ランス10 part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
ランス10 part59 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520332095/
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エールは自分がルドだと認識してないし記憶もない
エールである間は(多分生まれた時点から)ルドが自分の意識の一部を飛ばして混ざっていて、本体は休止してる
おそらく村に帰ったあとエールから切り離して本体に意識を戻してる
くらいが妥当だろう 血の記憶戦でランスと同じくらい活躍するエールほんとすき >>749
別にアレはリセットの固有能力じゃなくて
極稀に持ってる奴がいる特殊能力らしいぞ >>733
血の記憶が本当にそのままの強さなら勝てるわけないよな
そのままだと言ってるのが妄言かエールのチートのどっちか >>751
悪魔自体が神に反逆チームだし
まあバレてるけど >>745
そのセリフは正確にはメインプレイヤーって言っていて、それはメタ的な俺たちではなく、あの世界の時点でのあの世界の人類のことね >>749
それは無かったな、クラウゼン神父って人が似たような力を持ってたから
クラウゼンの手っていう名前になった、ってぐらいしかない >>749
そこらへんの説明は全くないよ
くるっくーがリセットさんの手はクラウゼンの手なのかもしれませんね
って言って周りが納得して終わりの超展開だったし >>749
何代か前の法王も同じ手を持ってたらしいし
突然変異と言うか特異体質みたいなもん >>754
俺もそれがいいな
あくまでクルックーの子供であって欲しいし、エール自身の純粋な冒険でもあって欲しいから さすがにビンタで魔王を正気に戻すのはちょっと…と思ったが
良く考えたら柑橘類で魔王化を抑えられるわけだしまぁ良いかと思った >>759
エール=クジラがメインプレイヤーになったからこそ、そんなものは御免だって思ったのかもしれないな >>757
レベル70やら80やらでも寝起きジルとかに勝てるんだから
全員250近くて1人400なら普通にやりあえるんじゃね
味方のインフレが激しすぎてプレイヤーの感覚が追いついてない感 >>758
反逆チームとは言え、ちゃんと調べて中にマジモンのクジラ入ってた場合の反応が気になる ランクエのカイトは公式に居てゲーム中にも出てくるけど戦わなかっただけじゃなかったっけ?
バスワルドはゲーム中で今のところ影も形も出てないが >>763
つまりランス10マグナムが発売される…? まあクラウゼンの手自体は強力な能力だけど別にリセットでなければ絶対に正気に戻せないかっていうとそうでもないだろ
実際ミラクルは深根の能力でもおそらく正気に戻せるだろうって言ってたしな
でも深根はその能力使うと死んじゃうからベストフレンドのイベではその力使うの辞めるって言ってるし
ランスと会ったときもだからこそ抱かれなくてよかったって言ってるんだろうな まぁ最後はビンタでなく普通にシィルで正気に戻って欲しかったかもとは思う
氷を見て意識が極一部戻って、クルックーの声に従って氷を溶かす事でランス自身も意識を取り戻す、みたいな
ただそうすると子供達が戦う意味が弱まっちゃうからダメだね >>767
ランスとまったく戦えてなかったからね
そこに力の抜けたランスが加わっても
一級神並みのくるるんやれる理由はないね やっぱ特に詳しい話はなかったか
当たり前だけど魔王魔人にも精神系はズバズバ通るんだよな、アムちゃんの話術ガチれば魔王動かせるんじゃね >>767
やり合えてなくね?
そもそも寝起きジルって魔王の力の5%のさらに100分1ぐらいって話だし >>766
実際、ルドラサウムを気まぐれでもメインプレイヤーにする事で、メインプレイヤーである人類を救済するってクルックーの作戦は見事だよね。シナリオ的にも。 >>775
カイトにも効いてるしな
無敵結界も汚染にゃ関係ねーぜ
10には影も形もなかったけど
汚染してる人多そうなのに >>754
最後はどうだろうな
クルックーはクジラを創造神であると共に子供として考えてる
んでクジラに会ったときは「お久しぶりですね」
すぐじゃなくて人間エールとしての一生終えてから謁見したのかもしれない >>774
全く戦えてないっても2周目少し星上げ頑張ると普通に魔王ランス倒せるレベルなんやで
半分ちょいまで削ると強制終了するけどそのままやっても勝てるくらい >>775
あのまま封印しとけよって意見はよく見るが
正論すぎてそこからアム話が発展してるトコ見たことないわ >>777
そこにランスっていう存在がいたからこそそう思った訳だし、ランスじゃなかったら
魔血魂にケンカを売ろうなんて考えなかったんだろうなー クルックーって世界の真実を完全に知ってたのかな。
法王特典を創造神に会う事に使うってそれこそランス世界の設定を全て知ってる俺らなら理解出来るけどあの世界的人間がその回答に辿り着けるんだろうか。ちょっと想像しづらいな >>779
マグナムの設定は10で出そうと思ってたものを出しちゃったどうしようとか織音が言ってたからなあ
もう一回やるわけにはいかんと思ったのでは >>781
アリスと並んで立ってるし人間超越した感あったよね
気に入られて神にでもしてもらったとかないかな エールちゃん本人の意志は多分あると思うわ
表エールちゃんで裏にくじらの子機がいて表の人格と同期しながら冒険眺めてる感じだろう >>783
10にガッツリ絡んでたらそれはそれでどう動くか面白そうなキャラではある
ヘイトは勇者やバードが引き受けてくれるだろ(適当) 2部はインフレが凄すぎてリックとかロレックス強いってはしゃいでたのが虚しくなった >>785
歴代法王はルドラサウムを楽しませるためにいるってマグナムの頃から言われてたはず >>782
星つけるのがすでにチートではw
ルート的にはゲーム的にぼこぼこ(HP点滅)かシナリオ的にぼこぼこのどっちかだし >>785
法王はそもそも就任時に女神ALICEに世界の真実を知らされる
その時点からクルックーはAL教の人類を悲劇に導く役割から背くって決断をしてる 今までどうしようもなかった絶対的な存在が
ランスの仲間達や、ランスの子達、ランス自身
ランスの冒険の軌跡に感化されたんだよな、終わり方としてはこれ以上ない >>790
一部の英雄クラスのキャラたちより
ポッと出の子供キャラの方が圧倒的に強いってなんか悲しくなるよね >>788
いくつかヤバい選択肢あるしなー
リクチェルの人が困ってる姿が好きってのに同意する選択肢もある クルックー神になった説あるな
ついでにランスも神にしてvs悪魔回の新作作ろう クルックーがゲームデザインするにあたって、絶対に勝てない敵がいたらつまらないですよ?的なやりとりを鯨としていて下方修正くらってんじゃないかな歴代魔王戦
ランス10のメタ的にも通るし >>796
だからおじさんは子供たちを殺す事にしたんだ >>785
法王は世界の真実をALICEから教えられる
だから歴代法王は全員ルドやんの事を知っているはず
アムちゃんも知ってたしね >>786
何かランクエは単品で完結していて
未完成商法じゃないですよっていう言い訳に思えるのが悲しい
無印は本当に未完成すぎて魂の枷とかどうするつもりだったのかと思う アムの食券イベントもヤバさを再確認
高レベルの話術スキル持ちは怖いわ
何故か煽動者になっちゃうネルソンもヤバい 2部のインフレに着いていけるラガール姉妹は何なん? >>797
くじら=俺らのメタファーって考えると選択肢出てる時はくじらが表に出てる状態なんじゃね
最後「楽しかった」ってわざわざ選択肢で出てくるしな >>798
最後の場面をそのまんまランス死亡の後って考えるとそうなるよね そもそもランス自体が精神作用系の魔法に弱いって設定あるしな
魔王の子たちも総じてその系統に弱いって言われてるし 実際エール = プレイヤーって構造は誰でもすぐ理解できて、プレイヤーに物語の主導権のバトンを渡してランスを救わせる事でシリーズを閉じるんだなってのは分かるのよね
だからこそ、そこにルドを加えたエール = プレイヤー = ルドラサウムって構図はびっくりしたな。まぁルドラサウムがプレイヤーのメタってのは昔からあったけど >>808
ベストフレンドで温泉イベント見れば真実がある >>809
俺はタマがCV:阿澄佳奈で脳内再生される 一回目の謁見で法王特典使った後でまたクジラに会いに行けてるんだから
クルックーも神にしてもらったと考えるのが自然かなあ >>793
実際には勝つ前に強制終了でイベント進むけど
味方の体力の減り具合と削り速度で見て、倒しきれるくらいのペースで削れる >>816
おお、ありがとう
正直2部の周回をやるモチベが出なかったけどやる気になったわ タイガーおじさんの魔獣化見てナギが悲しむのが印象深い >>808
付いていってるっけ?と総合みたらlv230だった・・・
ランスの子だからヤバイんじゃなくて、精神と時の部屋がヤバイ気がしてきた 解釈いろいろでたのしいな
コレっていうはっきりした答え貰うのもいいけどこやって色々な受け取り方して妄想しあうのもいいよね >>819
予想以上に楽しくて次の遊びを相談するため
鯨が呼び出した可能性も考えられる 例えば志津香がナギにいつ真実を伝えたのかは物語では語られてないけど、いくらでも想像は膨らむしそういう隙間は大切だよね ママクルックーの立ち絵最高すぎてエロがないのが辛い >>806
作ってる側の言い分としては10用の設定と伏線撒いて回収は別にやればいいやと思ってたんだろうね
これが戦国の1,2年後の作品で9,10がすぐに出せるならまあまだなんとかわからんでもないが、戦国から5年近く経ってたからなあ… 割とエール名言あるのワロタ
ハーゲとか誰だお前は!4連発とかセックスしたいとか
流石創造神様だわ >>819
ルドラサウム付きのアドバイザー兼地上に降りる際の母体みたいな立場貰ってそう >>825
違うんだ、こうやって語り合わないと俺の中で本当に終わっちゃうんだ……
まだまだ続けたいんだ……でも終わって楽しかったっていう気持ちも本物なんだよな 鯨的楽しさ追求するならケーちゃんに取り付くのが一番いいと思うんだがなあ
数千年は余裕で暇潰せるし やっと2部クリアした 2部の道中はあれだったけど
終わってみれば神ゲーだったな
(´;ω;`)喪失感しゅごい・・・ エールの存在については色々解釈できるように描かれてると思うなぁ
クルックーの立ち位置もだけど 君がプランナーでよくない?てなったんじゃないかな
言い換えればお母さんもっと遊んでみたいな
だから最後にクジラに対しても母親の顔を見せたんだろう >>748
アムと戦う前だったっけな
呪いの嵐みたいなのが充満してる階層で
呪いのことなら妾に任せい!(と言ったかどうかは忘れた)
って感じの流れで
だけど臆病な母を案じてリセットがついてった
心が折れそうになったときにペチっと平手打ちしてもらって
正気を保ったという流れだったか
細かい部分間違ってるかもしれんけど >>834
それはとてもとてもよくわかる
だからここにしがみついてる パイアールとルートのイベントでシィルの状態の伏線張りまくってるんだよなぁ
唐突に魂が抜けるとか・・・
クルックーも嘘の説明をしているわけでないってのも面白いな まそーさんに関してはランス好き好き言ってたのをランスが知ってるのかも気になる
あの後ランスとの間もいろいろあったんだろうけど 強行進軍クリアしたけど
途中までいい話だったのにラストねーわ
なんか今作シリアスな話が大杉やしないかい
前作より前はアホな話が半分以上だったのに
TADAはあまり書いてないのかなあ 突飛な選択肢シリーズは、ランスの子供だからこそ選んでもおかしくないおかしさ、みたいな 汚染人間のくだりを消化する前は、10で神サイドとの対立をもっと描く予定だったりしたのかね 初見深根がランスの顔見て「抱かれなくてよかった」って言ってなんやねんって思ったけどベストフレンド見た後だと180度印象が変わるな
そもそもランスとダークランス見た目だけで言うと激似だしな >>835
実際ケーちゃんの成り上がり物語で1作やれるよな >>836
実感無かったのにエンディング見るとシリーズが終わってしまったんだなぁと思うよな。 >>835
平和な世界はつまらんしな
二部クリアの喪失感もまた然り >>841
5ターン目ぐらいのイベントでランスが小突いたらシィル死んじゃったみたいなのも
単なるギャグみたいなもんかと思ったけど伏線だったんだよな
やってるときには気づかないけど >>841
マジでその辺りは感心した
9のEDで法王特典使ったもんだと思ってたからミスだとばかり思い込んでた >>845
というかそもそも今作の開発段階まで神サイドとの対立は組み込む予定はあったとしか思えない
単純に間に合わなかったからカットされた説のほうがまだ納得いくわ 不満は残るが 割りと最近のアリスは伏線の張りと回収は上手い
別のところに問題があるケースが多々あるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています