ランス10 part210 [無断転載禁止](c)bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ) http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part209 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524128158/
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亜人のモブはそこそこ使えるけど
異常回復にAP回復
他のモブはステ低いから攻撃させても弱いしなあ 誤爆ったけどいいや
>>388
言うてもただでさえキャラ多いのにモブ強いとモブに役割取られるしな
巫女とテンプルナイトと66組だけで十分な気がする
使わないけど地味に混乱持ちとかもおるしね >>388
モブリーザス黒騎士→対大軍でAP1なので悪くない
ヘルマン魔物ハンター→モンスター集めに重要
ヘルマン騎士→防御突撃はまあそこそこ使える
警備兵→腐ってもAP0攻撃
モブ巫女→AP2でそれなりに回復したあと自動でチェンジしてくれる
モブカラー→状態回復はつよい
将軍内にいた女→使えねーよ死ね!
こんな感じかなあ ボスには通用しないけど雑魚と戦わせて底上げする分にはモブさんもまぁ使える むしろテンプルナイトの技をBSとかさち子が使えるようにしてくれ
モブにはもったいない 実用的なのはモブカラーの異常回復、モブ巫女、テンプルぐらい
自由都市のAP1混乱突撃戦士とかわりと使えそう
その他枠の白色破壊光線モブにはええ……ってなったなw 一斉射撃モブは使い捨て宝箱回収要員として使えない事もない
そこまでフィニッシャーに困窮することも滅多に無いけど 自由都市の0突は序盤は案外便利だね 手駒がそろう中盤以降は流石に出番ないけど 飽きた頃にモブ縛りでプレイしてみるのもいいかも
火力底上げできなくて詰むかな? >>402
無敵結界はランスの割り込みに祈るしかないのか…… >>398
クルックーが持ってたら良かったのにって最初思った
>>401
バボラ足とかで起用してたわ、そういえば 今2週目周回してて気がついたんだがビスケッタさん魔人達のこと様付けで呼んでるのにDDだけ呼び捨てにしてるのね ジル様はケッセルリンクがメイドにしたがりそうな過去を持っていたのに
なぜナイチサが助けてしまったのか 準備フェイズの支援は討伐隊から誰か選んで死地に送り出す仕様でもよかった気がする
とりあえずジャムコとか処分できるし やっぱ茶エールちゃんのキャラデザは秀逸すぎるな
こんな子がいきなり服を脱ぎだしたりナチュラルに男湯入ろうとしたり長田くんを割ったり何もなかったよ……するのか 初期で配られる手札ってホント全て揃ってるよね
次は確定配布キャラ縛りでプレイしようかな 同じ身長170cmなのに立ち絵だと大きく見えるザンスと小さく見えるサーナキア エールちゃんおっぱい無いのにスシヌ励ましてるの笑う >>412
最初に入手するキャラが攻撃持ってなかったら詰むなw うん?ランス〜サテラは確定配布だから詰むことはないやろ >>420
そのランス〜サテラ、それ以降の確定配布キャラを縛るってことじゃね? >>414
サーナキアもだがリズナも170cmあるんだぜ
そう見えないが >>418
多分??条件全達成だとホーネット奪回が一番の壁だと思う
ap確保手段もなく、溶かさなきゃいけないから
上手く準備して魔人姉妹を倒せればサイゼルハウゼルが使えるからそれが鍵かなぁ カラー終了までは使って良いものとする位は入れとこう
ランダム箱から出た確定キャラの扱いは難しいな ランス使えないって事は健太郎にダメージ与えれないから詰むな 魔王システムって、なんか本人の末路的にはもはや
ダークソウルシリーズの薪の王ってのがピッタリな気がしてきた >>422
マジかよ。
5Dではかなりちっこく見えるのに。 モブ縛り考えてたけど
海ルートの男離脱するときがわりとやばいな 4周くらいアム連れてるってのに別種カード全然拾えないわ
ただでさえ苦しい時期にクルックーの護衛行かないといけないってのに
実績もあと2個くらいでコンプってとこまでやり込んでるのにオーロラを仲間にした事が無い…
まさかオーロラルートも通ってないとフラグ立たないとかじゃないよね?; 多分縛りとしては宝箱入手キャラリーダー禁止、かな
ホーネットは使える、ハウゼル単体で倒すとサイゼルしか使えない
健太郎も禁止、魔物枠は捕獲で宝箱使用扱いにならないからワンチャン有りそう(救済措置) >>388
AP1で混乱攻撃のモブはそこそこ使えた 2部条件ルートの低難易度チャート組んだ
多分これで行けるはず
2T ゼス支援/ヘルマン戦果2で中断/勲章
3T ゼス支援/ヘルマン戦果2で中断/勲章
4T 自由/リーザス姉妹撃破/
5T 自由/シャングリラ/
6T 全地域/魔王/
7T 徴兵(ヘルマンゼス)/自由支援/
8T ホーさん/
9T 自由/地底/
10T冥界/強行/
ラスボスケーちゃんは難易度7で楽勝になるんだけどその手前の魔人四連戦が大変そう
誰かやってみて ミネルバがケッセルリンクの使徒になって生き延びてるとかそういうのないの? >>433
ケーちゃん相手だと密かに☆21足切りが凶悪になるぞそれ
使用cp0 cp特典フルで走ってみるわ >>433
魔人減らさんと実績効果なしだと30%殺されるんでは 強行突破は確か足切り無いぞ
すげぇバグ臭い挙動だけど >>437
確かランク20以下は使えなくなったような そもそもカカカさんの近くでウンコみたいな匂い出さないだろ 今3周目終わってそろそろ高難易度ってのに挑戦してみたいけどCP7あれば何とかなるものかね?
1度に2枚手に入るのなら逆に強キャラ揃え易くて通常モードよりも楽に進めそうにも思えるんだが ん〜確かAルートでどれか一つ足切り無かったと想うんだけどな
セーブデータ無いから確認できん >>435
CP0だとリーダー以外まともに育たんし足切りは気にならない
拠点やCity決戦でランスとシィル取るとステが伸びていいぞ
>>436
ホーさん救出までは生きてくれるはず
その後死んでもまあいいや >>441
序盤がきついのとcp少ないと二枚抜きが辛い
でもそれしないならカードめっちゃ集まるから基本的には楽
オーバーキル狙うのが若干面倒なので暗殺や初撃破ボーナスを上手く使うのがいい >>446
なるほど、高難易度でカード集めがてら海からルートクリアでも狙ってみますわ 改めて考えると大進行ってなんでダウンしないんだろう
強行突破ならターン数が短いから救済措置と考えられるけど
直前のテキスト的に考えてもおかしいし設定し忘れかな ダウンってどういう意味だ?
ケイブリスの攻撃の事? >>450
恐瘴気の足切りのこと
Aルート四つで一番こちらの戦力が充実しやすいルートだし
足切りあってもなくても変わらんだろうけど >>445
耐久でやるなら大変だろうな
低難易度ならシィルフィード+ランスアタックのごり押しで行けないかな あ、いや大進行は体力一定以下でガメオベるから
足切りされまくってスタータス下がると詰むからちゃんと救済措置になってるのか SBR「ケッセルリンク様、私この顔のせいでみんなから避けられたり・・・虐められたり・・・・・・もう人生が嫌なんです!自殺します・・・・・・さ・・・よ・・・な・・・ら」
チラッ
チラッ
チラッ >>452
削り合いはウエンリーナ育てないと厳しいかな…
前提として難易度を直前に一つ上げた大規模集団の精鋭兵戦闘で戦闘前に体力半分以上持ってかれるから
☆21制限かかってから3つあるからフォー、ファイブカードも厳しい
なにより強行突破は必ず猛撃から入るから、ここを耐えないといけない 火炎ちゃんやニミッツにSBR見せたらどんな反応になるんだろう >>451
ああそれか
Japanの時は屋外だったから拡散してたんだろうけど大進行の時は洞窟内だもんな
ほらあれだ強行突破と大進行は居城を移してたからじゃないかな
ずっと引き籠ってた本来の居城内は恐瘴気が何日分も溜まってたんだよ ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima519297.jpg
美樹ちゃん死んだ直後にこれって
なんかの暗示ですかい 黒エールちゃんがクロノアの擬人化にしか見えなくなってきた >>433
リズナ戦闘不能にするためにゼス2回倒さないとダメだぞ
更にレイとメアリーのために自由1
ワーグはまあ保留で
あと俺1週目でケッセルリンク以外倒してAルート海クリアしたけど2枚抜きも実績もなしだと魔人倒し続けてもかなり早く30%くるで
そのデータでそのまま魔王エンド埋めに行ったら50%なる あとCP0だとホーネット救出がめちゃ難関クエになるんだよね
強行軍よりこっちがキツイと思う 雑魚の1戦目は暗殺でいいとして
残りがつらい
1周目はそれで諦めたんだよな >>456
自動戦闘か…マップ全然覚えてないから忘れてた
対策としてはリーダーの7人だけ育てて後は放置かなあ
自動戦闘ってこっちが弱いと途中で倒せんしいっそのこと捨ててHP伸ばすのもいいと思う
幸い自動戦闘は該当キャラ0でも戦う(一方的にやられる)し
まあまだこれ通したことないから分からんけど 健太郎とパステルを育ててたのでなんとかなったな>ホーネット奪回 >>461
これ2部解放条件ルートだから正史再現じゃねえし…
正史再現やるなら海からじゃね >>466
ああ、2部再現だと思ってたわ
それならそれで女の子迷宮行かねーと パッチが来たら
ケッセルリンクエロ
ハウゼルエロ
謙信エロ
ウルザエロ
が増えるんですよね? リック・ロレックス・ランスのAP0重用してたからホーネット奪回CP0は無理ゲ―だった
ところで、CP10で経験値+250%かけても海ルートケイブリスが割−と運ゲーになるんだが
何かしらコツってあるんだろうか 二部解放の為に亜人ポピンズ達成してクリアせにゃならんのだが…… >>467
???マスでウェンリーナ取るのに賭ければあるいは >>469
シャリエラ使え定期
なぜみな大変を選んでしまうのか
俺も選んだけど ウェンリーナーなら???で出るまで粘るでしょ
女の子迷宮で準備クエ1つ潰すの勿体なさすぎ >>469
とりあえず全キャラ☆30まで育ててみようか 海からのケイブリスが運ゲーって1戦目で勝とうとしてるのか、大変ルートに行ってるかってこと?
2部が解放したいだけならシャリエラ使えばいいと思うんだけども >>468
その前にリセットちゃんも期待しているジーク様復活がありますよ! >>470>>472
まあそれでもいいけど仮にもチャート名乗るなら触れてないのはよくないべ
あるいは確実に取るか >>471 >>473
それがな、シャリエラは使ったし、全キャラ☆30とまではいかないが
後半の自動戦闘ブーストやらでモブやら拾ったっきりの連中も☆20〜30まで上がってたにも関わらず
一歩二歩間違えるか、自動回復が一回発動しなかったら押し切られてた可能性もある接戦だったのよ…… 二部高難易度を星ランクプラス5無しで挑戦してみたら一戦目から勝てなくてワロタ… シャリエラの奇跡の踊りで毎ターン六色破壊光線おいしいです >>469
シャリエラいるなら毎ターン防御4とシャリエラダンスをフルにつけて殴り合え
いないならその通り、手裏剣でヒーリング3潰すまでと潰してからの根性ゲームだ シャリエラ居れば毎ターンダメージ9割カットなのにどうやったら接戦になるんだよ リスとケッセルリンクはアトランタ取ってくるとポンコツになるよ
苦手でリーザス2がまだならオススメ ランスに対してずっと一途で貢ぎまくってるコパが不憫すぎて泣ける
大半の運命の女よりも早くに登場してるというのに シャリエラいて接戦か運ゲーって防御使用禁止プレイでもしてるの?ってレベル >>474 >>481
そのハイブリッド、最終決戦にて手裏剣でヒーリング3潰してからシャリエラダンスと防御4フルにつけて
適宜手裏剣で猛撃・怒り付与・スクレイルザンを潰しながらの根性ゲームしてた
1周目のときが延々リトライで2時間ぶっ飛んだこと考えたら、1トライで済んだだけCP10の効果は出てはいるんだが…・・ >>476
このチャートだと兵数調整ギリギリだから行く余裕ねーべ
リーザス魔人1以外倒さず2部条件達成出来て迷宮行けるチャート作ってみて >>480
セラクロラスに頼んだらなんとかできんかね? >>488
そんな丁寧に自己満に付き合ってあげる気はないぞ
素直に注釈付けますとでも言えばいいのに
自分で試すこともせず人にやってみて!なんて言ったくせにようそんな半端なチャートや要求出してくるな・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています