ランス10 part233 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 ランス10 part232 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1526466925/
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0AP累積デビルビームとか
要所で使えるかも? 男秘書くるとしたら誰来てほしい? 自分はサイアスかカバッハーンあたり ガンジーは村人以外でAP0攻撃使える貴重な強キャラなんだが
遺影にしかみえなくてなあ >>480
カオス
むしろ何故こいつがいないのかと ミネバならジーク様の魔血魂飲んで乗っ取って寝返りそう 自由都市はコパンドン+ピッテン+ラン+香姫で運営する形ならよかったんだがな
JAPAN内紛を自由魔人2に組み込んでりゃ不遇感失くせたし
カチューシャとセシルは良いとして
都市長達は立ち絵すら要らんかった やばい、あげてもらったAP累積キャラがまだ使ったことない奴ばっかりだった・・・
>>475
あれぐらい威力があるとAP累積でも使い道あるな >>486
謎の魔人出さない縛りなかったら魔人ミネバあっただろうね レイのためにLレーザー持ちいたら使うけどレイのせいでいない 使える感電持ちが少なすぎるよなぁ
マジックの他は雷爺のバフォムーンくらいしかいないし レイのせいで実用的な感電要員が用意できないのなら、神魔物枠にLレーザー持ちを入れれば良かったのに >>487
でも都市長連中の食券イベントどいつも面白いし… >>495
他の神魔雷だれだっけと思ったらかわいいシルキィか……
ダメだこりゃ パパデマス03だと汎用スーツオッサングラの一つに過ぎなかったのに10でいつの間にかあれがパパデマスのグラだってなってて草生える もしくはレイの別カード(髪が逆立った方)とか用意して使いやすい感電技能付けるとかね
そいつは攻撃能力低くすればバランス取れる >>433
APを5増やして自身はダウンの神楽がクソ強いから使わない手はない 上級者のプレイ動画見たいけどRTA動画削除されるんだよな
1.01の時点で1部は3時間30分切れるみたいだが・・・ >>501
メアリーの応援で変身してくれればよかったのになぁ 皆難易度って最高どれくらいまでいけるの?凄い人は30とか平気でいけたりしちゃう? >>507
難易度を上げるだけならそんなに難しくない
初回アニスを倒さなくても30超えはできる 難易度上げたところで道中は暗殺、魔王は団子とワーグ臭で歓待するだけだしなぁ・・・ >>505
運要素強すぎてRTA参考になるのかな
勇者セット揃えてからスタートとかになりそうな気がするが 謙信「戦国でメインヒロイン、クエストでも参戦、合間に満を持してフィギュア化。9でも活躍した結果がこれなのか…」 帝謙信になるときちゃんとイベントあったりして
性能もあんな中途半端じゃなけりゃよかったな まぁでもエロシーンは10でトップクラスに良かったと思うよ、謙信は 謙信が帝になると毎ターン
魔軍被害+10000 人類軍被害+5000 謙信ちゃんはエロシーンがあっただけ優遇されてるやろ ぶっちゃけランスでエロシーンがいいってそんな誉め言葉じゃなくね 7で武将突撃、帝の以降と超有用だっただけに車懸りのうんこっぷりが悲しかったな
せめてあと1回斬りつけるくらいのダメージあったらと思う 車がかりも毘沙門天も弱くは別にないと思うけど代替がききすぎるのが痛い 謙信のエロCGに差分が無いのも織音のやる気の無さが伺える 車がかり1回制限でいいから2倍か3倍あるとよかったのかもな
対ボス特化で 謙信は性能悪いし数少ない出番も魔人ですらない雑魚共に苦戦するし
運命の女じゃないしでマジでスタッフに嫌われてるんじゃないかと思う 謙信は帝カードくらい壊れでよかった
後は毘沙門天が1回制限なしにして鼓舞の上位互換にするとか
一応貴重な回避スキル持ちではあるけど実用性低いんだよなあれ 高威力で燃費が悪い感じが出てたら良かったかもな
0.8x4回切りAP累積みたいな感じ 毘沙門1回制限ならなんで永続じゃないのかなとは思う クエスト時はまだ強かったんだっけ
まあTADAが作ったキャラよりは自分で作ったキャラの方が愛着があるのは
確かだからクエストマグナムキャラが優遇されるのはしょうがないのか 謙信運命の女じゃないしスタッフはこれでいいと思ってるだろうな じゃあホーネットもこんなもんか >>524
人類総力戦だからラフ絵と設定考えて戦力で最も活躍する1人やろなぁと考えたらこれといった戦闘活躍シーンがねえのはな… パッチで連撃系スキルもちに「連撃」ついたときにちゃんと効果でるようするとかね
車掛かかりなら六連 必殺も連撃も効果薄いかわりコンボ稼げるのが連撃系の特徴じゃないの あの糞みたいな出番でホーネット2位はさすがに不満票としか考えられんしさっさとマグナム出してくれていいんだぞ 話は聞いてたけどメアリーレイ使ってみたらマジ強いなw >>524
人気キャラだからとりあえず出すかのモチベになっていそう
JAPANだけ独立したシリーズで出していった方がいいんじゃないか 初回の手探りできつきつのターン進行してる中で謙信仲間で喜んだらゴミだものね
今までが超優遇だっただけにがっかり感すごい
2週目以降ほぼほぼつかってないなー 連激系はボス戦でダメ上限行き辛いというメリットがあるから
サイゼルが強いのもその恩恵 不満票どころか不正票だろあれ
どこもかしこも2位に困惑してる >>542
俺は「いや……謙信が弱いはずがない……」って
結構長い間使ってたなあ 不正は流石に言いだすと他のやつにも波及しそうでキリがねえ 不満票なのはわかるけど >>532
せめてヘルマン自動解放位には出して活躍させてやれば良かったのに
あれ村に回す戦力足りない言いながら上杉軍ガン無視で苦笑もんだったわ ボス戦は毒団子でJAPAN枠ほぼ確定で潰れるから
多少使いやすくしたところで使われんのよな
せいぜいバフ要員 謙信は戦国以外では性能微妙にされてるわなあ
10だと対ボスで香ちゃんのが使われるしアタッカーとしてもJAPAN自体がAT低くなるしなあ
0.7倍で3〜4連撃とかコンボ稼げるタイプとかならまだ使い道あったんやけど 周回するたびシステム理解してって見えるものが変わってきて楽しい
けどボス戦時間かかりすぎて辛い 鼓舞だとギリギリ届かない場合に毘沙門天だとポロンの装甲破壊がシルキィに通る JAPANに押し込まれた後に
再度押し返すシナリオがあったなら
帝謙信の2枠目もなにか強いスキルがあって有用キャラだったのかもな >>551
そのバフも長期戦になりがちなボスに使うには短いし除去されるし >>553
フルパワーケッセルが別格に長いだけであとは長くて15ターンもかからんくらいじゃないか? スーのジト目好き
でもらんすぅ〜って赤くなってる顔も好き 一生懸命大人になろうとしている子供なところがよいね JAPAN勢でアタッカー使いたいんなら
手に入りやすくて零突撃で食券が笑える紀伊がベストだからねぇ JAPANは紀伊ときくと香ちゃんで
もう1軍超充実しとる
他のキャラに枠渡したこと殆ど無い >>565
熊子は初回プレイ時は使ったな
割と優秀だったと思ったがすぐ香ちゃんに取って代わられた AP0組を卒業して属性コンボを覚えると世界が変わる 熊子は単純なアタッカーとしては優秀だけど
1ターンキルを狙う様になると途端に邪魔になるからな >>562
紀伊ってそんなにでやすいか?もう何周もしてるが1、2回しかでた事ない 現状AP重いとそれだけで候補から外れるからな
AP4以上とかせいぜい大規模モルルン位しか使わなくない そもそもJAPANってキャラ数少なくて黒部や五十六が寄り道しないと手に入らなくて亜人並みに兵力低いんだよね
なので零を使いたい時はまっさきに候補から外れる
JAPAN使うのは忍者欲しい時と香姫欲しい時とピンポイントで毘沙門天したい時
せめてバボラ足前に謙信手に入ったらバボラ足の氷パと大食いで使えてフルみたいな扱いになったんだが >>571
シナジーを重視してのコンボって意味で、ランス10の戦闘システム上の用語のコンボって意味じゃないと思うぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています