ランス10 part198 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ) http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part197
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1523194400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 1乙
人気投票の話題も良いんだけど
パッチやアペンドのことを考えると出して欲しいキャラのアンケートもしてほしいな >>1乙
そういう時間帯もあるでしょう
勢いも落ち着いてきたらしいし >>5
「あれ、テンプレここまでだっけ。もう書き込んで良いんだっけ」
的な 人気投票上位10決予想
シィル、まそー、リセット、かなみ、シーラ、サテラ、謙信、香、ハウゼル、クルックー 2部入る前にある程度食券イベント回収とかやってたからやっとクリア出来たわ
あー終わっちまったー 9のトップはシーラだっけか
鬼畜王にでてたけど
もうほぼ新キャラだったしな 謙信は戦国の時の最高値を知っているからあれだけれど、今作だけで見たら地味も地味だからなあ 自由都市って宝発見率高くなりがちだから採用したいけど雑魚用に向いてるキャラがあんまりいないような気がする 第二部が見つかった当時のスレの反応はどんな感じだった? 親子卵管とかエクシールとかって人気投票あったっけ?覚えてない 食券どれだけ見ているかってのと何表入れられるかで全然違うよな
アカシロなんか食券見てたら最高だけれど見てないとモブもモブだし
サチコも好きだけど一番では無いって人多そう(そこもまた魅力だけど) 乙
>>7
01のリーザス城下町勢ほしいなあ……
あとミーキル
>>14
ボールとか >>18
8の頃の仲良し面子は普通にクルックーに何度も会いに来てそう 謙信は結構優遇されてたイメージ
他の毛利てるとか山本五十六はひでえもんだ
2部にもでてないし
謙信は1部で単独エロあったし2部でちょびっとでてた
JAPAN勢でアギレダ優遇はなんでやねんって感じだけど >>10
謙信10位内入れるかねぇ出番も性能もイマイチで20位内入れるかって思ってるんだが 持ち票が10票くらいないと紀伊ちゃんとかオーギル君に投票できない・・・
所属陣営別投票とかになるのかな
主人公が出来レースすぎるけど ハウゼルとシルキィはお互い排他関係にある時点で票が割れそうだし
新規キャラ、魔人のブーストが掛かるとはいえ謙信あたりを抜くのは厳しいと予想してる
ナギは確かにトップ10入りする可能性も十分あるな >>20
完全に一人で子育てもなんだし近所に住んでたらいいな >>23
ランスとエールちゃんの一騎打ちになるな………… アギレダには7時点で下手くそ扱いされたランス君が
8で仙人のとこ行ったり9でチルディ調教したりこまめに努力した結果
凄いエロテクを身につけたことを認定するという大事な仕事があったんだ 魔王リスって30くらいまで難易度あげると勝手に死ぬの? ボリュームのせいもあって周回少なくても確定で出演するキャラ、本筋の中で魅力的に描かれているキャラがどうしても有利だよね
つうかそもそも2部があるからもしやるにしてもかなり時間置いてからじゃないと出来なそう >>25
どっちがうんkでどっちがおしっこかで大きく票に差がつきそうだな サッカー選手筆頭にガンジー、マジック、キムチ、パパイヤと
ゼスが有能すぎてヘルマンと亜人に分けてほしいくらい 勇者セットなんか滅多に揃わんし下方修正する必要あったんか >>35
リセットとランスが対決することになるがよいか 亜人はパステルが出番も多いし今作はかわいいから人気高そうだ しかしここまで公式が静かな発売後というのもアリスの歴史の中で際立っとるな 亜人優秀やろ
0APで高性能なイージス、シグマ
序盤の要フル、モルルン軍団
魔神枠が微妙だから炎アタッカーとしてのハンティ、キャンテル
魔神除いて一番充実してるまである 前スレでケッセルワーグのエロ欲しいって書いたけどよく考えたらワーグは体臭何とかできればHも余裕だけど
ケッセルはガード固すぎてどうすればランスが抱けるのか全然想像できない >>33
正直シーラの投石をもっと強くするか
魔人1でルシアン確定入手くらいあってもバチは当たらないと思っている
運命シーラは強いけど二枚抜きしたら手に入らんし
亜人はイージスとフルカラーさんいるからまあ ランスがモロッコいけばケッセルも抱いてくれるかもしれない 難関の運命毛利てるが手に入ったけど、
マリスLV67の壁はさらに高い(星97 食券3枚見る) 結局最終的には暗殺持ってる枠+部隊効果強い枠で回すから神魔外れる >>40
アスベストも地味に優秀で
基本スペックでイージスを上回っているんやで 正確にはTSじゃないけどそれっぽいキャラはなかなか難しいもんがある ホーネットの回想がもうちょい入ってれば印象も変わるのかもしれんけど強行突破以外ロクにしゃべらないしあのクエのなかだけで回想大量に流されてもテンポ悪そうだしねぇ・・・
シナリオの犠牲になったとしか言い様がない
亜人て神魔除けば一番安定してる気が・・・ヘルマンは正直きつい 村人って狙って出せる確率なん?
どうでもいい終盤にしか出たことないわ ところでなんで深根ちゃんはモンスター枠なの?
枠が空いてたから入れただけで特に意味はない感じ? ランスが少女化してケッセルに保護されて
怖くて一人で眠れないとか言って添い寝してもらったところで男に戻ってだな >>41
これでいいだろ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima517918.jpg ゼス勢はAP0のロレックス、反再生&闘将軍団のシーラ、状態回復のメリム
隠れ身の闇鷺ちゃんと、有能揃いだろ >>10
人気投票って2部キャラは除外なのかな・・・?
サチコは10でかなり人気上がってきた気がする ランスの人気投票は新キャラが超強いんならブスガキにも期待だな!! ケッセルと使徒がやってる場面に出くわせば
なし崩し的にいけるかも >>51
設定的な意味はない
ゲーム的には同じAP回復キャラの長田君と同枠にしたかった ヘルマン弱い弱い言われてるけど 忍者犠牲者AP0味方ガードって
対リス揃ってて弱いと思ったことないな パットンとルーベランとオルオレも使いどころが限定的だけど重宝してる >>60
「角度を変えろ」
「ちゃんと見ろ」
「今度はいける」
「いけるはずだ」 同じミニシナリオ出身なのにリズナやコパと可哀想なほど差を付けられるキサラちゃん…
ランクエの後出てなくてというか10クリアした勢いで4シリーズやったから、後になってあれがキサラだって知ったから当時知らないキャラだわって買い取らなかったよ
キサラ、アイスフレーム三姉妹、ジャパン織田家あたりは作中でガッツリ絡んでたから出て欲しかったな レイさんは闘神大会で何で俺の女じゃダメなんだよ!!って真顔で言ってるところが面白い ふと思ったんだけどもしかしてランス10ってサテラがいなくても成立する?
サテラじゃないとヤバイシーンあったっけ?
ホーネットの説得はピグがしたようなもんだし2部のランスを支えるのはリズナやシルキィでもできそうだし
パットン来る前にレッドアイを倒したらトドメ役になるけど他のパターンよろしくビスケッタさんが代わりしそうだし
真面目になんかある? 記念すべき初代のパッケージ飾ったのに出てない子もいるんですよ
個人的にはランクエで十分楽しんだので別にいいけど そういや傾国が暗躍してるっぽい台詞あったのに結局出てこなかったな >>60
右手の投票と左手の投票は別とか言い張ってそう >>68
サテラがいなかったらパイアールに殺されて終わっとるわ >>68
そんなん言ったらランスとシィル居れば殆どのキャラ居なくても成立するだろ… >>53
雑すぎて草
でもスラルを甦らせる方法とか見つかって復活させる為の条件でセックスとかならいけるかもって思い付いた
スラルもゲットできて二度美味しい サテラちゃんの的確なアドバイスがなかったら人類は負けてたよ >>68
サテラがいないと2部がすんなり進んでしまう
必要悪なんだ サテラがいることでコールドスリープが成立するんやぞ スラルもうちょっと掘り下げてほしいねえ
でるの敵として一瞬だけだし サテラ殺してメガラス復活させる分岐があったら
半分以上はメガラス選びそう >>72
>>76
おお、確かにパイアールはサテラじゃないと防げないわ
いやーよかったよかった ランスを使徒にしてホーネット派に引き込もうなんて
サテラにしか出来なかったことだからな、その辺はホーネットも各ルートでサテラの見る目は確かだったと褒めている 1周目のケッセルリンクって赤の大量女戦法とペルエレ単騎のどっちの方が後々良いだろうか
ロレックスっつってもどうもバボラ道中で手に入るのと変わらないみたいだし
だったらさっさとメイド使徒フラグ建てとく方が良い気もするが、どっちの方がより弱体化するのさ? アカシロってランスの事本気で好きなのか
機嫌取る為の方便なのかどっちか分からないのがなんとも サテラは氷にエロ映像魔法をかけることでランスとシィルの再会をドラマチックに演出したからな >>83
まぁ別にサテラじゃなくてもシルキィやハウゼルに頼まれても協力してた気はするが サテラいなきゃリーザス魔人勢も30%と言わず死んでたかもな、仲間にはならないとは思う 10以降の作品が出たとして
主人公もヒロインも仲間も敵も全員が
いろんな冒険してみたいクジラの化身と考えたら
一気におそろしい世界になると思った メガラスがいるとレイ逃亡とかレキシントン逃亡とか成立しなくなっちゃうしバボラソロで仕留めちゃいそうで ホーネットを助けてすぐの選択肢って後々シナリオに違いある? >>49
どうせ陵辱CGもないしホーネット救出加入は強制イベントで良かったと思うんだよ
そうすればストーリーにも絡みやすくなるし掘り下げだってもっとできた >>86
ビンタされる前にシィルと再会したらどうなったんかね >>84
ロレックスは大量女のほうがちょっと強い
メイド使徒フラグは立つけど、ファーレンがいないからケッセルリンクは仲間にならん
使徒ペルエレは普通にステータスが高い
個人的にはペルエレおすすめ
あっちのほうが話が面白い 亜人枠は頭数が少ないから実績+なんでもありか聖魔教団ポピンズやらないとステが他より低くなるんだよね
その分序盤中盤にイージスに世話になるが
ヘルマンは基本ロレックスオレオレフレイア以外使わず、特別なことができるやつが少ない
ただ、他より確定入手が優秀なので魔王討伐する時はヘルマンでバボラ倒すまでやってギブアップするとリーザスの姉妹と合わせてかなり楽になる >>49
ホーネット奪回のマップで一方その頃ーをやりまくればよかったのに
ケーちゃんくらい自分語りしてりゃ許されたろ >>85
途中そんな感じかな?とも思ったけど
最後までみたら >>84
強さは変わらない
ごめん遊ばせと巫女回復が欲しいなら単騎
いらないなら女戦法 >>95
だいじょうぶだ
おれはしょうきにもどった >>84
ロレックスやヒューはレベル上げたり食券上げたら勝手に出てくるから確保目的ならペルエレの方がいい
ついでにbadも見ておこう シルキィとハウゼルこそサテラがいなければ救えなかったキャラだと思うが >>99
「ワタシ ケイブリス ヒトリ デ タオス」
「ミキ チャン ニ サカラウ ノカ」
「ミキ サマ イル? ナラ イク」
とかいうあれでしょ >>85
素直にランスなこと好きなタイプじゃないか?
自然ににこにこしたり目で会話してるし温泉でしっぽりだし ヘルマンは壁&手裏剣だけでお釣りがくるレベルでしょ
逆に考えて周回する度に強い勢力が変化するバランスが凄いやな、有能が無能に、不便が有能に変わっていく感じ >>108
特善変異のきのこみたいな言われ方されてんなランス >>84
その二択なら使徒ペルエレが強いからペルエレルートじゃね。
ファーレン居ないからケッセル手に入らないけど、開放された宝箱から出てくる使徒もなかなか強い
夜ケッセル(ボーナスで入れ替え可能にしてクルックーの魔法バリアと手裏剣駆使してジワジワ削っていく長丁場)倒せるならそっちが一番。 そうか
あのときサテラが氷を誤魔化さなければランスはシィル復活させて
チルドレンの前でいちゃいちゃSEXしてたんだろうな
よかったよかった ヘルマンの問題は女キャラも少ないしキャラの層も薄いからステが低くなりすぎる所
キャラは居るけど死んでステ低くなるゼストは除いてそれがキツすぎる 最終作正史でアリス殺せるの楽しみにしてたけどなかったな アカシロさんは食券だけだと好意を持ってるように見せかけて
実はそういうそぶりであしらってるだけにも見える
でも裸イベントまで含めると多分あれ普通に好意あるんじゃないかな ミーくん育ててると4人分(数値的に)強いのができててリーダー枠の中で自由都市が突出することあって面白い >>110
喋り方の話ではないだろw
ホーネット仲間にするクエやり直せば分かる 最悪はシィルを魔王ランス衝動に負けてが殺しちゃうパターンなので
サテラはやっぱり良い仕事をしたのだな >>115
ピグで圧倒的に高くなるんだが…
特に海ルートの時に1国だけ戦闘力ほぼ落ちずで最強なんだが シーラはもうちょっと強くしても良かったのにな
姫キャラの中でシナリオ面では恵まれてるせいか性能面では唯一使う機会がないわ 女ケッセルを抱く方法はあるだろうか
レイプは無理だしメイドを人質に取るのも無理 まあエスクードソード起動して勇者補正あって狂ったようにレベル上げしてるアリオスとタイマンで相討ちとか勇者担当としては意味わかんないよね >>116
まあ最終的に味方になったようなもんだしな
含みありそうだけどw >>122
半再生は弱くはないんだけど
1部の敵は耐性が高いし手裏剣のが回復止められるからねぇ 地域制圧型がやりたいけど、国が乱立してる二部の時間軸以降じゃ主要キャラ結構な数アレだし新規だと構想から相当時間かかるだろうし、完全新規よりも血縁とかでキャラ考えるの大変だろうし
クジラ「冒険も良いけどたまには俺ツエーじゃない群像劇が見たい」ってやっちゃうと戦争目当てで本末転倒だしなぁ 大体他が25万くらいのときヘルマンだけ30万とかいくんだけどむしろステ高めじゃね 魔王適正Lv2は伊達ではなかった、才能限界無限だけじゃ説明付かんよなランスの強さ。 >>128
それはロレックスずっと使ってるからでは >>124
レベル差で補正分を埋めてる感じっぽいし
1部でもう少し高レベルなランスカードを出して欲しかったところ >>122
ヘルマン解放シナリオやってると投石はAP1:0.5倍 どころか3倍くらいあるだろって感じになる >>119
いや面白いと思って変な書き方にしたのかな?と思ってな コーラって基本アリオスバカにしてるし何一つ好意的に見てない感じなのに
ヘカーテのときにランスに文句言うのがちょっと引っかかるなあ
コーラの中でニーナ首以降でもこうしてればアリオスは救われてたってパターンが頭の中にあったんだろうか
結果としてアリオスはただのバカで終わるけど 救う気なんて全くないだろ、成就したところで勇者本人には何ひとつ救いの無いシステムなんだし https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org519469.png
リセットを3D化してJC?ぐらいにしてみた。
なんか似てるような〜似てないような〜
俺の技量ではここまで
さて、エロいことしてみるかw >>135
そうそう だからヘカーテの時にアリオスの立場に立って文句言うのが気になったんだよなあ ランスがいなかったらランスの代わりにアリオスが真の勇者だったからな
死者は圧倒的に増えただろうが レベル80で別カード入手できるキャラいるんか・・・。
今まで、レベル80到達したキャラいないんですが・・・。 全勢力のカードを同ランクと仮定した場合一番AT低いのはヘルマンなんだよなあ まだ一部だけどシーラって割りと便利じゃない?
聖魔軍団出しときゃ魔法バリア2,3枚あっても割ってくれるしコンボも稼げるし ユーザー視点で見ると、コーラのポジションって中途半端というか
言っちゃえば下っ端の類だからなあ。ミラクルと同じで、いちいち言うこと真に受けてられない印象 >>134
馬鹿だった頃のアリオスは嫌いじゃなさそうな感じだったがそれはそれとして救う気はないだろうな
神としての役割が最重要でそこは絶対に変わる事は無いと思う 勇者として苦悩して勇者として絶望して死んでいくのを見るのが好きなんじゃないのかね >>141
運命シーラわざわざ取りに行くほどじゃねえし >>139
レベル80にしなくても
食券3まで見れば解禁されないカードはない >>100
時限イベやるならエロと絡めんかい
とは思ったな
あそこでケイコがレイプされるシーンを経過ターンに応じて流して
一定ターン超えたらケイコ死亡
更に暫くするとホーネットレイプされて死亡、とかやれんかったのか >>141
運命シーラ強いんだけどね
二枚抜きじゃ手に入らんのがな >>139
CP貯めて高難易度やりましょう
ゆる〜く大侵攻目指しててもクリアした頃には主力が100行ってるよ 魔王ジル時代に何百人の勇者が飼い殺しにされたんだろうな
その勇者達の苦悩をコーラはすべて知っているわけだからそりゃあ意地も悪くなろうってもんだ 高難易度やれば普通に遊んでるデータでも食券1枚で80は軽く行くようになる システムに忠実なだけで個々の勇者に含むところはないんじゃないかね
テオマンはあれすぎて最後見限ってるように見えるけど 最初の期限切れ前の寄り道勇者アリオスと
半端に覚悟決めた再誕勇者アリオスだと
前者の方が気に入ってたんじゃないかなって感じはある
まあそれはそれとして最後は欠かさず煽りを入れて去るわけだが >>134
甘ちゃんのアリオスはバカだが嫌いじゃなかった
勇者らしくなったアリオスは好きじゃない
こんなふうに思ってる
そうでもなきゃ「リアやマジックはアリオスの女になるはずだったのにお前は何もかも奪っていく」とか
そんないちゃもん言わんだろうし CPボーナス14高難易度で全地域解放しても主力100なんていったことないが
俺がおかしいのか? まあ再度勇者する時に馬鹿のアリオスにはキツイですよって一度止めてるから、コーラ的にはこれが最後の好意なのかもしれんなあ >>137
俺はコーラはアリオスにかなり同情的というか、執着をしているように感じた
ただし恋とか友情ではもちろんなく、何と言うか特別感とでもいうのだろうか。
仕事はどこまでもきっちりやるけど機械的に、言わばクエルプラン的に仕事をしているわけではなさそう
あとランスへのあれは非難ではなく、指摘というか呆れに近いものじゃないかな
よくもまぁこんだけできるなぁという。
自分の仕事の邪魔はされてるんで敵対的な語気にはなるけど Wタロコンや真カオスみたいなのはCPで持ち越しさせてくれよー まだ高難易度に手を出してないんだけど通常難易度と何が変わるの? >>157
わざと難易度上げてやりこんでる連中だと思う CP持ち越しは好きなキャラカードを取っておきたい
ウルザちゃんレベリングしたいのに出てこねえし
まあこれがあると勇者祭りになるが レイプできないアリオスにリアは惚れないし
アリオスじゃマジックもアレックスから引き剥がせないわで
コーラの言ってることは「何言ってんだこいつ」にしか思えなかった
魔人やジル倒せないから3の時点でどうしようもなくなるし >>161
難易度が5上がるだけ。難易度マス5回踏んだ状態と全く一緒 >>161
難易度5で始まるから2枚抜きがきつくなるが味方も集めやすい
綺麗に高難易度踏んでいくと終盤のワーグやケイブリスは結構強敵って感じ 1部は200いけるけど2部の最高ランクってどれくらいまでいけるんだ?
90くらいが限界? >>167
>>168
ひでーなw
何で嘘教えるんだw >>169
友情ブッパしてたらもうちょっと行けそう >>161
宝箱から2枚引ける。難易度が5上がる。だけ >>161
難易度が最初から5上がるのと引き換えに、宝箱から2枚引ける
40枚実績埋めるカード集めに必須。 >>168は嘘じゃねーか
ちゃんと教えてないだけで 何も成し遂げなくて魔界でランスに撃退されて野垂れ死んでいきそうなアリオスに
自分が勇者の務めを怠ったというのも結局錯覚だぞみたいなこと言ってたじゃん
あれこそシステムでしかない勇者に対する業務上とは別の所にある本音だろう >>152
最初から意地悪かったに一票
この世界の人間に密接に関わってる神はだいたい根性腐ってるじゃん >>165
アリオスはリミッター外れてなくても魔人を撃退する力があるからカオスを手に入れる必要がない
つまりジルは復活せずノス達は追い払われるのがコーラが予定していた本来の勇者シナリオのはず アリオスがニーナの首飛んでも愚直に人類軍に味方してたらコーラはどう思ったんだろうな
そのパターンでケイブリス討伐まで行った時のコーラの感想聞きたいわw
つかの間の平和楽しんでくださいね とか言って去っていきそうだがw >>170
>>167はともかく>>168は嘘は言ってないぞ >>165
多分あれそこまで深く考えての発言じゃなかったんだろうな
バードの恨み言と変わらん
そんなことをいっちゃうくらいには、甘ちゃん勇者のアリオスを嫌ってなかったんだと思う 伸びやすい↑
自由神魔
リーザスその他
ヘルマンゼス
主人公JAPAN
伸びにくい↓
モンスターと亜人は集めに行くかでかなり変わるから除外 勇者なんて適当にやってれば女の子にモテモテでちやほやされまくりの割の良い仕事よ
アリオスが不幸なのは勇者システムのせいではなく頭アリオスなせい 惚れる惚れないは勇者補正で何とでもなるんでないか? >>180
魔人倒しに行くんならコーラ的にはいいんじゃね
任期が終わってないのに隠居したのはお怒りだったけど あれ高難易度のことってマニュアルに載ってないのか
2枚ゲットなんて当たり前すぎて説明する必要ないのかと思った 高難易度を一度やるともう普通難易度はできないわ
二枚取れるってのはそんだけ大きい
レイメアリーとか運命シィルシーラとか同時取りできるし >>178
美紀ちゃんの護衛をどうやって撃退したのか詳細謎なので
ノス撃退が可能かどうかは断定的なこと言えないかなー
そもそもアリオスじゃ1の結末上、かなみが助け求めに来る存在になれないよねという
>>182
ぶっちゃけミラクルの運命の女設定と一緒で、適当後付け与太話としてしか見てないなあ
2部になるともう完全にガバガバになりだすし、全体のテキスト、シナリオの整合性を統括できてるとは思えない リアがアリオスをダーリンとか言ってメロメロに惚れるのか?
ちょっと想像つかないな… 海からルートのラストバトルやり直してるけど、ランスとケイブリスの戦闘中の掛け合い初めて見た
「テメェだ!ランス!!!」は本当に痺れたわ
初クリア時はランスが速攻ダウンしてホーネットで六色撃って倒したから、勿体ない事をした レイプした相手にべたぼれになるリアなら勇者特性のアリオスには何もしなくても惚れるんじゃねえかな >>151
アイテムは☆を上げにくいだけで基礎能力は高いから同ランクと仮定した場合ヘルマンの1.5倍のATになる
まあ無理だから主人公最弱でいいけどな >>146
>>148
マジか。何とか経験値貯めて、終盤に食券使うしかないか、
と思ってたが、食券で開放されるんか!
>>150
高難度で大侵攻とかできる気がしないわ・・・。
ヘルマン2枚抜きはあきらめて、他3国を2枚抜きで狙う感じ? ってゲーム内のヘルプ押せば2枚ゲットと書いてあるじゃん >>199
二部の勇者はくじらに慈悲を覚えさせた英雄だから…… >>178
エクスードソードが使い物にならんからって、日光勇者は居たらしいぞ、GL1000年。図鑑 >>192
サテラは太ももでも触れば倒せる
ハウゼルはラノベ渡せば排除できる
後は健太郎だけだからどうとでもなるな なんかシナリオのご都合でキチガイにされたようにしか思えんわアリオス
名ばかりの勇者、主人公ですわ >>186
たしかに、それはそうだ
おちんぽ一級神の例があるし、ルドより上の存在がそうなると決めたらなんでも起きるわ なにより魔人倒したときレアキャラ出してホレホレ欲しいだろ?って煽ってくるの回避できるのが大きい >>191
ストリップで営業成績稼ぐ神は性根腐っててもしょうがないよね 勇者なんて勇者特性頼りに小規模な冒険で金稼いで
女抱きまくるのが一番幸せなんだろうけど
コーラに教育されてそういう道を選べないようにされるんだろうな ゲイマルクが悲惨なのは神異変のせいで本来の勇者の仕様じゃないし >>189
ゲーム始める時の周回ボーナス画面でヘルプ押すと説明出るよ
彼はその手間すら省いたわけだ 魔物界置き去りコース馬鹿アリオスには一応思うところはあったんじゃない?何も告げずに去っていくし
真実ENDのほうは勇者らしくなったアリオスに全部ぶっちゃけて楽しそうに去っていくし >>192
リーザスに魔人が来てるとなればすぐに勇者に伝わるだろうからそこは問題なさそう
勇者の素性とか隠されてないし 高難易度の方が快適だとは思うが
あくまでも立ち回り覚え終わってCPも揃った側の感想だから
質問してるくらいの段階だと敵が強いだけの糞ゲーの可能性も否定できない >>194
それ1.00だと見れない奴だった気がする、1.01から各種演出が追加されたはず
冬将軍との戦闘でレリコフサイドが当初戦闘中に出なかくて、気づいたらもう片方と戦って倒してた 2部が高難度解放されてないせいですげーつまらん
はよ終わりたい >>216
へーそういう演出追加されてたんか
そこで既読狂ったんかね 高難易度で初めて大規模モルルンの神スキルっぷりに気付いたわ
4人揃ってりゃ回復スポットまでかなり近づけるのがグッドだ 難易度1が5になるから正確には4アップだね。すまん 勇者ってのは魔王がやりすぎた場合のみ制裁を与えるだけの存在であって
それ以上でもそれ以下でもないんだよな >>221
100%決まるから信頼度高いよね
逆に暗殺30%って全く使ってない 定期的に現れるアリオスの熱心なファン怖すぎ
ライターに都合悪いキャラなんていねーよw コーラは皮肉言いつつも甘ちゃんアリオス自体は嫌いじゃなかったから
勇者モード入ってからの方が生き方が中途半端に見えてイラついてたような感じはする >>217
まぁそもそも選ばれないかもね
邪な心が芽生えたとしてもコーラの教育があるだろうし
勇者に選ばれた時点で幸せになれなさそう 大規模モルルン食らって死なずに耐えきったアレクサンダーはやっぱり凄い >>216
そうだったのか
けどあのケイブリスとランスを見れただけでも、糞パッチを当てた甲斐があった 振り切った甘ちゃん →わかる
このまま終わりなんてあんまりや →まあわかる
世界の仕組みもわかったしホーネット派の魔人はざくーするで →え? 散々既出だとは思うがコーラの中身おっさんはマジで誰得なんだ? よく考えるとバードの心情がよくわからん
シィルを撃った瞬間のセリフからするとシィルを殺すことが目的みたいだけど
その後「僕の勝ちだ」の勝利宣言からするとランスに勝つために殺した感じ
結局「シィルを殺す」と「ランスに勝つ」とどっちがメインの目的だったんだろ 図鑑の年表見るに、勇者、ジルやガイの時代、エスクードソードが唯の錆びた剣で使えない時は、結局日光さんもって戦ってんだよな。
日光さんが健太郎、カオスがランスに行っちゃったから、アリオスは虐殺されなきゃ使えないエスクードソード使うしか無くなったんか。
そらコーラも勇者に肩入れしてたら一言言いたくなるかもな。 アリオスは世界の状況わかってるのにリス討伐じゃなくて魔王討伐に行くのが理解できんよなあ
シナリオの都合だろうけど魔王倒しても魔軍止まらんのに
この辺を誘導するのがコーラの役ならコーラが魔王さえ倒せば魔軍は止まりますよみたいな嘘言うシーン欲しかったな >>233
「僕の勝ちだ」は世界に対してだよ
バードは全て知っていたんだ >>233
バードくらいならいいけど、病人の理屈を理解できちゃうと
自分の一般的な理屈まで汚染されるから、あんまり考えないほうがいい >>233
両方じゃね?
自分の不幸の原因を吹き飛ばしてランスに勝つ
ぶっちゃけ精神的に狂ってそうだからとにかく鬱憤をぶつけてスカッとしたかっただけだと思うが >>233
どっちがメイン?
殺す事で勝つわけだよ >>184
この世界の神は猿の手的な幸運しか与えてくれないから
勇者は一時的に幸運を手に入れても
期限終わったあと悲惨なだけだと思うけどね >>233
屁理屈並べてシィル襲っているけど
ランスざまぁwしたいだけでしょ >>233
ランスが自分から女を奪ったように、ランスから大切な女を奪う(引き離すという意味で)のが目的だから、シィルを殺してランスに勝った、でいいんじゃないか コーラは目の前のものを救う人間アリオスはそこまで嫌いじゃなかったんだろうな
エクスードソードを数年アリオスが期限切れて持ってるのを放置する程度には 現状人畜無害な美樹ちゃんみて村が滅んだのは魔王のせいだっていう発想がおかしい
システム上遅刻ペンギンにしたいがためのムリヤリ感が否めない >>235
魔王殺せば魔軍は止まるぞ
省略せずに言うなら魔王を殺せる力を得て魔王以下全ての魔人を殺せば魔軍は止まる もしパイアールが魔王だとスラルの研究資料見つけて魔王システム独自改良しそうで困るw >>231
人間に味方する魔人なんてザクーはおかしくないし 自分が横恋慕しただけなのに相手の女が悪いとか
その思考に至れるだけで生粋のクズ 勇者アキラって汚染人間だから今でも生きてるんだろ?
ゲイマルク以上に悲惨やな。今はどこで何してるんだろ サビエル撃退した勇者は期限切れで殺されたけど
レッドアイ撃退した勇者は特にそういう記述ないから普通に英雄扱いされていい晩年を過ごしてそう ストーカーに良くある思考じゃね
殺せば永遠に自分のモノっていう
シィルを殺して自分のモノにしたことでランスに勝ったんだよ >>233
ランスに復讐するためにシィルを殺す
シィルは関係ない女ではなく恨みもある
そんなとこかな >>249
シィルがモテ過ぎたのがいかんかった
アレキサンダーも一目惚れさせとるし でもランスいなくてアリオスだけだったら多分ゼス崩壊か復活ザビエルに
ジャパン蹂躙されたあたりでエスクードソード30%いって
なんだかんだでケイブリス倒してた気もする >>235
ケーちゃん殺してから美樹ちゃん殺す勇者の成就エンドだと
「魔王や魔人の驚異はない。残った魔物もこれから一掃する」って言ってるから
ガチで一人で皆殺しにするつもりだったみたいだね >>243
プログラム通りに働かないアリオスを
このパターンだとどうなるか?だけ興味を示してる程度じゃない
世界の不具合(バグ)のランスとの比較でもあるわけで >>215
高難度って最初がメチャクチャきつくない?
最初でシーザー取れたから結構楽になったけど >>256
ゼス崩壊の前辺りで勇者期限切れが来るんだ 魔物界置き去りアリオスは予備の剣でも持ってれば生きて帰ってこれそうなんだけどな
持ってなさそうだよな
ほんと、学習しない >>256
ランスのせいで平和すぎるってキレてたのはそういうことだろうね
Aliceもランス8か9でなんか似たようなこと言って怒ってたし >>246
アリオスは最小限度の犠牲のために死んでくれと言ってランスに襲いかかってるからやっぱりターゲットが魔王はおかしいんだよね
50%じゃなくて30%でリス殺した方が少ないからさ
魔王は覚醒しちゃったら勝手に人類減らしてくれるからリス倒した後にまた考えるでもいいんだよね
アリオスの知ってる情報の範囲内だけで考えても
まあそれでも魔王に行く辺りニーナ死亡で狂ってたのかもしれんがいや30%でリス行けよwってツッコミは外せない >>257
あっちを見やすい砦真実にしてくれればよかったのにね
砦のほうでケーちゃんほっといていきなり美樹殺しにきて明らかに一息ついてるから余計おかしくみえるわけで >>261
さすがに無理じゃない?
二部のチートパーティでも、魔物の大軍との省略戦闘で多少なりともダメージ受けるわけだし >>264
アリオスには時間制限あるのなんで忘れてるの? アリオスの女の人間のほうって
鬼畜王にでてたやつよね >>267
あの辺りの魔物、ランス達がだいぶ減らしてるし
ケーちゃん死んで大混乱だから行けそうな気がするけど
まあ、アリオスのレベル次第か アリオスは終戦時剣2 99lvはあるだろうから大体生きてるだろう
勇者ではなく、人としてその後どう動けるかってのも大事な気がするなぁ
才能限界考えたら普通に人類の希望なのに >>235
死滅率の事だけを教えられたのならそこまで意味不明って訳でもないんじゃないかな
魔王も魔人も全て殺すのが目標だが魔王を殺す為には人類の五割に死んでもらう必要がある
それなら人間を殺している魔人は放置して人間を殺さない魔人を殺しながら死滅率上昇を待つ
そうして刹那モードになったら最強の敵である魔王を殺してその後残った魔人を殺す
それから魔軍を撃退するって予定なんだと思ってる 魔軍のランスの呼び方が共通してカオスマスターなのが何か面白い アリオスはカードが強すぎて、俺の中だともうランスと一緒に人類を救った英雄になってる ミラクルがつけたカオスマスターって
魔剣カオスをもってるから? コーラがリス排除より美樹排除を優先してアリオス言いくるめたからって脳内補完してるわ
コーラスカードに美樹排除したいマンって事は書かれてるし きくの食券辺りで以前魔界に行ったとか言ってたからなあ 人類の被害を少なくするのが目標じゃなくなってるからなぁ」 >>248
コーラが言ってたけど人間の首脳狙った方が効率いいのがなぁ アリオスの頃はカオス=ランス、日光=健太郎で固定されちゃってるけど、
ゲイマルクの頃はマトモな思考な勇者だったらカオス日光手を貸す可能性はあったよな。
でも呪われた剣を使うしかなかったってことは、よほどヒドイ性格だったか、ランスに剣を向けるのを嫌がった?か >>277
それはあるな
村人テオマンでも十分強いし
普通に暮らしてて、普通に魔物に襲われたけど
コールドスリープしなかったランスにたまたま助けられて
普通にニーナをレイプされて
普通に人類救うために魔人討伐隊に加わって
普通に頑張ったアリオスくらいいてもいい
みたいな気分になってるわ
>>278
カオスを完全に使いこなしてるからだと思ってる
カーマがカオスオーナーだから 沈没した船の乗組員を誘導した時みたいに
カオスマスターと呼びたくなる認識魔法をちょろちょろ出してたんだろう >>283
なんだかんだ自分の手で人間をザクーは抵抗あるのが馬鹿なアリオスなんだろうな
砦の扉勝手に開けたりして間接的には殺してたけど バードの思考は推測でしか語れないけど、ヒーローシンドローム云々からしてランスが憎いけど勝てない、けど幸せをぶち壊したい、が先にあって
シィルへの責任押し付けはこの期に及んで罪悪感を減らす言い訳に思える
自分に言い聞かせてそうだと確信しちゃうくらいには狂ってそうだし、その方が小物のバードらしい 魔物界でもカオスマスターで名が通ってるのわろた
ミラクルが自慢して回ったんだろうなぁ 横からすまん。
統合バグって、Wiki見ると、
「精鋭荷駄隊(もしくは部隊司令部)を所持した状態で統合部隊を開き、そのまま新規ゲームを開始すると、リーダー補正が8倍(部隊司令部なら10倍)のままになる。」
とあるが、これ具体的な手順として
ゲーム起動画面(最初からとかロードとかが表示されている画面)で、
統合部隊を選択すると、キャラクターとかを選択する画面が見える思うが、その後どうするのかな?
いまいち、「統合部隊を開き、そのまま新規ゲームを開始」が良くわからん、、、 アリオス、鬼蓄王では仲良かったんだけどなー
5出てないから、どうこじれてるのかが アリオスは勇者災害、鬼畜王戦争があるんだからそこを死に場所にしてやって欲しいな
2部正史は本当に間に合わなかった勇者だから、ただのピエロで勇者期限終了 >>290
普通にキャンセルで戻ってスタートするだけ
ランスを武隊にいれてカードのランスのHPと部隊のHPの差を割り算すると成功してるか分かるよ >>292
鬼畜王でも完全統一しないと暴君ランスを討ちに来るし…
魔軍戦終わってから出てくるとかなんだこの遅刻野郎、と思ったら
正史で悲劇に間に合わぬ男ってキャラ付けになって笑ったけど >>290
統合部隊開いてカード眺めたら右クリックして
タイトル画面に戻って新規ゲーム始めればいいだけ ピエロじゃない村人だったら許されなかっただろう
勇者は主人公じゃないしな >>290
>>294
俺これ成功したことないんだよねぇ
統合開く→閉じる→最初から にしても五倍のまま
パッチ当てたせいかね 2部で美樹ちゃんちゃんと元の世界に戻ったみたいだけど
ケイブリスにガンガンガンガン犯されたルートだろうし普通の価値観で生きるの無理そう >>301
10倍バグは項目にないがヒッソリと修正されたぞ あれって犯されてたんだっけ?
殴られてたと思ってた 勇者の活躍をやっても50%超えるまでに直接切った人間がランスだけな辺り実の所誰も殺したくはなかったんだろうなあ >>302
レイプ関係なしにランスが通行人ザクーしたも無反応なぐらいこっちに慣れちゃってるからなw 投石の反再生ってもしかして石が体にめり込んでるの? アリオス直接手下してなくても救えた人間も見捨てるどころか魔軍が有利になるように動いて犠牲を増やして何も成せずに絶望したまま魔物界に置き去りにされて生還できるのはまず無理かと・・・
割り切れるほどのメンタルも無いし帰る場所も待つ人もいないし生きる気力自体残らんかと >>302
そこは描写されてないところで
健太郎が支えていると思いたい
そうでもしてくれないと健太郎君さすがにいいところなさすぎる そういえば「カオスマスター」に違和感覚えたな
ミラクルがケイブリス派とコネクションあるのか
それならマエリータ隊の美樹誘拐に説明がつく >>304
殴りながら腹の中からも打ち付けるみたいな描写あったぞ まぁでもゲイマルクみたいな勇者になったらアリオスの魅力がなくなっちゃうしね >>302
強行突破だから…………きっと強行突破だから………… >>308
そこから立ち上がって
最後ランス達に味方して死ぬなりなんなりしてくれたら輝けたのに
あれでフェードアウトだもんな 12T末の魔軍フェイズだと殴られてるだけだけど
13T末の魔軍フェイズではレイプされながら殴られてる
多分描写的には13Tで助け出せる海からだとセーフじゃないかって気もする 暗闇の状態異常使いこなしている人…0人説
魔軍テーマの歌詞すべてわかる人…0人説 ひょっとしたらリスの子孕んでいる可能性あるのか美樹 魔人が子供作った描写ほとんど無いからどうなんだろうなそのへん
異種族になるし >>320
向こうの世界で健太郎の子だと思って出産したらリスだったら軽くホラー >>306
たしかにw
時間軸が元の世界と並行なら数年間行方不明だった上に歳取らずに戻ってきて
異世界にいたとか詳細に語り始めたら2人とも病院送りか実験材料みたいなのにされても不思議じゃない >>311
カオスの所有者をカオスマスターって呼称するのは割と普通だから偶然じゃない?
ミラクルさんのネーミングは単純だから被っても仕方がない >>322
炎カッパの魔人ザビエルが黒姫産ませてたから余裕余裕 モブ女達レイプしてた時低確率だが妊娠したら側室にしてやるとか言ってたはず 二部のビックリポイント
・リックがしれっと手足ちょん切れてる
・志津香とナギが才能限界∞ そういや年齢逆算だとアーモンドは魔王の子になるらしいけど普通の女の子にしか見えんな
ガイの娘のホーネットも衣装と玉なくしたら魔物要素ないんだっけ? >>327
こないだ来た時まじでヤバかったわ。死ぬかと思った >>294
>>296
>>301
返信ありがとう。言われたとおりやってみたんだが、301さんが言っているように
加算されていないっぽいんだよね。パッチでこっそり修正されてるんなら納得だが、、、 >>316
まぁそこでもう一度人のためになんて割り切れるメンタルがあったらあんな事になってないだろうから
でも1つくらいそんなルートがあってもよかったんじゃとは俺も思う・・・あまりにも救いがなさすぎるし アリオスとバードは無残に死んでも自業自得だけど健太郎くんにはもう少し見せ場があってもいい ランスがヒーロー見た時ドラゴンとはやってないって言ってたけどカミーラさんの可能性はないのか アリオスはランスとの対比を表してるキャラだからシナリオ的に見せ場や救いはあってはならない カミーラさんはずっと手元に居るから妊娠してたらわかる >>338
カカカさんがドラゴンと知らないランス君。 フェリスの食券3
ランス「気にしすぎるとハゲるぞ」
20年後、フェリスは悪魔の力でランスの頭皮に呪いをかけるのであった・・・ ランスが突然変異的に生まれなければ各国の姫さまこましてたのも勇者だったのにね..... 勇者だとワーグちゃんに幸せできないのでちょっとな、かと言ってランスもちょっと
エール永眠覚悟でワーグちゃんと添い遂げてどうぞ ランスいなけりゃ勇者特性で姫ズもアリオスに惚れるんだろうが
正直リアだけは惚れるビジョンがまったく浮かばない >>345
でもぶっちゃけ何故リアがランスに1の時点で惚れるのかも
本当のところ理解出来ないのでそこはまぁ・・・
3で惚れるのは分かるんだけど >>346
魔王の子迎撃サボってるだけで
その後のお茶会には普通にいるぞ >>346
居るぞ最後に出てきたぞ。
ランスがまそうさんコマすときに連れてきてるぞ。 >>346
ランスが正気に戻った後に普通に出てきたが
一回目はリズナでやられたから出番なし
二回目は魔王の子たちがレベル高すぎて眠らないから隠れてただけ ワーグ2部にいたじゃない
能力のON OFF出来るようになって >>345
そもそもゼス崩壊にすら間に合わないんだから
ランスよりトロいアリオスが間に合う大きな事件は3の話くらいだし
そのリアに限っても惚れるイメージが全く湧かないからなあ アリオスの彼女拉致っていじめ殺すとかならやってたかも まあ、ワーグの睡眠とかLv200のインフレ軍団には効きそうにないよね。 ワーグちゃん、二部でもレベル1のままみたいだからなあ…簡単なレベル上げとしてプロテイン飲ませよう >>359
1より下には下がらないからみかんを連れてこよう
副作用が何になるかな >>303
マジかー
もともと全く頼ってないから構わんっちゃ構わんが一度くらい試してみたかったな
>>358
未覚醒とはいえ美樹ちゃんにすら聞くし
不眠症ケイブリスでも服着たままある程度効いてたから
あれ嘘だと思うわ
単に大好きなランスを正気に戻してくれるなら大歓迎だから、わざとオフにしてスルーしただけ
あとランスの子供たちと仲良くしたかっただけ ワーグさんがポージング決めながらストリップするようになったらどうしてくれる しかし魔王の子レベルを眠らせられないならクジラ眠らせることできないだろ >>327
現代っ子は
「あれ異世界からきた人達じゃね?」
って普通に受け入れそう。 LV240で不眠症のケイブリスが服着たままでグラっと来たんだし
全裸なら絶対いける気がする バファムーンってなにげに技能レベル高いw
アフターで思わず全裸PT組んでしまった リズナもワーグみたいに脱げばフェロモンブーストできたのかな Lv200やLv300にもなると
寝かせる事自体は出来るけどレジスト値が高すぎて
寝かせる前にワーグちゃん本体がやられるから結局勝負にならないと解釈した >>363
1部の時点である程度LV高いとレジスト可能って言われてるし眠気くらいは起こせるだろうけどチルドレンズを昏睡は無理でしょう、流石にその前に倒されちゃう 1部のランスが何とか耐えてるし
でもその理由可愛すぎて採用したいです >>365
それは鬼畜王と設定変更があったでいいのでは
どちらにしろ星51以上とかケイブリスとか欲望ランスでもある程度耐えられる時点でくじらは到底無理かと 海からルートで最後ケイブリス倒した後に拠点でエピローグの前に食券渡すフェーズあるっけ? 今思えば鬼畜王でくじらにワーグが通用したことの方が変だというくらい
マグナムで女神アリスが絶望的にチートな描写だった >>375
あるよ
だから火山の道中で食券発行するのは重要 レベルで才能差をあらわしていたのにいつの間にか熟練やランクだからね
そりゃイメージしにくいわ >>380
そいつらだけ眠らしてもどうしようもないし……
眠っても割られて起こされそうだし 鬼畜王のENDはくじらが見たがってた光景を、ワーグがみせてくれるって言うから、本当は
簡単にレジストできるけど敢えて眠ってやった。みたいな感じじゃなかったっけ、利害の一致。
まあでも、今回はくじら以外の神側がそんなことを許すとは思えないんだよな、自分たちがやってることが無意味になる。
2部はくじらがゲームを楽しむために能動的に動く形だから、逆らえなかったけど。 クエルプラン襲撃の時に眠らせられたと思うけどしなかったってことは1級神レベルで睡眠は完全無効 >>383
そういう描写だったっけか。もう長いことやってないからうろ覚えだわ ハニーって硬くなると割れて
やわらかくなると復活するの? 2部の親友実績苦痛すぎひんか
ED終わって感動した後エンター数行の差分と実績のために
延々とスキップしても十数時間もやらされたら余韻も台無しに感じるわ
血を倒した後に親友選んで差分は全部後日談とかでよかったやん レベル200目指して運命マジック使ったけど190くらいでギブアップした
レベル200とかどうやるの… >>383
いや特にクジラ側のアクションなかったはずだよ
クジラが気づく前に始めてそのままむにゃむにゃ言い始めておしまい >>388
9ターンまでに2段階で止めて10ターン友情フェイズに友情3つ集めて1キャラにぶち込め
そうすりゃ1実績1時間程度で済む エンディング綺麗に終わったなぁ。シィルが先に死んでいる解釈もなるほどと思った。
個人的にはリセットの嫁入りは見たかった。 >>388
それな
長田君、志津香、リセット、ダークランスは見たんだが・・
親友以外は実績全部埋めたんだが2部は挫折した >>310
健太郎は主人公()
ってのが10で終始徹底されてるのが良いと思うけどね
日光も魔王を殺すことから逃げてるだけの聖刀()になってて
ランス&カオスの対比にちょうどいい組み合わせ あの辺埋めるの苦痛に感じない人は魔王の素質あると思う >>389
自由都市魔人2の昇竜山で難易度上げてパイアール倒して難易度上げてクエストを諦める
っていうのを繰り返して難易度上げまくるらしいよ >>329
志津香&ナギの友情見ないと
真エンドに辿り着けてないようなもんだよ
2部の主役はGMを務めたクルックーだけど
姉妹もかなりの主役級 >>394
>>397
もしかして運命マジックっていらない?
ひたすら女の子モンスター捕まえるだけ? CP稼げると思ってやったけど
パッチ当てると消えるってのがな >>386
厳密には性質が違うんだが、なんかちんぽのメタファーみたいだ やっぱり今回はもっとちゃんとしたAエンドの分岐が欲しかったなあ
戦国のIFルートは、ヒロインを中心とした話以外に
「もしもザビエルを封印できていたら」とか「もしも正史の織田兄妹の悲劇を救済できていたら」とかの見たいものがあったし
9は最後だけの分岐だが、それでも話の主軸となる内容は大幅に変わってたし
大幅に話変えるには時間なかったのかもしれないが
有料でいいから追加して欲しいや ハニーは割れたら死ぬだろ
復活できるのはキングと長田様だけだ
つまりそういうことだよ >>403
イブニクルでそういうネタがあったような?
ゴムの代わりか、こけし代わりだったか忘れたけど 10はこれ以上開発期間や費用がかさむと
会社的にヤバいってのがあっただろうからなぁ
アペンド出してくれたらさらに貢ぐよって意思表示をアンケートに送ろう ロッキーの全裸バレスの全裸ロレックスの全裸
裸カードのイベントも面白いわ もしかすると、パッチは既読問題ではなく、どうやってもコルドバが救えないからかもしれない 女の子迷宮はウェンリーナ加入してからクエ諦めたら消えるんだな^^ クジラがああである以上どんなENDも最後には新魔王誕生に収束するのでAバリエーションは難しそう
女神お仕置きとか? ケッセルループのモンスターって同じのしか出てこなくなったりしない? 長田君の再生スピードは異常
三代目ますぞゑになったら超強そう >>418
コルドバさんは物理をAP2消費で2ラウンド間80%カットする漢で存在がバグに近いから・・・ 一回こっきりのゲームなら悪くない結末だけど
周回ゲーと考えると物足りなさが目立つな
納期間近で削ったであろう残骸を見てると 最近プレイ内容的にホーネット救出しないことが多くなってコルドバは大体生きてる >>391
それでも14時間じゃないですかーやだー
しかも300カードもあるのかよ・・・ 前に分岐の未踏破埋めるとかいうレスみたけど、マップの分岐で選んだ選んでないとかわかるのか?
記憶してるならそれはそれでわかるんだけれど、そこまでする意味があるのか… コルドバ、生き残ってもどうせ鬼畜王戦争で戦死する感が酷い 友情実績は300集めのおまけと考えてやった方がいいぞ
友情だけ回収とかしてると間違いなくハゲる 俺はエンド=結末変える(魔王エンド変える)より途中を分けてほしいな
全部リス倒して終わりだからな
ワーグ追加みたいなのもう少し欲しかったしラズバルトラスボスみたいなのも欲しかった
分岐して結末まで変えるなら1部より2部がみたいかも
キングルート並みにきつくてもええで >>424
ガード2のブリティシュはどうなるんだろうか >>417
例えばJAPANルートからどんどん盛り返していく話とか
ランスたちの支援がないまま必死で戦線を維持してた国に駆けつけて、一気に魔人を倒して解放するとか熱くなりそうだ
美樹ちゃんの覚醒タイミング次第で、リトルプリンセスラスボスルートもできそうだし
なんなら「魔軍を追い返して美樹ちゃんもなんとかしたが、一つの国が滅んだことで世界のバランスが崩れ、ランスがいなくなったこともあり再び世界は争いに……」
みたいな鬼畜王の世界は俺様のものエンドでもそれはそれであり >>427
生きてたら世界最高のガードが修行に来ないわけないんだよなあ・・・ >>431
前者は分からんでもないけど後者は既存のBエンドと大差なくね >>426
確かルート確認で既に通ったのは色変わる 正直、コルドバさんがいるだけで完封される魔人が結構いるからな
有能過ぎてボッシュートです 美樹ちゃん見捨てて、異界に移住するエンドとか。
宇宙艦隊にルド大陸自体が破壊されるエンドとかか。 どんなヒロインよりも庇護欲をかきたてられるコルドバさんまじバランスブレイカー >>438
デバッグでバランスとるために生存難易度上げられたか コルドバさん生きててももうかなりの年だろうし来ないのも十分あり得るさ
コルドバさんは生きてる・・・! 尚俺のデータではほぼ毎回仁王立ちの模様 >>434
あくまでバリエーションの例として書いてるだけだからね
二部と絶対に繋がらないけど、ランス的にはそこそこオッケーな終わり方とか
まあそういうのもありだろうとね お前で技能LV1(2)やったら2(3)はどんだけすごいんやシリーズ
軍師1 ウルザ、透琳 → 軍師2 アールコート
忍者2 犬飼、月光、鈴女→忍者3 ウズメ
剣2 いっぱい →剣3 帝謙信、魔王ランス
ガード1 コルドバ → ? 9T以後にリーザスの魔人ども倒せばホーネットと両立出来るかと思ったが
ハウゼルシルキィ仲間にしてないと救助出来ないんだっけか
やっぱホーネットかコルドバさんか択一なのか・・・ 男編の人気投票したらランスぶっちぎりそうなコルドバさん・・・ コルドバホーネット両立はもう方法が確立されてるけど
6-8Tのムーブが固定されちゃうから大体どっちか見殺しにする 元就Lv300たまたま運が良かったから結構楽だったんだけど元就より厳しい2部キャラいる? >>449
あーLv300系じゃなくてそいつがいたか...サンクス 自己レスだけど、なんでもありのカード見たらブリティシュがガード2なのか >>443
旧設定の盾2のイメージだった ホーネット強いし美人だしで最高なんだが、唯一ぬにの盾と比べるとなぁ
他の魔人でも代用出来るからそこまで必要が無いんだよな >>443
ウルザや透琳は経験を積んでるのもありそう >>395
そうだな、何が何でも虐殺しなきゃ使えない呪われた剣で美樹ちゃん殺そうとするアリオスさんを見習うべき >>454
けど肝心のコルドバさんのカード引けるかどうかはわからんよな >>451
ガード2剣2の超人やぞ
コルドバより固くリック並みの剣
限界レベルも高いとか、やばいよね 魔装さんが四十路のメンタリティでなかったのはよかったのか悪かったのか あー、だめだ、2周目は攻略順序変えてルート分岐も変えてるけどそれでも目新しさがない
同じイベント繰り返してるだけ
ほんとつまらねえ
ラストにいたるまでのストーリーは楽しめるのだろうけど、そこまでこれを繰り返すの無理っぽい
CTは1周で1みたいだし埋める数多いしで・・・
人類滅亡あたりは名前からしてすぐ取れそうだけど、こんなあからさまなバッドやらないといけないのはなんだかなあ >>461
気持ちは凄いわかる
1〜2ヶ月ぐらい開けて気が向いたら2週目突入ぐらいが一番賢い遊び方だなぁ >>463
火力特化と守り特化って性能面でしっかり対になってるなw >>465
露出の多い女性とむさ苦しい男
確かな対になってるな!
ポケモンなら二人でヴァージョン出せるぞ コルドバが死んだら出てくる未亡人フルルの登場とCGをけちったばかりにこんなことに 人類最強の男と魔人筆頭の女
ヨシフおじさんとケイちゃんの魔の手が忍び寄る・・・ >>459
アイツは戦闘力よりも精神力がすごいわ
エターナルヒーローは日光さんだけダメ人間すぎぃ ホホホさんと本当に対になっているのはラカンさんのはず・・・ ホーネットさんの死亡イベは悲壮感がなさすぎてな
後方に下げられたシルキィ・ハウゼルとかと同じぐらいあっさりいなくなるんだもん もう一か月半は経ってるのに何で人気投票やらないんだろうな?
シルキィお姉ちゃんとハウゼーレちゃんとどっちにいれるか迷ってたのにやる気配ないし >>103
トンクス
もっとも、その前にとりあえずでそのままペルエレつっこませちゃったわ
魔人レイがゴリッゴリに強化されたのが凄く美味しかったです >>474
量多いし2部クリアまで時間かかるから2ヶ月はおいてもいいと思う >>474
2部条件が厳しいのと、イコールでネタバレになっちゃうからじゃない? >>474
このスレを基準にするのはマズイと思うで
プレイヤー全体だと
まだ2周目、3周目やってるところで2部見てない
って人もまだまだいるだろうし >>474
ネタバレもあるだろうけど
一応大団円で綺麗に終わった作品と言えなくもないし
そういうのは蛇足になるだろうという判断じゃないか 1プレイが長い上に攻略読んでないと一週目二部開放はかなり厳しいからな 守りが売りの将軍なのに、守らないと死んじゃうという皮肉 >>480
攻略あれこれ読んでやったけど、結局4か国滅亡させずにTURN8迎えるころには難易度8〜10で
ホーネット奪回が 28万+70万×3になって1周目の火力では不可能って結論になっちゃった 実績で解放条件書いてあるし最終エンディングまで何も見なくてもいけると思うけど
無駄に時間使わせる仕様なのは確かだし、合わないならやらないほうがいいかなぁ 神の真実ルートが2部開始並みにワクワクしたな
あっさり細切れにされたけどルドの存在とか主要メンバーが知るのが良かった 300カード集めとか全部は無理やろって最初思ってたけど後はエール男2と元就だけになった
追加パッチはよ シルキィとハウゼーレの同時取得って出来ないの?
どっちも好きなキャラだから周回の度に選ばされるのが困る >>480
ネタバレ見ずの1週目で滅亡なし海からルートでクリアできたけど
ポピンズはやる余裕なかったし2枚抜きなんて存在すら知らなかったしホーネットは7Tのところまで挑戦したあげくギブアップだったw
なのでA実績は4カ国生存とリスだけだったな
難易度アゲアゲで正直ラストも踊りなかったら詰んでた 俺はランスの話細かく知りたいタイプだったからルート分岐も多いし分岐で手に入るカード違うし1部は全然周回苦痛じゃなかったな
2週目以降はネタバレ見てある程度まとめて実績狙えたしな >>490
正式なルートではないはず
リーザス魔人1でどっちかのカードとってから
クエストリタイアで使えるだけは使えるように
まぁイベント的にはいないけど 難易度わざと上げまくると、運命の女とか超レアカードがよく出るようになる
ターン11あたりまでに難易度20以上にもっていって、
そこからチャンスを待つや残党狩りでレア宝箱を開けていったら
超レアが5,6回は手に入った
適当に戦闘での宝箱取得を調整すればいろんな超レアをゲットできるはず みんな一周目であっさりクリアまで行けてるんだな
俺は一周目は魔王探索選ばなかったから魔王リスに軽く蹴散らされて終わったわ >>497
あれは鬼畜王経験してたらなんとなく予想はできる
最終作で魔王ケイブリスが出ないなんてことないだろうし 一周目なんて人類死にすぎィ敵援軍来すぎィで絶望してるところに魔王ケーちゃん襲来がデフォでしょ 戦国ランスでも美樹関連の捜索があったような
あれはJAPANにもヒラミレモンがあるてのだっけ
とにかく放置はやばい 終わった。喪失感つらい。EDにジャンスカがいた。あと2人はセーラーとブレザーだったかキャラを思い出せない。。 全部一枚抜き、戦果の仕様を理解してなくて支援二回無駄、法王護衛もやった
ここまでやっても四国無事魔人全撃破海ルートいけたし結構いける人多いと思うけどな
シャングリラでワンニャン選んだとかだと詰みだろうけど 1周目 T5でセキガハラ発生に伴いJAPANルート
2周目 神の真実を除く海Aエンド
3周目 真実含め2部条件を満たして空Aエンド
2部は終えると萎えると思ったから途中で止めて
1部の実績収集に戻った
この段階でwikiとか解禁したわ
4周目は真ヒロインを救えず気分転換に2部を終わらせる
やっぱり萎えてあまり起動しなくなった
5周目から高難易度で気分変わるかなと思ったがモチベ戻らず
2部やらんかったら良かったと正直後悔してる 最初に自由になるターンで支援二回で大作戦やらずに無駄にしたけど
なんとかぎりぎりで海からいけた
ホーネットは余裕ないうちに死んだな ケッセルリンク相手にアモルの闇解除して攻撃して効かなくて「魔人強すぎるぅー」と右往左往してた頃が一番面白かったな
10の戦闘はわかっちゃうとつまらん
もうケイブリスも雑魚にしか見えん
食券にしろレアカードにしろ作業が膨大だわ 食券の相手くらいは選ばせてほしいよなあ
あれでリロード繰り返す時間はほんとにキツイ 難易度20以上のワンニャン海真ケイブリスは雑魚じゃなねーわ
23以上は食券引継ぎ排除しないと多分無理だな、ヒーラー足りない バボラとかレッドアイとか出るんだな。死んでるはずなのに使える
ケイブリスとメデューサ以外全員味方戦力になるわけか 結局どのボスが出てきても、香の団子からエレノアさんのアイスティーで完封出来ちゃうからなぁ
特に挑戦ボス勢に睡眠毒耐性が全くないのは… 難易度20超のラスボスだとHP億単位であるけど
結局毒撒いて防御系の特技で凌いで
残り数千まで行ったらアタッカーに入れ替えで削り切るだけよ 魔王ランス並に強い魔王だとカオスや日光でも倒せないし
勇者の行動が正しかったってなるかも 魔王を殺すだけなら勇者の行動が最適解
くじらをどうにかしない前提ならガイくらいの穏健派が出るまで魔王ガチャするのが一番人類のためかなあ 勇者が殺してプランナーが新しい魔王を選定する方式だとあんまり人類に優しい魔王は生まれなさそうだな プランナーが指名した魔王には大正義スラルちゃんがいるだろ 適当で選ばれた感があるナイチサ、冷酷とか言われているけど実はくじらご機嫌取りの苦労人だったと思うと泣ける 魔王ナイチサだけクッソ影薄いけど具体的に何した人なん 人類減らして勇者に刺されて死にかけて継承
まるで勇者システムの動作確認に使われたかのような ランスって本来消されるはずが超神が面白がって家族と記憶を消して追放したとかじゃないの >>513
でもターン制限戦闘だと毒睡眠って使えなくない?
2枚抜きって全部ターン無制限戦闘でできるチャンスあったっけ >>527
一応ガルティアは毒効かないけどターン制限ないな
二枚抜きも挑戦ボスだけど、怪獣海獣ネプなんちゃらのこと言ってるんだろ ついに…
クリアしてしまった
6から始めたにわかだけど、ランスロスやばい
製作者のシリーズへの愛を感じた
1部は文句なしに神ゲーだね
2部はランス君使えない上に中だるみすごいし、ちょっとガッカリしたけど、
終わってみたらきれいにまとまってたからこれでよかったんだろうね
3部追加マグナム作ってくれー!!いくらでも貢ぐぞ! マリア3枚目とパイアールロボ埋めたわ
パイアールロボ3枚目よかったわ
今度は恋人美樹の食券3枚目とカチューシャ小の裸とユキちゃんの食券埋めなきゃ… >>522
ナイチサの時代って、藤原家と天志教(中身悪魔教、ラサウムに魂を捧げる裏の思惑)布教のために攻めてきたアレが有るでしょ。
その時天志教が相当浸透したらしいから、神々への忠誠のために比叡山よろしく天志教関係者一族皆殺しにしたんじゃないかな、
その後に東部オピロス帝国に「戦争ふっかけられて」死滅戦争に、死者50%行って勇者スイッチ入る。
戦争やってたから死人多くなっても普通なんだよなぁ。 若カチューシャに挿入する時の効果音がエグすぎて吹いた 正直ナイチサは戦国の時に載ってたザビエルと一緒にいて
ストローで血を吸ってるイメージしかない
スラルがガルティアかケッセルの食券で少しでも出番あればなー 難易度を最大まで上げて魔王を倒せば、第一部の食券が与えられない汎用キャラも☆200にできるだろうか 幸福きゃんきゃんは狩りのついでに捕獲して10枚重ねにするよね >>536
画像では魔ケーexp400万ちょいだったが、☆200って1500万ぐらい必要っぽいから無理だと思う
15Tまるまる使えばいけんのかね? ナイチサはむしろ一番魔王してて影が薄くないような
スラルこそ無敵結界貰うとかとんでもないことにしてるけどそれ以外は特に何も チート使って統合が926枚、食券含めてバグっぽいのがサチコの別カードで開放したら、出まくる。
逆にバグっぽいのに、出るのがカミーラとコーラ。一級神やバズワルドはスキルなし。魔王美樹とトッポスはスキルあり。
黄金像の最後も取れるから、天界と悪魔関係のシナリオが1.5部という形であったんだろうな。 普通に魔王っぽいことやっているだけでは目立たんよ
最後にジルさん見つけて後継ぎに思い付いたのは偉業 サチコの別カード出ないのも不具合なのか
実装自体はされてるのね >>540
死滅戦争の書き方的に戦争という形取ってないだけで
おぞましいことやりつづけてたみたいだけどな
恐らくこのまま戦って死ぬか戦わずして死ぬかレベルだったんじゃないか >>536
ミリリッカちゃん200育てたときは12ターンまで戦闘に出してた >>471
メンタルもヤバいな
あれで発狂しないんだもんなぁ
で、性癖はアレだけどまともな魔法3もいるし
そりゃ最強のパーティだよね 忍者としては雑魚なはずのかなみがウズメの次に使える 前にも書いたけど実績全部やっても魔王ケイブリスの最大基礎経験値は350万だからそれだけじゃ全然足らんよ
幸福きゃんきゃんの基礎経験値が難易度上げれば20万越えるから13〜15ターンに幸福きゃんきゃん狩りして
最後に魔王ケイブリス倒せばいける ワーグはランスのおかげで目を閉じてればお茶会にも参加できるようになったんだよね? お茶会中にうっかりリズナが目を開いたら大変なことになるんだろうな へびさん
>自分より弱い者を見つけると、遊びで殺したり倒したりする性格
http://www.alicesoft.com/galzoo/chr/chr13.html
メディウサは本人がアレって訳じゃなくてへびさんとしての宿命だったのか >>541
いろんな要素削って、中途半端にあれこれ残ってる様な状態で出すなら再度発売延期するとか、
やっぱり11や12を最終作に変更するとか方針転換してほしかったなぁ >>559
立ち絵が目を閉じてたのとビスケッタさんなんかもいるのに普通に混じれてたあたりでそうなのかなーと わざわざ見せないようにしたものを勝手に解析ツールで引きずり出して
本当は作る予定があったはずとか未完成品だとか言われても 魔人の方がエロい格好のはずなのに、和服リズナの方がエロく見える不思議 >>565
俺もそう思う
俺はランスシリーズが好きだから好意的に受け止めるよ
開発過程で生まれた没シナリオまで入れてくれたと >>557
★200まで経験値1500万くらい必要だっけ >>565
未完成品かはともかく
解析とか関係なく
準備不足と表示されてなんもない神の真実やら
???マスで場所知らせる割に中途半端な数しか集まらない黄金像やら
公式サイトに載ってるのに出ないぽんこつ破壊神やら
本当は作る予定だったけど削られたものが相当数あるというのは
どのみち言われてたと思うぞ パステルがちゃっちゃと解いた呪い解けないところを見ると
ケッセルリンクのカラーとしの能力はそこまででもないっぽいな
まぁパステルが呪いに関しては腐っても女王って感じなんだろうけど たしかへびさんの幼少時代はMだから、メディウサを幼女に戻せばワンチャンあり 二部って主人公のカード取って無かったら詰むんじゃないかなぁと思いながらクリアしたけど
やっぱり詰んでやり直したって人もいるみたいだね
まあカード取るだけならこまめにセーブしてればダメージは浅いか >>571
フルとパステルが呪術2でビビッドとモダンが呪術1
他のカラーは呪術ついてない
呪術は女王の血統にしかつかないから
女王の血統で呪術が高い娘が女王に選ばれていたという説
次代女王は女王の直系の娘がリセットしかいないから次代はリセットだけど
呪術は途絶えてしまうのだろうか
英霊としているから大丈夫だろうけど ナイチサ、専守防衛だけど敵対者と天志教関係者には徹底しておぞましい殺し方したんじゃね
大陸の方にはそこそこ広まってた筈の天志教の残滓さえないからな アプデで黄金像破壊神イベント追加はできるだろうがワーグのHCGは期待できない問題 あんなにカッチョいい魔王たちの絵もあるんだからアフターで戦わせてほしいな
そのつもりだったんだろうけど調整が間に合わなかったか >>582
すんごい闇堕ち鎧姿で「もう大丈夫」とか言われても
「いやいや大丈夫じゃねーだろ」って思っちゃう
なんで顔出し版にしなかったんだろう >>582
これどうやって☆200にしてるんだろう? >>582
今気づいたけどやっぱシィルを生き返らせるために魔王になってたんだな
それでダメだから精神力強靭なランスもどんどん病んでいったと
ランクエもそうだけど結局ランスが英雄のままでいられるのってシィルのおかげなんだよな
シィルがいなくなったらとたんに鬼畜戦士に戻ってしまうと
そこの葛藤全カットでシィルとの邂逅も余韻があんまないのが悲しいわ
つかマジで2部は鯨との謁見にこっそりワーグを連れて行って鯨の見てる幸せな夢があれだったにして欲しいわ
くじらが寝てるからアリスも職務放棄して好き放題してるから神消失になったでいいやろ いや再開のとこは素晴らしいだろマジで
必要以上に語りすぎずそれでも十分すぎるほど感情は伝わって来て ゼス2枚抜きは性交した
他のがあかん
CP12でこれはまずいか? >>587
シリーズ最初で最後のランスの愛の告白は良かったけどその後すぐ子供視点になるし
クエルプラン襲来になるのがなぁ
マグナムみたいにシィル復活してそのままSEXしまくってランス超大喜びのほうは余韻が良かった >>574
パステルの項目で「女王のみが受け継ぐ強力な呪い」って書いてるから
女王になった時点でスキルが着くんじゃないかね >>588
高難度でないならプレイングに改善点が色々ありそう >>589
いやーあそこは感動が大きすぎるからシィルSEX大喜びって雰囲気じゃあさすがになかったかなあ
こっちは
ランスはそういう感じだけど >>591
バボラ足は残り5000まで削れるけどどうしてもダメ
リーザスと自由都市は2枚抜きまで行くこと自体がほとんどない
そもそも出るキャラなんて博打みたいなもんだからどうしようもない
もちろん高難易度じゃない >>590
パステルも英霊になったら呪術1になり、リセットは呪術2がつくのかな
英霊で呪術2をもってるフルは規格外というところか >>593
通常難度の2枚抜きはCPボーナスで☆+5×2を取って、フルカラーを育てて暴れさせればだいたいいける
全部2枚抜きをする必要もないので、レイやサイゼルみたいな強い神魔を先に取りに行って主砲にする手もある >>595
☆5×2
EXP×5
部隊×4
レアうp×1
これで12使ってるけどミカンで育ててもフル育成に間に合わないの
>>596
冒頭の戦艦でリセマラしてるけどニーナしか出ないわ >>593
バボラ足の突破は難易度が上がるとかなり厳しい
ターン2か遅くても3には行かないとキツイを通り越して無理って段階になる
CP12あるならカラーの森でフル入手してそれ以降パーティに入れておいてレベル上げ
バボラ足戦で初撃と二撃目をスノーレーザー、両方で氷結バフがつくのを祈れ
三撃、四撃目はフルの三連突、バフがついてたらゴリッと削れる
最後はあてなのまねたれすか、他のダメージ出る技で。
AP0連中(ランス、ロレックス)が途中でうまくコンボつなげてフルのダメージ量が最大化するよう努めろ
アールコートの支援バフが良い感じについてたら更に楽なはず >>593
弱点属性で固める(AP0で適当に殴るような構成じゃx)
魔法で固めて凍え等のデバフを活用してみる
逆に物理で固めて鼓舞や毘沙門など物理系バフかける
部隊ボーナスを見直す(経験や追い討ちやレア運消してリーダー追加、ダメアップ、リーダー交代で臨機応変な対応等)
CPを見直す(12あるなら☆x10、部隊ボーナス全部点灯、後は好み)
これだけでだいぶ変わる
2枚抜きは難易度上がると結構難しくなるからバボラとレイは早めがいい。先バボラ、次レイがオススメ
ゼスはガルティア2戦目が時間制限なし、パイアールが側面排除で雑魚だから後ででいい
ケッセルは昼はクソ強いからカード運次第じゃあきらめろってwikiには書いてあるけど2〜3T目辺りなら初期の確定カードだけでも(クルックーがすげー頼りになる)倒せる >>597
フル以外もちゃんと育てろよ?
シィルとかリアとか
あとは泥でイオや柚原あたりが居れば楽 >>585
メモリいじり。
経験値常にマックスとか出来る。
ゲームは死ぬ。 >>598-600
その流れだとバボラ足はフルの攻撃のみでいかなきゃいけないってことになるな
0攻撃でコンボ増しにしてフルでいくしかないのか
まあAP足りないからどうしようもないしな
レア出ないなーアリオスなんかいまだかつて見たことないわ シィルやリアに回す枠やAPはないのでは?
フルを軸にする場合、ウスピラ、剣豪、マリア、アールコート、ベゼルアイ、零突持ち辺りで枠はパンパンだと思う 高難易度かつレッドアイ早期撃破かつとっとと運命マジック拾いに行こうとすると
アニスが結構厄介だなこれ………… そういや、リクチェルって何なんだ?
人間じゃないよね >>604
2Tヘルマン行くのにウスピラやマリアなんて入手できんわ
リアは号令で割り込みするしはるまきは高火力だからバボラ抜くにはかなり重宝するぞ
むしろアールコートなんて何で入れるんだ?
>>603
ちゃんと読んでる?フル以外も氷属性育てろっつってるじゃん 無理とか言ってるけどプレイしてるやつの
戦闘やり直し回数は半端ないレベルだと思う
3T2枚抜きケッセルリンク戦なんか
俺の場合、ランスが1ラウンド目に、無敵結界破壊 かなみがダウンを行動不可、香姫の毒入れ成功
これが決まるまで戦闘やり直し やっぱその辺リセットゲーになるのか
ほどほどなところでランス10は切り上げよう…
まだAランククリアも全部取ってないけど アールコートちゃんは軍師効果だろjk
まぁ俺は使わないけど
別にフルなしでも俺は毎回物理構成でブチ殺してるけど >>611
軍師なら香ちゃんでよくね
毒で1割くらい削れるし高難易度バボラだと使ったなあ 通常難しいとされる行動を成功させるんだから準備や運が必要なのは仕方ないよ 2枚抜き夜ケッセル、1T目はロッキー生贄で凌げね、
あとは魔法バリア→魔法バリア→無敵結界破壊、で通常攻撃でチマチマ削っていく
苦労した覚えないわ。 >>611
通常難度でCPが沢山あったら零突でボカスカしてるだけで勝てるわな
高難度の2ターンバボラはミカン、勇者、統合バグの3択だからいっそ諦めがつくし >>612
俺も香姫でいいと思う
次のケッセルリンク戦でも使うから、HP上限あげるためにレベル上げておきたい リアは物理だからな
フルとシィルに合わせて魔法構成の方が無難だろう ノーマルならフルとCPで部隊ランク全て取ってりゃ余裕
アールコート、ロレックス、ランス、フルで勝てる
高難易度だとレイで殴る バボラ足戦、5t制限だからap12でSレーザー、二段突き×2、はるまきで丁度12か
確定入手のリアとフルで倒せるのならシィルもイオも柚もいらんくね?
APブースト引いたらまた話は変わるが、リアは使ったこと無いなあ >>617
部隊ランクで補正かけるなら物理じゃね?
フルもSレーザーより三連のが主体だし メアリーに応援されながら知り合いの足を必死で殴るレイは想像するとちょっと可愛い 試したことないが、AP上限10にしてSレーザー→はるまき→まねたれすくらいで瞬殺できるのだろうか
ダメージ上限に引っかかるかな >>619
フルの三連を2回使うんじゃなくて残りAP3をシィルやイオに回してたなあ
まあこいつらは後のレイでも使えるし >>598
昨夜、高難易度バボラは2Tでも駄目だったわ…
通常でいつもやってた氷パのフル、リア、シィルは鍛えておいたが、勝てる気しなくて高難易度だしと諦めた。
高難易度は2枚抜きどの程度狙うべきなのか… 空からルートって誰が得するのだ?
強制イベント多いし、ヘルマン滅亡しちゃったんだが 二枚抜きって大進行やる時くらいしか必要ないし、後は自己満足の世界じゃないの
高難易度はカード集めるためにやるもんだと思うし、カード集める機会が減る二枚抜きに魅力あんまり感じないな >>603
ハウゼル戦のメモだけど
考え方自体は似たようなもんだし参考にされたし
Ro1 サチコ(側面排除)->ランス(突撃0)->香姫(毒)->ロレックス(突撃0)->イージス(射撃0)->剣豪(居合)
Ro2 サチコ⇔ベゼルアイ(交代)->ロレックス⇔セシル(交代)
Ro3 ベゼルアイ(我に続け)->セシル(勇猛突撃)->イージス(射撃0)-.>ランス(突撃0)->カオル(柔術)->剣豪(居合)
Ro4 動かずAP蓄積
Ro5 香姫(毒)->ベゼルアイ(我に続け)->セシル(勇猛突撃)->ランス(突撃0)->カオル(柔術)->剣豪(居合)->イージス(一斉射撃)
Ro6 イージス⇔フル(交代)->香姫⇔シィル(交代)
Ro7 ベゼルアイ(ブースト)->ランス(突撃0)->フル(Sレーザー)->剣豪(居合)->シィル(氷矢)
バボラはここまで緻密にやらんでも行けるけど
AP貯めるラウンド、交代するラウンド、Buffを積むラウンド、一気に攻めるラウンド
って感じでメリハリ付ける
カード運に左右されるから正解ってのは無いけど
軍師持ちやヌヌハラさんなら置物(AP使わない)にしててもいいし
志津香なんかで魔法陣(Buff)を置くでもいいし
カバ爺で帯電つけて雷押しで行くでもいいし手札で色々考えるといいね >>624
レイがいれば少し遅くてもなんとかなると思うけど >>624
2枚抜きに大したメリットないですし、
レイでも取って残り2、3国を2枚抜きするくらいで十分なのでは 高難易度バボラ足は最初のレッドアイ倒さない事がかなり重要 高難易度ってカード収集、カード育成で主だから
2枚抜きするメリットがあまり無いように思う >>626
それもそうか…
別にAクリア狙わなきゃどうとでもなるか。
カード集め、食券、まだ見てないリーザス手動開放、ホラガとかに絞って頑張るわ。 >>626
普通にやってたら作業的で面白くないだろ 高難度の3Tヘルマン2枚抜きは、レイがいればどうとでもなるバボラよりケッセルリンクの方がキツい
普通に強くて負けまくる 必要ありなしは兎も角、2枚抜きしたいだけなら
リタイアでも使って、レベリングしちゃえば
いいんでねーか? 2枚抜きして空いたターンを山登りなどのレア宝箱に使うらしいです >>633
違う分岐試すとかしてみたら?
例えば2戦目のフルスペックケッセル8ターンに挑むとか
トッポスを1戦目で倒すとか、
2戦目トッポスをパットンが応援に来るまでに倒すとかそんなの Aクリア目的じゃないけどBADまっしぐらをわかってて10数ターンやる精神力も無いので
ターン数多めの大侵攻ルートが基本になってるなあ んーやっと実績80だし、まだカードも700枚ちょっとだし
持カードによって、微妙に会話に差分があったりするしで、
まだまだ遊べそうだなあ。最後の1枚とかになったら
大変そうだがw 戦力、食券用にガンジー欲しいからゼスだけでも2枚抜きしたいな。
ターン制限もないから楽だし。
まあ大食いは通常でも勝てたことないから高難易度で勝てるとも思えんけど 通常難度のヘルマン二枚抜き初手で行くと糞雑魚だったような気がするんだけど
ミカン育成してもきついって俺の知ってるランス10と違う
部隊ボーナス忘れたけどフルシィルランスロレックスに
空いてたらベゼルアイあたり入れとけば固定入手だけでも行けると思うけど 2部クリアしたら終わりだと思ってい時が私にもありました >>632
海・空・強行突破なら別に2枚抜きいらんぞ
大進行は全部解放してないとダメだからしないといけないけど 大進行はCPボーナス満タンにしたら一二箇所二枚抜きするだけでギリ行ける
高難易度バボラは無理ゲー 2ターン目の高難易度バボラはきつい
カードの入手機会(2枚ずつでも)がHPの伸び率に追いつかん
ここでも何度か言われてるように、高難易度だと
自由都市(レイ&メアリー確保)を経由する3ターン目チャレンジがいいんだろうね >>648
レイとポピンズ入れたら安定して倒せるようになった ランス6に出てた殺ちゃんは本人なんだよな
ゲートオープン コントロールできないが どうせケッセルリンクの城で女の子モンスター全種捕獲とかするんでしょ
バボラ普通に倒したらいいんでないの? ルド世界の住人でゲートオープン出来るのって魔法lv3だけ? >>655
2でもできるよ
ただ2の上位じゃないと無理だと思う >>655
魔王1の美樹ちゃんが覚醒後ゲート開いてルド世界に戻ってきてるから
覚醒魔王なら 魔王は異世界ゲート系のスキルはデフォで持ってそう。
ジルも03でオルケスタしに行ってたし レイは最初見た時メアリーいなきゃ攻撃も出来ないから微妙かと思ったけど使ってみたら二枠使っても全然気にならないくらい強くて驚いたわ
感電用にマジック入れたら更に強くなるし 高難易度初めてクリアしたが、こっちのほうがゲームとしてはおもしろいな。予想もしないカードが集まるし、育成も早いのですぐ実戦投入できた。 このゲーム最強の敵の技はダウン攻撃だし
それ踏まえるとレイはあまり育てたくないなと思った サクラやアカシロはパステルの妹って話だけど
カラーの女王のシステムはどうなってるの?
長女が無条件で女王になるのか?
姉妹にしてはサクラもアカシロもそんな素振り一切みせないよね 2部のレイって闘神大会出てもブスガキが横にいないと殴れないんだから負けてブスガキがヤられるの確定だよな
え?ヤられないだろうって?俺もそう思うが >>665
ゲーム的な制約とイベントを同一視する香具師〜 メアリー居ないと味方をやる気ないだけで、敵としては一人でもつっかかってくる。 >>668
ヘルマンも正式パッチは1.01で終わりだった
TADAパッチは今TADA氏がオブジェクト指向を勉強中だから数か月は先
あきらめろん パステルがちょいとへっぽこなのは
姉二人もいたせいか
さいしょから臣下として育てるとかはあるかもね >>670
オブジェクト指向てのをランス10改造のために勉強とは言ってないだろ >>664
ぶっちゃけそうだね
パステルは発売直前では
元々は50人居た娘の中から選ばれた三人の中の一人だったのに
いざ出たら三女で上二人が死んだから回ってきたってって変更されてたw そういやカラーの掟のSEXによる生殖行為禁止はビビッドが自分が出来ない腹いせに作ったって言ってたけど他に残念な理由で作られた掟ってどんなのがあるんだろう カラーの森って実質村全体が家族みたいなもんだし
姉妹なんてそこまで特別扱いするような関係でもないんじゃね
女王になるのは単に能力が一番優秀なカラーがなるってことでいいんじゃない まぁリセット生まれたときにその資質や性格とかを見てはいたな
仮にダメダメだったら次期女王にはしないか >>675
種馬もシャングリラに移ってできなくなり兄と父が怖くてリセットの次が居ない問題も解決だな。 結局パステルはリセットしか産まなかったんだろうか
そのリセットはランス&ダークランスの呪いでビビッド以上の幼児体形のまま止まってるしカラーの今後が心配だ >>679
英霊になるまでにモダンとビビッドが何度も抱かれたから
パステルは何度も妊娠した説をとりたい そろそろバスワルド出た?
あと天界特攻についてや黄金像は? スーパーリセットとか思いついたけどあの体型のせいで神器二つ使えねーや いても「カラーの姫」って名乗ってるだろ、次期女王は確定してる 女の子の食券イベばかり進めてきたけど
あとは野郎ばかりで残ってモチベがね、
見たほうがいい奴とかいる? >>685
ギャグ系だと名前忘れたけどリーザスの白軍の目つき悪い新キャラ面白かった
2枚だし なにげにトルストイの食券も好き
ヘルマンで死ぬだけの奴だったけど食券見てからちょい愛着湧いた(戦闘で使うとは言っていない) ランスキッズ産んだ人で生涯2人以上産んだ人っていないよね? むしろ野郎イベントの方が面白い
ランスが絡みにくほどの変人ばっかなんだから 男女関係なくだと覚えてる限りで1番ウルッときたのは量産型あてな2号だな
不意打ちだったぜ 唐突すぎてわからんかったぞあれ
前にそういうエピソードあったんだろうか リーザスのオーギル
ゼスのネルソン
ランス「余の顔を忘れたか!」
何言ってんだこいつw >>688
二部時点ではな。
エピローグ見るに二人目行ってるのが多そうだ。 新キャラ結構みんな良いキャラしてるよな
アカシロさんのシーン欲しかった オーギルは下手に黙っていたらザクーされてたかもねw 紀伊さんとか裸イベントも含めて大好きだわ
まぁ彼女のせいで謙信が控えな性能になった気もするが.... 男キャラもランスが許すような面白いキャラしかいないから見とくべきよ 部隊編成効果ありがたいとはいえハズレレア枠感のある都市長系も食券見たら有能だったりするしね 外交力だけでリーザスと渡り合ってる都市があるらしい
国際圧力もない、武力もない、経済力だってたかが知れてる
なにを材料に交渉してるんだろ
立地も別に普通だよな? >>683
2部EDで英霊になってるのを見て年齢調べるまでパステル70代だと気づかなかったわ。
ランスの年齢制限ほんとガバガバ。
15以上30以下に見えるならオッケーなんだろうな。
2部でも見た目変わらんコパンドン(46)ならワンチャンありそう。 >>703
カラーは長寿種族ってこともあるけどねー
イージスの項目でも換算すると若者とかあるし ロリまそーさんの妊娠出産イベント追加はまだですか? レイとガルティアさんは魅力ありすぎて殺したくない
パイアールはどうでもいいw 30以上はその後の人生の面倒みるかってのがでてくるから嫌になるだけで
女が自立できてんなら抱ける >>698
確かに
カッコつけてたら首は確実だったなw 30以上は母になっちゃって躊躇しちゃうんじゃねランス的に。
で、母に見えないパステルはOKと。 >>710
でも孤児院の子供とか世話してて母親にみえる30以上のキムチさんとはHしちゃうんでしょ?
一体どうゆうことだってばよ! キムチさんとかみるにガバガバなのもたしかだけど
からーって種族をもちだしてくるのはなんかちがうなってコト 香ちゃんに最初反応しなかったセンサーの上限でしょ
センサーが反応したら抱ける ガルティアはせっかく伝説のムシ使いなんだしもうちょっとカロとの絡みが欲しかったかな
体質の問題もあるだろうから教えてどうにかなるもんでもないだろうけど強化イベント的なものとか あおい食券Bを見る限り問題なく生きていけそうな相手を選んでるのかな >>711
キムチさんは独身だしまだ子供産んでないから
経産婦のガバマンは嫌なんよ ランスって戦国のころの香ちゃんには手を出さなかったけど分裂ピグみたいな見かけ幼い子にも手を出してるから下限の方は年齢次第なんだろうか ランス君の30歳宣言は単にババアは抱かないという主義を端的に表現しただけの事で、本当の意味で30歳に拘ってる訳では無いのは明白
戦国とか明らかに30以上どころかちょっと熟女入ってる未亡人を襲ったりしてるし
つまり2部の運命の女でも多分大丈夫だと思われる(妖怪コパは微妙) そういやランクエの時のコパも年齢だけめっちゃ気にしてたな 逆に見た目・年齢共にクリアしても
ママオーラに負けて抱けないパターンもありそう
戦姫とか二部シーラとか さっさと???終わらせて2部終わらせてクリアしたいーって言う奴多いけど
鬼畜王未プレイでホ・ラガいってなきゃ何の意味もないただの凡作になるんだよねぇ ママオーラなんてマルチナ、戦姫、マジックでも余裕で抱けるからほんとその時の気分だろなw 知ってるのが前提の終わりだもんな
まあ、シリーズものの宿命だ 今回の2部は、鬼畜王の考察とか見てたロートル向けのサービスな感じは確かにある。
自分はすげーおもしろかったけど、
ゲーム外の情報を知らなかったら何か思ってたのと違うこれじゃないって感想になるのも妥当だと思うわ。
>>728
そう考えると、長いシリーズだからこそできる贅沢ではあるんだよなぁ。 つっても神が魔王システム作ったとかは神の真実やらなにやらで説明あるんだから
鬼畜王ホラガやってなくても
創造神満足させなきゃ魔王システム変えても意味ないことくらいわかるだろ 新規ユーザーでもわかるような構成→伏線投げっぱと叩かれる
古参ユーザー向けに構成する→新規おいてけぼりと叩かれる
後者を選んでくれて感謝してる。 >>732
3〜4つ2枚抜きしたいならヘルマン→自由都市→ゼス→リーザス(シルキィ)の順番がいいと思うけど
ゼスは大食いにこだわらなければ後に回しても難しくない
そして2ターン目までにクレインかルパン3世が手に入ったら自由都市からがいい(別に無くても勝てるけど) まあ20年続いたシリーズの最終作だけ初めてやって新規も何もない気はするが
その為のヌヌハラさんでしょ
全シリーズクリアして設定知ってる俺はクリアするまでメタ色が強すぎて冷めるから図鑑は完全スルーしたが 逆に10やった後に鬼畜王やってあぁこういう事になっちゃうわけかって補完するのもそれはそれで楽しめるかもしれない
10単品だと上位神がどれだけ別次元で人類が詰んでるかはイマイチ伝わらんだろうね 即落ちする1級神もいるし・・・ >>737
2Tにヘルマン、いま3Tで自由やってる
HP半分になった4T制限の方が良いのね
ありがとやってみる 長年ランスを追い続けてスレでいろいろ妄想しながらワイワイやってたオレには待ちに待った大傑作だけど、
新規に勧めようって気には絶対にならんな、むしろ知らなきゃクソゲーだぞって言うわ。 むしろ10からで気になったキャラが出るナンバリングを後から買う層とか 色んな国のキャラが出てて、どれも魅力的に描かれてるから
そういう意味では初心者向け
かなみちゃんとか10から入って過去作やったら
何があったと思いそうだが フルカラーウスピラとか氷属性の強力なキャラを育ててないとレイは倒せないよ 6から後追いでやりはじめたけど
6を最初にやった時はゲーム部分おもろしかったから最後までやったけど物語部分とか世界観部分はポカーンだったな
エロシーンの音楽で爆笑 絵とか色々古そうで敬遠してたけど鬼畜王って今やっても楽しめる? やっぱ初心者なら01,03,戦国なんかがベストなんだろうな
特に戦国はよくわからんでもとりあえず全国統一すればいいってわかるし
魔人ザビエルもシンプルなラスボスとして受け入れられるだろうし >>746
設定好きなら多分10より楽しい
UIとか絵とかはさすがに古いよ
ゲームシステムとしてはよくでけとる >>746
うーんわからん 人によるんじゃないか
戦闘ルールとかけっこう複雑な部分もある
戦闘域、魔人にはカオス、日光持ち、味方魔人の本人ひとりしか攻撃通らないとか
それを面白いと思うかどうか >>746
過去の名作ではあるんだけど、なにせシステムが古いからねぇ
とりあえず無料だからやってみたらとしか なあお前らの1ターン、3ターン以内撃破デッキ教えておくれ
今やってるのがウィチタから火属性→剣豪→ハウゼルなんだが雑魚戦で全然安定しないんだわ ダメージ上限ある関係でリア一発で終了とかは無理だからね
二枚抜きは全体3%つけて連撃や必殺が出るまでリセットゲーする、という荒業が最終手段に残る >>751
難易度によるが、周回重視だとコスト0とサイゼルで2ターン目からの一斉攻撃でサクッとオーバーキル狙うことは多い Sレーザー→(0突撃)→日光→剣豪→サイゼル
ウィチタ→(0突撃)→日光→紀伊→リック→剣豪→ハンティ
0突撃→電磁結界→エレナ
とか 地域制圧型は戦国のが後発だから洗練されてるけど、自由度の高さ世界観の大きさはやっぱ鬼畜王だよな。 鬼畜王はSLGで自分の好きなように進めていける自由があるのに、ストーリーの流れが繋がってるのが凄いと思った
実際には色々制限とかあるんだけど、それをあまり感じさせないというか
キャラに関しては、鬼畜王以降をやってると、逆に誰だコイツってなるだろな クレインもオルオレも居ないけどパイアールどうしよ
ってとき地味に起用できるテラ様のベラホルス
>>751
あおいのピンククラウドや魔法陣2人がかりで積んでの大技魔法 10やる前に何かプレイした方がいいでしょうかって質問はあるんだから新規はいる
けどネット時代で探せば情報もゴロゴロしてるし何とかなるんでないの 弱点に合わせてメンバーを揃えて3ターン目に弱点が来るのを祈る
ヌヌハラや裸クレインが入れば出しておく >>760
俺もそれ2〜3T目に合わせて最後ダメージでかいやつに合わせて組み換え >>747
戦国から入ったけど設定知らなくても目的はっきりしてるから気にならなかったな。
その後6や0xシリーズにも手出して世界観に嵌った。
最初さっぱり理解してなかったけど大国のリーザスやゼスから援軍呼んでくるだから3Gもビビるわな。
鬼畜王のリメイクか相応のものが10になるのかと思って手をつけてなかったけど、スレの流れ見るとやっぱ別物なのね。 >>751
適当に並べてエレナ
0AP+ノワール+剣豪+エレナ
0AP+氷雪吹雪+サイゼル
テオマン選手の強引なドリブル
俺は大体こんなん 今の絵も好きだけどエロくないんだよなー
鬼畜王はその辺も当時最高レベルだった
むつみまさと氏って今は退社してるんだっけ、マイナーなゲームの原画いくつかやってるよね 10だけやっても楽しめるかもしれないけど、このある種の感慨深さは得られないだろうなぁ。
29年だろ・・・ユーザーには還暦超えのじじぃもいるんじゃないかな? 前シリーズって一つの国で冒険って感じで世界規模の話じゃないし
10前にやってなくても全く問題ないと思ったけどな
過去作やっても全然10用の知識身に付かないと思う
ネットで世界観Wiki見ながら初プレイで十分 ただ情報だけで世界観とかに思い入れがないとめんどくささの方が先に立つかな
まぁファン向けに思い切ったつくりではある ヒラミレモンが5連発して一気に6Rになった
発動率30%とか嘘やろ・・・ >>763
10のエレナフラワーがしょうきに戻った!あとの
ベタぼれで王様呼びとかはあえての鬼畜王まんま、とかはあるけどね
アールコート14歳でもエロあるとかハッキリいえていたなぁ
そういう時代 >>763
鬼畜王は6〜10のダイジェスト版のようなもの
ぶっちゃけ細かい世界設定でゲームに出てくるものはそれほど多くなく大半が公式発言等によるものなので
詳しく知りたいならひつじ小屋片っ端から読んだほうがいい 設定知らないなら知らないなりに楽しめるもんだよ
設定知ってようがクソゲーはクソゲーだし
設定知らなくても面白いゲームは面白い とりあえず鬼畜王の付属の小説は読んどいたらいいとおもう むしろ図鑑だのなんだので分からん人にも多過ぎなくらい配慮してる あとは平和になりすぎてクジラが怒ってエンジェルナイトに滅ぼされるEDさえあれば文句がなかったのに コルドバってメインっぽいのに随分あっさり死ぬな〜
え、初登場キャラなの!?
というように衝撃展開を楽しめる クジラ解決の感慨の大きさはともかく、図鑑なりまともに読んでれば大体わかるでしょ
細かい設定とかも、567のあと8やったから当時よく知らないキャラが結構いたけど大体会話の雰囲気とかで漠然と察せたし、今作もなんとなーく察するくらいは出来そう いきなり10からやったけど楽しめてる
発見だらけで全て新鮮だし、気になったらひつじ小屋ってとこで過去作でどんなだったか見てる 神の真実なんかも割とあっさり到達できるENDだしね
その辺出し惜しみするつもりもなさそう >>775
結局愚かな人類は戦争を続けましたエンド
平和になったけどエンジェルナイトたちに滅ぼされましたエンド
マリアと宇宙へエンド
鬼畜王リスペクトだとこの辺がありそうに思える
マリアの可能性はこういう系だと思ってたなあ >>735
紹介されているキャラがすべて登場するわけではないという古参向けの紹介 >>779
これこれ
答えに辿りついてから何故そこに至ったかを探る楽しみ方もあるよね 初プレイだとコルドバさんとガンジー一行とツェール姉妹の死が同じレベルで処理されそうではあるよね
あー過去作で色々あったっぽいキャラが死んでしまった…ってなりそう
トルストイは…うーん… 神関連以外は十分というかこれ以上詳しく知りたければ過去作やってねでいいかと
神もまぁ問題ないっちゃないんだけど鬼畜王やってると正史でのくじら対処は絶対気になるだろうし最後のアレの印象がかなり変わりそうなのがもったいないんだよね シリーズ経験者の考える新参への配慮って結局はシリーズ経験者としての視点になりがちだしあんまアテにならんと思う 鬼畜王と今回は対のような展開多めなのがよかったよ
興味がある人は暇な時に気楽にやるとハマるかもしれない 鬼畜王はルーベランにCG2枚はあったっけ
あとマルチナさん好きだった汎用エロで何発もヤれるんだ
正史マルチナさんは今回もちょっと残念 6に手を出してみたけどシィルが笑えるくらいブサイクでびっくりした
ヒロインはウルザなんやなって >>735
コーラが少しコメントしてるじゃん
ぶっころころしちゃまずかったか?あれんなったらもっと怒られるか。
みたいな。 >>786
悪いがここは通行止めだ!
とか、何人の人がわかるのとかおもった
しかもよりにもよって死亡イベントで使われるし メナドちゃんはクア・パッソどこにやったんや
クアルレーン使えないキミなんてそら控えやわ メナドは裸イベエロかったから好き
赤の軍のズリネタになってそうな所もイイ ブロビオさん女の子モンスター説を俺はまだ捨ててないぞ
あれはレズレイプだったんだ 今回、テキストのみのイベントでもシチュ的にエロいシーンいっぱいあったのよな
AIで立ち絵から自動でエロCGを描いてくれるソフトが間に合わなかったのが惜しい 確認したいけど1週目でホーネット奪回クエのクリアは可能?
今8ターン目で難易度9、ランス城浮遊ルートに入ってマジック&レイ&メアリーの感電パーティで進めてる 10クリアした後に、これ4のリメイクは少なくとも数年は無いかな…って思ってやったけど、この内容って当時ナンバリング順でやった人は内容わかったのか?ってくらいごちゃごちゃしている印象だった
内容的にも薄味気味だし、リメイクほんとにあんのかな…って印象受けた >>804
ロードする気で試してみたらいいよ
それなりに考えるところ 鬼畜王のリメイクが10であったように
4のリメイクは実質的に9なんだけど
9の闘神関連は薄いどころか要らないって感じだったなあ 聖女イベントで赤色の円柱手に入れたけど、これって何か使える? 闘神とMM入れるなら、レッドアイをラスボスにして、フリークと共闘とかそこまでやってほしかったな
10の微妙なレッドアイ見てたら、9にレッドアイ出した方がよかったかもしれん 作戦フェイズの最初からやり直しても各バトル時に出てくるカードって一緒なのが嫌だ
クレイン欲しいのに〜 闘神もトッポスを押さえつけたくらいしかやってないし沢山出てきて凄いものとは思えなくなった 9は序盤ヘルマン、中盤闘神、終盤レッドアイ
これが最高だったと思う
ぷりんならやると思ったんだがなあ 自由都市2で少女カチューシャ取れるじゃん?
あそこの分岐でセシル選ぶとどうなるの? CG埋まってないんだけどあそこCGある? >>802
それ何パターンか同じ体位が出るだけで絶対クソコラになるだけだろ・・・ トッポスマエリータ関連は別に既存のキャラでよかった気はするな
変に新しい物出しても既存キャラが出番食われて薄くなるし >>812
ラスボスとは言え闘神撃破は何度もやってるしなあ 4はぽしゃったメガドライブ版の流用とかで
教団の設定とか唐突だったのかもしれない
さすがに当時は知らないが
>>807
4から9でさすがにリメイク言わんでしょ
続編とかならわかる 今初心者にオススメするなら戦国か03だろうな
古いけど過去作の無駄なネタバレをせず援軍以外はほぼ新規キャラの戦国はほんとに初心者向け
ストーリーも熱いし自由度も高い
逆にキャラ情報で無駄にネタバレしまくるランクエはクソ ランクエはマグナム入れないとどうしようもないからな
アペンド前提は初心者には敷居が高い 4と9の共通点といったら、ヘルマンと闘神が絡むところ? >>815
セシル選択じゃないと埋まらないCGが2枚もある
セシル選択したあとに???ふんでフラグたって拠点イベントx2 >>823
普通に遊べるのと面白いかは別の話だから
無印だけだと手抜きにしか見えないよ まぁでもクエストもマグナムもDL版半額セール定期的にやってるし
ミドルプライス買う位でできるしまぁ >>819>>821
4と9は闘神の話でぷりんが監督やったからリメイクというか直接的な続編ってことかな
この2つだけは魔人じゃなくて闘神扱っててシリーズから浮いてるし 勇者の女のエロCGの唐突感ヤバイ
ミニマップでも物語のみでもいいから ターゲットはこういう女だー → アリオスとの回想 → 戦闘 → レイプ
くらいやれよw ランクエはパッチでシステムが改善されてるとはいえマグナム無しだとシナリオが面白くない
鬼畜王と戦国が初心者向け >>829
リメイクじゃないから突っ込まれてるんやで 戦国って面白いしJAPAN関連の話はここで大体完結してるからやるべきだけど、逆に大陸とか世界観に関する知識は殆ど拾えないよね 鬼畜王はデーモン何とかや配布からとって始めるまでの敷居が高かったが
今はブラウザでできるんだろ?
面白いから、簡単にできるならやった方がいい さっきも書いたけどランクエは過去作の結末まで書かれてるからマジで戦国以前やるまでやるべきじゃない
仮に10の結末見てから10やったら楽しさ半減やろ
なんでこんなことしたんやろ
>>833
戦国やって楽しかったら次は別の作品に手を出すから問題ない
戦国やった時点で知らないことがいっぱいあるということはすごくよいこと >>832
10が鬼畜王から設定引き継いで作り直したから
それと同じようにって闘神関連を引き継いで作ったって説明してるんだけどなあ
リメイクって単語に引っ掛かるならスルーして 初ランスが戦国→鬼畜王→6→5D→ランクエ→マグナム→02→01→03→9→4→10とやばいくらいあっちこっちプレイ時系列飛んだけど
そんなにネタバレきつかった思い出もなかったな
どうせ1作クリアするのにかなりの時間と労力とられるから伏線とかネタバレ覚えてないもん >>838
さすがに話すことが尽きたんだろう
10の話題も基本的に同じ話をループしてるだけになってるしなあ >>805
内容なんかわからんでいいよ
なんか楽しいからやるんだ ランクエはマグナムないとってよく言われるが
戦国はTADAパッチ入れないとってなんでいわれないんだろうか...
有料と無料の差か? まぁパッチ待ちだね
改造TADAパッチがまだとしても
さすがに食券に不具合があるのは… >>841
戦国とクエストじゃパッチ前後の差が違いすぎる
それに戦国はパッチ無しでも十分面白かった >>841
女王の呪いと大規模モルルンくらいモルルン制限がきつすぎるのが無印 マグナムなしだと8は未完成でしょ
カフェ救えない、クルックー法王になれない、フル倒して終わり 戦国のはおまけの範囲かな
まそうさん追加、猿殺しルートとかあるけど
マグナムまではやったが
ちぬが復活するパッチのとかはやってないままだった
だからハナシにゃ聞いてたが10で出るのかよってなったw >>841
マグナム無しは戦国でザビエルと戦えないようなもん
黒い腕輪とか伏線出しといて消化してなかった >>845
そこを取って未完成は違うんじゃないか
当初は9とかでやるつもりの部分をマグナムで前倒ししたみたいだし。単純にゲーム部分は荒かった >>845
>683上のランクエ発売前の時点で
クルックーのすべて明らかにならないって言ってたんだな
9でやるつもりだったてことだろうけど ゲームとしての出来はイマイチだけどエロゲの水準としては充分だったし、別にストーリーや伏線をきちんと回収してないのが未完成になるかと言われたら全然そんな事ないだろ ストーリーに関しては最初から世界は救わないつってたし
4.x感覚でやってたからおりゃマグナム無しでも結構楽しかったけどな
まぁ、槌ゲーなのは止めて欲しかったが
後5週もさせる仕様とか、エンカ多すぎとか 10も聖女の子の円柱無視だし、クルックに酷いことした奴とっちめてやるからな→放置だし
言うほどそんなに変わらないような 他武器がひぃこらポイント消費して通常攻撃2とか3を開放してるのに鎚だけ鼻くそほじりながら通常攻撃1のまんま他武器よりダメージ出してたからな 一通り実績うめた後の周回って取りたいカードとかにもよるかもしれないけど何エンド目指したらいいか分からん >>855
そこらの話はランクエ無印の未消化とは全然違うだろw
ランスがやろうとしたけど出来なかったことなんていくらでもあるし魔王になるってハプニングに襲われてるわけで
10でランクエ無印を例えるならリス倒さずに俺達の冒険はここからだ!で終わるようなもんだろう ランクエ無印は出た当時のストーリーの終わり方としてあれで終わりでいいのか?って話もあるけど
元々の話は初心者に勧める時どうかって話だから
色々叩かれたりして追加されたアペンドを初心者がやらなくていいか?と言われるとノーだし既にアペンド出てる状態でアペンドやらないのはただの中途半端だろう あんま覚えてないけどランクエって武器捨てて団子に拾わせて成長させるみたいな奇妙なシステムがあった気がする >>851
あれで完成だっていいきってたからな
ラストクエストです ラストクエストですはAAまで作られて完全に馬鹿にされてたなw ランクエ無印は最大の希望が完全な空振りとなってランス壊れそうな状態で終わるのがな >>855
クルックーは自分にひどいことしてた奴を操っている存在を手中に収めた時点で
復讐は完結してると思うんだが ランクエはすぐ飽きたわ
改善されたけどスパルタでしか攻撃できない敵とかクリスタルロッドが下方修正されてやる気無くした
10で雰囲気変わったちぬがしれっと出ててびっくりした >>857
とりあえず分岐埋めしながら食券とか回収してるわ
効率だけなら15ターンまで引っ張るのが良さそう まあ大筋としては9ラストでこっそりIPシィル作れればいいってのはあるが…それはそれで第二部完結で納得する人がいなさそうだな鳩的に
壊れたランスはバッドエンドで見たいかも ランクエはマグナムが無いと全く成り立たない
カオスすらないしな >>867
なんか言ってる事よくわからんけど あれってランスが「俺がとっちめてやる」って言ってる場面な訳で
クルックー「は」って何を差してレスしてるのかわかんないや… >>865
次回作はワーグちゃんシリーズが始まります シナリオ的に文句そんなになく完結してて開発陣も燃え尽きてそうだし大型アペンド出るのかね
ファンディスク的なものは出るかもだけど みんなのチャート見てると4T目ですぐに魔王探索行ってる人が多い感じがするけど
これって6T目じゃダメなの?(シャングリラは放置すると増援来ちゃうから5T目ですぐに潰すとして)
先に4Tで魔人一人倒して多少なりとも戦況有利にしてから魔王探索した方がいい気がするんだけど 神器装備完全体パステル!わらわのなのー!ラストクエストです
……は? もしかしてシャリエラって統合部隊にガード登録されないの? 俺は大体6Tだなあ
4T目まで魔人倒して、5Tでシャングリラ行って〜
って感じ。まあどこ目指してるかにもよるけど >>877
全く未知数ではあるね
もしかしたら話し合ってる段階かも。マグナムも社長の後押しあってこそだったし
まあ社員でもない限りわからんな >>870
分岐も結構あるもんなぁ食券はためないと出ないのもあるし単純に食券イベ面白いから苦にならない
やっぱ15ターンまで粘るのが効率的に一番だよなぁー効率のために毎回魔王行くの想像したら他のエンドないかなって思ったんだ ランクエ馬鹿にされてるけど今となっては戦国より好き 15ターンまで粘るとみんな★200になっちゃうのがなあ そもそもクエストってナンバリングタイトルだっけ
もともとはシリーズ終局への助走兼お祭り作品みたいなノリだったような >>878
俺もいつも5Tシャングリラ6T探索だわ
チャート貼られた時なんでだろと思うが放置してる >>885
なったらなったで良いものではないの?★200にするの面倒そうだけど ターン2の???マスでリアとの電卓キューブのイベント出て
運命リア貰えたけどこんなのもあるんだな序盤も序盤もあってびっくりしたわ >>886
戦国とランクエはタイトルロゴの背景にうっすらRance VIIやRance VIIIと書かれてる >>885
レベリング特にしないで200まで行っちゃうもん(´・ω・`)? 狙わなきゃまず無理でしょ>★200
そんなに簡単じゃない 5Tまでに仲間に出来て、自由都市1やリーザス1、ゼス2、魔王辺りが残ってれば☆200はいける 魔王探索4ターン目に行くと拠点使わずにレイタイマン倒せるからほぼ4ターン目に行くわ >>888
統合部隊とかで一番上にクソキャラずらーって並ぶのけっこう気分悪いもんでね
ソート機能クソアンドクソだしさ。ランクエの頃からなにも学んじゃいねえ >>895>>896
ボーナス経験値全振りでやってて食券埋めようとすると食券三連発したキャラとかとんでもないことになるからすぐいっちまうよ レイタイマンは必殺ブーストかぶるとランスアタックで一撃で倒しカウンターくらわないから
投擲ないときはリトライ繰り返して倒してるわ 見られない食券があるんですけど
フラグがあれば教えてください
ビスケッタC
野菊C
ルーシーC
マリアC >>900
それは確かに分からんくもないジャムコとかミリリッカとかが上段に鎮座してたらちょっと嫌だ
というかそんなクソみたいなキャラでも★200いくんかという方がびっくり 謙信は突撃0と車がかり7連撃cp4
くらい最初からあってよかった >>904
ビスケッタC:砦orJAPAN√で救出後Hしてから
野菊C:政宗がいることくらいしか思いつかないもしくはJAPAN内乱解決後?
ルーシーC:おそらく現状見られない
マリアC:レイとパイアールを仲間にしている >>905
食券最後の方まで残ってるキャラ見ようと思うころにはこっちの効率凄くよくなってるから自然と経験値も凄く多くなってるし
大体の食券見てるから引き継ぎしてたら三連発とか当たり前になってるしで、二枚抜きしないで毎ターンクエスト出るように生かさず殺さずで14Tまでやってるとそうなっちゃう
二枚目見た時点で★148とかになって「三枚目やめとこ…」とかになる >>904
マリアは少なくてもレイ、パイアールがフラグになってると思う >>905
そいつらみたいに食券あげられないやつは意図しないかぎりそんなランクあがらんよ
高難易度魔王の自爆に立ち会わせても130くらいがいいとこじゃないかな
>>900
☆200の次スレ >>909
経験値貯めまくると食券でそんないくんか…食券一枚でせいぜい★80くらいまでしかいかんようなプレイしてきたから食券イベ消化したら経験値重視のプレイもしてみようかな
>>910
実質一通りうめた時点だけど食券の破壊力がそんなあると思ってなかった
やりこまないと発見できないこと結構あるなあ 無理なら無理で900踏んでからうだうだ会話してんじゃねーよ
安価指定も出せない無能か ランス10 part199 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1523349003/l50
>>900の相棒のマポンタが建てたよ >>919
有能乙
全裸SBRといちゃつく権利をやろう >>919
おつです
>>900のけつは君のものだ いつの間にかテンプレからこれ消えてるがええんか?↓
〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 そういやカオスで無敵結界破っておかないと魔人の処女膜って破けないんだろうか >>930
カオス持ってなくてもサテラは犯せる
性行為は攻撃ではない判定なんだとか シルキィも雑魚に処女膜散らされてたし
まぁ結界解除してたのかもしれんけど やっとランス10をやる暇ができたからいまからやろうと思ってるけどパッチ1.01はあてた方がいいの?
なんかダウングレードパッチみたいなこと言われてるけどセーブ数と引き換えでもあてる価値あるものかい? ワーグちゃん魔王ランスとならやれたな
女魔人ハーレム見たかった >>878
4ターンに捜索するとホーネットとコルドバを両立できるから
それやらないなら後回しのが余裕出る >>936
初めてならパッチを当てても影響はほぼでない
おもに二週目三週目以降影響受けるだけだから 下方修正はいつか通らなければならない道として、既読バグがね >>936
パッチ当てると周回ボーナス全て取れなくなる
やりこむなら当てない方がいい >>936
2部で親友実績でCP増えたりするバグ消されたりアリオスが当てる前より弱体化(でもつよい)ぐらい >>936
既読めちゃくちゃになるから当てるなら始める前に当てた方がいい 食券情報だけリセットする方法ってないんかねえ
周回ごとに一気に3枚使う場合と1回しか使えない場合で200の難易度全然違う >>936
あると思うぞ
というか既読バグ以外は有利すぎて戦闘バランスつまらんくなるからな 即レスありがとう
一応パッチ落としたけどやり込む気マンマンなのであてない方がよさそうなのかな
パッチって二週目からあてても既読フラグ以外は問題ない感じ? パッチの未読壊れも諦めりゃすぐ楽になれる程度だしな >>949
後から文句言うことになるからあてたほうがいいよ そもそも初週は一切スキップしなきゃいいだけでは・・・? >>936
1周何かのEND見るまではこのスレから離れた方がいいような >>937
ワーグちゃんは永遠の処女でいて貰いたい あったっけ?
コンフィグとかにそんなのなかったと思うんだが というかパッチは裸バグとセーブデータしかメリットがない
ほとんどのバグも治ってないしユーザーからすればデメリットだらけ >>947
食券引き継ぎは使ってる?
それか適当にセーブデータを作ってゴミキャラに食券を使いまくって
そのままクリアすればどのキャラにも使えるようになるぞ >>956
二部の段階ではもう大人にされてると確信 >>951
CP10ありゃ一通り実績埋められるしなぁ
アフターも簡単だし
★200を揃える必要もない >>949
そうだね
ただまあ既読フラグ壊れるのを嫌がる人は多いから
当てるならとっとと当てたほうがいいと思う
パッチ当てずにやりこんだところで「勝ったっていうけどお前それバグ利用じゃんwwww」って煽られるだけだし よし、じゃあパッチ充てたら難度が上がるらしいから楽しむ&既読のストレスを避けるためにもパッチ充てるわ
アドバイスありがとうな! >>936
今までのレス全部ウソだぞ
超強くなるバグが有って、ゲームにならなくなる >>963
食券1枚☆200の経験値稼ぐのすらCP14やりくりでどうにでもなったからなあ
運命マジック使うから自動戦闘裸取得フリーズ避けないとすげーだるそう つかパッチ見送って引っ込みつかなくなってる奴が結構いそうな >>960
その言い方だと、食券の引き継ぎのデータって今までの全部じゃなくて前の周1回分を記憶するだけ、みたいに見えるがそんなことないだろ?
それともセーブデータ作ってゴミキャラに使いまくるってのは捨て周を一回やるってこと?
食券引き継ぎは使ってる
なんかいろいろわからん話だ 糞パッチ出してずっと放置してるからこういう羽目になる
普通なら当てるしか選択肢はないのに >>972
食券引き継ぎチェック外せば全員食券あげた回数0枚で始まるんだがそれじゃいかんのか?
何を求めてるのかいまいちわからん >>967
画像貼りたいがどうやら未クリアの人がいるみたいだから
自分の目で確かめてくれ >>975
☆200を狙っていくために、食券を3枚使えるようにしたいわけよ
でもチェックなしだと、特定のキャラに3枚狙う場合リセットたいへんだろ? まあ好きにすりゃいいんじゃね
当てても当てなくてもその人次第だし間違ってるとかはない >>949
当てないほうがいいぞ
当てると初期戦闘値が10倍下がる そもそも実績埋めてもCP全部使えない仕様もな
レアカード取っても性能ショボいから嬉しくないし何か色々とずれてるんだよなあ
これはランクエからだけど バグ利用は正当な評価できないからなぁ
辛くても修正パッチ当てる派だわ >>978
食券一枚で200届くようにすればいいんやで(苦行 ☆200狙うだけなら食券いらないよ、シグマとかパセリとか終盤に仲間になる奴以外なら
亜人ポピンズ通いだけでなんとかなる、ますぞえがダルイけど パッチよりもとりあえず最初に仲間になるロッキーは育成しとけよ CP全部埋まらないのは気持ち悪いから適当なBADにCP割り当ててくれ 食券3枚で☆200にしようと思ったら1000万くらい経験値が必要で、食券1枚で3000万経験値を稼ぐプレイとそれほど中身が変わらない気がする 開幕始める時ではメリットデメリットで言ったら100%当てる方が良くなるよな
アップデータの1.01で・原因を調査していますって書いてあるけどそれよりおたよりがそろそろ欲しい >>983
>>984
>>987
恐ろしい情報だがありがと・・・ >>987
難易度20後半だと1Tの準備作戦で1000万弱経験値入ったからその感想は正しい 個別エンドでCP無かったら修行前からやり直す苦行はやらなかったわ
ゴチソウサマンコ見飽きて周回もダルくなるから有利な状況でやりたいというのもある パッチ当てる前にあと何回かだけ高難度大食いやりたい
あとストーンGさんとかもパッチ当てると厳しそうだし リックロレックスガンジーランスイージスに、あとはクルーチェか紀伊が来るかみたいな
ホーさんは追い討ちで宝箱出す係
セシルのやつがそこそ使える CPあろうがなかろうが俺は実績全部埋めるぞ!
でもあったほうが嬉しいです 経験値稼ぎの超高難度は暗殺やグラビティソードなしで雑魚が処理できなくなるかと思ったが、実際やってみるとそうでもなかった
普通にAP0中心で3ターン以内にサクサク処理できる
1ターンキルも難しくないが必要な経験値的にそこまでがっつく必要はなさそう 1000ならパッチ来ると書く前にブログ確認したらドナドナきてた >>827
マグナムと同じ仕様になる最終パッチあるよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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