ランス10 part167 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part166 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1522052252/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 全ルート回収完了・・おわっちまったーランス10が・・
ランスが終わってしまった・・・。ああ・・喪失感・・ 女神ALICE にクルックーとアムが溜飲を下げるシーンはテキストデータにはあるのできっとそのうち出てくる
シナリオ番号的にはアフターっぽい
【クルックー2/基本/たしなめる】
「女神ALICE、一ついいですか?」
【クルックー2/基本】
「騙される方が悪いんですよー、っだ」
【ルドラサウム/基本】
「あー、母さん、悪いことしてるー」 キャラ追加エディタとシナリオ作成キットが出たら一緒遊べる。 二部は素晴しかったけど、この労力で一部の分岐やAエンドをもっと作り込んでくれてたら最高だったなぁ >>6
ほんとだったら楽しそう
新規CGなくてもテキストと、アリス裸カード報酬とかで形にはなるな >>8
食券埋まってるんだから取るべきでは?
レア運上げたくないとかなら知らん >>8
統合とかの枚数増えるのに興味なければご自由にと >>12
アールコート様、ご飯は5分前に食べました >>6
ルドラサウムに立ち絵用意されてなくね?
その【】部分、立ち絵指定だと思うんだけど >>20
先に指定した可能性はあるよ、基本なんだから
クルックー、たしなめるは2部の表情でそれっぽいのがあるわ ああ 1枚しか取れないのか
ナチュラルに高難易度だと思ってた
ならアムちゃんかな アフターモードの敵を自作&倒した場合は配布可能とかあれば最高のやり込みとして末永く遊べそうなんだけどなぁ‥
現状だと魔王美樹を倒して戦いの場すら無いし統合部隊を育成する意味がないのよね。 >>21
まぁ話し半分に聞いておくか
出先だから表情差分のネームも確認できないし 証拠が今のところ出てないのに、
よく信じる気になれるな。 exファイルとかテキストデータとか入ってるファイルってどうやって開いてるん?
ssgとかやってる掲示板覗いてみたけどそこらへんの話はしてないみたいだし >>20
>>21
ルドラサウム 創造神
で表示されてる
スクリプト上では全ての台詞に立ち絵の属性が指定されてるけど
システム上は表示されないみたい >>24
250体ぐらい敵がいるコース作りますわ
もちろん一回使ったら使用不可 それはそれとして犯したいキャラナンバーワンaliceを犯したい
アペンドマジで出てくれええ 毒団子は嫌がる相手に無理やり食わせているのか
それとも触れただけで毒になるのか すまん、レッドアイとロナと一緒に居た赤い服の少年てどうなったんや
彼だけその後特に何もないよな? >>32
お前だって香ちゃんが団子投げてよこしたら飛びついて食うだろ?
俺だってそうする
つまりそういう事だ >>23
あなたあなた言う口調はレッドアイさん、さぁご一緒に「キルあなた!」 アフター充実させるとしたら戦闘する度に編成し直すのが面倒なんでどうにかしてくれ >>29
良かったらファイルの開き方とかどこでそういう話してるのかとか教えて下さらんか >>33
最初見たときロナを保護するキーマンかと思ったらビスケッタさんが一人でやってくれました >>33
自由都市枠のLv17イアンっての居るやん
食券見ればその後どうなったのか分かるよ >>36
>>38
マジ?どっかで見逃したかな…
大進行以外はクリアしたんだが 何か新情報あった?
今週何もないと本当にもう終わりっぽいけど >>42
あー食券か
たしかに出たことあるわ
サンクス >>39
VNR とか向けに中国語翻訳してるところ
urlは日語話者に荒らされるのでやめとく
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ランスは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君もドーナドーナと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 強行突破ルートってケッセルリンク以外の魔人倒すのと敢えて倒さずに難易度抑えるのどっちが楽? サテラの認識
ケッセルリンク:夜は無敵な魔人
レイ:よくわからん、殴り合いが本領
ガルティア:よくわからん
レキシントン:知らん
イシスのちんこ:すごいだろ。魔獣や男の子モンスターの性器をいくつか合成して作ったんだ。それらしくできてるだろ?
人間とかモンスターの精液を混合して、相手の快楽を引き金に排卵を引き出すように調整したんだ。苦労したんだぞ。
フェイズ進行ごとに分泌する体液で快楽を引き出せるようになってる。完璧だ。 >>51
メディウサ残しでやったら全然クリアできなかった
少し戻ってメディウサ倒して再戦したらめちゃくちゃ楽にクリアできた >>51
個人的にはケッセルもメディウサも残して難易度4下げる方が簡単
このスレ的には両方倒しておけが主流 >>51
強行突破ケッセル撃破したいって事?
パイアールはクレインで時間かけてハメればほとんどフルヘルスでケッセルリンク戦を迎えられるよ
レキシントンだけ倒しておくってのもアリかもね >>45
TADAパッチ出したのは9もマグナムも発売からほぼ2ヶ月後ぐらいだから、まだ先だろ >>55
得意分野について語る時だけやたらと饒舌になるキモオタのよう アフターはつまらな過ぎるから全面改装するかいっそ無くすでもいい 一意見だけど
パイアールは雑魚だから残す方がよさげ
レキシントンは結構体力持ってかれるから意見わかれそう 追加イベントよりシーンスキップ実装してくれる方がありがたい
かなみを仲間にしたあと止まってる 強行突破のケッセルリンクは頭おかしい強さだからなぁ
あれは勇者いないと無理
他2人は攻略法が難しくないからそんなにキツくないと思う 二部クリアしたのって総プレイ人口の2割とかだろまだ
拡張形のパッチはまだ早すぎるわ アフターは何がアフターなのかと
統合部隊って図鑑モード作っちゃったから
とりあえず使い道用意しとくねーって感じのモードに付ける名前じゃ無いだろ せっかくわざわざケッセル残すんだから難易度上げまくろうぜ
決して自分がやらかして百ターン超える泥仕合になったから言ってるわけじゃないよ >>55
幽遊白書でもいたよな後ではある程度控えめな態度になったけど
初登場のときだけやけに饒舌で語りたがりなやつ ttps://i.imgur.com/8RnOyLH.jpg
https://i.imgur.com/UpcNDQQ.jpg
正直パイアールは残さないと自動戦闘でむしろ体力がキツくなったりする >>59
戦国が一ヶ月後に猿殺し出してたから、発売後1〜3ヶ月やね やっと2部入ったばかりだけど年表はわくわくしたのに序盤だけどあんまり楽しくないわ >>68
もう後戻りはできんぞ
巻き方を忘れちまったからな… >>47
そりゃ変なもん出したら営業停止くらうべ
肉団子は異常だったな
食えたけど CP0プレイで全残ししたけど普通に突破できる程度の難易度だよ
ちゃんとボスに対応した手札を加えて鍛えているかどうかだけ >>47
そんなbarあったのか
へんでろぱとかあったら食ってみたかったな >>72
通常難易度なら全員倒して行ってもケイブリス雑魚だから身構えなくていいと思う >>72
適当にクレイン混ぜて香ちゃんで削りつつキムチテンプルで殴りゃ勝つのよ
もっと言うと35ターン以降支援3攻撃2の技を35ターン以降撃たなくなるから支援消してテンプルで殴るのループが成立する とりあえず楽がしたいのならケッセルリンク残しはあり得んぞ
多分書き間違えたんだと思うけど
レキシパイアールは雑魚だからその二人残しとくのをオススメする >>73
二部は評価別れてるから仕方ない、仮に楽しんでも楽しんだぶんだけ反動の虚無感に襲われる 2部9Tデカントで詰んだ
主人公カードの枚数が大事だなんて知らなかったから3枚しかねーよ
ここまできてのやり直しは辛い…… まぁ他を倒してケッセルだけ残すとかやらなきゃ普通に倒せる
難易度だけ上がってケッセル残ってるとキツい >>73
エロゲだって事を忘れそうになるくらいほのぼの家族旅行が続くけど
我慢して最後まではやった方がいいと思う 今CP5で四か国二枚抜き狙ってるんだけど最初のヘルマンのバボラの足からして突破できない
これって無謀? 書き間違えだった
ケッセルだけ倒しておいて強行したほうが難易度低くて楽かなと思ったんだけど
ケッセルとメディウサ倒してたほうが楽そうかな 自分が強行突破やったときはレキシントンだけ残ってた
テキスト見るために各国の魔人2残して回収してみっか ケッセルリンク倒したいなら、パイアールだけは残せ、できればレキシントン潰せ、闇鷲を確保しろ
強行突破したいなら、ケッセルリンクだけは潰せ、こんな感じかな チャンスを待つ
が作戦クエストに出る条件って何?
大作戦めんどくて厳選だけしたい >>81
レキントンって言うほど楽か?
裸使徒が10ターン制限だしCP無い時に残すの薦めちゃいかんパターンだと思うが >>73
どういう意味で楽しくないのかまずはそこから
戦闘がキツい?
仲間増えてくるとラクになるし
成長した乱義とか加わってくるのにwktkだったなー >>65
完結まで行けば納得なんだろうけど
序盤の流れが糞つまんなくて1部に戻ったよ 2部なんてスキップでぶっとばせばすぐ9Tまでいける
下手に粘るよりやり直してカード回収したほうが道中楽勝なぶん早いまである 今作の戦闘こそランクエの3Dで見たかったな
特にラスボスの歴代魔王とか怖いもの見たさで レキシって攻撃回数少なくてバリアと手裏剣でクソザコになってた記憶があるがそうでもないんかな レキシントン単体は楽なんだけど、強行突破はほぼ確実にコルドバさんがお亡くなりになってて、反再生ばらまいてくるからケッセル後でヘルスが減った状態でやると割とつらい
強行突破とコルドバの生存を両立させたデータでも作ってみるか >>88
バボラはフルカラーで殴るもの
ちなみにCP5で4カ国2枚抜きは結構難しそう
出来なくはないだろうけど運とまぁやり方とか覚えてないとキツそう >>88
難易度が気になるけど高難易度なら初回でも結局厳しい
普通ならランスとベーちゃんとフルで殴ればそこそこいける >>73
話が合わんとか面白くないとかなら
ラスト直前までずっと苦行が続くよ >>93
俺としては>>101と同じ感想だわ
真面目に対策してるかどうかで印象が全然違うボスだと思う >>65
拡張パッチはともかく、食券や裸カードのバグ修正は早めにしてほしいわ
あと、バスワルドや黄金像が伏線なのかボツデータの名残なのかの説明もほしい >>73
オレは序盤も中盤もつまらなかった。
終盤で少しテンションが上がり最後は最高にだった。
我慢して続けてみて。きっとやって良かったと思うから。
全部終わった後には恋しくて仕方なくなるけど。 >>99
話を読まずに進めるのが正解ってこと?
読んでつまらないんだから
確かにその通りかもしれないけど >>88
ケッセルリンクよりバボラ足の方が厄介
属性と連撃祈ろう >>101
弾幕と反再生が若干初見殺し感あるしパーティの状態によっては立て直せなかったり 第二部序盤は第一部で戦力整えてぶっ飛ばした後だから仲間さっぱりいなくてつまらんのわかる
あとランスやってるのに別ゲーの感覚があってそれが合わないのもあると思う
最後まで観ると最後がめっちゃ引き立ってすげぇってなる 俺は2部最初から面白かったな
仲間集めて冒険するって定番がランスでは反対に新鮮だった 2部はザンスが出てくるまで苦痛だわな、それまでは長田君にイラついて割っていく方がいい あのキャラも段々愛着湧くが沸かなかったら
終盤までスキップでもまあ最悪話しわかる >>111
強行突破やる段階まで来てレキシントン初見は無いだろう
パターン忘れてるならともかく >>112
きむたくがパラパラ踊ってたときみたいな格好したハニワがうざかった 俺もランクエ久しぶりにやろうとしたけど
まったく操作が違うゲームを同時に複数やるのが辛い
年齢感じるわー 後2部はランスの子供がどんなやつなのかってのが興味あって先進めるの楽しかった >>73
全13章中9章まではヌルイ展開だから覚悟した方がいい
ちなみにゲーム難易度は反比例してて9章が一番きつくて10章以降がヌルくなる >>109
いや9ターンで詰んだってスレにやってくる人に対してだから
初見から飛ばせなんてとんでも理論じゃない 美少女探偵リセットちゃん辺りの茶番は飛ばしていいぞ
あの辺は苦行だ 2部の別ゲー感って意図的なものだからね
そこで引っかかって飛ばしちゃうのはちょっともったいないよ 2部はランスに何を求めてるかでモロに好き嫌い別れてる感ある ランクエってキャラメイクできるんだよな。ワーグちゃんホーネットシルキィラ姉妹でホーネット派チームやりたい 2部は最初はよ1部戻りてぇなぁ・・・って感じだった 2部初回はキャラのその後見てるだけで楽しかった
2週目からは苦行だったけど 二部はランスの子供よりランスの女がどうなってるのかとにかく気になったから山賊とかロッキーとうだうだやってるあたりはダルかった
パステルの膝に座るあたりではテンションマックスだった 二部はなー
楽しかったけどもうやりたくない
ランス完全に終わる感がトラウマってる
一部ループですわ >>132
AP周りがね
二部やってから一部戻ると自由が無さ過ぎてな 美少女探偵はきちんとした本格なってたら評価高かったのにな >>103
>>104
CP5、難易度普通だけどHP10万以上残る
一番最初の宝箱でマルチナさん出るまで回して食券リアとフルに突っ込んだんだがなぁ・・・
リア+フルカラーもベゼルアイ+フルカラーもだめぽ
CP溜めなおして出直すわ 早く!早く続き!!!!みたいなテンションだと急に別のもの読まされてる感じが嫌なんだろ
そんな急がんでもって感じはするが >>127
鬼のくせに毛利より謙虚な態度とってんじゃねえ! 美少女探偵はあれマジでなんだったんだろうなw
全く意味が無い マップで進む為にカーソル右に待機してて
会話で選択肢選ぶためにカーソル真ん中にもっていって
もう会話終わるだろうとカーソル右に構えたらまた選択肢が出る
ってのが二部のいやらしポイント 二部は正直糞みたいなラノベが始まって萎えたけど
最後はランスが全部持ってったからシナリオ100点満点 2部初回はアームズで詰まなかった人の方が少ないと思う >>136
ドリンクはともかく食べ物の名前と合ってない感がすごい 2部は人によって差が出る
クエルプランの???イベント全部出て大好きになった俺は2部即座に雪崩れ込んで3ターン目まで号泣しっぱなしだった >>142
見た目は子供!頭脳は大人!その名は美少女探偵リセット!
を長々とやった結果 >>136
うわあああ
うはぁんまであってワロタ
葡萄ごはんはちゃんとプラジーヴォ効果あるんだろうな >>127
鬼さん割と常識あって笑う
ランスはヤる気マンマンだったが中身親父だと知ったらどうなるのか 長田君ウッザとか思ってたけど一部に戻るとイカスダンスが恋しくなる >>147
アームズはスラッといけたわ。デカントと即死が糞ゲーだった記憶しかない 自由都市での内通者探し面談はなんかワクワクしたわ 結果はしばらく後で!みたいな演出だったから正解かどうか
しばらくドキドキした 2部でクソゲーだわポイントは売春宿くらい
アームズ戦後はもうおばさんだから許してやろう レキシントンって気持ちの良い奴だから使徒に慕われるのわかるよね >>138
そんなの書ける人材アリスにおらんし
犯人の容姿の元ネタがコナンの時点でお察し
つか本格でも新本格でも書くのどんだけ大変か知らんだろ >>95
防御使ってももヒーリング使っても無理だと思う
通常攻撃1発で防御1の上からHPが1/6も減る ミニッツよりも元のレキシントン兄貴が欲しかったんですよね 乱義の立ち絵見たかったけど口半開きでボーっとしてて何か思ってたのと違った
ダークランスは良かった >>160
コナンのトリックはド素人の俺が見てもこれ一か八か過ぎないか?と何個かあった記憶 初回自由都市滅亡の俺氏華麗な名探偵っぷりを発揮(白目) 二部は最後は大団円で良かったけど、ゲームとしては全然面白くなかった
二周目からも女エールちゃんの奇行以外楽しめる要素無いし >>161
防御3/4でかなり減らせたはずだと思ったが
後はALICEガードかな >>147
リクチェルあたりじゃないの詰みそうなの、まあジッポで即死回避は出来るけど、アームズは対して苦労しなかったような。 難易度普通の2Tバボラ足って確定のAP0で殴ってるだけで倒せないか? >>161
ターン毎にセーブとか残して無いの?
ちょっと戻ってエール集めりゃ楽だよ >>139
リーダー交代ちゃんと使ってる?
偶数ターンはたぶんAPチャージに充ててるだろうし
そのとき攻撃しないのだから
キャラ入れ替えて大技を奇数ターンにぶつける感じでやるといいよ
主砲は3〜5ターンで暴れさせる 初回バッドエンドでクリアしたばっかりなんだが
これって結局食券優先したほうがいいの?カード優先したほうがいいの?
教えてエロい人 ニミッツとレキシントンは二重人格くらいの感じで両方仲間に欲しかった エロシーンも鬼相手に「エッチする・・・?」とか言ってるのと
「俺が上になるに決まってんだろ!」とか豪快なこと言ってる落差が良かった 本物レキシントン一派は
毛利ファミリーと気が合いそう バボラ様の足って ペルシンカウで0APイージス取って
ベゼルアイで鼓舞ひっかけながらランスイージス自由都市0APおじさんではたき倒しながら
団子で毒突っ込んでりゃ難易度あがってても結構楽にいけるね >>175
箱と食券の分岐だったらまず箱の方行って大したもんでなかったらロード 二部はぶっちゃけダイジェストにしてあの分を一部に回してほしい 2部はカードの所持で難易度変わりすぎて話噛み合わん >>171
確定の0持ちってランスとイージス以外にいたかな? >>165
じゃあケイブワンと黒部とよーぜふなら? >>159
使徒も忠誠心は高いしサバサバしてるから後味悪くないのがいいね >>153
ランクエで男ともやってるし平気じゃないの どのBGMも良いんだけど、決戦と血の記憶はどっかで聞いたことある感あるのおれだけ? >>163
選択次第で復活するね
しかも復活したぞ! 背後からぐさー!のときもあったけど
ちゃんとバトルしたときもあったと >>169
エール3枚しかないからALICEガードがない
奇跡的に抜けてもこの後辛そうだから普通にやり直すわ >>182
テンプルナイト先輩のせいで忘れられがちな自由都市警備兵さん…
なお倍率0.5 >>182
一応それぞれの国でロレックスとガンジーは確定かな?リック取れなかった記憶があったような無かったような デカントは異常つくと無駄行動増えるから3ターン目だかの!に合わせて電磁結界で異常つくのお祈りするゲームだった気がする
でもそこ超えてもアームズで絶望するからやり直したほうがいい、2部はカード運あるひとない人で話はかみ合わないねホント リクチェルはジッポをデカントとかで使ってて、尚且つ防御とバフの併用でも耐えられないHPなら
ジッポ使う前のセーブデータからやり直す必要はある ってあぁおっさんのレキシントンで戦闘メンバーの仲間にって意味か
さすがに全殺しだったっけ…… >>192
リックは固定で出てくるけど
ガンジーは二枚抜きすりゃ確定だけど普通じゃ取れんし 戦艦でエクス剣豪あたり引けるまでリセマラすると楽
まあそこまでやらんでも確定フルでなんとかなるが 1部のクエルプランイベって2度目のエッチまでしか見てないけどその後もある?
あるなら1部に戻って見てこなけりゃならん >>193
やはりお仕置きエッチして素晴らしさを知ってもらわねば
法王特典でALICEとセックスしたいって言ったらどうなるんだろ >>182
リックガンジーロレックス
ランス騎士団副長も多分固定 ロレックスとリックでぶん回してると海からルートで一瞬絶望的な気分を味わうぞ! ベゼルアイ等のlv非共有は食券とかを別にするための都合な気がする
勿論イベントの時に引き継ぐようにすればいいんだけども アームズは支援剥がすの察したから楽ったわ
即死女はフザケンナ。主人公とはいえエロゲーで男カード集めねーよ糞が
そもそも1対1やるゲームデザインじゃねーだろ、何考えてんだ >>206
チュパアミトスさんのお世話になりました
後ホント話題にならんけどキバ子好きで使ってる人おらんかな?
スキルどっちもプチ有能で好きなんだが >>206
海はまだ納得できるけど空はなんであいつら使えなくなるんだ >>175
食券は累積経験値によるものだから序盤はゴミ、中終盤は大きい ちょっと改造してターン戻してやってみてるんだが、
???ネタ多いな。まずぞえとか猫が山上で待ってるとか初めてみたわ。
これ普通のプレイで見切れるのか? >>201
エクスはリックと被るから無駄じゃないか 闘神大会もリクチェルがいなければ出る動機はないからな
リクチェルごときに負けた乱義が悪い >>211
1vs1でやるデザインだろ
ジッポか支援防御するだけだし リックは裸チルディ引いたら交代するな
ロレックスは代打がいねえ
海はクルーチェも使えないし >>214
ランス城アタックの衝撃で行動不能とかなんとか >>213
使いたいけど出ねぇんだ
装甲破壊パンチと回復殴りでその他勢力ってうまく隙間付いて来て便利だよね >>216
通常プレイでクエルプランまで見ようとなると、全ターン支援で???潰すくらいやるかしないと無理
マエリータとアリオスを早々に5回近く終わらせたら後は運ゲー >>213
キバ子優秀だけど、自分のデータだと出現率低くて辛い
食券埋めてても未だに裸もってないや >>207
おめでとう
全裸ケッセルリンク入手まで俺達の闘いは終わらねぇ >>217
序盤の星なんて難易度上がれば誤差じゃね? >>216
見れる
ネタがないというイベントまでみたことあるわ >>213
周回終わりかけのどうでもいい時期にしか出たことないわw エールちゃんが一周目の鬱憤を晴らすがごとく数の暴力でフルボッコする二周目 >>216
周回してると見られるよ
みかん被害者とかダークランスの修行とかグリーンムーンを探すリクチェルとかクエルプランとか
ゲーム後半はマエリータも勇者もほぼ来ないから???マス多いマップを残しとくとベター >>219
上のエール3枚のひとだと支援すら貼れなくね?
とりまエール3枚でアームズジッポなしでやってみてからバランス語ってみてくれ まだ1部なんだけど、セスナメガラスプリマってもしかして参戦しない? 3枚って電磁結界までか・・・こりゃ無理だわ
理解してれば2T目でエール5枚とかなってるけど >>237
モロミちゃんて呼べっつってんだろ☆
まあ誤字られた人の方も出ないんですけどね… >>237
メガラスは魔軍との戦闘で戦死したって語られるのみ
セスナとプリマは行方不明 キバ子は何故か難易度上げないと出にくいよな
扱い的にはサチコやアルカネーゼと同列なはずなんだが… メガデスさんはテキストで活躍しただろ
いい加減にしろ 6ターン目までにLv132エールまで行って楽勝だろってなってたらそっから9ターン目までエール引けずに結局142止まりでオワタ・・・ 裸ワンニャンって高難易度運命マジックでも戦えるの4戦ぐらいだろ
宝箱の選択とレア率付け替えだけで探し続けるのかよ >>237
残念ながら…ってかそれモロミちゃんじゃなくて魔人やんけ そうなのか・・・ランクエにも出てたし準々レギュラーくらいの扱いじゃなかったんか >>216
学者組と勇者はシナリオ進行に応じて確定
カードAを所持しているという条件で割り込んで来るパターン(未覚醒美樹とか)
これらがない場合は概ねランダム(中でも優先順位はある)だから
手前でS&Lしてればそのうちどれも既読カラーになるよ 魔人メガデスとかクソ邪悪っぽい
プリマちゃんがまたレイプされてまう 盗賊と松下姫は罠、まあ意識して取ってれば取っててもなんとかなるけど。 ゼス自動解放のときにアイスフレーム出てきたから、名前くらいは出ると思ったのに
それとももうアイスフレーム辞めてたんだっけ?あの3人 プリマちゃんは確かOLやってたと思う
モロミちゃんはプリマのストーカー
セスナは忘れた >>153
中身親父過ぎて無理って斬り殺すルートがあったはず メガラスちゃんがメガデスさんの魔血魂飲んで虫コスプレ女くらいの姿で登場して ランクエでセスナだけ使えた気がする
あんま覚えてない >>254
味方魔人の無敵結界がゲーム的に無意味なのが悪い
ただでさえサテラなんてタイマンで勝てる奴がいるかすら怪しいのに プロローグの2戦目でサッカーボール引いたからそこでセーブして何パターンも試してみてるけど
テオマン入りの宝箱が出そうにない… 出してもlvが低すぎてモブ以下っていう悲しさ
ランクエは立ち絵なくても顔絵だけでいいから出場楽よね >>229 >>236
乱数を変えながら山を何週したかわからねぇわ…
ケッセルって出るんかな?ワンニャンは出るってレス見た気がするけど
あの短い間に出すとか無理に近いな、というか裸解禁までのレベルすら上がらなさそう >>259
メディウサに行ったらCGと回想が増えるだけだから
サテラは自分の実力弁えて雷電役になってる頭脳派 まあ2部プレイしてるって事は少なくともある程度1部攻略してる訳だしあれぐらいでもいい気はする
9ターン時点で3枚でも一応クリアは出来るし
無理でも1人旅があることが分かれば次は問題無いだろうし 自動解放でアイスフレーム出てくるから三人組もテキストにはないだけで戦ってるだろ >>250
まあもう少しエール確定入手増やすのと62をせめてテンプル先生の攻撃にするべきだったな
やり直して72エールとったらくっそ難易度低くなって今まで何させられてたんだって思ったわ >>268
ボールは早い段階で出るね
テオマン選手がここぞという時に来てくれない >>266
リアルな殴り合いならワーグくらいには勝てるだろ
特殊とはいえレッドアイを捉えたのもサテラだし ボール今まで一度も出てないけど条件なんかあるんか? レアリティが違うんだから
ボールが出たくらいで喜んじゃいけない ワーグちゃんレベル1だからな、鍛えればリス返り討ちできる 結局バーナードやヘルマン兵が言ってたフランチェスカ・・・ってのランス6でアベルトの隣になんかいたあいつ? ワーグ戦のときにたまに飛んでくる全然痛くない攻撃が全部ワーグ攻撃なのかわいい
痛いのはラッシー攻撃という メガラスといいメガデスといいアマデスといい紛らわしいんじゃ >>277
殴り合いにならないやつを殴り合いにするのはずるいじゃん
レッドアイさんに寄生も魔法もなしで戦ってねっていうぐらいずるいじゃん エールの4回やらないと発動しない支援ってコスパ悪すぎる アフター友情埋まった
もう、本気でやることがない
でも、ランスはやりたい
アペンドをアペンドをー
または大型パッチ >>275
エースストライカーだからね、しょうがないね バーナードはリーザス解放戦争、カミーラダーク、導くもの事件、第二次魔人戦争と
ランスが魔人と戦う際は大体一緒に戦ってきた戦友だからな…
いなかったのはザビエルの時ぐらいだ >>254
一人じゃ不安だからホーネット派揃って魔人倒してきてほしい 難易度21以上ならワンニャンを出して育てれば裸カード条件は1戦か2戦で満たすと思う
問題はワンニャンカードで手に入ってから自動戦闘含めてもケイブリスまで4戦か5戦しかない事だよな >>272
エール4枚でぎりぎりクリアできたって人は見たけど3枚でもいけるん?
1枚違うとステ差にも響くしとても一周目のひとにさせる難易度じゃないぞ 魔人倒した時って人間の強さに驚くような描写が多いけどずっとサテラもいるんだよなぁ ボールは戦艦で普通に出る
キッカーは何周しても出ない
ボール単品だと気分が悪くなるだけ何の意味もないw それからイメージがないけどサテラは素の力が魔人化によって引き上げられてるからランスを投げ飛ばせるくらいの力はあるんで無敵結界がないとしてもかなり強いと思う(人間と比較して) >>289
ハウゼルかサテラがやらかしてシルキィが敵に捕まって犯されてそう 10にいたのはそっくりなLV50の新キャラバーニングBさんだろ! 15T魔王ケイブリスって最低難易度3だっけ?
レベリングすれば裸使わんでも行けそう ???マスでバーナードが相棒を探してるとか言い出した時は
てっきりランスを探してるのかと思ってました 6から入れなおしたけど、バーナードさん6で出てから
ランクエにもふつういるなw
10にも出たし、意外と出番が多いなw >>284
そんな事言ったらサテラだってちんぽ付きガーディアン製作職人の魔人じゃん
戦闘向きじゃないサテラにも優しくしてあげて? 「ランス、あいつは俺のダチなんだ」
「最初から俺が見込んでいた男だった」 バーナードを救ったサナーキアは良いやつすぎる
10で一番株上げた まぁこういうのは話しててもらちが明かないから詰んだセーブ見ないとなんともな
以前詰んだって人のデータも勲章一個増やして部隊実績増やしてクリアしてる人もいたし サテラってコーヒー飲めば眠たくらないぞって言えば
ワーグの睡眠効果効かなそうな雰囲気ある >>303
01036ランクエ10と五作品出てるし
アイスフレームだとウルザより多いという 買ってないけど、リメイクの1と3にも出てんのかw
この謎の優遇は何だ? サテラは豚キムチ食ってゾンビになるという偉業を成し遂げた奇跡の魔人 >>310
ぷらしーぼこうかってやつだな!
サテラも詳しいことは知らん! >>314
どうでもいいモブキャラ枠に入れるだけだから使いやすいのだろう >>291
デカントは3枚で突破出来る
後は道中で4枚目のエール引けばアームズもリクチェルもアレキサンダーもいける
リロード祭りだしもちろゆ適正難度では無いだろうけど完全な詰みでは無いって事ね >>300
初期(1) -> カラー救出(2) -> 魔王探索(3) -> シャングリラ(4) -> レンジャー活躍(3)
かな? 魔王ケイブリスってなにかに似てるなぁってずっと思ってたけどようやく思い出したわ
Diesのベイ中尉に似てない? バーナードさんはゼス所属がよかった
ランス城近くでうろついてるロッキーがゼスなんだし Bスラッシュさん
固有持ってるから使いたくなるんだけど、色々しょぼくて、結局は使えねえからなw 6で控えパーティーにしても文句ひとつ言わないバーナードさんには好感が持てた チート使って1部を魔王ランスで進んでるけど勇者テオマンの2倍くらい強いw >>310
「ワーグは知らないだろ?コーヒーを飲めば眠くならないらしいぞ!ふふーん」 >>319
2Tより強くはなるけどこっちの強化もやりまくれるし結構よさげ >>305
戦歴考えたらこれ言っても許されると思うわ
良く生き残れたな メガデス、プリマ、セスナの三人にも活躍の場があってもよかったのではないか
またメンチ切ってるメガデス見たかったな >>319
シャングリって必須か?
いつも行ってるから行かないケース忘れたが、8ターン以降は3国落ちてもかまわんから1国防衛で15Tまで生存できんのかね >>295
無敵結界が無かったらリックに三枚におろされるの余裕だな >>317
モブキャラ枠のくせに声優まで付けて貰った模様 >>326
ほんとそれ
旧1のパッケージを飾ってるキャラだし
出るものだと思ってた
ランクエで活躍しすぎたか バーナードは弱くても泣き言や恨み言言わないし、03だと闇の力に負けそうになっても抑える猛者だからな 普通は大規模もるるんで死ぬからなあ
ロッキーといい、男の仲間がタフすぎるw >>331
この3人組結構人気あると思うんだけどなー
セスナはスキルの仕様によってはレギュラーワンチャン >>333
砦ルート行きになるから魔王自体が来ない >>305
魔王時代なのか2部後なのかによってもまた印象変わるなこの台詞 バーナードがバレスに対して(久しぶりですなご老人……)
みたいに考えてるのが03で会ったからだね >>343
あぁ砦フラグだったか、てかテンプレにもそうあったわ。すまんの 6が好きな人間としては毎ターンランスアタック以上のダメージを叩き出すセスナの勇姿を見たい
勝利への決意で攻撃力が4倍になるカオルでも可 アレキサンダーも良いやつだからバーナード君弱くても覚えていて普通に接してくれそう サテラ自身も美少女で間違いないけど確実に美少女であるワーグをランスにワーグってかわいいのか?って聞かれた時に
かわいい・・・のかな?みたいな言い方してたの女の嫌なとこ感じた >>337
きっとパッシブか部隊編成効果でレア宝箱出やすい効果だったんだろうな
ん、色的にも近いしプルーペット=トマト? >>341
レッドアイの後に難易度マスあったな
4はちょっとキツそう リーザス支援ならリーザスのキャラが出やすいとかそういうのあるのかな
運命かなみが全く出ない >>349
ランクエであった二人だけのクエだと尊敬されてた感じだっけ
でも二部のアレキサンダーの前にバーナード君いたらどんな感じなのか・・・ >>352
いっそのこと難易度上がってもいいからアトランタを仲間にする方が楽だと思う >>340
セスナは三振かホームランかの一撃必殺かで戦闘の緊張感が増すわ
仮眠症から不眠症になってなければ…だがw >>353
テオマン選手引いてるのはいつもゼスだな 終わった……。1,2,3と戦国しかまともにプレイしてない(他はシナリオを軽く見た程度)俺でも最後には涙が出そうになったよ
1部で苦労したけど頑張って進めて良かった >>350
比較対称がホー様とハウゼルと火炎ちゃんとシーザーしかいないから… >>354
「強くなったな」
「お前はこれだけ立派になれる男だと思っていた」 サテラのこ、この馬鹿使徒ーッでルイズのこの馬鹿犬ーっをなぜか思い出した セスナのハンマーは当たると最高に気持ちよかった
モロミちゃんはどうしようもなかった >>350
ほとんど寝ながら話してたからよく覚えてないんだよ セスナが24時間営業になったってさいしょ見たときは
きっと対ワーグの切り札だろうと思ったのになー バーナードをトゥエルブナイトに入れないミラクルは見る目がまだ未熟なようだな >>350
あんまり仲のよくないシィルに泣きつく女ですし この前戦艦でテオマン出てボール探しに2ターン目に自由都市行ったらやっぱり出たわ (衝動を抑えなくては……内にある闇の焔を……)
(ぐっ……静まれ……闇の焔は全てを無に……)
(昼は手堅くコロッケそばで……だがトマトカレーは期間限定……)
(この凄まじい破壊衝動……みんな俺から離れてくれ……!)
(記憶が混濁している……確定申告したか思い出せん……)
(やはり予約すべきだったか……しかし今月はもう一本……)
(視界が闇で塗り潰されていく……徹夜で観たのがまずかっ……)
なぜかランス03のScreenshotフォルダに
このセリフの画像だけが残ってた >>364
セスナを使うために周辺の森でもじゃ人形を取れたセーブデータを保存してます ここまで、優遇されてるサテラですらエロCGは一枚という
ハズワルドといい、納期に追われて無理やり出した感じはあるなあ
最後だというなら、半年くらい遅らせてもいいから完璧にして出してほしかった
最後じゃなかったら、満足できてるんだけどねえ
ということで、アペンドか大型パッチをw アレキサンダーとバーナードこそ
どこで差がついたのか 6に出たキャラは勝ち組
パットンサーナキアロッキーバーナード テオマン選手も運命かなみもおまけに闇鷺も全然出ない… そもそもアレキサンダーは闘神都市が初出なんじゃないか? 6に居たキチガイ看護婦ちゃんも10では囚人兵としてキチガイアタックしてるのだろう >>3737
ランス世界の食事情は地味にスチールホラー並だよなと実感する たたでさえ発売遅れてるのに年度末に間に合ってなかったらアリス終わるわ アレキサンダーは世紀末覇者みたいになってるからな
バーナードさんが肩を並べたように錯覚した時代が懐かしいw >>377
肝心のゼスが10で大ダメージ負ってる模様 >>377
ゼータ選手も中盤の目玉として大抜擢されましたね >>389
宝箱いっぱいあったのに入ってなかったね・・・ >>377
最愛の人を卑怯な作戦で殺された挙句上書きされた可哀想な使徒がいるんですけど! 6のキャラだとネルソン・サーバーの食券は地味に感動した
ゼス組は人生悲惨な分良い話が多い気がする 03と01はボリュームの割には高いからスルーしてたが、やりたくなってきたな アイスフレーム3人娘が出たら
6のデジャブーになるからだろう
魔人討伐ってテーマも同じだし >>368
リックは駄目と言いながらアリオス入れるようなやつだから >>397
ロリアテンとロリジュリアの観光ツアー見ようぜ >>397
03面白いぞ、既存の設定にすごく忠実なのがいい >>400
せっかくウルザがアイスフレームですって見せ場作ってたんだから出てきてもよかったのになあ 若アレキサンダーはのぼっていく
バーナードはくだっていく
それが一瞬交差しただけ、みたいな……
>>382
ヒロインクミコの父親である闘神アレキサンダーでボスキャラと
ランクエでピンク髪好きになったはワロタ >>373
ハニービルの開発室かどっかかな?
0103はダンジョン内の右前/前/左前のみ進める後戻り不可スタイルが最後まで苦手だった アイスフレーム娘がでるなら 蘭丸と柴田と丹羽様だって出すべきだろ
早く丹羽様実装しろ >>397
01はミドルだけど03は声付いたからか高いな >>409
うおおお失敗したあああって言ってたわ
でも個人的にはわりとお気に入り >>406
三人娘はアイスフレームっぽさないし
つーかバーナードが自由都市にいる時点で >>396
>>398
>>399
一応会話成り立ってるのは上手かった >>410
勇者の成就でアリオスに向かって地獄に落ちるといい…って言ってくれたら格好良さでケツマンコびちゃびちゃにしちゃうわ俺 01,03,6,ランクエ,10,名前だけなら9と登場数だけなら準レギュラー並のバーナードくん >>407
ヌーク連れたルートのダークランス見て「流石あの男の息子だな…」とか内心思ってるアレキサンダーさん? 負けても良いケイブリス戦でハニージッポ使ってしまい本戦で勝てそうで勝てない。うごごごご あと、メリムの裸絵、ゴルチに折檻されたときの傷がきれいに治ってたな アレキサンダー駆け出し時代だけなら年上のバーニングBさんはたよりになったろうから
アレキサンダーなら目上への対応してくれそう
あ、バーニングBさんは新キャラだったw アイスフレーム三人娘にアイスフレームっぽさがなかったら
ウルザのお供に誰連れてくりゃいいんだよ
アベルトか 丹羽様 子鹿ちゃん 沖田のぞみちゃんの不憫ズ揃えてぇなぁ… 三人娘は自動開放時のウルザ部隊の中にいるんだろう、多分 >>424
あの三人は国のために頑張るってキャラじゃねえし
ロッキーとかカーマとかかなあ これまでルイスの事気にした人いなさそうだな
今思い出した >>425
10のその役回りはニミッツだからなあ
メガネっ娘+不幸はぶちょの趣味だし >>434
それだけではまだキックオフといえんなあ >>432
正直ハニー軍団が魔軍にカチコミかけるときに のぞみちゃんいないかなって少し期待したよ アレキサンダーさんがエール君たちにしたようなアドバイスを
バーナードさんもアレキサンダーさんにしてたのかもしれない エッチの最中にニミッツって名前呼んでんのに事後にそういや名前聞いてなかったなって言っちゃうランスさん...... 2部でブリティシュの位置にバーナードがいても良かったな
サーナキアが紛れ込んでるくらいだしバレないだろ 欲しいときに来ないのがサッカーボール
低レアの割には案外出ないよな、というか他のキャラが多すぎて競合してるんかな? >>436
リズナと沖田はどちらがハニーのお気に入り度高いのだろうか気にはなる >>443
リズナかなぁ
ハニキンにお礼でハニー体質にしてもらったぐらいだし 1周目、ランス城がとんだわ
でも次のターンでリーザス滅ぶわ
しかしボスのバランスがいいね
パイアールとかケイブリスとかレッドアイとか
初っ端だと倒せないけど、組み合わせとかスキルとかシステムとか理解深めていくとギリギリ倒せる
カードも女の子重視で行ってるし、超効率悪いのはわかってるけど、こういうのが楽しいわ
まあそのせいでリーザス滅ぶし、ヘルマンもゼスも超やばいんだが 追加パッチで今すぐトマトちゃんを追加して
カードガチャを緩和できるようにしよう 魔王ランス戦でリセットビンタしなかった時の長田君マジで男前。
あの場面で、止めないでくれあいつは俺の相棒なんだ!って言われたらもう長田君以外をベストフレンドに出来ない。 バーナードはランクエの人気投票で上位に入れたことが転機だったのかな
8位でかなり高かった
って思ったら11位にバードおったわ >>439
パッチで直ってるんだっけか?
まぁまだ入れないけど >>429
戦国の五十六ルートEDで早雲と透琳に並んで台詞ありの扱いだったのにな
その二人が10で結構いい役だったからなおさら勝家が出ない事が目に付くわ 一部高難易度2Tヘルマン二枚抜き
サッカー選手か統合部隊バグ無いと
どう頑張っても7割くらいしか削れなかった
どっちか無いと無理なのかなぁ? >>441
あの赤いヒゲ見てヒューバートだと思ったのは俺だけじゃないはず パイアールの異空間でゲイツ10を出さなかったのも過去作やってた身からすると残念
コンヒュータの頭脳はゲイツシリーズ使ってる設定もあったのに
>>444
ゲホゲホしてる沖田に萌えだから正史でもし完治していたら相手にされなさそうだしねえ >>454
だよねー
アスカもいるしね
チャカはどうでもいいけどアスカのために呪い解いてやればいいのに そういえばパットンの「あんたとはいつか本気でやり合うかもな」も
15年の間に消化されたのか >>452
報告はあるから出来はするみたいだな
俺も出来る気はせんが >>55
ボトムズコピペにするにはまだ知性が足りない 長田くんマジでいいキャラしてたわ
彼が居なけりゃクジラも「楽しかった」とは言えなかっただろう メルフェイスってレベル48だけどレベル55ランス持ってなくてもヤれるの? 長田くん割れても普通に生活してるし
長田くんの割れた破片集めて長田くん更に生み出せそう >>452
香ちゃんの毒と軍師スキルが発動すりゃ3割りくらい削れそうだけど
使ってて無理ならまあ ぐお、アミトスのチュパ病カードとかあるのかよ・・・・
ミリリッカ、ジャムコに懲りてなんでもあり止めたのに、グロ系カード防止パッチはよ 2戦目の魔王ランス戦に旅のBGM流すのは良かったわ ロッキーの食券だとキムチと良い感じやなぁ
これは2部終了後に結婚ですわ
というか冗談抜きで今回ロッキーがあまりにも聖人過ぎて泣けてくる
裸で進もうとするとマジ説教されたりとか >>468
チュパ病カードがグロとかさすがに耐性低すぎぃ
まぁちょっとびっくりするのはわからんでもないけどさ 長田くんのおかげで世界は救われたようなものだからな
彼がいなければクジラは遭難して詰んでる 茶エールちゃん13さいとかもうホント反則よな(RN2年にどうやってランスから種とるねんから突っ込め感) >>471
キムチさんとロッキーは親子並みに年齢離れてるのがネック
でも結婚して幸せなってほしいな >>474
喪失感半端ないだろうけど2部も2周してみると色々発見があるよ てるさんの例があるから2年くらい潜伏しててもまぁ、 >>473
遭難セット抜きにしてもあそこで孤独感を覚えたからな >>478
あいつならやりかねない・・・
まぁどうやって創造ったとしてもランスの種はもちろんのこと混ぜてるんだろうけどね なんかAL教本部に保存でもできるんじゃないか 色んな物封印できるんやろ バスワルド入ってたとしても遅刻ペンギン役な気がするんだよなぁ
で、がめおべあが多いから削ったとか >>481
二週目の発見
・エールちゃんをハーレムに欲しがるザンス
・女同士も問題なしな悪霊ババア
・レズっ気あるのばっか >>486
聖女の子モンスターの卵を全て孵す+イカマンだったと思う メディウサのスケカク凌辱CGの左下でガンジーが死んでたことに今更気が付いた
スキップボタンとか追加してるといい具合に隠れるせいで気づかなかったわ
アゴがグシャっててエグいな・・・ ところでさ、1周目で最初のとこのコールドスリープ分岐いかなかったやつおる? 天界まわりが雑に削除されてる感じがなあ
揃わない黄金像
出てこないバスワルド
準備不足
おとなしいアム
アホにしか見えないクエルプランちゃん >>493
さっさと話進めたかったから一周目は見てないわ
二周目で2つとも見た バーナードはサーナキアの名前忘れるしレベル詐称するし1.02倍も納得 バスワルドはアフターにでも追加して終わりそう
つーかアフターに歴代魔王とアリス神とクジラ用意してよ >>494
外伝的作品の為に取ってあるのかね・・・・
アムはたぶんエール君・ちゃんを手込めにして汚染人間化計画を立てているから
これからプレイヤーとして参加するだろうからいくらでも機会があるだろうし >>495
いるんだな
好奇心に勝てなかったわ・・・ そういえばあのイカマンENDって魔王とかの存在はどうなってるんだろう >>493
呼んだ?
その後2ターン目あたりで
「俺は自由になる」
でまたガメオベアになった >>502
長田君は眼鏡よりもおっぱいが重要なハニーの異端児だし
マエリータ隊員になれるな >>452
十分なCPがあってミカンレベリング使えば割と余裕
アニスで3000ターン程遊ぶ作業を余裕といえるのならばだが >>501
俺は自由になるって感じの選択肢、鬼畜王やランス6にもあったよね
さらっとあるからわかってても間違えて選んじゃう人いそう
まぁ今回はノーダメージだから注意書きも書いてなかったんだろうけど 流石の長田君でもあの一味に加わってしまったとあらば涙を呑んで叩き割らざるを得ない >>465
時系列イマイチ覚えてないけどレベル下げてもらってたはず >>486,487
聖女4人に一通り産ませても足りなかったな
んでもっかい卵産ませてもそれを孵化させるコマンド出てなかったけど
ターン数のせいだろうか? >>500
くじらが飽きて魔王システム自体放棄してるんじゃないかと
いくら優れた娯楽でも五万年もやってればいい加減飽きる >>500
年号変わってたはずだから魔王はまだいるんじゃない? >>508
それ次世代モンスターが統合部隊に登録されてないんじゃないか
キバオー ハンマーン ホワイトサタン キレキレタコラ イカマン
全部ある? >>490
ってあぁ、魔物イカマンって捕獲とかするやつ?
サンクス >>505
たしか堀井(ドラクエ)だったかが言ってたけど
「行き止まりを見つけたらホッとする」
って感覚かな
先に「ここは何も無い」を確認しておかないと落ち着かんw
だから初見はBADエンド狙いで巡回してた 難易度4でサッカーセット拾ったけど魔王ケーちゃんいけるかな そういやパッチノートで聖女から生まれる次世代モンスターが間違ってたと書いてるが、どう間違ってたんだろ >>511,512
あらゆる周でイカマン自体をとってなかったかも……
こんどやってみます >>516
テキスト上 クレクレタコラみたいなのが生まれてるのに他のカードが産まれるのと
逆に他のが生まれてるのにクレクレタコラみたいなのが産まれるのと
逆になってる組み合わせが一個あった >>516
生まれた子供と手に入るカードが違ってたな >>519
じゃあ未パッチでもコンプは出来るんだな
安心安心 >>516
ベゼルアイからキレキレタコラがうまれたーって言ってても
加入カードがホワイトサタンだったりした
まぁ卵をためまくって孵化コマンドは一回だけでいっぺんに孵るから
デバッグでは気づかなかったのかなと 生まれる筈のない子供が生まれるってとりあえずお疲れ案件ですやん >>522
無いっぽいね
ホラガがパットンに渡したメモも良く分からん結局トッポスに引っ張るって貰うパターンしかないんかね 次世代モンスターは何度読んでも
ゲシュタルト崩壊するわ エールちゃんのエロがないのは年表から年齢を知ることができてしまうから? 翔竜山登頂しようとすると難易度上昇するのに
ちょっとレアなアイテムが手に入るだけで終わるのは不自然だよなあ
実績にすら入ってない ターン3のメガネルートって4ターンであの悪魔倒せばええんか?無理でね? >>532
リーザスが持ちこたえてるのはまあ地理的な理由と相手がハウゼルってのでわかるけど
ゼスはあの状況で持ちこたえてるの凄すぎ >>531
二部のことなら一部でのフラグ立てっしょ
実績「マリアの可能性」 なになにまたゼスと同じターン数で滅亡する不殺に一騎打ち(しかも命取らない)に、魔人1倒さないと活動しない魔人初心者に、勝手に味方殺しまくる魔物大将軍に攻められ()てる国の悪口?
もっと言え >>533
あぁ・・・それでいいのか
不毛なカード厳選始まるとこだった シルキィは砦吹き飛ばしてるし、ハウゼルは部隊丸ごと燃やしてるぞ
戦況報告で レンスのレベル85とかってどうやって手に入れるんだろ
運か? >>539
隊か。村だった気がしてたが気のせいか
朝倉義景に子供が産まれた 自由都市は主力が傭兵篠田未参戦最高戦力がカスタム四魔女()
これで勝負になる訳がない 300人からなるパランナイツを忘れないであげてください
嫁を出せよと >>543
マリアのチューリップ上手く使えりゃ惨敗はなさそうだけどなあ ケーちゃんもよく反乱分子を一番遠いとこに派兵しようと思ったな
ヘルマンはホーネットが囚われてる場所に近い、ゼスは任せられんって感じで消去法だったのかもしれんが シルキィだって直接的になるべく殺さないようにはしてても
いままでだって多大な被害は出てるし
シルキィに瀕死にされたところを魔物に襲われたりも当然してる
むしろ積極的に戦場に出てきて守備陣形破壊してくるから
シルキィの所はけっしてぬるくはない
ハウゼルは…まぁ…タイマンの順番待ちはさすがにぬるい…よね… ケイブリスはメディウサと割と親しいからな
シャングリラ制圧もカミーラ捜索も任せてたみたいだし 元ホーネット派を一カ所に集めるのはどうかと思うけどな 反乱分子だからこそ遠いとこおいたんじゃない? 裏切ってもすぐ魔物界でどうこうできんし 覚醒レキシントンが本人がやる気満々すぎて
魔人の中で一番ヤバいのかもしれない >>532
よくみたらゼスって初ターンから兵士の被害数では勝ってるんだな
さすがと言わざるをエない
首都陥落といっても魔人相手は粘ってもしょうがないから
首都放棄して転々と戦場を移して持久戦をしてると考えると
たいしたもんだわ >>543
ここにシルキィハウゼルだったらいい勝負しそうなんだけど
よりによってマリアの上位互換のパイアールってのがね ヘルマン魔人2で夜のケッセルリンク倒したらロレックス使用不可のままになるけど
海ルートで合流したらまた使えるようになるんやな >>555
ウィンディさんは某カードゲームのクソゲー化を
大幅に促進した記憶しかない >>554
人間に与するとは思ってなかったかもしれんな ロナの裸カードって統合部隊に登録されんのか
裸イベント自体は登録されるのに ランス10作るときに制作陣は魔人の配置あれこれ考えたんだろうなぁ
楽しそう >>555
シャルムもかえるにょ国のアリスに出てきてた気がする
アリサもだったかな? パイアールを前線に投入するあたりケーちゃんそこまで考えてないと思うよ >>557
あそこはハニーを盾に突っ込まれたら一番弱いと思うが
律儀にスーツ着た部隊で来てくれてるしな
アニス爆弾を放り込むだけで一定数の被害を出せるのはでかい
ただ首都放棄の代償がお昼のメディウサ放送になってしまったのが
計算外だろうな 各国の敗北要因
ヘルマン
最初に奇襲・魔物界と接する・革命直後で人材不足・クリームがへっぽこ
ゼス
魔物界と接する・魔物兵が他の2倍
自由都市
統一された指揮系統や軍隊なし・軍師不在
リーザス
特に無し
まあリーザスだけヌルゲだわな >>532
魔法使いは9で戦争向きと証明されたからな
効率良く戦える KDのカードが出てこないなぁ。何かフラグあんのかこれ? >>574
といってもあんな範囲魔法ばかすか撃てるのなんてほとんど居ないんじゃないか
ゼスでも大抵の兵は火の矢とかでないか そういや魔法3はちょこちょこいるのに剣3って全くいないよな。なんでだ あたりまえだけど、勢い落ちたなあ
まあ、初日からやってる人は2部までクリアしてるだろうし
実績ほぼ埋まると、やることがねえなあ
ここまでか
大型パッチかアペンドまで寝かせるか こっちがケイブリス側使ったらヌルゲーだろと思いきや
ランスの存在が実際相当うざそうだな ゼスは対魔軍、ゲリラ戦、首都放棄は経験済みだし
ドクトリンとして対応済みだったんだろうな
情報魔法によって組織的なゲリラ活動ができるのは本当大きい
どこかのアホ王が短気おこさなけりゃもうちょい何とかなったんじゃ >>568
おかしいなー
自分のデータだとイベント分しか登録されてない
パッチ当ててないのが原因なのかな >>573
ヘルマンは物資不足も響いてそうだな
逆にリーザスはそっち方面も十分あるだろう
バボラの代わりにガルティア送ってたら
ヘルマンが今の倍くらいの速度で滅びそう 火爆破氷雪吹雪電磁結界各種レーザーは基礎魔法みたいなもんだからモブでも使えるっしょ >>579
配下の魔人でまともに指示聞いてくれる奴がほとんどいないからゲームになんないだろうなあ・・・ >>579
思い通りに動かない魔人勢
まぁケイブリス自由に動かせるんなら話はかわるけど >>581
俺も当ててないからパッチは関係なさそう >>577
魔法Lv3はこれが出来たらって基準がわりとはっきりしてるってのもあるんじゃないかな
あと色んな方面(火力・知識・技術・種類)で功績を残しやすいとか
志津香がやったみたいに、Lvが後天的に上がるとか、時間が多く使える(年をとってもあまり衰えないとか、魔法で効率よく修行できたりとか、不老化とか)とか、結構魔法やアイテムで色々出来て有利な面もありそう ヘルマンとリーザスも撮ってきたけど
ヘルマンは魔軍が70万と少な目なのに圧倒的な敗北すぎる
あとネームドがほとんどいなくて右の顔覧が寂しい…
リーザスも90万相手によくやってるとは思うけど、こう見るとやっぱりゼスだけ防衛力高いな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1495524.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1495525.jpg >>585
普通の魔法使いはレーザー級が仕えればスゴいくらいだった気がする >>579
???踏んだらそこまでだ!っつって魔人討伐隊が襲ってくるんですねわかります >>577
魔法の管轄が違うとか色々考察はあったけど個人的には
剣Lv3の描写とかできねーやって制作側が思ったのかなとか想像してるわ 格闘レベル3が生身で無敵結界ある魔人を撃退するレベルだからなぁ 魔人ではケッセルリンクとバボラが一番仕事してたからな >>268
レア度の高いテオマン、カフェ、ルーシーはモンスター迷宮で厳選すればほぼ確定入手できるよ
さすがに全部いっぺんは無理だけど >>591
リーザス、ゼスは元の軍事力もあるけど
近年魔人に侵攻されたのもあって対策も立てていたんだろうとも考えられる
ヘルマンと自由都市の方は
無敵状態で暴れてくる魔人相手に混乱してそう >>598
あれ敵の攻撃をそのまま反射できるからって理屈でいいんだっけか? ホーネットのCGエッッッッッッッッッッッッッッッッッッッロ 今までじっくり見てなかったけど
バボラの軍隊名がバボラ様お世話チームって
なんかほっこりしたわ レベル3はバグレベルだからな
アレフガルドですらあの様だぞ >>591
ヘルマンは共和国になったのにヒューは帝都守備隊なんだな
あと遊撃部隊とはいえ名も無き勇将以下の扱いのロレックスカワイソス 23は最速装甲破壊パンチから毒団子手裏剣しながらテオマンゴリ押しで全裸アタゴまであっても結構ギリギリだったな ヘルマンって、Germanの一字違いなんだろうけど、
ゼスとリーザスもそういうのあるの? レッドアイが強すぎるんだけど、どうやれば勝てるんだろう
白色破壊光線を連発してくる
@魔軍に突撃→雑魚敵と戦闘になった後、イベントフェイズで白色破壊光線的中でゲームオーバー
A少し引いてみる→考える→その後レッドアイと強制的に戦闘になり全く勝てずゲームオーバー
最初からやり直すしかないのか・・・ フレッチャーの設定は黒歴史というかなかったことにしたいんじゃないかと想像 >>613
シリーズ初か?リズナが魔法全く効かないって設定知ってればあーここでリズナ使うんだなってわかりそうなもんだけど
白色破壊光線に合わせてリズナの魔抵使えば勝てるだろ >>613
リズナのスキルで魔法抵抗力上げてダメージ減らす >>613はリズナの前の戦闘で負けてる気がする
勝利条件把握して、場合によっては無理して戦わずに守りに徹することもランス10の重要な攻略要素だぞ 敵の行動予測をよく見て、!マークが付いてる攻撃は強力だからそこでリズナの魔法抵抗アップ使ってこ あー勝つ必要ないのか
ドラクエのキングレオ戦みたいに負けてもシナリオ進行するのね
4ターン防御に徹したらリズナが仲間になりました >>620
戦闘準備画面で勝つ引き分け負けでイベントが進行するかどうか分かるから上手くいかないときは負けイベを疑う癖を付けよう 4ターン後に進む、でネタバレになるって意見もあったが
まぁしゃーないか >>620
戦闘開始ボタン押す前に右側に出てる勝利条件見ると良いよ >>624
あそこ終わるとマジで産廃だから困るw
とてもじゃないがナンバリングヒロインだったとは思えん
リズナのハニー体質といい魔人の無敵結界といい
味方の時に無意味な所だけは鬼畜王から劣化してるんだよな >>612
ケーちゃんの下が相当に硬くないとめり込んで終わりな気もするが
下が固いなら結界通じないしそりゃ死ぬわな 再インストールしたいんだけどセーブデータ移すだけで同じ環境でプレイ出来るよな?
パッチ当てると消えるとかあるし既読未読フラグは別管理とかないよな? >>626
鬼畜王の、一騎当千のリーダーと取り巻きってシステムは無敵結界を表現するのに良かったよね
今回はどんな能力持ちも集団の中の1人にすぎないし >>624
序盤確定加入だから仕方ないとはいえ
中途半端な防御性能だよなあ
コルドバの魔防版とはならなかった アニスの立ち絵、脇の所の黒い丸のせいで
なんかマイクを持っているように見える
歌い始めたら大惨事になるんだろうな・・・・ 魔人の近くに居るからって魔物将軍が無敵結界に守られてるわけじゃないのと同じだからしょうが無い >>630
それだと再インストールの意味なくなくない? 編成で魔人だけにしても雑魚モンスターからすらダメージを受ける理不尽
無敵結界とは一体何なのか >>623
たしかに。やる気出すとケーちゃん倒せる魔人、結構いそうだな レッドアイアニスの魔法防いでいたとき
「8割カットかー。100%や99%じゃないけど、集団戦だしな。今後も働きそうだ」
そう思ってたんですよ…メディウサにやられてた時には戦力外で特に困らなかった悲しさ >>632だた
ケーちゃん、まともに剣すら使ってないし、いまいち強さがわからない やる気を出すと最強の魔人…どう見てもサテラだな、分かるぞ ケイブリス派ってレッドアイ以外は物理ばっかりだしな レッドアイが攻めてきて「リズナ、ビッテンお前らの出番だ」とリーダーにしたら速攻でダウン食らった >>631
その前に確定加入かつモブのテンプル兄貴は一周目のキーパーソンだったというのに… >>635
そもそもなんの為に再インスコするのかわからんがインストールフォルダ変えたいとかなら意味あるよ
レジストリまで弄るのはだるいからね あおいちゃん軸魔法PTとかもちょっとだけ組んでみたいがあんまり強くなさそう
ガンジー以外にAP0魔法使いがもっといればな ミラクル本気出して サテラはともかく、トッポスレッドアイとか普通にケーちゃんに勝てそうな気もするのだが
魔法や物理の直接的な戦闘だと設定的にはケーちゃん最強なのかなあ
バボラと正面から殴り合って勝てるという設定なんだろうし 無敵結界あるサテラを壁にして戦えば雑魚戦とか無傷で戦えるんではないだろうか トッポス乗っ取ってるのも一応魔法なんじゃないの?知らんけど >>650
確か鬼畜王だとメジャーな戦法だったような
防衛する時にサテラちゃん一人でGOっていうね 魔法は0apだと強すぎるというバランスなら、ポピンズの王様みたいに6AP1倍撃6AP回復とかでもいいから実質0APで打たせて欲しかったな >>650
よしこれで自動戦闘はサテラ一人で安心だな! >>635
ランスフォルダまるまるコピーとっておけばいいよ
俺はランス10のフォルダだけで3つある(通常プレイ用、改造検証&オカズ用、1.01用)
セーブデータフォルダも6個くらいあるわ 外伝というかアペンド出してくれんかなぁ
ランスの冒険は2部までだけどまだまだその途中出せるやろ
3万でも買うから出してくださいお願いします プレイ前は神魔枠ってカオスとかで割らなくても無敵結界無視できる別枠かと思ってたんだけどまるで関係なくて残念だった やっぱ自由都市最後に残すと
魔人レイが信じられないほど強化されてて萎え
こんなもん8ターンで倒せるか
村人と生首がいれば勝てるのかもしれんが
あと恋人美樹のシナリオは面白いな TADA「わかりました、マエリータ隊外伝を出しましょう」 >>657
その途中っていうと魔王ランスで村を攻めるとかか
それはそれで楽しそうだが ガンジー食券3見たけどひでえなw
このオッサン一枚抜きで死んでも二枚抜きで生きててもどっちにしろ道化って色々と酷すぎ ナンバリングヒロインのカード評価
1 かなみ ボス戦で主力
2 志津香は普通。マリアは唯一の鍵支援。ランちゃんは睡眠使える
3のヒロインってだれよ?フェリス?微妙
4 サナーキアはそんな悪くない。イオは氷パーティーで使える
5 リズナは初回レッドアイだけの産廃
6 ウルザは過去作と比べると微妙だが悪くない。マジックは便利
7 香はMVPクラス。謙信は設定的に物足りない
8 サチコは使える。クルックーはバリアが光る。パステルはモルルンが使える。
9 シーラは投石が要所で使える。運命も悪くない。ミラクルもまあ悪くない ミラクル主導だとどうしても瞬間移動でビンタ狙えやって思っちゃうわ >>662
アレックスにしろガンジーにしろ別に不幸にはなってないし
本人が幸せそうなら「悪女に捕まって可哀想」とかは的外れな気もする 自由都市を後回しはやべえってことはわかった
多分ゼスなら後回しでも二枚抜きは簡単そう
ただカミーラ奪われるのとパパイヤ殺されるのが気にくわない 自由都市の二枚抜きは、8ターンので無理なら負傷レイを4ターンで倒せばいい >>664
3のヒロインはカウントダウン3日前に出てきた彼女に決まっているだろ? さっき初めてマジノライン崩壊イベ見たけどイベント自体は熱くて良かった
問題はパパイア死ぬのが毒殺PT的に痛いことだ >>664
10 全裸ワーグちゃんの睡眠効果マジ凄い。サテラのばーか
10二部 もうエールだけでいいんじゃないかな >>664
1のかなみちゃんは名前すら出てこなかったやつやぞ >>65
ドラクエですら3割らしいし
2割もいたらコンプリートなのでは ガンジー別に不幸にはなってないけどエロピチャのキャラ付けのためのダシにされた感はある >>670
だからそれが無理なんだって
イオも柚実もいるけど
3分の2削りきるのがやっと
ランスもシィルもランク60越えてるのに無理
構成はロレックス柚実氷シィルアールコートイージスサテラ ランス10はジル様、アム、スチールホラーに関しては拍子抜けだった
でも2部とラストに関しちゃ文句ない
閉塞感があるのは正史2部ED以外全てBADENDなせいだろうなぁ http://i.imgur.com/bPu4CmC.jpg
娘に関してだけは最高に気が合うアホ夫婦
パステルの位置ほんとすき ガンジーのあれは「私を支え、互いを思いやれる聡明な女性」とか普通に言ってるのがひどいなぁと思った
ぽっと出のエロピチャにその評価ってカオルとかマジなんだったのって感じ >>667
2から5まで魔人二枚抜きして6魔王7シャングリラにすればええんやで?
カカカさんも手にはいるし >>684
うちのベゼルアイ小さいままなんだけど
大丈夫かね。まあやってみるわありがとう >>683
ランスのカオル評で「カオルはガンジーのためなら命も捨てられる女」っていうのがあったけど
ガンジー的には逆にそういうのが困るというか愛する相手としては相応しくないんじゃないの
自分がもし死んでもぱっと切り替えて次に移れるような相手の方が合ってるみたいな >>664
1はシィルとリアだろ
3はかなみとサテラかな
今作のシィルちゃんめっちゃ強いな
性能もだけど運命まで確定入手できるのが強い カオルはガンジーさえよければそれでいいって感じだしな カオルは夫婦にはなれんだろうな
支え合うわけじゃないし 今統合部隊見てたらすっげえどうでもいいんだけど
入手順ソートしてもメッチャクチャなんだなこれ
初期ランスとシィルは入手じゃないという処理でも
ゼス枠で何をどうしたらネルソンがロッキーの前にくんだよw
まさか周回ごとに初期化してマージしてんのか?
(例:何でもあり戦艦内戦闘宝箱でネルソン入手→ロッキー加入)
だとしたら何て無駄な処理を・・・ >>680
8ターンなんだからサテラよりマシな神魔いるだろ
イージスよりも凍結にできるフルのが良い >>686
2Tヘルマン←メガネを助けたい
3Tゼス←カミーラを手に入れたい
4Tリーザス←ホーネット奪還ができない
5T魔王探索
6Tシャングリラ←早めにやらないと敵の増援が来る
とまあ6Tまでは個人的にはこのルートしかないわ
ただリーザス二枚抜きに失敗したので次は二枚抜きできるように頑張りたい >>680
これだと難易度低くてもあんま倒せる気がしないな
カラクリガチャやってSレーザーからのサイゼル4連撃とか毒呪いつけて4ターン目にアタゴちゃんで1AP足して大業フルボッコとかじゃダメなんだっけか
レイって特に苦労した記憶ないから構成思い出せない >>481
まだAクリアも全部してないしまだまだ続けられるわー >>699
3Tゼスでもええけど動機がカミーラさんを手に入れたいなのが笑う >>697
そうか凍結させることによってダメージが増えるのか >信者と結婚する教祖
こっちの世界だといっぱいいる印象 >>699
カカカさんは5Tまでだから余裕あるぞ
2ヘルマン3リーザス4自由5ゼスがいいな
リーザス3Tにすればハウゼルが柔らかいから二枚抜きやりやすいし
それに4国二枚抜きするならシャングリラ後回しでもさほど差がなくね? ホー様って8Tまでは生きてるよね?
7Tリーザス8T奪回ってやった周があったような気がするんだが >>702
大食いでガルティア仲間にしたいなら分からんでもないけどな…
ゼス二枚抜きは最後でいいわ 永久牢カミーラはスキル無しでも良いからカードくれよ >>700
サイゼルはランク50越えだけど
ダメージ80万しか与えられないので話にならないよ
凍結状態ならもうちょいマシかもしれないけど
4Tじゃ二回しか攻撃できない マリアって土嚢使ってチューリップ二発くらい打って即離脱みたいな使い方しかしないからランクが全然上がる気がしない レイは俺も苦労した記憶ないなぁ
そのとき初期verだったからかもしれんが >>705
まあね。リーザス二枚抜きに失敗したからなあ。
ありがとうその作戦でやってみるわ。感謝 土嚢を外さなきゃ勝てないような場面て
難易度あげまくった翔竜山の途中のスーパーハニーくらいしかない気がする 2部始めたんだが他の兄弟はともかくとして
紫の奴だけ別人の生まれ変わりっぽくてウザい
アレの元嫌いだから消えてくれて嬉しかったのにまた出てきたのかよと
口調から肌の色から母親に似てなさすぎ >>699
5Tシャングリラ6T探索だと問題ってあるのかな レイはリアフルイオ柚原シィルあたり居るとすんなり通れた記憶 二部今クリアした
エンドロール出た後に最後にクルッく―との「くっくっく―」
と笑いながら密談シーンで終わりとはなんか後味悪い終わり方だな
女神アリスといい悪は滅びずか・・・いやでもランスも魔王時代に人類殺しまくって大団円だしそんなもんか
ケイブリスだけ魔血魂残ってるし無敵結界持ちで将来的にまた人類に迷惑かけるだろ
なんか主要登場人物クズしかいない気もしてきたな・・・ >>719
逆だった。魔王探索が6でシャングリラが5Tだな 傾国もバードも放置だから悪い奴が生きる世界なんだろ 自由都市2枚抜きって騙し討ちで弱ったレイ倒しても行けるんじゃなかったっけ? 強行突破で初めてやる気出すニートにカードなんて面倒なものはない! >>712
毒呪いはどうなん?
毒と呪いで32%くらい削って4ターン目に残りの2/3削るのって難しい? スズメは別に好きでもないけどウズメはかなみの娘だと思うと可愛く見える >>724
いけたはずだよ
タイマンまでいくと無理なだけ そもそもランス自身が一般常識で考えれば
鬼畜戦士の名が示す通り悪カテゴリなゲームですしおすし
うむよしグッドだガハハ ていうか弱った状態でもレイのHP1000万あるからきつい
鼓舞付けたランスアタックでも100万削るのがやっと
とてもじゃないけど4Tで削りきれない
毒は8Tある初戦ならありかもしれない
ただパパイヤいないと厳しいかなあといった感じ
呪いはどうだろう ウズメが加入してリーザス行った時、リアの「ウズメ生きてたんだー」みたいな台詞怖く感じたの俺だけ?
立ち絵のせいもあってか嫌われてんのかと思ったわ >>728
絶対0アタッカー(ランスリックイージスロレックス他)
揃えて死にかけレイを(足りなければ鼓舞とブーストと毘沙門天と軍師でバフつけて)
物理で殴った方が楽やぞ >>721
もう魔王ワーグちゃんで世界を永眠させるしかないな >>721
クジラにお仕置きしたかったら2部2週目行け バードについては浮かれてたとはいえあんな武器もって入れるとか実はリアが手引きしたんじゃないかと思ってる >>736
普段はコブラみたいに義手を被せてるんだろう >>732
リアは元々ランスが絡まなきゃ冷静で冷徹な君主
外面装ってなきゃ下手な独裁者よりよっぽどヤバい人間だぞ
魔王の子の才能限界の事は知らないだろうし
知ってたってザンス優先だからウズメだって駒のひとつくらいにしか思ってないだろ >>680
シィル柚サイゼルフルロレックスアールコート辺り入れて
AP上限10でAP回復プラス1にして
3T目にフルのSレーザーで凍らせて
4Tに氷弱点がつくことを期待しつつ残りでシィルフルサイゼル柚で殴ったらなんとかならん? 大侵攻ってホホホさんに固有セリフとかある?
あんま考えずにやってて今7T目でコルドバさんと択一の状況になっちゃったんだけど… バードと言えば今回の周回で初めて法王特典使うシーン見たけど
あれをシィルが死んだときに使ってれば万事解決したような…
IPボディだから無理なのかなよくわからんが >>736
リアは氷を溶かすのにめっちゃ頑張ったくらいなのに今さら殺すかね?
息子も産まれてウキウキなのに >>741
大侵攻は攻める前にニミッツ除く魔人のセリフあるよ >>744
マジかー
じゃあセーブ取っておいて一つずつ見るしかないか >>740
フルって亜人?そいついないから無理だな
というかその作戦だと8Tある初戦でやったほうが勝率があがりそうだね >>742
このスレでもう何度も言われていることだけど
シィルが死んだときに使ってたら神連中が他の方法つかって荒らしに来るかドラゴンの時みたいにリセットするかのどっちかだっただけだからね >>742
人類大勝利で万事平和が訪れるとクジラが楽しくないので世界滅亡待ったなし
実際鬼畜王の時もシャレにならん事態になっただろ >>746
フル取らんで連続二枚抜きやるのは無謀だろ…
あいつメインで氷パは構成されてるってのに
まあ次頑張れ >>748
>>750
なるほど。だから鳩は特典使って元凶であるくじらに会いにいったのか >>751
そんなにフルってのは優秀なのか
知らなかったな ラスボスケイブリスはどれくらいの難易度で倒せますか?
CP7
海からルートアフ
難易度14で道中の雑魚や中ボスではそこまで苦労しなかったのですが最後のケイブリスにやられました
4国無事の実績とるために魔人ほぼ倒したんですがやめといたほうがよかったでしょうか 今回リアは政治Lv2らしく色々やってたよね
2部のクルックー暗躍に持っていかれたけど クルックーはシステム変えなきゃどうにもならんと知ってるからね
ランス魔王化してなきゃ他の選択肢もあったかもしれないけど >>754
簡単にケイブリス倒すのはシャリエラがいるかどうか
そのシャリエラってのは最後に仲間になる
ケイブリスの使徒に餌付けしてたら仲間にならない 発売一ヶ月で新しいエンディング見つかったってツイッターで見たんだけど
なんかあったの?ただのデマ? 優秀なのはスノーレーザーなんだよなぁ
3連突きはサイゼルいればいらんし ワンニャンルートでもその難易度で倒せなくはないと思うが誰が仲間になってるかにもよるんだよな
手裏剣バリア要員の闇鷺、回復要員で加奈代やウェンリーナーあたりは欲しい >>758
デマじゃね?解析が簡単に出来るこの世の中で隠し要素なんて見つからんでしょ没データはいっぱいあるだろうけど >>754
最初の回復を手裏剣とかで妨害
?シャリエラがいるなら毎ターン防御4つかう
魔法バリアと忍法変わり身あればなおよし
あとは?異常レジスト高いけど毒入れる >>735
二部2週目だとED変わるのかあ 時間おいてやってみようかな・・
大作だったと思うけどシナリオ的に平坦な感じがしてしまった(クリアするのに苦労してそっちに意識が行き過ぎたせいかも)
ランス6のほうが盛り上がりがあった気がした
また製作者側に勇者・バードは無理くり純粋な無能悪者扱いにされて気の毒な気もした
唐突なワルになってて違和感あった 7ターン目でゼス2 自由都市2 ヘルマン1
なんだけどリーザス2枚抜きがどうやっても無理くさい
4か国制圧したいんだけど間に合わない感じ? >>758
実績にもない新しいエンディングってのが信用できるか否か
どんなEDなのか詳細を言っているかどうか 勇者の成就がJAPAN行きとそうでないのとでパターンあるよね >>765
シルキィの方にいって魔法でも物理でもいいからなんとか20万?ダメージ越える方法を見つけるんやで >>765
wikiの2枚抜きのシルキィの項目と自分の手持ち比較してみよう アリオスがケイブリス殺すやつなら割りと早い段階から見たって人いたでしょ
流れをまとめた画像やちゃんとした条件が固まったのは最近かもしれんが >>770
感電つけてポロンで殴ったけどダメだった >>757
シャリエラはいます
>>763
バリアはクルックーしかいません
0APキャラばかり育ててたので手裏剣組がランク30くらいしかないです
シャリエラからのランスアタック六色光線の攻撃寄りにしてたのでもっと防御使ってみますありがとうございました 部隊ボーナスの物理30%と作戦6/6と鼓舞もも付けよう >>772
「ぐわっはっはっは!凄いぞコーラ!勇者なのに!剣が!使えない!」
「人類死亡率10%行ってませんからねー」 >>777
寝ようと思ったのに唐突に笑わせに来るなwww 毘沙門天とかboost配布とかあるけどあんまバフに使うと結局倒せんのよね 魔界に行ったらアリオスがケイブリス殺してランスが城にワープしたから驚いたわ >>775
無駄なAP使わず毎ターンシャリエラを使うように調整
AP6だったら防御2回してからシャリエラしてそこから6色して防御2回でターン送りとかにしたらいい >>774
ランスアタックと健太郎スラッシュで6回殴って、のこりはイージスの一斉射撃かな
ランスアタックで抜けないなら諦めよう 元就なら10%未満のなまくらモードでも鈍器として普通に振り回しそう ・
昭和大学病院で医療被害を受けた経過の概要
・2012/9 心臓病治療のため入院
・うつ病を他の病院で治療したが、薬の効果に疑念があり使用を望んでいなかった
・その為か、精神科医は私ではなく家内と話をし 診断した(★医師法違反の疑い)
・診断名(躁うつ病。★誤診)と、その治療薬リーマスの処方を★私に伝えなかった
・病院を出る10/1 リーマスの成分リチウムの血中濃度が上限値を大きく超えていた
・処方を知らず自宅でもリーマスを飲み続け、強い意識障害が生じ 10/3 急遽再入院
・意識障害の中、セレネースが投与され、11月初め意識が戻った時、既に寝たきり状態
・2013/2 寝たきりの原因の説明もなく転院。転院先で躁うつ病ですかと聞かれ驚く
・2015/8 昭和大学病院へ手紙で寝たきりにななった原因の説明を求めた
・精神科医の介入 / 躁うつ病の診断 / 向精神薬の投与 /
リーマスが意識障害の原因 等を知る
・★★質問への回答は嘘が多く、送られてきたカルテは、何箇所も改ざんされていた。
(例:10/3の再入院を予定通りの帰院と記載。自宅での意識障害について記載無し)
・★小脳がダメージを受け寝たきりとなった原因を、院側はセレネースの副作用と説明
・★★原因は、リチウム(リーマス)とする声が複数あり、院側の説明に疑念あり
・2018/1 に診断書を書いて貰ったが、それにも脳障害の原因をリーマスと推定している
・リーマスは使い方に問題があり、それが原因だとなれば院側の責任回避が難しい
そこで、セレネースが原因だと言っているのだろうか? と疑っている。
・2016/5、問題が浮き彫りになりつつあると感じている時、院側は一方的に回答を拒否
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ で検索
*he14n;: 女神ALICEをぐちゃぐちゃに犯したいのは自分だけですか? >>516
そういや次世代モンスターって2部出られないの?ランスの子としてさ
モンスターの寿命知らんけど あーーー、やっと終わった
終わっちまったー
色々やってないこと多すぎるけど虚無感がやべー
仕事帰ってきて2時間ぐらい毎日やってたけど
2部の終盤一気にこの時間までやっちまった
8時まで寝るぞー...
やべー寝れねー
おすすめのイベントってある?食券とか、明日てか今日から回収始めるわ >>792
個人的には、紀伊、パステル、リセット、ビビットの食券が好きかな。 裸ロナのカードが統合部隊に登録されてないって人いたけど自分はリアで同じようなことあったよ
もう一回カード取得したら今度は登録されたけど 女神ALICEにお仕置きSEX出来なかったのがランスシリーズ唯一の心残りだよ 今更9やってみて思ったけど周回前提なら部隊引き継ぎできてよかったよな
色々試行錯誤してから迎えるEDだからこそってのも分かるけど9が簡単すぎるって言われた反動もあるんだろうな >>430
国のために頑張るキャラじゃない子がなんでレジスタンスにいたんですかね……
メガデスはまあともかく、セスナプリマは良い子だし普通にそういう子だろ子だろ 俺も一番最初だけはそう思ったけどたぶんそれできたら結末に変化が無いし物凄くつまらなくなるわ
カフェみたいにイベに絡む一部キャラだけは引き継ぎなり確定入手なりさせてほしいけど 使うキャラがなー、固定されてきちゃうからなー
もちっとこー、色々使いたかったなあ
使えばいいじゃんと言われれば、そこまでなんだがw テンプルナイトの回復攻撃はもっと世界に広めるべき技術なのに秘匿しやがって許せねえ 広めるどころか15年後には世界で使い手が一人だけになってしまう模様 実際は食券引継ぎでの条件開放したカード(裸とか別バージョン)での育ったキャラ分のステータス向上とか
CPでの星経験値UPで十分周回引継ぎ相当に簡単になってる >>774
軍師6とベゼルアイのブーストと凍り状態とコンボ3以上でようやく5割の確率で装甲破れる弱データで突破したよ。 まぁでもカード重ね10枚とかは実際無理だから、重ね枚数だけ引き継いで欲しかったなとは思う そういや頭サテラってどういう意味なん?
ばかってこと? >>6
うーんなんだろ
ALICEにもイラついてたけどいざこういうのがあったらあったで
今度はなんかクルックーにイラつくわ 二部高難度なんでも無しでやってたらアイテムがよく10凸なるな
それでもカスッカスだけど 食券選択でシャッフルさせてほしい
リセットしんどい >>804
新規が無いだけだよ
それにまた解禁されたんじゃないかな 神魔法やレベルアップは冒険にはいいスパイスだからな
神の干渉は一年後に解禁されて上位神の干渉だけカット、とかだったら良いな どうせならドジっ子二級神アマテラスも出して欲しかった 300周回のせめてもの潤いとして金塊で買えるもん増やしてくれもう買うもんねえよ >>815
レベル神じゃないと地上にいられないので...
だっけ。今まで一級神が地上に出てはいけない、出られないはずはないので
あのチョロ神様の発言はレベル神や魂回収の仕事以外は人前に出るのも地上に出るのも禁止になったってことじゃない >>808
夜のケッセルリンクが手強いから昼に出発するよう提案するからな
頭いいよなサテラ 時間経過どうなんだろと思いつつサテラに従った一周目 手間取ったらヤバそうだなと思いつつもあるあるだなw
そして案の定 >>822
選択肢で徐々に時間経過してくのを見て察したわ
3時 おやつの時間です って出た途端に
秘書アリスが「そろそろおやつの時間です」って言い出して草生えた記憶 サテラの推奨はこっちか
→なんかルート短いな
→あっ
まあとりあえず行ってボコボコにされたけどさ 聖女の子モンスターと魔物大将軍の子供は何が生まれるんだろう
やっぱり大将軍? >>828
ノアさんの例のシーンが今となってはもう… カオス投擲って昔サイゼルに投げてぶっ挿したのが元ネタというか初出?
お腹にモロに挿さってて血が出てて痛そうだったの覚えてる 03ノアのシーンはお気に入りだったのにもうダメっすわ 結局高難易度で村人抜きで二枚抜きなるべく頑張るならどういうチャートがいいんだ 統合部隊改めて見るとヘルマンはほんとキャラ少ないなぁ、他はまだまだキャラ追加できそうだけどヘルマンは思い浮かばない >>570
体重見てランス達がごはんを食べさせまくろうとするのが分かった ヘルマンを1枚ずつやってから
自由→ゼス→リーザスだったな ロナ級のトラウマになると、ちょっとやそっとじゃ癒やされない気がするけど、そのへんは深く掘り下げてもしょうがないか ノアが沢山気持ちよくされちゃう所見直したら
イシスのチンポにはグリグリ回転するような機能もあったりして
そのハイテクさに純粋に感心した >>834
通常ならレベル○○シーラとか、皇帝シーラとか奴隷シーラとかで水増しして
なんでもありなら
ミネバ レリューコフ トーマ アリストレス ロレックスと
死人追加すればヘーキヘーキ >>833
ミカンレベリング→ヘルマン→ゼス→自由→リーザス
アニスで手に入るキャラの8割程度45にしたら流石に高難易度バボラでも豆腐だった ワーグちゃんは甘い匂いだって言ってんだろ><!!! >>846
頭殴られるような眠気とか表現されてるし
やっぱ刺激臭なんだろうな ワーグちゃんの周りに人が集まらないのは眠ってしまうからではなく体臭がキツかったから説やめろ >>847
刺激臭なら目が覚めるだろ
甘すぎて頭痛くなる感覚だと思うの >>849
団子系だよアレ
脳に直接刺さるみたいな感じ なぜ誰もが敵から渡された団子を食べてしまうのか
それとも接触だけですらクるのか ワーグって体臭が眠らせるなら、お風呂に入ってるところ襲えばいいと思うの
ということでお風呂エッチ追加だな お団子どうぞと言いながら相手の口にシューッ!超エキサイティンッ! なんかゼス回りだけやたら食券めんどくさいやつ多いな
リズナガルティアみたいに他地域の二枚抜きを制限とかガンジーみたいに一定ターン以降に二枚抜きとか >>856
団子作ってはシーラに投げさせればいいのか 大侵攻オワタ。これで1部で取れそうな実績はエターナルヒーローだけ。
2部まであとちょっとだ 睡眠と気絶って実は近しい存在
横になってすぐ寝るのは気絶だと言われている 終わったけど、ホーネット関連全体的に雑過ぎたな、ストーリーもエロも
良かったのは絵ぐらいか
発売前は期待していたのに残念 「魔王を倒したが」ってEDあるがあれほんとに倒せるの?
一撃で半分持って枯れたんだが >>864
難易度上げずに
部隊だけ強化すればOK >>864
6Tの方は難易度上げなかったら正攻法で倒せる
15Tの方は裸ワーグで >>859
エターナルヒーローってなんでも有り必須だった気がするけど、これだけだっけ
ホラガ合法で仲間に入んないっけ >>864
事前にある程度CPを稼いで、魔人退治を難易度アップのマス手前でクエスト諦める
これで難易度2のまま経験値と戦果を得られるから6Tの魔王ケイブリスを倒す 碌に前戯せずに突っ込むのはランスらしいっちゃらしいんだが……
ホーネットはもっとアヘアへにしてから突っ込んで欲しかったな。
もう一回禁欲モルルンにするしかねぇな…… 魔王ケーちゃんはなんていうかオーラがないんだよな
魔王ランスは対峙した瞬間に「あ、これ無理。勝てるわけないよ逃げよう」と絶望させるほど
オーラあるのに カードコンプ目指し始めると色々機能が欲しくなるなぁ
ゲーム中に統合部隊確認させて欲しいし、欲を言えば未取得キャラに印とか☆の最高値表示も欲しい
あとグループごとの現枚数/全枚数とか やっぱ魔王リトルプリンセスがラスボスで
お仕置きエッチするルートの追加が必要だな
恋人美樹やってると、負けても逆レイプエロ発生で 細かすぎて伝わらないかもだけど
アルカネーゼがランスを肩車して
ぎゃおー!って襲いかかるの好き。
戦果付いてるあたり、魔物は結構ビビったんだろうなって。 ケーちゃん魔王になった途端首から腕が人になってる人が生えるのなんなん?理想形態にしても趣味悪いわ 魔王ケーちゃんの実は1部メンバーで何とかなる辺りがケーちゃんとランスの魔王適性の差なんだろうなあ >>879
ボクチンコあったわ
あとカチューシャもあったわ ギーコが確定入手火力枠として優秀だから
エレナはいつも山賊のまま仲間にしてしまうわ 75ウルザはステが高く高性能スキル2つもっていながら活躍できないという
高学歴ニートみたいな性能だな CP1ターン6で「魔王を異界に帰す」が無理かと思ったら
コルドバとヘルマン騎士で防御し続けたら楽勝だった
後から攻略見たらエレノアと毒でハメ殺せるみたいだけど、自由都市滅亡で不在w >>886
そんなこと出来たらコルドバさんが生き残っちゃうだろ! >>886
毎ターン全地域支援し続けるとランス君が過労死するか総統ほっぽりだして逃げそうなので駄目です ケイブリスはめちゃくちゃ強くて神の領域だから、両肩に神みたいなの付いてるんじゃないかな
ククルククルにも付いてたし
史上最強と解釈したが 自由都市は2枚抜きクッソ楽だし、1枚抜き展開のメリット(レイ/パイアール/ルート生存)もどうでも良いしで
心情的にも攻略的にも2枚抜きしかしてないなぁ
最近はリーザスだけ姉妹→ニミッツで1枚抜きしてるわ ヘルマンで普段行かない選択肢選んだりわざとアレクサンダーに負けたりして
ターン10最後の宝箱でようやくエールちゃんLv152のカード手に入ったわ >>890
自由都市1枚抜きのレイ単独撃破と2枚目翔竜山の宝が美味い 技能レベルは無印、0〜3の五段階だから
ケーちゃん無印じゃね・・・?
魔王が本気で戦って正面から負けるとか >>895
確かにタイマン報酬あったな
翔竜山はダルい割にショボいアイテムだけだから専用2種だけ取ってもういいやと思った >>897
あそこSSR確定だから周回するときは行くわ
チャンス回ってたほうが早そうだけど メーイクドラーマーの元ネタ分かる世代なんてもういないんじゃないか 野球好きなら、年代に関わらず知ってるんじゃないかなあ
野球に興味ないと、概ね30以下は知らんやろ 永久保存で爪折るとか言ってたのを何時の時代だよって思ったけど
この作品なら問題ないかと思い直した 魔王ケーちゃんの才能レベルは剣戦闘2、魔法1、魔王1くらいな気がする。なお魔王ランス 魔王カップルはなんだったんだ
二部で唯一納得できないところ 魔王ケイブリスになってワンニャンは生き残れたのか否か ワンニャンはとりあえず作中では生き残ってたよ
弱いからね… なんだったんだって言われても
魔王カップルは30年前に自分の作品で主人公とヒロイン終わってるからなぁ こんな世の中〜 捨て去ってケッセルリンクみたいな生活したいわ。 前スレにあったカード一覧まとめの修正版がリンク切れしてたので誰か再うpしてもらえませんか… >>912
だったらここまで引っ張った意味がわからん
闘神都市シリーズではLP歴が続いてるから魔王はリトルプリンセスのままのはずだし
パラレルなのは2と3だけで無印は精子 魔王問題が人類の二番目の問題だったよなあ
一番はルド様 まあ闘神都市出してた時は、今の結末考えてなかったろうし。
リメイクでちゃんとRA〜年になってんじゃね。
あ、でも、魔王システム破壊されたからどーなるんだろう年号。 ifでもパラレルでも構わんから別ルートでもアフターでも出してくれ
5万でも買うから >>924
よくやった
褒美に瀕死ミリリッカのカードをやろう >>926
巨人の長島、ペナントで負けが混んできてた巨人の一発逆転劇を演出しようと日テレとか読売系列が盛んに盛り上げようとして流行らした言葉。
野村は負けドラマとか揶揄してた 野球のナガシマと
レッドアイ ひつじ小屋
>簡単にパロディにできる年齢・身体状況でなくなってしまうという変化を迎えてしまった為、
>正史で出る頃にはなくなっている可能性があるのではと懸念されていたが、
>正史でも普通に使われていた
まぁいろいろ言われてたか >>922
今後アリスのファンタジーで年号はRAになるのかね そもそも、あの年号って誰が決めて、
誰が普及させてんだろうな >>933
AL教のほうにお告げがくるってのはだいぶ前から言われてたが
今回でアコンカの花の描写があったじゃない >>933
AL教が決めてAL教が普及させてるんやで 次スレ乙
今LV300回収中なんだけど、これって出てくるキャラ何で固定されてるんだろ。ターン10からやり直したりレア運つけはずししてもターン11出てくるキャラが固定なんだが メークドラマ知らない奴はいつからランスやったんだ
きゃんきゃんとか火星大王なんかも知らない多いのかね?
あれはさらに古いが いやal教決めてなくね?花が言ってるやん
魔王、勇者システムに通じてないと言えないから
プランナー自ら決めてる可能性もあると思う
コーラがalice呼び捨てだし、勇者システムはalice系列ではないっぽいし 前スレ?でアリオスとかはモンスター迷宮で確定とかあった気がするけど、拠点クエので間違いないんか?
Aルートはアリオスゲットしてからトライしたい http://www.alicesoft.com/rance7/meyasubako/ank04.html
>織音
>魔王が代替わりすると、AL教団へ天使が現れそのことを伝えてくれます
>そこから各国元首に年号が変わることが伝えられ、
>その後も魔法テレビや新聞などで全世界に広まります
ちょっと変更はあったてことか ククルククルとかたこ焼屋が元ネタのくせに
ファンタジー世界の存在として馴染みすぎてる 盗みを意識してこなかったんだけど
盗みでしか手に入らないレアアイテムとかあるの? お花アナウンスのお陰で魔王ケイブリスエンドの時でもやられたというよりあーこいつも終わっちゃったなあ感が凄い >>947
スチールホラーの警官とか?
アレは捕獲か >>947
アスカのパンツくらいしか知らん
各国旗なんかはTurn2から簡単に盗める 普段盗みをしない人はどこで盗めばいいかわからんよな
まぁ俺もそうだけど そういや日本人の実績取るために拉致してこないといけないんかw 日本人の女の子は勝手に入ったが
男を捕獲とか攻略みないとわからなかったぜ アスカのパンツなんか取れるのか
リーザス2でいいのかな? 最初の頃はアナライズして盗み…ってやってたけど、めんどうすぎ 特に明言はされてないが、正式に継承したワケじゃない魔王は正継承者に比べて弱いっぽいな。神に任命されたパターンの奴はどうなんだろう 盗んだところで良いアイテムの方が少ないしな
じゃあカードか食券でいいんじゃね、ってなってその内盗まなくなる >>948
人類2割まで減らしちゃってるし、OVERKILLしすぎー >>949-952
アナライズで調べる感じか
アスカのパンツOKwありがとう >>956
そやで
メルフェイスのレベルダウンを止める所 スラル=神任命
ナイチサ=神任命
ジル=正式継承
ガイ=返り血
美樹=強引に正式継承
ケイブリス=返り血
ランス=正式継承 >>964
ありがトン
でも、逆に他でとれたら色々ヤバいなw アベルはククルククル殺したときの返り血浴びただけだから…正統継承は魔王がお前次の魔王って言って力渡すようなやつやろ 魔王継承が返り血でも良いのならガイもホーネットにもそうさせれば良かったのに、でも一応儀式しないと駄目な決まりなのかね >>970
クルクル=任命
アベル=返り血
だな。 返り血が絶対継承出来るなら資質とか良くわからんことになるし
なんだかんだケイブリスも資質があった説 返り血浴びれるほどのやつなら元々適正あるんじゃないかなと思ってる
ケーちゃんは適正あっても思想がアレだから継承候補から外されたと ランクエでノワールくらいは寝とったのかと思ったら全然そんなこと無くてワロタ >>968
ランスくんは正式かな?
あれって1000年経っとらんし >>976
いちおーノワールのカード説明が
ランスのことも気になる とかだったか 12Tで勇者セットそろって「今更だなぁ・・・」とか思ってたら☆33でもますぞえに上限ダメージ叩きだしてワロタw
ほんとこいつ頭おかしいなw 正直その辺は細かく考えていくと矛盾しちゃうように見えるけど魔王システムがルドの産物であることを考えると
返り血なら誰でも継承できるのは争いを引き起こしやすくするので理に叶ってるといえば叶ってる 確かにホーネットに自分をやらせりゃ良かったじゃんてのあるな
今更な話だが >>960
40枚実績のときくらいかな盗みあるとちょっと助かるの 美樹から継承しようとしたホーネットが
やっぱムリでしたーだからなぁ
返り血でもダメなんじゃね? 返り血なら失敗したの居ないみたいだし絶対成功なんじゃないの 返り血設定って想定してるのは勇者だと思ってたんだよな。
人類のためにーとか言ってエスクードソードでぶっ倒した後に、自分が魔王になるという皮肉
10のアリオスエンド見るとそうじゃなかったみたいだが。 適性がないホホホさんにしろ外付け良心回路ないランスにしろ破壊衝動に勝てないからダメとかかね
とは言え美樹は美樹で魔王なったらアレだから微妙だけど 継承の儀式で無理だったから血の継承でも無理と考えたのかもしれない
事例が少なすぎてリスクも大きいわけで、
余裕のあるうちは確実な方法探すもんじゃね カオスが魔王の血を破壊できるなら、魔人も魔王の血を破壊できそう
っていうことで魔王も魔王の血を破壊できそう
でも設定で魔王は自殺もできないって言ってる
つまり自殺するという選択肢を脳内から消されてるんでないの
継承しないといけないっていう強迫観念的なものも植え付けられてそう
まぁ新旧の設定のつまみぐい+妄想だけど とどめ刺せば魔王になれるんだろ
魔王ペルエレも夢じゃない >>984
例が少ないからよくわからん
別に力に飲み込まれて消滅しようと
新しい魔王も用意できるから神かすればなんともないぜ!だよな 魔王アリオスとか逆に見てみたいわ
人間時代から既に勇者状態じゃなくてもイカれた性能してるのに魔王になったらどうなるのか そこらの兵士にトドメささせてIPボディで美樹復活→兵士が魔王になった瞬間カオスでざくー
これで解決やな! ランスでもしばらく苦しんだからホーネットもすぐ諦めず耐えてれば魔王継承いけた可能性 ホーネットはわからないけどミラクルはいけそうな感じあったよね
周囲が無理矢理止めたから駄目だったけどあと10回くらいやったらコツが掴めるって言ってたし 返り血設定は勇者適応で糞ループになると俺も思ってた
だけど勇者でリセット食らってるよな、神の真実は魔王ランスでやり合うかと思ったのに 精神的には耐えられてもその前に身体が限界迎えて死ぬだろミラクルの場合は >>1000なら実はワーグちゃんも魔王候補者でガイが意図的に避けていたのが判明 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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