ランス10 part249 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(一行分消費されるので追加してください)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part248
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1529486928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 エンゲル係数と貧困との関係は?
今日も3回買い物に出かけた。外に出ると、体がもっと歩きたいなと、ぴょんぴょん跳ねたくなる。
それだけ体調が良いのだ。朝の10時過ぎに豆腐が半額になる。11時過ぎには牛乳が40%引き。
お昼過ぎには漬物が半額。豆腐と牛乳は買えたが、漬物は空振りだった。先に買った人がいたようだ。行くのがちょっと遅かったかな。
世界のエンゲル係数の表を見つけた。
https://pds.exblog.jp/pds/1/201802/02/82/c0173882_20495997.gif
安倍政権になって、日本のエンゲル係数がぐんぐん上がっているのがわかる。もし、私の収入が現在より数万円増えたとしたら、
何に使うだろうか?多分、食費はあまり増えないだろう。食事には十分過ぎるくらい満足している。孫にお菓子を買うかもしれないが、
食費が増えるところまではいかないだろう。旅行をするか本を買うなどの趣味に使い、残りは貯金するかな。つまり、
収入が増えた分はエンゲル係数を下げることになる。
ついでに、年齢別の2人以上の世帯のエンゲル係数の表も載せる。
https://pds.exblog.jp/pds/1/201802/02/82/c0173882_21062684.gif
この表も2014年あたりからのエンゲル係数の上がり方が急だ。老人世帯のエンゲル係数が高いのはわかるが、
30歳未満の世帯のエンゲル係数の急な上がり方が気になる。
ある人が「これじゃ本も車も服も売れないし、映画も客が減るのも当たり前だよ。日本人は食うのでやっとだもん」
と言っていたが私もそう思う。
貯蓄ゼロの世帯も増えているし、やっぱりアベノミクスで日本は不景気になっているのではないか?株価は確かに上がっているけどね。
恩恵は一部の余裕ある人だ。
https://pds.exblog.jp/pds/1/201802/02/82/c0173882_21222149.jpeg
https://matono.exblog.jp/29225861/ http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.02]
●イベント追加
・アフターに「魔人ワーグと…」を追加
・アフターに「食券乱用」を追加……統合部隊に★ランク50以上で登録されたキャラのキャライベントを閲覧できます。
●キャラクター追加
・メガデス・モロミ、セスナ・ベンビール、プリマ・ホノノマン
●機能追加
・「あらすじモード」……既読イベントを1クリック分のあらすじに置き換えることが出来ます。
・「立ち絵鑑賞モード」……イベント中で既視の立ち絵を鑑賞することが出来ます。
・統合部隊所持表示……宝箱画面のカード選択時、統合部隊に所持しているかが表示されます。
●統合部隊の調整
特定のキャラについて、統合部隊に登録されるカードを若干調整。
●ミスの修正
・一部のキャライベントが発生しなかった
チルディ.食券C 条件:ガールズショー正規優勝
ルーシー.食券B 条件:アーシー、ルーシー、マーシーが居る
パパイア.食券B 条件:千鶴子のエロを見ている
アマデス.食券A 条件:ニミッツが居る
ハニーキング.食券B 条件:ニミッツが居る
・一部のキャラカードが取得できなかった
Lv49 サチコ
全裸 ケッセルリンク
全裸 オーロラ
・1プレイ中の戦闘回数が膨大になるとゲームが正常動作しなくなっていた
・高い難易度の状況において一部の敵データがおかしくなっていた
・アイテムの☆ランクが統合部隊に正しく登録されていなかった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 勇者再誕でハウゼル8ターン撃破イベント初めて見たわ 2部のデカントってAL魔法剣なしで勝てるの?
主人公以外のカードばかり選んでいると確実に詰むと思うわ 前スレの最後、2部の2周目以降がめんどいって、
2部は元々CP0で適正にクリアできる難易度なんだから、
CPボーナス適用したら笑っちゃうほどのヌルゲーだろうに コツしっていれば1〜2話でAL魔法剣は手に入る
しかし前スレでウズメ、元就、裸カミーラ両立させた人、
潮騒希望 >>9
難易度と面倒さはそりゃ別よ
難易度の低さとカード入手の半固定っぷりが作業感を助長させるし 序盤でテオマン引いたらゲームバランス壊れるね
ニーナもセットならなおのこと
高難易度シルキィも素殴りで8ターン撃破余裕だった >1おつ
「なんでもあり」チェックな時点でバランスなどはねw このゲームは入手難易度含めて強さだと思う
そういう意味で確定入手キャラは偉大 確定入手で優秀なのは魔王ランスレベル400ランスエール乱義サイゼルホーネットモンスターちゃんシャリエラ
辺りが確定で強い
剣豪はモンスターちゃんと枠が被る >>7
魔法剣なしで勝てたで
感電状態にすれば状態回復してくれるからハニージッポも使わんかった 読心術 コピーキャラのド定番みたいな王道の負け筋みたいな負け方したジーク様はあれに何の対策も講じてなかったのかな クルーチェとか紀伊さんとかまだ見ぬ剣レベル2がリーザスにもいっぱいいそう
レイラさんまじレイラさん >>21
あれは魔血魂1/20だけの替え玉ですよ
ジーク様なら「ちょっと野暮用があってな」ってひょっこり帰ってきます ゴールデンランス作戦にしても古典だが
あの世界ではランスまでそんな発想するひとがいなかった
コロンブスの卵的なことだってスタッフ言ってた 魔人のジーク様が普通に殴ったりせずに変身する必要がある相手なんて1000年に一人出会えば良い方でしょ 作戦フェイズ1回取られるから実質ケイブリス街でもしない限り
選ばないよね(精鋭スカウト) エレナってあまり話題に出てこないけどマイナーなの?
自分は周回の度に真っ先にゼス回ってオーバーキル係にしてるけど
もっと使い勝手のいいひといるのかな 運命マジック取るルートなら真っ先にゼス行ってもいいかもしれないけど
二枚抜き狙うルートだと先にゼス行くと他が辛くなるからあんまり積極的には行かないな 頭の中にこのメンバー欠けるとダメみたいな固定観念ができてしまって
柔軟なメンバー編成が出来なくなってるのが今の悩みかな
所謂頭硬すぎってやつ エレナはお手軽だけど2枚抜きの都合でヘルマンから行くことが多い
ゼスは大食い狙いと運命マジック狙いでガチでやる時以外だと正々堂々で2枚抜き楽だから後に回しがち
あとはゼスって結構属性パ的に育てたいキャラ多いからエレナに経験値上げるのもったいなくなってくる・・・ 属性パはサイゼルフルウスピラの3馬鹿が
強すぎて他がいらない
氷無効の強敵居ないし 快適に進めるだけなら割とパーティ融通利くけど
1ターンキルや3ターン以内キル安定させようと思うと偏ってくるんだよな
自ら面倒な道を歩んでしまう >>33
普通のゲームと違って、得られる経験値が制限されてるゲーム故仕方なし
理論上はケッセルループで永久に経験値稼げるけど現実的じゃないし 一級神より高位(八神、超神、ルド)
八神は下界のことには基本的に口出さない
ルドは口調が違う
つうことで三超神の誰か。
三超神が口調を変えず小説も鬼畜王もありなら、
プランナーとも(多分)ローベンパーンとも口調が違うのでハーモニット 5からしかやってないが風呂敷は見事に畳まれてるの?
上の一級神あたりもそうだけど
解決してない謎的なものってそんなに無い感じか? やっべ重複ミスで使ってない方のスレに誤爆しちゃった
質問締め切り今日までだな
・魔人四天王の仕組みができたのはいつ?成立以後の各時代の四天王を教えてください
・魔人のレベル設定が復活したならアイゼル、ノス、アベルトのレベルと技能設定を教えてください
この2つで投稿しておいた
やっぱ魔人関連がこのシリーズの設定の華だと思う
他に気になるところあったかなぁ 傾国とかも放置されたね
2部エンドもルドが飽きたらひっくり返されそうだし >>36
俺はお前にエール君のママになって欲しかったんだよ! >>39
個人的にそこらへんを触れなくてすむならそれでいいと思う
本編とも関係ないし 少なくともランスが老死するまではルド飽きてないみたいだしどうでもいいかな
クルックーもルドに翻弄され続ける世界をどうにかしたいってよりは単にランスと子供たちを救いたいって感じだし 勇者斬りで高難易度レキシントン倒せるんやな^^
ジュノーアトランタもランク上げが捗るわ
真にめんどくさいのはガンジー一行だけだったか 質問コーナー受付明日までか
10の疑問や全体を総括しての質問はいくつか送ったけど過去作やり直す暇無かったから過去作に関する質問送ってないや
昔の疑問は過去の質問コーナーで解消されてると思うけど ゲームのランスシリーズって基本的に人類と魔人が主役だしなぁ
それ以外は別作品で出してくれれば文句はない 会ってはいない
JAPAN内紛暗躍してたっぽいが折女には名前間違えられてた
傾向だっけ 悪魔も魔王クラスの最上級悪魔殺してるし
一応悪魔サイドもフォローされてるな 第参階級悪魔の月餅が黒部、石丸との3人がかりでザビエルとほぼ相打ち
ザカリテがメディウサにちょっかいかけれるけどまともに戦うのは嫌がるくらいで
三階級悪魔は並みの魔人とトントンくらいって印象だったから
二階級のネプラカスが魔王クラス(カオス談)ってのはちょい違和感あった
まぁ魔人以上魔王未満という広い範囲の中のどこかって事なんだろうけど >>56
詳細は不明だけど月餅に関しては三人がかりとかじゃなくね
そもそも無敵結界破れない二人は完全に戦力外だ
まぁ命削って封印術やってるから相応の実力だろうけど。
参階級は魔人四天王クラスってところかね、四天王自体が曖昧な指標だが >>33
それについてはゲーム設計が悪いよ
縛りプレイはプレイヤーの勝手だけどそこに利益があるならそれは作者の誘導 >>58
それをしなきゃクリア出来ないってのならともかく全く意識しなくてもクリア出来るってのならプレイヤーが勝手に縛って文句つけてるだけなんだよなぁ
ボーナスを貰うのを標準と考える方がおかしいだけ 一周目は宝箱とか勲章とかなんも考えずjapanにいき、
黒部はギリ引き分け、ケイブリスに勝てる気がせずCエンド埋めたなあw >>61
いや説明書にも1キルと宝箱のボーナス狙うの推奨してるやん ヌルゲーなバランスならともかく
カッツカツな中試行錯誤してCP集めて突破するゲームだし
自然と1キルするクセがつくわな いやaクリアや各種実績獲得なら別に意識する必要もない気がするが。
そんなシビアだっけ? >>63
そりゃ出来るならやった方が楽にはなるから推奨はするだろ
無理してまで狙うものではないって話 >>67
狙えるなら狙え、というなら
自然とパーティ構成が最適なものに固定されていくのは当然じゃね 全体が多くて忘れがちだけどスタメンやとどめで使えるスキル持ちってかなり限られてるしな 6階級のフェイリスがサテラと同等
3階級がザビエルが無理 メディウサには勝てるが楽勝ではない
1階級が魔王クラス
まあ魔王いうてもククルククルもいれば
ケイブリスみたいな雑魚おるし >953 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9f7-XQuB)[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 10:02:14.54 ID:ujcz4dF/0
>自由都市魔人2でクエスト諦めたら最初の工場の分岐に戻されてクエスト諦める出来なくなった…
これってどういう事? あのクエ、結構バギーで俺も一度クリアしたのに戻されたことある 毒とか呪いって数回ボスに使うと使ってもその後は異常が発生しなくなるけど説明ありますか
敵の異常レジストが上がっていくからってこと?で
パステル100パー呪いとか3、4、5ターンと上がっていくのはいいんだけど2回か3回で打ち止めになる
香ちゃんの毒スキルも2回か3回位?で異常が付与できなくなる
リーダー枠追加3つ解除したから舞台ボーナス4つ目はリーダー入れ替えつけようかな
AP偶数ターン+1とどっちがいいんだろう
ここでクレインが交換できたらみたいなタイミングで交換できそう 付与できなくなるってことはない、あなたの勘違いです
例外があるとしたら途中で異常体性が上がって通らなくなるくらいですね、アナライズしろ 敵にレジストあればそりゃ失敗だって出て来るわな
その上で乱数の偏りを感じることはまあよくある
主にミカンに撲殺されるとき 途中で耐性が上がっていくのは形態が変わったからとかじゃないかな
★200プレイで終盤、自由都市で山登りリセマラやってるんだけど
難易度20を超えた辺りから少しずつ山登りでのボス戦連戦がきつくなってきてるんだけど、22-24と来たら皆どうやって倒してるんだろう? >>76
ハニーは暗殺
ストーンガーディアンは癒やし
必要なら防御か味方ガード貼りつつ回復して次に備える
ドラゴンは命中率アップミラクルをいれて、コンボが途切れないように
最後の古代種は総力戦
フルウスピラ柚美など遠距離氷パーティに裸アタゴで速攻、ピンチにはアミトスの鉄の意志が有効 >>76
突き詰めると倒さず引き分けまで耐えるとか
毒睡眠呪いとか 高難易度登山はコルドバさんにお世話になった
リーザスは滅んだ マニアをうならせる幻の鉄壁
これがため国滅そうとも悔いはなし 山登りは最初こそせっせと敵倒してたけどそのうち雑魚戦は暗殺とモルルン、山頂の古代種は防御しまくって引き分け待ちで凌いだな
難易度上がりまくると古代種は勝てる気がしない コルドバさんって言うほど強いかな
貴重なAP使うからサチコのほうが有能だし
この枠にはリックかリアいれたい フルルのエロはまだか
マグナムでもいいから出してクレメンス >>76
難易度23〜26あたりの山登り楽しいよね
アミトスとエレノアにはよくお世話になる、勇者は必ずしも引けるとは限らないのであてにしない AP0攻撃主軸なら生成されるAP全部防御に回せるのと同義だし
コルドバさんで常時物理防御2張っても獲得AP自体はプラスだしね >>85
対戦車では役に立ったが
まぁ普段から使うほどではないかな あのapで物理攻撃をほぼ無効化やん
物理主体の相手には無双状態
そして魔法に比べて、そういうやつは多い 魔抗体質は攻撃力や防御力みたいなリーダー配置効果なら置物としてまだ居場所有った なるほど
その難易度になってくると無理して勝利には拘らない訳ね
ゴルドバいつもいつの間にか死んでるから使う事なかったけど、
今回は生存条件も満たしてるし活躍して貰おうかな 魔人レキシントン(ニミッツじゃない)って味方に引き込めそうだよね >>56
1級2級悪魔は悪魔界の君主で3級悪魔は兵隊だからこの間にかなり大きな差があると思われ
神も1級2級は八神直属で3級神以下は兵隊だしね
多分2部の1級ネプラカスと3級サガリテは相対的に1級神Aliceと4級神コーラくらい差がある
そんで魔人側もサテラが6級神悪魔と互角でザビエルが3級悪魔に相打ち(実質勝利)だから結構差が広い >>98
めっちゃ気のいいおっさんよな
ランスに倒された時もおもしれえガキだ!だし 使途2人仲間にした状態で蘇らせて倒して蘇らせたら仲間になりそう 人気投票で「女ランス」がオッケーなら「男レキシントン」もありだと思った 状態異常無し縛りで魔王ケイブリスと倒したときは、コルドバもリズナも外せない主力だったな >>99
ザビエルはどちらかと言うと負けじゃないかな
ザビエルの封印状態って無力化されてるし無敵結界破れる月餅は殺せるんじゃない?
天志教の意義のために生かされただけで 全盛期ザビエルとケイブリスどっちが
強いかな
使徒ありで 一番多い質問てやっぱりアペンド出ませんか的なのだろうか 希望を抱いて生きていきたいのでそれは聞かなかったな 言われてみればアペンド出せって質問しとくべきだったな
しといた 魔王ランス(正気)をもう少し膨らませてほしかったなぁ・・・下山して各国いってたっぷり楽しんでから
元に戻ってほしかったなぁ >>112
可愛い娘や息子が不安になって尋ねてきた時に取る態度と一緒だぞ 受け付けるのはあくまで「質問」であって、ゲームへの「要望」は受け付けません、
と明示してる以上、その手の方法論はやってもムダじゃね 実際なんて答えるんだろうな
その予定はありませんでおしまいかな 「このパッチ以外に追加シナリオや拡張版を発表する予定はありますか?」で >>120
男の前向きはやる気がないことだって千姫が言ってたぞ >>118
数が多ければ完全無視はないだろう
俺は送らんけど 世の中に要望が高くても作ってみたら売れなかったものも結構あるわけで
実際動くとなると考えるでしょ >>122
わざわざ断ってるんだから質問の答えとしては何も言わんでしょ >>106
使徒ありだったらザビ有理すぎない?
ワンニャン足手まといすぎるだろ・・・ その手の要望に関する質問は受け付けませんって事じゃないかな 今後の展開予定として聞く分には製作についての範疇だし、要望っぽいから黙殺では乱暴すぎる
まあお茶を濁すか検討中で逃げるのも立派な答えだしその線濃厚だが、気になるなら聞き方考えて聞けばいい 最初に要望する場所ではありませんって明示されてるから無回答でも全然乱暴じゃないでしょ 下手したら万単位で来る文章を処理するの大変そう
アンケート形式じゃないから尚更 8はマグナム出るまでは悪評多かったんだよな確か
あのシリーズもアンケあったっけ?職場だから確認できん
そのアンケでマグナム作るってなったんならワンチャンありゅ? >>131
webでのアンケートでなく
ゲームから送れるやつがあるからじゃね? クルックーへの悪評というシリーズを終わらせる上で
致命的な不具合修正の為だったんで、それと同じくらいの強制力じゃないと...
それは予想や邪推の域だったけど、画集で織音がコメントしてたね
結末知ってるとそりゃ焦るわって思う
実際結末の最大の勝因は10の出来ではなくて、マグナムでの持ち直しだったのかも 画集にちょいちょい設定の事書いてあるらしいね
電子版で欲しいんだけどなぁ (あ、やべーーー)
とりの尻が迫る。
「ーーーえいっ!!!!」
吹き飛ばされていくランス。背中を樹木にしたたかに打ちつけた。
ランスは気絶した。
「‥‥‥ぶぅ〜」 何かの習わしか、とりは深く深く気体を吹き出す。
そして魔人は今まで戦っていた相手に見向きもせず進みだし、消えていった。
「行きましたか」
「かー、ったく、アレが魔人か。ヒドい こおもん だな」 >>132
そうやったかな
俺は確か「マグナム的な販売スタイルは勘弁してくれ」とか送った記憶ある
後悔してるわ >>136
今からでも遅くない
氏名住所添えて考え変わりました!!ってメールしよう
そこまで誠意を見せれば信じてくれるやろ^^ >>136
マグナムはそれありきの話だったじゃん
実質的な後編で無印前編だけだとカフェも助けられないし伏線も放りっぱなしで続編商法だと思ったぞ
ランス10は完結してるからさらにくれってのとは違うんだ いやランクエはマグナムありきじゃないぞ
アリスソフトがアホだからクルックー試験もアムちゃんも9以降に引っ張ろうとしたらめっちゃ不評だっただけ
最初は精神不安定で荒れ果てたランスでヘルマンを鬼畜にやる予定だったらしい 続編商法ってのはちがうわな
ランクエ無印は開発期間の問題か、アレだったのはたしかだが
有料アペンドは別のハナシ
んでスタッフも「アペンドはもうやらない」言ってたのが10に効く
まぁファンディスクだったらオーケだ マグナムありきじゃなかったら10のボリュームは尋常じゃないことになってたのでは
いまだに俺はマグナムは分割商法だったとしか思えないな 2018とか年度をつけてフルプライスで出す会社もあるからまあ…… 2Tヘルマン、3T自由、4Tゼスの2枚抜きやったぜ
通常難易度だったけど、高難易度だったら通常よりも楽にできたりするのかな ヘルマン編が物足りないのは黒幕アムちゃんやれなかった分、MMルーンなんて引っ張り出してきてセルフオマージュなんてやったからかなって思ってる
ただ9よりマグナムなしのランクエ方がつまらなさヤバイから結果としては今の方がいいかなって思うわ
>>141
鬼畜ランスのままヘルマン終わると最悪パットンもシーラも死にかねんから
マグナムでやったシィル一時復活でランス立て直す予定だったのかもしれんね
アムによるランス洗脳も一回やられたかもしれんしマグナムなしのヘルマン編は妄想が広がるw
なので10までは引っ張らず9のボリュームが増えた、ラスボスが変わったのかなって思ってるよ
元の予定のヘルマン編もやってみたいわ >>145
おめだけど高難易度バボラ足や大食いに比べると通常難易度は超簡単やで・・・ >>141
何故10。それを言うなら9では?
それにしてもヘルマン革命と一緒にアムちゃんが暗躍してMM復活
それらを解決するなかで鳩が法王にって感じで問題ない気がする 何にせよイベントで雑に死んだレリューコフとアリストレスはだめでしょ レリューコフは9の死に際だけ見ると悪くないけど10序盤のヘルマン軍の失態見ると正直犬死だよなあ
素直にレリューコフがパットンに下ってたらクリームにあそこまで壊されなくて済んだ 結果論だけど
>>150
9単体で見ると雑ではないけどボスで出てこないのはどうかと思ったな クリームちゃんも一人業を背負わされて可哀そうにな
眼鏡っこなのが全ての不幸の始まりか…… 物語としては雑ってほどではないと思ったけどイベントで片付けられるのはゲームとしてはどうかなって感じ 個人武勇で戦う人じゃないから後ろから指揮してるのでよかったと思う
バレスと同じで卒の人ではなく将だから。
きちんと狙いを見極めてた場面もあったと思うし。
まぁ後ろにいて強力なバフかけてて、こっちは兵士なぎ倒しながら
レリューに迫って一撃を加える、みたいなのでもよかったとは思うが、雑ってものではないと思う >>151
シナリオ上ヘルマン半壊は規定事項だから生きてても貧乏くじ引くだけだと思うよ
もしくは開幕で踏みつぶされるか 雑兵ばかりでゲームとして戦えた将軍ミネバだけだったな
マハとか闘将とか強そうだったのに でもランスシリーズでレリューより丁寧に死んだキャラあんま居なくね >>147
ありがとうバボラ足は余裕だったけど、高難易度は次元違うんだろうか… 次回以降高難易度でやってみるが楽しみにしておこう
ちなみに大食いは通常でも一回目から無理ゲーだったので正々堂々倒した ロレックスの代わりにチュパレリューが量産されてたら笑ってた自信がある >>157
三度にわたる変身の末第四形態で敗れたあの方 バステトやレリューは3Dモデルがないから戦えないで納得するけどロレックスが敵ユニットとして出てこなかったのが謎
3Dの方が労力的に楽みたいな話聞いてたけどランス9はむしろ色々つらそうなオーラが出てた気がする レリューコフは新時代の指導者が乗り越えるべき壁としてパットンやランスと対峙したわけだがどっちも国の危機には居なかったんだよな・・・ 人間大の3Dモデルだと敵としては存在感出すのしんどそう
大きいことはいいことだ >>164
世界を救うことが国を救うことでもあったからな >>166
揺れたり膨らむだけのアニメは勘弁してほしい
なぜオプションで切れないのか ランス9の無法者にヘルマン出身の一般人のネームドがほぼいなかったから(ラストで民主主義になるのに)
レリューやパットンが守りたがっているヘルマンがどういう国なのか正直よくわからない 2部トウシントシのラスボスはアレキサンダーだけど、アレキサンダーってアームズよりも強いの? 革命するのに軍外の人材発掘してなかったのは悪手だよな
ゲーム内キャラの話ではなくアリスソフトとして >>170
アニメは何も解決しないぞ
カール毛並みに要らないのに 単なる闘神都市のセルフオマージュで無理矢理アレキサンダー出しただけでそのへんあんま考えてないんじゃね… >>143
Hシーンに入ろうとすると割れるからボツ セルフオマージュと言うか闘神都市1はランスシリーズの正史だからRA15にはそろそろ優勝させとかないとまずい
>>171
他のゲームの大ボスで才能限界だけ見たらリックや装備なしのアームズより高い
技能レベルも格闘2あってちゃんと修行してるタイプのキャラ
トーナメントは決勝の相手が一番強いとは限らないけど設定は強キャラだよ 口では悪く言ってるけど二部で皆すごいやつだって言ってるから
内心の感じてた偉大さを表現してるのかなって 回想ガイはシャツとジーパン履いたおっさんの半端なコスプレに見える でもカタログスペックだとアレキサンダーより裸族王バファムーンの方が上っぽいんだよね ラオウさんは戦い方も色々拘っていて、スペックを最大限活用できてなさそう
まず第一に防御力弱いだろ(確信 >>185
二部キャラでバファムーンより素のHP高いのってかなり少ないぞ アレキサンダーさん味方だと武舞乱舞使えるんだよな
アレ確かパットンが編み出したんじゃなかったか。教わったのか >>168
あれってどんな視覚効果あんのかな。
例えば艦これでも同じく膨らんだり、萎んだりしてる。
多分意味があるんだろう。 >>163
レリューはともかくバステトは流石に作るべきだったと思う
物語の初めからあのミネバですら手が出せないみたいな強者アピールしといて
テキスト死はやべーよ >>188
臨場感みたいなものが生まれるんじゃね
個人的には嫌いではない >>146
>>148
どうもAL教編はヘルマン編とは別だったらしい
多分10でやる予定だったんじゃないかな
正直俺もランス城の横のタワーとかサチコとか黒腕輪とか見るに
納期の都合で削った実質分割商法だったんじゃないかなと 艦これはたしか艦船なので海に浮いてる状態をアレで表してるとかなんとか
どうやら執務室は海の上にあるらしいや >>133
>クルックーへの悪評というシリーズを終わらせる上で
>致命的な不具合修正の為だったんで、
3d酔いダメでランスクエストやってない(wikiとかでシナリオは多少読んでるのでネタバレは気にしてない)んだけど、どういった事があったの? >>194
ランスに付いてバランスブレイカーの回収してて
問題は回収だけにしかこだわってなくて回収による弊害とか人への被害一切気にしてないこと
特にカラーの森が焼き討ちにあって大勢死んだ発端がクルックーなのに
明るみに出ることも無ければ痛い目に合うことも無く宴のCGでのうのうと参加してたのが叩かれてた
当時のログ漁ってもらえれば分かるけどそのせいで男っぽいとかビジュアルまで叩く奴も居たし
殺したいどころか四肢もぎ取って焼きたいとかのヘイトレスが平然となされて咎められるどころか同意レスまで付く異常事態だった
マグナムでかなり酷い目に合ったのと無印関連での各所に謝罪しに行ったりでようやく収まった感じ あーあとついでに無印だとデレてもないから余計可愛げが無かった 第1悪魔が魔王クラスはカオスの勘違いだろ
それよりはるかに強い三魔子が魔王と7:3くらいの関係なんだから
三級神程度で魔王には遠く及ばないと思う >>195
そうなんだ
それだとアムとかと同じでサイコっぽいし、
10の最後の最後でルドラサウムを楽しませる工夫して今の時代を救ったりとかするキャラでもなくなっちゃうからな >>194
もう書かれてるけど、凄かったんだよ。
クルッポー死ね、狂ッポー死ね、鳩死ねと。
俺も嫌いだったし、キューティーくらい酷い目に合って欲しかった。
あれで嫌われないと思ってたことに驚くよ。 第1悪魔のネプラカスを既に超えてるダークランスが魔王相手に絶望的な戦いとか警戒してるからね
そこら辺でなんとなく物差しになりそうな気がする
ダークランスが魔王と互角か魔王より強かったらあんな緊張感もないだろうし >>199
>>あれで嫌われないと
大帝国の急な仕様変更とかランクエの待機無いほうが面白いetcとかもあって
当時はもう完全にTADAは感覚が世間とズレて終わったなと思ってた >>199
結構ノイジーマイノリティな感じだったけどね
こんな掲示板ぐらいでしか見ない意見だったし いや普通に外部サイトのレビューとか感想でも叩かれてたぞ
今ちょうどランクエスレのログ100番台無作為に選んでクルックー絡みのレス抽出して読んでたんだが
上で書いたの以外にも
・やることやって早く帰りたいから家燃やす
・古参キャラにろくなイベント無いのにやたらイベントが優遇されてる
・ランスから貝絡みもあってやけに好印象=ユーザー意識との乖離
・馴染みあるカオスまで封印する
・伏線まくだけまいて何も解決しない(ランクエだとクルックーに限った話ではないが)
とかそもそもゲームの出来とか色々な要素が複合した上で叩かれてたから ヘルマンキャラは設定の割になんか薄っぺらさを感じるのはなんなんだろう
03はまだマシだったけど 不満レス多かったのは覚えてるけど言うほどそれ一色ってわけでもなかった気がするけどな
まぁ当時の雰囲気を伝えるって行為自体に伝達者のバイアスがかかるから
ああだったこうだったって言っても詮無い気がする 少なくとも制作者が言ってるんで...
