ランス10 part212 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part211
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524282624/
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いや初周で挑んだけどカオス投擲するだけで割りと簡単に勝てたよ
当たるかどうかだけがちょっとした運要素だったけど 不具合じゃないの?って思うくらい
表示の優先度低いんよね
@リーザス方面支援
Aヘルマン方面支援
Bゼス方面支援
C自由都市方面支援
--------------------
D異界で特訓
E女の子モンスター迷宮
F男の子モンスター迷宮
(兵力の再配置)
G徴兵作戦
H精鋭をスカウト
--------------------
I賢者の知識を授かる
--------------------
J本作戦に向けて休息
たぶん9T目だとこんな感じになって
10T目に()が入って溢れる >>115
そうか 俺カオス投擲いたけど2Tくらい殴ってこっちのHP足りなさそうだし
きっと後半で手に入るカードとか使ってクリアする周回用イベなんだな!と思ってサクッと諦めたわ
特殊ルートや挑戦ルートを1週目でクリアするって考えがなかったのかもしれん レイタイマンは実績もあったから初回タイマン挑んで勝利して宝箱開けてた時は
自分がこのゲーム上手い気になってホクホクしてたな…… タイマン勝より集団でボコったほうがメリットあるのがランスらしい ホラガクエストが一番下に出る仕様は意地悪でワザとやってるでしょ >>119
リスにも言ってたけど俺様には仲間がいるみたいなこというけどこれは真理よね
ここを読むと全員で戦う方が仲間にできて当然な気もする >>110
TADA謙信嫌いなんだな
自分もあのキャラ苦手だったわ
戦国より後は出しゃばらないからそんなだったけど >>113
そっか
ロレックスも二刀キャラだから手数多いっていう性能なんだろうね
リックとの闘い見るに手数はリックのが上っぽいが >>83
宝箱なんでもありにチェックしてるからだよ
ついでに食券も切れば盤石
1周でカフェ3回ルーシー3回出たわ JAPANの0突は紀伊・黒部でダブってるし実用レベルでもう一枚出されてもなぁ
毘沙門天して凍えた時に車懸狙うだけで十分な気もするんだが >>111
俺最初からタイマンで倒してたからなあ・・・
二週目からもタイマンか二枚抜きだったし。
>>117
最初のターンから正面突破で女の子モンスターも倒して、大変ルートでケイブリス倒した。
面倒なほうがメリットがあるんじゃないかと思ってて。 >>129
そうね
紀伊にAP0割くくらいなら謙信に欲しいなと思っただけやで
紀伊のAP0も味があっていいんだけど >>131
俺も初週でAルートクリアできた口なんだけど最初の魔人退治がレイだったからその辺も影響あるかなあ
あとは最初の頃で慣れてなくて部隊ボーナスをHPに切り替えるとか出来てなかったかもしれん 帝謙信のスキルを達人剣に変えよう
これならRレアってこと合わせて他と差別化できる >>129
けど黒部なんて普通とらないし、取ってもほぼもう終わりのあたりだし
攻めて車狩りをもうちょっと強くしてもいいと思うけど。
フルのほうが強いじゃん。レイやレッドアイ倒す時にはいつもお世話になってますし。 一番最初の「総統の初仕事にある大変ルートが
全然大変じゃなかったから
そのイメージのまんま大したことないだろう
って思った人が多そうよね >>26
そのくらいのCPの通常難易度なんでも無しで確か2T目から
ヘルマン二枚、自由都市二枚、魔王、シャングリラ、ゼス二枚、リーザス1、ホーネット、ワーグ
で強行突破行くかリーザス2クリアして徴兵後大侵攻ってな感じで行けたけど
開放分やホーネットの分の難易度が上がるからレキシントンやケイブリスがちと厳しかった。 レイタイマンで倒してレア宝箱たくさん貰うよりレイ一人仲間にした方がずっとお得という罠 >>24
(戦) トマト・ピューレ 2
(戦) 沖田 のぞみ 戦国
(戦) ユラン・ミラージュ 1
(戦) セスナ・ベンビール 6
(射) メガデス・モロミ 6
(射) ジーマ・バカスコ DALK
(魔) マホコ・P・マサイ
(魔) アテン・ヌー
(魔) シトモネ・チャッピー 6
(魔) エミ・アルフォーヌ 6
(魔) カパーラ・ウーチ 鬼畜王
(癒) ヒカリ・ミ・ブラン 1
(探) カーマ・アトランジャ 6
(拳) マチルダ・マテウリ
(拳) クマ
(拳) キサラ・コプリ 5D
(民) 牧場野メグ
(民) プリマ・ホノノマン 6
(民) レベッカ・コプリ 鬼畜王
6多いな。あとジーマだけ特殊だな >>138
同じような感じで強行行って
レキシントン様舐めてましたごめんなさいと思った
倒したけどね 3APの3連撃って単体でみればマシな部類だしわざわざ弄るなら全体見直すかいっそカスタム機能欲しい
好きだけど弱いキャラ大量にいるし リック→攻撃と攻撃の間も攻撃してくる訳のわからないやつ(ロレックス談)AP0×2
上杉謙信→円を描きながら踏み込んでくる隙を見せない連続攻撃(レイラ談)AP3三連撃
どちらもレベル70の剣戦闘レベル2
この差がよくわからん 初見プレイでA行けた人はすごいな
人類滅亡、JAPAN、勇者とか見てからやっと、砦からの海ルートいけたから4〜5周必要だった >>110
人気あるのに運命の女になれなかったり10で扱い微妙だったのがTADAが嫌ってるせいだとしたら引くわ ランクエでもユニットじゃなかったけどキースは立ち絵欲しかったな >>139
怪獣レイタイマン倒したあとのレア宝箱集から村人出る可能性もあるからなあ 神魔枠殆ど使ってなかったけど
このスレを見るとかなり強いみたいだね
リーダー枠増やしたり倍率30%するほうがいいような気がしてた 多分ホーネットとカーミラさんもTADAさん嫌いなんだろうな ま、まだパッチはこないのか・・・?
夜に来る可能性ってある? >>152
明日のこと考えると夜になんか追加要素があるパッチだときついな >>146
SLGで兵力の数値とかを気にすることに慣れてれば後は海が満ちたときにそっちを優先する好奇心があるかどうかじゃないかな
俺は後で調べようと思って魔王ケイブリスでした まあ、魔人ではサテラが一番のお気に入りなんだろうが
ホーネットも鬼畜王の扱いを思うと10ではめちゃくちゃ優遇されてたろ ホーネットは本来ならヒロイン枠なはずなのにサテラとクエルプランにその枠とられたからな あんなにエロいのになんでや 手前でセーブして霊体マン倒してみて大したキャラ出なかったら、戻って仲間にする まあ結局自分で重点的に集めた陣営が強くなるんじゃないか なんでやってホホホのポジション奪った奴等のせいやんけw
後ピンモコの存在だな結局 >>156
確かにホーネットの格好はエロいよな
なんか一枚くらい服着るの忘れてる気がするけどあの格好はエロい ホーネットは乳首と乳輪が小さすぎて、あんまりエロさは感じなかったわ
五十六やサテラみたいな乳首が一番エロさを感じる >>150
神魔枠はチート連中がそろってるからな
序盤ですぐに手に入るレイとサイゼルは破格な性能 >>152
「1週間ほど」って言葉から読み解くに
“ひとまず版”が仕上がったのが発信のあった土曜日
それを従業員で確認をするのに1週間(営業日的な意味の)充てて
そこで大きな問題が見つからなければ
週開け(営業日的な意味で明日以降)に公開って感じじゃないの >>150
モンスターは人間の倍、神魔は3倍くらいステ強いからね
スキルも強いの多いし初めてレイに食券上げた時にステ見てんん!?ってなったわ >>164
サイゼルは序盤ですぐ手に入るって言っていいんですかね?
一応あれ大変ルートだった気がするんですが >>155
まあそうなんだが
ホー様ファンは多分、とりあえずエロ入れたサブみたいなポジションじゃなくて
戦国の香ちゃんや9のシーラくらいの掘り下げが欲しかっただろうからなあ 何回やっても大進行クリア出来ないんだがコツを教えて
ヘルマン一枚→リーザス二枚→自由都市二枚→ケッセル→ゼス二枚→ワーグ
ってやってリーザスとヘルマンで自動解放したけど、どう頑張っても60万以下になってしまう...
どの順がいいんだ...? ベゼルアイってアタッカー枠にしたい神魔なのにスキルは補助系だからわりと使いづらくならない? ヒーラーの活躍(+20万)や通常の徴兵(7万+7万)使えば兵数はだいぶ余裕ある ベゼルアイは成長したらアタック下がるのが良く出来てまんな
ずっとベゼルアイで良いじゃないかとなるからな 魔王や神様を犯そうってレベルの時に魔界の姫なんてヒロインになれるわけないしなあ
ホーネットファンには悪いが全体の流れを見たらクエルプランとホーネットだとクエルプランが掘り下げられて正解だったと思う >>167
30%で離脱するから有利クエストは発動させたいし周回前提ではある >>167
???厳選すれば早めに手に入るんじゃね?
なお勇者マエリータ
>>170
一度全地域解放して侵攻計画立てれば
凄い徴兵ができるようになるでしょ >>172
フルとか主砲が別にいる場合のブースターやね
神魔に主砲がいるなら当然べーちゃんに手番は無い >>172
強い神魔のいない序盤かブーストが欲しい強敵のどちらかでしか使わないですね 頭ちんこちゃんが掘り下げられたかどうかはともかく、
ただでさえ解決役としてだけの役割なのに、これ以上描写削ると光の神並のなんやねんこいつ扱いになりそう >>170
最初を2枚抜けば?
ヘルマン4Tでも姉妹助かったような 陵辱シーンも無いのにホーネット死亡ルート作る意味無いよなぁ >>170
どうしても無理なら各都市40枚と開放の実績をとって有利クエストを発動させる 最終作だからどうしてもシィルを正ヒロインに収めなきゃならんからね・・・犠牲になったのだ
クエルプランはてっきり神関係で絡むのかシィル関係かと思ったけど真実ルートでも全く絡まんし何のために出したんだろうという気が・・・いや可愛いけどさ 悪魔の言語ってなにか法則がありそうだけどわからない オチンポ神の私服ver可愛いよ
オチンポ神主人公で魔王の子と協力するストーリーなら最高だった >>189
全クリしてない?そのレスには多分いっぱいネタバレレスつくぞ 絶対ALICEもチンポに弱いゾ
エロシーンと新Aルートはよ >>189
いやそら二部のデウスエクスマキナな訳だし神だけに
クエルプランちゃんは天界編でもっと頑張ってくれてもええんやで >>196
私あなた達を応援していたのよ?(主にオチンポのために)
こうなってしまうのか >>189
とりあえず、一通りクリアしてこようZE 最初二枚でやり直してみるわ
サンクス
それにしても周回するときは大量のイベントをスキップするのがだるいな... >>196
けどALICEちゃんってよくクルックーを犯してたりしたんじゃなかったっけ? >>192
いや親友以外の実績は埋めたよ
別にクエルプランを変質さえたとかじゃなく単なる大怪獣でもよかったんじゃないかなぁと
結局怪獣と海獣もなんのかよくわからんかったし >>190
単語をかな入力のキーに当てはめてローマ字に変換する
天使の波動感じて飛び去った以外大した文章なかったと思う >>202
いや本人自ら犯しはしないだろ
レイプさせたり、バラバラにしたりしてただけで どうあがいても14T目に30%超えてリーザス魔人が殺されるんだが
(浮遊城で魔物界に入っても来やがって・・・)
亜人とJAPANの40枚での有利クエスト発生させればかなり%を抑えられるって聞いたんだけどマジ? 海獣は絶対レイドボスってネタやりたかっただけだろ感 >>207
1ターン目で有利クエスト発生させれば死ぬのはコルトハさんくらいってくらい被害減る >>205
つまりどこぞの頭サテラのように本体はチンポに弱い訳ですね分かります >>203
怪獣は鯨が大陸や聖獣と一緒に創ったんじゃねえかなぁ
鬼畜王では怪獣も無敵結界抜け出し、聖獣も抜けたよね?
超神以下があんな無駄なもの作るわけもなし、創れるとしたら相当高位なわけだし。
基本的に討伐隊が敵わない相手な訳だから。
倒せるのは魔王同様イレギュラールートだろう 一部ラスト直後は、クエルプランがシィルの魂入れる器になってめでたしめでたしとか考えてた
クエルプランは正妻になるしシィルも寿命無くなって良かった的な >>203
なんのために出したかと言うと魔血魂撃破のための舞台装置だね
ぽっと出の大怪獣よりはネプラカスの暗躍や1部のクエルプランの苦悩って設定がある分面白みがあるじゃん
あと話の展開には1級神は魔王になれないって設定が必要
ぽっと出の大怪獣だったら君は多分何この都合のいい怪獣って叩いてたゾ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています