ランス10 part210 [無断転載禁止](c)bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ) http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part209 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524128158/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 うおおおお! ザンス! 大変だ!
起きたら! 次スレが! 立っている! ぱっとランクエ後日談見てきたけど
10で後日談回収されてないのは オノハ マチルダ(10未登場) ユラン(10未登場)
10で後日談が正史と矛盾したのは 香姫 ウィチタ ヒカリ(10未登場) だった
まあ香姫とか矛盾してもハッピーだし問題ないよね! >>7
香ちゃんはちゃんと帝になったし矛盾してないぞ ウィチタはそっくりさんの死体を用意して撮影役に回ってたことにすればおk アレフガルド「はいカットー!」
メディウサ「はーいおつかれー」
ガンジー役の人「へへ・・・いつもすいやせん」 乙
>>7
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima519254.jpg
はい ウィチタはフロストバインあたりに何とかしてもらえばいいだろ
何とかしてもらってもゲイマルク災害の片棒担ぎにしかならんが ゲイマルクとは別に言ってないし回収する気なら別になんとでも出来るでしょ
そこまでして回収しなきゃダメとも思わんけど まあ割とどうでもいい子扱いなのは感じられる<ウィチタ
そもそも勇者のお供できるほどの器じゃないといってしまえばそれまでだが ウィチタはランクエの漫遊も変だったし
スタッフ全員思い入れ無いんだろうなとしか >>7
ウィチタはメディウサの愛でぃうさで死んでなければ心身共に病んでそうなってもおかしくないんじゃないか?
リズナが魔人化した二部に繋がるにはウィチタは一部で死んでるはずなのか? ウィチタのAP累積なしAP1で燃え付与80%優秀だろ
エロCGだって唯一犯されてるともいえるし
優遇されてる気がするが スタッフの愛は長田くんにそそがれてしまったんだろう ウィチタはキャラデも好きだし、ランスのこと無関心ぽいのもわりと気に入ってんだけど、こういうキャラは人気はあんま出なさそうなんかな
主人公無視で他の男の付き人だからなあ >>20
あの一行でメディウサに屈する役回りできるのが他におらんだけだろ
カオルは無言で耐え抜きそうだしガンジーでやったらギャグになってしまう
カード性能は優秀だけどうちは引いても剣豪のお供どまりだ
確実性求めるなら結局香にしちゃうし ウィチタ学会では最終的に幸せになるウィチタも発見されているとか何とか ウィチタの後日談は魔王=ジルの可能性もあるから勇者=ゲイマルクとは限らないけど
謎の正義集団ジャスティスの長官はガンジーの方は10以前に回収してないとダメなような 島津娘がメディウサに選ばれていたらどうなっていたかは気になる 9も10もマリアの扱い酷かったな
10でダークランスにあてがわれるなんて スケさんはランスが寝取って妊娠からのマジックとママ友になれば幸せになりそう レイラさん引けたから3T難易度8バボラ行ってみたら普通に勝てた
レイが居なくてもレイラさんが居れば行けるなこれ >>12
この乱義も好きだけどやっぱ戦国五十六エンドの乱義がダントツで好きだわ しかしこうやって矛盾的な感じにまでなってるし
ほんとランクエの後日談は誰が得したんだ >>28
ぶちょがマリアに飽きた可能性
今回の不幸眼鏡枠は明らかにニミッツだろうし
ギャグキャラとしてはともかく可愛く描こうとした形跡がどこにもないような
土嚢置いて退場するだけの人になってる あの在庫整理みたいな後日談はほんとにいらなかったよね リズナの魔人化が一番悪い
あれのせいでガンジー一行殺された >>22
可愛いしそういうキャラガハハーするのも良いと思うけどね
ただ人気となると特に見せ場も出番もないのが・・・ >>35
誰も信じない魔人とか言ってた気がするけど…………めっちゃいい魔人さんだったんだがどういうことなの きくはフラグ立ったと思わせて助かった…
からーのリズナ >>17
ランクエのウィチタ変だったよな
ウィチタ好きだけど10より8の扱いの方が嫌い SBRの可能性とかなら笑えたのにな
マリアは10でも普通に可愛いし、昔からのファンは首釣っただろう 皆1周で、カード何枚くらいいくもん?
あ、周回で〜の話で >>17
YES → 【アレックス死んだ?】 ─ YES → ガンジー再婚したな。それはともかくゲイマルクコースだ、死ね。
/ \
【ゼス二枚抜きした?】 NO → ゲイマルクと一緒に闇堕ちだぞ。死ね。
\
NO → 死ね。 >>42
運命マジック使って一回だけ600枚達成したことはあったな
なにもなかったが >>40
漫遊そのものがネタ被りやラノベみたいなメタネタあったりで
突貫工事で作ったのは見て取れるがにしてもあれは変だよな
一体誰と勘違いしたのだろうか >>41
マリアが好きなら2部で幸せそうにしてるしいいんじゃね
ただランス=俺の奴は知らん >>42
高難易度有無やエンドまで何ターンのルートかで
てんでバラバラすぎて個別でいちいちカウントしないし覚えてられんわ >>42
2枚抜きx4で420枚くらいだったと思う
レア有無の選別はしてる >>44,47
600枚すげーなあ
500枚前後くらいなのかー 400枚行くターンは覚えてるだろ
マジックなしクリアなら500前後だろうな ゼス1のミリリッカ虐殺放送の後に片道なのに分岐マークがあるのって没ルートの名残かなんかかね? やっとアーシーマーシーの食券を見れた
ルーシーだけはちょっと違うのかな、バグで見れないんだけど一番知能があるように見える
マーシーは知能があるんだけどぱおぱお過ぎてわからんw 「ガルティア退治を優先する」
「ひまわり村に行く」
って分岐がサンプル画像にあったし削られたor没になったルートはありそうね >>56
まあそれ言い出したら神の鉄槌の対天界とかからして・・・
理由は知らんが相当シェイプアップしたんだろうなという痕跡は多い
カード性能格差が酷いのは単にデザインセンスと時間の問題だろうけど カードゲームは格差つけてなんぼだろう
人気と強さに開きがあるのが問題な気がする BBAになったかなみと五十六と千姫の立ち絵も見たかったな >>42
400枚行くと精鋭荷馬隊のカードが手に入る EDイラストだとみんなかわいいからかなみちゃんのイメージかわいいままだ カード格差があるのは仕方ないしいいけど入手に格差があるのは酷い
キバ子やカフェのように確定入手のないレアキャラは2,3周しても出ないときは出ない
魔人討伐1の時点でその国の主要キャラ全員から1人選ばせてくれよ >>60
そうなんだけどその割に確定入手にAP0勢何枚もあったりして
何がやりたかったんだかっていう気持ちはある
正確には格差つけてナンボじゃなくて個性の問題なのかなあ
シャリエラくらい露骨なら最後の最後だし詰み防止だよねでいいと思うけど 歴史を見ると勇者は割と活躍してるのに何故現代の勇者はまともなのがいないのか >>66
運次第で全くクリアできないようにするわけにはいかんから
確定入手だけでもクリアできるようにしたんだろう パッチって日曜日に来週っていってたきがするんだけどどうだっけ・・・? 闘神都市でザンスが長田くんをペット扱いしてたけど
ザンスと一番仲良いのって長田くんだよね ランスがガルティアとメディウサでガルティア優先するとか有りえんからなぁ 適当に殴ってたら倒せました
ダメージ15万以上無効って書いてありました >>35
リズナってメデューサに壊されたからランスが魔人にして直したの? >>80
そう
生命維持も限界のところでランスが魔人にして連れてった >>67
勇者は人類ボロボロになってからが本領発揮なんで今はちょっと平和過ぎる >>38
周りを拒絶した後もう1回ランスに救ってもらってるよ
リズナ戦で話す >>76
「役に立たねえから置いていけ」→「俺の弟(妹)とペットに何してんだ」に変化してるしね
「追求しろ陶器!」「あたぼうよ!」とかエールちゃん喋らないせいか妙に相棒感出てる >>76
最初はお荷物は置いて行けって言ってたのに闘神都市の頃には完全に身内扱いの時点でデレてる
なんとなくランスとロッキーの絡みに近いと思う >>68
確かにね
「一度のプレイで複数の実績を同時に満たす」とかを狙わない限りは何とかなる
ワーグ無視すりゃランクをそこまで上げる必要もないしなー ランス9の真エンドとか見るに
正史というのはゲーム中に全部条件を満たせないんじゃないかなぁと
ゼスとか顕著だけど飯も食えないんじゃ話にならんとガルティア討伐しに行って
ガルティア倒したからお家帰るわ、というのは…
正史のランスは1ターン中に2枚抜きを1枚ずつの時と同じイベント踏みながらやってそう アトランタとジュノー仲間にするのってフラグとかありますか?運だけ? 長田君が敵に割られたら一番怒りそうなのはザンスだと思う 正露丸ガブ飲みをナクト以外に使える奴居たとは…と驚いたよなあの戦い 長田君はザンスの人生で初めてできた友達だからなあ・・・
やっぱランスの子供って変な奴ばっかだな >>64
他の使徒と違ってアーシー達は魔人を復活させようとしないなと思ったらこんなシーンがあったのか 正露丸ガブ飲みは自虐ネタだろうな
元ネタがアレだしライター違うしやっちゃえみたいな
元ネタのほうのライターは次またやらかしたら冷や飯食いになりそうだけど >>88
ランス9はシリーズで唯一ヒロインルートがあるからいいとこ取りあるけど
ランス10は戦国に近くてその戦国は初回で救えないところは容赦なく殺してるからある程度プレイに沿ってると思う
犬飼はなぜか生きてるけどねw
あと魔人戦は俺らの感覚だと数日に見えるけど1ターン=1月で早めに決着したときだけ2枚抜きできるから
1戦でもう1月近く使ってしまってるんだろう ザンスは割ってたのが「あんっ踏むなよう」になってたり扱いが大分優しくなってる
最初怒ってたのが一緒に馬鹿やるようになってたな >>97
勝手な妄想すぎて気持ち悪い
>>100
三人で童貞捨てようとするところ好き ミラクルとトウェルブナイツで魔王ランス軍と戦って勝つルートをifでもいいからやってほしかった >>99
戦国も五十六関連はヒロインルートからいいとこ取りになってるぞ
正史だと避妊魔法解くイベントなかったのに 書籍版戦国ランスみたいにランス10だとシビアだろうな、2週間逆算で全魔人を個別討伐と考えなきゃいけない
リーザス支援ついでにシルキィと遭遇して本人の性質看破、セキガハラの決戦でレイを下してリーザスにとんぼ帰り
ちょうど魔封印結界にハマったシルキィを捕虜にする、みたいなウルトラCが必要
逆に魔王美樹は冒険4日してスルメ山で回収するだけだからシャングリラと同時にやれてもおかしくはない 長田君のスーパースターマン並みの回復力でマヒしてるけど
ハニーって割れる=死で良かったよな ザンスにとっての一番身近なペットのイメージってリアのはるまきだろうしな 今2部の7T目くらいやってるんだけど、ドッスワッスの霊圧が消えかかってるんだが、この後こいつら何か活躍てあるの?
パーティ全員存在忘れてるんじゃないか・・・ レッドハニーって何処で出るかな?
取らなきゃって事自体すぐ忘れる。。 >>103
逆に言うと個別ヒロインルートくらいなんだよね
いいとこ取りしてもらえるの 今難易度10くらいであと魔人二人ぐらい倒してワンニャンの空からルートクリアしようと思うんだが、もう難易度あげない方がいいか? >>109
ドッスワッスって殺すものじゃないの?
みたいな >>109
3周したのに1度もとったことないから顔すら知らない >>103
鬼畜王のこともあるし完全にifかなと思ったらリセットと同じく正式採用で驚いたな
リセットと乱義(正確にはプロトタイプか)は鬼畜王のこともあって少し思い入れが入る >>109
友情イベント見るとインフレについてけないから
荷物持ちとか不寝番とか雑用頑張ってるのが分かるよ
松下姫の方が割とマジで何してんのか分かんねえ ハニーの寿命ってどれくらいなんだろ
長田君が死んだら国葬上げそうな勢いだけどザンス >>112
……今までのランスシリーズでヒロインルート以外のifルートなんてあったか?
鬼畜王はあるけどさあ 流石に初回の周は取ったなあドッスワッス
絶対何かあると思ったんだが・・・ ドッスワッスを容赦なく殺すエールちゃんが
仲間達との旅を経てゲイマルク君を成仏させる優しい子に成長する物語だからね >>101
誰一人捨てられなかったな
二部では呪いのアイテム並に捨てられない クルックーの護衛は放置してていい?
ヘルマン自由ゼスリーザスの魔人討伐したら各国の支援しか残ってない
やり直しはもういや 仲間そろうまでのお助けキャラなんだろうなぁと思ってたが
取ること自体罠みたいなもんだとは思わなかった >>130
アリスってちょこちょことそういうとこに罠をしかけるよね みんなのドッスワッスの扱いが酷い・・・序盤は役に立ってたような気がしたのに 実はドッスワッスも何枚か取らないと統合部隊に登録されないという >>122
むしろ10に個別ヒロインルートあるか? >>125
というかそれだと思って自分の中ではフウガライガと命名してた >>86
置いていけって言ったのも長田君たちの方が後々辛くなるって思った上での発言だしな
なお魔王の前でイカスダンス >>129
ヒーラーが集まってお得だけど
低難易度だと集めにくいし高難易度向きなのかな 盗み攻撃持ってるじゃん助けて良かったわ→アイテム効果ゴミばっかじゃん…宝箱でも外れ枠増やしてんじゃん…
こうして2週目でエールちゃんは2人を殺害したのだった >>129
アムまたはオーロラのイベントはけっこう面白い
ただ戦果つけたりしたいなら選ばなくていい >>67
歴代勇者のメインウェポンが呪われた剣(敢えて呼ぶ)じゃなくて日光さんな件。
つまり、日光さん健太郎に取られてるから。 長田くんにあえて役立たず呼ばわりっぽい冷たい選択肢選んでペしぺし殴られるの好き >>134
今回もifルートからいいとこ取りされるかもよって話だよ
ヒロインルートじゃないから無いって言ってるが何をそう言い切れるのか 10のかなみのエロあれだけなのは悲しすぎる
追加ディスク欲しい ドッスワッスは友情注ぎ込んで☆上げてもある程度から反映されなくなるというバグがあるのにほとんどの人が気が付いていないあたりが悲しいよ >>145
過去の実績だしifルートないし・・・どうしろと 二部ってエールが楽しめる様に魔王ランスを倒せる難易度調整とかされた世界になるのかな。神異変も調整の一環だろうし。
血の記憶ぐらいがイレギュラーで、後は全部演出決まったRPGだった思うと結局あの世界の住人は鯨を楽しませるだけの登場人物でしたENDってことで虚しくなるな 魔王ランスは歴代でも強い方なんじゃないか
子供達は勇者なんて相手になら無いレベルで強いし >>111
ハニーとの戦闘で捕獲すると
グリーン→ブルー→レッドの順番で捕まえられる 魔王2、剣4でレベルも上限なしだから間違いなくスペック上は最強の魔王だろう 子供たちがどれだけ強くなろうがランスは絶対に倒せないでボコボコにされてるあたりくじら以上の神の存在を感じた >>149
クルックーがランスに冒険の楽しさを教えてもらってそれをルドに教えてあげたと考えるとすごくいいお話に ミラクルはスチールホラーばかり警戒して魔人や魔王は警戒してなかったけど
勇者システムの存在を知ってたから
魔王は勇者に任せるつもりだったのかな >>138
わかんないキムチさんとテンプルで回復は足りてる
もう2回もHP足りなくてやりなおしてる
なんでみんな解けてるの10面白いけど戦国の方がまだ聞かないで進めてたのに
☆は入れたから護衛イベント面白いんだよね 神異変は結局くじらがオフラインでゲームするからお前らログアウトしてて!ってことなんかね >>148
あるかもねで終わりだろ
9のフリークの死亡みたいにめっちゃ不評なら後付けで無かったことにしてくるし
何でもありさ シャングリラでかなみを偵察に出せば必ず触手プレイになると思ってた
かなみも無駄に成長したもんだ >>156
見当違いな方向に警戒するのがミラクルさん。
スチールホラーとか魔王覚醒で速攻で征服されるのに >>155
リアの電卓迷宮とか東芝王子と意気投合したりとか
ランスの冒険好きが今回妙に強調されてるのはその流れの為かなと思ってる >>161
スチールホラーのクジラは怒らなかったのだろうか >>159
いや後付とかわからないものを期待せず今ある材料で語るしかないだろ
僕の妄想ですって前置きしてくれるならなんでもいいけどさ
今そういう話をしてないし >>157
ヒーラーは戦闘での回復要員じゃなくてヒーラー作戦で兵数が20万増員できるからそれ目当て
大侵攻目当てやCPが少ないころの4か国無事実績はヒーラー作戦ができるかできないかでかなり変わる >>161
魔王覚醒後に魔王が引き連れて攻めてきてから電磁パルスが役に立つかもしれんぞ >>157
クルックーの護衛は放置してもイベント的に支障はない
ただ、クルックーの上位カードやセルさんなど確定入手カードがあるからお得なクエ
ヒーラーが集まれば支援分は各国の兵力を回復できる >>157
クルックー自身別に護衛いらんのにって思ってるし無視しても進める
どこで詰まってるかもう一つよく分からんが アムちゃん信者なのでスルーできない
オーロラも入手できない >>155
貝集めはさほど興味を持ってもらってない気がするのがさらに面白い アムちゃんほっといてもランスの仲間にならないだけで
勝手に封印解いてホラガの塔まで来るから無視していいよ ドッスワッスはロッキー戦の装甲剥がしでめっちゃピンポイントに役に立つように見えるのがすんげぇ罠w
そのまま全キャラ拾っていったら冬将軍で詰んだ。 アムちゃんとオーロラで迷う。
オーロラがちょくちょく出張るイベントが有るんだよな。 決戦前夜でなぜかアギレダが選べるから選んだけどエロなしとは・・・(;_;) 魔王の存在は必要悪というか必須でどの時代にも必ず存在する、って事実をAエンド後は人類は知っているのかな
まあ知らないからヘルマが分裂したのだろうけど
英雄ランス君を手の平クルーしてる人類にイライラする >>163
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ヽ (三) ノ
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/⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄\
`| | ヽo ヽ >>152
ありがとう
順番に捕獲していかないといけなかったのね >>157
…支援しかないってまさか準備フェイズじゃないよな?
全2枚抜きしても支援しかない何てならん気がするが クルックーが氷漬けシィルのことをもっと早く魔王ランスに説明してたら
魔王ランスは暴れずに済んだかも知れないのに >>177
魔王って魔物領に籠ってて人類には干渉してこないもんだろ?
ジル?そんなの歴史上の人物で実際にはナイナイ
って認識だろう >>166
しかし異界に返したからと言ってあそこから必ず人類が負けるっていうのもおかしい気がするな
その後に美樹と健太郎がいなかったら戦争絶対負けてたみたいな活躍があればわかるんだが >>179
お前ここ2千年ほど息子に任せてニートしてるじゃねえかよ
って言うか息子も復活して以降はニートじゃねえかよ 準備フェイズと作戦フェイズがわからないなら説明書から読み直したほうがいいかもね
戦果や部隊とかもよく分かってない可能性 >>177
そこまで知ってる人は、定期的に争いを起こさないとちゃぶ台ひっくり返しする存在のおかげで詰んでる状態なことも知っている。 >>177
まあ経験してたのが1000年続くガイ時代だからなあ
魔王でも英雄ならあんな感じで人と不干渉しろよって感じなんじゃないか >>182
そうすると、エンジェルナイト軍団到来からの、神との決戦ルートに行きそうだな 魔王がいないことをケイブリスが知る
→チキン戦法しても魔王になれねえ俺様が出陣だ
→マエリータ隊が拉致時並みの大活躍をして人類全滅 03のアテンはかなり知識ありそうなのにジル時代の事もよく知らなかったんだよな >>168
6Tゼス人員が好きだから進めてみるけどカードが微妙ならクルックーへ
進め方が悪いのか勲章も少ない気がする 魔王になった理由も人類を守るためではなくて
愛人生き返らせるためだし英雄じゃないがな
昔のランスくんは人はいずれ死ぬものだって達観してたけどピンもこだけは無理だったんだな >>191
むしろ「てめえら本気で魔王を探せ!」って周りに当たり散らして孤立していきそう >>196
タイムカプセルエンドで暴れてるリス見れるけど
焦ってるだけでそんなキチらんぞ
あれでも6000年耐え抜いてるからな 魔王がかけた呪いは魔王が解くってのは筋が通ってる
まあそれだけのために魔王化させたのかってのはあるが 人類敗北で50%超えてさぁ魔王やっちまうぞと思ったら
魔王が行方不明になってて焦るアリオス >>194
HP足りなくてやり直してるのはどのクエスト?1部を2周したってこと?
相当効率よく進めないとあと2,3周は周回いると思うけど クエストでも治せないってなったら暴走してたし
今回はまだ理性的な行動だったな >>194
基本は準備に支援して作戦で魔人倒して余裕見て別のことするゲーム
初週でレッドアイと本気ケイブリスと特殊ルート以外でHP足りなくなるのはなにかシステム理解してなさそう
防御とかリーダー枠とか部隊ボーナスとか >>200
勇者なら偶然異界へ行ける人が現れるから大丈夫 美樹返す時はケーちゃん以外の魔人全滅&離反もあるのにこの流れだからなぁ
あと大侵攻時にコル将軍もポト将軍も死んで魔軍ヤバイヤバイって言ってたのに
世界のどっかの戦場で魔軍がこっちが押してるんだーって流れはどうにかならんかったんかと思う >>195
精神的に早雲みたくなってるんだろうね
彼も戦国時代生きてるんだから生死に関してドライになれるけど最愛の人は忘れたくないだからな >>199
やったーエールちゃんと長田くんだー
TADA画伯かと思った 回復足りてるけどHP足りないってのが一番解らんかも。
一撃で死ぬのだろうか… >>198
1級神でも解けるぞ。
女神ALICEかおちんぽ神に頼めば一発だったかもなー。 >>206
二部でも未だに魔物側が勝ってるから救援待つぞーとかいう旧日本兵みたいな奴いたし
あんな感じで現実見れてないんだろう ヌヌハラさんはいつ死んだのか問題
シィル殺害時の告白、シィル解氷時の告白、まそうさんの馬鹿ねはしゃいじゃって時
お前ら見ているか?時、ランス死亡時、いずれも興奮死だろう
いやヌヌハラさんは鳩同様、ランスをきっかけにこの世界そのものが好きだから
ランスが死んでも観測し続けるのかなぁ ケイブリスの魔王形態があんなののって、ククルさんに人間形態部分もあったこへの
あこがれとかオマージュ的な感じなんかね。
脈絡無くて済まんが、今、ふと思ったので。 >>210
プランナーの呪いも解呪できるマグみたいなアイテムもあるのに
魔王の力使ってもそういたチートアイテム見つからなかったのかな
エールクエストの為にAL教と神様が全力で隠して封印したっていう可能性もあるけれど ランスがシィルを自分の手で溶かして戻すって言うのは好きだったな >>201
周回は無し回復が追いつかなくてギリギリで勝ちその後の戦闘で回復ができないor
追いつかないでゲームオーバーだから今は対策を立てたからHP不足にはなってない
>>203意味わからないもっとわかりやすく言って クルックーって法王特典で何願ったの?
神との謁見? システム理解すれば救済イベントで詰むことは基本無いようになってる
リス大変ルートという罠を踏まなければね 20代をセカンドバージンで過ごした熟女ーず
若い性欲に溺れた眼鏡
どっちが幸せかわかるね? >>221
このゲームそういうバランスになってるから辛抱して何度も繰り返すしかない
人を選ぶゲーム >>217
美樹ちゃんが持ってきたドライヤーが有るじゃない、本当に溶けるかはしらんけど。
魔王ランスはまだシィルが凍ってるなんて思ってないからね、バードにぬっ殺されたと思ったまま。
んでクルックーはくじら接待の演出的に魔王ランスが溶かしたって方が良いと思ったわけだ。 説明書読まなくても直感プレイできるゲームシステムなのに
IQ4レベルだと意味不明な電波を垂れ流すゲームになってしまうのか 固定ドロップでないキャラってその所属陣営の場所の方がドロップしやすかったりとかありますか? 詰んだと言えば
リクチェルが一番やばかったな
ハニージッポが1ターン一回制限だとは知らなかったから くくるんはリスを魔人にするとか可愛いもの好きだったんだな >>232
今のキモいケイブリス見て嘆きそうなくるくる。 >>228
元々付いてるのか
普段の絵がドアップすぎてわからんわ 努力すれば最強になれる伸び代はあったわけで
永遠に生きる魔王からすればむしろリスは最高の魔人だったんじゃなかろうか
まぁ現代ケイブリスでもどれ程ドラゴンとの戦争で役立つのか分からんが >>232
(なんだこの可愛い生き物…不死身にして一生近くに置いとこ) >>231
コツ的なのがあればたのむ教えて
基本敵の強化にこっちの戦力が追いつかない感じでゲームが進んでる >>228
なるほど。
ふと思ったようなことでも聞いてみるもんだなあ。
ありがとう。 >>219
>>227
それもそうだったわ。
ちぬの蘇生やバショウに乗り移った等、死者が結構戻ってきたりしてるし
魔王の力があれば何かしら蘇るぐらい何かありそう・・とは思うけど、そういった奇跡を起こさせないための神異変でもあったのかな >>237
戦力足りないのなら適当なED迎えてCP増やしてやり直せ CP少ない時のコツは難易度を上げないためにできるだけ魔人を倒さないことかな 回想絵の昔のリスとくくるんのとこリスが今の最強になった絵でくくるん微笑んでるでしょ!!
言われるまで気づかんかったけどあの絵好きだよ >>240
ケーちゃんがワンニャンとシャリエラに犯されるってマジ?
見てみたい >>239
死者蘇生は出来てそのために魔王になってやるんだけど、「死んでない」から蘇生失敗する。 香ちゃんを魔王にして
スラルvs香ちゃんのお料理対決が見たい! あのわずかな表情の変化好き
モドカタ泥姫夫婦といい今回こういう気付いたら見方変わる感じあるのがいい >>237
こちらの強化を制限することで高難易度を演出している
対策は実績を埋めてボーナスを手に入れること
周回前提のゲーム >>242
CP0で4国の魔人を1人も倒さずに海からEDって普通に出来たな
難易度低いからラストのケーちゃん5ターンくらいで倒せたな >>237
マニュアルに何度もバッドエンドを迎えながら進むゲームって書いてあったろ? >>177
掌返しとはいわれるが、人類からすれば被害を与えられてるには違いないからなぁ
ザンスもいってたが、数年おきに暴走して人類襲う奴なんて消えてもらった方がいい、と思う奴がいてもおかしくはないだろう…世界の秘密なんてしらんやつのが大半だからね
むしろ反乱とか起きたにしろ、なんだかんだでランスの女たちや子供が国治めたり国主やってるだけいいんじゃ 今のところ次戦闘後全滅即ゲームオーバーにならない状態だから進めてみる
サンクスまたわからなくなったら聞くと思う特にこの週末
でもIQ足りないとか言うな >>237
自分は最初の周回から戦闘で獲れるボーナス全部獲ってくスタイルだったので
時間はかかったけどそこで色々覚えられた
まぁあんまりおすすめできないやり方だけど >>245
なるほど生きてるから、生き返せなかったのか
クルックーもルドラサウム対策とか色々思うところはあったんだろうけれど、
ランスが15年何やっても実らないことを知っていながら、準備してたと考えるとえぐいなぁ >>252
違う戦闘中削られて次の戦闘に絶えられないからゲームオーバーになるんだ >>245
魔王に死者蘇生ができるとは言われてたっけ? タイガー将軍は妻と娘をレイプ殺害されてるわけだしな >>258
ちょっとパーティー画面見せて
戦闘画面でもいい クルックーからしたらこれがたった一つの冴えたやり方なのわかってるし
くじらの意識変えられなかったら結局終わるしなあ >>258
ダメだと思ったら、クエスト放棄しちゃう手もあるでよ 魔王に死者蘇生の力なんてないんじゃ?ランスが魔王の力があればできるかもと思っただけで
できても瀕死を魔人化するくらいじゃないのか >>264
各国の女王には話せる部分だけ話して協力してもらったけどほとんど孤独な戦いだしな
神の話を理解できてかつシィル放置作戦にも理解してくれそうな人がミラクルくらいしかいなさそう >>262
ありがとう
そういやツインテホーネットとかの初出はそれだったんだっけ
見たことなかったなー 生まれ変わりシステムがあるから
エールはシィルの生まれ変わりなのかなぁとか中盤ぐらいまで考えてた ホモ鳥やウェンリーナーに出来るんだから出来るんじゃないの >死者蘇生
輪廻の輪までに間に合ってれば ランスが一時的に安定したところで間もなく人類終わったらなんの意味もないからな
ほぼクルックーくらいしか知らない事実だが 自分は初回プレイ時に亜人ポピンズで詰みかけたな
雑魚戦や自動戦闘でもガリガリ削られて死にまくった
ポピンズって他より少し難易度高い? ちなワイは東ヘルマンの反乱?ホワイト将軍=バードか!?とか思ってたでw
ヘルマンの国入った時に乱義が東ヘルマンの動向がって言ってたから
身構えたのに結局ホワイト将軍でてこなかったな 出て来ないだけで多分アムちゃんもクルックーに協力してたんだと思うんだよな
出てくるとエールちゃんの正体が所見でもすぐバレちゃうから出さなかったんだろうし
クルックー裁判が本物なのならアムが協力者だったことになるけど ランス自身が出来なくてもセラ使ったりホモ焼き鳥読んでやらせたりいくらでも方法はありそう
でも蘇生させるなら死体を確保しておかないといかんのに
あの文章だとシィルは葬式をやって火葬されてるっぽいのが疑問 >>271
あいつらはそういう専門の種族だからなぁ
ていうか死者蘇生できるなら通常継承じゃなくて血で継承して美樹ちゃん蘇生させればええわってなるし シィル戻しても魔王ランスが完全に安定するとは限らないし
仮に完全に安定して平和になったらルドの機嫌損ねてアウトだからな
ルド攻略と同時はあり得ても、焦って先にランスを正気にもどしちゃダメ >>273
CP0でもますぞゑ倒せたし難しかった記憶ないな タイニークルックーの説明も何か考えさせられてしまうな クルックー以外が老け込んだり別人になったりしすぎなんだよなあ >>274
リーザス出奔(したことにして内応している)エクスかと思ってた時期がありました 無口無表情タイプなクルックーが二部だと優し気な笑顔になってるのに母の愛を感じる 一部のクルックーも頬を赤らめて目を輝かせている
貝と火のことになると特に 東ヘルマンか…あのあとランスにサクッと潰されるのだろうか
没シナリオ? だかであのあとランスが子供たちと一緒に東ヘルマン潰した事が語られてたなんてのもあったな…本当なのかは知らないが 老けたとか老けてないじゃなくて鳩ママ、等身変わりすぎじゃね
可愛いから全く問題ないけど、成長期は流石にもう終わってるよな? 普通の人ならそれしかないと思っていてもエール育つまでの人類の被害に頭おかしくなりそう >>283
回復はキムチ鍋やテンプルナイトのみに頼るとキツイ
シィルなどの同一キャラ複数カードを使いまわしたりJAPAN巫女やランスのメイドたちを使っていかないと
まぁ対策したってのならその辺やってるだろうけど >>288
火に陶酔してたりワクワクしてるの地味に可愛い >>270
ぶっちゃけ9から劣化してると思ってたけどママックーは素晴らしい >>291
身長は+9cmだが10代後半からそこまで伸びるか… 満鉄の娘の日立と
三菱の息子の東芝の娘が松下
こういう名前って問題ないんかね >>302
そんなこといったらアムとかサチコとかヤバいの結構いるし…… ヘルマン2で奴隷2人が普通に歩いて戻ってくるとこ何度読んでもほんとぽかーんってなるわ >>283
零いるし毒も使おうとしてるしそんな困る感じには見えないけど、強いていうとパステルとクレインをメインで使ってる人は珍しいかなあ
その他枠はステ高くなりやすいからクレインは必要なときだけだしてそれ以外はシィルなり他のアタッカーなり入れた方がいいと思う
後は自由都市枠もステ高いから捨てるのもったいないかな 初週なら魔想さんもレイ&メアリーも頼りになるし
敵の攻撃が痛いなら右の防御ボタンや忍者を上手く使うべき なんならサチコも
俺はキムチをあんまり使わなかった派だけど使えるっていう人もいるので参考までだけどそこを火力枠に変えて回復はロードリングや巫女に頼ってもいいと思う 実はケッセルは分かって見逃しててケッセルメイドが陰で護衛してたとか >>297
クルックーの精神力は狂人レベルぞ 並とか単に優秀ってレベルじゃ世界の真実と調教を受けて神の下僕化 鬼畜王のイベントで魔王はピカでも死なないって判明してるからなぁ
そりゃスチールホラーも征服されるわな 東ヘルマンは半分くらい大義名分失ってるけど、もう半分の大国全員血縁問題はさっぱり解決してないから割と残ると思うぞ >>283
追記だけど 魔人には勝てるけどマエリータ隊に詰まるなら
そいつらの強さは特殊計算なので???前に一人になって戦闘前に再編成したら弱くなる
ズルだからおすすめしないけどどうしてもマエリータで詰まるなら スチールホラーより技術力ありそうなホルスの集団が
無敵結界無しのアベルに手も足も出ないで負けてるしね ショッピング・センターズ
バッティング・センターズ >>195
氷漬けになってた数年が価値観変えた気がする
それ以前は死んだらショック受けるだろうが鬼畜王のときみたく割り切る雰囲気 ミラクルの「炎の矢を秒間何十発も放つ」って表現から魔法と現代兵器の威力比を考えられないかとちょっと思った 魔王魔人がいくら戦略兵器じみているとはいえ
2人で地球クラスの星を征服出来るものなのか >>331
無敵結界あるしなあ
核兵器でも死なんのと違う? 宇宙航行船にいきなりドラゴンが来て暴れまわってたらどうしようもない >>331
リズナみたいなオーラ持ちやアイゼルみたいな洗脳能力持ちの魔人を新しく作れば話楽だけど狙って作れるのかな ピサロはフランシスコ・ピサロ?
ルメイはカーチス・エマーソン・ルメイ(米国空軍大将、WW2で日本の空爆指揮した人)
ヨシフはヨシフ・スターリン
ツォートンはマオ・ツォートン=毛沢東 >>326
サチコの家族の名前は〜・センターズみたいな感じになってて
父親はバッティング・センターズ、母親がショッピングセンターズってな具合に〜センターってのが名前の元になってる
で、性暴力救援センターが元ネタっぽい名前の奴が普通に性暴力にあってる的な >>332
アム・イスラエル・ハイってのが元ネタ説もあるのか 銃どころか核使ってすら殺せない武器も持たずに殺意だけで大量殺戮する化け物とか今の世界も簡単に制服されちゃうと思う
なんでも従いますから殺さないでくれーとしか言いようがないんだもの >>324
んー父母の名前から、何で子供の名前がこーなったんだろう?
ショッピング・センターズ
バッティング・センターズ
サチコ・センターズ
ギルビット・センターズ 「アム・イスラエル・ハイ!」(イスラエルの民は生きている!) >>331
そもそも完全に征服する必要ないしな
核兵器でも傷一つつけられない化物じみた二人が
「ちょっと他所侵略したいけど、ここでこの国滅ぼされるか、協力するかどっちがいい?」とお話したのかもしれないし
それよりもっと手っ取り早く、主要国の大統領や総理大臣を魔人化、使徒化していうこときかせたのかもしれん ゼス支援終了今日は長時間遊ぶから牛丼とビール買ってくる
ズルでもいいから無双できる方法があれば
調子に乗らない方がいいな スチールホラーは個人の戦闘能力はたいしたことないから
逆に征服は楽だろ
権力者を脅すか殺すかすればいいわけだし
強力な兵器も奪ってしまえば征服も簡単になるし >>344
周回重ねてCP増やしてコツ掴めば
割とヌルゲーになるから気負わずBADENDしてもええんやで >>347
Sexual
Assault
Crisis
Healing
Intervention
Center
Osaska
略してSACHICO性暴力救援センターってのがある 魔封印ないしなぁ
絶対零度とかで封じ込めも現実的ではないだろうし >>344
周回でなんでもありで村人引くと無双は出来る
そもそも、戦闘中に回復ってそんなにしないバランスだからなぁ
ぶっちゃけ、雑魚だろうとなんだろうととにかくカードを集めること
あとは、皆言ってるしマニュアルにもある通り、バッドエンドで良いから終わらせて周回すること
CPを集めて、何度もbadを迎えながら少しずつコツを掴んで進めるゲーム
最初からなにもかも上手くなんて行かないさ >>345
そのへんの一般モブ警官が短銃でAP0の2連撃してくるのに大したことないとな?
戦争は数だぞ >>344
ズルを教えていいものか悩ましい
バランスを楽しむべきとも思うが10が重いのは確かなんよね
>>349
ブレンドSのOPかと >>349
サンキュー。
しかも元レスの下で普通に語られてたなw
お前ら!会話する時はちゃんとレス番付けてくれよな! >>344
部隊ボーナスは付け替えれる(知ってたらごめん)
雑魚戦闘の宝箱はなるべくとる
キャラの数こそがパワー アギレダさんは10でかなりエロいエロあるからいいやろ
俺の好きなアミトスさんなんてなあ・・・ >>359
9のヘルマン将軍皆殺しから逃れられた幸運の持ち主じゃん 簡単に見れるバッドエンド2つ回収してCP2にして★5×2にすればだいぶ楽になる 魔人二撃破とか解放のCP実績って1Tの拠点選ばなきゃ関係ないよな?
ならCP0でCP実績使わないと一周目と同じようなプレイ出来るんか セーブデータをどっかに退避させればまっさらになるだろ アミトスは不幸な過去を持つ女なのに
ケッセルに噛まれてたな >>373
流石に言わないと伝わらないからしゃーないね >>373
正直アミトスさん臭そうだからな。
ケッセル様も遠慮するだろう。 アームズで詰んだわ
こういう個人戦があるなら先に言えよ糞が
初見でこんなRPGツクールの汎用キャラみたいなキャラを育てるわけねーだろハゲ >>372
半額なのは過去作だから
今は中古で安く買えるからなあ メガラスが生きてたら、二部ラストでただのホルスの技術者に戻って、宇宙船直して帰って行ったのかなぁ アナセルとかは高飛車で
ケッセルリンクもノーサンキューだろうな >>373のおかげでメイドアミトスという天啓を授かったわ
信じているぞアリス アームズは側面排除して回復持ってるカード使えばいいだけ ケッセルはこれこれこういう理由で私は不幸ですって自分から言うような奴しか助けないぞ >>373
いくら不幸でもカラーの森を焼いたヘルマン軍人には容赦しない 周回もルーティンぽくなってくると、テンプルナイトさん以外のモブカードって
もっと上手く生かせないのか?とか思って結局挫折するよね。
あのへんもうちょっとなんとかなってれば良かったんだがなあ。 恒久的完全支配は無理だろうな
広すぎるし、多すぎる
軍の使う爆弾なら簡単に酸欠、低圧による行動不能にはできるだろうし
戦闘機の速度に反応できないだろうことは作中描写で分かる
もちろん短期的な奇襲による支配ならいくらでも可能だろうけど >>388
亜人のモブはそこそこ使えるけど
異常回復にAP回復
他のモブはステ低いから攻撃させても弱いしなあ 誤爆ったけどいいや
>>388
言うてもただでさえキャラ多いのにモブ強いとモブに役割取られるしな
巫女とテンプルナイトと66組だけで十分な気がする
使わないけど地味に混乱持ちとかもおるしね >>388
モブリーザス黒騎士→対大軍でAP1なので悪くない
ヘルマン魔物ハンター→モンスター集めに重要
ヘルマン騎士→防御突撃はまあそこそこ使える
警備兵→腐ってもAP0攻撃
モブ巫女→AP2でそれなりに回復したあと自動でチェンジしてくれる
モブカラー→状態回復はつよい
将軍内にいた女→使えねーよ死ね!
こんな感じかなあ ボスには通用しないけど雑魚と戦わせて底上げする分にはモブさんもまぁ使える むしろテンプルナイトの技をBSとかさち子が使えるようにしてくれ
モブにはもったいない 実用的なのはモブカラーの異常回復、モブ巫女、テンプルぐらい
自由都市のAP1混乱突撃戦士とかわりと使えそう
その他枠の白色破壊光線モブにはええ……ってなったなw 一斉射撃モブは使い捨て宝箱回収要員として使えない事もない
そこまでフィニッシャーに困窮することも滅多に無いけど 自由都市の0突は序盤は案外便利だね 手駒がそろう中盤以降は流石に出番ないけど 飽きた頃にモブ縛りでプレイしてみるのもいいかも
火力底上げできなくて詰むかな? >>402
無敵結界はランスの割り込みに祈るしかないのか…… >>398
クルックーが持ってたら良かったのにって最初思った
>>401
バボラ足とかで起用してたわ、そういえば 今2週目周回してて気がついたんだがビスケッタさん魔人達のこと様付けで呼んでるのにDDだけ呼び捨てにしてるのね ジル様はケッセルリンクがメイドにしたがりそうな過去を持っていたのに
なぜナイチサが助けてしまったのか 準備フェイズの支援は討伐隊から誰か選んで死地に送り出す仕様でもよかった気がする
とりあえずジャムコとか処分できるし やっぱ茶エールちゃんのキャラデザは秀逸すぎるな
こんな子がいきなり服を脱ぎだしたりナチュラルに男湯入ろうとしたり長田くんを割ったり何もなかったよ……するのか 初期で配られる手札ってホント全て揃ってるよね
次は確定配布キャラ縛りでプレイしようかな 同じ身長170cmなのに立ち絵だと大きく見えるザンスと小さく見えるサーナキア エールちゃんおっぱい無いのにスシヌ励ましてるの笑う >>412
最初に入手するキャラが攻撃持ってなかったら詰むなw うん?ランス〜サテラは確定配布だから詰むことはないやろ >>420
そのランス〜サテラ、それ以降の確定配布キャラを縛るってことじゃね? >>414
サーナキアもだがリズナも170cmあるんだぜ
そう見えないが >>418
多分??条件全達成だとホーネット奪回が一番の壁だと思う
ap確保手段もなく、溶かさなきゃいけないから
上手く準備して魔人姉妹を倒せればサイゼルハウゼルが使えるからそれが鍵かなぁ カラー終了までは使って良いものとする位は入れとこう
ランダム箱から出た確定キャラの扱いは難しいな ランス使えないって事は健太郎にダメージ与えれないから詰むな 魔王システムって、なんか本人の末路的にはもはや
ダークソウルシリーズの薪の王ってのがピッタリな気がしてきた >>422
マジかよ。
5Dではかなりちっこく見えるのに。 モブ縛り考えてたけど
海ルートの男離脱するときがわりとやばいな 4周くらいアム連れてるってのに別種カード全然拾えないわ
ただでさえ苦しい時期にクルックーの護衛行かないといけないってのに
実績もあと2個くらいでコンプってとこまでやり込んでるのにオーロラを仲間にした事が無い…
まさかオーロラルートも通ってないとフラグ立たないとかじゃないよね?; 多分縛りとしては宝箱入手キャラリーダー禁止、かな
ホーネットは使える、ハウゼル単体で倒すとサイゼルしか使えない
健太郎も禁止、魔物枠は捕獲で宝箱使用扱いにならないからワンチャン有りそう(救済措置) >>388
AP1で混乱攻撃のモブはそこそこ使えた 2部条件ルートの低難易度チャート組んだ
多分これで行けるはず
2T ゼス支援/ヘルマン戦果2で中断/勲章
3T ゼス支援/ヘルマン戦果2で中断/勲章
4T 自由/リーザス姉妹撃破/
5T 自由/シャングリラ/
6T 全地域/魔王/
7T 徴兵(ヘルマンゼス)/自由支援/
8T ホーさん/
9T 自由/地底/
10T冥界/強行/
ラスボスケーちゃんは難易度7で楽勝になるんだけどその手前の魔人四連戦が大変そう
誰かやってみて ミネルバがケッセルリンクの使徒になって生き延びてるとかそういうのないの? >>433
ケーちゃん相手だと密かに☆21足切りが凶悪になるぞそれ
使用cp0 cp特典フルで走ってみるわ >>433
魔人減らさんと実績効果なしだと30%殺されるんでは 強行突破は確か足切り無いぞ
すげぇバグ臭い挙動だけど >>437
確かランク20以下は使えなくなったような そもそもカカカさんの近くでウンコみたいな匂い出さないだろ 今3周目終わってそろそろ高難易度ってのに挑戦してみたいけどCP7あれば何とかなるものかね?
1度に2枚手に入るのなら逆に強キャラ揃え易くて通常モードよりも楽に進めそうにも思えるんだが ん〜確かAルートでどれか一つ足切り無かったと想うんだけどな
セーブデータ無いから確認できん >>435
CP0だとリーダー以外まともに育たんし足切りは気にならない
拠点やCity決戦でランスとシィル取るとステが伸びていいぞ
>>436
ホーさん救出までは生きてくれるはず
その後死んでもまあいいや >>441
序盤がきついのとcp少ないと二枚抜きが辛い
でもそれしないならカードめっちゃ集まるから基本的には楽
オーバーキル狙うのが若干面倒なので暗殺や初撃破ボーナスを上手く使うのがいい >>446
なるほど、高難易度でカード集めがてら海からルートクリアでも狙ってみますわ 改めて考えると大進行ってなんでダウンしないんだろう
強行突破ならターン数が短いから救済措置と考えられるけど
直前のテキスト的に考えてもおかしいし設定し忘れかな ダウンってどういう意味だ?
ケイブリスの攻撃の事? >>450
恐瘴気の足切りのこと
Aルート四つで一番こちらの戦力が充実しやすいルートだし
足切りあってもなくても変わらんだろうけど >>445
耐久でやるなら大変だろうな
低難易度ならシィルフィード+ランスアタックのごり押しで行けないかな あ、いや大進行は体力一定以下でガメオベるから
足切りされまくってスタータス下がると詰むからちゃんと救済措置になってるのか SBR「ケッセルリンク様、私この顔のせいでみんなから避けられたり・・・虐められたり・・・・・・もう人生が嫌なんです!自殺します・・・・・・さ・・・よ・・・な・・・ら」
チラッ
チラッ
チラッ >>452
削り合いはウエンリーナ育てないと厳しいかな…
前提として難易度を直前に一つ上げた大規模集団の精鋭兵戦闘で戦闘前に体力半分以上持ってかれるから
☆21制限かかってから3つあるからフォー、ファイブカードも厳しい
なにより強行突破は必ず猛撃から入るから、ここを耐えないといけない 火炎ちゃんやニミッツにSBR見せたらどんな反応になるんだろう >>451
ああそれか
Japanの時は屋外だったから拡散してたんだろうけど大進行の時は洞窟内だもんな
ほらあれだ強行突破と大進行は居城を移してたからじゃないかな
ずっと引き籠ってた本来の居城内は恐瘴気が何日分も溜まってたんだよ ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima519297.jpg
美樹ちゃん死んだ直後にこれって
なんかの暗示ですかい 黒エールちゃんがクロノアの擬人化にしか見えなくなってきた >>433
リズナ戦闘不能にするためにゼス2回倒さないとダメだぞ
更にレイとメアリーのために自由1
ワーグはまあ保留で
あと俺1週目でケッセルリンク以外倒してAルート海クリアしたけど2枚抜きも実績もなしだと魔人倒し続けてもかなり早く30%くるで
そのデータでそのまま魔王エンド埋めに行ったら50%なる あとCP0だとホーネット救出がめちゃ難関クエになるんだよね
強行軍よりこっちがキツイと思う 雑魚の1戦目は暗殺でいいとして
残りがつらい
1周目はそれで諦めたんだよな >>456
自動戦闘か…マップ全然覚えてないから忘れてた
対策としてはリーダーの7人だけ育てて後は放置かなあ
自動戦闘ってこっちが弱いと途中で倒せんしいっそのこと捨ててHP伸ばすのもいいと思う
幸い自動戦闘は該当キャラ0でも戦う(一方的にやられる)し
まあまだこれ通したことないから分からんけど 健太郎とパステルを育ててたのでなんとかなったな>ホーネット奪回 >>461
これ2部解放条件ルートだから正史再現じゃねえし…
正史再現やるなら海からじゃね >>466
ああ、2部再現だと思ってたわ
それならそれで女の子迷宮行かねーと パッチが来たら
ケッセルリンクエロ
ハウゼルエロ
謙信エロ
ウルザエロ
が増えるんですよね? リック・ロレックス・ランスのAP0重用してたからホーネット奪回CP0は無理ゲ―だった
ところで、CP10で経験値+250%かけても海ルートケイブリスが割−と運ゲーになるんだが
何かしらコツってあるんだろうか 二部解放の為に亜人ポピンズ達成してクリアせにゃならんのだが…… >>467
???マスでウェンリーナ取るのに賭ければあるいは >>469
シャリエラ使え定期
なぜみな大変を選んでしまうのか
俺も選んだけど ウェンリーナーなら???で出るまで粘るでしょ
女の子迷宮で準備クエ1つ潰すの勿体なさすぎ >>469
とりあえず全キャラ☆30まで育ててみようか 海からのケイブリスが運ゲーって1戦目で勝とうとしてるのか、大変ルートに行ってるかってこと?
2部が解放したいだけならシャリエラ使えばいいと思うんだけども >>468
その前にリセットちゃんも期待しているジーク様復活がありますよ! >>470>>472
まあそれでもいいけど仮にもチャート名乗るなら触れてないのはよくないべ
あるいは確実に取るか >>471 >>473
それがな、シャリエラは使ったし、全キャラ☆30とまではいかないが
後半の自動戦闘ブーストやらでモブやら拾ったっきりの連中も☆20〜30まで上がってたにも関わらず
一歩二歩間違えるか、自動回復が一回発動しなかったら押し切られてた可能性もある接戦だったのよ…… 二部高難易度を星ランクプラス5無しで挑戦してみたら一戦目から勝てなくてワロタ… シャリエラの奇跡の踊りで毎ターン六色破壊光線おいしいです >>469
シャリエラいるなら毎ターン防御4とシャリエラダンスをフルにつけて殴り合え
いないならその通り、手裏剣でヒーリング3潰すまでと潰してからの根性ゲームだ シャリエラ居れば毎ターンダメージ9割カットなのにどうやったら接戦になるんだよ リスとケッセルリンクはアトランタ取ってくるとポンコツになるよ
苦手でリーザス2がまだならオススメ ランスに対してずっと一途で貢ぎまくってるコパが不憫すぎて泣ける
大半の運命の女よりも早くに登場してるというのに シャリエラいて接戦か運ゲーって防御使用禁止プレイでもしてるの?ってレベル >>474 >>481
そのハイブリッド、最終決戦にて手裏剣でヒーリング3潰してからシャリエラダンスと防御4フルにつけて
適宜手裏剣で猛撃・怒り付与・スクレイルザンを潰しながらの根性ゲームしてた
1周目のときが延々リトライで2時間ぶっ飛んだこと考えたら、1トライで済んだだけCP10の効果は出てはいるんだが…・・ >>476
このチャートだと兵数調整ギリギリだから行く余裕ねーべ
リーザス魔人1以外倒さず2部条件達成出来て迷宮行けるチャート作ってみて >>480
セラクロラスに頼んだらなんとかできんかね? >>488
そんな丁寧に自己満に付き合ってあげる気はないぞ
素直に注釈付けますとでも言えばいいのに
自分で試すこともせず人にやってみて!なんて言ったくせにようそんな半端なチャートや要求出してくるな・・・ 苦戦するのは宝箱ちゃんと取ってないからじゃないん? 思いつくのは手裏剣とゼロとヒーリングで埋まって火力枠がないとかかな
神魔枠は誰なんだろう
後はリーダー交代入れてなくてヒーラー使いまわせてないとか? >>491
かもしれん
ただ、今になって思うとガルティア正々堂々と同じように
ダウン食らおうが無視してぶん殴るか、ラウンド20ぐらいでダウン攻撃頻度落ちたところで
さっさと魔人レイセットかホーネット出して毎ターン6色打てばあっさり済んだんじゃないかと思えてきた…… あと海から山からの突入後は道中で勲章拾い放題の救済付きだから必要なら活用しろよ
CPあるともう不要なくらい部隊ボーナス積めてそうだけど 海から山からってなんだよキャンプかよ
海から空からです >>496
あれ地味に知らない人結構いそう
マックス将軍優しいし裏ないし >>495
十分育ってればダウンは無視できるがどうなんだろね 自分が勘違いしたからって難癖つけてきて最悪
構っただけ無駄だった パッチ来たらリスが魔王の力に飲み込まれるのはなくなるんだろうなあ
そう思うと当てられなさそう
まあ、☆29しかないから100くらいまでしか上がらんけども あ、そうだ
ちゃんとAP枠6から10にしてる?流石にしてるか 運命ミラクル、マリア、加奈代、ウエンリーナ、カフェ、運命シィル、アギレダ、乳久里、全裸ユーティン、アマデス、イアン・・・
高難易度海ワンニャンケイブリスはリソース全部ヤケクソ投入しての死闘感が出て大好き
>>496そんなんあるんすか >>501
誰かやってみてなんて無責任なこと言わなきゃこっちこそ指摘してあげなかったよ
お礼も言えない情けない子 >>504
○番○番○番の通路通れっていわれるとこの最後のとこ
外れ選択肢選ぶと機々械々がいるから盗むで無限に勲章増やせる ロッキーとアナセルに犠牲になってもらって
ランスアタックと健太郎君スラッシュ交互に撃つだけで勝てると思うが > 外れ選択肢選ぶと機々械々がいるから盗むで無限に勲章増やせる
マジか
マジか >>506
マジかよ、大変ケイブリスのクリア難易度更新してみるか ???でランス死なないことを祈るのはチャートとは言わない >>494が正解
かなみ・闇鷺・吉川きく・キムチ・シャリエラで5枠埋めて 後AP0×2ランスと吸血鬼のAP0攻撃目的でケッセル入れてた
シャリエラとヒーラー以外全員アタッカーでよかったわな…… >>506
毎日のようにスレ来てたのに普通に知らなかったよ! あと機々械々ループは勲章増殖目的以外にも
裸ワンニャン狙いでドロップテーブル変えるのにも使えるからハゲ上がりたいときには使おうな… 二部のカミーラって1ターン目から出る?
出るならリセマラしようと思ってるんだけど ありがとう謎のガチ勢、これで俺も来週パッチが出る頃には908枚だ >>519
格としては神に属する聖女の子モンスターのほうが上では 2部ようやくクリアしたけどブリティシュがちゃんとエターナルヒーローしてたのはよかったわ 聖女の子モンスターは8級神で魔王は2級神相当だからどうだろう
魔人じゃなくて魔王の血を戻すことになるから厳しそうな気がする 14日に一週間って言ってたから今日にはパッチ来るはず パッチ来ても既読バグるなら当てられないのが困る
この前パイアール戦に浮遊後やガル連れてくと追加テキストちょっとあるの初めて発見したし
やたら多いんだよなぁ 俺はもう全てやりきったから既読バグろうがなんでもきてくれ
今のパッチは当てる気ないけど >>522
魔王の実力と魔王システムの堅牢性は違うからなあ
プランナーさん妙な所でガバったり細かったりするし いっそつぎのパッチにあわせて既読クリアしてみるのもありか
そろそろ内容忘れてるから読み直すいい機会だし >>520
魔王の一部と考えると魔王のが上だけども
アリオスに効いたのも村人だったからな気もするし
でも黄色いでっかい紳士の立ち絵あるってことは効くっぽいか
他に思い付かんし >>532
ダメ元でまねしたに食わせたら似たパーソナリティと外見の魔人が生まれたりしてな >>533
それ思ったんだけど、あの異常者を上書きしないとならんのがね
もっとも、すでに満足してる可能性もあるかもしれんが アベルトさんは
(無敵結界破れるカオス持ちの前で)「魔人の僕ならアニスの魔法平気です^^」
言ってたのが印象深い
ゲーム的には自爆無いし実質ラスボスがアニスだったわけだが ランス6の時点の無敵結界ってもうカオス使うやつが近くに居るだけで無効化されるやつだっけ? カオスで傷をつけたら無敵結界無効化じゃなかったっけ?
カオスで傷をつけても他キャラで攻撃通らないシステムって鬼畜王以外ってあったっけ 戦国はランスか健太郎くんが居ないとダメじゃなかったっけ
6は昔過ぎてランクエはカイト戦しか無かったから思い出せない 鬼畜王がカオス日光魔人の攻撃オンリー
戦国だとカオス日光持ちがいるだけで通る
間の6が思い出せない・・・ジーク様もカカカさんもイベントで結界出せなくなってから戦闘とかだっけ? 鬼畜王だけ、常にカオスか日光か味方魔人のみの攻撃しか通らない
部下の兵は肉壁
6の頃は設定では切り裂く、だったがゲーム的にはさいしょから中和だっけか?
ランクエで一撃食らわす必要があって驚いたかな 一回カオスで攻撃すればランス下げてもいいのってランクエマグナムからだっけな
6と戦国はこれダメだった気がする 無敵結界って自然治癒なんだな
ケッセルは貼りなおせるみたいだけど 二部の終盤は流れ的にダークランスでも結界破れそうだけどできないよな
あれ仕様なのかな ケッセルが張り直せる理屈はさておき、他の魔人が張り直ししない所を見ると魔血魂から発するエネルギーみたいなのが固まるまで待たないといけないんだろうな
レイみたいにあんまり深手だと長時間再生しないのはエネルギーを生命維持に割り振ってるからだろうし 9以前は意識してなかったんだけどランスって前からオーケって口癖あったっけ?
今回やけに目に付いて少し気になったんだけど オーケはTADAが良く使ってる口癖ネタじゃなかったっけな
ランスというかTADAゲー全般で昔から使ってたはず ランスって3ぐらいまでふてぇ野郎だって結構言ってたのにいつからか
めっきり言わなくなったよね 時代劇とか、噺家とかかね
>江戸っ子が方言で怒ってる!超危険な江戸弁10選
https://bjtp.tokyo/dangerous-edoben/ パッチでもなんでも、次の展開マダー?
熱が醒めないうちに オーギルの食券が何回見ても笑えるwww
ランスといいコンビだなww (・ω・)キャプ翼MADをアップした人は速やかに名乗り出なさい それはそうだけど、言い方!みたいな表現って何年か後にプレイしたら懐かしくなるんだろうなぁ シャングリラだったと思うが「かなみを偵察に」ってなんかイベントしてないと選べないの? >>560
シャングリラでシャリエラと初めて会った後の分岐を右に行け >>560
その少し前の選択肢でシャリエラにケイブリスの所に案内させると勝手に偵察にいく
どんな意味があるのかはよくわからない >>560
《砂漠の都市 シャングリラ》に入ってすぐのマップパネル
┌[ 箱 ]┐
│ │
┌──[ 敵 ]┘ │
─[EV]─[EV] ┏┷[EV]─
┗━━━━[ 無 ]┛
太線のところが
ケイブリス偵察(かなみを偵察に出す)ルート >>563
先にあるイベントパネルが踏めるようになる
メッセージを読みたいなら
手前の分岐で特定ルート(偵察)に進む必要がある
それだけ まー鬼畜王ネタだとは言われていたな
かなみちゃん偵察。詳しいことは知らんが アレとリターンデーモンのところのは酷いよかなみちゃんEND条件の名残だな >>565
わざわざ丁寧にすまんな
引き続きホーネット倒す作業に入る ちなみに、シャングリラにホーネット連れていくと、ちょっとセリフがある >>569
掲示板だとズレまくってしまうな・・・
すぐ落ちてしまうロダだけど
画像貼った方が早いな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1514313.png
実際はエクセルでチマチマやってて
こういうのを全クエスト完遂させたいんだけど
思いの外手間がかかって大変だ >>572
ホー救出までシャングリラ放置してなきゃ見れないのか
ラカンとの排他といい、無駄にレアイベの宝庫だな魔人筆頭 >>572
よくそんなパターン思いついたな
俺そんなの絶対気付かんわw 一ヶ月半ぶりくらいに本スレきたけど、何か大きな話題あった?
テンプレ観る限りはアプデもなかったみたいだけど 2〜7T迄のやること大量ある自由度の高い状態に比べて、その後の強制ターン進行かつやることなくなる状態がもったいない >>576
もう少しで新パッチ出すらしい
(TADAツイートにて) >>577
8ターン以降もベストED目指さなければ言うほどルート決められてないような
でもその場合今度は逆にやる事少なすぎって事になるのか? >>578
どうせパッチつったって修正的なものばっかだろう >>572
サイゼルは知ってたけど、ホーネットもか。
もしかしてアトランタやジュノーも… ルート追加みたいなダイナミックなもんはさすがにパッチじゃ難しかろう
ってかそれはガッツリつくりこんでマグナムでやってほしいわ 口癖といえば、「甘えただな」ってセリフ、何回もでえきたな。
そういうちょっとした方言なのだろうか 14日(土)に
1週間ほどでTADAパッチを出す予定
ってツイで発信してたんだっけ
今週丸々かけて
週明けには出せたらいいな・・・て感じかな
スタッフにもチェックしてもらうなら
さらに1〜2日ずれるだろうし早ければ次週の半ばあたりか >>584
「甘えた」って方言なんか!?
普通に使うし、気にも留めなかったわ >>586
甘えん坊 とかは言うけど、甘えた、ッタ言い方は初耳だなー 東北 またメリットあるバグ潰してきそうなんだよなぁ…
オフラインゲーでそこまで厳しくすんなよ… 未だに砦ルートのCP回収出来ないんだけど
何度やっても神の真実で終わってしまうのは何が悪いんやろか
先に浮遊ルートでCP稼いだほうがいい? シャングリラではホーネットでさえケイブリスを偽物とすぐ気づけなかったんだよな
ターンイベントで使徒凌辱してたケイブリスも偽物やったんか? >>589
CPより実績
あと、浮遊ルートいけるデータでわざとレッドアイに負けると砦は楽 >>589
砦で神の真実ってことは戦況の問題だから
魔人倒しまくってシャングリラも落とした上で
レッドアイに負けりゃいいじゃんか どのエンドでもケイブリス倒す必要無いから砦ルートって楽勝な気がするけど >>484
コパンドンは凶女だからな
逆言えば、帝国を築き、CITY決戦の大博打にも勝って、財産没収されるも復帰できて
と大凶女勝ちっぱなし人生の負の面が全て運命の女になれないに収束してるならしゃあない >>591
統合部隊見てからスタートすると最初から倍率かかるバグ >>596
それもう修正されてるんじゃなかったっけ
パッチ当ててるけどできたことないわ そういや戦艦の中だったかと思うけど女の子モンスター出てきたはず
あれって捕獲できるんか >>599
CSゲーは絶対にパッチ当てないといけないからなあ・・・ >>587
なるほどね
「甘えたがり」の「がり」を省略した言葉
と考えると、いかにも関西弁らしいように思えてきた
左様ですか
さよでっか
みたいなもんかなと ザコ戦でカード取得率100%以上を脳死状態でやってるとボスでもそんな事してる自分がいる 運命かなみの取得フラグって判る?
ランクのみでいいのか? いくら二部の方は全然やりこんでないとはいえ
統合部隊で、二部のチートガキ勢を一部の育てまくったキャラでATK上回ると
なんか達成感あるな 甘えた
ア行下一段活用の動詞「甘える」の連用形である「甘え」に、過去・完了・存続・確認の助動詞「た」が付いた形。 甘えたとは、妻や恋人など女性に甘える男性のこと。
甘えたとは恋人や妻・夫など異性に接する様が親に甘える子供に似たタイプの人のことで、
女性に甘える男性を対象に使われることが多い(「甘えたがり」の略?)。
甘えたはもともと関西圏の言葉であったが、若者を中心に全国的に普及。地域によっては甘いたともいう。
リアルで使ってる人は見たことないな ランス10を2部の最後までやった人に聞きたいんだけど
結局ランス10って100点満点で何点付ける? a-ma-ita
否定の接頭辞aを付けた動詞maの過去分詞-ta >>611
2部でED向かえた時点では100点満点だったよ
ただその後やりこんでいくと、あれが欲しかったこれが欲しかったと
色々要求がつみかさなって80点ぐらいになる
または100点(120点満点)になるというか >>611
加点法はら間違いなく100でも足りないが
減点法なら割と下がる ランス10は高得点だが、さらに8、9の点数を引き上げたな 一部の最強を二部のランスの子供が簡単に超えていくのも、ランスのバグの種がねずみ算的に増えてプランナーが作った
バランスが壊れていきますよって言う演出なんじゃないの。
いちばん大事な時期に手出し禁止にされたプランナーの心境は如何に。「これは仕様だから」で押し切るしかないな。 80点
減点法で老衰エンドで-70点ぐらい持ってかれたあとに一部周回で+50点 なんか女見てもだれか思い出せないのに
ロッキーとか見るとすぐ誰か分かるっていう 1部の時点で70くらいかな。やり込んでいって80くらいに上がった
上手くまとめたという評価でシリーズ上位にいけるけど最高まではいかない感じ 1部終了時点で96点
全体通しては70点くらいかな・・・ カード引き継ぎありとか希望者多かったけどやっぱいらんよな
カード何枚かだけ引き継ぎならいいかもしらんが ランスシリーズほど作品間での比較が困難な作品も無いと思う
システムはおろかジャンルすら違うんだから
シナリオですら好き嫌いの部類になるし >>625
戦国の勢力ボーナスみたいにCP消費して何枚かのセットを引き継ぐとかならいいと思うわ
ちょうど実績でそれっぽいのあるしね >>625
枚数制限で引き継ぎ、好きなキャラだけをカスタマイズや育成出来るアイテムはキャラゲーとしては欲しかったかな >>625
ランクはリセットでもいいけど、レアカードは引き継いでほしかった
ただこの引継ぎなしって処置が、色々なカードの色々な運用法発掘につながるのだから
一概にダメとはいえんし難しいところ >>630
え〜9そこそこ好きだったけどな
(新)ランスシリーズの醍醐味のような
キャラマネージメントによるゲームバランスは皆無に近かったけど
それはそれで気軽に楽しめたわ。
てか全作品リソース管理でカッツカツバランスはしんどい >>634
まあ定期的に湧く9に親殺された系の人でしょ >>634
ランスシリーズはスルメゲーだからな・・・ >>556
何の事かと思って検索して見たが
何あれ 二部のストーリーが蛇足つーか、これが正史なのはつまらん >>636
戦国、鬼畜王、ランス10は
初見では予想外のイベントが矢継ぎ早におこってその怒涛の展開を楽しむ
攻略法においてはそのイベントを把握して対策する
だからSLGというのとはちょっと違うかもしれない 1部は120点
2部は60点
これが大多数の意見でしょ >>631
そりゃ干支が一回りしたわけだしな・・・ 統計とるわけでもなく勝手に大多数にされるのはちょっと >>645
うむ
一部92点、二部67点くらいだな 時間が経てば立つほど2部がゴミで無価値に思えてくる
そもそもランスの人生をさっさと終わらせたかっただけの意味しかない突貫シナリオだし
おまけに唐突に創造神くじらが主人公をやってそいつの無双にランス子孫がすげーというだけのシナリオ
これを通した馬鹿は自殺するべきだね
30年やってこれかよ
おまけに3万も売れてない大爆死 >>641
困難な状況ほど燃えるタイプと相性がいいのがランス大作だと思ってる
その意味では9は異色なんだよね
あれは例えるなら尖った作風があった作品が次回作で一般向け路線をいってファンから不評買ってしまった感じ
そうなると他の競合してるエロゲと比較されたりライト層からもそれならゲーム性ないのが面倒でなくていいと避けられるパターンに陥る 9と03はランスシリーズでも優しかった
03は好き 二部は長大なエピローグだと思ってるからあんまし気にならんかな
何はともあれアレだけの風呂敷をしっかり畳んだ事は高評価だし、個人的には95点
欲しい点や改善して欲しいところはあるけどこんなもん 結局ランダムドロップカードって勇者以外ほぼ使わない価値が無いカードだからねぇ
引き継げた所で使わないから要らないやって思う >>651
一般的というなら6だと思う
とりあえず初見プレイで歯ごたえ感じながらEDに到達できて
やり込みによる真EDもありと超オーソドックスなJRPG
6・8・9
鬼畜・7・10
の二つのカテゴリの比較は難しい ランス10ですら3万も売れない、終わってるこの状況をもっと真剣に考えろ
エロゲ業界に固執する意味はない
資源の無駄だ
やりたいなら会社の残り滓の暇つぶしだけにやらせろ
まずアリスソフトの社内資源のすべてを費やしてソシャゲ作って儲けて会社を立て直してからにしろと
儲かってりゃランス10だって声付きだったし無駄に15年もすっ飛ばす意味はなかった
ソシャゲなら毎月イベントするだけでのんびりシナリオ進められる
FGOを見ろ 適当にシナリオ追加するだけで右肩上がりの成長だ >>656
私の評価はシナリオ込みでの話。6はエロゲとしてみるとやっぱり重い感じ カード制は
最強デッキを作るためのものではなく
弱い奴も使ってみるためのものだし >>657
鬼畜王、戦国、マグナムの評価がいいということはながらプレーと相性悪いだろうね 加点法なら歴代魔王戦、「俺様の活躍ちゃんと見てるか?」、ランス老衰、この3つだけで100点オーバー
ただ、システム面では不満少なくないから減点法なら70点くらい 二部不評っつーけど、二部のやり方以外にあの世界を救うナイスな方法論を見たことない。
くじらを倒したかったとか、ありえねえって アペンドでシナリオ追加とオリキャラ登録来たら買ってしまう
あ、これ、コーエーのPKじゃねぇか… くじらは肉便器になるルートがあるからまだマシ
俺はALICEをぎゃふんと言わせたかった >>663
くじらは異世界でも見て遊んでろとかでよかった
そもそもあれが恒久的に続くとは思えん
くじらが飽きた瞬間終わりだろ
何一つ解決になってねーだろ
そのせいでいきなり2部がくじらの無双プレイになってくっだらなくなって無価値のごみになったんじゃねーか
全てが茶番のゴミだ 初トドメボーナス100%あれば、もっといろんなカード使いたくなれたと思うよね >>667
ぶっちゃけ50%って低いよな
あれのせいで序盤がかったるい 二部不評とか言ってるのは今更残ってる声の大きな奴等がメインやろ
いつものことやな >>663
それはある
くじらを倒すなど論外。旧の眠りにつかせてみんなハッピーも今となってはなんだかなだし
2部の結末はあれでいいと思う
ただダラダラと長い印象はある 二部ランス戦削れたルートだと中身くじら混じりエールちゃんをランスがボッコボコにしてるんだよな
逃げる兄弟のために残ってたりシィルに気付くのも自然だしあっちの方が好き 1部も2部もよかったけど鬼畜王みたいにクジラに会いに行って完結する1.5部も欲しかった >>663
くじらは倒せなくていいけど
女神ALICEはおしおきレイプしたかったわ そもそもくじらが飽きた瞬間終わりなのは何も解決してねー
解決した気になってるだけでくだらない
むしろ真相を知ってるのは鳩とくじらと神だけで人類が道化なのは何も変わってネーし
悪魔界だのなんだの設定ほっぽりだして形だけ完結させただけじゃねーか 製作期間の都合でカットしたんだろうけど、vsALICEルートがifエンドでしっかり用意されてればなぁ >>673
そもそも一級神と戦えるって事が成り立たないのがランスの世界だから
孫悟空がいくら超サイヤ人になっても鳥山明には勝てんのです 加点法なら一部180点 二部110点
100点以上つけるエロゲなんてこれと戦国しかない 二部の歴代魔王戦は感慨深かったが(ちょっと弱すぎだけど)
途中がどうにもね
キャラに違和感あるし
ひたすら退屈だった ケイブリス以外のルートは欲しいかな
ホーネットが自力で脱出してケイブリス倒した後の、美樹争奪レースとか
傾国によるJAPAN陥落からの挟撃戦とか
カミーラ旗揚げによる三つ巴に突入とか
でもこれらを本編に求めるのは無茶だよな。 二部はランスってキャラを動かすの込みで楽しみたい人には不評なんだろうなあとは思う
ここランスなら女とやっただろ!とかそう言うジリジリ感あるのかも 2部の誰も死なない特に分岐しない女性がレイプされない世界はそりゃ楽しいだろうが
くじらが作った大陸はがんがん死んで分岐して犯される世界だろっつー気もしつつ
ランスがくじらが好む世界に作り変えたと思えばそれもありかなと思いつつ >>676
鳥山明の気分次第でどうとでもなるだろそれはw
所詮フィクションだしな >>676
そんなもんクエルプランあたり使って理由付けするなり
滅茶苦茶モード限定なりにすりゃいいだろ そういやクエルプランがレベル神になって魂管理局のポスト空いちゃったけど後釜は決まったんだろうか
事務処理能力必要みたいだから人類軍全員のレベル上げやってのけたウィリスが抜擢されたりはしないか まあこの土台無茶な設定をゲームのプレイでどう解決させてくれるか、てとこに期待度があったのも事実だからなあ
くじらをその気にさせて凌ぐ結末に不満があるのは道理 >>684
一級神と二級神の間には超えられない壁がある
ここは間違い無い
それでありながら、やたらフレンドリーな一級神
クエルプラン、システム神、GODあたりをALICEは「面汚し!」
とおもってそう >>689
システム神もやたらフレンドリーじゃなかったか?
いや端末だけでは本体は違うのかもしれんけどさ ついでに言うとバスワルドっていう不確定要素もあるんだよな
やっぱり天界ルートやりたいわー 二部の解決法も過程でかなり無茶な手法を使ってるから
これがたった1つの冴えたやり方で他の解決法はありえなかったという主張には少し違和感を覚える 歴代魔王戦が厳しいわ
こっちは1人1人は強いけど少数精鋭だし行動阻止系キャラがいないからダウン攻撃が痛い >>690
やってる事はさすが一級神ってレベルで凄いけどな
時空の保存(セーブ)
時間巻き戻し(ロード)
パラレルワールドの構築(ロードからの別ルート)
世界の変革(フォントの変更) 女神ALICEがクエルプランの役やってたらけっこうすっきりした人増えたんだろうか
安っぽくなったとか言われそうな気もするが >>694
その他のやり方っていうので納得できる方法論を聞いたことないって話ですよ文句ばかりで >>695
ダウン系ってスラルかナイサチだっけ?
とにかく歴代の中で一人だけ嫌らしい攻撃連発してた気がする
その他はまあ流れで倒せたが クエルプランも本来感情が無い、あるいは廃棄されたのだろうけどランスに会ってバグった
aliceは無いのにあるフリをしてる ALICE様とどうやって一発に持ち込むのかが色々苦しそうだw
ただでさえ擦れてる奴だしな >>663
俺も異世界、宇宙人、フランクな上級神や悪魔勢とフラグが有ったから、その辺で協力して倒すと思ってたからスゴく良かった。
そんな俺でも思いつく様な糞シナリオや、誰か止めるだろ、なワーグものまたやったら幻滅だった。
鯨が世界を好きになった、だから何があっても酷いことはおきねーだろ。
ループとかされるかもだけどなw ホ・ラガの「子供がおもちゃ箱のおもちゃで悪趣味な遊びをしているだけ」という見解がとてもしっくりきたし
あれを聞いた後だと2部ラスト以上の締め方は無かったと思う ALICEさんはクエルプラン相手ですら親身になってるふりして煽るだけ煽って
乗ってこなかったらつまんないって呟くからな
真性のクズやで aliceはあれだけのことやってきて今更おちんぽに屈しましただとクエルプランより安っぽくなっちゃうんじゃないかな
倒せなくても一矢報いる的な描写さえあればある程度すっきりできたのかなとは思う くじらに冒険の楽しさを教えるのは一部でもできそうだけどな
最初のコールドスリープが無ければかなり時間的に余裕が生まれそう
シィルの氷はクエルプランで対処して、後は魔王の血だけか
あれも二部で強引に解決してるしなぁ どうとでもなりそうだけど あの大陸ってオーストラリアくらいの広さしかないんだろ
魔王にまでなったランス君達にとっては狭いと思うんだよな
ベタだけど新大陸発見EDにしておけばよかったと思う >>700
どっちもやってくる
ジルまでは余裕やんと思ってたら
ナイチサにいきなりエール潰されて後はじり貧になってしまった
あとスラルはバリア貼りまくった後にヒーリングするのやめろや、お前それでも魔王か やはり聖母ママックーがちょっとおしおき示唆しとけば良かったってことだな >>708
オーストラリア大陸を狭いと言えるのは科学技術が発達した今だからであって
あの世界ではまだまだ広い部類なんじゃ
ぶっちゃけ移動手段が徒歩と馬車なら日本でさえ広いよね 某没データのアレ見ると一発aliceをやれる土俵に持ち込んでると思うな
あのaliceならやれる、盛大に屈辱感を与えた上で 2部は15年も経ってるのがなぁヒロイン達はほとんどおばちゃんだし
15年もランスにほっぽり出されてなんか可哀想に感じるわ
クジラならわざわざ1から産み落とされなくてもある程度育った状態で誕生とか出来たんじゃないかねえ
それならランスの子供達をランスの仲間達に置き換えればあまり時間経過させずにやれるし >>698
つっても仮に10発売前に
@一級神のうちチョロいのをマジカルちんぽで落とす
Aオチンポ神が何でも吸い込む怪獣になる
B魔王になったランスから魔王の血を吸い込むが、一級神は魔王になれないので魔王の血が分離する
C倒して魔王システム崩壊
D実は味方の一人がくじらであり、くじらはこの世界が大好きになったから問題ないぜ!
これで解決!
ってレスをしてたら「そんなんで解決するわけねーだろ」ってボコボコに叩かれてたと思うからなあ
5chで納得できない解決法でも公式がやれば納得したって主張する人は多いんじゃね
まあクジラをハイパー兵器で落とすって説は発売前に結構あったけど ママックーがaliceに対しての復讐とか考えてたら
鯨に善の心を植えつけようっていう2部のテーマがブレるし
そういうのはない方が物語として綺麗に纏まってたと思う
それはそれとしてaliceへのお仕置きは欲しいから
一部のランス君にがんばってもらいたい >>715
クジラの代わりにターゲットアレンジしただけだしええやんw そもそも全てが解決なんて都合のいい物が用意できないしする必要もねえだろ くじらを美少女化て奴隷3号にすればハッピーエンド! >>715
俺もその意見に同意というか、多少強引な手を使っても
・公式が提示すること
・過程をしっかり描くこと
で人をある程度納得させる展開には出来ると思ってるので、別の展開もありえたなと感じる >>715
簡単にまとめるとやっぱり大分無理あるなww
特にAのあたりが 音楽や演出でも変わるし箇条書きだと名作と呼ばれる類でもくだらなく見えちゃうしな
実際ゲームやってダメな人もいるけど受け入れられてボコボコでもない時点で上手くやった方じゃね 俺は戦争に勝って派手に祝勝会やって平和になった世界でのほほんとしたり復興作業に追われたりするサブキャラ達の後日談が見たかったんだ
そういう部分が丸ごとカットされてしまったのが不満 クルックーだって言ってるじゃん
長期的に見たら自分のやり方こそが真の救済になり得るってアムに対し
そんなの知らない、自分はただ自分とランスが生きる世界を守るだけって >>723
2部クリアするまでもやもやが解決されないという クエルプランを手札に加えられたら
ALICEも何とか出来そうだな 初ワーグ戦、一定レベル必須と知らずランスとハニーキングだけで負けた
ちょっと戻りやり直してホーネットとキムチが到達レベルになり、後はスーパージュリア・シィル・闇鷹が連続で食券使えれば達するけど倒せるかな?
つか睡眠は手裏剣じゃどうしようもないか >>723
それはクルックーの台詞がいい味出してたな
私達は15年前迎えるはずだったハッピーエンドを奪われました。今こそそれを取り戻します、と >>674
やってるうちにくじらも成長し
飽きたとしても破壊したりしないで放置するだけになりそうってことじゃないかな ランスが魔王になった直後のピンもこいないけど女魔人全員侍らせて好き放題しつつ
各地域はそれぞれ復興してる様子とかはもうちょっと見たかったな >>723
今まで長いストーリーで付き合ってきたキャラたちとお疲れのお話や感慨にひたるシーンは見たかったよね
9のEDみたいな各勢力のこれから、みたいな描写は欲しかった
毎回サイコガンで水差されるしw 長田くんいればダウン完全無効とかあればよかったのに >>611
1部:90点×98%(プレイ時間比率)=88.2pts
2部:60点×2%=1.2pts
10トータル:88.2+1.2=89.4点
2部に収束させるための1部(プロローグ)
という構図になってるのが勿体ない
ゲーム部分含めて2部が足を引っ張ってる ランスを正気に戻してから一気に畳み始めた感じはある
スピードのおかげの超展開でもあるけど、もっと掘り下げて欲しいところも沢山ある ロッキーが生贄になればいいのに2部じゃそれにすらならない問題 ランスシリーズに求めてるものが人によって違うってのもありそう
俺はシビアなファンタジーとしてのルドラサウム大陸の設定自体が大好きだから
魔王や神に対してどう決着を付けるのかという所がずっと気になってたし
2部ラストはその期待に完全に応えるもので大満足だった
でも、そういう物語としての綺麗さを多少犠牲にしてでも
ランスの荒唐無稽で破天荒な冒険がずっと続いて欲しかったって意見もわかる >>731
エンジェルナイト襲来とかクジラの事とかはひとまず置いといて普通に人類勝利めでたしENDもあって良かったとは思う
大侵攻とかあれでシィル死ぬのはなんだかなあって >>714
>>723
それな
俺が結局のところ愛着あるのは一部のキャラたちであって
それらが15年経過してみんな老ける、あるいは登場すらしないまま
事実上の新キャラたちで話進められて
もとに戻ったランスとの会話すらなしでおわり! 完全終了!
とか言われたら、やっぱそのへんは個人的減点対象になるわ
1部で正史でないにせよ、鬼畜王くらいのそこそこハッピーエンドがあったなら
こうはならなかったろうけど >>727
多分行けるね
寝てから攻撃するから闇鷲はいらん バードが撃ってなかったらあの後美樹ちゃん覚醒してどうなってたかなあとは考える
なんか過去やった鬼畜王の影響かシィルがいるならランスは魔王にならなそう 一ヶ所占領されてないところがあっただけで、ちゃぶ台ひっくり返さない鬼畜王のくじらがオカシイんだぜ。 >>743
まあ人類統一しなかった場合は、結局その後ランスによる統治は長続きせずに元の戦乱時代になるってナレーションはいるし ランスの最期はクルックーの願いがかなったという意味でも良かったけど
なんか寂しくて見たくなかった気持ちもあって複雑で加点も減点もできないわ >>737
2部の決着ありきで
1部も構成されてると思うんだわ
2部終わらせると
1部はオマケなんだなって感じがする
ゲームとして面白いのは間違いなく1部だけど >>740
いきなり出てきて俺たちが新世代だぜ!みたいに威張られても正直反応に困るわな
全く愛着の無いキャラたちを使って初代ドラクエ以下のお使いゲーをやらされるとは思わなかったわ >>746
いやあ流石にそれは無いなあ
あくまで2部がエピローグでありオマケだよ 1部が主で、2部が従なら
Aエンドも多岐に渡る結果が出されるはず
何やっても結局バードマンを通る
というのは2部が主で、1部を従にするためだから >>747
自分は逆にポッと出の新世代がここまでキャラ立ってるってすげーなと関心したわ
・・・この手の世代交代って大概失敗するのにだよ!
なんのゲームかは言わないけど! ザンスってエールに常に火力負けてるから
存在意義が全くないよね
元就ロッキー盗賊より無能 >>751
2人にブースト撒く役で起用してたわ
ベゼルアイの劣化版 血の繋がりはないけど師匠のリックからしてパッとしなかったからなぁ今回 >>750
確かにキャラは立ってたと思うけど、愛着が湧くかどうかはまた別の話だからねぇ・・・
リセットみたいに他の子供も一部で顔見せできてりゃ多少マシだったろうに 2部は長すぎた。3Tぐらいで終わればよかったな。旅立ち、仲間集め、魔王打倒ぐらいで >>747
一部でのキャラが多かったせいか、そこそこの重要人物でも名前が登場するくらいだしな。ウルザや五十六あたり死んでる可能性すらあるし シィルが生きてて、ランスが魔王になるのを止めた場合は異界の魔王か魔王美樹か魔王を倒したが
あるいは魔王健太郎
自分が魔王になるなんて選択はシィルじゃないとやらんよ >>749
Aエンドは2部に続くエンドなんだから当然じゃん
多岐にわたるBエンドを無視して何やってもバードマン通るって意味不明 2部はAP増量で選択肢増えて防御1ほぼ常駐みたいなスタイル取れるのは新鮮だったけど
メンツ固定ゆえの詰み対策のためかラスボス含めて敵がおざなりバランスだからやり甲斐的なものは弱いよね
かと思えば1周目闘神都市だけは謎にガチで詰ませにきてるのがほんとアレでアレ >>749
まあそうだわな
エピローグが矛盾あるのに全部共通なのは
これが正史だから他は認めねえ! と言わんばかりだし クエルプランちゃんがポッと出チョロインすぎるのが不満点っちゃあ不満点かな
ヌヌハラの「ランスのストーカー兼図鑑解説要員」ってポジションをクエルプランにやらせてた方がいいと思った
才能限界無限のバグった魂を見つけて処分しようか観察してる間にランスのファンになった感じで 2部の魔王の子供キャラもキャラ立ちも愛着もぽっとでの長田くんと同じレベルだわ >>760
だな
攻略的な意味合いでA・B・Cと分けこそすれ
EDとしてみれば、みんな同じマルチEDの一つだもんな
特にBの中にはAにはない世界の真相に迫るものもあるんだしで
そのBCエンドをその他だから除外しますってのは無いわ >>757
魔王になって血に縛られるとかランスは絶対嫌がりそうだしな
美樹ちゃんのためだけに魔王になるなんて選択肢はないわ 2部をクジラ無双で解決したって意見はテキスト読んでるのか?って感じがする
クジラ自体が問題なのを、最終的にはランスが父親として男前な背中を見せて力押しで改心させた、ってのが2部ラストだと思うんだけれど
クジラが飽きたら云々も、クルックー的にはランスがいる世界が無事ならいいし、ちゃんとしたおもちゃの扱い方、遊び方を覚えた子が飽きたからって壊すか?って話 >>765
子供キャラが薄いんじゃなくて
長田くんのキャラが立ちすぎてるだけなんだよなぁ >>762
二部はデバッグやバランス調整含めてあんまり作る時間を取れなかったんじゃないかなあ
実績でcp増えるのとかやってて気付かない訳ないし >>760
シリーズ最終作だけに
ランスの死にフォーカスしたもの
と捉えるべきなんかね
Aエンド=老衰
Bエンド=事故死(種類多数)
Cエンド=戦死
この観点だと
どこを通ってもランス死亡エンドだし 多岐にわたるといってもだいたい打ち切り風味だからなあ……
魔王リトルプリンセスとかBエンド限定挑戦ボスにしてくれりゃよかったのに >>611
75点かな。一周目は90越えていたけど、周回するたび不満が増えていくゲーム >>768
やっぱそれだよね
鬼畜王のときのワーグがくじらを眠らせるエンドも
いずれ限界がくるけど、ランスが生きてるあいだだけ保てばいいだったな
あれよりはなお希望がもてるかも 賢者モードだな
パッチアペンド情報が来ないのが悪い >>767
ITボディで美樹ちゃんの正確な複製つくる
魂はオリジナル美樹に戻す
クローン美樹に魔王の血うつす
魔王クローン美樹誕生するけど魂ないから活動停止中
ホーネットさんたっぷり時間かけて次世代後継者さがしてね!
これでいける!!・・・のか? 一部は形だけでもガハハ系のマルチifエンドがよかったな
条件を満たすと真エンド(バード)からの二部、っていう流れなら受け入れやすかった
でもその程度の案は開発も考えた上で没ったんだろうし、
最終作って事で完膚なきまでに終わらせに来たんだろうな >>757
>>767
もしあるとすればタイムカプセルみたいにコールドスリープさせて時間稼ぎ
その後は魔王化を止める手段を探して旅に出る的な感じになりそうかな そのうちバニラプレイだと物足りなくなってMODとか入れてきそうだな
そしてうっかり世界が崩壊したりする 賛否は兎も角、最終作のランスの物語の終着点はこれです、って見せる為にはごちゃごちゃと複数エンドにしてユーザーの視点をブレさせたく無かったんじゃないかなって思う
だからこそ正史が定まってからのアペンドを後から追加してくれたらな〜最高だよな〜 設定はゲームの面白さ優先という割りに
TADA が最後に作家性のようなもんを前面に押し出してくるとは思わんかった >>777
あるいは作る時間が足りなかったかだなあ
様々なルートがあったかのような痕跡を見る限り >>764
クエルプランちゃんはそれくらいがっつりやってくれた方が
そら良かったろうが他との兼ね合いだったのかもな 2部は開始して5分で完全な一本道をさっして
これはある意味、スナッチャーやゼノギアスの皮肉ったもといオマージュしたエピローグ編だな
とわかったのでそこに不満はなかったよ
ただ長い。 >>782
単純にこれに尽きる
1部で高得点だったのに、2部で点数下げたせいで結果平均ぐらいになってしまった感 魔王問題は魔王ランス以外はどういう方法で潰しても魔王ピュートンが出て来て詰み
B以下は人類ボッコボコで魔王ランスを救える手札が無い 正直・・・二部が一本道だとわかって安心したの自分だけ?
あれこれ模索し周回を重ね、ようやくたどりついた???が解放され
第2部はじまるよ〜となった時
「あの1部(と同じゲーム)をもう一回最初からやれってのか!?」
と心折れかけたわ。 >>785
没ルートの名残とかも見れるし色々あったんだろうなぁ
まぁ開発に関わった金と人数考えたら十分すぎる出来なんだけどね・・・
アリスが開発費に100億円くらい出せる会社だったらなぁと言っても栓のないことだし くじらを倒すという極論と
都合よく選別していろんなものを吸い込んでいったクエルプランと
結構でたらめさでは負けてない気がするんだが スレが落ち着いて来たからな
冷静な振り返り勢も出てくるさ >>793
プレーヤーがくじらだったらプランナーにケチつけまくって
やり直しさせまくって、いまだ丸いものすら生まれてない世界だろうな >>790
そこにつきるよね。予算あればフルヴォイス、シナリオ多数も出来たわけだし。
予算はあるけど、納期で死亡した龍が如く6よりはマシなのかなあ >>791
むしろこうなって必然な気もするが……
クソゲーとは口が避けても言わないし
レビュー書くなら満点つけるが
不満が出ない内容ではなかったし
シリーズ完全終了で、事実上正史かBADしかないとなったらなおさらね
それを「設定的に〜」とかあれこれ押さえつけすぎるのもどうかと思う >>725
わかる
二部2回クリアしたらやりたくねーしバードエンド固定だし でもこういうイベントにイベントを重ねて整合性とるゲームで
作業人員ふやしても意味無い気もするけどね
(CG枚数は増やせるけど)
そこは細部まで把握してるディレクターと開発期間の問題で
または完全分岐して以後本編から切り離された完全独立ルート(スパロボ的な)
なら可能かもしれんが、そういうのはつまらんだろ 鬼畜王的なランスと神との接点はばさっと落としてきたからなぁ
黄金像が揃わないは嫌がらせでないなら説明をしろとは思うw 個人的には100点なんて絶対つけない
満点をつけるということは
もう作品づくりなんてしなくていいって意味だから
不足した10点分を
異なるシリーズや派生作品に繋げて欲しいという期待を込めた
「傑作」を評価するときに90点と言うようにしている
ドナドナ期待してますよ
それ終わったら着手するであろう04にも
伏線を残したままのランス零にも
その余韻を残すという意味でこれ以上ない十二分な出来 熱暴走でPCが落ちたら実績が全部吹っ飛んだ
セーブデータやCGは残ってるのに……
あーあ最初からやり直しかよ ALICESOFTのゲームって根が作業ゲ―なの多いから根本的には会わん
なので今回も90点 >>802
ラスボス前のセーブデータはすべて残してある俺にスキはなかった 時折ある謎分岐(登山後とかホーネット救出直後とかにある台詞がちょい違うだけの部分)は
何か他のルートを考えてた残骸なのかな Microsoft OneDriveでwinタブのほうとセーブデータ受け渡ししてるが
それがバックアップにもなるな >>715
これな
結局公式でそういことになったから盲目的に従ってる奴が多いだけ >>715
これ応用が利くな
おちんぽ創造神におちんぽ三超神になんでもありだぜ 二部がつまらない派と二部も面白かった派は相容れないんだろうがまあしゃーないね
全員が絶賛するゲームなんてないよ 14周周回しないと実績埋まらないのに2部長いというのはわりと皆同じなんじゃなかろうか
途中セーブ使ってもそこそこかかるし
嫌ならやめろも根本的には同意見と思う 1部Aエンドまでは100点 これ以上つけるほど楽しめたゲームが戦国ランスと人生で初めてやったMMO最初期しかない
もろもろ込みで91点くらいかなぁ・・・大分やった今の感覚だとちょっと点高杉な気もするけど何百時間か遊べて尚アペンドが欲しいって思える時点でやっぱ名作かなって
でもエロ評価だけだと甘く見ても25点の赤点 ホーネット派ってノス、アイゼルが協力的だったらどこまでケイブリス達と
戦えたの・?
ホーネットとノスがまともに会話するシーンが思いうかばん 天界と戦うみたいな設定無視発言以外はいくらでも妄想していいんだよ
設定無視の妄想は際限ない、というかランスシリーズの意味ないから勘弁 >>813
ノスが協力的なら迅速かつ狡猾に動いて今ケイブリスに付いてる奴でもホーネット派に来るやつもいるだろうからだいぶ勢力図変わりそう >>814
ALICEおしおきしたいってのはごく自然な感覚だと思うけどな
クルックーの護衛でのランスのセリフ然り
神の真実の準備不足然り
対神とか対天界とかを、全部クジラ倒すことだと混同する人いるけども >>815
もしかしてエンジェルナイトと同一視しちゃってるの? いうてエンジェルナイトはクエルプランちゃんにバキュームされちったよ エクシールの魔王設定ってランス世界のオマージュなん
魔王の腹心ベゼルとか >>816
ケイブリス派はケイブリス派というよりもホーネット嫌い派とフリーダム派とかったりー派だからな ランスシリーズとしてではなくカードゲームとして見たら面白いシステムだと思うけどね
あえてカード引継ぎ無しにして、ツモ運頼みにはなるけど、手持ちカードのやりくり等の工夫でどうにかして行く過程が面白い
それでも滅多に詰むことがなくゲームとして成立させられるゲームバランスの設定は流石だと思う。
ただ俺ツエーしたい人には不評だろうなというのは理解できる >>813
ノスと違ってアイゼルって普通にホーネットに忠誠誓ってたと思うんだが >>822
8、9、03と時間かければ楽できるゲーム続いたからねえ ノスいればワーグとジル門下のレイとかはホーネット派につかないこともない >>817
亜人ポピンズでもクルックーがフラグ立ててるしね >>818
エンジェルナイトともALICEとも戦ってるが? 9までやっててもクジラは当然としてALICEお仕置きしてーけど無理かなーくらいではあったが
クルックーイベでのフラグ アムちゃんの神殺し 天界特効 極めつけにクエルプラン(1級伸)
最終作だしこんだけ見せられたら期待するなってほうが無茶だと思うんですよ >>822
カードを戦力と割り切れるなら面白いが
俺の好きなキャラメインで戦うのがやりにくいのが不評な要素ではないか?
俺つえーさせてくれってのもいたけど レベルそのものをメタ的に操作されない限り勝ち目はあるだろ
三超神は無理だが、一級神までは別に パッチ当てなくても
糞みたいに厳しい条件で
対天界は解禁されそう
ランス10のゲームシステムがもっと面白く
もっと周回しやすかったら
フラグ探す人多かったんだろうけど… >>832
ランス08(真ランスクエスト)に期待やなw >>822
同意しとく
DCGを2年ぐらい続けてたから内容を理解し楽しめたんだろうなぁとおもう >>832
今回のゲームデザイン的には10のキャラカード=ローグライクの道具的な感じだね
幾つか確定入手もあるけど、その周のツモ運の中でやりくりするデザイン
好きなキャラが確定入手だったり使えるキャラだといいけど、中々出ないキャラや使いづらいキャラだと少し可哀想になる >>833
一級神ですら時間停止とかこの世の理無視する連中だからなぁ
こちらに付き合って、同じ土俵で戦ってくれる舐めプしてくれないと無理だと思う
んでその舐めプをどうやって引き出すかはランス次第だな ランス世界の人間の味方になってくれそうな創造神が一人?おるやん ホー「マエリータとサテラしかいないから貴方達は苦労しないでしょう」とかサラッとひどいこと言ってて草 エスクードソードの三超神すら倒せるモードが
その剣で切れば三超神を滅ぼす力をもつ(それを振るう者は所詮人間なので現実的には不可能)
なのか
そのモードにおいては振るい手も超常的な存在となってガチで三超神を滅ぼせる
なのか
後者ならやりようによっては人類勝てるかもね >>838
さもなきゃこっちがチートして無理やり自分を引き上げるかな
もはやDies Irae級の言葉プロレス状態になる気もするが >>822
バランス考えて作ってるのはわかるしね
ただ今までのシリーズでそれぞれに好きなキャラがいるから不満点につながっちゃうのもわかる
過去作は割と贔屓したりカスタムしたりで好きならある程度なんとかできた分余計にそういう面が気になっちゃうんだと思う 鬼畜王のあずまんが大王のopパロディ知ってるやついる? カードは900枚以上!
でも使えるカードは5%以下は普通に駄目だと思う >>843
前者だと、存在自体がバグであるランスに取り上げられて
やっぱり脇役のまま終わるテオマンになりそう
そしてカオスがちょっぴり拗ねそう >>848
それはどのゲームも一緒だ
特にネットが普及してからは、「使える」ユニットが厳選に厳選を重ねられ
それ以外のユニットは、結構強くともゴミ扱いされてしまうから
これ是正するには、結局SLGのように数を要求するタイプにせんと カードの解放条件を満たすしていないと後半になるほど既出カードの枚数を重ねるだけになるのね orz
2部ってカードを解放しきってから行かないとやっぱり辛い? 好きなキャラがいるから周回を回数こなす中で
今回は好きなキャラを引けたという楽しみがあるんだがな
好きなキャラを毎回使いたいという
自分の好きなようにしたいのと相反するのだろうが
おもちゃ遊びとは違うゲームの制限てこういうもん シナリオと食券は面白いけとゲーム単体として面白いかと言われると微妙な気もする 二部クリアしたあとは一部をTUEEEさせてくれても良かったと思うよ
戦国みたいに一部カードを引き継げるボーナスと
それを使っても歯ごたえがある超高難易度めちゃくちゃモードとか >>790
どうせんならオープンワールドの鬼畜王おながいします 無理矢理弱いカード使うこともできなくもないけど
それで3Round経験値ボーナスとかオーバーキルボーナス逃したら普通に後半になってから詰みかねないしね
全滅追い打ちでもきっちり火力ださないと中途半端な数字で終わるし、初トドメもあくまで50%までしか出してくれないし
ローグライクって表現は得てして妙だわ 条件をみたせばTASさんみたいになると予想してみる。 >>853
ADVゲームのジレンマだな
たとえば街とか428といったマルチシナリオのゲームでも
あれはゲームが面白いのかシナリオが面白いのかは結構迷う
ランスも各種イベントシナリオ見る為に多種多様な仕掛けがあるわけで
それをイベント(シナリオ)が面白いのかゲームが面白いのかは迷う カードゲームはその5%を集めるために膨大な金を使わせるデザインだからなもともと ただのレベルアップでのステ増加と同じ価値しかないのを水増しでキャラ扱いしてるだけなのは酷い >>848
残念ながら俺のやったカードゲームも大抵そんなもん
随時新カードが出るから使われるカードが変わるだけで1つの環境で使われるのなんてほんの一部 >>854
俺tueeeeeはCPや実績重ねる事で十分出来るんだが
やっぱ好きなキャラを好きなだけ育成する遊びが欲しい >>861
カードゲームなんてそんなもの
情報が集まると同じカードしか使われなくなる
新カードリリース直後の情報がない時期が試行錯誤して一番面白い >>853
ゲームシステムを把握して
明確な目標を立てて
その青写真通りに進められるかを楽しむゲーム
という解釈してるわ
大抵思ったように(高難度2枚引きでも)行かなくて
手札でどうやり繰りするか
軌道修正するか等の調整が求められる
その調整自体を楽しめないと
「合わない」で終わっちゃうと思う ターン制限消して、ひたすら魔軍vs人類軍の戦争を決着つくまで泥試合の戦争続けるモードとかあっても良かったかもね
人類側勝利条件:全地域解放後 魔界制圧で、準備・作戦・拠点の3フェーズにもう一個徴兵とか支援とかする追加1フェーズ入れてさ
戦国の猿殺しモードみたいなノリ >>861
あ〜一部にあるね
ロレックスあたりはそれでもしゃあないかと思いつつ
マジック(しかも裸というレアカード)でそれやられるときつい 強カードがどれとか知らずに周回してた時の気持ちを思い出したいわ
テンプルナイトなんて一切使わなかったな、あとレイも使いづらいって使わなかった
ホーネット初めて助けた時の無双感とか最高だったよね 魔王殺せる刹那でもよってたかれば地獄に落とされたりしてるし、あくまで無敵結界を切れて
かつ攻撃力は殺すのに十分ってだけなのでは
であれば理自体曲げられる神に関しては敵わんのだろう 10は見た目はカードだけどカードゲームでは無いんだけどな
新カードも今の所予定はないし 今回のランス10のルートMAPは、シナリオもゲームシステムも秀逸だったYU-NOを思い出す
そういえばYU−NOも二部制なんだけど、二部の方は一本道のコマンド選択制ADVだったが
あれ当初は本格RPGにする予定だったんだよな
時間の都合上紙芝居になってしまったが、なんかランス10の二部とダブる ローグライクならもっと面白いゲームいっぱいあるしな
TADAの乱数要素好きはわかるけど
今回のはイマイチ >>869
50%いっても永遠に焼かれる炎で魔王ケイブリスに負ける品 運命シーラやルシアンや運命マジックは優秀なのに
運命リアのハズレ感と来たら 運命シィル・・・リアのように邪魔にならないだけまだマシか カードゲームならそんなもんとかいうけど、ランス10の特定のカードしか使えないようにしてるカードデザインとかゲームシステムは普通に穴だらけだと思うが
一部の所属が強すぎて、AP共有とも相まってアタッカー枠が固定されたりとか >>871
ゼノギアス思い出した
やりたいことはまだありそうだったし両方作り込むには予算も時間も有限だから難しいのかもね >>876
そのカードじゃなければ攻略できない
って形になってなけりゃいいんですよ
結局このカードが一番強いからこのカード以外いらんわ
ってのはユーザーの選択ですし、その形になりやすいのはしゃあない 確定入手が強すぎるからカードゲーとしてはガバガバなのは間違いない オンライン対戦とかできる仕様にすれば、カードゲームとして本当に楽しいか分かるよ
裸アタゴと裸ワーグでハメコロシは禁止な 受肉したグリフィスみたいな感じで三超神をぶったたく
特撮ならどでかい三超神相手にこちらも巨大化して三分でけりがつく >>880
裸アールコートで強制自動戦闘で対抗するね >>833
光の神GOD1級神「ブロマイド踏んだやつはレベル1な」 いうてこのゲーム乱数幅用意しまくってプレイヤー側にリセゲーさせて詰み回避って形とってるからな
この乱数がコケたらやりなおし、みたいなことはみんなやってる バランスとしては今が適切だと思うがな
エロゲーにピーキーなゲームを求めてる人が極小で、
今でも難しいという人間が多いんだから
ピーキーなゲームを求めてる人間からは難しくしろと言われ
求めてない人間からは簡単にしろと言われ
これは中間点にあると言えるのでは むしろ属性耐性持ち増やしたり霧ステージ増やしたり
このカードだけじゃ攻略できない、て場面増やして欲しかった
☆制限とかいうのは全く逆の発想で悲しかった ゼノギアスとの類似点はくじらと創造神デウスとかの作られた世界からの脱却とか
ガゼル法院と三超神とか >>885
手厚い自動セーブ用意して
何度も何度も何度もロードさせるのは乱数だらけのゲームデザインとしては負けだと思ってる まあ難しさを求める人は縛りプレイすればいいだけだしな
一周目で全魔人撃破&ケイブリス撃破できるって話もきいたが
自分には無理 時間制限で使えないカードがあるのも戦国で
弱くて使えないユニットがいるのと一緒のような気が >>891
まあ戦国は雑魚でも強化できたから
弓兵? 忘れろ >>887
一応一番正史っぽい海ルートで最終決戦に軍師やランス城キャラやリセット連れていけないのは悲しいね >>893
海ルートの雑魚戦は男キャラ大量離脱してるけどフレイア暗殺ゲーでなんとかなった >>888
ゼノギアスと言えば、グルメ自称してるのに人を料理する系の魔人居なかったな。
最大でメディウサのクチュクチュ、イブニクルにはいたけど。
まあそーなったら仲間にはできんけど。 周回かさねたら普通のED見る分にはセーブ&ロードは必要じゃないと思うけど
ちょっと変わった高難度プレイめざすと、そこには必ずリセットプレイが付いてまわるから
たしかにそこはどうなの?とは思う 少なくとも発売日からぶっ続けでクリアして
「作業ゲー」って文句言ってるやつのためのゲームでないことは確か。
楽しくなくなるプレイを自分でしてるんだから あっ、ランスが作った二部のDDがそーだったか。>人食 >>895
2行目で書いてることが最大の理由じゃない?
ガルティアでそっち方面の描写されなくてホッとしたわ システム理解しないうちは手探りで楽しかったけれど、
宝箱発見率、初撃破、3T以内、1Tとどめ等システムを理解するにつれてリセットが多くなって辛くなってしまう >>889
あなたは当たり外れを許容してそのまま進めてもいいし
テンポが悪くなっても全部の戦闘で宝箱が出るまでやり直してもいいし
弱点が2、3ラウンド目に丁度出るまでやり直して経験値ボーナスを狙ってもいい
戦国ランスの武将捕獲とか島津の武将寝取りとかランダム入手の学習書厳選とか
こういうプレイヤーの裁量に任せるユルさは好きだよ リセット要因が1つの分かりやすい要素だと作業ゲーじみてくるのがどうにもねえ
85%程度の宝箱外してリセ然り、2枚抜き挑戦初ターン毒外しリセ然り >>901
ほかのやつらはいいけど古代種はマジで来んなと思うわ リセットしたいやつはすればいいし、
したくないやつはしなきゃええねん >>896
オナニープレイなんてどんなゲームもそんなもんだろ
めっちゃめんどくさいやつになってるぞお前 >>902
ボス戦は100%リセットするよ
ボス戦でリトライ経験のない人いないでしょ
どこのセーブまで戻るかは詰み具合による 逆に戦闘リセットやり直しを縛ってやってみたら楽しいかもよ たまにしか来ないのにそれなりに来るからウザい古代種
でも古代種殺しとか持ち出す気になんない 誰でも必ずボス戦でリセットするから
ボス戦でリセットしないように
ボス戦前の宝箱取得でリセットするようになるんだよね
ボス戦でリセットしないなら宝箱取得でもリセットしないよ 壊れ性能と言うわけでもない好きなキャラが出ないせいで使えないのは嫌だな
キバ娘とか 飛行解除用意して無くても戦闘リセットしないものだけ叩きなさい 雑魚戦とボス戦のリセットは別物だろうに
ボス初見で倒せてしまうほうが嫌だわ >>904
最後の丸い物はともかく、雑魚の古代種は暗殺や大規模モルルンで済ませてます >>906
午前中だけで40レス近くもいてる奴が面倒くさいアホじゃない訳ないだろ >>915
だからボス戦でリセットするから
ボス戦でリセットしないように
雑魚戦でりせっとするようになってしまうから
強い関連がある >>914
なんでもありをなしにすると来てくれる感じ クリアしなくても統合部隊に登録されるようにしてほしかったなあ >>909
実績全回収したらこれに走りそう
結局嫌ならやらなきゃいいってのは真理だwww
目的が付いてまわるとそれに近づく結果を求めるプレイをしてしまうのが諸悪の根源
まあプレイ時間数百時間程度のやりこみ風味程度プレイのうちはその目的もゲーム側が用意したものになるわけで、前誰かがここで言ってたけどマジで自らの心の内なるアンチとの戦いになるとこある 日本語不自由なのか俺がアホなのかいまいち言っている意味がわからん
ボス戦でリセットするのがいけないのかなんなのか やりこみとか何周も出来るゲームじゃないよ
飽きるし >>919
カフェと同じ感じか
久々に無しにしてみるかな
ありがとう 2部ENDまで持てばいいって感じで作ってるんじゃないかな
やり込めるようにはなってるけど まぁ効率プレイしてたら飽きやすいゲームではあるよね
それでも俺もやっちゃうけどさ
だけどそれやってるのは自己責任であってゲームの問題じゃないよね 周回に関して言えば、戦国とかに比べて周回するたびに得られる成果みたいなのが少ないんだよね
やり込みにしても用意された目標が割と早い段階で無くなるから、自分で縛るしかない
その辺もローグライクっぽさがあるね 効率プレイの選択肢が狭く余地も無いのはゲームの問題だぞ リセットするリセットする言われると俺のお姉ちゃんのことかと 自由都市2周回で難易度上げてるんだけど難易度上がってきたせいか攻撃ミスする回数が増えてきてドラゴンやガツガツが辛い >>930
揚げ足取りみたいでアレだが
効率を求めるなら最適解という1に収束する訳で
選択肢が少なくなるのは当たり前だぞ >>932,935
殺伐としたスレで、兄弟が出会った瞬間であった 効率プレイの選択肢が狭い、余地がないって言ってるやつ、勇者以外はほぼ使わない無価値なカードとか言ってるのか
単純に向いてないだけだと思うよ リセマラプレイヤメてさあやろうとした途端に初っ端に出てくる村人 >>934
実際には最適解なぞ導き出すことは不可能で色んな最適解らしきものを追い求めることになるからそうはならない
そうなる時点で底の浅いゲームでしかない まあアレだ、乱数ゲーは簡単に底を見せちゃダメなんだよね
分岐を複雑にしてプレイヤーに最適解をみせにくくするってのがいい面でもあるから
失敗しても次はなんとなくいけそうって思わせなくちゃいけない
数回程度のプレイで、「初ターン毒外すといくらうまくやっても無理だな」と思わせちゃいけない >>932>>935
俺のお姉ちゃんにお前ら馴れ馴れしいぞ 魔王を倒したがのノリは好き
あれは皆大喜びしてるシーンもっとほしいわ
BAD風味な会話いらない >>936
プレイヤーはみんなエールちゃんなんだからお前も兄弟になんだよ!
お姉ちゃんと言えば2部リセットのキャラ説明今読むとなんかグッとくるわ ローグライクと比べるには変化も選択肢も圧倒的に少なすぎる >>939
ちょっと何言ってるか分からない
効率プレイやめたら? >>927
俺もそんな印象 とりあえず2部まではやってほしいけどそれ以上をやり込むのをあんまり考えてない感じする
2部終了後でも周回とか追加要素が特にないのは何か追加に期待していいのかなっていう希望的観測 >>946
理解する脳みそがないならお前が辞めろや 魔王ケーちゃんってランス君に勝とうが負けようが史上最短の魔王なんだよね
まぁ勝った時に死ぬのはただの自己責任だけど リセットお姉ちゃんのひざまくら
細くてあんまり気持ちよくなさそう 勇者以外使えないとか言ってる奴が脳みその量を語るとかウケルーww まさか宿願を果たせず人間に討たれるのが生存ルートとは思わなかっただろうなケーちゃん 俺の中のローグライクはトルネコ系ではなく街中で吟遊詩人が爆発四散したり妹が無限増殖する混沌とした代物なのである ケーちゃんわんにゃんって言う使途を作っててよかったな 俺にとっては8x8のドットでキャラが文字とか記号だったり >>943
ランスが血を浴びなくてもこーなる
「ピポーン、魔王ケイブリスが倒されました、新たにビュートンが魔王に任命されました」 刹那モード勇者でも絶対的に魔王を倒せるわけじゃないし逃れて生存できる可能性もあるんだろうけど
それでもケーちゃんが生存して1000年の任期をまっとうできる想像ができないな >>948
せやね君みたいなガイジ思考になりたくないから効率プレイやめるわ 周回重ね引き継ぎぐらいあれば好きなキャラを愛で強化可能になってよかったんじゃ >>952
「師匠より……おおきい」とかはエロかった
あれは処女やランスしか男を知らないキャラでは出せんのだよなー
しばらく気づいてなかったが900立てじゃなくなってなのか
>>950
よろ まず数を減らして能力しょぼいやつらを残して種としてさらに劣化させていくっていう発想は良いんだけどね
80%じゃなくて40%減らしてそれやってたら有能魔王だったんだけどね 80じゃだめなんだよケーちゃん・・・
>>954
詩人だから町の酒場でピアノ弾いたのに なんのつもりだ! とか言われて石投げられて死ぬゲームですねわかります リセットちゃんと相撲とりたい
ちっこい胴体にわいのデカイ顔面うずめて押し込みたい
のこったのこった^^ シナリオ上使えなくなるカードがあったりするのに
仲間としているはずのキャラのカードが最後まで
手に入らなかったりするのはどうにかならなかったのかな >>961
結局こんな感じで考える脳みそが存在しないからプレイの幅が狭いだけなのに
それを効率プレイのせいだって責任転嫁することしか出来ないんだよね >>968
ここは違和感あったかな
前線で戦ってる将軍が討伐隊にいるのはまぁいいとしても なぜ(自称)相手より上の脳みそを持ってる系の2人が同レベルの言い争いをしているのだろうか なんかガバガバな気がする
ランス10part211 [無断転載禁止](c)bbspink.com
ttps://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524282624/l50 なんつうかあれだわ
メインの食事がとっくに終わって骨までしゃぶりつくしてるのにいつまでも席でダラダラして文句いってるキモいやつらみたいになってる >>972,974
変に煽らんでええから、リセット姉ちゃんの胸の
成長の可能性についてでも語ろうぜ
>>973
乙んゆー 勇者しか使えないとか言ってる子は、毎回村人リセマラしてんのかな
もしくは、序盤で村人引いたデータで毎回やってんのかな…
そりゃ作業だよなぁ… >>978
ミラクルとかアームズに相談すれば
発育系に効果のある魔法や薬やらレアアイテムを教えてくれそう
そして巨大リセットに
「大きくなりたいってこういうんじゃないよ!」 巨大化して全世界に全裸が晒されてしまうお姉ちゃん… >>958
わかってないなあ
皆大喜びでひゃっほーって雰囲気の中
地の文で「魔王の血を浴びたランスはがははと笑う」みたいなのを出して
設定知ってるプレイヤーにだけ、完全なHAPPYになりえないと伝わるくらいでいいんよ
雰囲気大事よ大事
>>973
乙 >>986
ランス「リセットの裸を見た野郎は殺す!
人類の半分が死滅した・・・ >>973
ふむ
文字列のコマンドをね、スレ立てるたびに増やしていくことがかんじんてこってす
次の機会にはヨロシク
まぁわかっててもたまに忘れたこともあるけどw
おつ >>990
ランスも全裸で町走り回ったりするしええやん 巨大化…!!
リセットちゃんは大きくなりませんでした >550みると
すっとこどっこいって、裸でどこいくんだ間抜けってことだったんだな かなみじゃないにしても、あの巨大化した戦力が一人いるだけで戦況を優勢にできそう バボラ様並みの知能じゃないと全裸突撃は躊躇するんじゃないかな… このスレッドは1000を超えました。
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