ランス10 part88 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part86 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520688061/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ランス10 part87 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520696547/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 part87が重複しているのでここは実質「part89」です
>>900スレ立ての際は注意願います 某赤毛の冒険者と同期と考えるとよく完結したなと思う >>5
は?いやいや
前スレがほんとのpart87だって まあでもバランス的にはワンニャンルートが大変というより
シャリエラルートが救済ルートって感じな気がする イベント丸々スキップはソシャゲみたいにイベント中の選択肢やプレイ内容に全く意味がないゲームじゃないと無理だろ >>1乙
1週目でランス城浮遊させたのに海ルートフラグ出してなかった俺
何もできずに魔王ケイブリスENDでしたよww
「空から」は他のクリアA見てる必要あるのがおかしいんだよなぁ
あの条件いるか?w あれは詰むねw ニーズに応えた結果ターンそのものがスキップされるようになったSRPGもありましたね… >>12
まず魔王ケイブリスENDに行けてる時点で詰んではいないんだけどね アマデスの食券の条件わからん・・・
試してないのはニミッツ自殺とメルフェイスレベル下げくらいだが 別にシャングリラまで戻らなくても、
海行くところで選ばないでビスケッタさんで魔王ルートいけばいいやん
1週目で難しいモードのaルート選んでクリアできませんでしたってだけやん 直前に魔人ぶっ殺して拮抗してる様な状態でも出てくる大規模作戦とか
とりあえず全国の魔人殺しとこうかなとかやってると時間切れになる魔王探索とか明らかにBAD行かせる設計はしてるよ 一周目なんか海から進めてみてランス達の敗北が確定してたとか出たから戻って進めたらケイブリスで草不可避ですよ >>5
87と80が重複してて修正されてて
本スレは88じゃなくて89に変更するべきだったんですね
私のミスですいません >1おつ
>8が正解かな
前スレの87でそれまでのズレが直せて
ここが88で合ってる、か というか最初の何周かはバッドに行き着くと思うけどやりきってねと発売前のスタッフブログでも言ってるし、果てにはマニュアルでも言及してるからな >>20
いや、part85がアフィによって立てられて使われず
その後に立てられたほんとのpart85が間違ってpart86とつけられて
さらにそのままpart87がたったから
前スレでもう一度part87って名前で立てられたから
このスレはpart88であってるよ >>16
そんなとこまで戻らないでもケイブリス居ない方の都市選べば敗北行けるからな 面白くて熱中してたからこそそういう陥穽に落とされた時にうあーってなるんだよな
まぁ次は気を付けようで済むんだが CP1取って最初からやり直すのは厳しいよねCP2なら最初からやり直すけど 何度もやり直してクリアしてくださいって設計ではあるけど
そのわりに一周が長くてだるいってのはあるかな あれなんでランス達の敗北が確定したとか出るんだ?
まだ積んでないのに 「空から」は他のA見る必要性がある
この仕様だけは意味が分からん BAD行かせて反省活かして二周目って流れは個人的にも好きなんだけど
引継ぎがあまりに貧弱すぎるのがな
十時間以上かけたのにまた最初から同じものやってください特にプラスはありません
って言われてもランスシリーズじゃなかったら投げてたわ >>26
2週目に向けて解放の実績とかあった方いいかなと >>25
経緯がくっそややこしすぎる
アフィスレってなんのこっちゃって感じだが合ってたならよかった >>26
クリア途中で回収すれば済む実績だな
これの為に一周は心折れそう シャリエラに関しては超親切にケイブニャン餌付けに「大変ルート」ってあるんだからそれでも餌付けルート選んだ奴らの自業自得でしかないw >>11
イベントスキップって言っても魔人討伐のMAP攻略を全部飛ばすって意味ではないからなあ それは攻略みてるからそうなるんだろ
見てなかったから普通にCP+1で嬉しかったし何週かは複数回収なんて考えずにロードなしでやったよ
15ターン魔王エンドでCPもらえなかったときまでは 効率を考えれば、まず放置でCP1
次に魔王探索して人類絶滅でCP2
★10にしてから普通にシナリオ読みながら攻略していくのが楽ってのがまた 第二部条件であるクエルプランに会う事ができるセーブなくてそれだけのために周回重ねたのは本当に心折れるかと思った
しかも条件まるでわからんからJAPANルート覗いたり砦うろうろしたりしたわ…
亜人ポピンズが条件ってわかりにくくない? 砦のエンドと同じのかと思ったもん
これが唯一の不満点かもしれぬ ボスを倒せなかったら修行して出直すっていう「当たり前じゃない当たり前」の常識からしたらワンニャン詰みとかは割とクソゲーだわな
詰んで敗北ルートでCP回収するにしても、じゃあそれなら大してカード集めたり育てる必要なんて無かったじゃんとなる
結局費やした労力とリターンの問題 ケイブリス許さねぇくらいの気持ちで3週目でやっとA行けた感じだな >>40
ポピンズのあの先にあるのは地中大作戦ルートだと思うよな
あそこに二部フラグあるとは誰も思わんわ 周回前提なのにマリエータ隊が美樹を拉致る所で
美樹が攫われたの一文だけで全部スキップさせないあたり不親切だなとは思った 結構みんな周回しとるんやね
一周目からセーブ&ロード多用してたわ なんか思い返したら不親切なポイント色々出てきた気がしたわ…w 周回でもせめてイベントスキップがないと辛い
何回香、アールコート、アニスのエロ見なくちゃならないんだよって ここにいる人らの多くは食券イベとか見たりカード集めるために
実績ほぼ集めてもまだずっとぐるぐるしてる人達だと思ってたけど
案外そうでもない? 俺もポピンズの後地底大作戦クリアで大丈夫かと思ったらaルートクリア必須で一回無駄にしたわ 周回前提のわりにはどこかチグハグだよなあ
キャラクリあれば違ったんだろうけど無いし クエルプランっていうかくじらは地下にいるのシリーズ経験者なら知ってるからなぁ
魂管理局なんだこれってのはあったけどむしろ最初に見つかった条件だった そういや砦からの地中大作戦のマップの途中に
「ポピンズと接触している」とかって分岐あったっけ
あのときはどこで会うんだと思ってた
回収するのがめんどい クルックーさん見てますか?全力接待プレイでお願いします 亜人ポピンズは最初地底大作戦見るためのクエかと思った
てか最初クリアBの条件わからなくて苦労したわ
半端にミスらないと見れないのばっかで >>51
鬼畜王からプレイしとるはずだけどボケてたのかぁ
先入観とか色々あったかもだが 絶対擁護するマンのアクロバット擁護はけっこう面白いからもっとやってほしい >>48
食券は終わってる猛者多そう
統合カード数850枚前後で伸び悩んでる人が多いと思う
誰かが1000枚あるって行ってたけど900すら行ける気がしない >>45
1週目それでギリギリで真ルート行くのは楽しいけど
そのデータで実績回収するのはだるいからなぁ
周回ボナスつけば全部1ターンキルなるし 効率重視の最善手ルートを初見の一周目から出来ないからクソって言ってるやつ多いよなぁ >>59
KD持ってるやつじゃない?
エターナルヒーローが悲劇の扉あけたやつ
存在してるけど小ネタ程度だと思って集める周回はしとらんなあ >>48
各ルートのマップ埋めで、最後の方は片方行ったら魔王まで進めて全滅繰り返すとかやっていた >>50
キャラクリあったら全然違うだろうねやっぱ詰まるところ周回の貧弱さなんだよな実績も+1って誰が喜ぶんだよ 食券は無理だわ
いくら時間があったとしてもやってられん
パッチで相当改善でもしてくれないとセーブデータでも拾ってみるわ ランクエとか戦国はやりこんだけど
食券集めはやりこむ気が起きないのはなんでだろう
アフターがしょぼいからかなぁ 同じカードでもノーマル、金、銀、キラがあるなんて仕様だったら
シャレにならなかったろうな 黄金像4つ集めるとクジラにあえる迷宮の入り口が開く
今作ではサービス出演しただけでつかわれてない今のところ >>63
しかも、俺はwikiとか見ないからとか言うwww >>61
900以上910以下位じゃなかったっけか
1000までは無かったような >>71
そこは別にいいだろ
wikiみない奴に愚痴るなっていうのはちょっと酷 大変ルートと書いてても何が大変かわからないから開発者は頭バボラとか言ってて草も生えん >>59,64
ランス01のときに壁ブリティシュの足元を掘れるイベントあって
黄金像か!と思ったらカタ外しだったけな 食券or統合コンプでバスワルドって可能性もなくはないのか プレイするのにこのターンでなにしたかとかメモしないでやっているので、
最後のエンド見たら、少し前で分岐で行けるエンドは見るけど
最初からやった方がいいやとか思ってしまう このゲームの糞な部分は宝箱開ける為にボタンポチポチする作業に尽きると思う
一周目であっこれ糞ゲーじゃんって思う人多そう >>70
そもそも二部でしか一個が落ちないんだから集めさせる気が無いでしょ >>60
メガラスは文字だけ
バスワルドは現状データだけだからパッチ次第 >>67
ああ、そういう人も結構いるんかな
それなら1周まるまる無駄になって嘆く人がいるのも納得だわ 大変ルートは最初のクエストで全然大変じゃない大変ルートがあるのが悪い 変なとこで二度手間になってる感じはするな
初回トドメとか落としたら大半の人はやり直すだろうしそれなら最初から100%でいいじゃんと思わないでもない シャングリラに関しては頭バボラがすけて見えるから笑える
知性の目覚めが待たれる 大侵攻ルートを目指すも、ヒーラーが足りなくて詰んでしまった
これクルックーの護衛をこなして、アムとセルを取るのは必須に近いですね 大変ルートはプロローグにもあって
シャングリラはそれでミスマッチ狙ってる感はあった サチコの食券全部笑えて可愛い
ランスに心配される能天気さはやばいわ >>85
ヒーラーの活躍やらなくても大規模徴兵で14ターン目間に合ったけどなあ 俺っち大変ルートとか余裕ぜよwww
↓
海からケイブリスで詰んだ…
糞ゲー乙! 何度やってもバボラに皿をひっくり返されて死んでしまいますは俺にはアクロバット擁護は無理 シャングリラと大変ルートの話するといつもこういう人沸いてくるよね >>78
確かにクリック数は多くてしんどいよな
ctrl押しっぱも必須だし 初回の大変ルートでも
1-3Tキルとオーバーキルを心掛けるようにすればそこまで大変でもないと思うけどね
初回だと面倒だけど まじで妖怪達が仲間にならんわぁ
黒部ルートいっても倒して正宗しか拾えんし
なんでも有りでも1回も出たことないわ 大侵攻は難易度による
難易度普通で6ターン目で全部二枚抜きしてれば後は何もしなくても100万行く 選択肢がある以上、選んでしまう可能性はあるんだから
そこまで言わなくても
(罠です)って選択肢がアリス作品にあったような 砦からの海はシャリエラ固定にすれば良かったのにとは思うわ
そもそも戦力足りねーからシャングリラに手が回らず砦行ってるんだろうにw システム周りは作ったやつ頭バボラだわ
一番多用するロードの確認ダイアログを無くせないってのはな
ロードの位置も何で一番上にあるんだか ロードのショートカットほしいよな
あとクイックロード どうせこのマップのボスがきつくなるだけだろ
無理だったらやり直そ程度で選んだだけのやつ多いやろ
はい バスワルドとか黄金像イベント追加もいいけど魔人とかのイベント追加も欲しいな
ジルとかもやろうと思えば出せそうだし最後なんだしがっつりアペンド出してイベント増やしていいのよ >>105
砦から海行けるのはそもそもバグじゃないかなあ 最近のエロゲーってよくマウスジェスチャー機能ついてるじゃん
あれほしかった >>972
砦から海バグなの?
でも海以外どうしようもなくない?砦って >>83
ただのセルフ苦行やんけ
そんなことしてる人ほとんどいないと思うぞ 食券イベントの回収って引き継ぎして普通にプレイするのを何度もやっとるんか? 個人的にはルート選択でキーボードで操作出来るようにして欲しかったかな
二部のエールちゃんの選択肢もだけど 初回
鬼蓄王の経験で出た瞬間速攻シャングリラ シャリエラ回収
美樹回収知らずに魔王ED
リロードして魔王回収してJAPANでED二種類取る
↓
CP+3で二週目
シャングリラ、魔王両方こなす 前通ったからシャングリラは大変ルートにしとく
4カ国守りきれたしこんどこそクリアするでー
↓
わ、わーい BAD EDもう一個回収できたでー(白目)
3週目に二部解放条件全部満たして怪獣・海獣も退治してクリアしたった >>106
それ前のスレでも言ってた?設定から無くせるよ 初回トドメで70%くらいで落とすと普通にやり直すぞ
二周目以降はそういう人割といそうなもんだが >>114
だからこそだろう
城浮かせばAルート、それ以外BかCっていう 砦からの海ルートは美樹ちゃんが分身しているけどあれどうすんだろ。
パッチで不具合扱いで潰されるか
シナリオ変えるかの二択だけど。 砦は海行かなくても作戦の一番上選んでるだけでボス無しでBエンドいけるでしよ
死亡率にもよるけど >>114
神の真実とか地底とか魔王美樹とかあるはず >>128
終わったか おつかれ
じゃあここからは楽しい楽しいレスバトルを始めよう CPで宝箱取得率アップは切実にほしい
25%アップ×4くらいでもいいから 初回トドメの50%落としたら損した感半端ないから割とやり直すけどなあ
その戦闘はオーバーキル含めて70%くらいだったのに次は失敗ボーナス入れても30%とかになるわけじゃん >>128
それじゃあエールちゃんペロペロプレイ始めようか >>129
俺は11ターン目くらいであと全部休憩とチャンスだけプレイしててもどこも滅びないようなデータで回してるぞ
15ターン目でケイブリスに殺されるとこまでやらないと登録されないから毎回そこまでやってるけど >>132
JAPANルートのお仲間だと思えば全部バッドで問題ないやん? 砦からの海ルートは想定されてるんじゃねって理由として
TURN13での、リーザスにおける突然死で50%超えるってのがあったな
俺も砦から海ルートは合って良い気がするんだけど
どうなんだろうね >>132
あかんのか…?
JAPANもバットしかないし状況的にレッドアイ戦も発生しないからバッドルートみたいなもんやと思ってた
それに砦行きの場合っての場合って最悪自由都市滅亡しちゃうし 瀕死系カードとかバードとか何考えてるんだろうな
不快にさせてどうすんだっていう 食券テキスト出来が良いのに
今作の仕様じゃ半分どころか1/3も読まれないまま終わる人多いと思う >>143
瀕死カードはともかくバードは別によくないか?
いや許さんけどもさ 食券見れるのって大体100キャラぐらいか?
それが3イベだとして300か
食券全回収してくと一週で見れるのは70ぐらいってとこかね やっと全裸美樹ちゃん出たけどさらわれた後でも恋人にしてれば出るんだな 引継ぎしてると
食券って見てないのが優先してでてくるんだっけ? 砦やJAPANのバッドルートでこそアリオスは活躍すべきだったんだけどなぁ
結局奴は最後まで人類の敵対者でしかなかった
てか新しい魔王の即位で暦が変わるのに、なんで魔王殺すと別の魔王が生まれることに気づかなかったんですかね・・・
バボラより頭悪いんちゃうかな、アリオスさん 食券は回数制限意味あるのだろうか、今後のアプデでセーブロードでのキャラ切替修正しそうで怖い ドロップは8ターンくらいまでだな
途中から面倒臭くなるしパッシブで確率が40くらいになってるから適当にやってる
運命マジックは使う気になれないな 食券は条件付きのキャラまでいるしなぁ
せめて使うキャラ選べれば楽なんだけど >>150
3回みたやつは出てくるの見たことないけど
全てみたらどんな表示になるんだろうか 食券イベってほかのキャラがでてくるやつあるけど
ああいうのはそのキャラが仲間にいないと
みることができなくなってるのかな? 食券は全て見たキャラを選択したらイベントシーンに移行しないでレベルだけ上がる。 >>151
コーラも言ってたけど現実逃避して復讐に溺れてただけで本質に関しては目を逸らしてただけ
そうしないと甘ちゃんのアリオスが心を保てなかっただけで頭が弱かったんじゃないんだ逃げちゃっただけなんだよ… 追い討ちつけて待機待機全ぶっぱで3ターン目に1ターンキルするゲームだぞ サテラ「あいつは魔人の中では強いほうじゃない」
じゃお前が倒してみろと思ったのは自分だけではないはず アリオスに関してはコーラがそうするように誘導してたし
終わってからコーラが説教しはじめるのは違うように感じるんだよなぁ
男だからお仕置きも期待できないし誰が得するキャラなんだ コーラのカードなんもスキル無いな
あれなんかに使えるのか? >>166
3ラウンドで経験値50
1ラウンド内にダメージ与えて倒したら50
なお割り込み >>168
この際男でも特殊需要にこたえてやっちまおう ガンジー3回目の食券とケッセルリンクの裸がでねえ
どうなっ天皇 サテラちゃん如きが他の魔人の強弱語るのが烏滸がましいと思わんのかね >>166
100から一気に削ることを1ターンキルとして扱ってるらしいっすよ コーラもアリオスも嫌いだけどコーラの立場的には誘導するのが正しいんだろうから仕方ないんじゃないかな
言葉の節々でアリオスが自ら投げ出すっていう選択を取ってもよかったみたいな感じもある
誰もがクエルプランみたいに役職を投げて降りれるわけじゃないってことだな 最後の宝箱がとれないだけでその都市にいかないからシナリオ変化は特にない >>174
別に本人が弱くても語っていいだろ
もし魔人の強弱を語ってるのがロッキーでも俺は許すよ サテラってぶっちゃけ魔人というか使徒って感じがするよね・・・
ホーネットの使徒みたいな感じがする マジで味方になった瞬間弱くなる現象やめ
…サテラって敵の時強かったっけな… >>151
ガイとジルに何があったかですら知ってる人間皆無なのに気付く訳がない >>174
あいつは強いぞとかあいつは厄介だぞとかしか言ってない気もする >>172
アレックス謀殺した?
ケッセル裸はどうすんだろね ダメージ一切与えなかったら1ターンキル扱いになるのか、
毎回1ターン目に倒せるのは必死こいて1ターンキルしとったわ… >>178
ロッキー「魔人バボラ…あいつは頭が弱いからランス様の敵じゃないだすよ」
ロッキーの口調あんま知らんが >>187
ロッキーはそんなこといわない!
いや俺もよく知らんけど 魔人サテラか・・・サテラはサテラの事はよく知らないんだ >>185
マニュアルを読むことの重要性が分かるな マニュアル読まずに的はずれな批判する奴ほど頭バボラ連呼する 火力無いなら待機待機モルルン追い討ちとかでもいいし
これやってないと時間かかってしょうがないよ
毎回初ラストアタックにロードはだるすぎる
経験値も後半なるとどんどん差が付くし >>188
ランスに当たり前だ! ガシッ!
的な感じで殴られてるのは容易に想像ついた 瀕死だと更にボーナス50だから序盤はこれでやってる >>179
連れてこられた経緯からいってもホーネットありきだしね
鬼畜王の頃は唯一の友人設定でホーネット呼び捨てあった気がするけど
10は様付けだし完全に従者 バボラ「魔人サテラ…あいつは頭が弱いからケイブリス様の敵じゃないだすよ」
バボラって普通に喋ったらロッキーみたいな
喋り方してそう >>185
何もせずに3ターン目に一気に殺そうとか考えても割り込みで台無しにされるけどな >>151
魔王が殺されて即座に次の魔王が任命されるなんて
設定把握してなくちゃ知りようがねぇだろ…
つか設定知ってるけど殺された瞬間に次の魔王が神からの任命で
誕生するなんて俺もわりと予想外だった。
ある程度クール期間を作って人類の総数が回復するのを
待つもんだとばっかり思ってたわ。 >>180
>>184
まじか……thankだわマジニイハオじゃないわ相当無駄なことしてたわきえっきえっ >>143
立ち絵ギャラリー見たかったらカード取ってクリアしてください
って仕様なんだから無い方が困るわ まーサテラとか仲間になった魔人活躍させると
今度はランスの出番少なくなりそうだがそれでいいの? >>193
逆にとんでもなく強いから逃げましょうっていっても殴られそう >>168
コーラはランスは無視していいとは終わる前にも言ってるような ホーネット様を味方につける際に人質芝居するとこ結構好き
そのまま本当に無抵抗なまま喘がされちゃっててもよかったのに…サテラかわいい… >>200
立ち絵ギャラリーのわりには下半身隠れちゃったり
ロナの笑顔が見れなかったりソートできなかったり片手落ち感ある >>194
一瞬瀕死系カード使うのかと思った
効果違うから思い直した ボスの体力削ってるのほぼ毒団子じゃねか
クソゲすぎw 今考えたら、ランス生き返りのところのコーラの
「この世界にはいくつか生き返る方法がある」
って言葉はアリオスが帰ってこられる最後のチャンスだったのかもな
前までのアリオスがほんの少しでも残ってたなら
あそこはサッカーボールを生き返す方へいったろうし
それが皆の幸福な結末だったんだろうな
サッカーボールの死から目をそらし続けたアリオスは、もうサッカーボールの生死すら眼中になかったんだけど バボラって元々は普通に漢気のある鬼だったらしいよ
脳味噌空っぽのまま身体だけでかくなるって
年々自我がどんどん希薄になっていくってことだから
殺すのが不可能なサイズになる前に死ねてよかったねとしか >>207
統計データでダメージリソースみたいのあったら毒ダメージ半端なさそう >>198
スラルの時はノータイムで任命してるから、まぁ予想通りだった >>185
へー知らんかったつまりAP溜めてやれってことかめんどくさ 何でバードは嫌われてるんだ?
奴が殺さなかったらハッピーエンドにならなかったろ 発売前のアリオスは敵対しつつも最終的には魔王退治ルートなどでは仲間になってエスクードソードを振るうのかと思ってた
なおクリア後 >>203
変にこだわらずに最適行動を取ったのがゲイボルグなんだろうな
けどアリオス君は50%越えてるのに魔人ケイブリスにすら任期切れで殺されることあるしどの道ダメかも >>216
災い転じて福をなしても、災いは災いだ
指輪物語でスメアゴルに感謝する人はいない ぶっちゃけアリオスに関してはアリオスが悪いんじゃなくて
アリオスの行動や結果を決めたシナリオライターが悪いんじゃないの? >>209
バボラのとこにいた魔物将軍は昔のバボラを知ってたのかもな
正直舐められても仕方ないし(実際ルメイは舐めてる) 強行進軍クリアした、きつかった〜
メデューサやっと倒してヒール使いまくって1センチくらいのHPで回復なしで連戦は
やる前から心折れかけたがなんとかなった >>216
それは結果論であって一度殺した事実は残るやろ…
それにランスの魔王化は避けて通れない道っぽいしシィルがいても似たような展開はあったんじゃないかな
いやまあ血に呑まれないかもだけど パワーA、スピードA、精密性A、射程A、連射性能まで備えた最強の防空戦力にして
ひとたびピッチングをすれば筋肉達磨のパットンが自分の肉体をもってしてしか捕球できず
全力で投げればただのボールでもパットンすら無事じゃ済まない威力
普段20tの外装を纏って戦う魔人の力をもってしても外野フライで仕留める
何者なんだこの奴隷、娘よりやべえだろ…… >>198
ガイの訃報からリトルプリンセス即位で年号変わるまでの期間で魔王再誕の期間分かるんじゃねえの?
LP8年で終わってるんだからアリオスも年号変わる瞬間は目の当たりにしてたはずだし
それともガイの訃報は人間側に伝わるの遅かったんかね このスレみてるとクリア後のくじらでも後々やらかすこと間違いないって思うわ >>224
最後じわっと泣いたわ、あっさりクリアしてたらそうはならなかったと思うわ >>209
漢気はいまでもあるんでない?
体デカくなっても常人と神経の伝達速度変わらず
脳も細胞肥大化しただけとかだと
比率的にクロック激減したり行方不明パケット増大したりと
思考速度低減かつ認知症っぽくみえるだけで エールちゃんが闘神大会でやられちゃった時
これがほんとのクジラックスかって思ったやつ絶対いるよな >>220
それ、アリオスが悪いじゃん
俺は同情的だけどねアリオスには。
現実逃避するに足る事実と情報があったから
ボールもかわいかったし。
ウェーに生き返してもらうもらうルートあっていいよなぁ
セラクロラス経由で調べはじめて
ガハハ死んでてもやつの女は俺様が寝とる!って感じで
で、寝とったのを見せつけてるけど何故か感謝されて改心展開でもええやん >>225
問題はこれで投石1だと言うことなんだよ… アームズが筆下ろししてくれなかったのはキレそうだった
ザンスに自慢してほしかった >>233
えぇ・・・
そんなんいうてもアリオスには自分の行動を決める自由はないんやで
それで責任押し付けられてもこまるやろ >>225
ランス9ではロレックスとかより火力あったしなぁ ガイは実質寿命で死んだだけだし誰かが継承したとしかわからないでしょ >>226
AL教が保管してる花が年号の変更(魔王の代替わり)を宣言。
AL教が年号の変更を人類に告知
じゃねーの?
あの花の告知を全ての人間が感知できるんでもないかぎり
タイムラグはどうしたって起きる。 二部は豊富な立ち絵の代わりにイベントCG犠牲になっているのが本当残念
風呂は何とかギリギリ入れられたんだろうな >>223
シィルを生き返らせるために魔王になったのだからならないんじゃない
バードは舞台装置にされた感がある >>226
普通それ王位継承みたいなのが行われたと思うんじゃねーの? 早い段階で運命マジックがひけないと、ボス戦用カード収拾、戦力強化が厳しいなあ。 >>225
スーパーホークに自動追尾機能でもあるんじゃね
普通に投げても当たるとは思えない シルキィの装甲ついてる時の戦闘、やたら素早くピクピク動いてるし集中線激しいしギャグかと思ったわ そもそもあの世界って教育とか情報が一般人にも行き届いてる訳でも無いし、
人間の寿命の範囲では年号が変わらん事が多い
だから大抵の人は年号なんか気にしないか知らないし、ましてや100年だの1000年単位の歴史も知らないから改元についても知らないじゃろ >>237
ロレックスは確か育てるための経験値だかに補正入っていたな加入も遅いし使えなかったな
10じゃ常にリーダーだけど 仮にバードがあの凶行に走ってなかったらリトルプリンセス覚醒で分かりやすく人類、というかランスは詰むと思うんだがクルックーもその辺は考えてなかったのか >>242
え? シィル生き返らせるためになったんか?
流れ的にはどうしようもないし、ホーネット(ミラクル)でもダメだ! って時にランスが〜って感じじゃなかったっけ? クルックー自身は人類が勝利したことは良いことですが…みたいな独白があるし、
考えなしというより、どうしたらいいか思いつかなかっただけだろう。 >>251
結局覚醒前に殺すかランスが魔王になるんでない? >>252
二部の発言聞く限り、ランスはシィルの為に魔王になったと思う
ただ状況見る限りシィルがいても、シィルの為に継承したんじゃなかろうか
血に飲まれることはなくなるだろうけどね 魔王倒したらハッピーエンドってほぼすべての人が思ってるからなぁしょうがない >>256
それは知らんかった…
魔王ランスのカードかい? あの時点じゃやべーどうしよう消されるかもって一人ビクビクしてる段階じゃね
そう考えると不憫やなクルックー >>257
ビスケッタさんが所属してたメイド派遣会社?みたいなところにいったかもしれんね
あるいは他の職業かもしれんけど >>225
しかも未明までセックスし続けても朝一で起きてくる線の細い少女
ヘルマン体質を超えて見た目でわからない恐るべき恵体の持ち主 >>251
やべえよやべえよって思いながらALICE面会しに行ってるからクルックーは何も考えてないでしょ >>257
執事少年と子供作って元気に暮らしていると信じてる >>258
血に飲まれない魔王ランスになったらなったで飽きられてエンジェルナイトが来るだろうからなぁ・・・
クルックーもこの時点じゃルドの教育云々考えてないだろうし >>260
そう
他のキャラもいろいろ書いてあるから読むの楽しいで 付与2とかいう魔人四天王に匹敵するスキル持ちの見習いメイド >>265
ほんまやったわ
こういう情報さらっと書きよるから怖いわぁ…
でもこれってランスの口からは直接出てこない秘めたる思い的なやつだよな
まー、よく考えたらあの殺された直後に明るく魔王引き継いだるわーとはならんから裏があるのは当然かぁ ロナちゃんの研修中かわいい
ランスのアヒルさん好きは異常 ランス10って発売延期したけど、急いで二部を作ったから遅れたのか? >>270
血筋だけで才能が突出する辺り血統社会怖い これでもしロナが血迷ってまたレッドアイみたいなの作り出してたら笑う >>271
2部のラストの方でもシィル生き返らせる為に魔王なったけど無理だったみたいな会話なかったっけ? カード情報と言えば、アールコートをいじめてた男って一人だよな?そうなるとアールコートの好きだった人もランスに斬られたあいつになるんだよな・・・
アールコートの初恋はランスでいてほしかった アーギルのどっちがナンパ出来るかでランスと勝負する話とか凄え好きくだらなくて良いわ >>276
何をいまさら…みたいなことは言って記憶あるからなった直後は生き返らせることを考えてたっぽいことが伺えるかもしれん
いうてまだ2週しかしてないからあんまおぼえてないけど
戦闘やらずに通過したストーリー全部見たいわ >>280
あの人ランス10初出だよね?
なんであんな濃いのかw アリオスが魔王システムに詳しくないのはある程度仕方ない気はする
ケーちゃんはガンガン人類減らしてるけど勇者システム知らんかったんかな
ナイチサとかジルの時代経験してるはずだが 鬼畜王でもシィル死亡時のみ魔王ランスルートいけるんだし、シィルが存命なら10でも魔王化はしなかったんじゃないかなーって思う
鬼畜王と比べても意味ないかも知らんが そういやキース出てないよな…
覚えてないだけで実は死んでるんだっけ? 考えてみると魔王になってもシィル蘇生が出来ず
ランス視点では希望が完全に消えてもすぐ暴走せず5年も耐えてたんだな
ビンタされたらなんか正気に戻りすぎだし、案外シィルって要らなかったんだなって感じ
まあよくよく考えれば数年連れ添っただけの関係だし
30年も共にしたミラクルルートだとシィルなんて知ったこっちゃない感じだし当然ではあるのか 今思ったけどクルックーはランスが正気保ってるときにすぐシィルを用意出来たんじゃね?
城の中にコールドスリープシィルはずっとあったんだろ? >>287
目的はくじらくんに見せる感動スペクタクル巨編なんで >>287
ルド問題が解決しないからってたぶんこれ100回くらい言われてるよなここで >>281
困ったら毒を盛れというこのゲームの本質を表す子(人妻) >>287
クジラの問題を解決させる必要もあったんじゃろ
あと息子(娘)の成長的な意味でも
クルックーめっちゃ苦労人やなぁ >>284
何処かでキースギルドの名は出てた気もする
別にハゲが悪化して死んでてもいいけど >>285
ランスは本当に死んでしまったら仕方がないとある程度割り切れる人だと思うよ
ある程度方法を探しはするだろうけど
ランスにとってシィルがいないことは
マイナスなんじゃなくてプラスがないってことなんじゃないかな
歯止めがきかないというか >>288
>>289
>>291
つまりあの時点で既に15年後のストーリーを思い描いてたのか 50%切っても普通のケイブリスは殺しに来るけど魔王ケイブリスには来ない勇者 >>287
クルックーはケイブリス倒した直後から世界が平和になっちゃうとくじらが飽きて世界ヤバイってことを知ってる
だからランスを正気に戻したくてもくじらをどうこうしてからじゃないと意味がない
明言はされてるわけじゃけど多分あってるとは思う 4国2枚抜きホーネット生存ってどんな手順でやればいいの?
なんでもありでツモ運がなきゃ難しいかな マグナムでこのシナリオを作るために
クルックーがバードに黒い腕輪を嵌めて指示してる裏話が。。。 >>294
クルックーの脳内がどうなってるかは不明だけど、そういうことだと思う
確信したのは謁見したが直接的な要因だとは思うけども
プレイでのクリアAと二部に繋がるエンディングに齟齬があるから不自然なんだと思う
二部条件をすべて通過したルートだからクエルプランに関することも影響してるんじゃないっすかね シィルが死んで居なくなるとシィルの墓に桜貝を捧げてしまうんだよなあ >>297
ヘルマン→リーザス(サイゼル)→後は適当の順にやって6ターン目で美樹助けて次はシャングリラ次はホーネットでやればいい
コルトバは死ぬけどな 魔王ランスに来る日も来る日も犯される魔想さんのエロCGください >>300
そういやランスの世界ってメディウサはちょっとアレだけど
脳みそレイプとか変わった性犯罪者あんまりいないよね 魂が黒くないと悪魔の餌にならないが
どす黒くなりすぎると悪魔にも認識出来なくなるという謎 >>297
カード次第だけど少なくとも自分はリーザスを4番目にした気がする
ヘルマン→自由都市→ゼス→リーザス シィルが死んでもシィルと違って死なんぞ、と本人がシィルに言ってるな
ただし実際は死ぬより苦しい道を選んでシィルを生きかえそうとしてるわけだから本当にこのツンデレバカ野郎は。
30年たってようやく告白できたバカ野郎は、って全俺が泣いた >>304
屍姦者自体はでてたからどこまでいるかわからん
メディウサも目はやるし上下貫通はしても
頭に穴開けるつもりは無いようで ナイチサ→ジルの時代を知ってるケイブリスが勇者になんの対策も取ってないのは謎よな
真っ先に警戒すべき対象だろうに >>312
勇者システムはナイチサが気付いてジルに伝えた
ジルが魔人に真意を伝えるとは思えんし
ナイチサが気づいたのが異常なだけ
実際気づけるか?
統計とれてもいないしいたげられるだけの人間の数で強くなる存在なんてさ >>312
それはめっちゃ思ったわ
万が一億が一の可能性を考えるケイブリスなら勇者対策しててもおかしくないのにね >>312
雑魚すぎて魔王からそんな話聞けるポジに居なかったとか >>316
変な具合に真っ当なのは第一に本能に忠実なことと
第二には女戦士の教育のお陰と思ってる 調教とか言って頭撫でたら発情っていう女の子に優しい調教だからな スラルのような勤勉さがあれば、なんかおかしいゾ?ってなって調べたかも知れない
でも頭リスには無理だった、ジルのやったことも上っ面しか見てなかった ハンティとパットン持った状態でパイアールのとこの竜ラッシュやってたらブラックドラゴンがハンティに戸惑ってるような描写が入ったけど持ってるキャラでの差し込み会話細かいなあ
全部見るとか絶対きついわこれ 面白いんだけど
周回前提となるほど面白くないんだよなあこれ
戦国だったら何周しても楽しかったんだが >>314
明確な法則が分かったかはともかく死滅戦争止まるレベルの痛手負ってるんだからその原因たる勇者に警戒しないってのはどうかなと思ったんだわ >>325
とか思うといなくても会話に入ったりするからな
KDのところの会話も興味深かった ケイブリスは「臆病」であっても「賢い」わけじゃないから。
実際に最強の力を手に入れちゃったらもっと上が有るとは思わなくなった >>297
今それで大進行できたわ
ヘルマン→ゼス→自由都市→シャングリラ→魔王→リーザス→ホーネットの順
シルキィ抜けなかったからハウゼルから行ったよ ゴミスキップ、演出カット不可、無駄クリック、マエリータ、裸カード取得
ここらへんはほんと周回意欲を削ぐ、ドグソ要素 アリスソフトって常に縛りプレイでプレイさせてくるし
正史といわれる二部に初見で到達しただろうランスは、実績ほとんど獲得した状態がスタートやろ
二部条件初見で開放できたプレイヤー、0.001%もおらんやろ まあ勇者出現に法則性見出せって、答え知ってる側から言うのは簡単だけど
サンプルも少ないし実際無理に近いだろう
歴代魔王がなんか残してれば思い当たったかもしれんがそういうことしそうにもない
リスは魔王になれば今までのフラストレーションの分はっちゃけるし >>324
とはいえ全ての魔王の致命的失敗だけは覚えてるだけマシ
まるいものとしては究極レベルだろう >>334
そもそも今まで勇者が幾度となく出現してそいつらがすべて失敗してる時点でおかしい話ではある
まあマジックも引っかかったしこの手のは頭が結構よくないと・・・ >>330
前提としてククルへの羨望があるから魔王より上の存在を置かなかったんかね >>328
法則が分からんなら
第一に勇者はくそつよいことがある
第二に勇者は人間の味方
これらから導かれるのは人間の力をへらさなきゃ、にならないか
勇者を弱らせる方法はわからんが勇者の味方の力を削ぐことはできる
むしろ勇者を警戒すればこそ、他の魔人や魔王より人間を減らさなきゃって思うと思う 翔竜山は黄金像とった場合とドラゴンの加護とった場合とでイベント2パターンあるのもまた 俺らはエスクード条件とか魔王システム説明されてるけど作中の人達はそんなん説明されてないし
人口が今何%かなんて詳細にわからんからね? 花が咲いたときに勇者モードも言うけど
勇者モードの切り替わる時にも花が咲く訳では無いので
魔王は余程管理しないと総量はわからんよ >>339
法王のアリス像とかいう激レアアイテムもあそこでしか取れないのでは? >>330
そこがまたもったいないんだよな、臆病を深謀遠慮に変えられなかった
寿命有り余ってるし、ありとあらゆる可能性を模索する土壌の性格はあったのがまた、ね >>328
その警戒した結論が人類を石器時代まで戻してしまえという間違った結論にたどり着いたんだろ
まあしゃーないよ、普通刀狩りした方が効果的だって思うわ >>333
初見の1周目で管理局以外は取れたな
1周目でポピンズは余裕ないから行くほうが稀な気はする シャングリラの、かなみを偵察にだしていた 分岐って
どこで選択肢あったんだろう。 >>292
闘神大会のスポンサーやってなかったっけ
この番組は、いつもにこにこうんたらキースギルドの提供で〜的な ランクって50が最高だよね?
50になってもステータスアップしなかったんだけども40まで育てたら他のキャラにした方がいいかな? プレイング下手くそすぎて全然真っ当なクリアルートに行けないわ
毎度毎度「あーこれが地雷だったのか」とBCクリアフラグに気付くけど結局どこかで地雷踏んで同じルートへ…
長時間かけてCP増えないのほんと心折れる攻略見てやろうかもう >>338
あれだけ他の魔王から学んだ学んだいってるのに
ナイチサの件から勇者システムを学んだジルからは学べなかったんだよなぁ
ナイチサとジルの間でこっそり口伝されたにしても
ジルから情報を聞き出すくらいはできてもよかった >>346
確か踊り子かケイブリスのところにいく分岐 40枚実績目指す時って、高い難度+なんでも使う?
自由都市はいけたんだけど、他がなかなかEDまでに40に到達できない >>351
攻略見るよりもここでちょっとだけヒントもらうほうが面白いかもよ ケイブリスって途中で穴掘りさせられてて地上の事教えてもらえなかった時期なかったっけ システム周りの知識を統計的に得るのはべらぼうに難しいが
特定の知識を得る手段なら無数に用意されてるのがルド世界
知識を得る為の知識なら時間を掛ければいくらでもできた
三超神という願いすら叶える究極手段だって見つけられた >>354
そう
女カード☆40にすれば裸取れるからそれ意識してやるといい リスが最強最古と言われる程度に強くなったのって明確にはいつ頃なんだろ
その辺ってなんか回想で言ってたっけ?
破壊活動的なのは歴史長くともケイブリスダークくらいだからガイ期以前の待遇が分からん >>352
ナイチサからジルへは明確に伝えられてる、ジルが気づいた訳じゃない
ジルに関してはしゃあないやろ
ジルは歴代最悪の魔王だぞ、本人も言ってるけど怖くて早々会話はできんと思う >>355
一番外縁部の奴だけどね
危険冒してまでやる必要あるかどうか 高難易度でやっと400枚でリーダー補正上がるのでたわ
ついでに今まで40枚到達できなかったゼスJAPAN亜人が到達できた >>351
基本1本道だから、やることやらんとAには行かんよ >>354
CPがあるなら高難易度使うべきよ
同キャラ別カードの解禁が早まるし難易度も2枚抜き目指さなきゃそこまではないよ ケイブリスでランスはじめ人類を倒す側のストーリーをやってみたいと思ったけど
ケイブリスは自ら出向かない性格だし
魔人どもは好き勝手にやってるだけだし
直属の配下は最弱組だし
よくよく考えると勝てる気がしねぇw >>364
会社で言えば恐ろしく怖い取締役だもんな
そりゃ聞けないか >>358
あら!すまん、超勘違いしてた!サンクス ドラゴンの加護なんてあったのか…黄金像で完結するとこだった… まじでモンスター捕獲と両立させないなら宝箱確定でドロップしないようにする方法くれよ
てか両取りにしてくれ >>352
ケーちゃんからすればジルは勇者システム管理してたってよりも愛人にやられた魔王ってイメージなんだろうね
身内でも信用するなという点はちゃんとジルからも学んでる
もう6000年ぐらい我慢すれば勇者対応ケーちゃんが誕生してたかもしれない >>364
まぁ上でも言われてたみたいに
ケイブリスは慎重ではあったけど賢くはなかったってことなんだろうな >>354
結構面倒だけどゼスに2ターン使って運命マジック取って
ヘルマンに2ターン使ってケッセルループで全魔物&女の子モンスター捕獲&盗む&裸条件満たすまでレベル上げ
ついでに聖女全員大人化まですれば楽勝で全勢力40枚行くよ 5ターン終了時に自由都市のあのやつが裏切って全滅してしまった 通常難易度で40枚とりたいなら裸とかいろいろ出す前に系統しぼって入手していけば楽だから何でもしないほうがいいと思う
周回しまくっちゃってるなら高難易度で枚数勝負できるけど >>363
LP期だろう
GI期はまだ雌伏だそうだし
派閥争いで案外極まった可能性もあるけど
穴蔵から何時出たのか良くわからんからなあ
分身じゃ魔人殺せないが古参魔人はそれまでにも殺してるし >>378
自由都市は生存19万とかでも大規模作戦くるからな
作戦図のときにマークついてないかチェックしといたほうが良いよ クルックーはランスが好きだからこそ
ランスには絶対に気付かれないように
クジラ育成計画進めなきゃならんかったんだよな…
ランスがやると決めたら必ず失敗するとわかってても付き従うから >>380
つってもGI期にはもうケイブリスダーク起こしてんだよな
この時点では流石に魔人四天王入りはしてると思うんだがどうだろう? JAPAN亜人は40枚めんどくさかったな
なんでもありのとこに宝箱から全てのキャラって書いてあるのにイベントこなさなきゃ出ないキャラ多いし コルドバさんは惜しまれるのにトルストイは気にもされない ジルの時に魔人四天王の末席だったけ
ガイだったっけ ザビエルが魔人筆頭だった頃はまあまだ中堅くらいだったんだろうな
ジル期ならもう十分四天王クラスなイメージ、ガイ期ならもう僅差で最強くらいなんじゃねえかな クリア直後はプレイする気を失って
しばらくたった今、猛烈に6・戦国・クエストあたりをまたプレイしたい欲が湧いてるんだが
どれも時間泥棒だから悩む >>389
魔人に興味ないジルの内にひっそりと四天王入りしとこうとするケイブリスがなんとなくだけど想像できるわ ジルの時四天王入りだからザビエルと入れ代わりなのかな? 魔王ケイブリスでも次の勇者ってゲイマルクだよね。
うん、実際魔王ケーちゃんが暴れた以上に自分から積極的に殺して回ってそうではある。 >>385
四天王末席に入った時点お礼参りしてるって言ってたかな JPANいって黒部は何もせずターン終了でいいんだっけ? >>393
人類を殺して周る勇者を殺すって傍から見ればどっちが魔王やらって感じだよね
まぁ魔王ランスなんだけど ずっと前の周回でJAPAN行ったとき黒部倒してるのに
何でもありで妖怪出たことないわ
JAPAN内紛かしないと結局でないんかな >>356>>368
四回失敗した結果見えてきた道筋としては
・自由都市とヘルマンの魔人を撃退して船フラグと天空城フラグを立てる
・シャングリラを攻略する
・美樹ちゃんを保護する
これがとりあえず必須なのはわかったから次はとにかくリーザスとゼスは放置して自由都市とヘルマンだけ助けて満潮来たら船で魔界突撃する
これでとりあえず魔王ケイブリスエンドとタイムカプセルエンドは免れるよね
一周するのにも時間かかるから何度も失敗したくないんだよなあ…… >>398
実績が埋まったら出るようになる
実績が埋まらない限り出ることはない ケイブリスの評価できるところは1800年コソコソ雌伏した段階でも
まだ取るに足らないリスでしか無いレベルだったのに諦めなかったことだな
死にたくない一念とはいえこれはちょっと凄い 魔王を倒したが…エンドだとシィル生存してるから魔王ランスと魔人シィルや他魔人達による1000年が始まるだけかね >>400
タイムカプセルと魔王美樹以外必要なのか?
JAPAN行って、妖怪集合のカード実績か? そう言えば前周回何故かホーネット奪回でなかったな…なんか必要フラグあったっけ? >>399
一応いっとくけど、ランス城が飛ぶか飛ばないかはTURN8開始時に
1つの地域も陥落してないことが条件だぞ
リーザス、ゼスどっちが落ちてても駄目
シャングリラ攻略、美樹ちゃん保護は確かに必須 そういえば、バードってあの後どうなったんだろう
どうでも良い所で野垂れ死にしてそうだけど >>399
ヒントだけ、城が空を飛ぶ条件間違えてるよ
その方法だと空飛ばずにJAPAN行きになる なるべくバレ見ないようやって見たけど、みんなで魔界いくぞ!ってとこで人類側の類型が足りなくてゲームオーバーになったわ…つらい…また最初からか 一晩かけてやっと魔王ケイブリス倒せたけど
戦闘はひたすらお祈りだしエンドはテキトーだしであんまいいことなくてザンネン >>399
分かるわ。
このゲーム社会人には結構キツイ。 捕獲ランスや突撃零ランス、鬼畜アタックランスも周回してたら通常宝箱から出るようにして欲しかったな
拠点イベントやりたいのが多くて手が回らないわ >>402
クルックーが軌道修正掛けるだけで、むしろ正史Aより全体の被害は良いかも知れない
例によって神を引っ込ませて、ランスの魔王衝動をシィルがいても適度に強まるように願う
あとは仮想敵になった魔王ランスをチルドレンで戦う冒険にするだけ
この場合魔王システムは、ルドを掌握した後に自由に改変・解体することになるけど >>402
IPボディって魂不安定だからふとした瞬間にシィルがどうなるか不安要素はあるな
IPボディって魔人になれるのかな?魔法具のレッドアイなれるくらいだからなれるか 15ターン目に魔界進行したパターンの魔王ケイブリス戦って前半のイベントが違うのに後半は一緒の手抜きなんなの
大進行のパターンだと所有魔人全員が命令権使わされる前に撤退するから戦闘で使えるのはおかしいし リセットのビンタが溜めが必要無かったら
朝起きて歯を磨いて顔洗ってビンタというサイクルが出来た >>399
そうそう。
シャングリラ攻略時にシャリエラを抱くと
ラスボスで最強のキャラが仲間にならないからな!
いいな!!! >>405
あー聞いたの遅くて先に奪回不可フラグ立って間に合わなかったか
ありがとう 1週目のボーナス無しでAルートクリアしたいとか
それやったらもう終わりとか
じゃなかったら魔王ルート、砦とJapanルートをビスケットさんつかってさっくりクリアして
ボーナスつけてAルートやった方楽よ
Aルート以外はケイブリス倒さなくていいから
自動戦闘でさくっとストーリーだけ読めばいい >>404
リーザスの魔人をどっちか仲間にするのが条件
>>405
聞かなくても出る >>407
普通に見逃されてそのうち闘神大会にも出る >>414
周りが赤くなる(ピンチ状態)まで耐えるとランスがよそ見して隙なしが取れるから、リセットがビンタすればHP残ってても終わる サテラの話聞かなくてもリーザスの魔人仲間にしたら出るよね
正直勲章のためだけにサテライベントやる程余裕ないからいつもスルーしてる >>415
長期間安定すれば中々ズレなくなるんでない?
無敵結界あればなおさら 魔王と魔人の強靭なボディによる無茶ックスで毎回魂が抜けるのを想像したらわろた >>411
魔王にかてないから経験値稼いで再戦とかできないからなw
最初からやり直しwww >>429
ママみを知らない鯨なら喜んでやるんじゃない? ランクエのオノハちゃんのとこみたいないい感じにレベ上げ出来るとこが欲しかった…。 >>424
隙なし取れるのかちゃんと見ないとダメだな
今がチャンスだ!→5連撃で何がチャンスやねんって思ってた ところで魔王ケーちゃんに勝つ方法って睡眠毒以外なんか思いつくかね やっと2部に入ったけどダークランスがいいお兄ちゃんすぎて……
なんだよ最強クラスに強くて優しいとかそんなんチートやん 本当に勝てないって形で敵の強さを表現してくれてるのは嬉しいわ
普通に育ててればテンポよく勝てるRPGが溢れてるからね >>428
ああいう偽物の入れ物って爆弾抱えてるってイメージ強くてね(IPボディの設定にそういうのあるかはしらんけど)
まあ、魔人化しちゃえば超越しちゃいそうだけど >>425
そうなんかサンクス・・・
このクソ周回ゲームなに本当? >>429
願いは通るでしょ、Aエンドの時ですら13年待たせて神黙らせといてが通るんだし
娯楽の為の下地用意ならおそらく全て通る
クルックーが着想を得る為のアムホ・ラガイベントを起こした上で魔王ケイブリスを倒すほうが困難 >>433
よくわからんな
神引っ込んだのはクジラのための地ならしみたいなもんだろ? >>434
オノハ見たとき川の面でトゲにぶつかって全体魔法ぶっぱなしてる苦行を思い出した ケイブリスに勝てん
逃げられる前HP3000万あったのを
1000万くらいまで押し込んだのに逃げられて
2段階目でボコボコにされた 少し慣れてきたくらいだとクリアしてもあんま戦力増えないリーザスは後回しになりがちなんよな
そうするとホーネット奪還出なくなるか、奪還してる余裕がなくなる >>436
難易度低ければ殴り殺し余裕だけど難易度が一定数超えると起こしてHPが減らなくなるバグがあって絶対に勝てなくなるという
毒も攻撃ダメージも全部入らない
大進行高難度のリスはそのせいで確実に負けるはず >>442
そもそも魔王が暴走して世の中混乱すること自体本来の鯨からしたら好ましい状況じゃん?
そんでももって鯨冒険用の仮想敵としてベストなんだからまぁ通るんじゃないかね
所詮は妄想でしかないが 魔王ケイブリスは難易度無関係の強さにしてほしかったわ >>445
多分ラ姉妹無駄に確保してシルキィ行ったせいw >>445
ホーネットは宝箱回収に便利だから毎回拾ってるわ
いつやっても楽なゼスを最後にしてる >>406>>408
どれも落としちゃ駄目だったか危ない危ない
聞いておいてよかった…
>>411
面白いけどちょっと時間長いよね
戦国並に時間泥棒されそうだ 一応悔しいから全都市解放して有利クエスト?っての出したけどこれで少しは楽になるのだろうか…。 いやそもそも困難って言うか、シナリオ的に言うなら真正面からの打倒は不可能だな
あくまでゲーム的な問題で倒せて、一応ED用意してるだけだし
つまり詮無い話だった 有利クエスト実行すれば割と被害減ってくよ
取るうちにゲームのコツも掴めてくるし、魔人しっかり排除すれば劇的に被害が減る >>441
クルックーの提案としては一回メインプレイヤーやってみませんか?が受け入れられただけだろ
エログロイジメ眺める趣味しかなかったクジラが自分の趣味じゃない環境をわざわざ用意するわけがない >>446
割り込み出ないで下さいってビクビクしながらやり直しまくるよりはよさそうか
ちょっと面子がたらなそうだからどのみち別データだなあ
>>447
そんなんあるんかぁ
今毒で削り殺してきたやつだと16だったな 人類被害%は、その他40枚一個しかなくてもビックリするぐらい人類被害減った 有利クエスト全解放するとアリオスがニートになるからな >>437
二部のクレッペは予想外すぎて笑ったけど、話聞いたり年表思い出すと
色々あったんだよね
一番年月を感じさせる存在かもしれない
そしてああいった形で幸福な姿を見られると思わなかったから涙出た
ところでママはどこ行った >>417
何が悲しくて毎日娘にビンタされんとならんのじゃ!ってなるな
理由があってもランスなら >>458
難易度18と19はそうなった
17は試したことがないけど16だといけるのね 人類被害10%に抑えられたままなら
アリオスは何をしてるんだろう >>452
プレイ時間のほとんどが
自動戦闘のやり直し
4カード引いたら最大HPの10%以下になって
その裏に
一方、その頃――――
があるとずごい邪魔くさい 人類被害20%でもランスころされたけど
10%行かなくてもランス殺されるのかな? >>453
そうやって失敗しながらボーナスで被害減らした分
他の事なんかできて前よりゴールに近づくってのが
製作した側からの王道でそ
何回もそれをやるのがめんどくさい人は
このスレのテンプレでもみて同じ周回で何個かバッドエンド見ておくのが時間的にいいとは思うが >>465
ゲイマルクみたいにコロコロしまくればよかったか。 >>469
そもそもアリオスが覚醒するイベント大体人類死亡率8%の時じゃね? ビスケッタ使った場合は確認していないが
自動戦闘は累計経験値に計上されないようだからビスケッタ自動戦闘にも適用されるならば
使えば使うほど辛くなる罠カードということになる ふと思ったんだけど魔人倒した後にクエスト諦めるとフラグって魔人倒した扱いになるのか?
また大作戦挑むと魔人復活してるのかな ルートの食券イベ初めて見たけどパイアールおちゃめすぎて草生えた アリオスがランス殺すのって何気に正解よね
ランスいなければヨユーで50%超えるし アリオスはサッカーシルキィは野球
二人が殺し合うのは必然だった・・・? エールくんの方がエールちゃんよりステータスが高いことに今初めて気がついた ランスの性欲っていつ頃まで持続したんだろ
さすがに毛根がすべてなくなる頃には勃たなくなってそうだが >>475
ゲイは一人で30%殺してランスに殺された >>475
30%以上の人類を失う未曾有の大災害
よく顔を出してやったもんだ、勇者期限切れたらフルボッコの道しかないのに。 >>483
戦争後だから最初からいくらか減ってるし…… >>477
フラグ関係はリセットされる、倒してない扱いになる
???がどうかは知らない、どうなの? >>483
むしろ逆で、ゲイマルクが1人殺したらちょうどその時人類死亡率が30%になったのではないだろうか? 30%に届くまで殺したじゃないんだっけ?
+30なら刹那行きそうだが 物理時間的に1億弱も殺せるわけないから、先の戦争で殆ど減ってる
0.1%でも30万人、大国の一個実働軍を殲滅させなくちゃならない 二部のロッキーって考えてみたら相当勝ち組じゃね?
各子孫にも何だかんだ受け入れられてるし開発にも愛されてるなーと思った というか30%越えたなら魔人勢は結構やばかったよね
誰か魔人が殺されたから正気に戻った魔王ランスが直接殺しにきた可能性が 第二次魔人戦争で人類の人口が2億に減ったとして、その30パーは6千万だもんな ゲイになった時点で何%だったのか分からんもんな
あのすぐ滅びる自由都市が毎年大会大会開けるくらい平和平和してるのに実は3人に一人死んでるとか怖い >>491
アベルの場合はその御蔭で魔王になれたけど
ゲイマルクの場合は1人殺したせいで一生死ねない体で激痛と痛痒になやまされる日々を送ることに・・・ ごめん選べはするけど毎回ヌークちゃんを選んで本当にごめん 暴風雨の如く大都市に現れては昼夜問わず殺しまくって移動中も殺しまくり
村を見かけたら全滅させて、を繰り返したんだろうな >>497
勇者は任期の間死なないだけで人類の割合は関係ないよ >>500
いや、違うよそういう意味じゃない
人を1人殺しただけで魔王ランスに狙われることになったかもしれないねって話 >>494
マリアが出るほうか?
二部初周で通ったが、なにもつまった記憶ないぞ >>498
行き遅れよりヌークちゃんのがお似合いだからしょうがないね。 人口のXX%減が発動条件なんだけど
いつの時点での人口を100%基準に算出してるんだ?
ゲームが始まってからなのはわかるが
そうじゃなくてどういう仕組みなんだよと 2部はシルキィ達が死んでないからケイブリス戦争で30%の被害すら出さずに収束してることになる
それに直前に戦争があるのに未曾有のって付けられてるからあれより被害は大きかったんでしょ >>496
それでも一日1万も殺せればいいほうだからな、エスクードソードを13km伸ばして一閃するくらいの効率がないと
長距離弾道砲のパイアールや、世界汚染のアムの超効率がどんだけやばいかわかる ゲイマルクがやっと死ねた事はエールに慈悲と許しを教えるための教材だったんだよ! >>506
レス見返して思ったけどネプラカス倒すことが眼鏡ルート行く条件じゃないで >>508
なんかよく知らんけどこの世界には定員があって
何もしないと大体その数値に保たれてて
そこから計算されるらしい
でも魂持つものは人類以外にもいるのに
今作ではなぜか人類死亡率がトリガーになってる不思議! >>501
二部は意図的にエロゲの文法から外してる気がする
ランスの物語はエロゲだけど、あれは鳩の子の物語だから 悪魔や最初のサテラや最初のランスやら、倒す気にもならんかったが? >>512
キムチさんに告白するとか言ってた時期があったのに
10でも言ってたのにあの様子だと未婚よね >>514
あれしょうがないとか選ぶとそのまま死ねないのが笑える >>513
一部で「自由都市魔人」マリアルート?(必須かは知らん)
「自由都市開放」で最後までHする
それでクリアがめがねルートやぞ >>516
魔王からは全生命だったはずなのにね
まぁコーラも、色々ありますが人類の死亡率と思って構わない、とか言ってたと思うし
その辺は開発も分かって変更したのだと思う そもそも人類の〇%減ってどこを100%と考えるんだろう >>516
刹那からは人類以外も計算に入る設定だったけど
今回のゲームシステムに都合が悪いから
刹那までは人類のみ計算の設定に変えた でもあそこで倒したくなるよな
何度もやって残りHP12000くらいまではいったんだが結局倒しきれなかった
その手前で熟女マリア引けてればチューリップ分で足りたんだが >>508
魂の総量がきまってて、剣にメーターついてる
今全体の何%ですって
ちょっと2ミリ分稼いでくるかの精神で毎日頑張ったんだろう
MMOのレベリングだなw >>525
マリアの可能性って奴やね
今からやるわ >>527
人類への魂の割り振りの限界値は決まってるんだって、それからの割合
10のどこで言われてたか知らんが、10からの設定のはず まぁゲーム的に人類死亡率になるのはしゃーない気が
人類が圧倒的勝利を収めても魔物倒しすぎで勇者が覚醒します!とかされてもちょっとアレだし >>508
魂管理局でメインプレイヤーの魂は管理されてる
だから管理されてる魂で今世界で活動中と待機中の数で決まる >>523
あそこはルド本人の選択肢って感じ
「もういいよ救われろ」か、「このクソヤロウてめー自分のやったことわかってんのか生き地獄味わい続けろ」か
どちらにしても鯨が一個人に対して判断を下す重要な選択肢だと勝手に思っている マリアの可能性って最初はパイアールとかポピンズ絡みだろうなと思ってました
可能性て >>492
イケメンロッキーってなんか違う感、喋り方はあっロッキーだって思ったが。 >>536
後者のセリフってそのまま鯨にたたきつけてやりたいけどw 1部にもハッピーエンド用意して手持ち全キャラのエピローグが見たかった
大悪司とか大番長みたいなやつ >>516
人類死亡率が勇者の発動条件は元からじゃん >>530
長田君ドッズワッスとも友達になれるのに、扱い酷いわw >>537
わかる
可能性ってそういう意味かよ!ってなる
でも幸せになれてよかった 正直このゲーム周回のたるさは9以上だわ
SLGでやりたかった >>530
保護者ポジだし
本来ならまそナギがそのポジやるんだろうけど >>537
科学は危険だみたいな事言われてたから俺もてっきりそっちかと
可能性ってそれかよ! >>539
見て喜んでただけで鯨はメインプレイヤー交替くらいかしないしなあ >>537
俺も鬼畜王のマリアED的なもんかと思ってたから、えぇ……ってなった
振り向いてくれない親父の代替品に似た息子を幼少期刷り込みとかほんとひで
早雲とすず蘭の一途さを見てるとなおさら滑稽で酷い
でも黒エールくんで志津香とナギとくっつきたいって考えちゃうからにんげんってかってだね! 戦闘と宝箱がだるすぎて周回する気にはならないわ
2部みたらスレ見てる方が楽しい 今年表読み直してたけど30%以上の人類を失う未曾有の大災害って書いてあるからゲイとその仲間だけで30%殺したんじゃね >>543
ランス様のお子様と友達だなんて恐れ多いダスの精神 >>549
部下にやらせてたからノーカンだなんてのがまかり通るなら
CEOの責任なんてありませんわ そういやフェリスって第二部でどうなってるの?
魔王側についてるんだっけ めちゃくちゃ面白いけど1点だけ不満は瀕死XXカード実装したこと。
自動戦闘で出てくるたびにビクっとなるぐらいこえーよ。何考えてんだ ああ、ということは>>495はゲイが殺した数の話か
すまん レア上昇(レアじゃない)
これタイニーリーチE埋めたらどうなってしまうんや そうそう、アリオス30%でリーザスの3人が狩られるのは見たんだけど
他に仲間になる魔人もみんなそういう演出あるん? >>516,531,535
なるほどね
なんとなくは納得した
神にとってはライフゲームみたいなもんか >>551
俺は黒エールくんで深根ちゃんにえっちな遊びしてもらいたいです >>560
強いていうなら
おそらくランスの子どもたちといずれ熱い親友(ライバル)となるであろうケイブリスが殺される シルバレルカードのほうが怖い
高難度でやると、必ず取得せなならん罠もありえる >>555
鯨は大株主社主で
株主の思いを忖度するのが三超神から一級神の仕事
クルックーとかこの働きだけで一級神にされてもおかしくないレベルだわ 最適解以外は全部バッドエンドですよってのを暗に語ってますし
魔王ケイブリスか魔王美樹か女神ALICEに始末されるかの3択 >>562
リョナ嫌いなやつは嫌いなんだからそこは理解してやれ ブルーペットのレア運強化と部隊ボーナスのレア運強化って重複してないよね?
空いたCPを他に割り当てられると考えて良いのか >>553
マジか、何やったんだろうな
アリオスの頃にコーラがやろうとしてたことと関係あるのだろうか
反ランスを率いたって感じでもない(だったらもっと弾圧されてる
魔物率いたって訳でもない(魔王いるしカミーラ担いだ件もある
悪魔も使えない(コーラが許さんやろ
怪獣、聖獣、聖魔教団、妖怪らへんか?どれも縛りがきつそうだが >>553
文章からするとそうだね
少なくとも一人殺したらたまたま累計30パーセントになったとかじゃないのは確かだ >>562
怖いというより荒らしが貼るグロ画像的な不快感ある >>568
ママになったからもう創造神の上やぞ
クルックーがこれ面白いよって言ったらもう何でも通る全能よ >>561
続きのありそうなエンド全部おなじに収束するしな
9とかのエンド分岐すき 時間はいっぱいありますとか言ってるからクルックーは人間辞めてね? >>443
あのレベル上げってオノハちゃんの紹介してくれるの
制限が低いから、結局オノハ登場クエストばかりやってたわ
その都度、凌辱されるオノハちゃん どうでもいいけどサテラがもし魔王になったらすごい調子にのりそう はー、マエリータ隊の選択しないといけなくて放置スキップできないとこマジでうぜえ そんなこといって茶エールちゃんにはみんなだだ甘なくせにー まぁ内臓とか書き込んでないし平気だと製作側もおもったんやろ >>580
鯨混じりを身籠った時から人間辞めたと勝手に想像してる ミラクルでさえ無理なんだしサテラじゃ魔王になれんだろ 茶エールちゃんでザンスくんを弄び続けるアフターはよしてくれ
いざ押し倒された時は受けで頼むで >>592
実はゲイマルクもそんなに殺したくなかったけど
仲間がついテンション上がりすぎて殺しすぎたとかだったら笑う なんでザンスとかスシヌとか変な名前にしてしまったんだろ >>598
ザンスは リーザスとランスだろ
スシヌは ランスって文字をちょっと弄っただろ
つまりランスが悪い >>598
ランス好きすぎてランスっぽい名前付けたくなっちゃったんだよ ゲイマルク自身は殺して回ってもたかが知れてるが
仲間がひょんなことから手に入れたミラクルの巨大化薬を完成させてヒャッハーしたとかなら死滅率にも納得 海からようやくAエンド行けたけども、試行錯誤の詰め将棋システムならスキップ周りは本当にどうにかして欲しかった
楽しめたけどさ
周回システムの関係で失敗した時の徒労感が強すぎる
時間がががガガ
でもこの中毒性ガガ >>599
お、おいやめろとか言いながら抵抗できないザンスくんすき >>604
まぁどうせゲーム終わってもスレオンしてるから似たようなもんよ >>596
それを見るのが面白い、ずーっと無言で見続ける茶エールちゃん
そのまま一晩経って欲しい >>579
鯨はいっぱい居るようだし
この鯨は精神的にお子様のまま
爆竹蛙やありの巣洪水をテレビで見て喜んでるだけじゃし
頭いいだけで三超神は何も変えようとしない隷属神だったから仕方ない >>608
鯨が三超神を生んだわけだし
三超神は子供みたいなもんでしょ
三超神がわるいなら親の鯨が悪い って思わない? >>607
ザンスがふと視線を逸らすとそこには満面の笑みを浮かべた・・・ マジックさん家は先祖の名前ががパセリだったり親父の名前がラグナロックアークスーパーだったりするからむしろ無難なんじゃ? >>604
慣れれば自軍強くなってオーバーキル400%とか
セーブすらしない何も考えないで進むだけになるぞ >>618
正史ルートじゃロボットになっちゃって無理だから
精子ルートで実現させたいな パイアールは生きてたとしても引きこもってそうだから2部にいなくてもなんら不思議ではないな
魔王ランスにも大怪獣にも興味ないだろうしな 運命の女志津香 フェリス 戦姫 てる ミラクルが拾えてないんだけど条件ってなんだろ? 字面がランスっぽいからスシヌ説ではぇーって思ったけど
なんにせよスシヌは酷いと思う、男でも酷いが女だとなおなんか変
ただどうせ襲名するからって元就と名付けられたのが一番マシってのが草 こんだけ歴史があるんだし
勇者が人間牧場作って増えないように管理して
常に強い状態保つっていうゲイマルク的なやつが成功しても面白かったよね マリアがパイアールロボに師事したらえらい事になりそう
パイアールの独占技術がマリアを介して世界に広がったらこれは天使軍団派遣モノですわ >>621
大怪獣が研究の邪魔したからって捕らえた挙げ句、クエルプランだけを抽出して救助するのを想像してしまった >>626
20歳で力なくしたら終わる天下に意味を見出すかなぁ ウズメと深根と元就は名前としてはまとも
やっぱ日本やね 元就は隆元か秀就じゃねえのかよとツッコミたくなった >>604
こう言っちゃなんだが、ぶっちゃけランスキャラじゃなかったらクソゲーって言うのは異論を挟む余地がない。 >>630,633
確かに
プランナーに謁見して何事か願うしかないな そういや足利超神出てこなかったな
出てきても困るけど B級映画みたく人類を完全管理して常に50%を保ち、現れ続ける魔王を即座に捕捉・撃滅
代々受け継がれる勇者による秩序ある平和な管理社会固化を作るってのは意外とアリかも知れない リセットとかエールはだいぶマシかな? 名前のセンスとしては
ミックス、レリコフ、アーモンドも変ではないか カミーラさんが共用肉便器やってた時代のシーンが見たいなぁ 折女さんが食券で超神もどきみたいな鳴き声だしてたよ >>637
鯨って数万年前に大陸つくったんだし数万歳児じゃないの?
知能的に三歳児だから許されるなんて甘い >>638
勇者ってランダムで決まるから嫌ですっていわれたら終わるやん
しかも50%死んでる時点で逆らえる人間いない >>626
日本以外見捨てて橋に勇者おいとけば平和な世界にはなりそうだな >>643
管理しておけばすぐわかる、勇者に選ばれた者は皆に称賛され国を率いる、そういう教育までしてこそ完全秩序管理社会国家よ >>642
とはいえ全ては鯨の人気遊びにしか過ぎないし多少はね 今作のランスってフェリスに対してはすごい気を遣ってたよな >>642
数万年居ても同等のものが教育しなければ無意味
いわゆるムラ土人ほどにも社会観念が無い >>648
の割にアリオスの女2でのあれがなんか引っかかる 完全な平和が実現したら確実に天使降ってくるシステムですし 鯨「あー生き物が死ぬのは楽しいなあ」
↓
鯨「俺が守護らねばならぬ」
鳩「計算通り」 >>642
許すとか許さないとか
そもそも主人公のランスはクジラの存在知らないしシステム世界を悲観もしてないしなあ >>650
それはどうしようもない、あくまで魔王システムを理解した勇者のやり方としてはありえるんじゃって話
それも5年制限だから膨大な時間と運が必要だが アリオスリセマラやった人どれぐらいででた?
6時間最初のレア宝取るまでの繰り返しででない
ボールの方は2回でた >>654
ランスがどうとかじゃない
お前らがエールちゃんを許すかどうかの話だ そもそも勇者システムは魔王がやりすぎた時のための安全装置なんだから
常時発動されてても困るわ かなみにちょろい言われるメナドにちょろい言われるかなみ 鬼畜王よろしく病んだかなみに刺されるエンドがあっても良かったと思う さっきようやく始めたんだが最初の戦況報告でいきなりアールコートちゃん死んでるやん… >>657
メタ視点だから知ってるだけだしそういうキャラなんだとしか思わんかな
女神アリスにはお仕置きしたいけど 今のちょろかなみちゃんを病ませるとかよっぽどひどい事しないと 鯨はどうせ自分自身だからなあ
抜いた精子に対してごめんなさいしろと言われても俺は困る >>662
一瞬発売日にタイムスリップしたかと思った ふと思ったけどパットンは人類でありながらドラゴンを孕ませるという前人未踏の快挙を成し遂げた男なんだよな
ここだけはランスに誇ってもいいかもしれん
自慢したら逆上してカーミラさんを襲いにでかけそうだが >>662
Aエンドまではここ見ないでやった方が良いぞ カーミラさん辺りを見ると、まだまだやりたかったシナリオが充分に残ってそうよね >>667
その文章を読んでなぜかわが栄光が流れた >>664
天井裏をラレラレ石で盗撮して毎日放送してたとかしよう >>665
シムシティの住人に俺たちだって生きてるんだと言われたようなもんか
確かに困ると言えば困る かなみちゃんは鬼畜王の頃からちょろかったけど恋愛対象にランスが含まれてなかっただけで
恋人になったいまやそのちょろさは留まる所を知らない >>667,669,670
よし、もうカーミラでいいな! >>674
でもカオスがあれは安い女っていうんだって弁護してたよ! 全然違うスレに誤爆してしまった…
4国落とさないで進めるのにおすすめの魔人撃退順ってあります?
というかどの国も落ちやすさって同じ? >>673
まあ、シムシティのシムじゃなく、(VR)RPGのNPCならば愛情をかけられるってやつだな。 >>657
プレイヤーのメタファーがくじらなのに許すとか許さんとか言われてもな >>679
二枚抜きありなら
1ヘルマン 2自由都市 3ゼス 4リーザス
が鉄板らしい >>667
ドラゴンカラーとは言えほぼ亜人だからなあ
ウー君みたいにリスが人になるようなもんかもしれん ヘルマン二枚抜きばっかされるから、一層不遇で陰薄い軍神ちゃん 2枚抜きより1枚ずつのほうが好きなんだけど
どうにも余裕がないのがなあ そういや今作カーソル移動が無いんだな
2部周回のために今からでも導入してくれ >>679
実績回収した方楽だが
毎ターン魔人一人づつ倒して、支援いれてれば1週目でも滅びなかったよ
ちゃんと死亡推定人数とか見て、多いとこにヘルプいって
大規模侵攻やられそうになったら確実に魔人倒す
2部実績解放する余裕なんてないから次もやるなら無駄になるけどな
ソースは俺 黒髪のイカマンカラーもセックスしたらドラゴン生まれるんだよな
何かわからんが今よりも笑える 余裕がないっていっても100万人目指す時とかレベル更新狙ってるとかでもなければぎりぎり進行する意味なくね? 正直自分の子供がドラゴンだったときのパットンの反応が見たいわ 通常ルートさえソードマスターヤマト並のスピードで魔人処理されっからな 4Tでカイズに攻めてきてるの、レッドアイなのな。1Tでレッドアイ仕留めたら変化あるんだろうか。 余裕欲しい人は
開放ボーナスと40枚ボーナスあると大分違う
まぁ、40枚ボーナスは高難易度じゃないと大分きついが >>679
自由都市は魔人1をクリアしておかないとイベント陥落がある
他の陥落条件は同じだが兵力一定以下も条件の一つなので初期兵力が少なく相手が多いところは誤差程度に落ちやすい >>694
立派なドラゴン生まれて子煩悩になったハンティも見たい 40枚ボーナスは運命マジックあれば高難易度なくても余裕 食券回収ただでさえ大変なのに他のキャラ所持してたり特定のルートじゃないと見れなかったりでなんだかなあ
パッチで実績に応じて全開放できるようにならんかな >>694
驚いたとしてもそうきたかーくらいで済みそうな気がする >>694
まあ卵生としてもランスのキバオーたちには異形子として勝てぬさ そうか、いつもゼスから二枚抜きしてたけどよくよく考えたらゼスはターン制限みたいなのないのか大食い魔人…なんで気がつかなかったんや俺は…。 >>694
多分今の高潔パットンなら、将来が楽しみだなって大笑いして
ヒューやフレイアに呆れられてそう
そういやフレイアの姿がなくて金属猫だけかなみの側にいたけど
フレイアも死んじゃったのかなぁ
くの一的な修行もありそうだし、そこまで長くなさそう なぜベーちゃんたちの産卵シーンが無いのか
私は不満です >>694
まあ9でも別にそれでも関係ねえしおもしろいみたいな事言ってたから大丈夫だろたぶん >>659
勇者が魔王倒した直後に次の魔王が誕生したら
安全装置として意味がないと思うんだけどな… マエリータはプレイヤー的にはウザいが
魔物もちゃんと考えて生きてるという意味では嫌いになれん
それはそうと魔物将軍マックスさんの中の人白骨化してるんですが
思考力大丈夫なの? レッドアイとバボラは出たが他の魔人が出ないな〜と言っても通常で仲間にならないのはメディウサくらいだが… >>711
また勇者が倒すだろ?
そうしていく過程で魔軍はぼろぼろになって人類が数増やすんじゃね >>714
勇者が魔物側に付けば最強じゃね?と思ってしまった 発売前は、死亡率が上がりすぎると戦国の救済措置みたいな感じでアリオスが片付けちゃうのかな?
と思ったけど実際は人類派の魔人を殺しに来るっていうね >>712
最後に散るならともかく、ちゃっかり仲間ヅラして生き残ってるのがな… アレックス生存させても使ったことないな
ゼス勢は状態異常役かギーコが出張るし白色なら志津香とか高威力攻撃なら他にいろいろおるし >>659
勇者システムの刹那モードになったとして
使い手の勇者の剣術の腕が駄目だめだったら意味ないだろうな。
いくら無敵バリアあっても近づけなければ意味ないし 魔王倒したいけど人類を自分で殺したくない→ランスの味方になった魔人殺そう!
頭アリオスかよ 20年以上ツンキャラでやってきたのにツンデレではなくチョロインと言われるかなみ
可哀想すぎない? >>710
カミーラさんが連れてかれてしまうけどそれはそれでまた違う条件なんすねー…そろそろwikiとかここ見ながらやってみますわ… >>706
俺もCP7集めてここから攻略だ!って意気込んでゼス二番目に行ってしまって3つ目のシルキィとレイの二枚抜きができずに試行錯誤してる
シルキィはもう無理確実ぽいがレイも4ターンで削りきれなさそう
初手弱体成功して弱点氷がタイミングよく出てフルカラー殴りが行けても無理 >>711
あくまでも人類が全滅しないためだけのシステムだからな アリオスは無駄に正義気取ったバードみたいなもんだから >>722
だまってランスの仲間になってケイブリス倒せばよかったのにな >>728
勇者は一時行動不能になるが死なないから、任命されるのは任期切れだけやろ >>679
順番は特にないけど5万人切ると大規模侵攻で滅亡する
兵力が少なくなるほど被害が減るので
徴兵作戦は兵力が2箇所5万人近くなってきてから行うと良い
それだけで支援6回分くらいになる
ヒーラー作戦を行うのも滅亡1歩手前にやるといいよ >>723
もとからそうだし、それに作中なんて
かなみ初登場からケーちゃん討伐まで5年ぐらいか
チョロいんなのは仕方ないw 志津香だってちょっとランスが真面目ぶったらチョロっと
落とされるのにな…
>>727
すでに正義気取ってるバードがさらに正義を気取るとは…ウゴゴ >>679
すげーめんどくさいけど
ゼス最後にして残り3カ国の1カ国完全攻略してCB獲得エンドに持っていき
残り2カ国も同じ要領でやり
最後にゼス攻略やれば
4週目になるね。
その5週目から一度攻略済みだから被害頻度少し下がるので
4カ国生存は楽になる。 アリオスは頭おかしくなったところをコーラに操られてるようなもんだしなあ
しょうきにもどったルートもほしい >>727
性欲が全部戦闘力になったバードだと思う そういやバードって結局生死不明かな
二部でバードの話出てこなかったよな?
いやまあほぼ100%殺されてるだろうけど キムチと手裏剣とおだんごが世界を救うRPGだって発売前の俺に言ったら頭おかしくなったって言われそう >>735
まそーさんこそツンデレだわ。
最後というか同じ年代の女性人と違い10歳以上肉体年齢下げて
ランスの精神も入った因子になったから娘になっちゃたから
吹っ切れたに違いないがw 鬼畜王とランクエやってないんだけどやった方がいい?
戦国と3と9はやった >>733
つっても9でランスに完堕ちしなければここまでの扱いされてなくね?
ツンデレキャラ枠で良かったような ED全部みたら一気にモチベ下がった。
計6周 2部で2周だけど
未だみてないイベント多いし、いまだに裸ワーグとか勇者手に入れてない。
山も頂上まで登ってないし、ホモにも会ってない。
パッチはよー バードは数年後の闘神大会に出てくるから見とけよ見とけよー >>745
システム神
なんか一級神だというのがいきなり発表された 鬼畜王とクエストと6ってボリュームめちゃくちゃなのベスト3だから全部やったら夏まで帰ってこれないな システム神って本体脳みそだけなのに
アバターが何故かカマトトぶったメガネっ娘 >>751
カラーが森から出ちゃってるし、闘神1〜3とは直接
繋がらなそう。 >>746
一応ランスって外面だけならイケメン設定だし
堕ちちゃってもしゃーない。
マッチポンプな展開が何回かあればね・・w >>744
ランス4までやっているとくすりとくる
闘神都市2とかもおすすめしたいけど
操作性古くてやりづらいってのが難点 システム神か
ひつじ小屋読んでくる
すっきりした ありがとう >>749
ワーグは条件固定だから2枚抜きチャレンジだと思ってやればすぐ会えるんじゃないの
ホラガは自分も苦労したからそっちはうん、ってなるけど >>738
誘導はするけど操縦まではしてない
最後は勇者の判断よ
昔はもっと言うこと聞いてないし >>451
ランス城のメンツが現場抑えちゃってるし逃げおおせてもブラックリスト入りされてる筈なんだが
シィルと親しかった面々やランスの心情理解してる人ならあのまま野放しにする訳ないよなぁ 3回目にしてやっと海クリアしたわ
また最初からとかキツイでまじで
CPもっとくれや >>744
まぁそんだけやってりゃ十分10は楽しめるよ いっそアリオスの後釜勇者はバードでも面白かったかもしれない
ゲイマラクなんかよりバードがゾンビになってたほうがインパクトあるやん? もうカラーの森とかないし闘神1ともつながらない気がするわ TADA
↓
多田
↓
多いと長いって同系統の言葉だよね
↓
長田
↓
長田君
つまり長田君はハニーキング以上のTADAの写し身だったんだよ! 祝勝会がランス城で開かれていたならどのみちバードは逃げられないんじゃ >>771
50のおっさんが、チェゲラップなんてやっちゃうのかい?ww >>771
ますぞえの方行ったらハニーキングにひれ伏してたが >>766
実際YORAイラーピュにいて今回も闘神都市の都市長やってたしな >>716
遅刻ペンギン説、勝手にクリアさせちゃう説とかあったね
♪遅いとやつらがくるぞ〜 >>773
ハニキンがまずCP特典使うと時の子としぇけなべいべーしてたしやっちゃうんだよ >>770
再建するって話あったろ
移転するか場所変えるかだけ未定 最短でワーグ仲間にして恋人美樹も見たのに15ターン目でまだ裸ワーグ手に入ってないわ
裸フラグ立てすぎた
しかも裸アタゴも出てこない >>730
そうやって目先のケーちゃんみたいな目に付いた場当たり的解決ばっかしてきたからこうなった
勇者の目的である魔王殺ししないとアカンって合ってるとも間違ってるとも言える答えに半ば誘導されてるし… >>770
今までは魔王の本拠地の近くだから森が魔境過ぎて帰れなかっただけで、
魔王ランスが居なくなったらシャングリラから森に帰ったカラーも居たんじゃね? 長田君って一番最初に出てきた瞬間、あ、これ永田町のホスト意識してるんだ
って思ったんだけど 裸カード集めは裸・裸・裸がまともに機能してないのが痛いな cpの物理30%、謙信の毘沙門天(物理40%)、カフェのリーダーで物理20%、鼓舞で物理20%、軍師を重ねて物理30%
が同時にある場合、一番数値が高い謙信のみが適用されるってことでいいのかな >>744
鬼畜王はもう古いしIFだが
そこ呑み込んでるとまぁ
10であえて鬼畜王を踏襲してるネタとかはあるね
ニヤリとするような 二部魔想姉妹の最終カードのフレーバーテキストで
体再構成時にある存在が混ざった事で才能限界異常になったとあるけどランスの事? 森が燃えちゃった
一体だれがこんなひどいことを…! 長田君徐々にチャラ男ロール消えてくせいで
2週目の最初こんなキャラだったっけ?と戸惑う かなみちゃんはランスと一緒に武器屋の親父殺すところがピーク >>786
9時点でまっそぅさんの中に居たランスとの子供の事 >>784
部隊ボーナスの30はじっさい数値上昇が目に見えるが
サチコとかのリーダー配置時のは見えないよなと
あれは両立するんだろうか?
コルドバの配置20と、スキル使って80は80のほうだけか
支援枠は >>791
まそーさんが精神崩壊しなかったのは
自分の中の子供を器にしてナギを蘇らせた。
これがまったく違う女性だったら、まそーさん発狂してただろうな。
そしてまそーさん、ナギもランスの娘になっちゃったから、他の魔王の子同様にレベル250前後クラスの人類最強になっちゃったしw >>780
本来コーラ目線で予定されてた勇者アリオス君の冒険では
目先の人助け優先したせいで元々の目的に失敗して被害出して
ある程度その辺割り切って行動できるようになるはずだったけど
アリオスが寄り道してる間にランスが割り込んで被害食い止め続けてたんで
反省せずに好き放題寄り道しまくるようになっちゃったんだろうなあ 長田君の全裸は普通のハニーでしかないのに笑いがやばい >>787
俺が勝手にホストはそんなもんってイメージ持ってるだけかも
髪型とかしゃべりでそう感じただけ >>797
俺なんて最初コーラは美少女と思ってたんだよ。
最後の最後で本隊の姿見て絶望したが 長田くんの最初のチャラ男ホスト乗りきつかったけど
割とすぐ普通のお調子者程度になったよな
さすがに書いててもウザかったか >>795
あの姉妹結局どっちも拗らせたファザコンで父性愛求めてたから
ランスが父親ともいえる関係になった時点でデレるのは約束されてたようなもんだったな 歌舞伎町じゃなくてホストは永田町なんだな
田舎民だからしらなかった しかしランス君は15年も持たないほど精神力が弱かったのかと思うとちょっと残念
シィルの有無は大きかったのか >>780
極論から極論よな
でもコーラの立場だと、誘導してないよ
貴方が信じたいことを信じただけでしょって話なんだろうな
ちょっとも疑わなかったのは疑うともう逃避できないとしってたからでしょ、と 俺の中の長田君の最高の見せ場は
盗賊にハニ質に取られてるところに投石して割って盗賊にぼろくそに言われてセロテープで復活させたところ >>784
ビビッド使って魔法力のほうで序盤に調べたときはCPと配置効果は別だったぽいなぁ
結構誤差がはげしくてわかりづらかったけど アリオスはリミッターさえ外れれば魔人だろうが魔王だろうが強さ能力問わずサクッと殺せるけど
ただの人間であるランスを倒すには単純にレベル上げるしかないってことか
そして勇者はレベルが上がりずらい。ランスは魔人倒してるからガンガン強くなっていく 神々って本体の本体はとんでもない見た目してるのが多いからな
実質最高神であるプランナー達って
化身は人間だけど
本体は奇妙なヒトデの化け物だったり
焼き物のお化けだったり >>802
各ランスシリーズでの二人を知ってると
2部での形は救済なんだろうな。 ランスってそこまだタフな印象ないがな
シリーズ中のBADエンド眺めてる限り >>804
ランスクエストの時とかマグナムもそうだが割と不安定な時もあったからな >>769
2部構成なんだからタイガーなんかも一部に出てきて欲しかったな >>809
割られた状態から復活して結果脱出
ハニーの中では長田君しかできない 3部はいらんが、1.5部は待たれる
04?もう出さんでええやろ >>812
魔王ケーちゃんはどうなんだろうな
普段とあんま変わってないような気はするw
まああのルートだと人類虐殺が速すぎてアリオスが定年になる前に覚醒しそうだけど そうなると、ナギとまそーさんって次女になるのか?スシヌは9の後だっけ?
ランクエでリセット生まれ、9でナギ、まそーさんがランスの娘化、9と10の間でスシヌかな >>804
魔王の破壊衝動は代数重ねるほど強くなるし
そもそも魔王人格にならずに耐えてたのランスだけだぞ >>817
それでいくとエールちゃんに割られるたびに長田君の見せ所といっても過言ではないぞ クリア後、なかなか再プレイの意欲が湧いてこないので、
食券イベントの見直しばかりしてるのだけど、
小さな日常描写の一つ一つが妙に感慨深くてしんみりしちゃう 04は出て欲しいけどな
10までご無沙汰だった登場キャラいて楽しみにしてるわ >>811
結局本命は一人なくせにってシィルの存在でデレきれなかったのが
ナギ以外にも家族みたいなものが大量にできたせいか大分落ち着いた感じがした >>822
ガイは禁呪で別人格作って封印だっけ?
耐えてると言えるのか言えないのか微妙 >>819
力こそパワー時代の生き物は割とそのままなのでは >>820
ハニキンと長田君しかできない
長田君すごくね? >>827
コパンドンも親戚のおばちゃんポジション獲得したしな ゆきちゃん分離できるからなかなかできない体位もできるぞ! >>831
青く髪染めた大阪のおばちゃんか
飴ちゃんくれそう 結局ケーちゃんはカカカさんが好きと言うよりあれ、永遠の憧れなんだろうな
同じまるいもののククルククルみたいになりたくて
ククルククルを倒した強種族ドラゴンの王冠であったカミーラを見て >>823
割られたり裸見て割れるのは長田君最大の見せ場だから2部は長田君ゲーだよ >>834
異世界人のオーラちからだろうか
あるいはランスと違って絶望はしてなかったからか >>827
過去の記憶がないのが良いことだよ。
あったら、まそーさん辛いしナギも辛いし
2部でのあれだけの姉妹兄弟の数いりゃー心にゆとり持てるか 10のユキちゃん妙に可愛い
火炎ちゃんとセットで会話してるせいかな 美樹はそもそも未覚醒ってことも忘れてるエアプおるんか >>834
魔王の力使えない未覚醒状態でレモンかじって抑え込んでたから
あと3人の主人公の一人のくせに見せ場ねえな!と言われまくってる健太郎くんが頑張って支えた バボラ1枚の後でゼス2枚抜きをようやく達成したけど
次に2枚抜きしやすいのはどこ? SSGがだいぶ充実してきたから
だるすぎて積んだってヤツはSpoilerAL使うとええぞ >>834
頑張ったから。頑張って、頑張ったから。
そういやスレ的にランスは覚醒してるけど耐えてるから別格いうけど
覚醒ってのは飲み込まれることを言うんでないの?
まそうさんがレモンがわりとか言ってるしさ
美樹ちゃんも覚醒してなくとも力はある程度使えるし >>843
ぼんやりだけどナギにはあるらしいよ
でもまそーさんの娘に生まれ変わったってことで色々吹っ切れてた
幸せそうで何より >>848
自由都市が楽やで
美樹ちゃんあとに回して4ターン目で行けば手負いのレイさくっと倒せるはず しかし自由都市だけランスの子どもいないから二部の後肩身狭そうよね
まそナギはランスの子どもと認識されないだろうし、そもそもランス自身一生気づかないだろうし
二部後はJAPANとリーザスの二強になりそう >>834
美樹ちゃんは魔王にならないために耐えてたんでしょ?(魔人に対して命令権無し)
ランスは魔王になった後その血の思念に耐えてたんでしょ(魔人に対して命令権あり) ランスも未覚醒かと思ってたけどあれ全開しちゃってるのかそういや >>853
コパンドン(45)がアップを始めました そういやランスに適性あったならガイ見つけろよってハナシあったが
以前は美樹からだから例外とも言われてたっけ
まぁこれももう古い設定かもだが
http://www.alicesoft.com/rance6/jonble/j_040602.html >>850
微妙なラインよね
二部最後でみきちゃんの氷を溶かす時
ランスが魔王の力をしっかり操れるみたいに言われてたけど
みきちゃんにはそれができんかったから溶かせなかったわけだし
ランスが覚醒してるけど魔王の血に飲まれてないようにも聞こえる
まぁ未覚醒ランス>未覚醒みきちゃん
の可能性も否定しきれない >>856
氷も楽々解凍できるからな
魔王2は伊達じゃない >>851
あったんだっけ?
姉妹仲良くはいいことだわ
>>853
まそーさん、まそーさんがいるぞw >>861
記憶戦前に今までにつもり積もった破壊衝動云々、みたいな台詞を鳩ママが言ってたような気はする
まぁ少なくとも直接的には言われてないと思う >>856
ランスは魔王の力には覚醒したけど、精神支配的な破壊衝動に抗っていたんでしょ
美樹は魔王の力の覚醒自体に抗っていたが、魔王の力に覚醒すると破壊衝動には抗えなかったようだから
ランスのほうが強い苦しみを味わったととれる >>851
ナギの記憶少し取り戻してるけど隠して説教かわいい ナギは食券イベとかで結構昔のこと覚えてる描写がある
ないって誤魔化してるけど すまん、もう一部10周以上してるんだけどシャングリラの分岐の「かなみを偵察に出してる」ってのを選択したことがないんだけどこれどうやったらマス踏めるん?
ここなら聞いたら分かるやついると思いたい >>868
ランス9の時にもあるっていってなかったっけ
あれランスにだけこっそり言ったとかかな? 1ヶ月もすればイベント回収がめちゃくちゃ楽になるパッチが来ると信じてるぞ >>869
ケイブリスのところ行け定期
踊り子の尻追っかけてるといけない >>869
頭ランスで踊り子ばっかり求めてるからじゃね
確かリスのところへ案内、でかなみ出したはずだが >>869
シャングリラ入ってすぐの所でケイブリスの方に向かうで出せる ランスなら踊り子の尻を追いかけるはずって選択する人間多そう >>879
かなみちゃんのかっこいいところ見られるやろ! >>869
なぜ別の選択肢を試さずに結果が変わると思うのか 9で子供になった後もパットンの事を姉ちゃんって言ってたしな 魔王じゃなくてサテラの使徒にほんとうにされちゃうランス見たかったw >>855
スポイラーのほう自体の修正パッチてのがいるそうな
ランス10依頼板にも書いてあんで マルチナさんも自分のこと魔王とかいっちゃう頭おかしい人なんですね・・・ >>874
>>875
>>877
>>881
お前ら最高過ぎるわ
そして俺最低すぎるわ頭サテラだわんゅうううううう!!!!! 自由都市開放イベントでランスが立てた作戦聞いてパットンが頭をこめかみでぐりぐりするところ好き 延々とダンジョン潜ってレベルやカード集めできるアプデまだあ?
エンドコンテンツ脳死でやらせてよ ぱっと見意味のなさそうなルートも色々あったりするから侮れない ←敵となにかのアイテム →何もないマス
高速プレイでもなければ2周目以降右を選ぶわけないよなぁ? >>864
衝動の元が血なのになにが積もったんだろうね
いやまぁ聞いたのはスラルちゃんがどうだったか変わるかなと思ったからね マップの埋まりカタ引き継ぎだから
違うほう選ぶな
例外はいまんとこシャリエラ >>888
あんまり気にせず進めてるんだが
その選択肢は初期の頃はかなみを出してるんだけど
周回進めるに連れ出さなくなってる
戦闘重ねて強くしようというプレイになってるから
戦闘回避するルートにかなみを出す選択肢があるもんだと思ってる 魔王ランスになったらシーザーに血を与えてサテラいじめたい 神に任命される魔王っていきなり魔王よろしくってなるんかな
コーラみたいな宣告者がいるわけでもないから
どういう仕組みなのか気になる >>894
イベントマスがあるなら一応セーブして見に行くぞ
2部もそうやったから全員仲間に出来た >>903
ハンティのほうが分身とか瞬間移動とかしてそうじゃない? >>903
パットンとセックスしても余裕そうなシーラこわい >>891
だってシャリエラ立ち絵だけで勃起もんやないっすか
おれは悪くないよ ハンティの額が赤くてパットンは子供作る際に卵にぶっかけたのかと思ってたが違うんだよね? なんでも宝箱が本当に何でも出るようにしてくんないかなぁ
○○集結達成とか仲間にするのが大変なキャラを手軽に入手したいのに全然機能しとらん ハンティ犯して欲しかったな
その後の展開が想像できないだけに怖くて楽しみなのに 先にマップ埋めて、すぐ放棄してやりなおしたのでクリアまで進めず
実績に残してなかったマリア分岐ルート そういやレッドアイも魔人化させられるくらいだから
シィルの死体も魔人化させなかったのだろうか
案外、二部で死体がないのは最後の手段で魔人化させたけど
頭真っ白の新しい子が出来て、怒りのあまりぶっ壊しちゃったせいなのかな、と思った
だからこその、俺がこいつを生き返す為に何をしたと思って、なのかと >>914
ハンティはそうそう犯せないと思うけどな
ミラクルがよく言われるけどハンティも本気だしたらかなりの壊れキャラだし 今回才能限界下がる描写なかったな。コールドスリープはサボり認定されないのか
二部の連中が大して戦ってない奴含めて高LV維持してるのは神々(レベル神)が消えたのが関係してんのかな? ランス9で周回特定つけすぎて後半は酷評されたからなー しかしチビハゲデブのデスココにも
あんなかわいい子が居たと知ったときの驚愕ときたら >>917
ミラクルなんてちょっと押したらニートの俺達でもマンコビショビショであへあへしそうじゃんか9のイベント的に 魔法レベル3連中が本気出したら魔人も殺せそう
魔法で動き止めてカオス突き刺せばいいんだろ >>917
そういや将軍殺した報を瞬間移動で伝えまくるのはalice的にオーケだったのだろうか
少なくとも際どいラインの気もするが。
まぁ聖魔教団に敵対して活躍してもオーケだったから大勢が変わらないという判断か シーザーって何気にすごいよなぁ
サテラが若いからまだこの程度だけど
年代重ねていけばスペックアップや巨大化などのアップグレードで強化が可能
さらにシャリエラのように感情持ってるようだ
サテラの弱さは魔人としてはまだ若いからという評価だわ >>918
レベルは下がるが才能限界は落ちないだろ
コールドスリープは禁呪コンクリと一緒だろうと思う ラストのシャリエラの話って重要なのか
やたら重要みたいな感じにしてたというかそれどころじゃなかったろうに ミラクルで異界に飛ばしちゃいかんのですかね
とは思わないでもない ランスとセックスして上がった才能限界が据え置きなら
確かに酷いバランスブレイカーだ 勢力追加ボーナスが欲しいなあ
せっかく実績があるんだから集めた奴ら使わせてくれ >>923
ハンティってそんなに厳しく監視されてるのかな
まぁ報を伝えるぐらいならさすがに問題ないだろうけど
ケイブリスの位置が2択だったときとかハンティに行かせたらよくねって思った >>927
遠隔操作的な魔法で飛ばしたりできないのかね >>786
2部でまそーさんベストフレンドにすればちょっと説明がある >>922
寿司濡出てくるまで魔法3は問題児ばっかだから ブリティシュ解呪イベントは見たかったな
馬に近かった顔までキリッと変わってる サテラ若いらしいが
ベゼルアイはサテラ500才つってたぞ
羊小屋では150ぐらいって書いてあったが ランス10 part89 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520733943/
テンプレの文頭が一字下げされてるけど読みづらくね?
スマホからだとそう思った >>935
ミラクルは割とまともやん
便利すぎてドラえもん状態だが >>935
ミラクルとか全員問題児じゃないだろいい加減にしろ >>922
6で魔人アベルトがレベル3も効かないっていっていたような >>926
この土壇場に来て、やっぱりランスは世界を救わない
女の子とセックスするために行動する
っていう流れを作るために必要だったんだと思う
二部ラストと同じように、成長したランスと変わらないランスを見せたかったんだと思う >>938
立ておつ
>テンプレの文頭が一字下げされてるけど読みづらくね?
87スレあたりからそうなってるが
たぶんコピペミスなだけなんじゃないかな
もし自分が900踏んでたら直そうと思ってた >>913
なんでもって、むしろいらんキャラが増えてマイナスまであるよね >>940
ミラクルは単純な火力は無いんじゃなかった? アニスとかいう乗っ取られたり洗脳されてると凄く使える奴 >>926
適当に体作るだけで勝手に魂入る世界の仕組み乗り越えて魂無かった姉妹と
必要と願いをもって人としてあれと作られたホムンクルス
そんな願いあってさえ苦手意識から娘に会えなかったデスココ
ボタンの掛け違えとかけ直しは本作のテーマの一つかと思う 制御効かないし頭へっぽこだけどアニスの方が遥かにやばい事やってるしな >>951
有力なへっぽこだから
そら意識乗っ取られれば有能になりますわ >>950
アニスと比較して、という注釈付き
アニスが異常すぎるから。
単純な魔力ならルーン越えてるんでないかい
ルーンもあんな無茶苦茶なタイムスリップできないやろ マリアの可能性取らなくていいかな…と思ったけどラストの家族紹介も変わるのか
寝取られた反応が見たいから頑張るかな ますぞえとかわぞえって何が違うのかと思ったが
かわぞえは差し押さえしてこないのか >>932
超重いのでは
>>937
ホーネットより年嵩だとおかしい >>938乙
>>956
ホ・ラガのアナライズにクスッときた >>959
マジか
まぁ年齢的にアウトだしそらそうか… アニスの魔力量はルーンと比べたらゴミみたいなもん
同じく魔力が多いガンジーとコンビで
ゼス一級市民2000人分のマナバッテリーの初期起動魔力を補える程度 >>937
図鑑でGI859年に魔人になってるから
だいたい160〜170歳くらいだからベーちゃんの発言が間違ってる >>937
サテラの設定を変えるとホーネットの設定まで変える必要があるから
ミスだろうと思うけどな
ホーネットの年齢は170ぐらいで
ホーネットの遊び相手として連れてこられたのがサテラ150ぐらいという
サテラは能力的に伸びしろがあるという見立て >>938
臓物カレー
>>959
BBAは用済み… >>960
重いのはカオスが自分で重くしてるだけで
カオスは誰でも使える設定の良剣じゃなかったか
なお使い続けると >>949
序盤でガサガサ出まくるドット系のことですね分かります >>956
いまホラガと犬とがそこらの宝箱ではいってるから
そうかな アニスは今回先に大人になってしまったので千鶴子様のために頑張りましたよ!! ケッセルリンクのメイドが出るのはまだいい
神魔が伸びるしケッセルリンクを仲間に出来るから
でもドットはゆるさん まあ運命ミラクルはAP9の黒色持ってるしな
しかしスキルでゼットンとか使えるやつおらんのか しかしかつてはマリアのほうがランスにお熱でまそーさんとかはドライなほうだったのにいつの間にかまそーさんが「目的地」でマリアはこんな扱いとは
いや、むしろ別ルート用意されてる分優遇されてるんだろうけど… AP9は次のターンに全く繋がらなくなるから使えないだろ >>975
ランスからの愛情リターンが段違いだったのも大きかったと思う >>963
ゴミみたいなもの、なんて設定はないが
アルファの初期起動はルーン一人でやったようだし、年いったルーンが魔力量で圧倒してるのは確かか
じゃあアニスのあれはなんだ >>976
使える使えないじゃなくて破壊力の面でも魔法レベル3相応のスキルあるってことだ >>975
正直マリア2の頃からずっと好きだったんだけどランクエ以降ほんとどうでもいい糞デヴメガネになっちまったわ あれだけ志津香がランスなんてやめとけといっても聞かなかったのにね
まったく、志津香は正しいかったわ >>968
即狂暴化そのうち廃人か
ぶっちゃけそれだと義腕で持つのもありになりそうなんだよな >>968
相性とか言って好き嫌いが激しい日光さんとは偉いちがいだな マリアはDPSでヒロイン(?)やったり宇宙船で漂流するハッピー(?)エンドだったり
優遇っていっても一貫して独特の優遇のされ方してるからな
ランスとまともにくっつく気配がないというのも一貫してる
そのままなら可愛い天使ちゃんを嫁に出来るはずのダークランスの人生食い散らかしてるという対比がプレイヤー視点だと
見えるあたりマリアも業が深いよね >>984
実際できるならいいんでね?
セシルがカオスの意思に反して持ち上げて一応「使った」しね カオスは持つ物じゃない、削って盛って投げるもの
香ちゃんやシーラが使えば最強ということだ いや違うなこめかみでグリグリだと頬ずりしにいくのに近い感じか まあゼスっていろいろ災難よね
他の地域開放したら魔軍の残党が魔物界に帰るためにゼスに押し寄せてくるんだから
何気に魔軍の初期兵力も多いし一番苦労してるのはこの国だよな アテンも眼鏡キャラになったとたん苛められキャラになったしな。
眼鏡は罪 マリアはお気に入りだけど普通に報われてほしくないし人気も出てほしくないみたいな複雑なTADA愛が見える >>993
削って盛ったけどカルディアに全く効いてなかった、よな? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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