一色だったぞ。他への不満も爆発してたから一色じゃなかったって意味なら同意
世間は違った、ならまだし少なくともここは一色だった
不満のない人があのスレの状況でなにも言わないってのは置いといてね とりあえず叩いてる人の熱意が尋常じゃ無かった事は覚えてる
総数は知らん クルックーはもう少しおっぱい欲しかった。かなみくらいはいる ランクエだと良く貼られてて印象に残ってるのはラストクエストです。のアスキーアートか
あれも単体で見たら意味が分からないだろうけど当時プレイした人間の気持ちをよく表してたな
ランクエ無印は色んな炎上要素があって燃えたからクルックーに非が無いともクルックーが良ければ良ゲーともならん
才能限界の扱いと強化方法やハクスラとしての仕様もゴミみたいなものだったし システムへの不満が強すぎてクルックーの所業はあんまり気にしてなかったなあ クルックーはパッケージですげぇ微妙な位置にいたのにしゃしゃるしウザいしでなんだこいつ!?ってたまげた覚えがある
個人的にはメインヒロインかと思ってたイージスが空気だった方が辛かったけど 色んな色んな色んなものが集まった結果の悪評だから一概に言える気がしない
今は無印だけ買ってもパッチでマグナムと同じシステムになるし続きがあるし10のオチも見えてるから
俺らと同じ感想にはならんだろうな >>214
クルックーはマグナムで主な出番は終わりと思ってたなあ
大きな事しそうなのは9でいきなり出てきた魔法Lv3のミラクルだと思ってたし
リセットもマスコット以上の意味があるキーキャラになるとは思わなかった 8からスタッフ一新したから、構想練り直した結果がクルックーのキーキャラ化なんだろ
7のスタッフ陣が10まで作れてたらのIFも見たかったけどね >>189
でも実際、バトルイベントを作ったところで
どういう展開にできたかな、とも思うよ
耐久力の高い一人の敵を、みんなで囲んで
延々フルボッコにするよりは、あれでよかったんじゃいかと
俺は思うわ >>216
ぶちょと織音が変わってないからなにも変わらないと思う
というか、ぶちょが変わらん限りほぼ変わらんと思うぞ
プロデューサー兼監督兼シナリオが変わらんのだぞ マグナムで遊びまくった期間が長すぎて無印をやった当時の不満点や失望感を忘れてる ランクエの場合戦国から5年待たされたってのもあるしな
長く焦らされた分不満も吹き出たんだろう
戦国から入った層もたくさんいたしな >>217
作品自体がママトトオマージュなんだから一騎打ちみたいな熱い要素オマージュすりゃ良かった
なんか9ってママトトオマージュしたいって意識が先行しててママトトオマージュして面白くしたいまで繋がってない印象 今日でアンケートの質問最後みたいだけど、いくつ位来てるんだろうなー
上の方で下手したら万単位とあったけど
質問番号ってそのまま順番になってる(今2回連続で質問出してみたら#19130744→#19130745)
みたいだから、初日の頃の質問番号覚えてる人がいれば、ある程度総数分かるかも >>217
何度もここで見たけどあのシステム、単体ボス戦に向いてないのよね・・・ >>221
ママトトって「単身で敵集団と渡り合う」って
場面はいくつかあったけど、熱い一騎打ちとかあったっけ? >>222
内容が同じの多そうだな
特にエール関連 ランスみたいな大作またつくってほしいな
アリスソフト頑張れー そんな大作が完結する頃にはもうおっさんどころか老人だろう
流石に老人ホームでエロゲーは無理 >>228
老人になっても、人は若い頃に覚えたことをやり続けているものだから、
エロがつくかはともかく、もうあと50年もすれば
老人ホームはゲームだらけになるだろうな >>230
蟻がニートとマークハントの実力の違い分からんだろ
魔人四天王より遥かに強いってなると、もうそれより強いとしか分からんのじゃね
リスの魔王に対する発言同様、キャラクターにスカウターのような正確性を求めるのはどうなの 悪魔とか天使とかを詳しく語られて無い状態でファイナル迎えたのが気になる
別の作品でルドラ大陸舞台にしてそこで掘り下げるのかな
そうであってほしいが 神は十二分に語られてるし、悪魔もかなりがっつり関わったやん アプデ思ってたより早いし、内容そんなでもないのか…? >>225
少なくともそんな印象に残るような熱い一騎打ちはなかったと思う
まあ叩きたいって意識が先行して叩く内容が追いついてないのはよくあることだし 何を追加するんだろうな
立ち絵も入れること考えると鈴女実装は早い気がするし、前にTADAがTwitterで聞いてた要望を取り入れたシステムやバランス改善の方だったりするのかな 汚れ役を引き受けてクルックーの株を上げたサディストアリス神 神の問題はあれでいいけど、悪魔の問題だけはどうにかせんといかんのよな
ホラガが言うように神の介入無しで悪魔の介入有りだと地上は悪魔が支配する世界になる
3魔子とかラサウム1級悪魔出てくると魔王魔人より性質が悪いわけで、織音が悪魔界編やりたいってのもそういう意味なのかもね >>242
新人レベル神のクエルプランちゃんがいる時点で
二部後に神異変は終結、あるいは緩和されてるのは確実
悪魔もおいそれと出られなくなるんじゃね
鳩ママがその問題に気づいてない訳がないから、対策は講じるだろうし ていうかアプデか、予想期待してた通りだわ
ひゃっほおおおおおおおおお >>242
ネプラカスが一撃で処理されたのは個人的にはちょっと
バステトみたいな扱いだったから物足りない >>243
クエルプラン「レベル神しか地上に留まれなくて…」
開幕エールが2部(神異変中でも)レベル神を呼びだせる、基本的にレベル神は人への加護や明確な介入が規則違反だから緩和されているかはわからん
神異変そのものが終結してなければ地上にいられるのはレベル神だけじゃね?って問題がある、エールという悪魔にとって最重要目標がいるから大きく動く動機になり得る
つまるところ、ランスが解決するべき数少ない案件な気がするんだ、マグナム要素に見える テキスト読みながらか知らんがよく細かいところまで覚えてるな(皮肉でもなんでもなく)
各種族の設定とか因果関係とかなんとなくしか覚えとらん とりあえず質問の返事早くくれー
特にエールちゃん周りがエールちゃんをルドラサウム本体だと思ってるような奴もいて話が噛み合わなくて困る 鈴女ちゃんこんな早く来ちゃうのか
それともバランス調整だけなのか 流石に明日か明後日か今週中ってのはそう伸びないと思うよ
事前情報一切ないから、システム周りの改善じゃなくてカード、イベント系中心だと思う どこまで来るかが問題だよな
事前に言ってた分全部まとめて来てくれるならいいけど今回は先に言ってたバスワルドとちょっとした修正だけでジーク鈴女はまた今度って可能性もあるし 事前に言われてたバスワルドはともかく鈴女ジークジル様は投票時点じゃ準備すらしてなかっただろうしまだ早すぎる気すんな
仲間になることはほぼ無いであろうバスワルドに比べて性能立ち絵食券と準備することも多かろうし バズワルド追加とバランス調整じゃないの?
鈴女は仲間になるイベントと食券イベと立ち絵だけなら織音が頑張ればなんとかなるとは思うけど
そこまで追加されてたら本当に1体あっさり追加されて終わりな気がする tadaがスチーム登録とか言ってるけど海外向け出版もするつもりなのかな
確かエロゲーも事実上解禁したし、やれないわけじゃないだろうから アプデ早いしあんまり期待しない方がいいか
これが最後のアプデだったら泣けるが >>260
tadaがスチアカ作ったって話か
アリスゲーがスチデビューかと思ってスゲーびびったわ あくまでいちユーザーとして買うハナシだね
>>260
公式翻訳の自体はもうあるよ
http://mangagamer.org/rance/ カミーラさんの無修正お〇んこが見れるのは海外版だけ ブレフロやディスガイアも海外の方が売れてるし
漫画もダークファンタジーのユーベルブラットが日本じゃマイナーだけど海外で人気あるし
魔王とか魔界があるファンタジー好きなのかもね 将来的にランスが海外ドラマ化する可能性も微レ存
ないな(断言) ランスって独特な表現も多いけどちゃんと翻訳出来てるんだろうか・・・ >>268
ハイパー兵器はハイパーウェポン
それから魔王の英訳の表現が作品によってかなり違った
「吸血鬼の血」「魔物の王」等ファンサブがあるからかもしれんが変なイメージ
ここらへんは中国語のほうが見た目は正確だと思う 漆黒の王子-フォアリュッケン・クレッペ-とかはどうやって翻訳するんだろうか その国ごとに厨二はあるはずだからきっと大丈夫さ
国によってはアニメ系の日本語使うのが厨二もありそう youtubeのジル戦動画でジルをdemon lord geleって訳してるやつあったけどdemon lordって悪魔王ラサウムのイメージの方が強い >>268
魔人と悪魔が両方Demonになってて困るみたいな話をどっかで見た 魔王とか魔人の英訳はともかくとしてランス10以降のケイブリスのコメント翻訳を見た時
俺は誰だ?魔物王ケイブリス!って部分がdemon king(魔王)ケイブリスって訳されてて微妙に違うなーと思った
日本語だと一文字だけど、かなりニュアンス変わるから >>275
全く別の存在なのにそれはアカンだろ・・・ 吸血鬼なんだよな、血で眷属を増やす
普通にやってるとそんな感じしないけど >>277
悪魔はだいたいちょい役だし、うっかり先に魔人をDemonにしちゃったんだろうね・・・ デアボリカと例のあれな造語にした方が良かったかもね
悪魔はデビルで良いし 神、悪魔解釈はしっかりしてるよ
彼等をdevilって呼んでるのは神の敵対者ってイメージも出るから悪魔に対して正しいと思う、ラサウムはdevil kingだし
demonはそっちの意味まではないかな、結局どっちも悪魔だからピンとこないけど 海外版詳しくないけど公式ならダメだしファン訳なら仕方ない気もする
DARK SIDE HUMAN とかDARK SIDE ROADとか多少造語作った方がいいな 前に海外人気投票の結果が貼られてたことがあったが、
エールが「El」になってたのはそれでいいのかと思ったわ 「暗黒面」って最近使われないんかな
ダークサイドで通じそうか そういえば、日本だと魔人と魔物も微妙に違う種族として描かれてる事が多いよね
子供の頃、魔王より魔人の方が別格扱いされたりするのを見てずっと違和感覚えてた
なんで王様の方が下なんだ・・・?と
魔人ブウ>>>魔王ピッコロ
魔人ダークドレアム>>>魔王デスタムーア
この場合の魔王は魔(物)王の方なんだろうな 魔王っていうとダークロードと翻訳されるわ
>>287
ピッコロ大魔王は自分を魔族と思い込んでいる一般ナメック星人だし
ダークドレアムは魔人というより破壊と殺戮の神=魔神では? ランプから出てくるのを精霊とするか魔人とするか魔神とするか悪霊とするか…
この中なら屈強なおっさんなら魔人って感じだし強いイメージあるんだろなぁ 魔人の訳は Dark Lord もよく使われてるけど、
魔王の Deamon King と並べるとどっちが偉いか分かりにくい。
そもそも、勇者の反存在としての魔王が日本独自の概念だから
翻訳が難しいんだよな。 魔王 VAMPIRE OF BLOOD POOL
鬼畜王初回本……ひつじ小屋もこれか >>288
作中に「魔族に殺された魂は〜」云々の説明があるし、ピッコロが魔族なのは間違いないと思う
元々のナメック聖人から善と悪に別れた時に魔族になったんじゃなかろうか (というか卵で魔族産んでるし)
そういう意味で魔族(魔物)の王で魔王なんだと思う
純粋な「魔人」とは根本的に違ってると思う ランスの魔王は魔人達の王の方 次のアップデートはどんな内容になるのか
とりあえず今途中のを終わらしとくか 久しぶりにランスザコンプリート見てるんだけどバスワルド全然違うな
https://i.imgur.com/jkCZC84.jpg >>287
ダークドレアムは魔神または大悪魔だからその例には当てはまらない >>230
完全な魔王ジルも知ってるからどうだろう
ここの予想よりは公式のが欲しいね
その辺質問したから返答あるといいな 鬼畜王初回本にもあるトッポスw
文章だいたい同じ
雌雄うんうんがなく、「圧倒的」でなく
尋常ではない強さ……だった 正直、魔人が出てくる作品は帝都物語くらいしか知らない そのうちアニメやりそうな「賢者の孫」
動物が魔力ためたら魔物で
人間の場合、魔人化するだな
強い敵 >>295
バスワルドは織音が最もデザイン案描いたキャラな気がする
画集見て納得したけど、バスワルドって織音の破壊神的なキャラの総称なんだね
腐る程描いてるし、ランスに出すバスワルドもそのノリで色々考えたのだろうか >>303
それやると
「イシューのエビデンスをスキームでコクーンでパージ」のような文章ができあがる ランス10海外版出たらレッドアイの台詞どう訳すんだろ >>307
鬼畜王見ればわかるけど大文字と特徴的な文法を使うことで表現してた ランス英語版といえば勝手に戦国が翻訳されて
勝手に問題になったのを思い出す korosu you. hahaha.
やべえなんか普通に意志疎通できそう konoyoni sannbonnno dennsetuno yagaatta
とかやってるしなw 魔王をMAOH表記にしたらモンスターの方のまおーがな…… >>313
元の言動知ってるからなんとなく頑張ったのはわかるけど知らない人に元の文章が伝わってる気がしないな ハウセスナースの成長条件って末尾が「7」じゃないの?
3回ほど7になった(直後イベント割り込み無し)けど全然成長しないんだけど
他の聖女とは条件違うとか? 戦闘開始前から入れてないとダメとかなかったっけ
あと一部のボス扱いの雑魚だと直後にイベントなくてもダメだった気がする
自由都市のパイアール工場前の巨人(名前ど忘れ)とか ボスではないけどループして経験値が下がってるのが原因かな
終わらせたら場所変えて再チャレンジしてみる
末尾7なのは合ってるんだよね、ありがとう 末尾7なのに聖女が成長しなかったり
パーティ編成画面が開けないマスとかあったりする
不具合なのな内部のフラグの問題なのか >>318
バージョン1.00のころ終盤になるとそうなることがあったな
イベントなしの雑魚戦で累計経験値の末尾7でも聖女モンスターが成長しなかった
逆に末尾7じゃないのに成長したこともあった
からくり棒も相手のHPの末尾が2でいけるはずなのにAP回復できなかったりもした
最近は拠点イベントを塞ぐのが嫌で聖女モンスターは成長させないし
からくり棒も使ってないから、1.02でも起きるかは分からない えー・・・・マジかよ、10何週かして初めての???イベント発掘した
ダークランスがマルグリット迷宮突破する???イベントなんてあるんだ カチューシャ脱走とかバーナード君がアレキサンダー探すイベントとかも見辛い ゲーム的に差分イベント一つのために一周はだるいよな 1部で顔出しするリクチェルも見づらいな
そういったわけで???イベの優先度が高い某部隊へのヘイトが順調に溜まる >>290
最近の訳だと魔人はdemon lordからfiendになって
魔王はarchfiendで多少はすっきりしたがより日本人には馴染みない単語になった そういうのってあいつら外国人は受け入れてんのかね?
魔王が店長とか魔人が店員とかいきなり置き換えられたら戸惑いそうだが 実はリクチェルは織音展では別ラフがあったんだぞ
リクチェルはリクチェル2があって、そっちの方が少女っぽくなってる ぶっちゃけマエリータって???イベントに入ってるけどどの順番で攻略してもイベントが見えるようにその形にしてるだけで実質固定イベントなんだしマエリータが???のイベントの邪魔してるって考えがまずおかしくね? >>330
そんなもん知らんがな
せっかく何起きるかなー、と思って???マス踏んだらマエリータ出てくるパターンばかりだもん
ウザいもんはウザい
ウザがられたくなければ最初からマエリータマスでも作ってそっちでやってろと思う 明治時代に欧米から入った概念を翻訳するのに四苦八苦してたなんていうのはよく聞く話だがまさか百何十年の時を超えてエロゲの英訳に四苦八苦する日が来るとはまさか彼らも思うまい クソエリータはテストプレイしてれば鬱陶しいって分かると思うんだけどな
碌なテストプレイしてないか思考停止してたのかどっちなんだろうか >>333
アリスソフトって変なところでズレてる傾向にあるからなあ
マエリータ=超かっこいいライバル=皆何回戦っても燃えるはず!
みたいなこと考えてたんじゃね >>328
翻訳やってるもランスやってるのも4chanだからコロコロ変わるのはそんなに気にされないな
糞翻訳になるぐらいなら原語の意義をきちんと意識して翻訳ツッコミが入るから
日本の和訳mod作る洋ゲーコミュニティと雰囲気が近い ???はもう最初からマエリータかアリオスと思って踏むようにしてる
同じ数踏むにしても消化されるまで別アイコンなら今ほど損な気分はしなかったかもしれない あるいは???の得するイベントを全部拠点枠にして拠点の回数2回にするか >>333
デバッグは戦闘終了ボタンつきだろ確か
む〜みんのツイだかでそんな話があったような マエリータはバトルノートリーダーの女の子モンスター部隊にしておけばここまでは… 正直マエリッタ隊って何度も見て見飽きたってのならわかるけどそこまでウザいとは思わなかったからここでそこまで嫌われてるってのがよくわからん 言葉は生き物みたいなもんだし母国語でもない翻訳気にしたってしゃーない 2周目に入って敵の名前に+とかvとか付いてるのは普通?
2周目入る前にアップデートはしたんだけど >>344
こっちのメンバーのランクが一定以上だとそういう表記になって相手も強くなる
具体的な数字は知らんが まだでしょ
https://twitter.com/hanny_king/status/1010977934931197952
TADA @hanny_king
ランス10の次のアップデートは、明日か明後日か・・今週中の予定です
#ランス10
5:08 - 2018年6月25日 >>345
ランクじゃなくて合計ATじゃね
あと一応経験値も一割くらい増える >>342
demonの方はちょっと意味が違う気がするけどそもそもランス世界の魔人の立場を完璧に表す言葉なんてあるわけないか 自主と自動解放2パターンとレキシントン全パターン終わって満足してたら、サイゼルを?マスで勧誘しないと見られないイベントあるらしくて発狂しそう
食券全部見るのに時間が幾らあっても足りないし、テキスト量すげえわ 愛が重いw 公式への質問最終日ですぞー
本当にシリーズ最後の質問になるだろうから後悔しないようにな ハゲキャラ増えた背景にスタッフのハゲ率とか関わってるのだろうか
聞かなきゃ >>354
正直言って、絶対最後にしてほしくねえんだよなあ……
いざとなると良い質問とか浮かんでこないし 食券は狙えば見られるけど???イベントはどういうイベントが出現するのかさえ分からんからな
辛い >>356
全部答えてくれるとも限らないんだしジーク様は復活するんですか?とかスラルちゃんの魔王時代の人類はどんな感じだったんですか?とかジーク様を生き返らせるにはどうすればいいですか?とか思い付いたものを片っ端から質問しといた方がいいんじゃないかな?
送って答えてくれなかったら諦めはつくけど送らなかったら後から後悔するだろうし >>350
本当に経験は増える?
1人で開始してもフルで開始しても経験同じだったんだが
1人の時は敵のHPが低くなってて1ターンキルできたけどフルで行くと不可能レベルだったぜ >>359
一番上の基本EXPが変わってる
ワンキルできなきゃ補正減った分最終的なEXPは減る
自動戦闘だとワンキル必要ないから差が分かりやすい 1位 ジーク「みんなありがとう」
1位 ジーク「フッ」
1位 ジーク「魔王に感謝」
1位 ジーク「くっ、ジークと同じ・・・」
1位 ジーク「順当な順位ですね」 ???マスに入る前にセーブし、マエリータイベントと分かり直前ロード
↓
マエリータ???マスに入る前に激弱キャラで入ったらいいじゃん!(相手HP1/5くらいにできる)
↓
???マスに入る前に自動戦闘1つ
↓
自動戦闘でHPごっそり削られてマエリータ戦
うーーーーーーーーーんリーザスMAP ランスシリーズと直接は関係ないんだけど、おっさんの質問なんだが
今のRPGってダンジョンは常に明るいのが当たり前なの?松明とかに
悩んだりしないの? 明かりとか描写されないパターンが多い気がする
ランタンと松明同時に持ったりは無いだろうなあ >>364
ドラクエ2以降は常時レミーラ当たり前で
イワヤマトンネルみたいな特別暗いダンジョンのギミックでもなければダンジョンは常に明るいのがRPGの常識 公式が最後になるかもと濁してるのが微妙な気分になる。完全に最後とはまだ言い切りたくないんだな >>364
なにを基準にしているのかわからんが
ランスもといエロゲー以外のRPG例えばダークソウルなんかは暗いから
光がないと道がわからないということはある
海外製のゲームだとステージが真っ暗で火を灯すことで少しづつギミックが作動してボスや出口への道が開かれるとかも >>364
ものによるんじゃないの
和ゲーは知らんけど洋ゲーは普通に松明とかランプ使うの多い アペンドやリメイクについて質問したけど、
回答は来ないだろうし10で完全に終わりですって返答もらいそうで怖い エルダーシリーズとかな
ドラクエでもいまだに松明出るけど完全火付けギミック用で視界は明るいな
ゼルダなら今でもやってそうな印象 斜め見下ろし型みたいのは洋ゲーでも最初からダンジョン明るいの多いね ありがと
久しぶりにゲームやって、なんか最近のゲームの感じが少しわかったわ カバンの容量制限とか
そういうのに拘った所でゲームが100%面白くなるかどうかというとねぇ >>375
いいか悪いかはともかく
ある程度制限がないとレベルを上げて物理で殴ればいいというふうになるからな TADAがゲームは制限と選択によるものって考え方だから
ランスシリーズは結構そういうとこ拘ってる方だと思うけどな
ただランクエで制限がウケずパッチで緩和された歴史があるし
今の時代には合ってないのかもしれない 消費アイテムとイベントアイテムが収納先一緒だと荒れやすい ランス6はそういう制限が上手く機能してたと思う
弱キャラでパーティー組ませたりとか上手いなあって感心した思い出 必要としたらままにょにょみたいなコストの概念かな
高ランク強キャラを出すと他のキャラがコスト制限に引っかかって出せなくなるとかそういうの
だったらメナドももう少し活躍できたんじゃなかろうかと思った 皆忙しくて余裕内からそういう制限かけまくって難しいのやってられんのでしょ。時代が変わってしまったのよ >>377
レベル物理全否定はしないがチート無制限データでやるとプレイ時間自体が無意味に感じた 戦闘メインのゲームなら視界は最初から確保されてるし
謎解き要素大きいと大抵視界確保するところからとか そんなユーザーばっかりだとサバゲーとかクラフトゲーなんて流行らないと思うんだけどなあ
まあエロゲとユーザー層違うのかも知れんけど そういや開発断念したランス5A5B5CのことについてTADAどっかで語ったんかな?
後のゼスと戦国のプロトタイプだと聞いたことはあるがそれ以外わからんかった 9まではぶちょからXの話がたまに出てた(織音談)らしいけど5A〜5Cとはまた別なのかね? ゲームとしての面白さを引き出す制限と煩雑さはまた違うさ
ドラクエだって、戦闘中に使えるアイテムの数を制限するのは
ボス戦で効果武器や世界樹の葉など、何をもたせて使用するか、誰に持たせるかを考えることで楽しめるけど
イベントアイテムや売れないアイテムで制限させても煩雑さのほうが大きいと考えて
「戦闘中に使えないがいくらでも道具を持ち運べる」という袋システムを導入したんだろうし >>388
それで、どっかで語られてるのかなー ってのを知りたかった
語られてないようなら滑り込みで質問してくる 所詮頓挫した企画だから期待すると後が辛いぞ
Bなんかは制作現場に行く前に死んだって話だし >>390
ゲームの主題と合ってるかどうかだよね
クラフトゲーなら材料確保や整地して領土を確保するのが主題だけど
戦闘やらストーリーメインのゲームで松明の本数なんて余計な事をいちいち考えるのはね >>390
袋以前と以後で魔法含め回復系の重みが全然違ってやっぱ別ゲーだなって思う >>391
ああそういうことか
たしかランス6か5Dのアリスの館で語られていたような気が、、、
ただ内容について具体的な説明はなかったはず 語られてないようなんでTADAの苦い過去えぐるような気がしたけど質問してきたよ >>394
ドラクエの「ふくろ」は洋ゲーなんかとは真逆の方向性だよね
tesとかバルゲとかはアイテム制限がゲーム性とか雰囲気作りに直結してるし 誰かが質問してるかもだけど今後のランスシリーズの展開について聞きたい
シリーズのゲームは出す可能性があるのかとか どれかが地底編じゃなかったっけ程度の記憶はあるから多少は語られてたような気もする
というか語れる分はすでに語られてるんじゃないどうせ流れ違うボツ作品だからなぁ >>397
方向転換はいいんだけど既存の魔法やアイテム据え置きでやっちまったらぐだぐだだわ 今週中に出る予定のパッチに鈴女入れることできたんかな?
楽しみ 地雷だろうからやめとこうかなー、な質問は結構ある
「なんでホーネットじゃなくてマエリータ隊のほうを優先して掘り下げたの?」とか 鈴女どうなるんだろうね
宝箱から入手は矛盾が出そうだし拠点イベ加入かなぁ
これならレンジャー達の活躍が引きやすくなる反面、拠点クエの枠がさらに圧迫されそうだ 鈴女だけじゃなくて上位3人くらい入ってるの期待しちゃうなあ >>404
アニスレッドアイやトッポスレッドアイを初戦で倒した時の報酬にするとか >>403
なんでも受け付けると言ったがすべてに答えるとは言っていないつまりその気になれば、、、 バスワルドのエロまだかよ
美樹みたいにシリーズ最後だからエロぶち込んだ枠にちゃんと入れてくれ 改めて投票結果で思ったが比良坂初音強すぎじゃないですかね
二十年前のゲームで続編もないしにょ系でゲスト出演しかしてないのに >>410
すずめも全身出すとは言ってないから生首でも行けるな
仲間縛りさえ忘れればクエルプランに回想させることで引き際汚さず顔出しできる
多分???潰すけどな 鈴女に大食いと手裏剣付けてその他枠だったら最高なんだが大食いは無理そう 第二部始まって真っ先に思ったのがコパンドン45歳かあ…ってとこ >>412
ヌヌハラがわざわざいつもの人たちって言い方してるからホーネットと一緒で組織票or工作票なんだろう
多分本当の一人一票だと多少人気あっても古いキャラは葉月くらいに落ち着くんじゃないかな 今更パッチ来ても賞味期限切れだよね〜
スルメゲーってわけでもなし。
近頃のアリスは期を尽く見誤っとる気がする まぁ単純に作業量が多くて時間かかるんだろう
そもそもランス10自体開発期間が嵩みすぎて断腸の思いで色々カットしたんだろうし >>421
10の質問じゃなくてもいいんやで 何ならスタッフやゲームデザインでもいいんやで
よーいちろーは今もロリコンですか?でもいいんやで そういえば自軍が5万未満で魔軍も5万未満だと大作戦ってどうなるんだろ?
自軍の大作戦が優先されるの?魔軍の大作戦?それとも起こらないのかな? ジョンブルポスト みたいなノリでええんやで
古すぎるか >>424
なにも起きないはずだけど予想被害数で0になったら
解放しない限り滅亡する 全部答えるのは無理・被りありだとしても全体で数千件の質問にどう答えるんだろうな
HPで抜粋でも厳しい気がする 短期間で答えるんじゃなくって数ヶ月、場合によっては1年くらい掛けて答えるんじゃないの
んで最後に04発売! 今、質問したら昨日は下四桁が0600ぐらいだったのに、今日は1500って・・・
お前らギリギリに質問し過ぎだろ もう時間ないし、ニミッツは2部で人間に戻ったんですかと送っといた 普通にブログでせいぜい30件ぐらいに答えるもんだと思うけど 一応10件くらいは送ったけど送り残しが無いか不安
きっとこれが最後だろうし キャラ介さず直接語ってほしいけどどういう形式になるかなあ >>435
ありえないCG数だから安心できる
もっと地味なとこでぬか喜びさせられたら殺意湧く 3部は流石にないだろうけど、無茶苦茶モードなら来るかもしれない >>419
CG追加と空白のエピソードのみのとかの、本編を邪魔せずバグ修正とかの手間が少ないアペンドとかでも売れただろうにな。勿体無い 2部の続きを冒険しようって気にはならんから3部はいいや
1部からのIFならほしい >>436
そら今回のはマグナム期待の時の為のお倉出しだからね、ファンの願望的なあれ
本命はもうちょっと現実性のありそうなもの用意してあるよ 3部はいらんわな
その後のルド世界は別ゲーでいいや 二部の主人公の性別で友情イベントって変わりますん? 三部とかは特に要らないけど鬼畜王戦争辺りの空白は気になる
空白期間の魔想さんのおっぱいの成長曲線も気になる そもそも三部構成っぽいんだよね
データ素材でそういうもの(3部残骸)があるし、一番わかりやすいのはCG欄でコラみたいにやれる余地がわざわざ残されててスペースが存在している
蛇足はあってもお金出す出来だから、追加あって大歓迎の口ですよ >>445
クルックー裁判なんてやってもどっちかって言うとIFか1.5部になるんじゃないの
仮に最初3部構成の予定でもなくなったのは真ん中だよ >>446
裁判は2.1部のエクストラプロローグにもってきて欲しい存在
魔王ジル、スラル、未回収魔血魂、魔軍オルブライト、ハウツーモン派とホーネットの対立、女神aliceに悪魔界
ランスが解決するべき課題はまだ多々あるぞ、6もマグナムもそうだが、ランスシリーズは大筋解決してからのオマケも楽しいんだ
ダークランスの戦い、勇者災害、鬼畜王戦争は確かに金出せる話には出来るだろうけど解決的な部分を出せる気がしないから中だるみの評価の2部が出来そう 1.5部や3部よりも1部でIFのハッピーエンド作って欲しいわ
いっぱいエンディングありそうに見えて
魔王化orバッドは酷いってばよ >>447
愛着は1部のほうがあるから、二部キャラメインでまたやられてもなあって感じだし
15年間の話も鬱々しく辛い話になりそうだし
1部で別ルート開拓のほうがいいやってなりそう
まあ俺のことだが 未来から来たランスが先んじてバードを殺しておくルート マップ全部埋めたりカード全部集めたりしようと思ってたけどもうCG全回収だけでいいや
またやる気出たら頑張ろう 正解ルートを敵から教えてもらうとこは
ほかを埋めないほうがメッセージスキップできていいカンジかね? >>442
全員分見てないけど
エールちゃんのときに乱義が落ちる寸前まで行くのは確認した あー
エターナルヒーローの仇の魔人って誰?って質問送るの忘れてた
個人的に日光さんはメディウサだと思ってるけど カオスと日光が人間に戻るのも面白いかも
魔人への対抗手段は別途用意しなきゃいけないけど バードがいなくなったところで、美樹の魔王化をどうするかという根本的な問題は解決してないからな >>352
まあ、そもそも俺らも魔人と悪魔の違いとか説明されてそういう設定かー、って感じだし。
鬼畜王の付録本見るまで、3でサテラとフェリスの所属の違いがゴッチャだった件。 鬼畜王の初回プレイ終わったくらいじゃルドラサウム世界のルールなんて1割も把握出来んしな 鬼畜王の初回プレイ…………
山越え辛いんやけど!
シィル死んだんやけど!
食糧腐ったんやけど!
結界壊せないんやけど!
詰んだわ! 無理!
こうかな? ゲームクリアしてひつじ眺めながら十年以上考察し続ければ把握できる 反乱鎮圧後ヘルマン山越えして失敗して投了した苦い記憶が もう鬼畜初周プレイとかほとんど覚えてないけどリスまでたどり着かなかったのは覚えてる 鬼畜王初周はマリスに山越えは無茶だと言われたからとりあえず自由都市を話し合いで占領していってたらシィルが死んで、ゼスを攻めた時にピカで主要メンバー消滅されて終わった覚えがある 鬼畜王勧められて何度もやってみたけど魔人戦あたりでどうにもならないまま詰んだ
そしてPCスペックが上昇してプレイできなくなった、もう一度やりたいのう
今なら18歳だったあの頃を超えれる気がするんだ 鬼畜王 on Web で検索ゥ
スマホでもできちゃうゾ!
ちょっと操作性悪いけどナ! キャラ数体追加するならイベントも追加してくれないとなあ
周回するんだからそれなりに新分岐用意しないとやる気出ないだろう そもそも無料でキャラ増やしてくれるってだけでありがたいのに強欲すぎ
>>472
Windows7だけどシステム3.9に上書きするだけで今でも普通にプレイ出来たよ
問題は音楽がループしないってくらい 鬼畜王は10でシナリオ中に処理されるタイプの個別対処を全部手動操作でやらなきゃいけない >>476
まあ戦国も今年で干支が一周するぐらい前のだし昔のゲームとしか言いよう無いからなあ
家庭用がまだプレステ2の時代だった頃の作品だし >>476
鬼畜王 on Webはブラウザの窓でかくすればいいだけ 2部EDでランスが普通の剣持ってるけどカオスって子供の誰かにあげたんだっけ? あげたかはともかく、もう魔人もいないのに口煩いエロ剣は使いたくないんだろう >>480
ランクエの時みたいに自宅に放置してんじゃね?
ぶっちゃけ魔人いなくなったからランスにとって五月蝿いだけのエロい駄剣をわざわざ持ち歩く理由もなくなったわけだし 口喧嘩多かったけど実は仲良かったって思ってたけど
マジでウザかったんか
カオスが女だったら違ってたのかもな >>480
魔人いなきゃ使い道もないし、セルさんのところで封印じゃね? カオス「人間に戻ってカフェと暮らしてます。子供もできちゃったりして!もう質問期間終わったからどう言おうとワシの自由だもんね!」 >>485
だよな
本筋に絡めるし
成長が楽しみだし
面白みのあるキャラだと思う ランスが「ビスケッタさんにもういいって言わんと」ってところでシィルもいなかったな
年だから連れて行けなかったんだろうか いらん時やうざい時は放り投げるけどあいつ必要な時はぴょーんぴょーんと戻ってきたような カオスのその後
本命:セルが封印
対抗:カフェが持ち歩き
大穴:人間化 >>492
リックの兵数を増やせば単騎で殴り勝てる
1000名が目安だが、多少少なくてもいける時は行ける 15年魔王化してた訳だしカオスとの関係も2部後だと色々複雑なんじゃね セルさんも多少軟化してるから封印から保管くらいに甘くなってるかも
セクハラして説教食らうカオス
まあ今更セルさんが持つよりはカフェが持つかランスの子供が貰う方が締まりがいいかな
1日早く書いてくれてたら質問してたわ 気づかなかった >>499
作中でザンスが持ててないよ ワシおまえのこと特別きらーい
ん?なんで?↑ >>499
そもそもカオスって使うだけなら誰でも使えるぞ
適性がなかったら気が狂うってだけで >>502
あれそうだっけ?
カオスを持つと力が抜けたり精神汚染されたり重くて持てなかったりと個人差があったような クルックー「削っておきました」←こいつ持てるんじゃね >>506
セルさんも持ち歩けるしマチルダも盗んだし
ビスケッタさんが作中でランスに手渡してるし
番外編ならジークがカオスを使っていたりする
一部本編で拒否されたのはハウレーンとセシルくらいか 汚染だけでなく重さも相性によって違うはず
カオスの気分の影響もあるし昔はそのことを相性と言っていたのかもしれんが 柄を握って持つのと刀身持ったりの違いじゃないの?
セルさんは封印有りだし、マチルダは背負って持ち運んでたし、ビスケッタさんは主人に剣渡すときに柄は持たないでしょ セシルがあんだけできるなら、チルドレンなら全員無理やり持てそう
狂戦士になった時の被害もひどそう エロポピンズ王「直接触らなければどうということはない」 6のチンコ凍らされた所だと、カオスの意志に関わらず無理ーって感じだったような。
じゃないとあの状況で使わせないカオスなんやねんってなるし。
とりあえず埴輪文書だとこうなってるな。
正式発表されたものではなくて、7のデータと一緒にフォルダに入ってるだけのテキストだけど
.魔剣カオス
○元人間だった剣、魔人を攻撃する事が出来る ○下品、エッチ好き、ランスと気が合う
○しゃべる剣 ○魔人を切るのが楽しみ、切らせろー
基礎攻撃力だけでも非常に高い剣です。ただし、カオスがやる気が無いと能力は落ちます。
誰でも使う事が出来ます。(日光とは違う)
やる気は、エロパワーです。(ランスといると私生活がエロまみれなので自分で実際に出来なくてもエロパワーが溜まっていく)
(カオスの能力)魔人の持つ無敵結界を中和する力を持っています。カオスが戦場にいると他の者も魔人を攻撃する事が出来るようになります。
心が弱い人(自己がしっかりしてない者)が持つと闇に落ちます。破壊をするだけの凶戦士になってしまいます。
(カオスはそれを望まないし、そんな奴に使われたいとは思わない) セシルの話見てたときに、カオスの意識次第で重くしたりできるんかなって思った
逆に言えば、普通に持ち運びされるだけなら特別重くはならないようにすることもできるんかなと
そうではないんかな? じゃあハンティのマジックアームみたいな装置で持てば誰でも使えるんじゃね? >>513
二部でカオス自身も言ってたけどカオスの意志で誰も持てないように重くなったり出来る
今話してるのはカオスの意志とは別に相性で重さが変わるかどうかって話やで ブリティシュも解放されてエタナールヒーロー勢揃いしたんだから、あのチームでもう一度旅に出てるとか、カオス っていうか折れても復活できるなら鋳潰してカオス合金にして複製できそうだよね >>512
カーマが持ってた時は、どうやってパワー充填したんだろ?
エスカレイヤー方式かね? 忘れていたがポピンズの満鉄王が「触れなきゃいいんじゃろ?」とカオスをミサイル代わりに使っていたから手袋すればオッケーくらいの可能性もあるな カオスがオーラちんちん出すこともできるからね
3のときのセルさんがそれで
今回のカフェもってことで ATは俺のアイテムデータ(☆17)だと
グラム>>真カオス>>(5000以上の壁)>>タロコンソード、機関>耐性宝冠アレル>宝剣イングランド>世界純金ベアー>ウルンセルの刃
>>(2000以上の壁)>カオス>ストロンガー>携帯ご先祖様>>(1000以上の壁)>>>リーザス聖剣>バイロード=ラバウルの弓
>>(500以下の壁)>マフラー>日光(笑)
日光は男の友情、神官ソード、神官服にもATで負けます、HPはそれなりにあるんだけどね… ケーちゃんはまだ魔人のままよな?
対抗手段が完全になくなったらマズイような… どうせ盗めないし偉大な名剣として観光地に飾っとこうってポルトガルのおばちゃんが言ってた ポルトガルのおばちゃん何歳まであの見た目のままなんだろう 2部の闘神大会で、間違ってレイが出場できちゃったら
ケーちゃん涙目だな。
いや、他の参加者も涙目だが。 女エールのスカートめくりたい
キュロットかもしれないけど 二部時点で45なのにあの見た目とか魔人か使徒かよ
まぁそれは言い過ぎにしても大枚はたいてアンチエイジング魔法とか買ってそう ってこれの上で、茶もスカートではないかもって意味か
スマン 鬼畜王のリックは柔らかすぎてつかいずらい
バレスコルドバばっか使ってた >>530
一般人には手の出ない魔法薬使ってるだろうな >>532
侵攻戦と防衛戦では能力が変わるのを知らんかった、
って話じゃないよな。侵攻戦ならそんな極端にもろくはないはずだが。 侵攻戦は攻撃3防御0だから割と脆い
魔力がないのもあって魔軍の魔法攻撃でモリモリ削れるのが辛い >>535
90年代の絵柄を崇拝していると老害認定されるからな そういや既存の男組は勝家他JAPAN組ばっかり言われるがルイスも10出てなかったな
鬼畜王でも03でも割といいキャラしていたが ビスケッタさんは主人の剣は直に持たないだろ
たぶん布に巻いて柄だけ出して渡すな 昼休み終わったら露骨にレス減ったな
お前らまさかサラリーマンじゃないだろうな? む〜みんが呟いたのを見る限り、パッチは今日か明日だな >>536
そうだったんか。
防御力が上がるわけじゃなく、攻撃力でねじ伏せて
やられる前にやる、って奴か アップデータVer.1.03
“ランス10”の更新を行うプログラムです。
更新する事により、いくつかの問題点の修正のほか、コンテンツや機能の追加が行われます。
詳しくはアップデータ同梱のテキストをご確認ください。
・Ver1.02が対象のアップデータです。未適応の方は先にV1.02に更新してください
ttp://www.alicesoft.com/support/rance10.html 貼っちゃえ
ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d154044.png やっぱりバスワルドはそっちに逃げたかしゃーない
クエルプランちゃんどんなんだか探しに行くか シャリエラヤバい・・・
そしてまぁ車掛かり強化は来ますよね >>548
さんくす
車掛り強化かー
さらっと一部にリクチェルってw おおむねユーザーにとって得だけど、度外視カードが
4ターン目以降ってのは痛いな。
戦艦テオマンリセマラは今後できなくなるってことか。 ランスは主人公勢力のカードが少ないために、
極めれば極めるほど相対的にランスが弱くなる、
という実状を補正するためでは。 とりあえずランス12枚とか志津香7枚とかクエルプランとかのカードの詳細が気になって仕方ない シャリエラなんでもあり追加ならワンニャンも追加してくれ…… 敵によってはリーザスヘルマンJAPANで手裏剣だったかな 1ラウンドに二個も手裏剣で潰すような場面ってそんなにあったっけ?
二つ以上強攻撃あっても一つ手裏剣のもう一つバリアの方が安定した気がするが ウルザちゃん強化もしてほしかった
鬼畜アタックどのくらい強くなるのか
主人公勢力ってATK値の差半端ねえからな
手に入るの後半だし5倍ボス特攻とかでもいいのよ 手裏剣の弱体化は、「行動阻止に成功した場合に」
「そのターン内のみ」の適用だから、一度に複数の行動を
阻止しようとしない限りは影響ないでしょ うわあああああランス12枚追加wwww
主人公枠最強化かよwwww バスワルドなんかイベント終わったらバッグログが出てきて強制スクロールされるんだけど ヒーリング阻止とかダウン阻止がよりやりにくくなってきつい カミーラ、これは結構強いのかな。でも二部限定だし、どうでもいいか
と思ったらこれ「特」がついてないんだけど、なんでもなしでも手に入るってこと? 手裏剣弱体とかくからテンションが下がるんだ
かなみが弱体とかけば何だいつものことかでみんな幸せ 立ち絵でJAPANと神魔と無所属に1箇所ずつ追加されてるな
鈴女とバスワルドとあともう1個なんだろう 手裏剣は一発外した用の保険で2個使うことはあったけど
目当てじゃないの潰された時イラッとする事になるのか 2部条件が緩和されたってことは、未だに全クリアどころかAクリアすらしてないプレイヤーが想像以上に多かったってことか
手裏剣弱体は良くないわ、元々成功率がそこまで高いスキルなわけでもないのに ワーグの裸香が一回制限になってる
ザンスの身長が182cmになってる アプデの中身ってどっかに詳細ない?
自分で確認するしかないの? RA15年以降のパズワルド出現かよおwwwwwwww うわなんかあらゆるイベントでバックログ出て戻れないからプレイできないし
スキップは画面のボタンじゃできなくなってるしこれバグだらけじゃないの?
俺の環境だけか? 数的に歴代ランスか
こういうのやられると本当に最後って感じがするな… ホーネット無事外されちゃったのか
なんかもう存在消されだしてるな ワーグ弱体化マジか
でもこれは致し方なしか
一部例外を除いて無条件でハメ殺し可能はやっぱりまずいでしょ 車懸りの剣 AP2
1倍 4連撃 AP累積
強いけどJAPAN勢力なのが玉に瑕 こんな昼間じゃなくて帰ってから更新してくれよ 早く帰りたい 車掛かりがめっちゃ強くなった、AP2で4連撃は使える
謙信のカード3枚持ってると入れ替えれるからすごい使える >>608
亜人のとこからランス消えてるからランスかな >>608
既に処女してる場合は一旦削除されるって書いてあるしランスしかいなくないか? >>608
あー、確かに削除されてるわ
そもそもLPは正規の方法じゃ入手不可能だから持ってるわけもなしか ちょっと待て、なんでもありカードが4ターン以降ってことは、
序盤にメイドラッシュ→2,3ターン目でケッセルリンク復活
というお決まりのコンボもできなくなるってことか?
だとしたらかなり大きな変更だが。 ああ、魔王ランスはアフターで使えなくなるってことか。
んで、シャリエラは使用不能のままだが、登録はされるようになると。 アフターでバスワルド倒しても実績解除されないわ
カード追加されねーじゃねーか! 99T制限+なんでも有りカード制限だと、
高難易度で可能な限り全員生存ルートがカード運に滅茶苦茶恵まれない無理になりそう せやな、倒したのに実績解除されない
葬り攻撃全回避したらどうなるんだろう 99t制限は夜ケッセルの難易度上昇なのかな?それとも耐えれば勝ちとか? >>618
メイドはすぐ出たから多分アリオスとかの事だと思う >>619
ランスもシャリエラもアフターでも使える制限版のカードが新しく追加されたってだけやろ >>620
アフターのやり直しでどこかのマップに入りなおす これでランス10も完全に終わりなのかな〜
もちろん有料でいいからマグナムみたいに追加ディスク出してくれないかなあ ミカンレベリングが残ってるなら高難易度二枚抜きはどうにかなるが
ミカンも4T以降だとかなり辛いな んー
99ラウンド制限や何でもあり排出の4T制限は
実質的にプレイヤーに対しての下方修正な気がするんだが・・・
ただでさえ高い難易度がまた上がってない? >>631
追加されたカードの中にそのくらいの制限ないとやばいぶっ壊れがあるんじゃね?
ってことで誰か追加カードの詳細をはよ 手裏剣の行動不能に確率低下累積って、
よくこんなの実装できたな マグナムで追加されるからハズワルドきてなかった説のやつ息してる?ww
ヒッヒッフー >>635
手裏剣ゲーだったからなあ
そのせいでニンニンに枠固定で取られてたし いや逆だろ、RA15年以降にアムを出現させたって事を考えてみろって
これ第三部やれるよ なんでもあり4ターン目制限が、なんでもあり選択しない限り出てこないカードだけなのか
条件みたせばなんでもなくても出てくるカードもなのか
どっちかにもよるけど一度やってみればなんとかなる気もする 主人公勢は今のままでも一応ガチムチに鍛えればAT40万は超えるから決して弱い勢力ではないんだがな
12枚追加じゃチート級に強くなりすぎてバランス崩壊するだろ 身長変更リスト 1.02→1.03
魔想(1部)132→91
ナギ(1部)131→92
リセット 125→83(鬼か) バスワルドは普通にストーリーの中には追加されんの?アフターやったことないんだが >>641
人気投票反映してのファンサービスだし、
全クリア済みでなんでもありでしか反映されないんだから何ら問題はないだろう >>645
アフターでイベントの後にバトルだからストーリーみたいなもんよ >>641
主人公なんだからチート級ぐらいが丁度良くね。 >>644
ちっさ!
いくら何でも小さすぎやろ・・・ 99ラウンド制限はアフター修正の項目だからそこまで問題ない
それよりは手裏剣のほうがきついな
それでもアフターだと魔法バリアと変わり身でどうにでもなるだろうが >>641
ストーリーでランスチートなんだから今までがおかしかっただけでしょ >>647
そうなんかアフター食わず嫌いしてて損したわ
サンキュー まぁ、手数少ないボスは酷い事になってたからね、しょうがないね 俺も実績解放されないわ
もう1回バスワルドやればいいの? ちなみに二歳の女の子の平均身長
2歳 平均身長
0ヵ月 84.3
1ヵ月 85.0
2ヵ月 85.7
3ヵ月 86.4
4ヵ月 87.1
5ヵ月 87.7
6ヵ月 88.4
7ヵ月 89.0
8ヵ月 89.6
9ヵ月 90.3
10ヵ月 90.9
11ヵ月 91.6 長田君 150→119
ザンス 170→182
乱義 171→175
元就 160→131
レリコフ 141→122
お姉ちゃんに対する身長nerfは10年後確定してるのに悲惨過ぎる 強化カード少ないな
あれだけ意見募集したんだからもう少し手を加えてもよさそうなのに アリスソフトからリセットを性的な目で見るのは許しません、CGシーン出しませんという強い意思を感じる変更だった ビビットもnerf 137→123 nerf前のリセットより小さい
そら入らない壊れるぐらいは言うなぁ… パッチ前のリセットは8歳児相当の身長だったので裸立ち絵は児ポになるからアウト
パッチ後が2歳児相当なので赤ん坊の裸扱いでセーフ マエリータ隊が虐殺どころか逆にめんどくさくなってる件
ユーザーの声を無視したとんでもない改悪だな アフターバスワルドしょーもなすぎて笑った
いいからアペンド作ってくれよ買うから これってロードしても新規カード引ける?
最初からやり直さないとだめ? >>664
AP3の3連撃からAP2の4連撃(AP累積)に強化
加護で物理強化もできるしターン制限があるなら有能 >>670
まだ実装仕立てだからわからんけど最初からやらないと手に入らないであろうカードあるから最初からいこうぜ >>668
どういうことなん?
弱カード特攻で弱体化という対処ができなくなり、
強いマエリータとの戦いを強要されるってこと? 俺は460時間だったわ、発売から4か月として月115時間、労働基準法に迫ってる 残りの運命の女の追加はなしか地味に期待してたんだがな あーホー様実績必須じゃなくなったのか……結局こういう扱いかよ 放置した時間を除いても200時間いってるわ
高難易度でカード集め周回でもするかな
ハウゼル裸がないからパスワルドと戦えないし ホー様はラウンド制限の方を緩和するべきじゃないんだろうか
一回目暗殺に気付けないとほぼ無理ゲーなほどきついんだし 手裏剣下方とかまじか
最初から始めるときつそうだなぁ バスワルド倒したけど実績解放されなくて
なにかして解放出来た人何したか教えてください >>689
適当にアフター戦のmap入ると開放された >>688
手裏剣で1ラウンドに二つ以上潰さないといけない相手なんておらんやろ お前らちょっと上のログくらい見ろよ
それでも20歳以上かよ リセマラ封じたり手裏剣弱くするとか意味わかんねぇどんだけマゾプレイさせたいんだよ >>692
待機・待機・10倍攻撃 みたいなタイプの敵で待機を手裏剣で消しちゃったらアウトみたいな感じのじゃね アフター入りなおしても実績解放されない
どうなってだ >>691
俺もやったけど解放されないわ
なんでや… >>695
そういう相手には初めからバリア、変わり身入れた方がいいだろ・・・ 周回でカードの引き継ぎは無いんやな…
これはもう今後も絶対に実装しないんやろなぁ…戦国でやってくれた周回ボーナスと同じようなので良いのに… やったあああああああああああああああ
俺はクウに入れたんだよおおおおおおおおおおおおおお、買った友人全員にお願いして投票入れてもらったんだよおおおおおおお
やったああああああああああああ、サンキューアリスソフトおおおおおおおおおおおおお
https://i.imgur.com/ViPygNZ.jpg 任意のカードをレベルそのままで引継ぎが案外難しいんじゃないか >>666,671
なるほどなるほどー…AP累積?
AP0攻撃を追加とかそういうのはないのか…全ルートクリアしても帝謙信出たことない俺への救済はないのか… ちなみにこのクゥ、ぶっ壊れだぞ
ap累積4倍の炎属性だぞ、炎上パーティの中心だ 結局総合計のカードは何枚になったんだ?またカード回収の日々が始まる… アイギス?とかいうソシャゲとランス10がコラボしてたと今知った
シィルのみしか出てないのか?
ああいうのもゲーム中に出せばいいのに 今、俺は感情の機微がランス10グランドエンディング以来の感動をしている…
いやー、握手券買うAKBのアホオタクの気持ちが完全に理解出来たわ…俺も彼等と同類や! >>705
ウルレア確定マスが追加されたらしいから大将軍虐殺しまくればええんやない? 謙信強すぎね?
AP2の4連撃命中率80%累積なしだったらなとか妄想したことはあったけど
これじゃバイブリッド剣技と3連突きが息してない アフターのダウン攻撃アトランタ弾幕のせいでないようなものでかわいそう >>698
通常攻撃、3倍攻撃みたいに
バリア対策してる敵いるじゃん AP2の3連撃(80%)ぐらいまでは来ると思ってだけど、まさかのフル4連である JAPANは他と違ってカード集めにくいからいいんじゃないの
同じカード集めにくいフルとは違って自家発電できないし氷パとしてはむしろ強くなっている >>716
自動解放させずわざわざ自分で大将軍討伐に行って、目当てのカード出なかったら無駄足感半端ないんよね… 謙信は毒団子や忍者と引き換えにしなきゃいけないからな
このくらい強くないと いうてこれでもサイゼル枠奪えるかって言うと無理だもんな なんでもありなら手に入るウイチタと初期のクゥで即席炎パが完成するぞ
時代は炎パ、氷パとか雑魚 >>727
カード集めのときくらいドロップ調整しろよ
というか今まで帝謙信でなかったやつが帝謙信強化されても困るだけだから言ってることチグハグ過ぎる お前らプレイ時間どれくらいだった?
俺はレベリング放置とか寝落ちなしで490時間だったわw 戦闘のやり直しをすると、先頭前に入れ替えたカードがそのまま記憶されるようになってる
これはスゴイ便利 >>726
スキル構成はどんな感じだった?
あと簡単に食券の感想をどうぞ ハウゼル裸サイゼル裸あり、火炎司書ユキちゃんあり裸なしでバスワルド挑戦出てないわ
アフター全部クリアするか、火炎司書ユキちゃんの裸を取らないといけないのか、どちらかな 鈴女の食券の感想とかネタバレ不可避だから俺も逃げようw
おまえらまたな 言われてみれば鈴女の食券は自分で最初にみたいな
お前らまたな 手裏剣外すとイラっとするんだよな
クルックーバリアがノンストレスだけどAP2
リズナの魔法抵抗強化してほしかった
キャラ設定的には魔法抵抗3は低いのではないか >>731
俺が望んでたのは、レア度の低いAP0攻撃持ちの謙信を追加して欲しいっていうことだったんだ
『帝謙信を引ける場所が増える」よりも、「帝謙信以外にもAP0持ち謙信を増やす」ということね
今となっては無い物ねだりだから、ここまでにしておくわ これあんま周回してない人は1.02のままの方が良いかもわからんね >>739
むしろ自分にしか効果ないのが全体を軽減してるんだし高いくらいじゃないか?
絵面的には魔法が効かないリズナを盾にして受けきれなかった分を周りが食らってるって形だろうし 手裏剣ゲーってレスが上にあったけどクルックーのバリアは皆使わないの? >>746
5万回つつくと本当にシーンに入ったりして・・・ 俺もバズワルド倒しても実績解放されないんだけど何なのだろうね
というか再度バトル押したら全部リセットされるのな >>746
一人でさっきからなんなん?キチガイなん? ランスしかやってないからこいつの事知らねえんだよな >>733
300時間だったわ、放置はなし・900枚・食券キャラALL☆200
追加キャラはなんだこれランス12枚増えてんの? バスワルド何回か倒したけど実績だめだわ
何が足りないのかわからんな 197時間だったわ
100時間は行ってないと思ってからちょっとビックリ ランス君増量なら主人公枠強くなるな
元々レギュラーにしてるけど >>752
安定しない手裏剣何枚も入れるよりはバリアの方が確実
狙ってるの潰せないで手裏剣二回も三回もやってりゃ消費APもバリアの方が安いくらいだし バリアのほうがいい敵もいれば
役に立たないときもあるでな
>>763
何でってなんだ
どのゲームって意味か? 統無って統一部隊未登録ってことか
リーダー配置したら雑魚戦でバスワルド出たわ >>746
こいつはだれやねん
シリーズに出てたんか? バズワルド倒したあとストーンゴーレムクリアしたら実績達成された
一応報告 >>767
イブニクルランスverあるから、公式組は知ってるはず バリア入れても手数足らないぐらいだなあ
低レベルゴリ押しが難しくなって宝箱厳選が必要になってきたかも クゥとはQD、クイーンドラゴン
KDのパラレル存在のようなもんだ
どらぺこ、イブニクル
まぁイブニクル主人公アスタは二部の闘神大会出てた本人だろうが 書いてて気づいたけどバスワルドなのか…
20年ずっとバズワルドだと思っていて衝撃である ほんとだ適当にアフター入ったら戦闘もせずに実績解除なった
まだ美樹ちゃん倒してなくてハウサイユキ裸所持 手裏剣弱体化って要は忍者弱体化だよね
かなみが更にボンコツに… 手裏剣弱体化・カードいろいろ追加で、これまでの鉄板勝ちパターンがだいぶ変わりそうだね 実績全クリアを全ての実績を解除だと勘違いしてやべえよって焦ってしまったw
手裏剣成功率どの程度落ちるのかわからないけど自分は割と2つ潰したい場面あったから
やり直すことになったら全然印象変わりそう ジーク様復活イベント良かった〜
オーロラやっと報われたな 限界ターン99っていうアフターが追加されるのかと思ったら
単純に戦闘ターン上限が99にになっただけか? >>445
ぶっちゃけ、エロゲーで一番お金がかかるボイスがない分
開発費用は今のエロゲーより大幅に低くできるんだから、アペンドで出せば
買う人非常に多いだろうな。 手裏剣弱体とかまたかんくやパッチ出したのかアリスソフト >>784
ボイスが金かかる・・・?
何処の世界の話? え・・?
ラバスワルド弱すぎたんだけど
統合部隊強くしすぎたか
攻撃食らっても1ミリも体力ゲージ減らんかったわ 一回収録すると後から修正が効かないなんてのがボイス入れる辛さの一つだから
ほとんど完成した今ならボイス入れられるかもな
要らんけど コルドバと弾幕で防御は完璧だぜと思ってたら統合部隊強すぎてHP減らなかった 弾幕は入手経路が特殊すぎて意見言う人少ないんだと思うw
もっとも弱体化することが良いこととも思えんけどね 99ターン到達したらどうなるんだろう
普通にゲームオーバー扱いかな? >>791
入手めんどうだしニミッツやらパンツ手に入らないし強くても妥当 葬り攻撃をアホほと乱打するコンセプトは良いと思う
強敵と思ってる内に倒そうと思うとダウンは何回か喰らうから これからもちまちまキャラ増やしていくみたいだから
パッチ複数出るまでしばらく休養するってのもありかもしれんな 2級神のバスワルドに楽勝すぎてクジラ倒せる気がしてきた! ランス10のキャラ数考えたらボイスの金やばいことになるでしょ >>786
ハイパー兵器が文字通りの意味で火を噴くのか >>805
無敵結界なかったしダウンしてないでしょ バスワルドってご褒美エロとかあるの?あるなら頑張るが、実績コンプとか面倒すぎる…。 三超神からしてクジラの一部を千切って三分割した程度でしかないのにバスワルドだとクジラの何万分の一くらいになるんだろうか >>811
マジかー(´・ω・`)人格なくてもランス君なら突っ込むだろ!いい加減にしろ! あれ自動戦闘のデータが開始ボタン押したときになってない!?
神アプデじゃ わかりにくかったすまん
左下の自動セーブの戦闘データが
戦闘開始ボタンを押すたびに更新されてる >>817
つまり運命マジックにより変更された戦闘でも、
やり直しデータが保持されるってことか? >>818
まさにそれ
いちいち運命マジックを移動させる必要なし >>817
やり直しで編成し直ししなくていいってことかn >>820
よっしゃマエリータ殺しがはかどるな
ってそっちは意味ないやないかーい >>818
ごめんちょっとちがった
左下の戦闘前のデータは更新されてなかった・・・(運命マジックいる)
だけど「戦闘やり直し」だと、運命マジックいなかった
つまり、左下の戦闘前のデータと、見えないけど、「戦闘やり直し」のデータがある ん〜〜〜〜
バスワルドの実績取得条件わからんな
再出現ストーンガーディアンも公園も無理だったけどサテラに入ったら行けた >>817
まだ意外と誰も気が付いてないよな、今回のアプデで一番便利な機能なのに 便利になったけど左下の戦闘前データの保存タイミングを開始ボタン押した時にするんじゃあかんかったんだろうか 運命マジックの戦闘は、戦闘前データへの登録はされないが
「戦闘のやり直し」は可能なことから、両者が別だとは思ってたが >>801
いやないけど
飽きさせないように数人ずつ入れてくるだろ
シリーズの得ろシーンとかカードにするとかな >>826
運命マジック持って戦闘→部隊編成でマジックを村人に入れ替える→1ターンキルが失敗して戦闘のやり直し→マジックは村人のまま戦闘開始前の画面になる
自動戦闘が通常戦闘になった場合にセーブされない仕様は以前のまま あれだけ言っておいてジーク様完全スルーするかと思うと 投票結果の反映と、バズワルドの追加で
やるべきことはやったという感じだし、
後はよほど致命的なバグでもない限り、
これっきりでは あとは無茶苦茶モード追加くらいかな
統合部隊で難易度30の一部をプレイできるとか >>832
新アップデート1.03が来たってことじゃないの 200時間以上やってていまだにユキちゃん仲間にしたことない事に気づいたんだけどなんか条件ある? ていうかお前らの中でアップデートはあと何回ぐらい来ますか?って質問した人いる?
質問しとけばよかった とりあえずパッチとしてはもうこれが最終でも有り得る、小バグ修正はあっても
何故なら公式にあるべき存在が出たから
有償アペンドを楽しむのが待っている キャラ追加だけならMODで自分たちで追加出来るようにしてくれりゃそれでいいわ >>840
サイゼル手に入れたらいつの間にか宝箱から出てた印象なんだが >>842
正直有償でもいいからアプデは欲しいよね くぅとかいう謎キャラよりもっと挿入れるもんがあるだろうぉ! マジでアペンドお願いしますよ
今回のアプデ自体は感謝しかないけど 最初からやりなおしてるけど主人公勢力の伸びが良くなってるな
スキルが強い感じではないが >>849
もしアペンドきたら実績○○個以上解放した方に限りマグナムできます!とかなりそうじゃね?
ある程度イベント観ないとキャラの位置付けとかわからんだろうしな 売り切り型でここまでやってくれる会社なかなかねぇだろ
儲けにもならんだろうに素晴らしいサービスだわ バスワルドまでは公式サイトにあるのに出てない子だからいないとちょっと問題な可能性があった
でもここからは俺にお金を払わせてくれーって領域、aliceおしおきとか、スラルエロとか 身長をいじった意味ってどういう意味なんだろうな
さすがにアリスも実質小学生を想定してるんだろうけど小学生の平均身長は知っているはず
あえて2才児にしたのは「2才児くらいの身長なんだからレイプとか言語道断」なのか「2才児くらいの身長だから裸でもエロじゃないよね公式でも裸を出します」なのかどっちだ
どう解釈したら・・・ TADAがやり切ったランス10だからマグナムは無くてもいいかなとは思う
何かマグナムがあるとせっかく綺麗に終わった冒険が無理矢理つづけられている感じがして 2歳児の大きさは無理あるから辛い
いや入れるって意味じゃなく 引退作かもなあと思うくらいのやり切った感がある出来だった
重箱5段に詰めに詰めた弁当を見た感じ やり切ったって言っても開発段階でどれだけのリソース間に合わずの没があるやらなんだから、蛇足と言われようが全部詰め込んで究極のエロゲーを見たいよ 謙信有能化はうれしいなあ
設定的にも一部での人類最高クラスなんだし面目躍如やね 究極のエロゲーだとエロを追求しないといけんくなるな ハニー(82)+1 ってことか?
+1の意味は知らんけどw いや蛇足は見たくないよ
そらこれでランスシリーズが終わるのは悲しいけどさ >>698
それでも解法狭くなるのに変わりないだろ いやカラーの身長に82をひっぱってくるのもわけわからんけどw >>860
続編云々言ってる人の心情も分からんでもないけどね
ランスシリーズが大好きなんやなって
綺麗に終わってるってのも分かる 裸はまだ見てなくて食券イベは見たけど、さしずめバイバイするのを遅らせて
ずっとギリギリまで留まり続けた世界線って感じかね バスワルドアフター見た感じだと
ランスは死ぬまで冒険しまくってるみたいだから、いくらでも話作れるな
異界いくなりなんなりできるし R6魔想さん(1倍AP1燃え50%と割り込み禁止)と
R3魔想さん(火爆破とFレーザー)に炎パの新しい風を感じる >>879
プレイアブルとしてはもういいよ
遅刻ペンギン枠とかで使えばいい アップデートするかと思って1.03開いたけど20メガか
追加イベントが有ってもこんなものなのか つかクリア後でもバランスの原理は続いてるから新しいシステム作れるなら続編もいける パズワルドの実績取れないわ
パズワルド倒したあとすぐにアフターリセットしたのがやっぱりまずかったぽい リクチェルの
リーダー配置効果:統無発生率アップの意味は
宝箱から統合部隊マークが付いてないカードの排出率アップかな?
プルーペット超えたカード来ちゃったか バスワルドの実績は倒した後、サテラやホーネット、魔王美樹のアフターに入って部隊編成すれば実績解除されるけど
倒した後解除せずにリセットすると倒したフラグもリセットされてしまい、もう一回倒さないとダメ
サテラ〜美樹まで倒してる人はまず最初にリセットしないとだめ そういや二部後のランスはどこを冒険したんだろう
美女は15年経ってまだ食ってないのが増えてるだろうけど冒険の方はもう回ってないところなんてないんじゃないだろうか・・・ イブニクルからクゥ来てるのに大帝国からはキャラ来てないのおかしくない?
夕張はよ バスワルドの全クリア実績って、まんまそのまま完全に
あらゆる実績を達成ってことでいいんだよね・・・マジか、がんばらなきゃ 二部の実績うめきってないけどバスワルド問題なかったからエンディング全種類クリアかなぁ? 裸シャリエラ取ったクリア前データ残しておいてよかった
それか取ってクリアしたら統合にあるんかな? バスワルドはやっぱりアフターかあ
うまく本編で登場させてほしかったんだけど
もっとアップデートしてくれ 追加された統合データの重ね枚数の表示おかしくないかね
同じ値になるはずの統合画面からもずれてるんだが あと2部条件緩和しなくてよかったのに
むしろカミーラ救出とか条件増やしてほしいくらい 周回重ねるほどパンダランス強すぎて笑うわ
自動攻撃アップでレイ以外の魔人戦楽になる >>888
ありがとう
もう一度倒してサテラ行ったら実績取れたわ
あとパズワルドってなんだよ、バスワルドねw >>890
ランスワールドに合うのはアルビルダしかないでしょ(ため息 久々にやりだしたんだけど最初どの魔人から倒すんだっけ? ランス10作り終えたスタッフの疲労は凄かったんだろうな
休んだらこの速さでキャラ、イベント追加だよ >>879
パッチ前からあるEDでも死ぬ直前の爺さん時代でも冒険してたっぽいからなぁ まあver1.0の八倍部隊+全CP適用戦艦データは残しておいたほうがいいゾ 2部の実績以外全部埋まっててバスワルド出ないんだけど2部の実績すべて埋める必要ある? >>913
1.02までをやり切ってるなら何の問題もない >>918
コンプしてるから入れるわ 久しぶりのランス10やしまたしばらくできそうでうれしい >>889
西ヘルマンとかシャングリラとか魔物界とか15年のあいだで様変わりしたところ多数だからそこら辺巡ったんじゃね 全裸アトランタってイベントないのか••• 鈴女は3種類とも敵からドロップするんで、多分普通の宝箱からも出る。大したレアリティじゃない。
ノーマル鈴女、裸鈴女、幽霊鈴女の3種。食券の内容も「綺麗に死んでいったのに今さら!」派の人にも受け入れられるように作られてる クゥ最初から主人公枠でいるんだな
ランス使わずにクリアしろってかよーいちろー とりあえず新情報としては
魔血魂抜きランスは依然、魔王レベルの化け物ってことだな
あの様子だとランスとシィルだけでバスワルドぶったおしたんだから。
しかしガイの例で言うと少なくとも耐久力は健太郎にぶっ殺せるレベルまでおちてるはず。
あるいは美樹ちゃんが健太郎に殺されるつもりだったことからも
ああいった魔王の血由来の防御力は制御可能だということか
まぁ、多分特に考えられてないところだな 全裸アトランタ追加のせいでまた初見レキシントンちゃんを倒さないといけなくなった パッチ来たので、初めてランスをインスコしたけど、このゲーム、音声入ってないの?
まだホントに序盤だけ、プレイ。 ついに自由都市にAP01倍撃持ちが来たな(R4魔想さん)
魔相さん自体めちゃくちゃカード枚数多いしステータスの暴力がやばそう Twitterで流れてたけど鈴女AP2消費の90%行動阻止持ちとか強いな 手裏剣弱体て
睡眠無し時間切れ魔王ケイブリス無理ゲーくさいぞ? カミーラさんはゼスに移動されたのか
スキル持ってるのは嬉しいな みんな結構手裏剣に頼ってたんだなあ
自分は70パーと封じたいコマンド以外を封じる可能性を考えて使わなかった
例えば相手コマンドが同ラウンド3つでそのうち一つが手痛い攻撃だとすると70パー×三分の一にならんの希望通りの展開 バスワルドのカードってどうなんだ?
サッカークラスのぶっ壊れ? とりあえずモブ全員に魔王ケイブリス喰わせる作業終わらないとパッチ入れられない。
入れてもいいんだけど。 >>898
裸シャリエラ取ってなかったけど統合部隊におったわ >>947
たとえ運ゲーでも遊び方を締め上げられるのは息苦しい
バランス取るにしたって万能すぎるAP防御とか完全劣化突撃0の突撃1とか、もっと手を入れるとこあるだろう 元々手裏剣そんなに使ってなかったけど弱体はなんだかなあ
お世辞にもバランス良いとは言えないし 追加要素を楽しむにはどのルート(順番)で攻略したらいい? クゥいないんだけど条件何?
バスワルドは倒した、なんでもありもつけてる ランス10 part250
ttp://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1530006647/
1.03に関してはコピペしようとしたら行が足りませんでした。
つか分ければよかったのか、今気づいた。 コラだろ、たぶん
どらぺこなんて微妙な作品スタッフすら覚えてないと思うぞ 新パッチでシルバレルの裸封印が解かれることはなかったか >>961 乙にょほほ
>>960 初期キャラなんだ 最初から >>958
当たり前
初期からいる運命の女の1人やぞ >>975
全クリアも取ってある
でも実績100個が取れてないからこれかな? 手裏剣はホルスの宇宙戦艦でしか使ってなかったからどうでもいい 統合部隊から食券見てるときに秘書変えるとフリーズするバグ
いつになったら直るんだ >>978
言わんと普通気づかん操作やでそれ…
実害無いし… >>978
全然気づかなかったけど、今までそういう操作したこともなかった >>981
進行不能バグって普通真っ先に潰されるし発売前に解決しとけとは思うわ
かつての裸よりはよっぽどマシだが 謙信はリックやロレックスみたいな感じで使いたかった人多そう >>980
TADAが強化要望募集した結果だろうしゴネ得とは違うだろ やってみたら想像以上に嫌な凍り方して笑った
これ放置は舐めてますわ 謙信はこれでようやくターン制限がある戦闘では使えるようになった ブログ更新キターと思ったらランス無関係でわろた
このタイミングでそれはないやろ バスワルドの実績全クリアって2部のもってことだよね?2部全部はめんどくさいなー
どっちにしろ裸サイゼルもってないけど この雰囲気だとこっそりケッセループ弱体化とかもされてそうでやだなあ >>994
実績の欄見てみ
「全クリア」ってのがあるじゃろ? >>997
そういうことか、ありがとう
急いで裸サイゼル取りに行って来る このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 9時間 37分 58秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。