ランス10 part200 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ) http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part199 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1523349003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 30tくらいになってそろそろ武舞乱舞とんでもない威力になってるはずって期待してぶっぱすると大抵がっかりするよね
食券も食わせてそこまで☆低くないはずなのに なったこと無いから分からん
シャングリラ忘れてたせいで四国が戦線崩壊気味になって、あわてて海から行った事はあるが >>295
これ感じるわ
ダメ上限じゃだけじゃなく倍率上限あるのかな?
気のせいな気もするけど 所詮30tじゃ6倍だからねぇ
魔神換算するとせいぜいレイパンチ程度になっちゃう 四国の主が全員海に行ってるんだから
滅亡陵辱が起きないってことで滅ばない説はどうだろうか
いや知らんけど
>>295
そもそもボス戦だからダメージ制限あるんじゃね? >>278
なんか初心者が色々勘違いしてそうなレス
5倍(初期値)が10倍(普通に高難易度プレイした時の最大値)になるだけなのでゲームにならないなんて差ではない
んでこれをやるには高難易度で400枚集めなきゃいけないからとっくにある程度やりこんでないと役立たんよ >>296
多分シナリオ進めたら滅亡しないと思う
ギリギリで作戦スルーしたら滅亡でゲームオーバーになったけど海からとりあえず進めてみたら持ちこたえてたよ リーダー補正が実質2倍になるだけだから
リーダー以外が同所属に10人いりゃ1.1倍程度の差しか出ないのに
壊れるほどのバランスなわけがない >>302
まあ普通に一度クリアすれば荷馬隊くらいは手に入るから
役たたんこともないがな 美樹誘拐後は勇者はニートになるけど四国滅亡はそのままBAD行きじゃねーかなあ
海からは試してないけど空からで魔界向かってる間はBAD突入した がっかりはしたけど、武舞乱舞だしなぁって思った
微妙な威力で自滅するだけの技なイメージ 10倍バグって言われてるから本当に10倍強いぐらいに思ってしまったのかもしれない
そんな全員勇者アリオス状態みたいなこと起こってたらもっと問題になってる >>302
前半楽なのはでかい
後半は暗殺集まるし パッチあてないまま昨日やっとクリアしたけど
不具合は気にならなかったな >>303>>304
どっちやねん
まあ今からやるからいいけど >>305
その条件なら攻撃力がバグなしで15、バグありで20だから3割以上差がついてる 前にレッドアイ以外倒さずに海からクリアしてた人いたけど
徴兵やって持ちこたえさせるんかな? >>312
初回プレイで海から行くターンに
三つ敵の大規模作戦付いてたんだけど
放置して行っても滅ばなかったな >>312
もしも滅亡したら1ターン戻って徴兵作戦したら行けると思う
まあ大丈夫だとは思うけど そういえば一度もカカカさんクエストやったことなかったな
メディウサ倒せば勝手に来るから忘れてたけど試しにやってみるか ハウゼルってなんで天使なのにツノ生えてるの?
それと魔軍に手を貸してる悪い天使なのに堕天して片羽にならないの >>322
世界観勉強おすすめ、ひつじこやでもいいから見てきな
タ多分世界観の一割も理解してない >>317
自分が全実績埋めるための最後のカードは運命てるだったけど
あなたのは何だったんですか? 発売日に買った者だけど、やっと二部開放だお
これからまた長い道のりが始まるお
社畜にはつらいお
ボリューム不足でどうのこうの荒れた↓この頃が懐かしいお
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ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ >>315
それはやったことないけど魔王討伐の時に難易度の前でリタイアしてたら戦果2入るから戦況は結構余裕あったよ なんやかんやでアレックス死なないルートだと
エロピチャいい奥さんやね >>329
エロピチャはしたたかではあっても悪女ではないからな
そして情けは人のためならず、を理解してるから人を捨てることはないからな 6ターンでゲームオーバーしたんだが?
なにこのクソゲ ランクエのあの初期のバランスを乗り越えやっと盛り上がったと思ったら
ラストクエストですで冷水ぶっかけられるあれはすぐ思い出せる
9なんか初見の感想思い出せないのに 天界とかいう外道共
ハウゼルなんかは魔人化してかなり漂白されたんじゃね? ___
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| `Y⌒y'´ | | ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ / ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ / やっべ面白くなってきたお!
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ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二 | | | 当時いなかったけど手に取るように分かるわその気持ち 自分は9そこそこ楽しんだ方だから別に
ヒロイン勢が個人的にロイヤルストレートフラッシュだったし ランクエ無印はシナリオ面での未回収っぷりよりも
槌ゲー&クソみたいなスタミナ制ってののほうが印象深い >>326
運命フェリス
てるはタロコン機関と一緒に入ってた、フェリス3,手動自由都市解放後の残党狩りで出た
とりあえず必須入手イベがある奴以外は3まで埋めないといけないっぽいね 女王パステルカラーの無限交代は色々報われた感があった
だがまさかあれで終わりとはな 9はママトトセルフパロの悪影響が不快だったけどまあそこそこ楽しんだよ ランクエはレベルの上がり方以外はリセットかわいかったし楽しかった
レベルの上がり方だけは許せんでアンケート書いたけども 日常回のつもりで作っただろうランクエがそうやってボロクソ叩かれたからもう日常回が無いと思うと寂しいわ
初期の鎚ゲーは擁護できんけどランスくんがガハハ言いながらあちこち冒険する話はまた見たい モルルン二回目とかし始めてリセット出てきて中盤入ったなって思ってたら唐突にくるからなあ 鳩が嫌いでした、死ねって思いました
今は投票するか迷うくらい好きです
大好きです愛してます 初期のランクエは経験値超過しても1レベルずつしか上がらなかったから
スキル回数制限の仕様と相まってクソ面倒なのもわりと覚えてる
オノハクエストで死んだ目して延々赤玉にぶつかってたときは
俺なんでこのゲームやってるんだろって疑問がわいてきて仕方なかった
まさか転生システム搭載ゲームで転生する必要が無いとは思わなんだら >>343
10で終わりならどっちみち日常回を挟む余裕は無かっただろうなあ
シナリオよりシステムの方が耐えられなかった派 >>339
ありがとう 自分は300挑戦して主人公2人終わったところで
やる気回復するのを待っている 鳩関連も魂の枷もクグ関連も投げっぱなしすぎてまさかここで終わるとはって予想できないのは大きい
謎を散りばめるだけ散りばめて続きは次作でってのが ランクエは5Dの後ならそんなにヘイトなかったかも
あれが出た流れ的に6→戦国と規模がでかいし勢い乗ってたからあれでズコーになったんだと思う
9の物足りなさも6、7、マグナム出した後だと魔人や神クラス来いよとなる ランクエのあの緩いシナリオすげー好き
何度もクエストやれるところとか気楽にやれる ランクエは無印の解析とか腕輪とかその他伏線諸々考えると
制作間に合わなくて未完成状態で出したんだろうな今更だけど
当時大帝国とかもgdgdだったし内部がヤバかったんだと思う
一応マグナムは評判受けてって形だったけど
仮にマグナム発売しなかったらヘルマン編でAL教&導く者やったんだろうか
どんなシナリオになるのか検討もつかんのだが 日常回は好きだしミニ冒険(10で言うとペンシルカウ、護衛、ポピンズ)も好きけど
伏線張るだけはって放置とメインの目的、まともなエンドがないっていう欠点は日常回かどうかっていう問題ではないと思う >>351
食券イベントが「戦争が終わったら〜」とか言ってること多いけど
戦争終わった後はシィル死んでランス魔王になってそのまま15年だから
この辺妄想のしがいがないんだよなあ、暗い
バードも5年くらい待ってからくりゃよかったのに ランクエ、配分が悪いのと盛り上がったとこで唐突にラストクエストですになるから印象悪いけど
ボリューム不足ってほどでもなかったんだがなぁ http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=200125.jpg
お前ら何代目が好き?
JC制服の上に黒マントのLPのキャラデザは神がかっているとおもうんだが >>356
まあステッセル操ってる黒幕って感じでアムちゃん出てくるんだろうな
MMルーンはカットか中ボスで終盤のボスにカイトでラスボスアムの流れは変わらないんじゃないか
ただ、法王試練を入れる余裕がなさそうなのと革命が前座だとミネバの扱いがもっと悪くなりそう 息抜きにランクエやるかぁ
戦国は個人戦がだるくてどうも重い腰があがらん >>354
魔人クラスだから闘神クラスがそれくらい欲しいんだけど敵としてショボいと思われたのがな… >>360
ジル一択
どっかかフィギュア出ないかなぁ >>361
逆に中盤でミネバがカバ自慰みたいなシナリオ上の味方になって
終盤で裏切る展開説 >>360
一番はLPで二番目はGLかなぁ
何気にRAは嫌いじゃない
ケーちゃんはナニソレ >>366
アベルトみたいにカイトの魔欠魂で魔人ミネバになるなら面白いね 美しさならジル様
強者感ならリトルプリンセス
かわいいのはスラルちゃん 10のキャラ説明で出てきたアムちゃんが完全汚染人間になるために調教してもらった貴族が本来の9だとステッセルとかだったのかもしれない >>361
一応塔を建てたのが導く者って伏線は無印の時点で貼ってたから
アム戦ラストにすると自由都市ランス城でやるとなったらヘルマン感無くなりそう >>360
デザインならジル様
守ってあげたいのはスラルちゃん ランクエで1番許せなかったのはkフェ関連だったな
メインが途中で終わったとしても、俺たちの戦いはこれからだ、で次に続くんだな、と思えるけど
サブイベントが途中で終わるって意味わからん
そこはケリつけとけよ >>356
8じゃなくて9.1とかつけてたらまだ続きかがあると希望持てたんだけどな
大帝国のヘマは予想より効いたな。しかも戦国の後だからダメージが凄い >>360
やっぱリトルプリンセスかなあ
クソつよオーラが半端ない
右下のキモいのとか指一本触れずに消し飛ばせそう >>356
マグナムがなくても9は闘神と革命の話だったろう
アムやAL教の話は10で出す予定だったらしいし >>359
まあ戦国(パッチ込)の後で次の一生遊べるゲームが期待されてたのはあると思うわ >>356
使われていないデータの再利用とか。ヘルマン編でAL教関連は難しいだろうとかあるから
マグナム販売を元から予定とした完全版商法とか言われる一因なんだろうな >>384
ってことはクルックーとか無印の悪印象のまま何一つ改善されず9でも暴れる予定だったのかな
すげぇや逆に見てみたい ケイブリス、LP、ジル、ククルククルはラスボス感ある
残りは四天王くらいのビジュアル カフェ関連は同意だな、当時一番消化不良だった
集める努力して失敗何度かしたけど結局救えませんでした、次回作!ってそらないだろ
マルグリット迷宮グズグズマッピングして時間かけたの割とあれ関連だぞ
カラー救ったよ良かったねはそこまでじゃないけどカフェは駄目 ランスも元魔王ジルぐらいは戦闘力残ってんのかねえ
サボらなければだけど 個人的にはリトルプリンセスとククルククルにこいつには勝てねぇ感がする ランスの場合、怠けなければLv.400維持出来るんじゃね?
ある意味、元のスペックそのままだし
絶対に怠けるけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています