ランス10 part249 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part248
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1529486928/
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どういうことなん?
弱カード特攻で弱体化という対処ができなくなり、
強いマエリータとの戦いを強要されるってこと? 俺は460時間だったわ、発売から4か月として月115時間、労働基準法に迫ってる 残りの運命の女の追加はなしか地味に期待してたんだがな あーホー様実績必須じゃなくなったのか……結局こういう扱いかよ 放置した時間を除いても200時間いってるわ
高難易度でカード集め周回でもするかな
ハウゼル裸がないからパスワルドと戦えないし ホー様はラウンド制限の方を緩和するべきじゃないんだろうか
一回目暗殺に気付けないとほぼ無理ゲーなほどきついんだし 手裏剣下方とかまじか
最初から始めるときつそうだなぁ バスワルド倒したけど実績解放されなくて
なにかして解放出来た人何したか教えてください >>689
適当にアフター戦のmap入ると開放された >>688
手裏剣で1ラウンドに二つ以上潰さないといけない相手なんておらんやろ お前らちょっと上のログくらい見ろよ
それでも20歳以上かよ リセマラ封じたり手裏剣弱くするとか意味わかんねぇどんだけマゾプレイさせたいんだよ >>692
待機・待機・10倍攻撃 みたいなタイプの敵で待機を手裏剣で消しちゃったらアウトみたいな感じのじゃね アフター入りなおしても実績解放されない
どうなってだ >>691
俺もやったけど解放されないわ
なんでや… >>695
そういう相手には初めからバリア、変わり身入れた方がいいだろ・・・ 周回でカードの引き継ぎは無いんやな…
これはもう今後も絶対に実装しないんやろなぁ…戦国でやってくれた周回ボーナスと同じようなので良いのに… やったあああああああああああああああ
俺はクウに入れたんだよおおおおおおおおおおおおおお、買った友人全員にお願いして投票入れてもらったんだよおおおおおおお
やったああああああああああああ、サンキューアリスソフトおおおおおおおおおおおおお
https://i.imgur.com/ViPygNZ.jpg 任意のカードをレベルそのままで引継ぎが案外難しいんじゃないか >>666,671
なるほどなるほどー…AP累積?
AP0攻撃を追加とかそういうのはないのか…全ルートクリアしても帝謙信出たことない俺への救済はないのか… ちなみにこのクゥ、ぶっ壊れだぞ
ap累積4倍の炎属性だぞ、炎上パーティの中心だ 結局総合計のカードは何枚になったんだ?またカード回収の日々が始まる… アイギス?とかいうソシャゲとランス10がコラボしてたと今知った
シィルのみしか出てないのか?
ああいうのもゲーム中に出せばいいのに 今、俺は感情の機微がランス10グランドエンディング以来の感動をしている…
いやー、握手券買うAKBのアホオタクの気持ちが完全に理解出来たわ…俺も彼等と同類や! >>705
ウルレア確定マスが追加されたらしいから大将軍虐殺しまくればええんやない? 謙信強すぎね?
AP2の4連撃命中率80%累積なしだったらなとか妄想したことはあったけど
これじゃバイブリッド剣技と3連突きが息してない アフターのダウン攻撃アトランタ弾幕のせいでないようなものでかわいそう >>698
通常攻撃、3倍攻撃みたいに
バリア対策してる敵いるじゃん AP2の3連撃(80%)ぐらいまでは来ると思ってだけど、まさかのフル4連である JAPANは他と違ってカード集めにくいからいいんじゃないの
同じカード集めにくいフルとは違って自家発電できないし氷パとしてはむしろ強くなっている >>716
自動解放させずわざわざ自分で大将軍討伐に行って、目当てのカード出なかったら無駄足感半端ないんよね… 謙信は毒団子や忍者と引き換えにしなきゃいけないからな
このくらい強くないと いうてこれでもサイゼル枠奪えるかって言うと無理だもんな なんでもありなら手に入るウイチタと初期のクゥで即席炎パが完成するぞ
時代は炎パ、氷パとか雑魚 >>727
カード集めのときくらいドロップ調整しろよ
というか今まで帝謙信でなかったやつが帝謙信強化されても困るだけだから言ってることチグハグ過ぎる お前らプレイ時間どれくらいだった?
俺はレベリング放置とか寝落ちなしで490時間だったわw 戦闘のやり直しをすると、先頭前に入れ替えたカードがそのまま記憶されるようになってる
これはスゴイ便利 >>726
スキル構成はどんな感じだった?
あと簡単に食券の感想をどうぞ ハウゼル裸サイゼル裸あり、火炎司書ユキちゃんあり裸なしでバスワルド挑戦出てないわ
アフター全部クリアするか、火炎司書ユキちゃんの裸を取らないといけないのか、どちらかな 鈴女の食券の感想とかネタバレ不可避だから俺も逃げようw
おまえらまたな 言われてみれば鈴女の食券は自分で最初にみたいな
お前らまたな 手裏剣外すとイラっとするんだよな
クルックーバリアがノンストレスだけどAP2
リズナの魔法抵抗強化してほしかった
キャラ設定的には魔法抵抗3は低いのではないか >>731
俺が望んでたのは、レア度の低いAP0攻撃持ちの謙信を追加して欲しいっていうことだったんだ
『帝謙信を引ける場所が増える」よりも、「帝謙信以外にもAP0持ち謙信を増やす」ということね
今となっては無い物ねだりだから、ここまでにしておくわ これあんま周回してない人は1.02のままの方が良いかもわからんね >>739
むしろ自分にしか効果ないのが全体を軽減してるんだし高いくらいじゃないか?
絵面的には魔法が効かないリズナを盾にして受けきれなかった分を周りが食らってるって形だろうし 手裏剣ゲーってレスが上にあったけどクルックーのバリアは皆使わないの? >>746
5万回つつくと本当にシーンに入ったりして・・・ 俺もバズワルド倒しても実績解放されないんだけど何なのだろうね
というか再度バトル押したら全部リセットされるのな >>746
一人でさっきからなんなん?キチガイなん? ランスしかやってないからこいつの事知らねえんだよな >>733
300時間だったわ、放置はなし・900枚・食券キャラALL☆200
追加キャラはなんだこれランス12枚増えてんの? バスワルド何回か倒したけど実績だめだわ
何が足りないのかわからんな 197時間だったわ
100時間は行ってないと思ってからちょっとビックリ ランス君増量なら主人公枠強くなるな
元々レギュラーにしてるけど >>752
安定しない手裏剣何枚も入れるよりはバリアの方が確実
狙ってるの潰せないで手裏剣二回も三回もやってりゃ消費APもバリアの方が安いくらいだし バリアのほうがいい敵もいれば
役に立たないときもあるでな
>>763
何でってなんだ
どのゲームって意味か? 統無って統一部隊未登録ってことか
リーダー配置したら雑魚戦でバスワルド出たわ >>746
こいつはだれやねん
シリーズに出てたんか? バズワルド倒したあとストーンゴーレムクリアしたら実績達成された
一応報告 >>767
イブニクルランスverあるから、公式組は知ってるはず バリア入れても手数足らないぐらいだなあ
低レベルゴリ押しが難しくなって宝箱厳選が必要になってきたかも クゥとはQD、クイーンドラゴン
KDのパラレル存在のようなもんだ
どらぺこ、イブニクル
まぁイブニクル主人公アスタは二部の闘神大会出てた本人だろうが 書いてて気づいたけどバスワルドなのか…
20年ずっとバズワルドだと思っていて衝撃である ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています