ランス10 part258 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part257
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1532138920/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 >>1乙
そういや火炎ちゃんの種族ってなんなんだろ? 未回収魔血魂はホラガイベント的に残り9つと予想してる、ケイブリスレキシントンかわぞゑは確定
ありそうなのはジーク(アベルト)、アイゼル(リーザス城亡霊)、メガラス(出番なしで魔物界のどこか)、カイト(AL教汚染状態保管)
後は第二次魔人戦争時の敵対面子なんだけど、ガルティアとケッセルリンクぐらいか エールちゃんになって一日中レリコフのおまんこ舐めたいだけの人生だった >>7
ユキちゃんさんがフローズン出身だから(信じがたいが)
火炎ちゃんはマジスコ辺りでもいいと思った
ムシっぽい仮面にサソリのしっぽは似合いそうだし
でも普通のかわいい女の子っぽいよね 魔血魂てそれごとに特性があるわけじゃなくて魔人になる為のアイテムだっけ?
別にカミーラの魔血魂飲んだからってカミーラクラスの魔人になれるってわけじゃないよな 前の魔人より大雑把に言って精神力が下→前の魔人がそのまま表れる
前の魔人より大雑把に言って精神力が上→前の魔人を上書きするジーク様さよならコース
前の魔人から目を背けて逃げ続ける??→ニミッツコース
これに加えて、アトランタたちがレキシントン様の依代を探してたところからすると
波長が合わない・実力が伴わないと美樹ちゃん→ミラクル(ホーネット)みたいにドブシヵッとなるのかも
まああの裸コンビはそういうのじゃなくて「せっかくだから」くらいの気持ちだったのかも知れんけど >>14
あの全裸達は単純に好みが五月蝿いだけとか言われてた筈だが バボラ様が魔血魂から復活した稀有な例だったのに、そんなものはなかった
というかそもそも死んでなかったになったし、波長設定ってまだあるのかね
いや公式で否定してないからあると考えた方がいいんだろうけども そういや魂がないムシに魔血魂飲ませたらどうなるんだろ? ケッセルだけは依り代なくても使徒がその気になれば割とあっさり復活する
後は基本身体の乗っ取り合戦と身体、性能の超強化 >>15
うん
それが本心ということを考えて最後の行を書いたんですわ >>1乙
アペンドずっと待ってるいつまでも待ってる 強くて悪い奴を探してたアトランタはともかくジュノーは自分並みの美男子ってだけだから波長とか実力とかは関係なさそうだが・・・ https://i.imgur.com/QB1zCsX.jpg https://i.imgur.com/ePiojvs.jpg
高画質で見れると分かったけどジャケ絵の小道具が滅茶苦茶手が込んでいる
闇アリスが実現不能リセットのしっかりと着色がされた缶バッチをつけてる ニミッツは悪いやつというよりも暗いやつだよな
大量殺人犯とか死刑囚とか麻原みたいなののほうがあってるよ レキシントンは死亡期間が長すぎて単純に弱ってたんじゃないの?
だからニミッツ側から無視されると乗っ取り合戦の土俵にも立てなかったとか
裸引き分けルートで表に出られたのはニミッツの意識変化+裸の呼び掛けの合わせ技に見えた >>24
これアリスコンビだったんだ
言われるまでわからん >>26
一生出られへんやんけ…
と、思ったけどすでにひきこもりか!? シィル、マリア、志津香はどんな水着を着るのかな?
マリアや志津香は派手な水着を着そう コパンドンで検索したらふたばの過去ログが出てきて二部ママンズの誰かから出産してママを選べるアペンドが欲しいって書いててイイネと思った
二部からママを選べるアペンドっていいよなあ
追加でアームズやコパンドンにホーネットやパステル(リセットは実姉)もifママンとして選択可能 パッチで二部始めていま終わった
BGMが我が栄光のアレンジに変わった気づいた瞬間に涙出てきた
タイトル画面に戻ってこれから何を目的に生きればいいんだろうと思った
これが噂のランスロスか 各国どこかから生まれて天下統一する国取りシミュレーションやりたいわ 楽しそう
昔の人も未来の人も入れてオールスターにしよう
君主オアマ軍師悪徳政治家のイカクリアを目指す ホーネットママとかシルキィやサテラと一緒に大事に主人公を育てそう
めっちゃ育てられたい おれ生まれ変わったらうずめちゃんからうまれてままだいしゅきばぶーとかなみおばあちゃんだいちゅきばぶばぶーするんだ エレノアママから産まれたらアバウト・ア・ボーイみたいになりそう アナセルママで庶民の暮らしからスタートするのも良いな >>34
タイトル画面の曲(Turn Start)も秀逸で万感胸に迫るものがある ママだけじゃなく○○パパから産まれたいって人はいないのか >>49
サイアスやピッテン、リックだと相当努力しないと父親がすごすぎてコンプレックスになりそう
ロレックスやパットンの息子は楽しそうだけどいろいろと苦労しそう
ランスの息子は絶対嫌だ >>24
EDの実現不能リセットはこの缶バッジ着色したのを薄くしてるだけだろうけどね
ちなみに幽霊系キャラは全部そうなはず
パセリも画集のやつは色つきだったし 長時間やったけどなんとか高難易度バボラを抜いてきた
ああ、次はケッセルリンクだ >>53
ぶっちゃけバボラ正攻法で抜けたならケッセルは焦らなきゃ割と余裕じゃない?
0apキャラと毒とバリア張ってじっくりヒーリング阻害してゆっくり攻めれば危なげなく抜ける気がする 焦ると死ねる なんだかんだで両親としては厳しそうなやつしかおらん 美樹★200にするとき難易度あげすぎて海ルート最後のケイブリス倒せないとかないよな?
最終的に難易度26で戦うことになりそうなんだがシャリエラいれば余裕? >>55
マジで?
ずっとまわしてるけど難しいな…
ここ数戦はミスト化するあたりでap使わせようとはしゃぎまくってて汚い >>58
最後の食券活用したいからできれば倒したい
倒さないでもいけるんかな あれ?倒さなくてもクエストリタイアで食券使えるんだっけか
勘違いしてたすまん 本気ケッセルは攻撃そこまで強くないから回復さえ間に合えば結構余裕なのよね
おだんご強い しかしスレ落ち着いてしまってるな
妄想ネタすらも出尽くしたか もうそろそろ半年だし、コミケが最後の盛り上がりかね
それもシリーズスレでやるべき話題が多くなりそうだし コミケで出すのはいいけど後で一般販売もしてほしいな 深夜からノンストップで回し続けてなんとか勝てたけどもうやりたくないぞ… システムがな、戦国みたいな国盗り程面白くないし、そう何度もやりたいものでもない >>67
戦国は未だにやってるわ
酒のみながらプレイとかダラダラやるにはうってつけシステム 繰り返しプレイしなきゃ埋まらない要素が多いけど
ゲーム性があんまり面白くないから何度もやるの苦痛なんだよな 戦国みたいに引き継げたらまだしも何回も同じ展開とメンバーでスタートやからなあ
宝箱の運が無いと2枚抜き辛いし >>71
一度ヘルマン開放してたら最初から運命シーラとルシアンと使徒ペルエレをCPで加入させられるようになるとか
二部クリアしたらいろんな特殊キャラがCPキャラになるとか
そういう戦国っぽいのあってもいいよね…… 星5とか敵ターンの時は4.5回攻撃してくるんだろ?
手持ちキャラのみでいけるんか 2部でカミーラさん欲しくて集会してるんだけど
なんでもありなしにしたほうがでやすいかな? >>74
なれれば追加キャラ無しでも行ける
序盤はかなりツラいしすずめの暗殺が失敗したらツラいけど カミーラさん欲しい集会ってケイブリス以外に誰が参加してるのか ノスとかKDとか元ドラゴン達は今のカーミラさんのことはどう思ってるんだろ
王冠としての役目はなくなったとしても唯一の雌ってことはかわりないんだし お茶会面子だからカミーラさんは魔人じゃなくなっている=雌ドラゴンに戻った可能性が高いから、2部後ドラゴン関係は一波乱ありそう ノスはジルと言う希望を見出して生きてるけど、KDはもう達観しきった悟りの状況らしいから
何とも思ってないって感じじゃなかろうか
カミーラさんがドラゴンに戻ったと分かっても、虐殺の件から神の真実を知った以上
ドラゴン再興を目指して子を産む機械にはしないだろうし。
KDは二部世界でも楽しくクイズ出してたのかなぁ、出てきても良かったと思う 雄ドラゴン達はハンティみたいに人間の卵にぶっかけて孕ませたりはしないのだろうか >>83
そういや二部で翔竜山はランスに乗っ取られてたけどKDはどこ行ったんだろ?
アメージング城の上で登頂者を待ってたりするのかな ハンティ見た時の反応的に、少なくともあのドラゴンは魔王が来たからどうぞどうぞ
とするようには見えなかった
でもKDは普通ににゃんにゃんおじゃおじゃ言いながら立ち去ってそう ヒーローは種族的にはドラゴンなんだろうが、カラー要素もあるんかな ヒーローは死ぬまで身長が延び続けるというヘルマン要素を引き継いでたらかなりヤバいことになりそう リーザスの枠ってリックとバレスどっちが強いかね?
山登りのドラゴン対策にバレスいれたんだがコンボ稼げるし作戦もあるしで
設定に恥じないぐらいバレス強いなって思い始めてきた >>90
それ何回か見たけど、確かな設定なの?
その理屈だと、ヘルマンの老人は巨人ばかりになるはずでは >>92
少なくともひつじ小屋にはそう書かれてる
ランスの場合設定があちこちに散在してるしトミノメモみたいにもう確認出来ないようなものもあるから真偽はわかりづらいんだよな そういやランスって大軍で陽動仕掛けてから少数精鋭で攻めるって戦法好きだよね。誰かから習ったのかな >>87
KDとかハニーキングとかわけのわからん言動するけど実はクッソ強いの好き
ハニキンの食券3のALICEのあんた何やってんの?のやり取り面白いからKDにも食券付けて欲しかった >>73
男ケッセルリンクを女ケッセルリンクで倒したよ
あと、カーマがカオス持ったくだりの話が欲しいわ、カーマ良いキャラだし >>95
正面突破は最後の手段なんだよなw
強行突破でこれだけはやりたくなかった言ってて面白かった
だが子供たちが集うと第一選択肢になるという トロイの木馬方式とか、あの世界では誰も思いついてなかった
ランスはそういう発想ができるとかだったな
女戦士になにか習ったかもしれないが
合理的じゃねーかってほうか
ボクシングも素手の時代では互いに足を止めて殴りあうのが当たり前、
初めて近代的なフットワークとかジャブでヒットアンドアウェイやったヒトは
卑怯者!と叩かれたそうな
ランスもそういうのをはじめてやる ランスは基本的に冒険者で風来坊で目立ちたがりで自分勝手だから組織的な束縛嫌うでしょ
なら大群ぶつけて自分達は裏取りして美味しい所かっさらうってのは性格からみても当然の思考かと 戦国で3Gから統率だったか指揮の才能があるって言われてたが技能の世界だし何らかのレベル0があるんだろうか ランスは勘と経験から最前線での攻め引きとかどこを攻めるかとかそういった指示が上手いって印象 ランスのアレは勘でいいのだろうか・・・
03とか9の様子みるに嫌がらせやら面倒やらで適当なこと言ってたら実はそれが最適解だったって感じだし >>104
天運に支えられたノリと勢いって気もせんでは無いが
ゼス自動開放の、夜戦で散発的な戦闘だけで帰ってきた時は
あれだけ意気揚々と出陣して戦禍ゼロかい!とつっこんだわ 正誤はともかくとして判断の速度はピカ一、敵にとって嫌なことになりそうな悪知恵は良く回る、後は意外性というか奇襲
優秀な軍師がいるなら戦争では基本丸投げした方が良いんだろうけどね ランスは窮地や定石が通じない乱世になるほど活躍するけど
一方で平地に乱を起こすので火事場泥棒とかマッチポンプの誹りを受ける 圧倒的な強さと決断力を有して、メンドクサがることはあっても不安や恐れで尻込みすることはない
普通なら「善悪を考えなければ有効」な手段でも美人が巻き込まれなければ躊躇なく実行する
優秀かどうかはおいといて敵に回したら厄介なタイプよね 適当な選択肢とったり無理を通そうとして全滅バッドエンドしてもセーブロードできるからこそってのは正直ある
でもランスってそれをシステムで補ってるってより豪運と自らのスペックで勝ち取ってるようにも見えるからやっぱり凄い ヘルマン解放も適当なとこ攻めてセックスしようとしたら本拠地だったり豪運なんだろうな 私、雄ドラゴンは雄ドラゴン同士で、
カラーはカラー同士で
セックスすべきだと思うの >>91
個人的にはバレスの方が使える
リーザスはアールコート、バレス、あおいばかり使って、リックは使わなくなったな ママックー「こんな不出来な娘に付いてきてくれてありがとうございます」
謙遜のつもりでも、それ子供の前で言っちゃダメなやつ
ママックーは育児書読んでね リックは初周回だとみんな使ってたと思う
同じ理由でイージスも 初周はパステル選んだわ
呪いの強さとか殆ど解ってなくてあんま使わんかったが運命パステルにはお世話になった >>115
そういうのは普段の親子の付き合いが親密なら何の問題もないんやで
普段の関係性が断絶してる親子だと、そういう心無い言葉がさらに傷を深くしていくだけのことで
むしろここでは成長した最愛の息子に対する裏の意味で最大の褒め言葉やろ
そういう行間が読めない受け手しかいなくなったからなんでもなろうのパクリといわれてしまうねん
やっと実績100解放した…2部の11T12Tエピローグ8回繰り返してもう疲れた… 逆にケイブリスはまるでセーブロードしてバッドエンドになったらやり直してるのかってくらい臆病で
着実に努力を重ねて最弱から最強に至った、普通のRPGにいる勇者みたいな
ランスの敵にふさわしい 0AP持ちは低難易度とかだと輝くよね
ただ高難易度となると呪い毒の方が楽になる >>114
やっぱそうか
クリック数が減ると考えてもありがたいしね >>120
でも現実はセーブ&ロードなんて出来ないから
アリアハンでスライム倒し続けて6000年ついに到達したLv99
それだけ強いならバラモス倒しにいかんかーい!→死んだらどうする
ってのが正体だからなぁ >>123
それで魔王になってやっと大丈夫だろうと思って行ったら裸ダンサーにハメ殺しされるんだから救われない >>118
たしかにね
信頼関係あれば後から「ああ言ったけど本当は…」みたいなフォローもできるだろうし
まぁそもそも変な謙遜せずに他者にも素直に身内を褒められるような風潮の社会になればいいのだが
日本って(意味のない)努力根性が美徳で身内はsageるのが良しとされる変な国だと思う
2部女エール乱義ルートやってるけどもちっとトキめきイベントがあってもいいんじゃまいか
と思った 高レベルとなるとスライムでは経験値はいらなくなって
むしろレベル下がっていくくらいじゃねーとな
ランス世界で訓練では最大レベルの半分までって設定が
だいぶあやふやな気もするが サボってレベル下がるんだから、スライム相手だと下がるというより経験値が自然減少するんじゃない?
スライムでは時給足らなくなったらマドハンドでも狩るんだろ 小説家になろうの異世界モノやVRMMOパワーレベリングとかで
主人公のレベルだけ高くなっても実戦経験じゃないから
ほんとうには強くないってのもパターンだな
スライムだけ相手にしててもw オラ行くぜ!オラ行くぜ!オラ行くぜ!
オラオラオラオラオラオラオラァ!
ケーちゃん終始クズだったけど海空ルートの戦う前の口上めっちゃ好き みんな忘れてるかもしれないけど、ランス世界って食パン食べてればレベルどんどんあがるから、、、 >>129
美樹ちゃんにちんちん突っ込みながら同じことやってたんだよな・・・ ヘルマン人のあれって現実世界でもよくある「○○○○人はとても○○な性格(体質)です」くらいの意味合いだと解釈してるわ >>91
どっちもそうかわんない
ドラゴン戦は物理だけなのでリーザスはコルドバ
コンボ稼ぎはピヨってても関係ないガルティアに任せるとよい メディウサが死ねと言われてケイブリスは許したと言われる謎
両方死ね、許したなら理解できるが 俺様憲法的にはケイブリスは敵なので死刑
メディウサは自分の女複数に手を出したので100回殺しても足りない >>132
ランス9で聖魔教団の遺跡から青い光が漏れてて
ヘルマン人がでかくなり続けるのはこの光のせいか?って話がある
ま、まあチェレンコフ光だったら青いと認識したらもう死んでるし
きっと聖魔法セガノビールとかだよきっと 10%の才能と20%の努力、30%の臆病さと残る40%は運
概ねランスの偉業にも当てはまってる気がする
何気にかなりの努力家だし、やばいと思った時はちゃんと逃げる
でも逃げてもどうにもならないならどんな敵とでも戦う >>138
ヘルマン革命での志津香BADとかランス10見てると命より大事なものはある
ケーちゃんには無い
そこが違いか メディウサはガンジー殺した罪だけでもザクー確定では
信長以来の男死亡でのブチ切れだったし ケイブリス→許さん殺す 殺したから許した
メディウサ→許さん殺す殺す 殺したけどまだ許さん ランスキレてたのはシィルに傷負わせたからのがでかい 二枚抜きでも殺して悔いなしだし
多分あの放送の時点でザクー確定だぞ ガンジー殺しただけでもう殺すつもりだったと思うが
何もすることもなく、ただただぶっ殺して清々するレベルでぶち切れたのは
シィルを傷つけたからだろうなぁと思う
って、適当なこと言ってるけどそもそも石化した時はどういう対応だっけ。もう大分うろ覚えだ ガンジー一行死なないルートではメディウサ仲間にしたかったわ メディウサはあんな簡単に殺すんじゃなくて今までやってた事全部メディウサにやってエロで狂い死にさせる感じにしてほしかった
要するにメデュウサエロ追加して なんで壊れたリズナがないのか
あったならレッドアイ初戦スルーの選択肢もあったというのに >>145
女の子を犯し殺すのがライフワークなやつはランスとは絶対に相容れないだろ でも見た目で言うと女魔人の中ではメディウサちゃんが一番かわいいと思う
二番目はレキシントンちゃん エールくんちゃん四人分のベストフレンド作れば充分よ >>151
非戦闘の姿もありなら本好きのポンコツ魔人(眼鏡)もなかなか
なぜ本番CGがないのか極めて遺憾 ランス10好きすぎてファンの小説まで手を伸ばしてしまった
色んな小説サイトにあるけどオリキャラ出てこない小説が好き
ケイブリスに負けた系のエロはほとんど無いね二部のエールものが多い
純愛厨じゃないけどエールの行動が楽しくて純愛厨になりそう
ウルザアールコートクリームの軍師三人が負けて魔物の群れに揉まれる同人誌とか夏コミに出ないかな
それメロンブックスかDLsite.com経由で見たい
ウルザちゃん敗北とかほんと 2次創作する人間は小説だろうが勇気があるよ、ホント…
自分でやってみると原作の壁が高過ぎて常に歯がゆさが出る、作品に対する愛と情熱と根気、クオリティには腕まで求められる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33594361 最近出たこれとか凄いよ、一部のアニメーション化はどうやってやってんのかわからん レッドアイ初戦撃破後にメディウサを倒しに行くといつの間にかリズナがいるのは何とかならないのか >>156
レッドアイ初戦撃破でもリズナを確保できるようにすればよかったのにな
レッドアイ初戦撃破はメリット無さすぎ 戦闘メンバーでなくともサポートでいるとか脳内補完で
アムとかも勝手にいるしな 女エール視点の乙女ゲームみたいのはちょっと需要がありそう
まぁここの兄貴らは興味ないだろうけど
そういうのを二次で消化するのはいいことだな クルックーの護衛でオーロラ選んでも賢者の知恵を授かるでしれっと出てくるよね >>162
次の周回理由が決まったわ…ありがとう死ね ランスでop・デモでアニメになってるのって5Dとかリセットだけだよな
見たことないんだけどムーララルークルックーの所手描きか ランス03のopだかpvも申し訳程度に動いてた気がする >>154
俺もオリ主系は苦手だったけど
ハーメルンのルドラサウ厶転生録?だか何だったかはめっちゃおもろくて最新話まで読んでしまった
ルドを更正させるために、オリ主がククルククルとかスラルとかナイチサの時代から活躍する話なんだけど、作者のランスワールド設定の理解度とリスペクトが深さには一見の価値がある
ステマやないがこれ読まないのはもったいないでマジで この前紹介してもらった敗北前のホーネット派に肩入れする奴読んでるわ >>170
俺もそれ読んでるわ
ランスの二次創作はクオリティ高いの多くてすこ >>155
クルックー好きと見せかけたサチコファンだろこれ 二次創作系は昔ランスのレベルが1000くらいでなんかの拍子にいいひとになるやつ読んで以来
もういいやってなった >>155
本人乙と思ったが普通に凄いな
クルックー最高や >>155
クルックー絡みのキャラのセリフってこうしてみるとほんとにマグナムから二部まで繋がってるんだなって思う
というかランスロスぶり返しちゃうじゃんこんなの見たら サチコはマスコット的なかわいさとなんか普通にかわいい所のバランスが良い ハーメルンは なろうからBANされてうつったやつしか読んでない hddニイレルゾ.docとか
天狗伝説のやつ好きだった。女の子の剥製のヤツ 魔王少女スラルが好きだったから、血の記憶戦で出て来たとき嬉しかったわ
同じ設定を元にしているから当たり前かもしれないが、イメージぴったりで すいませんいきなりなのですが、高難易度4ヶ国2枚抜き+恋人みき+大侵攻満たすルートってどなたかご存知ないですか?
自力で挑戦しても無理でこころおれました… 戦艦で剣豪とミカン拾ってボスレベリングしまくればいけるんちゃう? >>187
いくらでもやりようがあるその条件で出来ないなら人から聞いても無理じゃね 最近ぐいぐい伸びてるランス二次創作のおすすめを一つ
https://syosetu.org/novel/160419/
>>179
スレチやがなろうよりは遥かにマシやで↓
ーーー
互いに剣を構える。
「いくぞッ!」
「うむ」
キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン!
むっ、さすがは〈剣技・中級〉スキルだ。
巻き毛や小太りとは、剣速も重さも比べ物にならない。
キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン!
赤髪が跳び退って間合いを取った。
「ど、どういうことだ!?」
「……?」
「何で〈剣技・中級〉スキルを持つ私と、《無職》の貴様が互角に斬り合っているのかと訊いているんだ!」
ーーー >>187
どこで詰まるのか教えてくれリーザスは後回しでシルキィ抜いてレキシントンも余裕 自由都市は弱体化レイは2戦目の弱体化レイをミカンで少しレベリングした氷属性キャラで開幕でバボラは美樹ちゃんとあてね ガルティアは大食い避けて余裕じゃないか? あぁ大進行行くとなるとこのルートだとアトランタ取れないから最後のケーちゃんで詰むか?魔王ランスとか勇者とか引けてるなら変わって来るだろうけど運に頼るのは微妙だしな 玉石混合だけど、磨かなきゃ珠にはならんのよ
とにかくランスシリーズが好きで書ける勇気のある奴は凄いわ そもそも4カ国二枚抜きしてる時点で大侵攻余裕じゃないか? なんか稚拙なランスの大冒険でも小さいリセットちゃんが描いてると思うとかわいい
園児が描いたようなクレヨンイラスト込みでハイクオリティにそういうの仕上げてきたら尊敬する >>194
大侵攻行くのは簡単だけど最後のケーちゃんめっちゃキツイと思う そこまで難易度上げちゃったらアトランタいないとダメージ受けて美樹ちゃん覚醒しちゃう >>195
ランス「将来は小説家か漫画家じゃないか?」 >>190
書くのは尊敬できるんだけどLP歴以外の話とか作中でも本当に少ししか語られてないからもうそれランスじゃなくてよくない?ってなるのは俺だけかな ランス達の話が好きだからかもしれんが 難易度上がってるといってもせいぜい18だろう
山登りして20後半にしても問題ないのだから余裕じゃね 全国支援以外入れないリーザスを最後に抜いてワーグをリーザスに出せば大抵どうにでもなるかと
もしかしたら足んないかもしれんのでその場合は適当に支援入れて
ボス倒せないとかの質問じゃないんだろ? 二次小説とかよく読めるなどんなに出来よくてもファンが作った作品と思うとなんかむず痒くて駄目だわ >>201
題材がおいしすぎて逆に誰も手をつけれないという あそこの15年間めっちゃ面白そうなエピソードばっかりだったからやらせてほしい 敵がいないなら悪魔でもなんでも敵にして魔王ランスと魔人達使役したい >>202
そんなに読む方じゃないけど別腹というか、楽しみ方が違うかな
二次には二次の、一次には一次の求めるものがある >リア、マジック、シーラ、クルックー、香姫、パステル、ミラクルなども一方的な冷たい陵辱を受ける。
これほんと文章だけで抜ける
エロすぎる それ以前に板ちがいってことになんじゃないか
どこが最適かはわからん >>209
ランス10スレじゃなしにこの板のランスシリーズスレ
テンプレに程々にしろという注釈が気はついてるけどな >>198
ランスの話はもちろん好きなんだけど、俺はそれ以上にランスワールドの設定の作り込みが気に入ってたもんでね
結局本編でちらっとしか出てこなかった設定とか過去話とか山ほどあるし、そういうのが二次創作とかで日の目を見るのは好ましいなと思ったりして そりゃ考えたよ、考えたけど考えれば考えるほど重くなりそうでランスらしくないし鬱でギャグ要素難しいよ
リックの半身ぶった切って戦国乱義が参戦して人類側がひたすら努力して負け続ける日々って、オチはSBRだけどその過程が辛すぎるだろ… リックはあんな悲惨な感じにしなくても良かったのになぁ >>208
シーラミラクル辺りはそれで孕んだのかと思うと更にヤバい >>208
リアはランスからされるなら冷たい陵辱も喜んでそうな気がする
きゃー昔みたいにハードプレイするダーリンも素敵ーとか行ってそう >>215
鬼畜王戦争以前の年表でレリコフの名前は出てくるからそれはない
ミックスもその時の子供じゃ二部での年齢5、6歳になるから多分違う 女の子を殺すことなく妊娠と育児で長期間戦線離脱させる
恐ろしい戦略やで ここ作品単体スレだから2次創作の話題はシリーズスレでやった方がいいよな。
そろそろ移行して段々あっちが活発になる時期かもしれん ランスは二次創作活発な部類だしいっそ専用スレ作っちゃってもいいんじゃないか? 煽りとかじゃねえんだけど話題がちょっとでもずれると湧いてくる自治厨みたいな人って
5chのスレを一つの作品みたいに思ってんの?
後で見返したりログ保存したり一つのスレを一つの本だと思って大事にしてんの?
俺は行き当たりばったりな話題転換を楽しいと思うけどね
ちょっと見返しても>>154の土曜日18時から12時間たった程度 これを人によってどうとらえるか
ただ自治厨の人みたいに本気で5chのスレ大事にしたいって人いるなら
俺みたいな適当な考えを押し付けるよりかは合わせようって気にはなるが過敏すぎると感じるときもある 低クオリティ宣伝されてもハハッだけどランス10関係の結構いいもん貼られちまったからその手の話題したくなってもこれはしゃあないだろ >>224
お茶を濁すんではなく意見を言ってほしいかな
自治厨って言葉に忌避感があるなら謝るが純粋にそういう人たちの意見を聞きたい 俺からしたら専用スレ作るとか言い出す奴のほうが面倒くさいけどな
まあこれ以上続けると煽りあいになりそうだからこの話はやめるか 魔王の子供でRA歴に入ってから生まれたのってエールだけなのか >>230
トッポスinレッドアイが攻めて来た時のおばあちゃん二人と合意の上でやったあれは凌辱になるのだろうか? チルディの子供も一方的な冷たい陵辱を受けて生まれたんだろうか >>181
まそうさんはじめカスタム勢メインみたいな4コマ好きだった >>235
チルディの子供もランスに冷たい陵辱受けてたのか・・・ 正気のランスがやってるのは全部和姦だからセーフ(ピグ以外) 酔っ払ったレイラさんに手コキだけされて入れさせてもらえなかったやつ(戦国)とかもその範疇に入るかな? >>242
あれは最高だった
本当は挿入したかった 冷たい陵辱って言うけど
普段のランスがやってるのは暖かい陵辱なのか? 普段のランスはさんざんやった後ある程度は満足してるけど(その無防備っぷりに女が怒りを通り越して呆れたりもする)
魔王ランスのやつはやった後で「こんにゃくの方がマシ」と言い放つ感じなんじゃないかな どちらかと言えば、温いの対比として書かれているのでは 魔王化したあと数年やビンタして数年なら愛あるしタイミング次第か
頭撫でてくれないセックスだったとしたら愛なくて悲しいな >>206
BGMランキング作ってるからちょっと舞ってろ 次のハニホン実質ランス号みたいなものだし
新作告知がRPG3じゃなくて実はランス10FDだったりしないかのぅ('ω'`) 魔想さんにやったようなやつなのかな>冷たい凌辱
「犯されてるのによがりまくる薄汚い牝豚が!」とか罵倒しながら、淡々と犯す、みたいな?
普段のランスなら、和姦でも強姦でも、本人は楽しそうだし、嬉しそうだが ランスが終わるのはまあ現実だからいいとして次世代はイブニクル的な世界観でいくんかな
ゲームした事ないけど色合いが蛍光色な感じで弱く感じるわ
10みたいに強めの着色のほうが印象強い
少女漫画見てると錯覚する 誰か俺に立ち絵モードのクルックー1枚目と2枚目の差
ミラクルと熟女ミラクルの差を教えてくれないか ランス10IFシリーズで、深根が魔王ランスに陵辱されて、深根が死ぬ瞬間にランスが深根を魔人化、その後シィルの穴を埋めるかのように、魔王ランスが深根に執着し続けるゲームを作って下さい。フルプライスで3本買います。 周回要素の食券イベント数について質問です
たとえば2ターン目でセーブAを作り、人類絶滅エンドを見てからセーブAをロードし、
ケイブリスエンドを見たとします
このとき、次の周回に引き継がれる食券イベントはどちらのエンディングまでに見たイベントになるんでしょうか? 各種エンドを見た時点で統合部隊などのクリアデータは更新されます。
後は分かるよね? >>255
ゲームの回想モードと同じで一度登録されると
別のデータでクリアしても消えることはない >>256-257
ありがとうございます
食券を1枚も使っていないキャラがいたとして、そのキャラに人類絶滅エンドで食券を2枚使い、ケイブリスエンドで1枚使った場合は
引き継ぎでは1枚使った状態になるということでしょうか >>258
大きい方優先だから二枚使った状態になる >>259
そこが不安でした
みなさんありがとうございました 勇者斬り弱体化が嫌で放置しててようやく1.04に更新したが、色々火力上がって遊びやすくなるのな
これならフルスペックのレッドアイトッポスをやれそうで、オラワクワクしてきたぞ 勇者も純粋な弱体化とはまた違うからね
AP累積はなくなったし >>261
魔王ランスって村人の代わりになるのか?
出やすいならver変えてまたやってみたいけどな 魔王ランスは勇者より強いよ
URだから出にくいけど間違いなく最強 >>242
01のネカイ・シスの乳首舐め手コキのやつとかも責められてる 描写ないけどたぶんミリとかヘクトミリバールにも攻められている やる事なくて某サイトの最初から全カード所持データで遊んでるが魔王と勇者だけで蹂躙できてしまう
ただCPでの部隊ボーナスが1しか無いから枠確保に勲章優先しなきゃあかんけど 実績全部埋めてやったーと思ったらCG1枚だけ取り逃してた
テオマンの女かよぉぉぉ
今からやるの面倒だけどやるか… sagaoのほうの全実績データも合わせて入れればええやん >>274
そういう贅沢プレイやってみたいわ
さすがに周回飽きた セーブデータを全部退避させればリスク無しにできるで そういやテオマンが悪魔に着けたって鈴だが首輪だかってなんだったのかね
わざわざコーラが回収してたあたり結構ヤバそうだが >>264
まさか村人並みに出にくいとかじゃないだろうな
もうそろそろそういうの開始時に選べるようにしてくれんかな >>280
ウルトラレアだから村人よりさらに出にくいよ
魔王ランス、バズワルド、クエルプランは12T過ぎてからのレア宝箱じゃないとまず出ない >>281
いくら強くても12Tまで出る確率0ってのは萎えるな
そろそろ開始時に選ばせてくれ バスワルドはURレアだけど普通の戦闘後の宝箱でも泥するよ 最初から出るようにして同じボタン連打するだけのただの作業になった方が萎えそうだが・・・ 特別枠は無理でも普通の枠くらいからなら引き継ぎできてもいいと思うけどね 自分の好きなキャラ最初から使いたい人とかいるだろうし マリオメーカーみたいなランスメーカーとか絶対無理だろうけどほしいわ 脳死でレイ無双サイゼル無双してる周回勢もいるから大して変わらないんじゃ >>284
カード選ばないという選択もできるんやで ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33594361
ニコニコで悪いけどランス10の良MADあった
もっと増えてほしいな >>291
さすがに何十周ともすればな
ぼーっとしながらやりたい時もあるわな シナリオ見直すのに気軽にやりたいと思うときはある
その面では不便よね >>290
こういうのってランス10の曲で作ってほしいな 頭使わず脳死で淡々とやりたいって人はもう何のためにゲームをしてるのだろうか・・・ 実際、キャラボーナスで周回ごとに変化をつけたいって気持ちはわかるぞ ちょっとでも便利に周回したいって意見が出る度に押さえつける人は
何と戦ってるんだ?選ばないって選択もできるが?
何か宗教的な問題なの?? >>301
遊びでやってるんじゃないんだよ勢なんでは?
カードコンプしたいって思いはあるからなおさらUR系は出てほしいわ
環境変化は大事だぞ
そいつら育てたらどんだけスムーズになるのかも気になるしな
各国の主力はほぼ確定出現もなんだかな
なんでもありにしても特定のイベントクリアしないと出てこないのもおかしいぞ TADAのゲームは制限でバランス取るタイプだし、ランス10はその典型であり
周回しても倒してない強敵とか多い作りだから、バランスを捨てるタイミング、つまり条件とか次第じゃないかなあ
二枚抜き含む○○撃破系実績全取得後とかなら、どっちみち消化試合だからまあ >>301
押さえつけてるっていうかそんな楽にやってどうすんのって疑問なだけなんじゃないの
お前こそ突然発狂して何と戦ってんのよ キャラボーナスつけたとこで特定のキャラだけ使うようになって今以上に変化無くなるんじゃね >>306
今回はこのボーナスつけようとか
自分で好きな変化つけられるのがいいんじゃないか 某鉄道会社経営ゲーは八年間同じゲームの拡張出し続けたんだしランスもそれでいこ 1つのイベント回収したりするのに何周も同じことやるのがダルいから最初に何枚かカード選んでプレイしたいんだよなあ CP取りきったから消化も何もないな
ランス10をプレイしているっていう実感は欲しいけど
そもそもUR出たら逆にやる事増えんか?(二枚抜き+サブイベとか) 全裸アトランタのカードを取るためだけに高難易度8Tからのセーブデータやり直すの面倒くさい… >>306
戦国みたいな感じがあれば良いなと俺は思ってるわ
今回は毛利勢つけるぞーとか、今回は高難易度にする代わりに贅沢に独眼と武田使っちゃおーとか、
久々に初期勢だけでやってみるかーとか、そういう選択肢があれば良いなと思う
頭使わずにイベントだけ振り返りたいときはキャラボーナス全盛りにしたり、
難易度的に歯ごたえあるのやりたいときは初期勢だけにしたり 開始時に好きなカード選べるパッチは今後出ないんだろうなぁと
ここのスレを見て思った
アリス社員さんが乗り気じゃないなら仕方ないね >>314
アリス社員が乗り気じゃないって、ブログとかツイッターとかでそういうコメントがあったりしたの? 今2部終えてきたけどランスらしいいいEDだったな・・
てか2部が一本道でシナリオがあまりに長すぎて1週間くらいかかった
1部パートって何やってたか思い出せないし最初2部のキャラ見たときは
いきなりなんじゃこりゃって感じだったんだけど
無言主人公の主観シナリオがあまりに長かったせいか長田君が良キャラに見えてきた
でもランスシリーズがもう続かないっていう喪失感半端ないわ
でもエロシーンや陵辱がちょっと少なすぎるかな
ハウレーンとかシルキィとかリズナの陵辱以外なんか和姦多すぎ
もっと陵辱シーンほしかったかな 発狂君が脳内社員と戦うのは勝手だが
それがさも真実のようにほざくのはさすがにどうかと やたらと単発社員()に絡まれるんですが
ゲーム開始時好きなカード選べればいいのになぁと呟いただけで毎回クッソ絡まれるの草
>>316
人気シリーズって回を重ねるごとに大体主人公が義賊っぽくなったりするからね(ランスは義賊じゃないけど昔よりはマイルドになった)
好きな人は物足りないかもだけど、ランスはそれだけ人気なんやなぁと思ったわ もう引っ込みつかなくなって自分へのレスは全部社員扱いか
痛いなぁ 発狂君が自分の戯言を社員が握り潰してると思い込んでるのホント草
マスターアップ前でもないだろうから休出してる社員もいないだろうし
わざわざ自宅やスマホから書き込むほど暇な社員がいるわけなかろうに さすがにID:guvlQenc0NIKUはネタで『社員』って言ってるだろ
文脈的に 炎上してるわけでもないのにここに社員来てると思ってるのはヤバすぎるだろw
>>322
もうすでにレスされてたか。遡ってなかったすまん 社員がどうのこうのなんてどうでもいい
ただ社員がいるならアペンドください
お金出しますから あと03とかにもアペンドでサファイアの擦り切れパイズリ追加したり
03アニメ化してサファイアの擦り切れパイズリ描かせて 理解できないからでしょ
論理的ではないから納得できない、違和感を覚える 鳩ママにバブリたい
何故この願いが叶わないのか、創ったやつに小一時間問い詰めたい 運命の女マジックの入手条件って何でしょう?
それと、1回でも入手できたらなんでもありで次の周からどこでもドロップするようになりますか? >>330
シナリオ進行……ゼス解放までしたのに何か足りてなかったのか
あとなんでもありで落ちるようにナラ屋ないのか……残念
ありがとうございました どうせ冷たい凌辱するなら謙信も孕ませてくれたら良かったのに >>329
ゼス魔人2のラスト固定のみ
なんでもありでは出たという話はない 魔人弱体化してもらって倒すと魔人に手加減してもらってるようで申し訳ななってくる 魔王の子を勢力別に見ると
五十六と戦姫とてるの三人とJAPAN はかなり恵まれてるよね 2枚抜きがアレなだけで10での正史で魔人相手に正攻法で正面切って戦ってるのってメディウサとケイブリスくらいじゃね >>337
問題は多分五十六以外は国に忠を尽くすつもりは一切ないことだな
あれ?鈴女の子どももJAPANだよね?(すっとぼけ >>339
メディウサも2戦目は復活のランスあるからなあ
ケイブリスはシャリエラ選んでたら防御4回重ねられるのでダウン攻撃以外怖くない 前に誰かも言ってたけど手を出して独占する割に子供出来ないから
歴史的には結構な数のいい女がランスの肉便器で終わってしまっている >>339
メディウサ戦でのランスの扱いを見ると
魔人討伐隊と対峙してるメディを陰からヒットアンドアウェイしてんじゃないかって気がする、最低でも挟み撃ち。
つかバボラとワーグ、いやワーグ戦はどちらかと言えばアナザールートか。 >>344
ランスってキレた時ってがんがん前にしか行かないイメージある
五十六ルートの最後みたいに
殺すー! >>337
ただそのうちの二人は2部で必須キャラじゃないってのが物足りない感じした
特に元就とかほとんど空気みたいになってた気がして
チルディの子も含めて、もっと全員にスポット当てて欲しかった 正直てると戦姫の子供より謙信と香姫の子供の方が見たかった
てるとか運命の女感0じゃん 謙信のキャラで母親はないわ
師匠キャラが一番あってるだろ >>350
そんな言ったら戦姫とかも子供産むまではただの戦闘狂キャラで母親って感じのキャラじゃなかったし
それに子供産んでも師匠キャラはやれるだろ 史実謙信が子なしだからね
信長も史実通り寺で燃えたわけだし >>274
魔王ランスと勇者アリオスと破壊神バスワルドが一斉に飛びかかってきた時のケイブリス君の心境知りたい
魔王化しても絶望感ヤバそう >>344
むしろもう討伐隊とか関係なく無茶苦茶に戦うランスと
それをフォローする討伐隊なイメージだった そういや毛利てるの子供の名前が不明だよな
ゲーム内に出てきたっけ? 男児だし元就を名乗ることが宿命づけられてるし幼名とかどうでもいい感じ >>357
元就は代々受け継がれる名前でしょ
織田家の当主が代々織田信長を自称するように
ランスの織田信長も上総介?って名前だったはず >>360
てるさんが「元就。他の名前は必要ない」って言ってるぞ 困った時の羊小屋
幼少期はナギにもっちゃん呼びされてたってことだからずっと元就だな
そもそも信長と違って襲名制でもなかったような ってか親父の方の元就はどうなったんだろ?
クエストの時はまだまだ元気で大陸行きたいとか騒いでた筈だが >>360
ちなみに日本史上の織田信長が名乗っていた上総介は官職名で箔付けの肩書き、親に名付けられた名前ではない。
Japanの信長の場合に単なる名前になってるのか否かは知らないが 元就もランスに似た別の名前もってる可能性は
まぁ無くはないけどわからんな >>364
そもそもその元就は死後で霊将なんだ
元就は正史ルートでのゲーム終了時はザビエルに殺されてるかランス達に殺されてるか、寿命で死んでる(キャラクリ) 香姫が子供産まなかったから、織田家途絶えて亡びるんだよな
それもなんだかなあ・・・
上杉家は勝子の子孫が継いでると思うが 香ちゃん的には変に後継争いになるよりスムーズに山本家に権威を移したいだろうし子供いない方が都合良さげ >>367
ランスクエストで毛利三姉妹の話で元就のことも出てきてるからザビエルやランスに殺されたはない
そもそもてるさんが子供作る気になったのも元就に孫の顔を見せたいからだし >>352
正直TSさせて異性に惚れさせてセックスまでしてと史実と掛け離れまくってんのに
今更史実だからとか言われても何だかなぁって思う
史実どうこう言うなら香姫は有名な三姉妹産むはずなのに産んでないし >>370
運命てるさんのカードに
「父元就が元気(幽霊)なうちに孫の顔を見せたくてランスの子種を〜」ってあるから
ランスクエスト時点で普通に死んでると思われる なんかズレてると思ったら元就が既に死んでて霊将になったってのはわかってる
その霊将の元就がどうなったのかって話 >>369
流石に織田家潰していいとか思ってないでしょ
一部でもいずれ婿を取るかもって言ってたし 香姫も肉体年齢的に魔王になってたランスや氷漬けだったシィルより老けてしまったんだよな
カラーや魔人(最終的に人間に戻ったけど)と違って人間ヒロインってほんと損してるわな >>373
てるさんは、自分は先代元就のようなことができないからランスにやってほしいとかいってたし
もういなくても不思議じゃないんじゃね?
いくら”超えるべき壁”という役回りとはいえ
ランスが息子の面倒見るかっつーと
ダークランスくらい積極的な息子じゃないと怪しいってくらいはわかってるだろうし
>>375
ほんそれ だが待って欲しい
肉体年齢で上回った事を利用してお姉さんプレイをしようと勤しむ
(途中で限界を迎える)香ちゃんはアリなのではないだろうか >>374
五十六のlv37カードでは
(五十六の子を国主にすることについて)
>世継ぎを産むつもりのない香姫も、これに快く賛同する
とあるよ ED後はヒロインほぼ全員30歳越えてるしランスの性的興味は若い世代に移ってんのかな
それとも愛着あるヒロイン連中に対しては年齢関係無くなってんのかな 志津香、サテラ、リズナはセーフで
ビスケッタとクルックーは無情なリストラ宣告されてたろ
だからこそ2部で15年も経ったことに不満を抱いてる連中が居るんじゃないのか ランスの30制限っていらん設定だったな時間経過するシリーズ物としても相性悪いし 志津香、リズナ、シィルがまだまだ抱かれているのを知ってリアがガチギレしそう
本人納得できるんだろうか
RA15年の後も数年は抱いてもらえるだろうけど 魔人とか魔王とか神と普通にセックスしてるのを見るに実年齢じゃなくて外見年齢なんだろうけど
パトリシア位あからさまにオバサンでなければ30前後って見た目で判断しにくいし
娘に手を出さないのと比べると判定ガバガバなんじゃないかね 正気に戻った後にクルックーはもう年だから俺様のハーレムから卒業だとか言ってたからな
外見はむしろ全盛期なのに贅沢すぎる キムチの裸イベントで30超えようがセックスするのはわかってるので
あんまりそのへんは気にしてないな
旅先で出会って抱きたくなったらクルックーでもビスケッタでも抱くだろう あれだけきっぱりと引退通告出来るってことは
絵では代わり映えなくてもやっぱり10代、20代と比べると年相応に老けてるだろう
比較的若いヒロインだったクルックーですら2部では1部のキムチさんより4、5つ年上なんだろ?やっぱり15年ってのは永すぎたよな… >>381
でも子供産まんならわざわざ婿取る必要もないしなぁ
何か心境の変化があったかそれとも世継ぎは織田家の世継ぎじゃなくランスの世継ぎって意味かもしれない ランスの1つ上だったウルザが40歳だからな…
ランスの肉体年齢や感覚的なものが24歳のままでは厳しいものがあるわな 15年年齢凍結した上で100まで生きてるから人間ヒロインほぼ全員、
ランスより先に死んでると思うと切なくなる ランス6でゼス王なったるぞー
→やっぱやめた
みたいな気分あるしね
これでさいしょの発言を根拠にこだわったりはしないでしょうと
つまりママックーもいけるいける シーラもマジックもクルックーも卒業を受け入れてコパンドンも諦めてへんでぇーとか言いながら内心では諦めてそう
リアだけちょっと想像するのが怖い 復活後のあの場でクルックーとやろうとするランス
を見るエールくん ランスがウズメのおっぱい揉むところを全員が見てたという事実 他のヒロインに比べ、シーラだけ歳を感じすぎるのは気のせいか
もとが少し幼めのキャラデザだったからかな シーラだけ老け方が濃いんだよね
1人だけ妻シリーズから出張してきた感じする リアとマジックはまだまだかわいい感じなんだけどな
シーラは劣化が早いロシア人的な感じか >>395
リアはザンスをおもちゃにして満足してそう シーラのビジュアルとカオルウィチタの死
その2点だけ残念というか心底認めたくないというか シーラを認めたくない気持ちは分からんでもない
属性変わってるからな ウズメがくのいちの技を教わらなかった理由だいすき
かなみちゃんいい子
ランスももっと無責任に仕込みまくればよかったのに シーラの顔はいいんだよ
髪のまとめ方がオバサンすぎる >>409
魔人Aの使徒だったやつが魔人Bの使徒になる事は可能なのか? シーラ おばさん
リア おばさん
マジック おばさん
クルックー 若い
マリア 割とマシ
コパンドン セラクロス使ったやろ!
そして熟女関連で話題に挙がらないミラクル >>410
ケッセルリンクの魔血魂使えばいけるでしょ シーラは面影がなさすぎるんだよなぁ
目もなんか変な感じになってて怖いし >329
運命の女マジック、1度ドロップした後の周回ならなんでもありで通常戦闘後にドロップしました。しかも同じ周で2回出ましたよ。 ランス君の30歳宣言って若い娘好きの比喩みたいなもんで全くアテにならんでしょ
気分や情が乗れば何でもOK
現に明らかに30どころか2部ヒロインより年上の未亡人襲ったりしてるし リアルでも30過ぎたら女はゴミ、働いてないなら粗大ゴミか産廃 リアとママックーは母性という従来無かった要素が出てむしろ良い >>411
確か迷うけど使わない描写はあるんだよな
コパンドンだけ若いように見えるのは意図があって裏設定でセラクロラス使ったことになってそう
言ったらバランスブレイカーだし使ってないリアの手前もあるし良い化粧品使ったって言ってごまかしてしまうコパンドン とはいえ15年すっ飛ばさないと大国間でランス巡って戦争が起きるよ >>419
そうかな
コパは若作りは頑張るけどああいうチート臭いのは手を出さないイメージ
本心からああいうのは手痛いしっぺ返しが有ると思ってると思う そもそもセラの能力だと一年程度でおしまいじゃないの >>423
ちゃんと明言されてないけどアリオスが期限切れになったのはセラが20歳の少し前までしか戻さなかったからでセラの能力の効果が切れたわけではない >>424
いや、何かベーちゃんに言われてなかった?
確かセラが適当に時間戻してるって話になって、別に何もしなくとも一年くらいで効果切れるんだけど
私が何かしてくるわって感じのイベント
あと関係ないけど、アリオスのことをおいすーみたいな名前と言うイベントってどこのイベント? うろ覚えだけどセラ加入時か???のどっちかだったはず 勝手に切れるかはともかく、魔界でコーラは少ししか戻しませんでしたからねとは言ってる 少女カチューシャ絡みでも永続じゃないっぽい事は言ってる コパは前々から若々しい設定あったのでいまさらセラクロス持ち込む必要もないかと よく考えたら壊れたシーラとってないわ
壊れたシリーズ集めたら、次周回から何でもありで出てくるようになる? そもそもコパが三十路突入を気にしてた何割かって
自分だけランスの対象外にはじき出されてしまった所もあるかと
ランスの女、みんな揃って対象外になるなら諦めもつくでしょ 正気保ったままやしひとりぼっちやしな
やっぱりお姫様はシャブ漬けが一番や
ところで碧眼って青い瞳のことだよな? >>424
最長老様が生き返ってすぐ死んだようなもんだと思ってる 信号機の色と同じで幅はあるけど、おおむね青い瞳でおーけだと思う 青い山と言ったりもするように
古語的にアオとミドリはややこしい 碧眼と言ったら青い目として扱われるけどそもそもの碧って色は緑に近い青緑 使徒最強ってアレフガルドと朱雀とアニスとエメラルドの4強かな
パーティ組んでカオスもってればケイブリスに
勝てそう 使徒最強は魔人と同等の力を持つと言われてる戯骸さんだと思うんだが 使徒じゃないのにサテラと同等の戦闘力を持つシーザーも凄いぞ
なお、サテラの戦闘力() でもそのサテラは魔王にもなった男を使徒にしてたんやで
全然言うこと聴いてくれなかったけど 使徒ペルエレがレベル的にかなり使徒でも上の方っぽいという アレフガルドってめっちゃ便利だったけど戦闘力自体はそこまでだった印象
メディウサに命令されたらもっと強くなるのかな アレフガルドもうちょっと強くてもよかったわ
完全に回復ステージ
ゼス2枚抜きは悲惨な未来を止めたいならこれぐらいやれ
っていう厳しい戦いにしてほしかった
なお大食いが高難易度で最も厳しい模様 アレフガルドは主に命令されたことを実現するためなら
あらゆる理不尽を実現するけど
素はそんな強くない感じ 鬼畜王じゃメディウサの魔血魂守るためでもあっさり殺されてた気がするので戦闘はてんでダメな感じ ギャグ時空でなんでもかんでもできるけど、正面から戦ったら強くはないだろ執事は
だいたい忍術でできちゃうけど大して強くない鈴女みたいなもん 戯骸って文字通り不死だし普通の人間なら軽く消し炭に出来るあたり戦闘力もそれなりにあるんだろうけど健太郎くんと互角って書くと急に弱そうに見える不思議 >>448
逃げる レベル2
悪知恵 レベル2
の才能くらいだろ? メディウサ仲間にしたいとは思わないけど
おまけのアレフガルドの食券でビスケッタとの絡みは見たかったかも ラカンって「なんでも」で出てくるかな?
wikiには出るみたいに書いてあるけど見たことない。
統合登録した時の状況がおかしかったのか。 なんでもありなら無条件で出るとかではないね
リズナとかみたいに加入フラグ立たないと出ない なんでもありは、統合部隊にいるキャラならなんでも宝箱から出るようになるんだろうな
そう思っていた時期が俺にもありました >>454
健太郎くんも無敵結界なくした後でも統合部隊400人くらいといい勝負するからつよいよ
先代元就(妖怪憑き状態)なら1撃で200人吹っ飛ばすけど… システム上のことを言い出したら一人で2000人のエンジェルナイトに殴りかつ少女が
カスタムにいることになっちゃうし、多少はね そういやミリの幻獣って特定の武器じゃないとダメージを与えることすら出来ないって設定だったけど魔人や魔王相手ならどうなるんだろ? ネット見てると剣豪つよいつよい言われてるけどこいつそんなに使えるの?
モンスター枠ってハニキンと剣豪以外はへっぽこだしこいつに経験値与えるくらいなら他のやつを育てた方がいい気がするんだけど >>463
モンスター集めてりゃ、モンスター枠は存在するだけで部隊への補正大きいからなあ 今は他の勢力のカードも増えて相対的に弱体したから微妙だろうな
もうそこまであげる人いないんじゃない
昔の名残だよ カードの素ATが高いカードが多くて意識すれば集中してカード得られやすいのと
香姫とのコンボがお手軽……な反面、後半はワーグとか耐性高くて
異常入りにくいのが多くのあると一気に使い勝手悪くなる。
とはいえケッセルリンクやメディウサなどを早期に叩く場合はあると格段にラク。 浅いターンで魔人抜く時は凍えや感電付けることも多いからなあ
余った枠でついでに0AP殴り出来るのは結構いいと思う そいや勇者って敵討伐後の宝箱から出ることってあるかな? 出た記憶ないんだけど 40超えたり絵違いが増えるまでは種類が正義だからモンスター枠が強い >>469
ケイブリス倒したときに出た、遅れてきたアリオス画像見たことあるから
バージョンによっては出るんじゃない
最新版でどうかは知らんけど 香姫使ってる時に他所の勢力の1突入れるぐらいなら入れる候補に上がるくらい
魔物大将軍出たらもう出番はないねえ 4周目くらいで普通難易度でモンスター集めに燃えているときなら剣豪めっさ強かった
いちいちもうモンスター集めんわな 2枚目以降は出るんじゃないの?運命マジックがその仕様だし モンスター枠使うならハニキンかなぁ
素ステが高くて序盤なら火力ダンチだし、まぁ後半はちょい微妙になってくるけど 食券イベント引継ぎって前の周のだけ引き継ぐんですか?
ずっと引き継ぎでやってけば累積されるのは分かってますが
やってなかった状態でも今までの全部引き継いでくれるか知りたいです モンスター枠は周回のたびに使うだろ
異界で特訓で確定入手の機々械々だけでも経験値10%アップなのに使わないとかありえない >>480
キャラ1グッズのカレンダーで使用されている アイテムUPマスってよく分からない
大抵が分岐に存在するけどアイテムの全部の星ランクが上がるって優先的に選ぶべき?
アイテムの星ランクが上がっても実感として効果を感じにくい 例えばリーザス魔神2の女モンスターマスが2つの分岐とアイテムUPマスの分岐でどっちがいい感じなのかとか 初めて魔王ランスと引き分けたけど展開あまり変わらんな 先生部隊ボーナスの割り振れる数を増やす方法を教えてください^^;; >>471 >>474
ありがとうレッドアイイントッポス一戦目でぶち殺したらトレジャーから1枚目の勇者出てきたわ モンスターは前半は高ATによるアタッカー
後半はボーナス狙いで出して、2ターン目に交代させてるな ★200プレイはやってるけど統合部隊用のアイテム強化プレイはやったこと無いな
どの手順が一番強化出来るんやろ 統合部隊の部隊ボーナス「全アイテム★強化」って働いてないよね
通常プレイで全アイテム★強化つけるとアイテムの★が二倍になるけど
統合部隊では変わってない 女の子モンスターコンプすると女の子モンスターマスで幸福きゃんきゃんしか出なくなったりするん?
原因分からんけど幸福しか出ない 捕獲すると幸福きゃんきゃんに置き換わってもう宝箱からしか出なくなる
戦闘したけど捕獲出来なかった場合は次にその女モンの番が回ってくるまで
幸福きゃんきゃんしかでなくなるのでコンプしたと勘違いしていると
モブ200やってるときにこれに遭遇して嫌な汗が出ることがある 初回レキシントンが苦手すぎる
ユニットがいないのが問題なんだろうけど、倒せないとわかるとクエスト最初からやり直すと数日分の記録なかったことになるしがっくりくる と思って普通に殴ってたら勝ててしまった…
うんよかった 確定入手のみで大進行や特殊勝利達成する手順載ってるブログあるから探してみ
8Tケッセルもある 初めて高難易度モードやってみたらT1のストーンゴーレムさんで詰んだでござる フルさんとっとき
コンボ繋いで三連擊で終わるはず あそこのゴーレムって難易度関係あったっけ
ランスアタック三回するだけじゃない? そこのストーンゴーレムは8ターンで終わりだから
倒せなくても詰むなんてことはない どんなダメージ与えても100しか与えられなくね?
超えた分はそのまま与えろよ 久し振りに運命マジック取りに行ったけどやっぱメディウサとアレフガルドムカつくわ 健太郎で初めて倒したけどメディウサクッソダサくて笑った なんか最近プレイすればわかるような質問が増えてきたな そりゃあ夏休みだし未成年の学生が増えてきてるからだろう やっと7ターン目バボラ足撃破
通常難易度なのに開幕からハンティ取って☆62まで上げて12回やり直してやっとだよ…
そしてその後のケッセルリンクが雑魚すぎて笑う 高難易度の後半ターンのバボラの足は美樹ちゃんとあてなで突破できるのかな、やったことないけど 足バボラは確定入手のマジックレイで安定するから登山プレイしてる最近は気にしてないな 割れもエロゲ文化のにぎやかし役として
盛り上がりに一役買ってきた人らだから一概に害悪とは言い切れないんだけどね
むしろ締め出すことによる損失のがでかいと思うよ 僕はエールちゃんとナギ志津香のレズセックスをですね... TADAパッチとか無いのはきっとアペンドアペンドアペンド 来年はランス30周年
グナガン出てこない
黄金像揃わない
TADAパッチ出ない
アペンドある 発表がもしあるならコミケが最後のチャンスかな?
もうないと思うけど ザンスって誰も相手がいなかったらマリスに処女をあげる約束をしてるんだっけ? ウルザエロ物足りないから同人でもっと書かれてほしい >>530
グナガンの中の人(ちーぼう)が辞めたのは大帝国の時らしいから
ランス9にグナガンがでないことにならない? アリスでなにかあったかと思ったがつい最近までアトラク=ナクアの同人誌が出ていたことに驚いた
需要も供給もあるのかよ、、、 何か同人誌ってものを根本的に履き違えてんな
まぁ仕方ないと言えば仕方ないが >>493
へえあれって順番通りに出てくるのか
面白い法則だね 03とかやったことないけど10でリック(バイラ持ち)と一緒に怖いマリスカードが出たが
昔はあんなキャラやったん? マリスの処女はザンスか
そのころ50才超えてるけど
執事レベル2でなんとか 怖いマリスは01ね。
自分に過剰に回復呪文をかけて化け物になったの >>522
ランス10でも薄い本出す人いるっぽいよ
裸カードのイベントを補完したり話広げるような感じっぽいのがあるのは確認した
あとたまにツイッターで二次創作画をTADAさんがいいね押したりしてるのを見かけるな かえるにょぱにょ〜んにランスが乱入した同人誌なら昔読んだ エールちゃんが闘神大会でレリコフを襲う同人誌を探しています >>532
歴代グナガン倒したときの変な絵こそがちーぼうで、
絵にこだわらなきゃグナガン出せて問題ないかもしれないが
しかしわざわざグナガン程度がアペンドの根拠になるのかとも思うw アペンドといってもランス10ベースでは限界あるから
ランス世界のカード(キャラ)収集を軸にした新ゲーム作って欲しいわ
ストーリー続いておらず、完全な番外編なら完結云々問題になるめえ なんでグナガンてレギュラーポジなん?
そういやママトトにもいたな >>549
ランスは終わりって書かれてるから10マグナムはあるかもしれんけど
最新作はないかと思われ 鬼畜王の秘書ポジションだったのに、マリスの存在感の薄さ。 今鬼畜王リメイク出てもやることランス10と変わらないんだから5年は寝かせないとキツイっしょ
5年寝かしてもキツイ気もするけど 5はマグナムじゃなくてゴールデン
ランスが2週目のランスになってホーネット側について無双
だったらいいな ランス10ベースで拡張しても面白いもんになる気しないな 驚きの中央値99だからみんなランス10はクソ面白いが共通認識だと思ってた
違うの? 仮にリメイクが出ることになっても5Dまでだろ
6以降は無理無理 >>557
うまく言えんがあれは過去作も含めた総合評価や最終作という補整があると思う
評価が最高だからといって自分に合うとは限らん クソ面白いぞ
ここにいる奴も発売日に買って毎日スレに居ついてるほど好きなのにツンデレなんだ 1部はあれで完成しちゃってるから小さいエピソードはともかく大型の追加シナリオは無理
かといって2部みたいのを追加してもゲーム的にだれるだけ
10は面白いつまらないは別としてアペンドは難しいと思う 完結のつもりで作ったんだからむしろ追加が難しい方がアリス的にも狙い通りだろう 1部と2部の間にあったRA歴のエロシーンだけでも良いよ
まそーさんとホー様のフェラシーンあるなら1万以上でも買う 別にシナリオとか増やさなくてもいいからエロシーン増やせ
具体的にいうと五十六とアタゴさんとイージスのエロくれ >>564
キムチとかリズナみたいな綺麗な形の乳ならいいが
フルとかイージスの乳って変な形してない? 追加とか無理なのはわかっている反面、
ランクエで2部の面子使いまわしたい欲はあるな
パステル、もう一回モルルンかけて来い ランクエなら自分でキャラ作れるじゃないか
リック作ってた人たくさんいた >>524
二部にょにょあるんじゃないか
賑やかな子供たちのにょシリーズ
途中のお母さんポイントを拾っていかないとおとーさんに取られちゃうぞ(カカロ役は復帰ランス)
おかーさんを独り占めしながら大冒険だ! 親ランス罪のコパンドン投獄って何もなかったのかな
お金の力で無事かもしれないしランス6のかなみ程度で済んでいるかもしれない
一方でランス03のマリスみたいな感じならすさまじくエロい >>541
それ買うと魔軍に負けちゃったコピ本がサービスで付いてくるんだろ
二部闘神の敗北リセット物はたぶんどこかで出るだろうけど第二次魔人戦争の魔軍に敗北したエロ同人はそこのサークルしか出さないのかな 女の子モンスター全20体の出てくる順番は
どのデータも全部共通なん?それともデータごとにランダム? 2部のホ・ラガ何してたんだろう
クルックーの企みとかエールの正体について知っていたんだろうか >>577
魔王ランスの相談にでも乗ってたんじゃね なんでもありって宝箱のフラグまとめてあるところない? 二部にょええな
しかもランスモードもそえてバランスがいい japanの妖怪の食券イベントとかみたいけどjapanルートじゃないと手に入らないよね?
なんでもありで出たりしますか?
それともjapanルートで頑張らないと出ない? 妖怪は一度目はJAPANでないと出ず、
それ以降はどこでも出るような 妖怪ならなんでもあり無しJAPAN内紛のステージで政宗が仲間に入ったあとあっけなく4人そろったな もう既にジャパンルートで妖怪王らへんとも戦ったけど
なんでもありで出るキャラとで無いキャラまとめてあるフラグないっすか? >>583
こういうギャグテイスト同人のがいいな
エロなんて原作に負けるだろうし >>588
エロが原作に負ける?
いや、それは多分ない
今回はエロ絵酷いし 一枚絵に劣る漫画てどうなん
つかアリスのエロはそれほどエロくないだろ >>589
同人ほぼ見ないがランス 同人でググったら微妙な絵がいっぱいでてきたぞ >>549
http://www.alicesoft.com/rance6/jonble/j_040705.html
> Q. TADAさん、次の鬼畜王ランスの予定はありませんか?
>TADA 鬼畜王をもう一度作る予定はあります。予定はね・・・
予定で終わるのかさて・・・ いいから、TADAはさっさと退社しろ、お前じゃいいものも作れんわ >>583
ランスに知られたらざくーっだろうに
勇気あんなこいつら 10ENDは鬼畜王END越えちゃったから出ないだろなあ >>593
この予定って10で消化されたんじゃないの
10が鬼畜王リメイクみたいな気がする
メンバーも鬼畜王の時のネタをリメイクしてるしメルフェイスとかメディウサとか >>598
さすがにそれは何いってんだレベルだと思う カフェの シーウィードは、
鬼畜王ランスのネタを拾った感じだったね。
魔王ランスもそう。 倒したら世界終わるしルドラサウムどうすんだこれ→そうだ放置しよう、という安易な方法から
どうすんだこれ→世界に参加させよう、という皆が納得する答えの一つ作れたからな 10は鬼畜王を超えたという上の書込みから見て
ontologyに血の記憶が勝ったといってもいいかもしれない まさか魔王ランスが正史になるとは思ってなかったよなぁ 一番ショックだったのはナギ触媒にされたランスと志津香の子供だ >>604
魔王になったランスを子供達がって言ってる人も居たよね
それはホント勘弁って思ったもんだけど 魔王になって自らシィルの氷を溶かすのは戦国で凍った時から決まってたんだろうな 魔王になったランスを倒さなくても長田くんと旅するだけでくじらは満足するってのが好きだ 二部で戦闘画面では魔王討伐隊なのに編成画面で魔人討伐隊になってる クルックーがシィルを法王特典なしで復活させたのはなるほどと思ったけど、
その後、巨大の氷の塊を隠せたものだな とも思った。 健太郎君たちが持ってきた氷を解かすアイテムが使われてたら
二部も無くてバッドエンドになってたんだろなあ >>610
数時間掛けたとはいうが、誰にも見られずにどうやってどこに隠したのか…
法王だからバランスブレイカーが自由に使えそうだし、
ファンファンクロスとかハイドアンドシークでも使ったのかな 大筋は変わらないんじゃねえの
でもヘルマンで溶かさなかったら、今度こそランスが闇に染まってたかもだけど 城内のことならビスケッタさんに任せとけば万事うまくいく >>616
一部でIPボディじゃなくてシィル本体が死ぬはめになってただろうしね
そしたらママックーの作戦も無くなっちゃうし >>617
どのみち魔王になったランスを一時的にでもいいから止めつつ、エールくんを満足させなきゃならないことに変わりはないし
ママックーがエールくん送り出してたのは変わらないんじゃね? その場合もママックーはエールに旅をさせて
シィル復活をエールに望ませるとかしたんじゃない 難易度22のワンニャン
アトランタいれば余裕かなと思ったが全然そうでなかった
難易度20以上の海ルートはアリオスいないと厳しすぎる というか本当に死んでたら、ウェンリーナー!はい来た復活!
ガハハグッドだー!
A エ ン ド ランクエでバードとつるんでたマチルダが出なかったね ランス10より後の時代設定の闘神都市でバード出て来てるからね 鬼畜王より後に出てきたキャラクターの新入り感は
個人的にワンピースのロビン辺りに未だに古参感を感じないのに似る
リズナとか折り返し地点より前、鬼畜王を入れればちょうど折り返し地点で出たのに新し目のキャラ感ある
織音がメインで描いた作品か否かってところも大きいかも知れぬ にしてはベルゼアイちゃんとか古参感がはんぱないのもいる ベーさんは「ランス1から出てるキャラ。リメイクだとカットされたから知られてないけどね」って言われたら信じるレベルの古参感ある ウェンリーナーとハウせすなーすは前からいたのになんか新キャラ感がある 5d以降しかやってなかった俺はまじでべーちゃんは4以前にでてた古参キャラかと思った >>629
その文章の前半読んだ時点で信じてしまった 10でキャラデザ一新されてるからそう思ってもしゃーないんじゃない?
サイアスとか見てもわからんかったわ 全員て人類側のことか?シルキィとサイハウは排他だし シルキィはまわされるだけで死んでないから生存扱いでいいだろ
同じくラカンは二部で闘神大会に出るから生存で 難易度20以上でシャリエラ、アリオス、アトランタ無しでケイブリス倒せんの? >>637
シルキィと姉妹、ラカンとホーネットみたいな排他を除く全員だな 全員生存は無理
コルトバ、ホーネット両立の手間でアレックスかルーベランが死ぬ コルドバ、ルーベラン、ホーネット、アレックスの1人は死ぬのか
大進行や自動開放の分岐に関わらないのはホーネットだっけ? スラルが魔人に料理振る舞った、みたいなエピソードってどこで見られるの?
ガルティアの食券かと思って期待して見たら全然違ったし >>636
ちょうど漁ってた過去スレにそれっぽいのがあったぞ
2ターン:自由支援 / ゼス12 / CP実績
3ターン:自由支援 / ヘルマン12 / 聖女の子
4ターン:女の子迷宮 / 魔王探索 / (奴隷シィル)
5ターン:自由支援 / シャングリラ / 来水美樹
6ターン:自由支援 / リーザス1 / 使徒メイドの願い
7ターン:全地域支援 / ホーネット奪回 / 魔人ホーネット / 「ラカン死亡」
8ターン:強制イベント / リーザス2 / (フリー) /「 金歯おじさん犠牲になる」
9ターン:徴兵作戦(自由14万) / 異常事態解決リーザス / 魔人ワーグ
10ターン:魔王を惚れされる名案 / 自由1 / (フリー) / 「リーザス自動解放」
11ターン;俺の新必殺技 / 自由2 / (フリー) / 「ヘルマン自動解放」
12ターン:(フリー) / 亜人ポピンズ / (フリー) / 「自由、ゼス自動解放」
13ターン:進軍計画 / 大規模徴兵 / (フリー)
14ターン:大規模徴兵 / 魔界大進行
なんでもなし、運要素(ほぼ)無し、全魔人加入、ラカン以外全ネームド生存、2部条件全解放、恋人美樹
神ゲーでした ゼス→ヘルマン→魔王→シャングリラ→リーザス1→ホー→リーザス2→ワーグ→自由1→自由2でいけろ >>644
ガルディアの作戦のとこを二人抜きしないで最後まで進める >>647
ありがとう、何故か魔王5ターン目からだと思ってた 2  リーザス支援 ヘルマン2枚抜き CP実績効果発動 
3  自由都市支援 ゼス2枚抜き 使徒メイドの願い 
4  リーザス支援 魔王探索  増えるハニー
5  自由都市支援 シャングリラ攻略  魔人ハウゼル
6  自由都市支援 リーザス魔人退治1 聖女の子モンス
7  全地域で活躍 ホーネット奪回  魔人ホーネット
8  空飛ぶランス城 リーザス魔人退治2 聖刀日光 
9  女の子モンスター迷宮 異常事件解決 魔人ワーグ
10 魔王を惚れさせる名案 自由都市魔人退治1 ブリティシュ
11 俺の新必殺技 自由都市魔人退治2 ジュリア改造
12 異界で特訓 ゼス解放 参謀ウルザ
13 魔物界進軍計画 大規模徴兵 シィル
14 大規模徴兵 魔物界大進軍
俺が以前やったヤツ。
上の方が最適解だと思うが、
似たような感じになるね。 >>650
高難易度?
てか高難易度で初手へルマンORゼス2枚っていけた人いるのかな どっちも余裕だろ
バボ足は属性固めりゃ余裕
大食いはホルス女王つれてけ 初手で異界で特訓すれば余裕をもっていけそう
減った兵力はまぁ後で拠点クエストの方で補えば 自由都市で魔人退治1をクリアしたら、
悪魔回廊に戻されると言うバグに遭遇したんだが…
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1599609.jpg
リターンデーモンの仕業に違いない >>651
ゼス二枚は大食いしない場合はどのタイミングで行っても一番簡単な二枚抜きだと思う ガルディア生存は大食いだろ
高難易度だと運ゲーだからなあ
バボラもレイいないと厳しい ゼスもヘルマンも最初の方で2枚抜きしないと、
後になるほど難しくなる。 二部の魔想姉妹は何歳くらいかな?
おっぱいの大きさから、22才〜23才くらいかね ガルティアは生存の話か
バボラは5ターン目に美樹ちゃん手に入ったタイミングで行くのが一番楽だと思うけど姉妹死ぬから姉妹助けたいならレイ助けてからがいいか 運良くバスワルドとか引ければ大食い余裕になるけど高難易度大食いは完全にドロ運だよね 高難易度でビスケッタ、コルトバ、パットン、アリオス、折女、キバ子、テラの万全なパーティで☆50くらい上げてやっても必殺、連続待ちだったわ 02はリメイクってより、リデザといった方がいいレベルだからな
システムや文章はもちろん、エンジンまでAVG用のを使用するほどで
さすがは旧作キチガイの織音が監督してるだけある
ぶちょの反対をガン無視して作ったらしいからな >ぶちょの反対をガン無視して作った
そんなハナシだったか?
織音の手があいてヒマなときランス01からやろうとしたら
01リメイクはTADAみずからやりたいーつって
じゃあ02ってなってたような あっ、いや勘違いしてるかもだが
反対されたのは2を作り直すこと自体ではなく、文章そのままなところね ほーん
まぁそれで02改、改改もあったか
画集買ってるがまだあけていねぇ ランス10で今でも目に焼き付いて鮮明に覚えてるのは
リーザスだかヘルマンだかでどの魔神か忘れたけどランスが銅像にされて「シィルバレス」が転がりながらも助けてランスが「やってくれたなビッチが」って攻撃するやつ
思い出すと今でも鳥肌たつ クルックーだと見分けられなくて追ってきたメディウサにやられるんだよね
シィルで成功してから戦闘やり直しでクルックーの方を見たらせっかくここまで来たのにしくじった感が出てて妙に興奮した
クルックーやウルザとか想定外の展開で負けちゃうとなんか陵辱的なエロさがある気がする シルバレルが石化解いたらランスにビッチめと攻撃されたという風に読めた >>669
シルバレルに助けられたら、ランスがガチキレしてもおかしくないから、
シルバレルが助けてくれるかと思ったじゃないかw
危うく試すところだった。 あれ助けるキャラいろんなパターンあるけどピンモコ以外成功しないよね 運命の女くらいなら成功してもいいと思うんだけどな
カフェとかモブ巫女とか色んなパターンあって面白いよね 間違った人後ろからザクってやられてるけど生きてるよね? ふたばのランスの怪文書まとめって無いのかな
めっちゃ探している・・・ >>677
ランス君も逆の立場だったら石像見つけられないだろうからセーフ サチコverあったっけ?
背中煤けてますねってやつのこと?
そもそも何種類あるんだあれ >>677
そもそも運命の女と明言されてて、かつあそこで動けるヒーラーがシィルしかおらんし
シーラはシナリオ的にはヘルマンにいる扱いだから、イベント起きないし >>639
楽勝どころか海から難易度23でも全員集結前にフルボッコにできたぞ
タロコンソード取らなきゃならないからセーブしてワンニャン入れて全員集結後もう一度倒したけど特に…って感じ 高難易度できっちり宝箱取るようにしてれば余裕だろ
ケイブリスさんが手に入れるべきだった能力は睡眠無効じゃなくて団子無効だったんや >>656
これ出来るならカードの制限変わらないから難易度含めて無限強化出来るな
いざとなったらクエスト諦めりゃいいし
どういうリターンデーモンの倒し方をした? 自由都市はよくこういうのきくな
自分は2でなったし 睡眠無効にしなきゃワーグちゃん仲間に出来ないから… おまえらどの食券イベントが好き?
主要キャラ以外だと
・紀伊の毒盛るやつ
・オーギルのナンパ
・シルバレルの銅像
が面白かった ゼス2枚抜きは大食いでも正々堂々でもカルディア抜ければ消化試合だけどヘルマン2枚抜き2ターン目カード運絡まず抜ける方法あるの?
バボラ理想雷←引き運必須
炎の場合 なんでもありウィチタ シール +@
氷の場合 アムちゃんの食券3は泣く
あれを見た上でママックーが世界を救うために選択した方法がアレだったというのがまた泣ける
アムちゃんの最大の理解者はクルックーで、だからこそランスと出会った今は絶対に近寄らないようにしてるのもまた泣ける
ランクエの時は二人とも嫌われキャラだったのがマグナム後様々なプロットの改変を経てあそこに辿り着いたのが泣ける 途中になったけど氷は書くまでもないからいいとして高難易度で安定させる方法をしりたいです フルレーザーだけ用意して戦闘やり直しは前提としても確実に抜けるようになるパーティーなんなんですか? >>691
シィル3かなー
案外シーラと仲がいいシィル
シーラを理由にシィルいじめるランス
みんな触れなかったところにズバズバ切り込んでってランスを無自覚に追い込む地雷シーラ
この三人の組み合わせホント好き >>694
クルックーの解はたかだか数年から数十年数百年のものであってアム様は数万年を語るあたりね >>691
量産型あてな2号の三枚目
オチないのかよ!ってリアルで言ってもうた ロナの食券好き
おか・・・お姉さんのようなビスケッタさんマジすこ >>699
いや、それは神様という存在を作り出せるのは人間の意識だけというパラドックスがあってな
無慈悲で苦しみしか産み出さない神様という存在も、捉える人間の意識次第でどうとでも変わるという神学や宗教学の発想の転換があるねん
アムちゃんの解決策は数万年かけて誰も幸せにしないのよ
クルックーの方法は愛を知らなかった自分がランスと知り合って数年で色々と愛するモノができていったことをそのまま愛を知らない神様に教えてあげてるねん
そのとき神様は無慈悲に人を支配して命を奪う存在から人を育んで社会を豊かにしていく守護神へと変わるわけよ
そういう神学とか宗教学の考え方がキッチリシナリオにあるのがあの食券イベントでわかるわけよ、そこが泣けるの
その上で世界の観測者であるヌヌハラが食券イベントで観察者であるプレイヤーにメタで話しかけてきたり、
最後の魔血魂との戦いでランスが「お前ら俺様の活躍見てるか?」とかプレイヤーに言ったりするじゃない?
ゲームという仮想世界を作り出す存在と受け手であるプレイヤーがあれでシンクロするわけだよ
なんでゲームを作るのか、物語という世界を作ってそこにいろんなキャラクターを作るのか?
その理由をちゃんとそういう方法でことあるごとに語りかけてきてるわけ
だからこそ悲劇の方法を全力でやり遂げようとするアムちゃんの健気さが泣けるわけだ
そしてアムちゃんがいなければクルックーはクジラを自分の子供にしようなどとは考えつかなかっただろう
そういう意味であの2人はお互いの最大の理解者でありながら絶対に相いれない存在なのよ
それがよくわかるイベントだから泣ける
我ながら気持ち悪い長文だが >>691
ランスとパステルがリセットの写真見るやつ
後キャラ忘れたけど童貞には裸に見えるメイド服のやつ >>691
クリンの3
童貞だ!童貞を疑え!
ネルソンの2
革命を起こすぞー
食券をもう一度見直すことができるところが欲しい 高難易度バボラは氷じゃ無理だな
サイゼル取って3ターンで試したが無理だった
レイ取ってから行くのが鉄板だが、ゼス1でエレナ取ってからも行けた 明後日にハウゼルの初エロシーンあるからbugbug買おうな スレで紹介されてたニコ動のランス10MAD、織音がRTしてさらに「ええね」とかコメントしてるな
公式お墨付きか 結局答える人いないってことは2ターン目ヘルマンはカード運必須か
ヘルマン2枚抜き出来ちゃえば後は消化試合だからそこまでの準備だけ説明できればいいんだけどね
ゼスのメディウサは絶対取れるカラーの状態回復とかなり出やすいキムチでアレフガルドで回復すれば余裕
安定のレイ回収ならエレノアも出るだろうから高難易度なら確定宝箱でフル パステルママ パステル イージス選んでおいて 毒眠り呪いでカード運はほぼほぼいらない >>706
みたい…15年後ヒロインたちとのエロがみたいとです! 織音個人の感想を公式と言ったりはしないな
つーか四本足レイとか美少年ケイブリスを考えてはTADAにダメ出しくらうのが織音w 鬼畜王リメイクは10エンドが至高だから無理だろうという類のレスを昨日書いた気がする
一晩考えたら鬼畜王エールとして新しい鬼畜王なら可能性あるんじゃないか二部鬼畜王
俺TUEEのなろう系ルドラサウムも大喜び 熟女スキー多いけれど
一部エロすら不足してるのに
二部エロ追加されても正直困る
バグバグのマンガはエロのチョイスはグッドだと思う >>718
そんなもんなんか、勇み足だったわスマン
そういやだいぶ前にニコ動でランス世界の歴史をまとめたような動画があって、
それもアリスの誰かが参考になる的なコメントしたようなすっごいうろ覚えな記憶がある
超うろ覚えなので間違ってるかもしれない アペンドでも新作でもいいので鬼畜王戦争をゲームとしてプレイしたい 熟女好きというか、リアやクルックーは一部だとロリ過ぎて抜きにくい 鬼畜王はクルックーが女神ALICEに命令されて各国の王女達からランスの記憶だけ奪って争わせるとかやれば出来そう 募集してた質問に対する返答ってまだだよね?
もう締め切って一ヶ月以上経ってると思うんだが >>716
高難易度の制限魔人戦なんてシルキィ以外大抵引き運必須やで そもそも高難易度2ターン目バボラ足って行けんの?いくらカード運が良くてもミカンレベリングなしじゃ厳しそうなんだけど 鯨「冒険の楽しさに目覚めたわ 色々リセットして次回から僕も参加するのでよろしく」 冒険の楽しさは今ある世界の肯定から生じたんだからリセットするわけないんだよなぁ >>687
毒無効じゃないのか
団子無効はガルディアさんだな ワーグは鬼畜王の方が可愛い
今回の絵は人選ぶというか、下手糞 >>723
クルックーとか二部の姿で初めてエロシーンみたいと思った
キャラの好き嫌いはともかく、今までがロリ体型すぎて… ワーグのストリップめっちゃエロかったろ!
全裸一個前がフェチ的にすごいすき
><の顔をめっちゃ可愛い ワーグは性格もいいし嫁にするならワーグですね 高難易度2枚抜き前提の制限程度なら大食いとか序盤のシルキィ突破、後半バボラぐらいじゃないかカード運が絡むのは
制限ターンありの別に頑張ったところで意味ないものをのぞいたら別だけどさ
2ターン目ヘルマン抜きチャートが通常難易度前提のチャートなのか
高難易度込のチャート載せてるのかでどう抜けたのか知りたいだけさ >>732
俺は今作のほうが好き
唐突にワーグ戦前のセーブ引っ張り出して戦うくらいには好き 通常難易度で魔物界大進行目指してるんだけど
ゼス2枚抜き
自由都市2枚抜き
ヘルマン2枚抜きまでやっておきながら
シルキィの装甲が破れなくて参った
ハウゼルルートでやり直しかも 食券イベント、最後の1枚を見るのを躊躇ったまま消化できない病にかかってしまっている
1部2部周回何度もしてエンディングも一通り見たけど、
食券を最後まで見てしまうと本当にランスシリーズの物語が終わってしまう喪失感が怖くて見られない
思い入れ強いキャラはもう1枚め消化するのも終わりへのカウントダウン始まっちゃうみたいな気がして見られない… >>735
その2T足のチャートつうのは知らんが高難易度で単に2T足ってだけでいいなら異界を使う
2〜3Tで大食いと足を両立する時にはミカンを使う >>738
手ブラの一個前の下着のやつ
黒スト的なのめっちゃ好きだからこのワーグすごいすき >>739
3箇所2枚抜きしてりゃ大進攻行けるっしょ >>740
わかる俺もすべてのキャラのイベントを2枚目まで見てから3枚目見た 大進行はCPボーナスと8Tまでに二枚抜き二ヶ所と7Tまでにシャングリラクリアしてれば余裕でいけるぞ >>740
俺もそうだったけど3枚目見ないとなんでもありで宝箱から出現しないって聞いたから仕方なく3つ目まで見たよ、でもまだ終わってないぞ
>>743
行けそうなんだけどここまで来たらもう全部2枚抜きしてやりたくなってしまって
実績もゼス以外2枚抜き達成してないからに >>742
黒ストのワーグとか嬉しすぎる、まだワーグに会ってないから早くやらないと… 戦国ランスコミカライズもそうだがゲーム中に欲しかった
エロシーン追加されてるのがいいよな ツイッターの画像見て思った
いつも基地外の顔浮いてたら顔のほうに焦点あって何も思わなかったけど
首の方は滅茶苦茶グロイ状態なんだな ★200プレイ周回の派生でノアを★200にしようと思ってるんですが、
海獣レイドボスを難易度24で倒す方法ってあるでしょうか?(難易度アップ&食券やノアに与える経験値が欲しい)
攻撃一発で3割以上持っていかれるのとゴルドバさんとかが使えないのが苦しい・・・
中盤までカードが手に入るまでリセマラしまくっていたので、
勇者セットとか大抵のキャラはあると思います ユキちゃんさんってキチガイの中にフローズン時代の心が残ってるのか、賢いフローズンがキチガイ演じてるのかどっちなんだろう
>>739
装甲破壊持ち居ないの? >>682
サチコ自体は無い
ただヒーラーでもないアタゴを解呪に送り出すのがサチコ 一度も二枚抜きせずとも大進行できるからあんまり二枚抜きに拘らんでも
ただ二枚抜きしないなら満遍なく抜いてワーグ出さないプレイングが必要だが >>750
12T開始時点で難易度24ってことは難易度ロスしないであげてきたってことでしょ?それなら
12T作戦 20海里後
13T準備 最終戦の準備後
13T作戦 本拠地急襲(食券3枚稼いでリタイア)
の3回使用でいけるんじゃないか?
12Tの食券で1枚目か2枚目でノアが出るまで粘れば
13T準備フェイズで食券使えたはず
うろおぼえだから食券使用2回しかチャンスないかもしれん誰か補足頼む 海獣なんて搦め手使えば余裕でしょ
ダメージが厳しいなら最初はひたすら毒呪い睡眠と回復防御にのみAP割いて後は一気に押しきりなさいな 食券は後で見れるからいいやとスキップして結局ろくに見てない 9BADやケッセルリンク敗北、食券Cと最終的にはシーラを見捨てられないんだよね >>759
ランス9バッドのオマージュ
あれを見てからの幸せな「ねっ」によかったなあってなるんよ 睡眠・毒・防御プレイでも無理だった(´・ω・`)
敵の攻撃力が高すぎてAPが追い付かん・・・
今経験値850万くらいだったと思うから、食券3回使えるチャンスがあるならほぼ確実なんだけど >>765
ワーグいるの?
パーティ晒してみたら? もう3発前後しか耐えられないなら
パパイア入り毒呪い睡眠でどこまで削れて押し切れるかだからそれで無理ならセーブデータさかのぼるしかないとしか なんでワーグといいセルといい手ブラのキャラだすのよ
全裸の意味ないじゃんせめてどけたの用意して >>728
みかんがいればなんとか
前のパッチだったら勇者みかんで確実にいけたな デストラーが男の子モンスターもよいですぞって言うところ 単純なマスタリングの失敗なんじゃないかと思う
それだとしたら修正しそうなものだけどね >>708
童貞を疑え!はほんと笑う
でもユーザーの八割はサイアスが見えてリックが見えない時点で理解しちゃうよね ランス10のゲーム部分が面白すぎて
カチカチ連打して読んでたけどn回目のマエリータできれて
基本ctrl押しっぱなしでいたら読んでないのも読み飛ばしてしまってた
1.02でカードコンプしたあと、セーブフォルダ全消しして1.04で一からやり直してる
シーンスキップのおかげで全文章読みながらランスの終わりを惜しみつつ噛み締めてるよ 文章読む限り既読バグにあってるわけでもないのに
何故既読スキップを使わなかったのか >>773
でもって言うかそれがオチだぞ
原因不明で首かしげてるとこにリックが来た瞬間ランス君のあの発言だ >>739
後半になるほどフルスペックの撃破難易度はハウゼル>シルキィになるからシルキィの装甲抜けない程度の火力ならハウゼル行っても無理と思うけど
時限ない姉妹撃破なら余裕だけどね >>773
「サイアスが見えてリックが見えない」からランスが見破るまでの間にタイムラグないだろ
それがユーザーに伝わるのも含めて >>751
ポロンもシャロンも育てそこねてレベル低いまんまなんだよね☆17くらい
ブーストと作戦かけても16万くらいで20万に届かなくて >>777
りーざす2枚抜きは無理かな
バボラ足撃破をやっと初クリアしたからそのままこの火力なら余裕ッスって思ってたけど甘かったか ハウゼルルートやり直すより、シルキィをどうやれば倒すか検討する方がいいと思うよ
毘沙門天とか軍師(ヨシフとかルメイみたいな将軍使ったり)、鼓舞、ブーストとかを重ねて使っていけば割と抜けるよ
特に連続技持ってる謙信とかフルみたいなキャラで、コンボの最後の方で連撃叩き込んで貰うのがおすすめ シルキィの装甲破壊できなくても健太郎くんスラッシュなら行けるだろう
とはいえ健太郎だけだとAPが足りないので他に誰か必要だが AT17000と装甲破壊持ちに合わせたゼス将軍鬼畜カードあったら重装甲は消せよがね
将軍ないなら多分35000くらい要る 低レベルシャロンやポロンがブースト&作戦で16万いくなら、他のキャラなら余裕じゃない?
ヘルマン2枚抜きで謙信取ってるなら、
・アールコート、将軍、香姫等で軍師重ね掛け
・毘沙門天発動
・ベゼルアイで鼓舞やブースト付与しつつ、AP0でコンボ稼ぎ→謙信の4連撃技
とかでいけるんじゃないかな
6ターンもあるんだし、普通にいけると思う 2周したがこのゲームバッドでも良いので
ひたすら最初周回した方が良かったりする???
Japanルートですらヒーコラ言いつつ進めてたからな… クリアだけが目的なら効率よくBADでCP集め
一番いいのは攻略とか気にせず思ったままにこのゲームを楽しむこと 攻略気にして意図的にバッド行くのはアリオスのやること
男ならすべてを救いに行くのだ 運命マジック取ったけど辛すぎる
敵の前でセーブ→暗殺してドロップ確認→裸ランスにして確認 そんな毎回吟味してたらプレイ時間かさんで仕方なくね?
裸ワンニャン狙う時以外は余分にカード手に入るわーくらいの軽い気持ちでOKよ >>785
効率だけ考えるならBAD後回しはかなり無駄が多いぞ 6ターン目通常難易度のリーザス二枚抜きでハウゼルで詰まった・・
ヌヌハラ入れて常に闇属性弱点になるようにしてるが削り切れない・・
戦闘開始時メンバーはアールコート、ランス、イージス、ロレックス
ケッセルリンク、香姫、サチコで飛行解除したらサチコをヌヌハラに交代。
根本的にだめなのだろうか・・ >>793
行動パターン的に一番紛れがあるからシルキィ行ったほうがマシだぞ >>793
0AP攻撃キャラに頼りすぎな印象確かに使い勝手はいいけど時限制の時とかはそんなに便利じゃないよ 手持ちのキャラ晒すかセーブデータ置いてみて 通常難易度ならいけると思う そこはバフやデバフかけてもすぐ消されたり飛ばれたりするんで
闇弱点時に黒色で連撃狙うんよ 貯めたAPを有効活用出来るメンバーがいないように思える
レイがいるなら雷パ、いないなら氷パで俺なら行く 過去スレでも何度か出てるけど、ハウゼルはいう程氷弱点出ないし、
今からレイ使ったパーティ育てたりするのも時間かかるからあんまり推奨はできないかも
今の闇パーティ軸に少し変えて挑戦するのが良いと思うけど、
こういうのって手持ちとかレベルが分かんないからあまり細かいアドバイスもしづらいんだよなぁ >>798
結局これに尽きる
手持ちがわからないとどうしようもない 人それぞれで手持ちが違うから面白いんだけどね
手詰まりした時はほんとキツイ
とりまバボラ足撃破した時はルメイ、アールコート、香姫で作戦50%あっぷまで待ちしてからハンティブーストでどかーんしたけど
シルキィの場合同じ作戦MAXにしてコンボ稼ぎ後ブーストポロンパンチして16万だったのよね
あと考えられることをやるなら全体強化3%を付けるくらいしか思いつかない
謙信4連撃もやってみたけどJAPAN陣営の人数が少なすぎて謙信自体が弱いという感じ
毘沙門天使い忘れてたから後で使ってみるは 通常のハウゼルなら健太郎と一斉射撃で良いだろ
リーザス二枚は序盤はハウゼル、終盤はシルキィとしか言えない
シルキィとか柚、マリアあたりいれば楽 通常難易度らしいからそんなもんなんじゃね
後、普通はあんまり使われないけど直江とかエクスが持ってる包囲作戦 物理+20も一応選択肢としてある 二部で、伝説の武具に+が付くときと付かないときの条件がわかる人います? >>803
6ターン目にポピンズルート行ってますぞえルートに行かないと魔人と接触しないから難易度据え置きのまま経験値を稼げるんよ
多分それのおかげで高火力ハンティが育成できた感じ 今思ったが2部とーしん大会のBGMってサントラに入ってないんだな 上限+25%付けると変わるかもよ
鼓舞とか50%上限食らうとか書いてた気がするけど 200目指すプレイだとBADEDのみ?
それとも普通にAクリアとか出来るのけ?
特に実績とかないみたいだから200目標とかしたことないんだが >>812
魔王を倒したが、、、エンドが一番マシ
Aエンドは多分無理 >>813
やっぱそうなるんね
戦艦で村人出るならやれそうね モブ育てるんじゃなければ15Tセーブして食券つかってケイブリスに負けるだけでいいんだけどね メリットなんにもなさそうで草
こんだけ強くなったぞーみたいなやつか >>800
公式も楽しみだけど二次サークルも楽しみ
二部モノやエターナルヒーローとパットンハンティ、陵辱なら魔王ランスの冷たい陵辱がランスの二次創作では盛ん
でもCエンドの魔王ケイブリスENDや人類敗北ENDはほとんどない(今判明してるのはサークルDHAのおまけ本だけ)
Cエンドの本編CGが国主達のレイプ画像の使い回しだったから二次創作で見つけたい
人類側の作戦立案の中心だったからケイブリスに目をつけられて軍師三人がまとめてとか
ランス城乗っ取られたらサーナキアとクルーチェが手をつないで慰め合いながら魔物達にやられるのとか
DHAの魔軍敗北本はおまけ本だから過度な期待はできないけどサークルぐるっと回ったら3つ4つ見つからないかな
謙信とか上杉全員、アルカネーゼサチコクルックーのランクエ三人、リーザス親衛隊、サテラシルキィホーネットがそれぞれ身を寄せ合って敗北するシーン
人類敗北ENDだと描かれなかったけどたぶんエロかった 80あれば全カードの出現条件揃うし、アフターも二部キャラ育ってればまず負けんし、
完全にコンプ厨要素 >>817
二次同人エロ出してるサークルがその同人元の作品出してる会社関係者に見られたとか現場でよくある?
あんなの許可貰ってないだろうし空気が怖い >>785
とりあえず魔王ケイブリスと人類滅亡回収してCP2で初期☆5×2を取ると大分楽になるから最優先 使徒の分際で魔人戦の音楽流れる奴居なかったっけ?
まあ、本気で始末するけど bugbugの漫画はハウゼルか
魔人と戦って勝ってHできるのはあんまないから構成難しそうね >>810
上限25%って部隊の上限値49%を解放するだけじゃないの? 高難易度後半はステータスが49%止まりになることが多くなるから上限UPは必要 >>806
カードを400枚集めて統合部隊カードを取りたいなら早いターンで
☆200を目指して経験値上げをしたいのなら7Tぐらいまでに取っても十分間に合うけど、代わりに2枚抜きで難易度を早めに上げておかないといけなくなる
どっちをやりたいのかで変わってくるけど、高難易度の2枚抜きを7Tまでにやるのはかなり難しい 逆でしょ
2枚抜きは早いターンにやらないとキツくて、後になればなるほど難しくなる(シルキィ以外)
マジックは早い段階で取れば取る程便利になるけど、そうすると2枚抜きが難しくなる
だからマジックを取って難易度がキツイ2枚抜きをやるか、2枚抜きを優先してマジックを少し後回しにするか
その辺のバランスの調整になる 2枚抜きを後回しにした方がいい奴はシルキィくらいだもんな 二枚抜き以外のフルスペ敵を倒したら
何かしらご褒美欲しかったな
リズナ救助時のメディウサとか、シィルシーラが攫われてるときのケッセルリンクとか
勝った場合のシナリオは短いながらも好きなんだけど んほぉぉぉぉぉシルキィちゃん倒したのぉぉぉぉぉぉ
シルキィ一マス前で部隊編成したらちょうど200人荷駄隊加入してくれたのと、ベーのブースト配布でなんとかポロンの装甲破壊が1ターン早まってギリギリクリアだったぁぁぁ
よし、後はレキシントン倒せばワーグ登場前に全国2枚抜き行けるで >>806
運命マジックとると必ず死人が出るのでとらないかな
無くても☆200は食券1枚もモブもいけるので 周回に飽きてしばらく放置していたけど、やっと空からルートして2部解禁でけた! バスワルドやべーな
ユキちゃんが「今のはスノーレーザーではない氷雪吹雪だ」になってる >>679
まとめてるのはないけどふたばならログサイト探せば全部見れなくないか バスワルドの食券イベント?だかで「元々2級神の方が魔王より格上だった為・・・」みたいな記述があったと思うんだけど、あれってどういう事? 単に神としか言われてなかったと思う
二級神と魔王の力関係なんてミラクルにはよくわからんだろうし
そもそもバスワルドが二級神かどうかもわからんだろうし >>750
難易度23だけど倒せた
アトランタ使ってAPは防御重視で毒でいけた 使途って一度入手すれば全部なんでもありででるようになります?
オーロラとかマーシーみたいな一部は出なかったりするのかな?
全然1回入手済みでもみかけないや
ユキちゃんとカルディア使途まだとってないからでるようになるなら回収したいんですよね >>840
基本実績ないやつは出ないと思ってもいいよ あそこ通常も必殺も近接・遠隔・魔法まぜまぜだからアトランタあんまり意味なくなかった? 二枚抜きの時のレキシントンクッソ弱いな
まず回復ポイントがあって直前の大隊を眠らせるも暗殺するも自在で
あとは自由戦闘が3回くらいだろ
弾幕は側面排除とかで消してあとは味方ガード持ちを入れとけば安定する
相当難易度上げてても楽勝だ >>840
実績あってもプレイ中の条件クリアしないと出ないのがほとんど。
火炎はハウゼルいなくても出た。 ハウゼルいなくても火炎は出る
サイゼルがいないとユキちゃんは出ない
ユキちゃんがいない方が3R1キルやりやすいのでサイゼルは強い リズナゴミだと思ってたけど難易度高い強敵には役立つな サイゼルの強さはギャグかと思えるレベル
最大火力はホーネットだしハマったときの強さはケッセルリンクやニミッツの方が上なんだろうけど使い勝手の良さはサイゼルが頭二つくらい抜けてる 教えて貰ったチャートで全員生存大進行クリア出来た!ありがとう
やっぱり自動開放は熱いな リズナの生存ルートって教えてください
なるべくwiki見ないようにやってるのですが、メディウサ討伐行くとストーリー上駄目になってしまいます
どのルート分岐点なのでしょうか? 大食いで完食もしくは正々堂々戦って勝った後に連戦でメディウサに行く 神魔枠のとこに大体いるのはサイゼルかレイじゃないの
ボス戦だとおべーちゃんいたりもするけど
ケッセルは吸血鬼のせいで使い勝手が悪すぎる。2コンボ以上で薙ぎ払えるとかならレイを蹴落としてたんだろうけど >>851
>>853
メディウサに進んでしまった時点で手遅れだったんですね
ありがとうございました >>852
そもそも1.5倍と1倍2連じゃ後者の方が強いから同ランク同コンボ数でもレイの方が火力が出る
ケッセルリンクの利点は単独で使える事と、海からと空からルートでも使える事くらい バボラが20倍界王拳モノマネで倒せるのは分かったけど、その後のケッセルリンクきつくね?HP5%だよ? >>852
レイは雷弱点なら良いけどメアリーの枠必要だから微妙
使うのは弱点に合わせてサイゼル、ケッセル、ホーネット、健太郎だな
意外と健太郎は過小評価されてるな
光の神魔は貴重なのに 健太郎はホーネット救出で大活躍だけど、ホーネットを救出したらお役御免だな
R4ランスがいればその役目もランスに譲る サイゼルは本人も使徒も超有能だというのにポンコツ妹のせいで・・・ 健太郎はステ高めの神魔でAP3で4倍とコスパがかなり良い
汎用的なんだよね >>857
そのあと雑魚戦一回以上はあるだろ?そこで巫女回復だったり大回復だったり使えば余裕だよ 自動戦闘は4カード火力ゴリ押しか5カード運ゲー >>863
健太郎は強いよね ランスいなくても無敵結界破れるしさすが魔人何人か倒してるだけある >>864
そこで巫女やパン使うと持ちこたえられるないんだが。。。 >>866
じゃあハニージッポ使って巫女とかはケッセルで使えばいいよ それでも耐えられないほどならヘルマン後回しにしすぎてるかプレイが問題かカード運がないかだよ
高難易度で美樹ちゃん取ったあとすぐに行ったことあるけど結構余裕残してクリアできたから >>857
俺も20倍考えた人神だろって思ってたけどその後に運命マジックほぼ必須っての知って諦めた
高難度ならともかく通常難易度で5カードを2連戦引かないとならないとか苦行にもほどがある
結局4ターン目ヘルマン諦めて7ターン目に2枚抜きしたは >>852
俺はニミッツがレイ並みに登板率高いわ
ボス戦であの火力は頼りになる
変身に必要なAPも長期戦なら誤差だし >>871
きっちりガード固めて回復いれときゃこっちも死なないから時間がくそかかるだけで楽っちゃ楽だけどな 後に魔人リズナあるからメディウサにやられてもシナリオ的な救いあるし助けなくても大丈夫感ある
カードとして守りたいなら既にしゃあないな ニミッツも悪くないし初期はお世話になったけど
わざわざリーザス二回目行くかっていうとだるいし時間的に大変だからいつも見送るハメに >>857
全滅追い討ち付けてぶった押した後にヒールするの常識だと思ってたんだが違うんか? そういやゼス2を全くやらずに二部にいけばリズナのあれに面食らうことになるのか 高難易度の1ターン目みかんレベリングきついなこれ
運悪いと自爆連発で回復間に合わないわ
ただここの地獄耐えたデータ作っておけば色々回収はかどりそうだけど死ぬたびになえるわぁ ミカンの練習で使い捨てのデータにするならともかく1T目はカード揃ってないしレッドアイは初戦抜かんと
使いまわしできるデータにならんで二度手間になるよ?
大体ヒーラー完成後素で3/4回復できるならGOで上級ヒール役完成までは補助にシィルとか入れる
枠が許すならキムチも
本番での回復は基本奇数ターンで。次に回復できるの3T後なんで不測のミカン頑張りに対応しやすい
ミカンが頑張らんかったら死なん!と言う時はおとなしく回復しとけ。死んだら最初からや 高難易度で初戦レッドアイ抜けるのあれ?
別に☆200データにするわけじゃなくてカード回収に使うだけだから大丈夫
そもそも序盤の2枚抜き終わっちゃえば
無理に難易度あげたりどうでもいい制限バトルとかじゃない限りふんすとか回収してけば余裕でしょ >>880
フルを入れてランク18前後まで上げればとくに苦労せずいける
ランス、シィル、フル、べーさん、(リア、アールコート) >>879
そうじゃなくて、バボラの戦闘での追い打ちで余ったAPでヒールをかけるということ
>>880
高難易度は1Tのレッドアイすら倒せないなら2枚抜きなんか絶対ムリよ >>882
いや・・・1T目のレッドアイ倒せないぐらいでそうきめつけられるのもあれなんだけど
一応2枚抜き終わってるデータはあるんよね
あまりにも余裕すぎて進んでたらワーグで積んじゃいましたけど(テヘッ
で、ふんす用意するなら食券引継ぎ必要だったから最初からやるならついでにみたいな 一回目レッドアイはいつも氷巫女とフルとシィルで倒してるけど
リズナ無しでゼス1のアニス耐えるのが結構辛い
戦闘前が結構長いからHP減ってること多いし bugbug買ってきた
このランス君フルcpどころかフル実績ランスだわ、あっさり2枚抜きしやがった そのペースってことは強行で最後までやるつもりかね
一か国一回もしても二枚抜きしてきゃすぐ終わるし、締めはホーネットできちんとできるし ランス石化からのメディウサ戦、健太郎くんで倒しきったらテキスト変わるんだな
話の流れ的にそうだろうけど面白かった おっと更新してなかった
>>882
ボス戦で追い討ち? ペースはマジで速そうだね、このコミカライズ版は1巻〜頑張っても2巻じゃないかな、1部最後まではやるだろう
エロは素晴らしいから掲載紙に合っているやり方だけど、ガッツリしたコミカライズや小説を見たくもある
小説版戦国ランスも良かったなぁ 一部のifハッピーエンドが一番見たい
勝ちルートがケイブリス撃破からの魔王ランスルートしかないのはやっぱり物足りん
Bのバッドが出来のいいものばかりだから尚更望んでしまう そもそもなんで魔人の健太郎がいるのに攫われてしまうのかここがわからない
無敵結界あるんだから美樹ちゃんの部屋入って美樹ちゃん担いでウロウロしてればええやんって 10の無敵結界弱すぎんよ 美樹何か月もケイブリスに凌辱されたのが正史なんだな
笑う メディアミックス、ストーリー的には名シーン追ってほしいけど完全に両立させるのは明らかに難しいもんな >>893
目の前で攫われようとしてるのに本気モードにならんしな、ただの魔物エリート集団相手に情けなさすぎる ttps://i.imgur.com/8fHH4ED.png
半熟英雄ネタすき 健太郎と美樹は出しゃばりすぎると叩かれるポジションだから難しい 新人魔人のニミッツがリック一人に押されてたし、
ランス達に劣る程度の魔物の集団が新人魔人の健太郎抜くぐらい普通に出来そうだが プレイヤー視点だと3,4ターンなんてあっという間だけど、
実際には1ヶ月2ヶ月だもんな
その間食べ物も飲み物も与えられず、毎日朝から晩まで
殴られ犯され続け、って控えめに言っても地獄だわな >>894
俺の中ではそっち恋人美樹強行突破を正史にしている
陵辱されるのはあまりにもかわいそうだしねえ >>899
ニミッツはクソ雑魚メンタルだからな
リック、セシル、ロレックス、ガンジー、アレックス等の最強格でも魔人相手では重症か死亡
魔人討伐隊ですら単体の魔人に敗北するぐらい強いからな魔人 >>899
ノーダメの攻撃受けただけでビビるヘタレ魔人と
人間時代でも魔人を複数倒してる強者な健太郎くんを一緒にされてもなあ…… ニミッツみりゃ解るとおり
いくら魔人でも中身がただの素人だと一般兵嬲るくらいが関の山
ケッセルとかガルティアとかあれ中身も最上位だし >>906
>>904が言いたい事全部言ってくれたわ ルートあってもいいよねって話だからね
健太郎くんが頑張って阻止できてもよいって話であって誘拐完全阻止しろって訳ではない せっかくだし健太郎の戦績見てきた
魔人になってからはあんまりなかったけど、
以前から強者とのタイマンは勝つが相手雑魚でも集団戦に弱いみたいね、店潰されたり >>911
これで勝つたびに女の子モンスターのHシーンくれたら良かったのに
捕獲も手間だったし >>909
>>893みたいに自分が理解できないからありえないって言う人向けじゃない?
強さ以外でも本気モードだから守りとおせたとか、ランス城内だから暴れにくかったとか、いくらでも有利不利の理由付けなんてできるのにね >>914
描写不足をプレイヤーの理解力が足りないと言うのはどうかと思う
そもそも数回に渡る?イベントの内1回でも魔人討伐隊を苦戦させていれば変な条件付けも必要ない訳だし マエリータに関してはむしろ描写が多すぎる
ほとんど戦わない謎の軍団にしておいた方がまだ説得力があった ?マスのイベントでやりたいこと結構あるのにマエリータ隊と勇者乱入しすぎ、乱入しなくてもハニーのお得情報とか邪魔過ぎやもんな エールとリセットのなにもなかったが見たかった
リセットの乳首は聖域? >>919
最後の方の温泉でリセットのポッチ(・・)が見えますよw >>919
なにもなかったんだからCGもあるわけないだろ 女エールは自分自身がパートナーを兼ねられるのに、
リセットをパートナーにするのはかなり無神経だと思う。 童貞兄ころしこわい
https://i.imgur.com/VNnotVX.jpg
リセットが結婚して出産できなかったら新女王はサクラとかが産むんか >>911
こんな部隊から離反する剣豪とアパッチはホモなのでは? 剣豪とアパッチも女なんだろ
女のみの組織ってヤバイからねマジで ランス世界でも優秀な女ってウルザとか千鶴子とか、性としての女を捨てた男みたいな女だしな
リアはなろう系
シーラは女の理想
マジックは現実的かな >>915
理解力不足なんて言ってない
むしろ断定する意図がわからない マエリータはこんなに製作者とユーザーで意識の差があるとは思わなかったよ ランダムイベント潰す
序盤にキャラ育成しまくるとめちゃくちゃ強くなって面倒
アプデしないと拉致シーンの連続選択肢でスキップ止まりまくる
キャラも話も魅力が無い
良くて枯れ木も山の賑わいって感じ マエリータはいっそレイをあのポジションにすればよかったんじゃねえかな
魔人狩りがメインの作品で通常モンスターのエリート部隊とか言われてもさ マエリータはやけにランスが認めてるのが違和感バリバリだったよね 戦闘面でも苦戦した記憶ないから余計に違和感強かった
それならもう単独で動く魔人みたいなキャラで良かったのに マエリータの存在そのものを消すパッチはまだ出ないんかね マエリータ戦闘面ではチート級に強かったろ
こちらの戦力にあわせて強くなるライバルポジの仕様だった ライバルはアリオス、助っ人はシャリエラ、強魔物はアバシリ他と役割被りまくってるのが本当に謎 正直マエリータ隊嫌いじゃないからユーザーみんな嫌ってて当たり前みたいな言われ方されるのはちょっと マエリータってカードになるとキャラによってATKメイドさんより弱いんだよね。 >>939
俺もそう思う
特別好きな訳では無いけど別に嫌いでも無いからユーザーの総意みたいな言い方されるとうん?ってなる >>937
こっちの強さで変わるけどまあまあの強さで収まってる マエリータ好きだけどしつこい仕様のせいでヘイト集めてて残念
強制戦闘はせめて2回くらいまでにしとけばよかった
あとランスがH可能な可愛い女の子モンスターが一人くらい混じっててご褒美CGあれば良かった >>943
難易度で強さが変化する上、初見ではまず勝てないフルスペックを見せてくれる魔人と違って
「うわ! やべえ勝てねえ!」ってならないから
大して強い印象ないわな マエリータは二部解放前なら
モブ一人で突っ込めばかなり弱くなるしな いつも使わないキャラ使おうと思ってコパンドン固定にしてんだけど
大吉とかの出る確率って判明してる?
なかなか弱くはないとおもってんだが やりなおしてミカンレベリングやって気づいた
アニスでやる場合戦闘開始時の部隊HPを2万前後で抑える
割合ダメージなのでHPを抑えることで全回復が余裕になる
※抑える方法シーラorシィル+ミカンのレベルを上げすぎない
戦闘突入時その2名だけで入ること
ためしにアニス1回目高難易度で始めてやってみたけどかなり余裕あったわごめんち 今の高難易度なんでもなしでのマエリータ隊はかなり強いよ…海の最後とか 最近商品にアクリルプレートってのが流行ってるのか
安くできて見栄えがいいのかな マエリータ隊に悪い印象無いな俺は
経験値沢山くれるし、良いカモ 魔王を倒したがエンドを見るためにミカンレベリングしつつリーザス魔人退治1をループした時は
難易度2で雑魚はワンパンだからHPを気にせず運用できたのにマエリータだけ強くて邪魔され放題でうざかった >>939
>>941
俺も別にマエリータ関連嫌いじゃないから
何でここまで嫌ってるのかずっと違和感覚えてた 声だけデカイ少数過激派が世論を誘導しようとする好例 高難易度やったことないけどCPなしでクリアできるんだろうか マエリータに対しては
美樹ちゃんへの愛着といったキャラ的な部分から始まり
周回の邪魔・???マスつぶしといったゲーム的な部分
単純にキャラとして嫌い、魅力がない割にライバルとして扱われてて嫌といったシナリオ的な部分
ところどころ労力足りずに切ったところが散見されてるのに、なんでてめえらごときぽっと出魔物に大量に尺割いてんだよという反感
その他いろいろ複合してのものだから
嫌いな人はとことん嫌って、理解できない人は理解できないだろうなあ 俺の中のエールのキャライメージ
女黒エール 無口、割る 男茶エール 割らない 男黒エール 無口、割る
女茶エール 割る 絶対に割る 是が非でも割る ついでに割る
https://i.imgur.com/0xLZ4C7.jpg 全裸迷宮になんの躊躇いも無く突っ込んで一人納得して帰ってくるエールちゃん 魔王誘拐の時にランスが「あいつらは俺たちで苦戦するんだからビスケッタさんたちが防衛しきれなくても仕方ない」っていってたのがなんか違和感があって印象に残ってる
ランスが苦戦を口にするとかそれこそリックみたく相当認めてるか魔人レベルの強キャラじゃないと変な感じ
マエリータが結界抜きなら魔人とも渡り合える強さって設定なのかもしれんけど アクティブでいじめっ子な無口キャラ
それがエールちゃん 興奮して割れるのは過去作でもあったが、ジャハルみたいな強敵見ただけで割れてるからな
三桁いってそう 長田くんはながぞえになってたけど
今後出演予定あるんかね >>963
別におかしくはないだろう
魔人討伐隊でまあまあ苦戦するレベルの集団が相手じゃ
ビスケットさんとメイドぽつぽつ程度じゃ勝てなくて当然って意味だぞ?
あいつらは俺達のライバルだ! とまで言ったなら分かるけどな >>963
フォローと思ってやればいいんやで
ランスはビスケッタさんにはやさC 当時のスレ見てると少数過激派の仕業とは到底言えないわ
>>963
実際魔人討伐隊に匹敵する実力はあるのだろうが、それまで大した活躍してないからな
魔人健太郎、闘神ゼータ、ウルザ、アールコート、ビスケッタ、+各国の兵士達を突破できるだけの説得力が足りなかった 実際に魔人がこれば誘拐任務は楽勝っていってるからな
まぁ無敵結界込みの話で、ランスにとっては無敵結界なしで話すからまたややこしいな 03の無敵結界の強さを思い出して欲しいわ
無敵結界があるならレイみたいなやつは単騎で出撃しても誰にも止めれないと思うんだよな 無敵結界持ってるやつを足止めっていうのもよくわからない ダメージ受けないんだから無視すれば良さそう ランス10の無敵結界って、単に透明な硬い殻という感じがする。
攻撃を受けてもダメージを受けないけど、
無敵結界ごと止められたら魔人側も動けなくなる。
魔人を殺す事はできなくても対策次第では動きを止めるくらいはできるから、
絶対的な脅威というほどでもない。 描写的に魔人の動きを止めるにしても複数人でかからないと無理じゃないかな
魔物とは言え少数で魔人の動きを制限出来るのかな >>971
魔人は一般人相手に防御が完璧でも、攻撃力が強いとは限らない
物理無視して壁抜けられるわけじゃないから、通路塞がれたら普通に時間稼ぎはされてしまう
軍師は指揮能力は高くても、個人戦闘力がランスの様に図抜けてるワケでは無い。アールコートは最初捕まってたレベルだし
兵士は元々雑魚魔物兵相手に3対1で釣り合うレベル。ましてエリート部隊相手に多対一の状況が作り出せない城内戦ではお察し
マエリータ隊にも犠牲者は出てるし、留守番組は不利な中で健闘はしたと思うよ。でも健太郎はもうちょっと本気出せよと思ったけど レイは戦闘を求めているけど無敵結界貼りながら戦ってるから卑怯じゃね マエリータは出番多いくせに戦闘描写が欠けてるから強さに説得力ないんだろ
ゲーム的に見てもただの中ボスでしかない奴らがシナリオで持ち上げられても温度差を感じる レイがケイブリスとやらない理由なんだっけ?
面白くないとか曖昧な理由だったような 無敵結界って一度壊したら一般人でも攻撃が当たる仕様
って思ってなかったわ
今回はそういう仕様じゃないと都合悪かったんだろうけど マエリータの立ち位置は
勇者じゃないランスに対する魔王じゃないケイブリスみたいに
人類側の魔神討伐隊くらいの設定なんだろうなとは思う
せめて使徒数体とかはいないと強さの説得力ないな
変異体るろんたとか言われても >>987
パイアールとの会話で言ってたね
あいつとやるのは面白くねぇって言ってたけどびびってるようにしか聞こえないけどそんなキャラじゃないからケイブリスが本体で戦ってくれないしそういうのがつまんないからじゃないかな 勇者の成就みると、勇者は魔王倒しても次の魔王にならないんだな
確か魔王システムは魔王殺したやつが次の魔王になって、
勇者が次の魔王になるの皮肉が効いてるなと思ったが >>982
健太郎は美樹の部屋の前に居るから通路塞ぐもクソも無いし、ウルザは個人戦闘力も高く、メンタルを揺さぶればウルザ率いるアイスフレーム+αで大将軍を撃破可能な実力
ランス城の兵は数千(教授の予想)に対しマエリータは百
結局の所強さの描写が足りないから通路を〜や城内戦〜の様な養護が必要になるのよ まぁ説得力あるほど強くされるとイベントマスでリセット連打になっちゃいますが… まあ、あーだこーだ言ってるけど
結局のところ批判点を覆すだけの魅力がなかったのがダメなんだと思うよ
あんだけ出番あって掘り下げられたのに、最高が剣豪の47位だし
嫌いじゃない人ではなく
好きな人をゲットしないと ゲーム的には魔王アタックだろが勇者アタックだろが食らってもピンピンしてるんだから強いんじゃねぇの >>994
メンタル揺さぶれば云々はつまり作戦成功込みで大将軍撃破可能って話であって、今回は奇襲を受けた(策に掛かった)側ね
イベント見たの暫く前だから健太郎が部屋の前に居たのは忘れてたわw まぁ健太郎は頑張れよとしか
でも一点突破のマエリータ100に対してその数千が一点防御出来るわけじゃないから、やっぱり城側不利だと思うよ
まぁぽっと出の連中のワケ分からない活躍…にならないように尺割いてたんだと思ってるけどね
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