ランス10 part100 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part99 [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520856017/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>875
二枚抜きしてもダイジェスト感あるのは変わらないけどな 夜ケッセルやべぇと言われてるのは強行突破まで残した時の難易度のだぜ >主要人物とりあえず全部殺すかみたいな
アルスラーン…うっ、頭が >>889
ディスク割って送る程度じゃ済みませんねえ 天才軍師サテラ「ケッセルリンクは夜強いだから昼に出発しろ」 夜ケッセルリンクは何も考えず適当に戦うとケイブリスなんかより遥かに無理ゲーだけど
きちんと考えて対処して戦えば普通に戦えるレベルになる良ボス カードとしてのケッセルリンク強いけど呪い上書きはやめてほしい >>900
あれ昼に出発すると、その先の□の数が少ないから落ちが読めてしまったのが残念 そういや今回かなみさんがいうほどポンコツしてくれないんだよね…その分… >>900
サテラがデレると思ったから真に受けて行ったな
あそこでケッセルリンクの恐怖味わえてよかった >>809
そりゃランスは星30だけど他は均等に育ててたらそんな感じに
>>817
そりゃわかってるけど、レイクリアするのにも150回くらいリトライしてるからなんとか通りたい
>>836
試行錯誤が一番楽しいのはそうなんだよな
部隊ボーナスも6しかないのでリーダー増加3.偶数回復、いつでも交換、神魔で割り振ってるので削るならリーダー枠か?
サチコと団子で他は支援剥がせるやつでもういっちょいく
仕事終わってからずっとやってるわ >>896
なんでや!
タイムカプセルでわずかな希望が残ったやろが!
あのランスとシィルが寄り添うシーン好き サテラは男、ハウゼルは本
そりゃホーネットはケイブリスには勝てねえわ イベント完全スキップと重ね引継ぎとかほしい 後半のイベント長いねん・・・ 魔人全般が対策すれば割と何とかなるように出来てる辺りのバランスは凄いわ
4国魔人で完全に地力がいるのってガチのガルティアぐらいじゃない? >>912
没になった企画たちの盛大な火葬がいま始まる ケイブリスを殺す
美樹を殺す
ランス魔王化
っていうウルトラCがあるから... >>915
そもそも今のけーちゃんに勝つのってどう頑張っても無理じゃね
ホーネット派の魔人全員でも話にならんし パイアールの姉のルートも単体じゃ食券でないなこれ
高難易度にしてロボとセットじゃないとだめとか? サチコパン1ガード0なのに凄く使い勝手が良いスキルセットなのはランスのマグナムにマグナムで拡張されまくったせいなのかな そういえばKDとハニーキングの絡みってあったん?
文通相手だっけ >>927
ルートは割とそのへんの宝箱から出るからそれで見れたな
パイアールはあんま出ないイメージだが >>928
シャリエラ入れてAP10に付け替え忘れてるパターン >>928
まず開幕の回復を手裏剣で阻止する所からはじめよう
あれできるだけで全然違う >>911
ゲーム的には問題ないし性能面では第一線なんだよなあ >>927
ロボはいらんと思うわ
逆にロボカードスルーしたらルート食券出た >>936
かなり後回しにしちゃったからまたもう一周かなぁ >>907
知らんうちに敵陣につっこんでましたとかはあったな 初海ルートのケイブリスはシャリエラ使っても残りHP4ケタの死闘だったな
原因は多分AP10→鬼畜→6色で防御してなかったからだと思うけど 運命かなみ引けなかったら勝てなかっただろう初期の手探り周回 パイアールはSR(レア)扱い、ルートは通常カード
レアアップ全部つけててもノーマル箱のSR率って5%もないんじゃないか ガルティア居るとマルチナの食券イベント変化するのか!
香姫のだんごは宇宙だったのか… >>938
ちな回復阻害入れようとして全く効かないから諦めてた >>947
毎ターンシャリエラ使うために、AP回復分と合わせて4ポイント残すのを忘れずにな
なお俺は忘れて3ポイントしかなくてボコられた 2部入ったばっかりなんだけどお茶会後にミラクルが出してくる虫で詰んでる…
リセットで反再生入れても力負けするんだよね
ここまでの進め方がおかしい?それとも2部の難易度調整ってずっとこんな感じなの?
四国のボス鬼も何回かリトライしたんだけど 運命かなみは強すぎてこのかなみは偽物だってなっちゃう >>955
2部でランス城飛んでるけど、死んでるはずのマエリータ隊のやつらが生きてるから
ごっちゃでいいのかも
そう考えるとガンジーも生きてるかも >>953
美樹のヒラミレモンが連続で5回くらい発動した時ハァ!?ってなったわ
30%なのに 鬼畜アタック(AP4)よりもランスアタック(AP3)の方が安定したな
健太郎スラッ(AP3)とランスアタック交互に使って
3APで何発か手裏剣入れて、残り4APでシャリエラAP回復
あとキムチさんで適度にHP回復 ニィハオな世界なんだろなと思ってたらガチ文革じゃねーか >>953
手裏剣は当たるんだけど妨害が決まらない
もう何度「このクソ○○(お気に入りのレンジャーの名前を入れて下さい)がぁああ!!」って
叫んだかわからん >>958
あれで負けた記憶がない
普通にゴリ押しで倒せると思うが
単にそれまで取ってきたカードが悪いんじゃない? ランスアタック Ap3 3倍
鬼畜アタック Ap4 4.5倍
魔王アタック Ap3 8.5倍
やっぱり魔王ランスやばいわ >>958
ドッスワッスと日立姫を拾うは縛りプレイです >>958
その時点でエールのカードは何枚ある?
少ないとこの先きつくなる一方だぞ
あと仲間にできるやつは全員仲間にしておいた方がいい >>960
マエリータ隊の死んだ奴らは実はランス城に捕らわれてた可能性
死んだ描写はなかったよな? >>960
海からでも学者とかハチ女は生きてるんじゃなかった? 妨害狙うなら最低でも手裏剣二枚だ
ケイブリスやケッセル相手ならその上にバリアいる >>958
普通に進めていくと全戦闘が勝ち確定イベント戦闘に思えるくらいヌルヌルだと思うけどなあ ニィハオな世界は文革というよりアジア的優しさの方では
わざわざ頭悪い奴同士を交配させてたのはそちらだし 俺なんか、ドッス、ワッズ鍛えて親友もドッス、ワッズエンドでも一週目クリアできたんだから、
なんとかなるやろ
部隊ボーナスみなおしてみ >>958
俺もそこすげー苦労した
最終的に、乱義のHP下1桁が1の時に20倍ダメージのやつで突破した
ていうかあれやばすぎ、なんだよ20倍って >>958
なんか道中ちゃんと宝箱優先して回収しないと
1週目は詰む場面多いらしいよ
俺も9ターン目冒頭自由都市のタイガーで10戦やっても勝てなくてハマり状態
ココ突破してもまだキツイ場面多いらしいから2部最初からやろうかなって考え始めてる ドッスワッス拾ってるわ
姫は松下姫だけど日立とは別?
エールは3枚しかない >>976
ツォトンじゃなくてサロットにしておけばよかったんや >>976
ポッターはマオさんリスペクトして仲良かったから混じってるだろね >>981
日立じゃなく松下だね
ドッスワッスは片方の防御力アップぐらいしか価値は無い 闘神都市なら兎も角、それ以外で詰まってる奴は978の言う通り0AP乱義使え 基本的に乱義とミックスのHP系のやつでリセマラすればどうにでもなる気はするけどな 名前は毛沢東だけどやってることはポルポトだよな
頭いいやつ集めて殺すって >>987
だから乱義に友情使って無くて育ってないから
クソ雑魚で突破できないんだよ 夜ケッセルリンクよりキツイ虫ってなんだよ
宝箱優先で2部やりなおした方がはやそうだな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。