ランス10 part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
ランス10 part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520346466/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ストロガノフチートだけど、ストロガノフ倒した時しか
手に入れたことない。 >>307
400枚こえたのにコーラちゃんしか出なかったわ
コーラちゃん居るから出ないワケじゃなさそうだが ストロガノフってなんでストロガロフさんなんだろうな、虎っぽいのに
牛なら分かるっていうかヨダレ出るんだけど >>308
倒した時出なかったわ、確定ドロじゃない
そのあとどこかの箱からコンニチハして最後まで主力だった
基礎スペは高いのに高性能リーダーの欠ける自由都市チームに現れたヒーローだったわ >>314
200で8倍うし車
400で10倍うし車 二枚抜きする場合おすすめの順番と攻略方法ってある?ゼスしか二枚抜きできない >>306
わかる!俺も鬼畜王のころから好きで必ず仲間にしてた
だから今回もガルティア仲間にして即つぎこもうとしたのに全然出なくてはや一週間ですよ
条件厳しいのかと思ったけど、全然話題に出てこないからちょっとしたフラグなのかねえ 第二部9T試練迷宮のデカントに勝てない
エールのカードが3枚だとここで詰み?
一周目はサブキャラ取らずにメインだけ強化しないと駄目なのか >>316
ヘルマン
自由都市
ゼス
リーザスシルキィ >>315
8倍は持ってるけど10倍もあるのかサンクス
>>316
とにかくヘルマン最初が鉄板でシルキィは後になるほど楽
ゼスと自由はいつ行ってもだいたい倒せる >>316 攻略もか
バボラ足 氷魔法ならべてフルのレーザー
ケッセルリンク クルックー魔法バリア
レイ バボラ足と一緒、会談奇襲で
パイアール クレイン
ガルティア 正攻法、ここまで来たなら勝てる
メディウサ カロリとか使徒メイドとか状態回復二枚
シルキィ 炎属性でボコれ
レキシントン 正攻法、ここまで来たなら勝てる >>316
ヘルマン、自由かゼス、最後にリーザス
自由都市とゼスはカードのそろい具合で前後決める 強行突破って二枚抜きしまくって魔人減らせば楽になるんだっけ?
それともピンポイントで強いやつ(蛇女とかケッセルリンク)落として難易度上げ過ぎずに挑んだほうがいいのか >>323
難易度上がっちゃうしなあ、どうしても確実にクリアしたいならできるだけ難易度あげずにほー様救出後は難易度マス前リタイアすれば余裕かと >>321
ケッセルは 女キャラ+ランス+男モンスター の構成なら男モンスターしかダウンしない囮ループが便利
ヘルマンが一番簡単だと思う >>324
フルに食券全部注いで
氷属性とAP0でどつく バボラさんは知性覚醒出来るだけマシだったんだなー
すぐ上の攻略法すら見ないとか頭ホーネット バボラもハウゼルもレイも
序盤の2枚抜きはベルゼアイとフルカラーでいける
相当ロードいるけどw 上で言われてるガルティアの食券BCと全裸ケッセルリンクに加えて全裸オーロラが埋まらん…
一体何がフラグなのかさっぱりだ バトルをレイと剣豪瞬殺コンビでサクっと終わらせてたけど
海√でまさかの離脱したんで途中からやり直してるわ
いったんこの火力に慣れるとランスが削り役と化しちゃうんでしんどいわ
ホーネットの7制限バトルも
それぞれ1、2、2、2ターンで普通に勝てたしな草
味方になる敵キャラって敵の時は厄介で味方になると微妙って場合が大半だけど
こいつらは例外だわ草 メディウサは団子、エレノア、パパイアのコンボが
連続成功すればノーダメで倒せる
シルキィはブースと確立100%で3ターンまってから
装甲破壊してフルの3連撃を2回すりゃなんとかなるよ ベルゼアイちゃんでバフつけて連撃か必殺がイージスに乗るまでセーブ&ロードして一斉射撃
更に相手が防御しないのお祈りしてたのが懐かしいわ >>335
ホーネットの7Tバトルなんて二週目以降ならどんな馬鹿でも知ってれば普通に抜けるだろ >>332
レキシントンの村ルートでオーロライベあったからそれかなあ 二部クリアした
血の記憶って名前のBGMでランスの血縁と魔王の血が対峙するのがあまりにも熱すぎたわ
一部周回まだコンプしてないのにED見終わってもはや虚無感しかない… >>304
ゲームできるまでの早さってつかみに影響するから大事だよな
戦国も地味に長かったけど大量加入のときの手間を含めると10はさらに二段階くらい悪い
たぶん体験版出てたら新規の何割かはふるい落ちてたと思う 戦艦〜カラーまでがタルいとは正直思う
結局カード引かせる都合上仕方ないんだろうけどさ
マエリータ隊といい周回させるシステムなのに周回のやる気を削ぐ要素結構あるよね >>339
裸組と仲良さげだったしあいつら必要かもな
捨てプレイでしかやつら拾ってないからかまだオーロ裸見てないわ >>343
そういや裸組も仲間なるんだっけ
トッポスも初回撃破すれば仲間なるんかな?強そう >>342
カラーまでは戦国の原とか6の奴隷と同じ導入部なんだと思う
思うんだけどUIやテンポの悪さがダイレクトにプレイ意欲削いできやがる >>339
>>343
村スルーで使徒加入させたデータだと見かけなかったから今度は村通って使徒加入させてみるわ カラーまでは固定箱とか多いからその辺スキップしたいよな
二週目からはカマキリ戦と箱、レッドアイ戦と箱だけで良いわ まあOPはカード引いて戦力整える場でもあるから完全になしにされるとそれはそれで困るけど
戦闘面以外で時間食う部分多いんだよな
アリスは周回ゲーの癖にスキップ機能が微妙すぎるわ
dualtailとかエスクードみたいな瞬間スキップを見習って欲しい >>349
感電役とメアリーを置いとく必要があるけどくっそ高いATKで1AP1倍2連打を毎ターン打てる >>348
箱10個くらい並べただけのスキップ用マップが欲しい
リセマラもしやすい >>350
その二つの条件やたら使いづれーと思って一回も使ってないんだよなぁ
一回使ってみよかな 一部のネプラカス二級で魔王並の評価
二部のネプラカス一級に昇進、Lv180ダークランスと大体五分でLv400ランスだと一撃で致命
強さ判別難しいな >>353
確か魔王は設定だと二級神より強くて一級神より弱い
悪魔の一級と神の一級が同じ強さかは忘れた
ネプラスカが二級の時魔王並ってのは、強すぎて正確にわからないだけ
二部は不意打ちだから実力は出せてない
と思った 魔王ランスって500LVで戦闘経験も豊富で剣3魔法2とかやばすぎない?ククルククルより強いんじゃないのこれ >>341
いや初回は関係ないから体験版では防げんだろう
周回で一気に心にダメージくる場所だし 神の一級より悪魔のは遥かに下だよ
カラーからの変化では基本5段落ちだし 砦ルートは13ターン目が超えられないねえ
魔人2人抜き×4やっても、13ターン目で死亡約+20%がきて50%超える
CP特典使えば防げるかねえ?
砦なら美樹ちゃん攫われないから何かあるかもね >>354
悪魔は神からランク二つ落とすから四級神並
一級で三級神並
三魔子が二級神クラスになるんかな
魔王より確定で下か、カオスはジルとガイ見てる割に適当な奴だ >>356
俺は初回で移動と仲間加入がだるく感じた
一マスごとのテキストもやや長いしシリーズファンでないと結構イラつくとこだと思う
極めつけは戦艦脱出から初クエストまでの怒涛のテキスト群がやばい
まあ戦艦だけで終わってればまだわかんないか ホーネットがいるのに魔王奪還されるとか無理ありすぎなんだよな
最糞定期イベント たとえこれだけ魔王システムやクジラが考えを変えても
5万年後のメインプレイヤーがイカマンになる歴史は変わらないってことで年表入りだよな >>359
俺の勝手なイメージでは
二級と一級の差より一級と三魔子の差は遥かにあるって感じかな
ラサウムの直系だし
まぁ直系じゃないのも分体なんだけど まぁ出てきた奴以外全員魔人退治に出撃してたと思うしか… なんかホネ様の破壊光線ボスに全然ダメージ通らないんだけどもしかして魔法系ってボスには半減とか? >>352
制限ターンとか気にしないならメアリーだけでも十分強い >>367
10の内の3か2ぐらい
一級神はそれと比べて別格
ただくるるんはそのぐらいまで行ってて圧倒的 ランスがいなくてエールちゃん生まれない時点でくじらの考え変わってないifルートだしな 12ターンで海調べたんだが海ルートに行けん
これ、もしかして途中どっかの選択肢で軍用にするとかしないとかのあったけど、そこでフラグ折ったんかね メインプレイヤー変えるのはクジラが飽きたからだし
飽きさせなきゃイカマンルートにはならんよ
数万年飽きさせずにいられるかどうかは知らんけどイカマンなら飽きさせないって保証もないし イカマンに変わったのって飽きたからじゃなくて
オアマがなんかやったんじゃないの?
崇められてたし >>368
時を駆けるアニスの未来的にはイカマンだな
まあ世界線移動してる可能性もあるし、そもそも5万年も後じゃどうでもいいが >>375
カラーが溶けたって言ってたしやっぱりメインプレイヤーの交代があったんだろ
ドラゴン→人間に変わったときも大半のドラゴンが溶けたみたいだし 東ヘルマン作ったホワイト将軍ってこれエクスのことだったりするのかな? 誰が何をしてもメインプレイヤーの変更はクジラしかできねーからな ランスがハゲるのは覚悟できてたからいいんだけど、早雲がハゲたのはショックだった 溶けたのはドラゴンカラーね
まぁ交代なんだろうけどイカマン以外死滅させるウィルスばら撒いたりとかありそうだなとw >>9
ユランは“闘神都市”の登場人物だよ
共通世界というのは後付で
“闘神都市”の時はそこまで設定が練られてなかった
その辺の整合性を取るのに
まずお祭りゲーム(ランクエ)に登場させたんじゃないかな
共通世界だという繋がりを描写するための演出(起用)であって
キャラそのものを掘り下げる手段にはしてないんだろう >>379
今セーブデータ掘り起こしてきたわ
12ターン作戦フェイズ 大作戦20海里
海から魔物界に侵入する 要:ランス船団
9ターン拠点フェイズ ランス船団
×戦争用 ○冒険用→海からルート
はぁ、ゼスポビンズリーザスってやってやり直し
辛すぎる 最初に溶けたのはドラゴンカラーだけどあのエンドで溶けたって言ってるのは人間種のカラーだろ リトルプリンセス殺すのに1年はかかりそうみたいな会話しておいて
4週間後にはい魔王ケイブリスは卑怯だろ
紛らわしい会話はアプデで削除しろ >>361
万が一城から脱出しても空中にいる時に姉妹に
追走されて奪われそう ランス世界って人類滅亡ルートが多すぎて綱渡りしているかのようだ
アプデで2部の親友でCPもらえなくなったのは悲しいなぁ
CP14だから特典全部取るのに3点足りねえ・・・ マエリータ削除パッチはよしろ 初回で倒したらそのまま死ねーざくぅさせろ ん?ユランは1から居たよ
01ですっかり別人になっちゃったけど マリエータはケッセルリンクのメイド達とかだったら良かったのに バボラは倒せたけどケッセルスで詰んだ。
クックルーと男モンスターいれても倒せない 2国滅亡でJAPANに来たのに食券が貰えるだけの作戦しか出ないんだけど何かミスったかな? ちょっとターン弄って確認したんだけど
2部のlv300カードはそのキャラのlv250カード以外全部入手がフラグか
みんなlv150前後まである、ダークランスもlv300台あるけどlv210まで収集とか無理っぽいような 松下姫と元就って、取ってたおかげで楽に倒せたわとかいうシーンあるの? >>400
砦とjapanは二ターンだったか無駄にされる 裸カード折角手に入れても殆どが劣化で使いもんならんのアホちゃう >>397
俺はわんにゃんにやってもらいたかった
美樹ちゃん誘拐できなさそうだけど 魔人さんたちの生存性
ホーネット:ケーちゃんにやられる前に助ければ生きてる
メガラス:最初から死んでる
シィルキー:勇者に切られない限り生きてる
ハウゼル:同上
ケイブリス:魔王にならない限り死ぬがどうせ復活する
ケッセルリンク:どうやっても死ぬがメイド全員生存なら復活する
バボラ:どうやっても死ぬ
ガルティア:毒団子で生きる
メディウサ:どうやっても死ぬ
レッドアイ:どうやっても死ぬ
パイアール:姉復活でロボとして復活
レイ:負け続けた後に全員でボコれば生きてる
カミーラ:生きてる
カイト:汚染人間
ますぞゑ:??ぞゑにならなければ
アレックス&ジーク:希望はない
レキシントン:ニミッツにならない限り死ぬ
これに加えて魔王ケイブリスになると全員粛清だもんなぁ >>405
ゼスの封印された魔血塊を盗み出せるくらいだからワンニャンならやれる 質問なんだけどお宝保持中って毎回やる価値あるのかな?
レアキャラ枠が潰されたりしてるのだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています