ランス10 part254 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part253 [無断転載禁止]©bbspink.com・
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1530815356/_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured パッチで15ターン以上でもおkなの出して欲しいわ
周回しんどい しかしフツーのRPGでも最早おなじみだけど、主人公がレベル上げてる間、
ずっと待っててくれる魔王様とかって冷静に考えると何してんだろう?って思う
まぁシステム的に戦闘したりするごとに時間が進行する方が珍しいってのが現実だけど
俺が思い出せるのはロマサガ(年代ジャンプ)とかアトリエシリーズ(歩くと日数が経過)くらいかなぁ
不自由ではあるんだけど、その分緊張感も有るから一概に悪いとは言えないんだよな…
クリア後のやりこみでは時間フリーでやりたいと言うのはあるけれど、
シナリオにも影響でそうだし簡単にはいかないんだろうね なんだかんだで魔王が攻めてこない理由は作中で説明されてる方が多い印象
全体的に封印から解けたばかりとか復活したばかりとかのパターンが多い
ラスボスが裏から操る策士系で前に出てこないとか
主人公側が魔王だと自分のダンジョン内で倒すことに意味があったりとか 「勇者がいまここまで成長してる。数日後にはここまで進行して来るかもしれない。このエリアで食い止められる奴はいないのか」とかいう会議とかしてるんじゃ? >>186
ケイブリスも正直ちょっとよくわからんとこある
ますぞえを手紙で済ませたり億が一とかのたまうくせに全盛期シルキィは自分の手でぼこってるし
シルキィがそれだけ雑魚なら魔人四天王とは何だったのか >>189
魔王美樹はここいたにゃん、とかのガセ情報に引っかかって自ら赴いたとかじゃね シルキィ凹はホーネットを捕らえた後で逆らわないからでしょ イブニクルはイブニクルできついポイントはあるよ
2枚抜きとか特殊なことしない限りランステンのほうが易しい ストーリーや世界観は割りと好きだけどキャラが極端なのばっかで疲れる イブニクルは主人公がなあ・・。主人公ランスのおまけ編は無法者って感じで面白かったが >>191
壊せる距離なら壊されうる
頭とられて逆転されたら台無しだし自らの手ではやらんのじゃない イブニクルは釣りしまくって衝撃200上げてラスボススタンハメした記憶がある シルキィ凹した時とかはシャンデリアにいたような影分身使ってたんじゃないのか?
サテラ達が何度か倒したことがあるくらいには多用してたみたいだし >>189
シルキィに関してはケイブリスが直接ボコらなきゃ壊せないほどヤバかったんじゃね?
ホーネットって保険もあって一発殴られても逃げ切れる自信があれば直接動くことに違和感はないと思うけど 遅ればせながら二部終了
皆が言ってた喪失ショックとはこうゆうものか… 何か海からルートでリスが戦争に姿表したことは云々みたいな話出てなかったっけ
詳細忘れたけど ホーネット捕獲後で反撃の恐れないから出てきたのでは? ってか普通にホーネット人質に捕まえた後全裸に剥いて脱がしてリトル破壊すりゃいいだけじゃね? >>186
以外とドラクエは理由あるよ
5なんかはぬあー夫妻に封印されてたし、6.7は既に世界征服一歩手前
4は、勇者爆誕時期と魔王復活が同時期だし、3は影武者でなんとかなりそうだったから放置してただけ、これは油断と言えるかもしれないが
FFも以外と復活時期は遅い
勇者的存在が成長クソ早くて、気づいた時には間に合ってないんじゃないかな? レベル上げを延々とやっても魔軍の侵攻が始まらない理由、じゃないのか
まぁ世界征服に対する時間に比べて勇者の成長は異常だとは思うけど。
そういや新桃太郎伝説では日数記録されたな >>204
相手のスキル完全に把握してないと仕様の裏があったら死ぬ
要はリトルが自動操縦できる仕様だったら自分から死にに行く間抜けになる
疑ったら切りがないけど疑い続けたから生き残ってるってキャラだし
ケッセルとかに実行させて毛で観戦ならまだわからんでもなかったんだが 悠長な魔王に納得できないなら30秒勇者シリーズでもやればいい ルドが元々ぷちぷちくすくすみたいな性格だからルドを楽しませる為に働く上位の神も大体性格悪いんだろうけど
2部後に冒険のキラキラに目覚めたぼくはきれいなくじらになっちゃったら部下の神とかはどうすんだろうな
聞いてるのか女神 >>210
AL教も衰退したからいままで程の影響力はなくなってるだろうけどいままで通り法王に命じて上を楽しませるだけじゃね?
ALICE自身が人間を苛めるのが好きでやってるわけじゃなくて上を楽しませる為にやってただけだし >>210
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>>212
やっぱりそうだろうな…とは思ってはいるんだけど
アイツ次目立ったら○しといてとか人類1/4くらい減らしといてのノリで
新しい冒険の楽しみを盛り上げるようにクルックーに根回しする女神ALICEの姿想像したら変な笑いが出てきた 2週目を海からでやってるがこれが正史っぽいな
前回は魔界大進行だったけどこっちに比べると話があっさりしてた 大侵攻は1周目でも不可能ではないというけど、
基本的にはCP溜めて全解放したプレイヤーに対しての
回答みたいな位置づけじゃないかな 公式からの回答は無いがまぁ海からが正史っぽい気する
Aエンド実績で一番上にあるしリスも原点思い出してカッコいいとこ見せてくれるしシャリエラ関連も綺麗に収まってるし
何より最終決戦前夜にヒロインと二人きりの時間が有ったりするトコがいかにもそんな感じ 個人的には強行突破正史も捨てがたい
ホー様解放が二部の条件だったし
敵が宴会しているところを一点突破で襲うとか信長の強襲に似てるし途中の最大ボス4連戦も正統派の感じがする
カミーラちゃんどうこうは不思議パワーか一回目のビンタ後のお茶会で色々あったんだろうと補完 ランスロスが辛くて二次創作漁りだしたわ
何かオススメある…? 超人アギレダ、AP0突撃は付けてくれても罰当たらんと思うんだがなぁ
使いどころほとんどないやんけ >>184
ランス03なんてゴミ袋被されてるンやで
それなら家の嫁やシルバレルでもやれるやんけ 超人アマゾンもそうだけとシルキィとかニミッツとか変身するキャラは変身後のステを見れるようにして欲しい
大分強くなるのは使ってみてわかるけど正確なステがわからないからいまいち使いづらい 大進行は序盤で全てを出し切って後半が尻窄みなのが色々と削られたんじゃないか感がある
ホーネットも本来はこっちでもなにかあったのかもしれない 大進行やらいろんなAルートにキャライベントのリソース割いても全員が全部のルートやってくれる気がしないし
好きなキャラ選んでの食券イベントにキャライベント付けちゃおうって方針なのは見え隠れする その肝心要の食券はランダムな訳だが乱用は本編外だしな >>215
実際は神異変中の世界に魅力を感じたわけで
それ以降も神の介入は神異変ほどではないにせよ、最小限に抑えるんじゃねえのかな
つまり永遠の八神の仕事以外は1〜2級神は仕事取り上げられそう >>234
まさか仕事ぶん投げて好きなことで生きていくしてるクエルプランが最適解とは ランスエディタ的なソフト欲しい
シーンエディタの延長みたいな感じで個々人が思い思いのランスを作れる感じ 髪異変での世界への影響って神魔法が覚えれなくなったのとレベル神がいなくなった以外になにかあったっけ? クエルプランだけは仕事投げちゃいけない裏方なんですけどね
輪廻、魂のシステム管理だからやらんと未処理の魂だけで転生が機能しなくなる
逆に人類管理局は首、リストラ >>237
何か不作だとか言ってなかったっけ?
神が植物のお手入れしなくなった影響かと思ってた
あと分かる最大のものは悪魔の跋扈だな 栽培魔法があってそれも出来なくなったから不作になったとか言ってたね >>237
髪異変? 否! 神異変である! はあああああ! ヒーリングで死んだものは生き返らない
よって死んだ毛根も生き返らない
Q.E.D. >>230
シルキィだけはステ何も変わってないはず 2部でLV300手に入れるための
各人のMAX LV一覧のコピペを誰か持ってませんか? セーブできないって出てきてびびったけど1000以上のデータはセーブできないのね
というかいつの間にこんなに溜まってたのか こっちの人類何%死亡にくらべたら、
今回の災害なんて魔人一人もいないレベルで可愛いものじゃんとしか思わんわ 釣りかもしれないけど、死者が出てる現実の災害と
仮想世界のゲームを比較して意味不明(しかもディス)な感想述べる奴ってファンタジーかと思ってたけど本当に存在するんやな…
さすがに気持ち悪いわ
遺族にボコボコに殴られればいいのに 人の気持ちとか考えずに253みたいに思ったことそのまま言っちゃう奴っているよね
何かしら脳の仕組みのエラーらしいけど、こういう失言ぽこぽこしてたら生きづらそう 狭い世界の中で生きてるとPCの中の出来事も他所の地域の出来事も同じように感じてしまうのだろう しかも結論が「災害なんて可愛いもの」だからな
うわぁ… 言うならもう少しジョークっぽい口調で言うべきだったな
……まさか本気じゃないよな?
>>252
移動させよう ブリティシュを2部でコンクリからどうやって出したのか
月光の家族を殺した魔人
これらって出た? 第三次世界大戦あれば死滅率90%超えそう
やっぱり原子力開発したマリアはクズ >>252
自分はセーブデータ43個で22MBくらいだけど
それだけあるとどの位のデータ量なの? >>259
そっか移動という手もあったな
>>263
すまん消してしまったからわからん
自分も気になるので今度999になったら調べてみる >>260
ブリティシュはコンクリ呪い解くだけならいつでもできた
でもコンクリ呪いの影響でずっと生きてたから解けた時に無事でいられるかどうか分からなかっただけ
1部の騒動も終わったからワンチャンに賭けただけかもしれない ブリテッシュに呪いをかけたリクチェル
って何歳なんだろ
アイツ魔人より強いだろ >>266
コンクリの呪いは男魔法使いだろ?
ホラガの餌食 ってあれ新設定でた?
アプデ後あまり進んでない
もしそうならスマン いや出てないと思うぞ
あそこまでがっつり作って、とりも関わってる設定を今さら意味もなく変えるとは思えんし >>270
それだったらリクチェルなんて出てないよね? 二部ブリティシュは生え際が復活してるからIPボディや一か八かのそのまま呪い解除ではないと思う
若返り系でセラクロラスかホラガに別手段を聞くかをしたんじゃなかろうか メディウサに負けて陵辱されても魔人だからなかなか死ねないサテラとか見たい メディウサってケッセルシルキィガルディアサイゼルハウゼルパイアールホーネットと強いサテラ
がいるなか余裕かましててなんか笑た
ケッセル一人でも消し炭やろうに そういうのに危機感覚えないままいつも我儘言うからこそ支える価値があるって執事が言ってた 高難易度レキシントン初戦で倒す場合って何ターン目くらいがお勧め?(最序盤の3ターンor4-6ターン、それ以降)
使徒達を★200にするのが目的の周回なので、
作戦フェイズで難易度上昇マスを踏まずにリタイア→戦力アップをやってターンを無駄にするのはやりたくないです
後、戦力は氷パーティでいいのかな まあメディウサがガチもガチなら
ヒーラーを優先的に石化してくるだけでもヤバいしなあ
>>278
そんなこといったら強行突破ケーちゃんなんて
2枚抜き×4で魔人なんて誰も残ってないのに
「残っている魔人を集めて迎撃させろ!」とか言っちゃうんだぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています