ランス10 part258 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part257
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1532138920/
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ぶっちゃけバボラ正攻法で抜けたならケッセルは焦らなきゃ割と余裕じゃない?
0apキャラと毒とバリア張ってじっくりヒーリング阻害してゆっくり攻めれば危なげなく抜ける気がする 焦ると死ねる なんだかんだで両親としては厳しそうなやつしかおらん 美樹★200にするとき難易度あげすぎて海ルート最後のケイブリス倒せないとかないよな?
最終的に難易度26で戦うことになりそうなんだがシャリエラいれば余裕? >>55
マジで?
ずっとまわしてるけど難しいな…
ここ数戦はミスト化するあたりでap使わせようとはしゃぎまくってて汚い >>58
最後の食券活用したいからできれば倒したい
倒さないでもいけるんかな あれ?倒さなくてもクエストリタイアで食券使えるんだっけか
勘違いしてたすまん 本気ケッセルは攻撃そこまで強くないから回復さえ間に合えば結構余裕なのよね
おだんご強い しかしスレ落ち着いてしまってるな
妄想ネタすらも出尽くしたか もうそろそろ半年だし、コミケが最後の盛り上がりかね
それもシリーズスレでやるべき話題が多くなりそうだし コミケで出すのはいいけど後で一般販売もしてほしいな 深夜からノンストップで回し続けてなんとか勝てたけどもうやりたくないぞ… システムがな、戦国みたいな国盗り程面白くないし、そう何度もやりたいものでもない >>67
戦国は未だにやってるわ
酒のみながらプレイとかダラダラやるにはうってつけシステム 繰り返しプレイしなきゃ埋まらない要素が多いけど
ゲーム性があんまり面白くないから何度もやるの苦痛なんだよな 戦国みたいに引き継げたらまだしも何回も同じ展開とメンバーでスタートやからなあ
宝箱の運が無いと2枚抜き辛いし >>71
一度ヘルマン開放してたら最初から運命シーラとルシアンと使徒ペルエレをCPで加入させられるようになるとか
二部クリアしたらいろんな特殊キャラがCPキャラになるとか
そういう戦国っぽいのあってもいいよね…… 星5とか敵ターンの時は4.5回攻撃してくるんだろ?
手持ちキャラのみでいけるんか 2部でカミーラさん欲しくて集会してるんだけど
なんでもありなしにしたほうがでやすいかな? >>74
なれれば追加キャラ無しでも行ける
序盤はかなりツラいしすずめの暗殺が失敗したらツラいけど カミーラさん欲しい集会ってケイブリス以外に誰が参加してるのか ノスとかKDとか元ドラゴン達は今のカーミラさんのことはどう思ってるんだろ
王冠としての役目はなくなったとしても唯一の雌ってことはかわりないんだし お茶会面子だからカミーラさんは魔人じゃなくなっている=雌ドラゴンに戻った可能性が高いから、2部後ドラゴン関係は一波乱ありそう ノスはジルと言う希望を見出して生きてるけど、KDはもう達観しきった悟りの状況らしいから
何とも思ってないって感じじゃなかろうか
カミーラさんがドラゴンに戻ったと分かっても、虐殺の件から神の真実を知った以上
ドラゴン再興を目指して子を産む機械にはしないだろうし。
KDは二部世界でも楽しくクイズ出してたのかなぁ、出てきても良かったと思う 雄ドラゴン達はハンティみたいに人間の卵にぶっかけて孕ませたりはしないのだろうか >>83
そういや二部で翔竜山はランスに乗っ取られてたけどKDはどこ行ったんだろ?
アメージング城の上で登頂者を待ってたりするのかな ハンティ見た時の反応的に、少なくともあのドラゴンは魔王が来たからどうぞどうぞ
とするようには見えなかった
でもKDは普通ににゃんにゃんおじゃおじゃ言いながら立ち去ってそう ヒーローは種族的にはドラゴンなんだろうが、カラー要素もあるんかな ヒーローは死ぬまで身長が延び続けるというヘルマン要素を引き継いでたらかなりヤバいことになりそう リーザスの枠ってリックとバレスどっちが強いかね?
山登りのドラゴン対策にバレスいれたんだがコンボ稼げるし作戦もあるしで
設定に恥じないぐらいバレス強いなって思い始めてきた >>90
それ何回か見たけど、確かな設定なの?
その理屈だと、ヘルマンの老人は巨人ばかりになるはずでは >>92
少なくともひつじ小屋にはそう書かれてる
ランスの場合設定があちこちに散在してるしトミノメモみたいにもう確認出来ないようなものもあるから真偽はわかりづらいんだよな そういやランスって大軍で陽動仕掛けてから少数精鋭で攻めるって戦法好きだよね。誰かから習ったのかな >>87
KDとかハニーキングとかわけのわからん言動するけど実はクッソ強いの好き
ハニキンの食券3のALICEのあんた何やってんの?のやり取り面白いからKDにも食券付けて欲しかった >>73
男ケッセルリンクを女ケッセルリンクで倒したよ
あと、カーマがカオス持ったくだりの話が欲しいわ、カーマ良いキャラだし >>95
正面突破は最後の手段なんだよなw
強行突破でこれだけはやりたくなかった言ってて面白かった
だが子供たちが集うと第一選択肢になるという トロイの木馬方式とか、あの世界では誰も思いついてなかった
ランスはそういう発想ができるとかだったな
女戦士になにか習ったかもしれないが
合理的じゃねーかってほうか
ボクシングも素手の時代では互いに足を止めて殴りあうのが当たり前、
初めて近代的なフットワークとかジャブでヒットアンドアウェイやったヒトは
卑怯者!と叩かれたそうな
ランスもそういうのをはじめてやる ランスは基本的に冒険者で風来坊で目立ちたがりで自分勝手だから組織的な束縛嫌うでしょ
なら大群ぶつけて自分達は裏取りして美味しい所かっさらうってのは性格からみても当然の思考かと 戦国で3Gから統率だったか指揮の才能があるって言われてたが技能の世界だし何らかのレベル0があるんだろうか ランスは勘と経験から最前線での攻め引きとかどこを攻めるかとかそういった指示が上手いって印象 ランスのアレは勘でいいのだろうか・・・
03とか9の様子みるに嫌がらせやら面倒やらで適当なこと言ってたら実はそれが最適解だったって感じだし >>104
天運に支えられたノリと勢いって気もせんでは無いが
ゼス自動開放の、夜戦で散発的な戦闘だけで帰ってきた時は
あれだけ意気揚々と出陣して戦禍ゼロかい!とつっこんだわ 正誤はともかくとして判断の速度はピカ一、敵にとって嫌なことになりそうな悪知恵は良く回る、後は意外性というか奇襲
優秀な軍師がいるなら戦争では基本丸投げした方が良いんだろうけどね ランスは窮地や定石が通じない乱世になるほど活躍するけど
一方で平地に乱を起こすので火事場泥棒とかマッチポンプの誹りを受ける 圧倒的な強さと決断力を有して、メンドクサがることはあっても不安や恐れで尻込みすることはない
普通なら「善悪を考えなければ有効」な手段でも美人が巻き込まれなければ躊躇なく実行する
優秀かどうかはおいといて敵に回したら厄介なタイプよね 適当な選択肢とったり無理を通そうとして全滅バッドエンドしてもセーブロードできるからこそってのは正直ある
でもランスってそれをシステムで補ってるってより豪運と自らのスペックで勝ち取ってるようにも見えるからやっぱり凄い ヘルマン解放も適当なとこ攻めてセックスしようとしたら本拠地だったり豪運なんだろうな 私、雄ドラゴンは雄ドラゴン同士で、
カラーはカラー同士で
セックスすべきだと思うの >>91
個人的にはバレスの方が使える
リーザスはアールコート、バレス、あおいばかり使って、リックは使わなくなったな ママックー「こんな不出来な娘に付いてきてくれてありがとうございます」
謙遜のつもりでも、それ子供の前で言っちゃダメなやつ
ママックーは育児書読んでね リックは初周回だとみんな使ってたと思う
同じ理由でイージスも 初周はパステル選んだわ
呪いの強さとか殆ど解ってなくてあんま使わんかったが運命パステルにはお世話になった >>115
そういうのは普段の親子の付き合いが親密なら何の問題もないんやで
普段の関係性が断絶してる親子だと、そういう心無い言葉がさらに傷を深くしていくだけのことで
むしろここでは成長した最愛の息子に対する裏の意味で最大の褒め言葉やろ
そういう行間が読めない受け手しかいなくなったからなんでもなろうのパクリといわれてしまうねん
やっと実績100解放した…2部の11T12Tエピローグ8回繰り返してもう疲れた… 逆にケイブリスはまるでセーブロードしてバッドエンドになったらやり直してるのかってくらい臆病で
着実に努力を重ねて最弱から最強に至った、普通のRPGにいる勇者みたいな
ランスの敵にふさわしい 0AP持ちは低難易度とかだと輝くよね
ただ高難易度となると呪い毒の方が楽になる >>114
やっぱそうか
クリック数が減ると考えてもありがたいしね >>120
でも現実はセーブ&ロードなんて出来ないから
アリアハンでスライム倒し続けて6000年ついに到達したLv99
それだけ強いならバラモス倒しにいかんかーい!→死んだらどうする
ってのが正体だからなぁ >>123
それで魔王になってやっと大丈夫だろうと思って行ったら裸ダンサーにハメ殺しされるんだから救われない >>118
たしかにね
信頼関係あれば後から「ああ言ったけど本当は…」みたいなフォローもできるだろうし
まぁそもそも変な謙遜せずに他者にも素直に身内を褒められるような風潮の社会になればいいのだが
日本って(意味のない)努力根性が美徳で身内はsageるのが良しとされる変な国だと思う
2部女エール乱義ルートやってるけどもちっとトキめきイベントがあってもいいんじゃまいか
と思った 高レベルとなるとスライムでは経験値はいらなくなって
むしろレベル下がっていくくらいじゃねーとな
ランス世界で訓練では最大レベルの半分までって設定が
だいぶあやふやな気もするが サボってレベル下がるんだから、スライム相手だと下がるというより経験値が自然減少するんじゃない?
スライムでは時給足らなくなったらマドハンドでも狩るんだろ 小説家になろうの異世界モノやVRMMOパワーレベリングとかで
主人公のレベルだけ高くなっても実戦経験じゃないから
ほんとうには強くないってのもパターンだな
スライムだけ相手にしててもw オラ行くぜ!オラ行くぜ!オラ行くぜ!
オラオラオラオラオラオラオラァ!
ケーちゃん終始クズだったけど海空ルートの戦う前の口上めっちゃ好き みんな忘れてるかもしれないけど、ランス世界って食パン食べてればレベルどんどんあがるから、、、 >>129
美樹ちゃんにちんちん突っ込みながら同じことやってたんだよな・・・ ヘルマン人のあれって現実世界でもよくある「○○○○人はとても○○な性格(体質)です」くらいの意味合いだと解釈してるわ >>91
どっちもそうかわんない
ドラゴン戦は物理だけなのでリーザスはコルドバ
コンボ稼ぎはピヨってても関係ないガルティアに任せるとよい メディウサが死ねと言われてケイブリスは許したと言われる謎
両方死ね、許したなら理解できるが 俺様憲法的にはケイブリスは敵なので死刑
メディウサは自分の女複数に手を出したので100回殺しても足りない >>132
ランス9で聖魔教団の遺跡から青い光が漏れてて
ヘルマン人がでかくなり続けるのはこの光のせいか?って話がある
ま、まあチェレンコフ光だったら青いと認識したらもう死んでるし
きっと聖魔法セガノビールとかだよきっと 10%の才能と20%の努力、30%の臆病さと残る40%は運
概ねランスの偉業にも当てはまってる気がする
何気にかなりの努力家だし、やばいと思った時はちゃんと逃げる
でも逃げてもどうにもならないならどんな敵とでも戦う >>138
ヘルマン革命での志津香BADとかランス10見てると命より大事なものはある
ケーちゃんには無い
そこが違いか メディウサはガンジー殺した罪だけでもザクー確定では
信長以来の男死亡でのブチ切れだったし ケイブリス→許さん殺す 殺したから許した
メディウサ→許さん殺す殺す 殺したけどまだ許さん ランスキレてたのはシィルに傷負わせたからのがでかい 二枚抜きでも殺して悔いなしだし
多分あの放送の時点でザクー確定だぞ ガンジー殺しただけでもう殺すつもりだったと思うが
何もすることもなく、ただただぶっ殺して清々するレベルでぶち切れたのは
シィルを傷つけたからだろうなぁと思う
って、適当なこと言ってるけどそもそも石化した時はどういう対応だっけ。もう大分うろ覚えだ ガンジー一行死なないルートではメディウサ仲間にしたかったわ メディウサはあんな簡単に殺すんじゃなくて今までやってた事全部メディウサにやってエロで狂い死にさせる感じにしてほしかった
要するにメデュウサエロ追加して なんで壊れたリズナがないのか
あったならレッドアイ初戦スルーの選択肢もあったというのに >>145
女の子を犯し殺すのがライフワークなやつはランスとは絶対に相容れないだろ でも見た目で言うと女魔人の中ではメディウサちゃんが一番かわいいと思う
二番目はレキシントンちゃん エールくんちゃん四人分のベストフレンド作れば充分よ >>151
非戦闘の姿もありなら本好きのポンコツ魔人(眼鏡)もなかなか
なぜ本番CGがないのか極めて遺憾 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています