ランス10 part258 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part257
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1532138920/
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じゃあハニージッポ使って巫女とかはケッセルで使えばいいよ それでも耐えられないほどならヘルマン後回しにしすぎてるかプレイが問題かカード運がないかだよ
高難易度で美樹ちゃん取ったあとすぐに行ったことあるけど結構余裕残してクリアできたから >>857
俺も20倍考えた人神だろって思ってたけどその後に運命マジックほぼ必須っての知って諦めた
高難度ならともかく通常難易度で5カードを2連戦引かないとならないとか苦行にもほどがある
結局4ターン目ヘルマン諦めて7ターン目に2枚抜きしたは >>852
俺はニミッツがレイ並みに登板率高いわ
ボス戦であの火力は頼りになる
変身に必要なAPも長期戦なら誤差だし >>871
きっちりガード固めて回復いれときゃこっちも死なないから時間がくそかかるだけで楽っちゃ楽だけどな 後に魔人リズナあるからメディウサにやられてもシナリオ的な救いあるし助けなくても大丈夫感ある
カードとして守りたいなら既にしゃあないな ニミッツも悪くないし初期はお世話になったけど
わざわざリーザス二回目行くかっていうとだるいし時間的に大変だからいつも見送るハメに >>857
全滅追い討ち付けてぶった押した後にヒールするの常識だと思ってたんだが違うんか? そういやゼス2を全くやらずに二部にいけばリズナのあれに面食らうことになるのか 高難易度の1ターン目みかんレベリングきついなこれ
運悪いと自爆連発で回復間に合わないわ
ただここの地獄耐えたデータ作っておけば色々回収はかどりそうだけど死ぬたびになえるわぁ ミカンの練習で使い捨てのデータにするならともかく1T目はカード揃ってないしレッドアイは初戦抜かんと
使いまわしできるデータにならんで二度手間になるよ?
大体ヒーラー完成後素で3/4回復できるならGOで上級ヒール役完成までは補助にシィルとか入れる
枠が許すならキムチも
本番での回復は基本奇数ターンで。次に回復できるの3T後なんで不測のミカン頑張りに対応しやすい
ミカンが頑張らんかったら死なん!と言う時はおとなしく回復しとけ。死んだら最初からや 高難易度で初戦レッドアイ抜けるのあれ?
別に☆200データにするわけじゃなくてカード回収に使うだけだから大丈夫
そもそも序盤の2枚抜き終わっちゃえば
無理に難易度あげたりどうでもいい制限バトルとかじゃない限りふんすとか回収してけば余裕でしょ >>880
フルを入れてランク18前後まで上げればとくに苦労せずいける
ランス、シィル、フル、べーさん、(リア、アールコート) >>879
そうじゃなくて、バボラの戦闘での追い打ちで余ったAPでヒールをかけるということ
>>880
高難易度は1Tのレッドアイすら倒せないなら2枚抜きなんか絶対ムリよ >>882
いや・・・1T目のレッドアイ倒せないぐらいでそうきめつけられるのもあれなんだけど
一応2枚抜き終わってるデータはあるんよね
あまりにも余裕すぎて進んでたらワーグで積んじゃいましたけど(テヘッ
で、ふんす用意するなら食券引継ぎ必要だったから最初からやるならついでにみたいな 一回目レッドアイはいつも氷巫女とフルとシィルで倒してるけど
リズナ無しでゼス1のアニス耐えるのが結構辛い
戦闘前が結構長いからHP減ってること多いし bugbug買ってきた
このランス君フルcpどころかフル実績ランスだわ、あっさり2枚抜きしやがった そのペースってことは強行で最後までやるつもりかね
一か国一回もしても二枚抜きしてきゃすぐ終わるし、締めはホーネットできちんとできるし ランス石化からのメディウサ戦、健太郎くんで倒しきったらテキスト変わるんだな
話の流れ的にそうだろうけど面白かった おっと更新してなかった
>>882
ボス戦で追い討ち? ペースはマジで速そうだね、このコミカライズ版は1巻〜頑張っても2巻じゃないかな、1部最後まではやるだろう
エロは素晴らしいから掲載紙に合っているやり方だけど、ガッツリしたコミカライズや小説を見たくもある
小説版戦国ランスも良かったなぁ 一部のifハッピーエンドが一番見たい
勝ちルートがケイブリス撃破からの魔王ランスルートしかないのはやっぱり物足りん
Bのバッドが出来のいいものばかりだから尚更望んでしまう そもそもなんで魔人の健太郎がいるのに攫われてしまうのかここがわからない
無敵結界あるんだから美樹ちゃんの部屋入って美樹ちゃん担いでウロウロしてればええやんって 10の無敵結界弱すぎんよ 美樹何か月もケイブリスに凌辱されたのが正史なんだな
笑う メディアミックス、ストーリー的には名シーン追ってほしいけど完全に両立させるのは明らかに難しいもんな >>893
目の前で攫われようとしてるのに本気モードにならんしな、ただの魔物エリート集団相手に情けなさすぎる ttps://i.imgur.com/8fHH4ED.png
半熟英雄ネタすき 健太郎と美樹は出しゃばりすぎると叩かれるポジションだから難しい 新人魔人のニミッツがリック一人に押されてたし、
ランス達に劣る程度の魔物の集団が新人魔人の健太郎抜くぐらい普通に出来そうだが プレイヤー視点だと3,4ターンなんてあっという間だけど、
実際には1ヶ月2ヶ月だもんな
その間食べ物も飲み物も与えられず、毎日朝から晩まで
殴られ犯され続け、って控えめに言っても地獄だわな >>894
俺の中ではそっち恋人美樹強行突破を正史にしている
陵辱されるのはあまりにもかわいそうだしねえ >>899
ニミッツはクソ雑魚メンタルだからな
リック、セシル、ロレックス、ガンジー、アレックス等の最強格でも魔人相手では重症か死亡
魔人討伐隊ですら単体の魔人に敗北するぐらい強いからな魔人 >>899
ノーダメの攻撃受けただけでビビるヘタレ魔人と
人間時代でも魔人を複数倒してる強者な健太郎くんを一緒にされてもなあ…… ニミッツみりゃ解るとおり
いくら魔人でも中身がただの素人だと一般兵嬲るくらいが関の山
ケッセルとかガルティアとかあれ中身も最上位だし >>906
>>904が言いたい事全部言ってくれたわ ルートあってもいいよねって話だからね
健太郎くんが頑張って阻止できてもよいって話であって誘拐完全阻止しろって訳ではない せっかくだし健太郎の戦績見てきた
魔人になってからはあんまりなかったけど、
以前から強者とのタイマンは勝つが相手雑魚でも集団戦に弱いみたいね、店潰されたり >>911
これで勝つたびに女の子モンスターのHシーンくれたら良かったのに
捕獲も手間だったし >>909
>>893みたいに自分が理解できないからありえないって言う人向けじゃない?
強さ以外でも本気モードだから守りとおせたとか、ランス城内だから暴れにくかったとか、いくらでも有利不利の理由付けなんてできるのにね >>914
描写不足をプレイヤーの理解力が足りないと言うのはどうかと思う
そもそも数回に渡る?イベントの内1回でも魔人討伐隊を苦戦させていれば変な条件付けも必要ない訳だし マエリータに関してはむしろ描写が多すぎる
ほとんど戦わない謎の軍団にしておいた方がまだ説得力があった ?マスのイベントでやりたいこと結構あるのにマエリータ隊と勇者乱入しすぎ、乱入しなくてもハニーのお得情報とか邪魔過ぎやもんな エールとリセットのなにもなかったが見たかった
リセットの乳首は聖域? >>919
最後の方の温泉でリセットのポッチ(・・)が見えますよw >>919
なにもなかったんだからCGもあるわけないだろ 女エールは自分自身がパートナーを兼ねられるのに、
リセットをパートナーにするのはかなり無神経だと思う。 童貞兄ころしこわい
https://i.imgur.com/VNnotVX.jpg
リセットが結婚して出産できなかったら新女王はサクラとかが産むんか >>911
こんな部隊から離反する剣豪とアパッチはホモなのでは? 剣豪とアパッチも女なんだろ
女のみの組織ってヤバイからねマジで ランス世界でも優秀な女ってウルザとか千鶴子とか、性としての女を捨てた男みたいな女だしな
リアはなろう系
シーラは女の理想
マジックは現実的かな >>915
理解力不足なんて言ってない
むしろ断定する意図がわからない マエリータはこんなに製作者とユーザーで意識の差があるとは思わなかったよ ランダムイベント潰す
序盤にキャラ育成しまくるとめちゃくちゃ強くなって面倒
アプデしないと拉致シーンの連続選択肢でスキップ止まりまくる
キャラも話も魅力が無い
良くて枯れ木も山の賑わいって感じ マエリータはいっそレイをあのポジションにすればよかったんじゃねえかな
魔人狩りがメインの作品で通常モンスターのエリート部隊とか言われてもさ マエリータはやけにランスが認めてるのが違和感バリバリだったよね 戦闘面でも苦戦した記憶ないから余計に違和感強かった
それならもう単独で動く魔人みたいなキャラで良かったのに マエリータの存在そのものを消すパッチはまだ出ないんかね マエリータ戦闘面ではチート級に強かったろ
こちらの戦力にあわせて強くなるライバルポジの仕様だった ライバルはアリオス、助っ人はシャリエラ、強魔物はアバシリ他と役割被りまくってるのが本当に謎 正直マエリータ隊嫌いじゃないからユーザーみんな嫌ってて当たり前みたいな言われ方されるのはちょっと マエリータってカードになるとキャラによってATKメイドさんより弱いんだよね。 >>939
俺もそう思う
特別好きな訳では無いけど別に嫌いでも無いからユーザーの総意みたいな言い方されるとうん?ってなる >>937
こっちの強さで変わるけどまあまあの強さで収まってる マエリータ好きだけどしつこい仕様のせいでヘイト集めてて残念
強制戦闘はせめて2回くらいまでにしとけばよかった
あとランスがH可能な可愛い女の子モンスターが一人くらい混じっててご褒美CGあれば良かった >>943
難易度で強さが変化する上、初見ではまず勝てないフルスペックを見せてくれる魔人と違って
「うわ! やべえ勝てねえ!」ってならないから
大して強い印象ないわな マエリータは二部解放前なら
モブ一人で突っ込めばかなり弱くなるしな いつも使わないキャラ使おうと思ってコパンドン固定にしてんだけど
大吉とかの出る確率って判明してる?
なかなか弱くはないとおもってんだが やりなおしてミカンレベリングやって気づいた
アニスでやる場合戦闘開始時の部隊HPを2万前後で抑える
割合ダメージなのでHPを抑えることで全回復が余裕になる
※抑える方法シーラorシィル+ミカンのレベルを上げすぎない
戦闘突入時その2名だけで入ること
ためしにアニス1回目高難易度で始めてやってみたけどかなり余裕あったわごめんち 今の高難易度なんでもなしでのマエリータ隊はかなり強いよ…海の最後とか 最近商品にアクリルプレートってのが流行ってるのか
安くできて見栄えがいいのかな マエリータ隊に悪い印象無いな俺は
経験値沢山くれるし、良いカモ 魔王を倒したがエンドを見るためにミカンレベリングしつつリーザス魔人退治1をループした時は
難易度2で雑魚はワンパンだからHPを気にせず運用できたのにマエリータだけ強くて邪魔され放題でうざかった >>939
>>941
俺も別にマエリータ関連嫌いじゃないから
何でここまで嫌ってるのかずっと違和感覚えてた 声だけデカイ少数過激派が世論を誘導しようとする好例 高難易度やったことないけどCPなしでクリアできるんだろうか マエリータに対しては
美樹ちゃんへの愛着といったキャラ的な部分から始まり
周回の邪魔・???マスつぶしといったゲーム的な部分
単純にキャラとして嫌い、魅力がない割にライバルとして扱われてて嫌といったシナリオ的な部分
ところどころ労力足りずに切ったところが散見されてるのに、なんでてめえらごときぽっと出魔物に大量に尺割いてんだよという反感
その他いろいろ複合してのものだから
嫌いな人はとことん嫌って、理解できない人は理解できないだろうなあ 俺の中のエールのキャライメージ
女黒エール 無口、割る 男茶エール 割らない 男黒エール 無口、割る
女茶エール 割る 絶対に割る 是が非でも割る ついでに割る
https://i.imgur.com/0xLZ4C7.jpg 全裸迷宮になんの躊躇いも無く突っ込んで一人納得して帰ってくるエールちゃん 魔王誘拐の時にランスが「あいつらは俺たちで苦戦するんだからビスケッタさんたちが防衛しきれなくても仕方ない」っていってたのがなんか違和感があって印象に残ってる
ランスが苦戦を口にするとかそれこそリックみたく相当認めてるか魔人レベルの強キャラじゃないと変な感じ
マエリータが結界抜きなら魔人とも渡り合える強さって設定なのかもしれんけど アクティブでいじめっ子な無口キャラ
それがエールちゃん 興奮して割れるのは過去作でもあったが、ジャハルみたいな強敵見ただけで割れてるからな
三桁いってそう レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。