ランス10 part222 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウーイモ MMc9-gW26)2018/05/01(火) 17:50:20.28ID:lWUQOG9IM
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スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(一行分消費されるので追加してください)
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次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい

アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html

※前スレ
ランス10 part221 [無断転載禁止]cbbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1525048264/
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0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1d96-EiRX)2018/05/01(火) 23:25:59.45ID:o2197BlH0
他の作品だと強敵といっても基本的に主人公が単独または数人で倒すことが多いからね。

ランスの魔人は主人公含む強キャラ数十人で倒すのがデフォだし。
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c118-XMtE)2018/05/01(火) 23:28:22.45ID:nHdPbaJg0
モンスター勢は必ず何らかのステータス上昇のパッシブスキルを持ってるから、その効果も大きいんだろうな
やり込みプレイとかでカード集めまくってるとステ倍率がかなりのものになる
上手く守備型スキルを組み合わせたらハメ技や村人なしでも魔王ケイブリス打倒も可能
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 563c-luqG)2018/05/01(火) 23:29:10.15ID:sc1o25bK0
CP8溜めてはじめてのAルート狙いで開始したんだけどさ
カラーの村でレッドアイ倒せちゃったんだよね
この場合、シナリオどおりの敗北ルートよりも難易度が+1されてしまう

はじめてのAルート狙いだしわざと負けて難易度上げないほうが正解かね?
できればネタバレなしで、どっちかというと、ってレベルでいいんだけど
もらえるのは所詮レア宝箱1個だし、難易度低いほうがいいのかな^と思ってるけど
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-ZQ9r)2018/05/01(火) 23:32:35.14ID:DOy0oK1C0
ランスシリーズの肝は魔人魔王じゃなくて、結局は世界の成り立ちが絶対にかなわない神々による悪意に溢れた遊び場で
平和になるとちゃぶ台ひっくり返されるって言う絶望的な世界設定じゃないの。
それを二部で解決しちゃったわけだけど。 アリスは昔から結構好きだよねこの設定。>神々の箱庭系
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 563c-luqG)2018/05/01(火) 23:35:02.90ID:sc1o25bK0
>>254
thx、そうするわ
難易度上がると経験値上がるので統合レベルアップはわかるけど
同じくでてくるカードがよくなる?ってのは知らなんだ

レッドアイは話し上大差ないしスパッと敗北してくる
でもレキシントンとかはきっちり倒して助けてあげたいなあ、あの眼鏡っ娘

ではおさらば
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 392f-so8B)2018/05/01(火) 23:47:29.57ID:Q3H4Hg/E0
>>256
ゲーム世界の神=開発スタッフとプレイヤー、というのはアリスに限らずよくあるんじゃね
2部を見た後で1部を見るとクルックーとホ・ラガは自分がゲームのキャラクターだということを知っていたんだなとなる
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3945-so8B)2018/05/01(火) 23:48:47.27ID:FSCX8ekA0
とりあえずCP的な意味で新ENDを3つくらい追加するべきよね
・女神を倒したが(神の真実勝利ルート)
・徹底防戦(美樹拉致を阻止して侵略してきたケイブリスを返り討ち)
・リトルプリンセスお仕置き(魔王美樹を撃破)
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0509-yT+M)2018/05/01(火) 23:52:07.18ID:DzKF4WM90
>>268
女神を倒したが
これ欲しいな 初回神の真実見たときは神と戦えるようになるのがトゥルーや2部なんだなと思ったし
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 569e-GFsQ)2018/05/01(火) 23:55:51.79ID:qC9l6iAV0
今思うとバードがあんな都合良く現れたのも神かなんかの手引きなんかね?
それにあの義手もかなりインチキ&オーバーテクノロジーだし
なんかアムも言ってた通りの悪趣味さならやってもおかしくなさそうだが
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5921-c97c)2018/05/01(火) 23:56:26.52ID:oWKbWx8W0
大元を辿れば一神教の感覚だろうしな、神の箱庭って
日本人には備わってない感覚だから精々オタ文化で玩具にされるネタでしかないけど
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fad0-luqG)2018/05/01(火) 23:56:41.52ID:mQV/cE7b0
> ・女神を倒したが(神の真実勝利ルート)

クエルプランの助けを得て女神ALICE倒しておしおきしたあと
プランナーあたりが出てきて
「お前たちの強さに感服した。褒美にお前たちの願いどおり、失われた人たちを蘇らせよう」とか言うけど
実際に蘇生させるとすんげー酷い嫌がらせが仕込んであって
結局人類同士の争いの日々になるとかになりそう

ALICEとの戦いで死んだシィルが蘇ったと思ったら
ランスへの強い憎しみを抱いてるとか
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1d96-EiRX)2018/05/01(火) 23:57:35.69ID:o2197BlH0
>>280
ホー様本人の問題もあるけど、「ガイが嫌い」派も多かった予感

ガイって魔人で愛人だったくせにジル殺して自分が魔王に収まった奴だろ

魔人視点で見たら史上最低のゲス野郎じゃないか

ホー様はそのガイの遺志が最優先なわけでそりゃ反対派も多かろう
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 058a-bWHX)2018/05/01(火) 23:58:15.32ID:dLDi5A+F0
CPたくさん増やして選べる項目も増やして欲しいなぁ
よく言われるカード引き継ぎとか、個人的には雑魚敵だけでいいから回避率0になるとか宝箱ドロップ100%とか欲しい
何回も同じ雑魚戦をやるのはつらい
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a18-luqG)2018/05/02(水) 00:02:43.19ID:hP4ASlve0
ランスの世界観は本当によい
エロゲでなければ友人知人家族に布教したいくらいだ
だがストーリーに関してはエロゲだからできる厳しい環境あっての熱い展開でもあるからエロゲでよかった
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5921-c97c)2018/05/02(水) 00:03:49.92ID:MeMURI2n0
>>288
普通、回を追うごとに「どうせまた〜でしょ」的になって
ドラゴンボールにしろ何にしろ、緊張感はなくなっていくもんなんだけど
ランスシリーズはインフレとマンネリがゆるやかだった気がするんだよねえ
人類は9のあたりでもう完璧に脅威を感じなくなったけども
魔人と魔王と神は最後まで脅威度を保ってたなあと

ざーっと理由を考えてみたが、少年漫画と違って残酷な展開があるからかなー
今回のガンジー御一行とか、少年誌だと適当に復活したり実は生きてましたになりそうで
そういうのが緊張感なくなる原因なんだろう。香ちゃんレイプとかもそうそう出来んよね、普通
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ef3-luqG)2018/05/02(水) 00:04:56.46ID:GakMJTcs0
飛行付き

やり直し&アールコート入れ替え

攻撃ミス

やり直し

アールコート入れ忘れに気付いて再度やり直し

割り込み発生でやり直し

宝箱外してやり直し
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a18-luqG)2018/05/02(水) 00:05:46.15ID:hP4ASlve0
他の作品で世界観よく出来てるなと思ったのはシュタゲかなあ
アニメから入ったけどこれもエロゲかwww
あとはグレンラガンあたりは世界観好きだが

映画だとマトリックスなんかは1部だと結構おおっと思ったけど3部の時は変に複雑になってて微妙だったな
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-M1vc)2018/05/02(水) 00:07:08.19ID:b15/B8CE0
>>170
5枚目ってどこで見られるの?
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 95d9-patk)2018/05/02(水) 00:07:11.97ID:bLVCseJl0
>>293
バボラは考えてないだけだし
レッドアイもケイブリスを慕っているとかそんな感情一ミリもないだろうしなあw

魔人じゃないけど本当に味方になってくれているのって
使徒2匹とストロガノフさんだけや
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5921-c97c)2018/05/02(水) 00:07:58.51ID:MeMURI2n0
>>294
日本の神話は名前わかってる連中のさらに上の名前がわかってない連中がいて
ユダヤ、キリスト、イスラムみたいな全宇宙の創造神みたいなのは明確になってないし
人類の選別と救済と予定なんてもんはない。東・南アジアのローカル神話はどこもそんなもん
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-M1vc)2018/05/02(水) 00:08:49.79ID:b15/B8CE0
バボラさんは仕事する数少ない魔人だから
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-ZQ9r)2018/05/02(水) 00:10:13.35ID:dUigsMVA0
>>306
巨人病にかかる前、バカじゃなかった頃はホーネット派の熱き漢だったらしいじゃん。
案外魔血魂から普通サイズのまま復活出来たら、味方になってくれたかもよ。
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd66-8TvS)2018/05/02(水) 00:10:15.10ID:aJ02Fz1n0
鯨「私は平和な世界に、あきあきしていました。そこで魔王を作り出したのです
  魔王は世界を乱し面白くしてくれました、だがそれもつかの間の事、彼にも退屈してきました
  私は魔王を打ち倒すヒーローが欲しかったのです」
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a18-luqG)2018/05/02(水) 00:10:18.12ID:hP4ASlve0
裏切らない悪友のメディウサですら殺すケーちゃんはほんと心狭い
メディウサ結構かわいいし趣味合うんだからカミーラさんじゃなくってメディウサルート行けばハッピーエンドだったかもしれんのに
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b192-luqG)2018/05/02(水) 00:11:33.41ID:B1J2kl7S0
バランスに大きく手が加わるからcp増加、cpの内容を増やすのは慎重さを要求されそうで難しそう
このゲームの面白さの肝は初めての敵に対して頭を抱えながら打開するところにカルタシスがあるから
実績全解除勢程度のノウハウがあればcp0での一発2部エンドぐらいのチャート作るぐらい出来るけど、ゲームを楽しんで欲しいから教えないだろ
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a18-luqG)2018/05/02(水) 00:14:28.69ID:hP4ASlve0
>>315
CPは徐々に増えていくもので高難易度まであるからトータル14が17になっても大差ないよ
初心者が初プレイで0からやる分にはAliceルート増えようが美樹ルート増えようが真ジャパンルート増えようが問題ない
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1d96-Zmkj)2018/05/02(水) 00:18:46.74ID:8bvS2WJ00
今日パチンコのウルトラマン打ってたらウルトラバーン♪とかいう歌詞でコルドバさんの顔が浮かんでしまった。
これからはこの歌を聴くたびに腕組みして仁王立ちしてるコルトバさんを思い浮かべるだろう
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a18-luqG)2018/05/02(水) 00:22:43.83ID:hP4ASlve0
ランスシリーズってかアリスの小ネタって結構古いものや時事ネタや流行りものが多い気がする
ラノベやエロゲはあんまり出てこないんじゃないか?
アームズ、謙信あたりのイラストの造形はモンハンなりなんなりパロってるけど
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