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封緘のグラセスタ
(ふうかんのぐらせすた)
ジャンル:迷宮攻略成り上がりRPG
発売日:2018年11月30日(金)発売予定
原画:やくり、夜ノみつき、うろ、よしだたくま
エウシュリー&アナスタシア直轄地
http://www.eukleia.co.jp/eushully/
作品紹介ページ
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu019.html
■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)134
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1538053004/
※次スレ立ては>>970が頑張ること
重複しないよう宣言してから立てること 騎士様、もっとドSとか闇側絶対許さないウーマンなのかと思ってたけど
最初からそこまで高圧的な態度でもないのな 立て乙
明らかにやられ役か陵辱シーンの竿役みたいなヤツらが普通に仲間で吹く 沢山あると素敵
エルフ犯したい犯したい言ってる下衆野郎頑張れ 竿役かと思いきや仲間になったりパンツ泥棒だったりで笑うわ
男より女のほうが頭おかしそうなの多いし ガンビットでオート戦闘はかどるな
エウの中ではかなりストレスフリー これ自由民にゲーム内でなれんのかね?
多分シナリオ進行で昇格解禁されてくんだろうけど
奴隷じゃ無くなるとアイテム没収システムが意味なくなるな 盟友ってシステムがあるからなれるっしょ
むしろ成り上がりがあるから奴隷、戦士、指揮官でシステムが変わるくらい優遇されて行かないと題材の意味がない アイテム取り上げは序盤〜中盤だけだろうけど
持てるアイテムに制限あるのは変わらないしフーカンシステムは死なないさ 倉庫ないんかね
上級隷士だと個室持てるみたいだからそこが倉庫にもなるのかどうかだな 表示とかいろいろカットしないとテンポ悪いよね
戦闘の回数と敵の数に伴う攻撃回数の多さはもうね 無駄に一戦に時間かかるよな
こっちの与ダメが低すぎる 四方を囲まれてニ陣三陣と連戦する仕様なんだからもう少しサクサク倒せていいよな
あと、戦闘カットイン?はカードの攻撃エフェクトと一緒にダメージ判定したほうがいいな
カットインスキップの速度も1.5倍から2倍速くらいでいい 命中-10とか20とか初期からテンポ悪くする要素も盛り込んでくるしな
あいかわらずバランス調整下手くそだわ パラメータ的にはこんなもんでいいと思うけどね
人数揃えたら結構イージーやん でもまあ戦闘速度は改善できそうな要素じゃないかな?
皆で遅い遅いメールすれば修正してくれそう
バトル中に重いムービー読み込んでるとかじゃないしな 敵が範囲攻撃するようになってきたら多いとすぐ死にそう 戦闘、カードはあってもいいが、あのビカビカするフラッシュはいらないな。まぶしい 敵→先制 スロット:自軍□□□□←敵
敵の攻撃→スロ回転→敵の攻撃→スロ回転ry
自軍のターン→カード選択→攻撃→スロ回転→アイテム組合せ→ストック→スロ回転→
アイテム組合せ(2個目)→ストック→スロ回転→薬草→スロ回転→アイテム組合せ→使用
→スロ回転→敵のターン
そりゃクソテンポだわ 1回娼館を利用すると娼館前の兵士からクエスト発生
撒餌の谷の傘使って降りる所(MAP中央右端)にハルピュア出現
倒すと喚石をドロップ 娼館に持っていくと娼婦として抱けるようになる
正直雷竜レベルに強いので倒すときはスキル上げ等は念入りに
雷竜は踊り子マッチョの火魔法が比較的ダメ与えやすい
最下層のしゃぶってくれる子は2回お金あげると彼氏の元へ帰る
その時アイテムスロット1個拡張してくれるアイテムを置いて行ってくれる
8000GP持ってても隷士からの脱却は体験版では無理っぽかった つっても、なんちゃってガンビットの自動戦闘があるから、
ザコ戦は適当に眺めてれば終わるからなあ
アイテムもガンビット指定(1回目は必ずストックして2回目は使う) とかできたら、操作することもなくなるのはありがたい
逆に言えば全部マニュアル戦闘なんてやりたくないとは思うw >>32
彼氏のとこに帰る為に男の物しゃぶりまくるとか胸が熱くなるな 娼館で要GPの娼婦を全員♡になるまで抱くと(ハルピュアが必要かどうかは未検証)
娼館前のジジイから「体験版なのにやりこんでおるようじゃの」というメタ発言と共に
攻撃↑防御↓の突貫陣形が使えるようにしてくれる(説明に体験版専用のお試し陣形と書いてある)
あらかたやり尽くしたと思うが、ねずみの親玉は未だに見つからないため
おそらくは体験版では行けない場所にいるんじゃないかと思われる 昇格はまあシナリオ連動で解禁なんだろうな
GPだけだとシナリオ無視してひたすら雑魚狩りして自由民になれちゃうし >>35
やりこんでるなあw
終了フラグ立てちゃって、穴に戻ったらリリカ強制終了だからもうやり込めないわ残念 普通だったら
「体験版はここまでですが、他にも色々なイベント用意してありますので楽しんでくださいね」
ソフ宣入って〇〇日発売予定 それではダイジェストと共にお別れです。製品版でまた会いましょう でフリータイムでいいだろ
エウちゃん本当詰めが甘いってか何も成長していないのな そういやこいつら仲間になんのかよ!みたいなのあったけど
よく見たらキャラ紹介に出てる分は全員に属性と武器と戦闘スタイルと技能の表記があったな…
まあ何人かは敵として出るだけかもしれないけど受付嬢さんとか娼館の女将とかも仲間になるんだろうか 配置・陣形に15人とか書いてあるし、マジで全員仲間になるんじゃないかな
最終的には包囲戦がデフォになりそう 15人ギチギチで全体攻撃魔法うけて全滅してえええええええ
そういえば鍛冶屋爆弾でHP調整してたのに、クリティカルくらって全滅したわw ねずみ売りに何度も通うと親玉プレゼント
回復薬買うだけで3000GPもらえるとか不思議な街だわ
隷士からの脱出を阻む仕組みとはなんだったのか >>43
マジだった ネズミ一定数買うと途中で買えなくなるからすぐロードしてたけど
弾切れになるまで買った後地下潜って帰ってきたらイベント発生したサンクス >>43
きさまぁ! いったい何匹の生命をその親玉を取るのに投げ捨てた!? まあ主人公最初から強い設定だし
単に時間が掛かってウンザリするってだけで昇格できないような絶望感はあまり無かったし… 試行錯誤してようやく鎮守府湖/管理区の魔王石入手してコンプリート
徘徊してる敵に”触れずに”魔法陣まで近づくことだった...逆に盲点だった 教会に運ぶやつは何回でもできるんだな。もらえるものはしょぼいけど 雰囲気とか設定とかは好みなのに
イベント発生条件がわかりづらくてあちこちウロウロ 逃げる猫は無限に沸くから鉄屑集めてロザリンドの店に持ち込めばもしや・・・ いくつか小額だけどGP錬金出来そうだな。これ潰しに来たらマジ恨むけど >>51
潜ったほうがどう考えても効率いいからなぁ
わざわざ潰す理由がないと言うか
アテリアルにあった錬金術に比べれば直ちに影響はないレベル ウインドモードにすると文字かすれて読めないんだか… >>49
最後までこんな感じで作り込んであったら楽しいけど時間スゲーかかりそうだな レベル上げてハルピュア倒そうとしたら強制イベ→体験版終了のコンボで就寝出来なくなって詰んだわ 最初の戦闘で画面真っ暗になって右上の体力ゲージしか表示されなくなってワロタ… バグ残したまま体験版出すなよwww 自分以外にバグ報告してる人がいない時点で、決めつけずにまずは自分の環境を疑うべき >>15
神採りの成り上がりはなんだかんだ楽しかったな
神ラプは、ああうんコリドーラ先生好きです >>48
教会に荷物運ぶやつは何度かやると重要アイテムの首飾り?が貰えるな
体験版では意味なさそうだけど >>60
睡蘭街にある猫集めてほしいっていう女の人の隣の店の窓にその首飾り持っていくと
クエ発生して回避+20される女性下着(装備)と交換してくれる >>52
潜ったら体験版終わっちゃうがなwというか納品額と雇う値段を考えると教会と猫の方が効率いいぞ
黒で稼ぐなら再行動の靴とかのレアドロ出ないとスキルすぐ使い切って帰って寝てトントンか赤字
谷で稼ぐならぼっちなら虫は1ダメだからレアハンマー出ればもう黒確定。だが雇うとやっぱり厳しい 誰か情報のユニットNo.31の敵と会えたら教えてくれ
隠しボスじゃないかと思うんだが俺の想像力じゃ出会えないわ... 31は災怨で危険度がデンジャーまで行ったときに出てくるフルーレティだった >>68
ありがたい
ただどうやってデンジャーまで行くのか分からなかった...教えてくれると助かる デンジャーの件自己解決した エンカウントしまくればデンジャーになった
これでユニットはコンプ出来たけど007の防具も見当たらないなぁ >>63
マジかよサンクス
ほんとこのゲームPS時代のRPGみたいでええな
FF9や幻想水滸伝2でひたすら木箱やらつぼやらを調べてたの思い出す クエストも投げっぱなしかと思いきや、ちゃんと体験版内で解決できるように作られてるんだなw
強制終了なのがつくづく悔やまれる… こういうゲームって金が足りそうで足りない時が1番楽しいよな 要望まとめた。他にあればよろしく
今回も要望専用フォーム無いからその他的な所に投稿するか
・装備品を渡した時に装備できるように
・情報画面にリンク機能を追加(アイテム効果とドロップするエネミーと出現場所)
・ショップのアイテム一覧に↑↓ボタンを設置し直接個数増減変更できるように
(一回ボタン押すの面倒)
・戦闘のテンポ
・AUTOの指定をもっと細かく アイテム94/104埋まらんー
行動64/83とか無理ゲ
スキル1個だけ埋まってないし 戦闘は全部手動だとクッソダルいけど
全員個別オートにしてチェインアイテムだけ操作するようにすると大分テンポ良くなるな 基本オートでやれって事なのかな?
一応命令させろも入れてはあるが アイテム以外全部コンプ状態だけども
アイテムだけはあと1個防具No.007が埋まってないわ
誰か埋まってる人いたら教えてほしいわ
それ以外ならなんでも教える >>83
余裕で使う
というか槌の通常攻撃で範囲攻撃は強い 今回結構面白いんじゃないの
ただ敵が攻撃後どこのタイミングに入るのか可視化してくれんとコンボ繋がらねえし行動順の可視化意味ねえんだけど 体験版はメインヒロインとの出会いで終わりかー
とりあえず就寝せずに仲間雇うだけ雇って通常攻撃で雑魚狩って治癒の水集めて武器とか強化していけば安定するね
強いかどうかは置いといてお金稼ぐなら仲間を金で買う一択さね
というか連戦あるの考えれば一人より仲間多いほうが強いし安定するわ >>81
武器007、防具008、消費020教えてくれ
防具007 嵐精霊の闘鎧 地下1層の採取
採取レア枠っぽいからマラソンだ
管理区は不動の靴、谷は歴戦の指輪が採取レアっぽいな >>85
そうそう、基本的に行動は全部次どこ入るか明示してほしいよね >>87
ありがたい
それら全部ロザリンド(鍛冶屋の女ドワーフ)の店で買える
買う→1回エンカウントして殴る→イベント発生→店に戻る...で全部揃うはず
分かるとは思うけど鎧は殴るじゃなくて攻撃を食らうことで条件達成 エリクサー使わないマンからすると恒久的に上がる石系は別枠にして欲しかった
使わないで持っているとアイテム枠圧迫するし買い取らないと損した気分になるし
あと1マップでローディング入るのはほんとやめてくれずっと追いかけてくる敵消せるのはいいんだけど
なんもないところで変な区切りがあるのは萎えるな おかげさまで情報オールコンプした
所詮体験版なのに12時間も何やってんだろうと我ながら思うが達成感は高かったわ
他にも情報埋めしたい奴居たら協力は惜しまないから質問あったら適当に言ってくれ 1日で50以上レスするような奴がいるとこ見てると赤くなるくらい普通に思えてくる 体験版直後でID赤くしてる人がいるくらいで突っ込むやつがいるのに草 むしろ体験版直後なんだからそういう奴が沢山いないと駄目な気がする ゲームの作品スレにくるくらいには信者でオタクなのに
「レス赤くするくらい書き込むなんて引く」みたいな思考のやつがいるのに驚き
自分はまともな人間だとでも思ってるのか >>91
埋めた各種情報のキャプチャうp ∩( ´∀`)∩ドウゾ (っ´∀`)っ))ヨロシク いつもの荒らしでしょ
相変わらず荒らし方が下手というか何かズレてるけど 好きなことでID真っ赤にもなれないなんてかわいそうなやつよ ひたすらディスって真っ赤ならともかくただ赤いだけならなにもおかしくないな
ヒロインとの出会いいいな
こういうやり取りめっちゃ好き
そういえば今回の主人公って歴代で一番身分が低いよな?
他に孤児出身以下の主人公いたっけ? 前作みたいに属性に合わせて武器持ち変えゲーにならないなら購入するわ >>103 隷士抜けて所持枠と倉庫持ったら属性と特性毎に持ち替えするぞ。戦女神で武器ストックあったのに今作だとそれがないのがほんま孫の手どこ?って感じ エウというかエロゲー界隈は相性ゲー好きよねお手軽に戦略性出せるのは確かだけど 鬼娘の盗賊Lvって反映されない?
ケツアゴと合わせて4にならないんだけど…… 結局今回もアイテムゲーか?
一周目から自主的に縛らないとヌルゲーになるバランスやめてくれないかな 拾っても没収されるから序盤中盤までは鍛えた武器1本を長いこと使って戦うことになりそう
性能差が大きくなってからやっと買い替えそうだ
攻撃力差が3とか4ぐらいなら使い古しの武器を使い続けそう そういや今回は一気に仲間増えるのな
一人ずつ順番に増えてくもんだと思ってたからちょっとびっくりした
それとも体験版だから色々なキャラ使わせようって事なんかな >>75
横からぶつかってデメリットこっちだけなのが致命的クソゲー要素
敵の方は横からだろうが先手は取るわ囲まれるわでそんなんでシンボルにする意味が全く無い
こっちが後ろから仕掛けて先手なんて滅多に取れないのにこの仕様ではヘタレになれないwかもね
(仮にヘタレ出現条件が3回負けポイント払うの場合、災怨全回収で16回越え全滅しまくる苦労は不可避)
せめて敵と同じように横から戦闘で初手ダメ増加くらいのボーナスないと
ずっと荷物運びと猫で全スキル習得と中位の8000余裕だよwレベル上げなきゃ全滅費用も減るしな
あとはレベル上がっちゃらめええなマルウェン至上主義のエウゲーで初心者救済がどこまで信用できるやら 体験版でもやりこんでるなあw
とりあえず割と面白そうな感じだったから発売を楽しみに待ってるわ とらで予約する予定で体験版やってみたらエルフが思ってたより良いキャラしてて予約店舗悩むなあ 雑魚戦で全滅したら金でコンティニューできるのか
マジで金の力が万能過ぎるゲームだ エウは大体引き継ぎ無いよ
商業で引き継ぎあるの滅多にない気がするけど Readme 情報
一生懸命書いたのに読んでくれない略 色々やってるとフラグ立つのは面白いんだが
そういうの取り逃すとダメージでかいタイプだからつらい 二週目だけの要素なんかもあるだろうし一周目は適当にやるわ 複数ルートがあるって基本的にはウリになるはずだから
ここまで情報出ないって事は1ルートなんじゃねーかな? 準備整ったからいざ雷竜に挑みに行くかと下層に降りたらイベント始まってそのまま終わってしまった ぶっちゃけエウゲーは複数ルート面倒くさいし1週を作り込んでくれたほうがいい 序盤の雰囲気好きだわ
成り上がりものは物語として好きだから楽しみ 天結い見る限り、しょっぱい分岐や2周目要素作るよりは
初周では手が出ないチャレンジ要素として最初から目に見えたサイドクエスト置いてあった方が励みになるな
特典アペンド要素が2周目でやっと解放なんてモチベさがるだけだから止めてほしい そういやアペンドの天使たちにはエロシーンあるんかね >>127
二周目要素があるのは確定してるんだよなぁ >>127
ヴァレフォルちゃんにまだ会えてないなあ・・・ とりあえず下のような感じで要望出してきた
お前らも直して欲しいところはメールしておけ
・シンボルエンカウントのバックアタック判定が厳しすぎる
もう少し判定を緩くするか、サイドを取った場合のメリットを増やして欲しい
・シンボルエンカウントはともかく、ランダムエンカウントでもチェインバトルが発生するのはテンポが悪く冗長
ランダムエンカウントではチェインバトルは発生しないようにするか、後半〜終盤のみに発生するようにしてほしい
・戦闘でCtrlを押した時の速度が遅い
今の2倍くらい欲しい
・ザルドネの行動速度が遅すぎて、敵の攻撃が一通り終わってからしか防御できない
これのせいで「かばう」が効果的に使えない
もう少し待機Fを減らすか、戦闘開始時の初期行動速度を早くしてほしい
・アイテム購入時のUIが不便
一々欲しいアイテムを開いて個数を増減させて閉じてって流れが面倒
アイテムの下に±のアイコンと個数を表示するなどして使いやすくしてほしい
・キャラ同士でのアイテムの受け渡しのUIが不便
アイテムをクリックして渡すを選び、さらに渡す相手を選択するって流れは面倒
ドラッグ&ドロップで受け渡し出来るようにするか、左クリック長押しからフリック入力で渡せるようにして欲しい
・体験版では迷宮スキルが正常に機能していない
盗賊スキルや怪力スキルを複数+3にしても+3以上にならない 天使のエロをやるとき・・・それはエウが終わるときDA 連戦はそれ込みでバランス組んでる場合、今更無くせない気がするなぁ
単純に削ったら簡単になるだろうし、かといって一戦でバランス取り直すのは大変そう >>132
教会の裏手に行ってから神父のとこへ行くと飛び出てくる >>132
まず教会の裏手左端に回ってから今度は教会正面左ヨコ路地に行くと出てくる >>137 >>138
ありがとう
無事捕まえられたわ
次はボス鼠を頑張って探します >>139
ボスねずみはねずみ売ってるやつから売り切れるまで買い続けて
売り切れたら一回戦闘して戻ってくると貰える ボスネズミは情報無しで探すと無駄な時間泥棒すぎる…… 通常なら囲まれる戦闘を横からなら小出しにして3、4戦にするくらいのバランスでいいんだよ
ランダムエンカなら最初から最後まで最大2戦までに修正。ランダムの3戦以上は削除
キャラ感想
ユナギ 近接だけの脳筋だが強い。気流で必須な為か安いので使いやすい
エクセル 唯一の3日キャラなので一番安い上に回復、広範囲攻撃とダントツ。エウ恒例のエルフ様
ペイロ 基本敵が弱るまで防御してれば罠攻撃で瘴気精霊を処理してくれる。ハイエナ担当で安い
ザウル 攻撃来ないwステルスモブかこの豚。高いけどアイテムボックスなので序盤は使えるはず
アグナ 強いけど高い。所持数も一番少なくボス戦以外では使いにくいかも
こいつ1人だけ戦槌バロン2個ドロップして赤字とかどうなってんの
総評 4人雇ってずっと盗賊だけ防御か回復、あとは攻撃あるのみ。ボス戦だけ5人
かばうだけは防御しても情報見ても全然発動しないしわかんね。どうやって使うのあのバグ豚 >>142
かばうは防御時100%発動って書いてあるけど本当かいな?って感じだよな
そもそもあいつだけ待機が24もあって主人公の倍だから初動がくそ遅くて
防御した時には敵は行動済みでそのまま一回も攻撃されずに殲滅したりするからよくわからん ネズミは執拗に売りつけられりゃ気づきそうなもんだが…
しかしゲームデザインもさることながら、アクティブだとWindowsキー+Dが効かなかったり
デスクトップの表示なりで最小化すると通常最小化して戻さないとカーソルが効かなんだり
ウィンドウサイズ固定してると2pxずつ位大きくなってドットバイドットに成らなかったり
Alt+TABでショーカット発動しちゃうキー設定だったり急に老舗とは思えん作りになったな
ゲームパッドTYPE-BはDUALSHOCK3に見えるけどSONYドライバ初期設定とは配置違うのねぇ バックアタックできれば左上から行動だから左上にセットしておけば使えなくはないが
バックアタックしてるなら大抵敵行動前に殲滅してるっていう これ手前の階段から地下行った先でだるまさんが転んだよろしくバックアタック繰り返すのが楽しいな ねずみ何匹集めればいいんだ
ペナかかって厳しいから食ってしまいたい気分だ バックアタックでも敵の先制ってこないだPS4のゲームでもあったわ
それ以前のシリーズでバックアタックからのコンボが強すぎたってのはあるけど納得はできない あれ?ねずみって食ってんの?
生のまま丸齧りとかグロすぎて捨ててたわ 色々な要素突っ込んでるけど面白さに直結してるわけじゃないよね
年取ってきたのか迷宮探索がしんどくなってきた ボスはいいんだけど雑魚戦はもっとサクサク倒せる様にして欲しいな
強くてサクサク倒せないって訳でもないのになんか無駄に時間かかって面倒くさい ねずみ集めても何も起きない
猫捕まえても何も起きない
持ち物パンパンで早く歩けない
投げてしまった 通路が狭くて避けられないのにシンボルエンカウントばかりなのは酷いわ 普通に書いてるのにねずみ集めても何も起きないとかホラ吹いてる文盲湧いてて草
わざわざ無駄手間掛けて書いても誰も読まないとかゲーム会社も大変だな ネズミは3匹集めたらサークルから魔王石出てそれで終わりだぞ
メニュー→情報→魔王石の欄見るまで俺もずっと気付かなかった 俺もねずみ持ったままうろうろしてたわ
何もないなら食っちまおう モブの女ベルガラード兵二人が可愛い
娼館に売り飛ばしたい 雑魚はレベルを上げて通常攻撃で殴るゲームかこれ
流石に瓶持ちと水持ちに耐久次第で回復使わせる設定させておかないとオートは厳しめだけど
敵の範囲がバンバン飛んでくる様になるまではフルで雇っといていいな
現状では下手に寝て雇用費発生させるより通常攻撃で使い回す方が良さげに感じる 寝るのが日数経過でクエ発生させるくらいだからなー。回復小がぶ飲みして徘徊した方が収益高い。必殺とか回数で使わんし 本編でも主人公が黒の抗ではまともに稼げなくてさらに娼館等娯楽を与えてガスぬきと浪費をさせて奴隷達を閉じ込め続けるシステムみたいなこと言ってたし、
雑魚退治稼ぎと雇用は収支プラスにしにくくしてるのは体験版範囲内でのバランスとゲーム内設定とマッチして良くできてると思う。
流石にゲーム進行して昇格してもこのままなら辛いけどそれはないだろうし UIが不便なのと戦闘たるすぎ
キャラやストーリー雰囲気とかはめちゃくちゃ良さそうなんだけどな
買うかまじ迷う体験版だよ そういや設定の問題なのか台本でミスったのか自由民(たみ)って言ってたのがすごく違和感があった 獲得アイテムを獲得袋に直接送る設定変えずに体験版クリアまでいったけど、これ雇用できる辺りから設定変えた方がダンジョンから戻る時の徴収アイテム消費確認等アイテム管理しやすくて良さげ。
みんな思ってるだろうけど渡すUIが不便なのが惜しい >>168
松阪牛→まつさかうし
秋田犬→あきたいぬ
百貨店の店名→○○みせ
これに通じる違和感がある 肉系は◯◯ぎゅうって読みたくなるけど、うしが正しいんだっけか >>170
じゆうみんは音読み
まつさかうしあきたいぬは訓読みで正しい読みだから
逆ではあるけどまあ似たようなもんか >>166
中盤から古代遺跡って発覚からの全土巻き込むレベルの黒幕的な物が出てきていつものトンデモ展開になる。そしていつものなろう系で解決 >>173
じゆうが音読みなんだから、そのままじゆうみんと読むのが一般的では >>175
そうだよ
だからじゆうたみに違和感を覚えるのと
まつさかうしに違和感を覚えるのは逆だって言ったの 主人公その他の境遇思ったより恵まれてるよな
スラム街かと思ったら訓練キャンプに連れてこられたような違和感 新規システムにしてはよく纏めてきたなとは思うよ
少なくとも体験版時点では魔導や神ラプ、珊海より大分良い
戦闘のテンポ悪いのだけは気になるけどシステム的にはかなり頑張ってると思う 死なないように最低限の衣食住を提供しつつ
死ぬまで魔物退治させ続けるのが目的だからな
日雇いの炭鉱労働者みたいなもんだよ 仲間揃えて雑魚退治稼ぎのしにくさやダンジョンで獲得したアイテム徴収されて買い戻さないと使えなくなるとかは、
ドラクエの序盤から
スライム等雑魚狩り宿屋で回復しながら装備整えレベル上げしてじっくり進めるタイプ
ダンジョン内はいける範囲内では全て回って宝箱全回収タイプ
そういう層はストレスに感じる人もいそう、自分は該当するがやりくりして楽しめそうだけど好みが別れそうだから購入する人はよく考えた方がいいね 奴隷とはいえ一応戦力だから戦闘員にすらなれない最底辺の奴隷よりは待遇良いんじゃね まあ最初から強けりゃ順当に上がれる環境だな
一般人に毛が生えたレベルだと死ぬしかねーが 敗戦して放り込まれた元兵士たちがパーティ組めば普通に稼げそうじゃね? あまり悲壮感無いのは主人公が最初からかなり強いからだな
戦う力無いと絶望しかない環境だと思う CPUもメモリも負荷は全然ないんだけど移動とかがもっさりしてる
デュアルディスプレイだと悪いとかあるんかな? 不要品持たせられるし、全員一回は雇った方がいいのか 「封緘のグラセスタ」体験版をプレイして頂きありがとうございます。
軽くツイートやブログも拝見し、予約もぐんと伸びてくれたてホッとしております。あ、「ぼすねこ」を入手できました? 11/4まで秋葉原でコラボBARもやってます、限定コースター集めてね! (藤原組長)
今って当然の様にエゴサするのな 製品版でヘタレス行くにもポイントで他キャラ雇うのかね〜 エゴサて個人が自身をサーチすることじゃね
企業が自社製品の評判を情報収集するのは当然じゃないかな 雇っておけば日数経過させない限り金かからないし別にいいんじゃね >>180
実際めっちゃストレスなんで雇用がスキルと納品買い戻しで赤字確定する分はずっと猫ループ
明らかに一品物って感じるものも納品してから買うから(しかも素材ガンガン食われる)きつい
通常攻撃で無限に稼ぐにしてもまさかの「治癒水が1本出るまでリセマラ」これはwwひどいww
というか主人公達の実力でこれだからな。自由民までずっと猫信仰ゲー
プレイヤーは悲壮感しかないねorz
どうせなら「中位と上位で納品額が少し上がる」くらいは言質欲しかったわ・・・ そんなにキツイかね?
無駄遣いしなけりゃ割と余るんだが
序盤から娼館通いするとかしなけりゃ余裕 制限されまくりなのはプレイしてて楽しくないんだよな
中盤か後半あたりで制限がなくなったときの体験もさせろと
まあ制限なくなるのかわからんが でもどんなゲームも一番面白いのってやりくりが大変な序盤だったりするよね この体験版での要望って製品に反映されるのかな?
予定通りならもう改善する時間なんてなさそうだけど 微修正で済むものなら反映されるんじゃない?
可能性はあるから送るだけ送ってみればいいかと フルーレティのこと何とも思ってなかったのにこのシーンで一気に好きになってしまった
囁きボイスが最高に良い
https://i.imgur.com/2r46x3u.jpg >>200
GAME OVER になったときのも良い・・・ メインヒロインがいつの間にかフルーレティになってる展開がある気がするのは期のせいですかね…… 開始早々に魔神に襲われるとか魔神の大盤振る舞いになりそう 面白かった
テンポはアニメOFFにすればまあ気にならない程度 そういや魔王も居るな
どうも魔神や古神と違って魔王は定義がハッキリしてない感じがあるが 配下を沢山従えてれば魔王
本人が雑魚でも魔王
逆にどれだけ強くてもボッチなら魔王じゃない お読みくださいにある、体験版の感想ご意見フォームって、どこにあるの? 魔王石を集めて魔王復活助けるとか
魔王になるとかそのへんなんかねえ :: :: :: ::/`7::´ :: !:: :: :: :: :/ l:: :: l、:: :: :: :: ::ヽ:: :: :: ::i :: :: :: :: i:: :: :ヽ
:: :: :: / ,':: :: :: !:: :: ::/::/ l:: : !ヽ:: :: :: :: :ヽ:: :: :: ::!:: :: :: :: l:: :: :: ',
:: :: ::,' !:: :: ::.l:: :: ::/::/ l:: ::l \:: :: :: ::ヽ、:: :: ::!:: :: :: ::.l:: :: :: :!
:: :: ::l l:: :: :: !:: :: /::/ !:: :l ヽ :: :: :: ヽヽ:: :: !:: :: :: ::l:: :: :: |
:: :: ::|. l:: :: :: !:: ::/::/ l:: :! ヽ:: :: :: '., ヽ:: ::ll:: :: :: :l:: :: :: !
ヽ:: ::! l:: :: ::.; :: /::/ !::l \:: :: :', ヽ:: ::!l:: :: ::l:: :: :: |
ヽ::!. l:: :: :: :: :/'イ ___,,,-〜.l::! 〜‐ヽ:: :: ',‐-',::.l、!:: ::.!:: :: :: !
l:: :: :: :: / ´ ̄ _ l:! _\::.', ',::! l:: ::l:: :: :: :!
/イ:: :: ::_::i _,, -..-x- i! -x-..-ヽ,_ ',! l:: :l:: :: ::ハ!
|:::ハ/ ヽ ,, イ:::::::::::ヽ.! !::::::::::ヽクヽ、l:: !‐ 、/
|/ | ハ ` ー― ' ` ー―' l:/ l
! ハ :::::::::::: :::::::::::::::: / /
ヽ | ' ,' , イ
` l イノ
ヽ、 イ/
>- ... ,,, 〜― ― っ <- 、
/l. . . ヽ < i` ー―― ''' 7 >''. . . . ._ゝ、
/ ヽ . . . . . .ヽ、 /. . ._ - ´ \
/ ~ ヽ . . . .ヽ /. . / ヽ
( r− - 、 _ \. . ヽ /. . / _ - ~  ̄ 7 ) 魔王石は(情報鵜呑みにすれば)小さなメダルみたいなもんだろ
名前はあの世界観でそれっぽい力を持つもの、というだけで多分意味は無い メタルプテテットヘルムとか手に入るんですね、分かります ルート分岐があるなら魔神側に付くルートとかもありそうだけどどうなるかね 娼館に貴重な戦力売るほどの余裕もなさそうでつらいわ この後アスミナとねずみが中位隷士の頃に仲間になるんだろ
でないと戦闘メンバー15人とか行くとは思えん まおーさまの石6個揃えたかったけど雷竜強すぎて無理だな
どうせ製品版に引き継げないし適当な所で投げるか >>229
バロンと雨傘と歴戦2個を火力MAXまで鍛えて3人は防御か回復、あとは2人で攻撃あるのみ、で勝てる
最初に盗賊はアイテムの防壁で死ににくくしてね。様子見のつもりでアグナいないけど勝てたw
平均レベルは10。だけど正直楽勝どころじゃないのでもっと回復薬増やして8とか7でもいけるかも
力薬も使うの忘れてたし 猫詣で、優秀すぎてワロタ。
歴戦の指輪(R)が10分でMAX(物攻11)に化けた。
20分使って2個できたけど、これ製品版でもできたら序盤楽勝じゃね? 雷竜はジェダル・エクセル・アグナの3人編成で勝てたな
範囲痛いから無駄に人数出さん方がいい >>232
おい、やめろ!
今すぐ入手前からロードしてMAX12になるように初期値を吟味するんだ!
再動の靴なんかは5〜9まであるしマジ序盤から死ねますわ 鎮守府湖/地下1層の魔王石の取り方がわからない
敵全滅とか触れないとか石版の上で倒すとかじゃないのか フルーレティはけっこう配下を可愛がってたように見えるけど
どんな理由で仲間になるのかねぇ? 魔神だから倒したら性魔術で仲間になるんじゃない?とどめがロウ、仲間がカオスルート分岐で >>234
ち ょ っ と 待 て !
まさかこのゲーム、アイテムの初期値ランダムなの?
歴戦の指輪って全部物攻1じゃないの?
てことはレアアイテムはリセマラ必須!? 今回久々の良作or優作以上確定か?
発売したらかゆい所に手が届かない、なんて作品かもしれにがw >>240
情報でアイテム確認すると上限下限が載ってる
歴戦の指輪は物攻1〜3なんだよな >>243
ありがと。情報で確認してきた。
封緘可能値は一律で、初期値はバラバラなのね。
しかし体験版に出てくるような最初期アイテムなのに結構バラつきが大きいな・・・
これ最強装備(それもボスドロップ)とかの段階だと、ハズレ引くと泣くな。 雑誌だと初期の段階の情報で同じアイテムでも性能にバラつきがあるって言ってたな
吟味止められない勢には苦行が待ってるゾ バランス取れねーのにランダムばっかってほんと身の程わきまえねーよなあ… 逆だよ
バランス取りきれないから揺らぎを持たせて誤魔化してるんだよ エウ「バランス取るのは下手だけど、やるのはどうせ信者だからこれでええやろw」とか思ってそうなのが
どうせ吟味するマゾは出てくるし、嫌な奴はやらないかSSG出るの待てとか言う奴が出る前に今言っておく というか思いつきで色々乗せてるだけでバランス取る気無いだろあいつら 体験版範囲完クリするまでに4日かかった
今回も完クリ一ヶ月コースが確定した瞬間である マウスだと操作し辛くね?
特にミニゲーム関連とかバック・サイドとられたり・・・ 確かにマウスよりパッドのほうが操作し易そうな感じがした
移動や戦闘はパッド、ショップやメニューはマウスがいいかも >>63
首飾り持っていってもクエ発生しないんだけどなにか条件とかあるの?
分かるなら教えてほしい >>259
俺も全然クエ発生しなかったけど他のクエ埋めていったら発生した
確か直前に解決したのは盗まれた商品
これだけ探すの面倒でほったらかしにしてた 意外に楽しいよな いくつか上の階層のフィールドも用意されているだろうし、戦闘以外なら楽しめそう 体験版やってみたけど、なんかめんどくさいね
奴隷落ちしたあとの最初の雑魚が3PTだと全滅必至なんで、
弱いの出るまでリロードしないといけないし
封緘できる装備がクリックしないと分からないとか
いろいろ改善すべき点はありそう いや別に全滅必至では無いが…
もうちょっと頑張れ? >>264
治癒の水を拾わないうちは回復手段が薬草だけだし、無理だと思うよ
シンボル接触だけでなく、ランダムエンカウントもあるしね 防御しながらその辺に落ちてる石とか拾ってまとめて投げつける姿は奴隷っぽくてちょっと好き
設定上の主人公の強さとはあってない感じするけど というか再動の靴を再動+3から+5にするには数字が上がるだけの盾じゃ駄目で
再動の靴とかを大量投入しなきゃならないという……。
ようは猫詣でして屑鉄でMAXだと例えばバロン(武器)を霊体殺し(派生スキル)に絶対できないわけで
MAXにした数字は素材が全く投入できないから猫は金策と歴戦以外ではそこまで使えないよ
当然派生前のが使えるスキルとかもあるだろうし一概にも言えないがな 谷の右の一番上の青宝箱の左側に入って抜け出せなくなったわ
ハマりバグまだありそう >>259
首飾りを持った状態で一晩寝るかもしれない
寝たらクエ発生した >>271
早速やってみたけどマップから広場の転移マークで広場に行けば全然問題ないぞ
歩けない=詰みみたいな安易な初見殺しはもっと後半(広場禁止イベとか)行かないとないだろ
(そう言う意味じゃないのはわかってるが) >>273
あーマップから戻れたのねw
ずっと歩いて戻ってたわありがとう >>273
迷宮マップから戻れたのかよ・・・
体験版8時間プレイして気づかなかった(泣) 鎮守府隧湖/管理区のまおうーせきってどうやったら出るの?
彷徨ってる敵をとりあえず殺しまくってるけど全然出ない 広場に戻ると体験版が終了してしまうので戻れないんだけど詰み?
撒き餌の谷とかおしゃぶりしてくれる弓兵に会えない 詰み
運が良ければ詰んでないオートセーブが残ってる可能性 ハルピュアのクエストが出ないけど何か条件があったりする?
一応娼館には1回通ったけど B2降りても先に進まないですぐ戻る事が続ける条件やねw >>283
ヴェガルとサリアンナを1回ずつ購入して兵士の話を聞く 情報コンプしたけど引き継げないんだよなぁと思うと少し虚しい
そう思えるほどの体験版だったな これ結局何やったら終わるの?クエストこなしてGP稼いでるだけだと進まんくなってきた、あの赤い竜みたいなシンポルエンカウント倒せばいい? 引き継げないので、そんなにやりこむ気にはならない
出てきた情報はみんなの役に立つけどね 体験版で情報に書いてないリスト
「かばう」の条件 全員防御で発動するまでやっても全くスキルが見られないため完全に不明
封緘 「枠が2重である」が書いてないため>>263も分からないくらいの細かい違い
納品 谷の場合、黒と違い休んでから広場に行って納品で1日以上浮かすことが可能
待機 所持品を引き出すか売却しかできず引き出した後「やっぱり枠が厳しいので預ける」ことが出来ない
槌鉾 通常攻撃が遠隔可能な範囲攻撃で超優秀とか意味がわからん。半分さん達への嫌がらせかw >>290
かばうはおっさんだけ防御させてたら発動してたぞ?
ハルピュアの全体攻撃を一人で受けてた(ただし一人で90ダメージとかそんなん)
おっさん有能過ぎて本編で手放せるか不安になる >>291
同じく。手動操作にしてオッサン防御ばっかやっていたら、
「かばう」が発動して全体ダメージが出なくなった。
>>290
封緘可能か否かの区別はそこだったのかよ!最初はレアだとできるのかと思ったら
オッサンの鎧はレアじゃないのに封緘できるから意味不明だったよ。ありがとう。 設定の一般男性と一般その他のサンプルボイスがダークな感じだな ペイロがいると「罠設置」と競合しちゃってジェダルの「一匹狼」がうまく発動しないっぽい?
不具合の一種…なのかな 防御中におっさん含めて範囲攻撃を受けると発動する
おっさんが回避すると発動しない気がする 一匹狼って一人旅とときしか発揮しないんじゃなかったのか? 仲間15人引き連れて一匹狼気取ってたらジェダルさんダサすぎるじゃないですか >>296
いや、エクセルとの2人パーティでやってみたけど「一匹狼」発動した
よく分からんのは、たまーに「一匹狼」と「罠設置」がちゃんと同時に発動してる時があったりする事。何故だろ 自分以外全員女の子にすれば大丈夫
男は狼、愛の狩人さ
筋肉魔法女みたいなケツ穴狙ってきそうな女は見なかった事にしよう >>297
果たしてダサくないエウ主人公居たっけ? ヴァイス格好良かったじゃん
TLINKナッコォは忘れるんだ 戦闘シーンの背景光るやつ消せないのか
これ消せるようにしてくれ ランス10のカード取ったときの光もウザかったわ
周回するゲームでそんな負荷勘弁して欲しい 序章のボスのくせにアイテム使い切らないと倒せなかったわ なんかSofmapの特典だけ毎回複数人描いてんのね ここまでで吟味するべきところがあるとすれば採取ポイントで命中強化材くらいか?
これだけはドロップで代用きかなかったしな。あと雷竜のドロップ盾の数値wいきなりそれだよ >>314
回避8-12だもんな。まだ一章だというのにこの初期値の幅の大きさよ・・・ >>314
見切りとかを食えば命中強化剤などいらんのです 封緘出来る装備と出来ない装備があるんですが装備毎に出来る出来ないが決まってるんですか? >>315
戦闘キツかったのに泥性能ランダムかよw あざっす
せっかく良いの手に入れたから強化素材まとめて使うってのは出来ない事もあるのか そら大体のゲームで弾く流す=MISS=回避だからじゃね あらゆるアイテムで吟味とか流石に苦行以外の何物でも無いから
もっと終盤の強力な装備だけで行うとかで良いんじゃね?
まあ序盤から頑張るって言うなら別に止めはしないけど
今回アイテムの種類とか相当なボリュームあるらしいし絶対途中で投げ出したくなるよ >>325
さすがに全アイテムでやる猛者はいな・・・いるかもしれんな、真性のマゾが。
俺は歴戦の指輪みたいに長く使いまわせる系だけ吟味する予定。
具体的には装飾カテゴリで、物攻・魔攻・全ステUP・マルウェンだけかな?
最終装備で吟味するかは、その時にならないとわからないが。 >>325
初期値ランダムで、封緘の最終的な最大値を固定にしてくれればいいんだがなあ まあアイテムの性能バラつきで一喜一憂する事自体を楽しんでくれって事でしょ
ランダム成長と同じ >>308
というか体験版にはあった要素が削られてたし どうせステとか装備の吟味なんてしなくてもクリアできるだろうし
そこは気にせず楽しみますわ 序盤で吟味してもすぐ使わなくなって
終盤は基礎値に対して振れ幅が小さくて誤差のレベルになるかもしれん 戦闘形式は割と好きかも
でもマップ移動がだりぃ……そこは速めておくれ 封緘したアイテムって同名の別個体にも引き継がれる?
天結いは引き継がれる仕様だったよね 終盤装備で1とか2の差だと誤差レベルだが
強力な装備は10くらい揺らぎ出すのかね? >>338
サンクス
個体値も違うみたいだし吟味しまくったあとにつぎ込むのがよさそうだな・・・ 同じ鎧を2個強化したから引き継がれないと思う
数値が一緒だったかは覚えてないからハッキリとは言えんけど 武器等は買い戻しでGPかなり消費するから宝箱はうかつに開けない方がいいのだろうか 章進行と共に他の奴らに開けられていくとか糞仕様でも無い限りは開けない選択肢もアリかね?
とはいえ自分で使うとか納品してGP稼ぐとかそういう考えで早期入手する意味はあるからなぁ
自由民になった頃には普通にドロップや購入できるオチだったりすると悲しいぞw 草刈り産廃天むすでもう駄目かと思ったけど今回悪くないんじゃないかな
合成できるアイテムが一目でわからなかったり相変わらずかゆいとこに手が届かないけど
もうちょっと早めに体験版出せば意見反映されたんだろうけど 意見が反映されないと多分全滅前にヘタレにすらなれないきつめ仕様だから購入は見送るしかないぞw
毎回思うけど予約しようがお構いなしで開始時点で「普通を強制」はないわー。へタレ入れてもよくね?
初心者救済(イージーモード)は初心者を救済し(イージーじゃ)ないと許されないんだよ(泣
例えば序章なら普通は真っ赤になったらゲームオーバー、ヘタレは強制で副将戦とかできるだろ 序章はまずチュートリアルとして
説明通りに操作すればちゃんと抜けられる仕様にすべきだと思うが
魔導もそこら辺がばがばだったな 難易度はきつい方がいいな
どうしてもここはって所だけチートして自分好みにできる 序章って、見張りとあまり戦うな的なこと言われるから
そのとおりにすれば抜けられるんじゃね 説明通りやればなにも問題なく進めると思う
説明通りやればね そんなに難しいかなぁ
連打で簡単に終わらないようにしてるってだけで防御してれば勝てるやん
ボスなんてチェインアイテム使い切る頃にちょっと殴ったら終わりだよ 難易度よりテンポのがゴミ
演出全ofにして無駄に時間かかる イージーモードみたいなのはあっても良いとは思うけどね
でもノーマルはそれなりに歯ごたえあるものであって欲しい
まあどうしても無理ならSSGでも使えばいいんじゃね? >>352
テンポはほんとゴミだね。だから体験版の感想で「戦闘速度を2倍にすることは必須、
できれば10倍モードを入れてほしい」と要望出してきた。 作中の説明も聞かず
デブ元将軍みたいに最底辺の奴隷スタートと言う現実も無視して
詰んだとか金が無いとか言いだすのは遺憾だな 序盤は説明通りやってればまず全滅することはない
と思ってたらたまたま相手の連撃が来て全滅したわ フィールドのチュートリアルはたくさんあるけど戦闘のチュートリアルが殆どないから適当にやってたら普通に負ける
てかボス戦は防御しろとか回復アイテム使えとかくらいのチュートリアルはあっていいと思う >>343-344
体験版では出来なかったが、スキルはGPで買って上げるという仕様みたいなんで
一気に納品しまくってGP貯めて(多分あるであろう)強力なスキルを買うのもありだと思うよ
採集レベルを最初に上げとくとレア素材を入手しやすくなるかもしれないしさ 言われなくても最悪一回負けたら回復アイテムちゃんと使わないとなーとか考えない?
最近ゲームあんまりやらないけど今のRPGはいちいち回復アイテムを使ってみよう!とかチュートリアルやんの? >>335
メールしよう
ユナギやエクセルを娼婦にしたいなあ ところで仲間を増やすほど普通は分け前で揉めるけど、前金さえ払えば分け前要らないのは優しいよね >>360
チュートリアルで一回負けるって時点でわりと不親切よ?
回復アイテム使わないと勝てない戦いなら普通に回復アイテム使おうってチュートリアルあるもんよ
大体の作品じゃチュートリアル戦で回復アイテムや防御必須とかないからそんなチュートリアルないけど でかい副官相手んときにHP3割残しときゃいいだろと思ってたが、
3連激で60もってかれたなあ 難易度はこれくらいがちょうどいい
VBじゃいつも初回ハードでやるし
ただ戦闘のテンポはなんとかしてほしい
カードよりも天秤の時の戦闘アニメのほうがよかった スキルレベルの説明は最下層で会話イベントがあったと思う
牢屋のトサカ3匹と戦うのにジェダルかユナギの怪力上げる必要あるよな
かばうと防御の極みはレベル1でも強すぎるし下方修正きそう
キャラ紹介のおっさん無能説は名君ギルシュと並ぶミスリードなのだわ 魔導で出来なかった味方を娼館にブチ込むという鬼畜の所業は出来るのか?
是非ともエクセルを娼婦にしたい 強さを求めておっさんを選ぶか
女の子を選んで苦戦するか
どちらを選ぶかはアナタ次第 最初のマップはともかく谷以降は普通に雑魚戦でも死ぬな
パーティー組んでても三連戦からの四面包囲とか出たりするし 娼館は二人目のシーンで爆笑したわ
あのセリフと声は卑怯 >>367
おっさん現時点で有能すぎるよな。正直、救済キャラじゃないかってレベルで。
かばうはぶっ壊れスキルだし、普段は何故か攻撃タゲられないし、荷物は大量に
持てる。これだけ条件揃った上で、雇用費も安いという・・・下方修正来るだろな >>362
ゲーム上は主人公全取りに見えるけど設定的には分けてんじゃないかね?
宝箱もドロップも全取りだとどう考えてもアイツラ儲かってねぇ >>372
成長率が低いか、速攻離脱するキャラのように聞こえて来た たぶんチュートや序章むずいって言ってる奴ってアイテム使用の方法が分かってない
UI見にくいもんな >>374
俺もそんな気がしてきたw
下方修正こないなら、早期のイベントで死んだりするのかねぇ?
まぁ早期離脱があっても何の不思議もないレベルで現時点のオッサンは有能。 でも、「レアアイテムを拾いましたが、交渉の結果、ザルドネの所有物となりました」とかなったら、
それはそれで、お前ら文句言うんだろう? おっさんは有能だけど多分あの性能なら可愛い女の子の上位互換が来る
というより全体攻撃の威力を考えたらかばうは難易度的に必須になるような
かばう抜きだと雷竜戦はともかくハルピュア戦とかめんどすぎるぞ 良い悪い別にして、難易度の推移が厨二すぎる
ストーリーも厨二だし、バランス調整してるやつも厨二だとしか思えない
しかもその関係が反比例してるというあたりが、ストーリーに引き込ませないのに一役買ってる
毎回そうだからもうエウゲーだねハハしか言いようがないんだけど どうせ稼ぎまくって難易度崩壊するからそのへんはあまり気にしていないな >>373
それはそれで装備品や消耗品を全員分主人公の持ち出しで揃えるの酷くね?って話になりそうだが 序章は「あ、なんかボス戦の気がする。治癒水集めないと」→囲まれて終了w
ヌルゲーマーのいつもの病気をスルーしない程度の厳しさである
その後も谷で2回、災怨で13回の計16回全滅してからGPゲット
特に災怨は泥なしか装備、素材落とす=治癒落とさない、よって死亡と
物欲センサー全開のハマりで頭を抱えたわ。2周目は念の為に水を大量に限界まで持たせたら
全探索で「封瓶3のみ」程度に減ってるわけで。連戦→水なしも当然のようにあるしな
>>367
遅いからバランス取れてるんじゃね。実際あんな最前線スキルで本陣に隠れてたら無能だろ
というか「単体はかばう不可」とかやっぱ情報に書いてないのな 体験版面白いからやれる所までやり込もうと思ったけど広場に戻ったらイベント進んで終了になっちゃった
雷龍とやらと戦いたかった 正直これ間に天結なかったら爆死してただろうな
華がなさすぎる >>383
「闘士やゆとりと一切会話をしない」と黒も谷も何日経過でも探索できるよ
黒4区でドワーフと会話しても何人雇っても大丈夫だから
「情報収集をしよう」のフラグ会話はどうやら黒4区ドワーフだけじゃないらしい 「これ以上進めない」を回収する事じゃないの?
娼館の上で止められたり扉の前で止められるのもそう かばうは「おっさんを含む複数人が受けた攻撃を一人で回収する」というものだから
他人に行った攻撃を横取りするスキルはたぶん別だと思う そういう効果だったんかあれ
おっさんが攻撃対象になるならと思って離して置いてたんだけど隣に置くほうが良かったのか >>381
そこも含めてゲーム上はプレイヤーが操作できるようになってたり、簡略化されてるって事じゃね?
まあ消耗品とか主人公持ちだから安く雇えるとか解釈の仕方は色々あると思う
テキストで語られてない部分は各人納得できるように脳内補完すればいい >>388
「かばう」 じゃなくて 「におうだち」 だったら混乱しなかったな おっさんといい盗賊といい最後までちゃんと使えるのかねぇ
最後まで加入してるならちょっとは良いヤツアピールして欲しい気もするが おっさんは最初の襲撃でナレ死するのかと思いきや後に伝説となるタイプだった
そいや雇い主の優男はいつものように中ボスかラスボスか? 通常攻撃で範囲使える槌鉾使いは強め臭い
天使は雑魚狩りスタメン入りしそうだな
なんか回復まで使えそうだし 優男はようはレグナーさん枠だろ?
敵になるはずないじゃないか やっとハルピュアを倒して見れるエロシーンはとりあえずは全部見たかな
何かこういうゲームだとifルートで最初の第十三次ウストーヌ渓谷戦でベルガラードが勝つルートもありそうだけど ユトレは親しげにしてくる割にパーティに入ってくれないのはまあ敵対するからじゃねえのかな
最終的に敵になってるのか味方になるのかまでは判らんけど 受付と娼館主と高級娼婦が仲間になったらそれでいいや √分岐はあるのかねぇいつものエウっぽくいくなら
正史はジェダルが王になって仲間達と共に光と闇の共存国家をつくる…とか?
でも主人公って王様とかやりたがる性格でもないな アイテム持越しで周回して始めた時に持ち物全部没収されたら笑う どの時点から2周目始まるんだろな
序章は飛ばしてもいいだろ もうちょっと発売迫ってから体験版やろうと思ってたけど面白そうだな・・・ セーブデータ引き継げないし
さっさとやってちょっと忘れたくらいにまたやり直すのがいいかなって あんまりやり過ぎると製品版でまた同じとこやるのダルいしな 1回の戦闘で再行動の靴2個落ちて製品版でひきたかったなと思いました
まぁ誤差だけど 強化でスキルのレベルが変動する法則がよくわかってない CG綺麗なのにフォントがすごい汚いというか粗いんだけど
設定の問題かな?みんなそう? >>414
と言われてもな
ADVの画面と、環境設定のフォント設定画面のスクリーンショットでもうpしてみれば? タゲの貰い方がランダムじゃなさそう?誘導できればかばうはやばそう >>417
誘導できればかばうはやばそう
俺の国語能力のなさで後半何書いているか分からんかったわ かばう持ちを直接狙わせたりかばわせたりしてダメージを集中させれば
そのキャラだけ重点的に防具を整えておくことで防御も相まって被ダメを劇的に減らすことができるってことじゃないかな多分 体験版遊んでテンション上がってきた本当に楽しみだがあと一ヶ月ちょいか・・・ 3,000GPで買える歴戦の指環は初期値1固定みたいだな >>422
宝箱のは変動するよ、最初のステージで歴戦の指輪を厳選したから
結局3が出てこなかったんで2で妥協したけど 初期値は固定で上限値をランダムにして欲しいけど、封緘できないアイテムの性能が同じになっちゃうからないか >>423
まじかよ雷武器とかまるで変動しなかったのに
試行回数が足りなかったか… あーこれ採取ポイントや宝箱でS&L繰り返すやつか
フルーレティの出るところとかもう戻れなくて、そこでしか出ないアイテムあるんじゃないだろうかと
めんどくせーとか思いながらも、また最初からやらないとだめかとか強迫観念に苛まれつつ、
今晩にはまた最初からやってるんだろうな・・・
体験版でさえこれだから製品版のこと考えると頭痛い・・・
採取ポイントは固定かゴミアイテム数種ランダム、宝箱は固定
採取や宝箱でS&Lはやりすぎ 多分気にせず先に進んだ方が効率がいい、とわかっていても吟味せずにはいられないのもわかる ステ吟味なんか1回もやった事ないけど、過去作全部CGもシーンも情報も100%にしたし、天結いも星石で6キャラ全ステMAXにした
吟味とか何の為にやってんのかマジでわからん 吟味しまくった挙げ句、後で普通に雑魚からドロップするとか
完全上位互換のアイテムが出て心折れそう 何かを競うわけじゃないんだからフツーにやればいいんじゃないかな
やりたいのならば否定はしないが 吟味の是非は会話にならない話題だから、嫌いな人は他人に同意を求めない方がいい 倉庫あるんだろうか
所持枠制限かつ星石スタックとかできねえし
これも瓶あるのか? >>434
上位の隷士になれば部屋がもらえるって痴女の受付さんが言ってたじゃない
その当たりで倉庫みたいなのが使えるようになるんじゃね
ただメンバー所持よりは多くても無限に保存できるような倉庫はないかかなり後になりそう
昇級するごとに保管枠が増えるんじゃね 採取ポイント全てでレア出そうとやってたら滝のうらのポイントをうっかり踏んじまった
鉄くずなんで前のポイントからやりなおしや!
と思ったけどもうやらん 今晩から3周目いったるでー
まぁみんなの言いたいこともとても良くわかっているんだ
>>429
>過去作全部CGもシーンも情報も100%にしたし、天結いも星石で6キャラ全ステMAXにした
こんなん当たり前や! 天秤はメティ全力注入や!
>>431
ネトゲでも倉庫はいつもパンパンだったなぁ >>434
あるんじゃない?
上隷士になれば個室がもらえるってのが倉庫(小)のフラグ、
リリカと仲間になる+抜闘士になる=リリカの屋敷に出入り自由になる=倉庫(大)フラグ。
倉庫なかったらレア素材とか捨てるしかないから、倉庫が無いってことだけは無いと思う。 武器防具に属性あるから倉庫ないとゲームにならんよな
無属性武器だけ使ってろって話かも試練が >>430
アイテムの吟味なんてわざわざさせなくても一番高い値でいいじゃんって思う ゆらぎが1〜3だったら2で妥協したほうが精神的にいいやろ 初周でフルーレティ倒せるのかな
5日就寝して武器防具できるだけ強化してレベル7で挑んだけど6割ぐらい削って時間切れだった
あと3日就寝可能(9日以上就寝すると防御1UPの消費アイテムが消える)だけど無理っぽい >>439
最初に拾った武器が長巻+3だったらちょっとテンション上がるじゃん?(シレン並感 うおおおおおまだ休みじゃないけど待ちきれないから仕事行くまでにちょっとやるぞおおおお
なんか初見なシステムっぽいが慣れるかなぁ 何個もポコポコ出るアイテムなら最低値でもいいけど
1個限定とか面倒な事になりそう >>429
完璧主義と貧乏性と潔癖症と運の悪さが合わさったようなもんかな
スーパーでも形や色がいいの選んじゃうしな… 移動はしやすいな
エウシュリーゲームパッド予約しちゃったぜ 最初の戦闘まできたけどなんかチュートリアル見てると面白そう
でも攻撃がモーションとかあるわけじゃなくくっそしょぼいのはいただけないなぁ スレ見てると結構全滅してる人いるんだな
チキンと言えるぐらい慎重に行動してるから初回の雷竜以外で全滅しなかったわ フルオートで防御弱いやつに方向違いから連打くらうとかじゃないと滅多に全滅しないね 吟味俺は好きだけどな
面倒臭い思いした分強くなるって暇人の特権 一人旅なら防御して石投げたりしてればいいだけじゃん? 余裕があったら調合薬で回復してれば体力半分以上は維持できるはず >>455
やりたいならやればいいと思うけど別に強制されてないのに勝手にやって文句言ってるヤツはキチガイかなって思う ジュース?だっけかのため攻撃で60以上食らってびびった最初のボスなのにこえーよ >>459
いや、トンカツ定食のカツの枚数が隣の客と違ってたら文句言いたくもなるじゃん 自分で紅しょうが大量に乗せておきながら酸っぱいって怒ってるだけやんけ 店売りは固定らしいからちょっと違うな
イチゴ狩りに行って自分がもいだのより隣の客がもいだ方が立派なのにイラつく感じか? 友達が呼んだデリヘルは当たりだったのに自分が呼んだデリヘルは微妙だった
妥協か!チェンジか! なら使った方がいいのかなサンクス
まだ一回も戻ってないからよく分かんないけども・・・
というか初日にフルーレティってなんぞこれ最初からクライマックスすぎるw 屑鉄なんか納品するものかしなくていいものかよく見分けつくよな
魔法でもかけてんだろか 開始即魔神は戦女神VERITA以来かね
あれも初っ端から雷竜レニアヌイからのエヴリーヌだったが >>426
今晩を無駄にさせない為に書いとくが、災怨の採取レア枠は谷と同じ歴戦の指環
>>441
竜は倒せるがそっちは5割以下で戦闘強制終了する
ギリ5割まで減らして指環12付きクリ入れても倒しきれなかったから無理じゃないかな >>471 味方サイドの戦闘力が段違いだろwww
神格持ちじゃねえとやっぱパッとしねえ奴ばっかりだわ 戦闘でこっちが背後取ったのに普通に囲んで来たり背後に敵配置するの止めて欲しい… >>475
表示上と内部データで処理が違うんじゃない?
つまり仕様 神格位保持者アヴァロと女神フィアがさいつよという事かな こっちはバックアタックしか意味ないのに
敵はサイドもバックも有利取れるってフェアじゃないよね 体験版面白かったから予約しようとしたら虎特典ないね とらはタペの特典あるし予約特典のことなら別にページがあるから本体と予約特典両方かごにいれなきゃいけないっぽい 時には味方側が左右から挟んだりもいい気がするが無いのかね >>476
勘弁願いたい
敵の背後を取る理由が低くなる
>>481
現状敵と味方でバックアタックの危険度が在り得ないほど差があるからなぁ
背後取られて範囲攻撃連打されるとあっという間に味方溶けるし バグじゃないなら
背後を取ったぞ!→かかったな馬鹿め!そいつは囮だ!
みたいな感じなんだろうか? ぶっちゃけ雷竜やハルピュアは一発で倒したけどザコ敵の三連戦に全滅させられた回数はわりと多い 味方が左右から〜は、イベとかの特定条件下ではありそうだけど
通常のエンカウントではなさそうだよな
スキル効果とかでワンチャン? 背後を取れば配置とかにプラスの補正はかかるが
劣勢になる可能性がゼロになる訳じゃない事なのかな?
スキルとかで更に補正かけないと完全に優位はとれないみたいな あと普通に魔物一体につきGP幾らか報酬ほしい
ドロップアイテム出ないと消耗するだけで戦闘の旨みと楽しみが低い
ギルドクエストで魔物何体撃破とか言うのはあるけど100体で打ち止めだし おそらく章が進むごとに没収される採取アイテムの価格が増えていくんでしょ >>472
29+16ダメージ与えたところで撤退しちゃうんだけど本当に5割削るまで待ってくれるの? 誤字脱字やバグっぽいものをいくつか記しとく
序章、物資集積場前で篝火を消した後のシーンでジェダルが「すぐには暗闇に慣れない」と発言するが、「慣」のルビが「な」じゃなくて「ま」になっている
撒餌の谷で悪魔イミレス・ベラルに遭遇したシーンにてジェダルが「腕が鈍ってないか」と発言するが、「鈍」のルビが「なま」じゃなくて「まな」になっている
上記の悪魔イミレス・ベラルの撃破後のイベントでジェダルが氷の結晶を拾うシーンにて「不信に思い」とあるがこの場合「不審に思い」が正しいはず
メニューのギルドクエストを開くと、報酬の条件をクリアしたクエストには「ギルド受取可」と表示されるが「報酬受取可」でも良いのではないだろうか?
ねずみ好きな隷士がねずみの親玉をくれるシーンでよく「同士」と話すが「同志」の方が正しいかもしれない
抜闘街にてドワーフが教会入口までの配達を依頼する。これは最終的に「制限時間:11秒」になるが、この「11秒」の表示の内、一の位の「1」が半角になってしまっている
情報のスキルの「気配察知+8」の説明文には「44%で発動」と書かれているが右上には「発動確率 46%」と書かれている、どっちが正しいのかな
同じく「気配察知+9」の説明文には「46%で発動」と書かれているが右上には「発動確率 50%」と書かれている
「森狩人+3」を習得しても、情報に書かれている「神域の恵み」が使用可能にならない。体験版だから仕方のないかもしれないけど
「再行動」の説明文に「行動の待機が0になる」とあるが「0」の後に「F」が必要かもしれない
「禍汲斬」の説明文には「別名ガルベリオ」とあり、「業禍汲斬」の説明文には「別名ギル=ガベリオ」とある。間違ってないならそれでいいんだけどもしかすると「ギル=ガルベリオ」が正解だったりするのだろうか
「ベーセ=ドリー」の説明文に「中範囲の制圧射撃する」ってあるけど「制圧射撃をする」じゃないかな 続き
このゲームの主人公は「ジェダル・シュヴァルカ」だけど、(環境設定の)キャラクター設定画面では「ジェダル・ジュヴァルカ」って表記されてしまっている
専門用語の「黒の抗」、何故か「黒の坑」と表記されている。他は「抗」なのに
アイテムのウィルヘルボウの説明文がはみ出してしまっていて最後まで読めない
アイテムのフランベルジェの説明文に『「火炎の形」意味する』と書かれているが『「火炎の形」を意味する』が正しいかもしれない
アイテムの女神の封瓶の説明文がはみ出してしまっていて途中が読めない
アイテムの昇壁の魔焔、昇魔の魔焔の説明文に「回復効果を上げる素材」と書かれているが本来のアイテムの効果を考えると「回復効果」ではなく「能力上昇効果」ではないだろうか?
基本情報の「オート戦闘個別設定」の説明文に「個別マニュアル」について書かれているが、なんか説明が途中で途切れているように見える
悪魔の右拳、悪魔の左拳、彷徨える雷竜に「称号」が無いのは仕様だろうか?
情報のリリカ・ルシティーネの説明文に「解決する為も」って書いてあるけど「解決する為に」が正しいと思う
情報のユナギ・シャイエの説明文に「状況を切り抜る」って書いてあるけど「状況を切り抜ける」が正しいのでは
ゲームを初めからする時、「公式推奨の環境設定」の項目があるがハイライト表示が(維持)されていない為、押した感じのしないボタンになってしまっている
過去作にも言えることだけど、「引継ぎ」が基本情報の最後の方の説明文では「引き継ぎ」だったり、「引継」だったりと安定しない。表示の関係上「引継」と「引継ぎ」があるのは分かるけど、「引き継ぎ」に関しては「引継ぎ」でいいんじゃないかと
スキル「盗賊」のレベルが合算されていない。ユナギとペイロの「盗賊」レベルを合わせれば4以上になるはずだが3のまま
フロアマップではイベントの発生しているフロアが分かるが、フロアマップにはイベントマークが表示されず、
現地のフロアに行ってようやくイベント(のマーク)が表示されるということがたまにある(「鳩被害の解消」で「ぼすねこ」を入手した後広場からファストトラべルしようとした際にイベントマークが表示されず)。仕様上仕方ないヤツなのかもしれないが、微妙に不便 >>489
デンジャーの方は待ってくれる
通常の方は7割以下くらいで終了だった気がする ここに書くより問い合わせみたいなのに送った方がいいのでは >>488
作中で強い魔物倒したら報酬美味いって言ってるから違和感あるんだよね…
強い魔物倒して運良くレアアイテム落したら美味いかもしれないって程度で
それ本当に美味しいのかって思ってしまう
隷士の仕事が「魔物を倒すこと」のはずなのにこのゲームシステムだと「魔物を倒して落としたお宝を集めて献上する事」が隷士の役割に思えてならない >>492
なるほど
どのみち一発で112ダメージ以上出す手段ないから一周目は無理っぽいな フルーレティって自身はいつものソロモン魔神じゃないけど
配下にソロモン魔神三体従えてるって伝承なんだな >>494
ゲームバランス的な物もあるだろうし
ゲーム上できること、やってること=設定上できること、やってることとも限らないからなぁ
前に話題になってたがアイテムとか仲間の取り分とか無いのかよとかもそうだが
全部しっかりシステムに組み込んだら面倒なだけだと思う あっ、名前フルーレティなのか
今までフルレーティだと間違って読んでたw >>494
そのシステムを利用したイベントとかも起きるんじゃない、きっと ヒロインルートがあるなら、シーンで 「お前はいい匂いがするな、フルーティ」 とか言ってほしい まあ設定とゲーム内の齟齬があるのは別に良いけどもうちょっと堅実に稼げるようにはして欲しい気はするね
普通に雑魚戦やってて赤字になったりするのは切ない 何かよく見たらなぜかみんな副将戦の防御ステ納品してんのか
降伏した大将が喚いてる間に使えたんだしさっさと使えばいいのに
むしろ副将にとどめ刺す前に空気読まずに使えましたが何か 魔物退治系は100体よりも先を用意するか
あるいは何日かおきにリセットされてもう一度やり直せるとか
ランダムで適当な魔物を狩れみたいな汎用クエがあるとか
そんな感じになればシステムと設定が噛み合うかなって気はする
でも下手に増やすとヌルゲーになりそう 序盤GP貯めるのが大変そうね宿泊しないでちまちま討伐行ってるけど >>503
毎日納品10個、20、40が50GP、150、350であれば
「適当に魔物狩ってこい」にマッチしてるから充分だろ >>502
体験版だから入手してすぐに使ったぞ
最初にやるのが製品版だったら使わずに納品してしまったかもしれないw >>506
アイテム持って来いだと>>494の違和感が消えないじゃん?
まあ個人的には細かい部分は各自納得できるように脳内補完しとけよって思うが んー、経験値とは別に経験値と同額(雑魚は半額)のGPを人数割りで入手してればいいってこと?
イメージとしてはそんな感じが一番近いかね。今のシステムだと脳死でただ全員雇うだけになってるし つかなんで制限とか開放なんでレベルの単語にまでふりがなふっとるんや… 何戦かするとすぐにブラックアウトして音だけピコピコ鳴ってる状態になるんだが
みんな大丈夫みたいだね
俺の環境がおかしいのかな 脳死で全員雇うほど稼ぐのは結構めんどくさいと思うんだが… >>512
2500GP程度で全員雇えるから、GP使えるようになった時点で雇用を最優先にすれば
ほぼ全員か全員雇える。後は眠らずにドロップ回復薬で延々やりくりすれば、
脳死プレイと言えるほどの楽々プレイだよ。 >>514
うーんそれを脳死と言って良いのか…
最序盤だから成り立つだけな気もする
被ダメと回復薬の収支が合わなくなるタイミングで破綻するよな 体験版範囲だと支障はないけど
サブキャラのイベント発生条件に日数経過による離脱があるっぽいから
就寝しなければ〜というのは通用しないことは留意すべし どうせストーリー進行でロックかかってんだろうけどワンチャン寝まくってイベント進めて雇用費0にした方が早いみたいな可能性 敵が攻撃や罠をけっこうな確率で回避するからなかなか倒せないわ >>515
YES。あくまで体験版の範囲内では可能な脳死プレイだね。
収支の件は破綻しそうになってから考えようとしか、体験版の時点じゃ言えない。 最初ユナギ雇わずに放置してると雇用費安くなるのな
更に放置するとどうなるか知らんけど >>516
ありがとう
起動して2戦目で確実に表示が崩れて3戦目で確実にブラックアウトする
セーブデータのサムネイルも砂嵐だし全部消した
そのうちまた再インストールしてみる 日数経過イベントもありそうだから寝ないでやりくりも良いんだか悪いんだか分からんな
ちなみにエウ過去作だと進行に必要な最低限だけ寝るプレイだとイベント残ったままラスダン行っちゃう事あった そんなにやり込んでないのにあっさりと体験版終了宣言出されたわ(´・ω・`) ふぅ帰宅・・・続きやろ
猫4匹おるのにイベクリアできないわ これ隷士の階級すっ飛ばしてリリカの飼い犬になるみたいだけど
本当に身分上げれんのかね? なぜバックアタックしたのに敵が後ろにいるのか・・・ 戦闘マウスのがやりやすいからマウス操作したいのに歩くとダッシュ切り替えがコンフィグにないのやばすぎない?
Cかctrlずっと押すのだるすぎるだろ ダッシュなんてあったのか
絶対に背後取れないと思ってた敵の一部は行ける気がしてきた 宝箱開ける前にセーブ必須だな
武具の初期値が下限だったらショックだし 私物アイテムと納品アイテムがごっちゃに表示されて非常に見難い
納品アイテムは全員共通で持ち物袋に入れた方が良かった >>530
リリカって誰だっけ?と思ってしまったw
体験版の範囲だと影が薄い >>530
隷士階級はそのままでリリカの身分保障で行動可能エリア広がるとかじゃない? 今回って珊海王みたいな凌辱描写あるの?
なければ今日予約してこようと思うんだが >>538
今のところアグナの触手プレイは確認されてる
あれが陵辱なのかそういうプレイなのかは判らん >>538
公式情報見た感じじゃないがどうじゃろうな
まあ陵辱あった山海はサンプルの時点で陵辱あるの分かってたしないんじゃね? ありそうなコメントはそれこそ天結いの頃からずっとしてるな
しかしまあ仮に凌辱無くても女の子娼婦として売り飛ばすとか
奴隷から這い上がる為に男達のあれをしゃぶるシチュとかあるよ?
凌辱駄目な層ってこういうのもあんまり好きじゃないと思う ユナギの初回は広場だと160、待機所だと240
でも3日200のエクセルが回復、広範囲攻撃なんで使い切って寝るだけでも充分安い
収支に関しては盗賊が防御してるだけでも被ダメ全然違うから
おっさんいなくても稼ぐ火力上げたいなら攻撃と防御で2人は必要
今の段階ではろくな防具ないしユナギとエクセルの被ダメが高すぎるとも言えるが 猫詣で最速テクとして小ネタ
チュートリアルの治癒瓶を教えてくれるドワーフの会話イベントを残しておき
マップでここを選択→会話をせずみけねこまでダッシュ→黒とみけに触れて以下ループ
というわけで歴戦2個程度なら>>232の言うような20分どころかおそらく10分でいける
というか10分行かなかったw慣れない内は黒を逃しまくってこれだよ 体験版の時点でお金の為にフェラする女と娼舘で娼婦を買えるからモブ陵辱はあるんじゃね
ヒロインにあるかはわからん >>511
私もなるよ
APU使ったオンボロノートだから諦めてその都度セーブしてるわ 自分も戦闘シーンの表示がおかしくなってたけど起動時設定を色々変えてみたら大丈夫になったで ドMなんじゃない?
発言内容的にもそんな感じがそこはかとなく >>545
うちのはラデオンのHD5770ってかなり古いグラボなんだけど
必須スペックは満たしてるしドライバも勝手に最新になってる
他のゲームや動画は大丈夫なんだけどなぜかこれだけダメ
>>546
同じ症状っぽいんでどういう設定にしたか教えて貰えない? Radeonはゲームに向いてないってよく言われてたけどな
今のは知らんけど丁度その5700いくつだとか5800いくつだとかの時はゲフォにしろって散々言われた気がする さらに娼館に売れてシーンあればさらに興奮する
別になくてもいいけど 装備没収システム鬼畜すぎるわ
谷でよさげな装備拾っても買い戻しに2,000GP級とかキツすぎ >>550
あっしはA8-3520MのAPU機っすけどAMDドライバ特有の問題だったりして >>550
うちも5770で同じ症状だったけど、描画間隔をリフレッシュレート無視にして
3Dオプションをなしに変えたら今のところは何とかなってる
戦闘パートやるのめんどくさくなってきたからエロシーンの詳細教えてほしい あまりのテンポの悪さにブチ切れそう
演出全ofでこれとかどうなってんだよ テキトーなザコ戦だけでも結構かかるからなー
ケツ取らないと敵行動x4とかがほぼ確定なのもきついってか痛い ダッシュボタンあったんかなんかFPSみたいだ
でもケツ取るのって角度が難しいんだよなぁ 接触した部分より接触した時の体の向きのほうが重要かもしれない ダッシュボタンに気付いたなら戦闘中もダッシュボタンな >>567
そうね位置より敵と完全に同じ向きじゃないとアカンのがきつい もう次からテンプレにctrlキーで高速化って入れとこう 荷運び旨いけどこれやりすぎると強制カオスルート行きとかならないか不安 戦闘は演出全カット+Ctrlキーでも遅いから辛い
さらなる倍速、倍々速を実装してくれ〜
ちなみに移動はCtrlキー押すくらいでちょうどいい >>550さん
545さんもAPUで550さんもHD5770
RADEON系の不具合とか相性の問題?
そんなうちも同じ470 8GB
他のゲームは例えばLaDEAあたりはなんでもないんですけど
コンパネから信頼性モニターを見るとグラセスタは数分〜数十分に1度
[動作が停止しました]祭りで
10程度あったシステムの安定性が5を行ったり来たり…
プレイしていてはエラーメッセージも強制終了も何もないんですが
やっぱりなんとなく嫌な感じ…w 俺はi7 6700KとRX480 8GBの構成だけど問題ないな
ドライバを最新にしてるなら古い安定版にしてみたら?
ドライバは18.5.1 今回同じ戦闘なら何度やってもレベルアップ時のステ上昇が同一だから
レベルアップ吟味相当面倒臭いなこれ >>577
固定かと思ったが、戦闘変わればランダムなのか?
ひぎぃ… spaceで出てくる敵って毎回一緒なんだっけ?
セーブロードしてまで確認してないからランダムだとおもってた ランダムっぽいのか?
エウは吟味勢を殺しにきてるなw >>579
>>578
雷竜のドロップ吟味飽きて気晴らしにそこら辺の雑魚狩ってレベル上げたら
ステ上昇の値全く違ってびびったんだよね… アレから試したらやっぱステ上昇同じだった
竜のときはレベル上昇が2レベル上がってたから勘違いしたみたい
お騒がせしてすみません とりあえず 本当に固定かどうかは分からないので
レベル10ペイロ(盗賊) 装備なしのステ書きます
HP 20
物攻 13
物防 5
魔攻 0
魔防 2
命中 101
回避 21
所持 18
待機 8 >>590
実際なるだろ
盟友で雇用費なしになるんだろう
メインヒロインさんとか最初から雇用費なしなんじゃね 序盤から鳥(HP620)より弱い雷竜(HP350)って・・・
それはさておきフラグ会話は娼館、ゆとり、4区ドワーフ、門ドワーフだけみたい
この後下層に行くと借金隷士が連れ去られ、上層が慌しくなり、下層で体験版強制終了
貴族街への階段はスルーしてもダメぽ >>591
雇い主の癖に雇用費要求したらそっちの方がびっくりだよ! >>592
という事は本当に固定上昇っぽいですね
ご協力頂き感謝致します 貴族制や奴隷制が残る世界観なんだし
高貴なアテクシに迷宮探索とかの荒事手伝わせようなんて片腹痛いザマス
的なノリなら普通に雇用費請求できると思うぞ
天結いのフィアみたいな真ヒロイン面でそんな事言われたらゲーム投げそうだけど この後ずっと雇い主が黒の最深部行くまで谷不可(宝箱は実質消滅
貴族様で雇い主だからね、しょうがないよね。あのマップじゃ探索一回で終わりだろうし
で、箱は高収入まで放置組が軒並み死亡、まで100ペリカ >>596
ダンジョンタウンってエロ同人誌は恋人になっても大量のお金を要求されるんだぞ リリカ「駄犬に払う給料が必要です。給料を稼いできて下さい駄犬」 >>575
うちのエラーは全然違う
先ずロード後最初の戦闘はごく普通、2戦目は中段下段のアイテムやキャラの絵だけ消えて
「攻撃」や「Chain」の文字だけが表示、勘で操作してその戦闘終わらせると移動画面も
枠や文字だけになって操作不能になる、音は鳴る
あらゆる起動方法、DX9.0Cやコーデックの入れ直し、解像度の変更、ウィンドウ・フルスク
もちろん再インスコもやれることは大概やったけど全然ダメ
他のソフト大丈夫だしグラボに問題は無いと思う
このゲームにしてもなんで初戦は大丈夫で2戦目で必ずおかしくなるのか意味が分からない
一戦ごとにクラ落としてリロードすればいけるっちゃいけるが製品版は買えないよなこれじゃ >>600
スペック足りてるならOSとか環境を公式に伝えてみれば?
何とかしてくれるかもよ オート戦闘だけで隠しボス倒すやつとか出てくるんだろうなぁ >>592
やったあ(´・ω・`)吟味時間減るぅぅぅぅ >>600
DirectShowフィルターなんかいれてない?
ここのゲームはそれ系で動作おかしくなることあったと思うけど >>603
それなんてVERITA・・・最後は行動速度早すぎのマリーニャさん一人で倒していたよ >>605
ん、それffdshowあてはまる?
昔Div入れた時ついでに入れたはず
もう必要ないから探して消してみる ダメだった
大人しく封印するわ
製品版で改善されることに期待 >>594
奴隷だから搾取されても不思議じゃない・・・?
金貰って雇うって文字にすると違和感ないな(錯乱) >>607
正しくそれ
AGE.exeを除外リストに入れるかアンインスコしたら改善する可能性アリ というか来たばっかりの新人にポンポン雇われてるあいつらプライドはないのか うちはMPC-HCってのが入ってます
アンインスコ試してみます >>611
新人だけど実力的には新人じゃないからな
設定上、最初の時点であの中ではトップレベルの実力だろう
そのレベルの奴と反発しても得はないし、プライドだけじゃあ飯は食えん
弱肉強食の世界だと強いやつとは手を組んだほうがいいしね >>613
開始時点での強さは歴代主人公の中でも上の方な気がする
そんくらいじゃないと大陸屈指の危険地帯では活躍できなさそうだが らでの風評被害を防ぐためにわいのはHD5850やけど全く問題ないで >>616
一部やってないのがあるので除いて考える
開始時点での戦闘力は、アヴァロ、エルド、秀やん、ウィルさん、まおーさま(エミリオ)、フィーノらよりも上なのは確実だろう
ヴァイスには直接戦闘力では上かも(集団戦闘での指揮官としての強さだったら負けだだろうけど)
イグナートには勝てないだろう(本体らしきモノがでてきたらまず無理)
リウイは幻燐の姫将軍時点では大して強くないからなぁ、互角ぐらいかも
VERITA開始時で比べたら大差だけどもw
ゼロはやってないから序盤の人間時セリカの強さがわからない
神殺しで開始するゼロ以外の戦女神シリーズのセリカは比較対象にしてはいけないw
となると、開始時点だと上位かな
最終的な強さだと秀やんやアヴァロには抜かされそうだけどね スクショとこちらの環境を貼り付けてサポートにメールしときました・・・ CrystalDiskInfo で見たら、HDDの寿命が近づいててロードエラー、なんてこともあるし、
おま環だとなんとも言えんわなあ アヴァロはグアラクーナ城塞とフィアとの使徒契約がなければ雑魚だから >>618
秀やんはともかくアヴァロは戦闘能力って意味ではそこまでじゃないでしょ
ジェダルは正規軍の猛者をタイマンでぶちのめせるレベルだから
セリカリウイイグたんに次ぐレベルかね
まあセリカとリウイも時系列上の一番最初だとジェダルより弱そうだが ジェダルは魔人か魔神路線かねぇ?
人間族からでもなれるらしいし ジェダルは久しぶりに強い主人公が来たって感じかな
というのはここ数年の主人公は外見も含めて全く強く見えなかった ジェダルはジェダイ路線だろ
フルレーティ: I AM YOUR MOTHER >>623
エウ史上で二人目の自力神格者になるかもしれない そんな事よりフルーレティちゃんを娼館に売り飛ばしたい でも最序盤はマジで壁にすらならなかった記憶
あと初回難しいだとチュートリアルからクライマックス感 ドワーフ女の鍛冶屋が機軸槌作ろうとして爆発させてたな
やはりアヴァロさんの開発力が異常だっただけか セリカもまあ1開始時点は超弱体化してて腕のいい剣士レベルだから・・・ >>632
インペリアルにも機軸武器の研究者にして使い手いるんだよな
そこそこには普及してる技術なんだろうか 10分で3つふーかんMAXになったし製品版で猫一回取ったら消されそう 与ダメが20ちょいぐらいから40超えでお手軽強化すぎる
谷にいたなんかやべー竜に勝てるかしら初遭遇は逃げちゃったわびびって 爆弾は被ダメ20かと思ってフルメンバーの時に使ったらゲームオーバーになって!?ってなった
なんで同じ効果範囲の回復だけキャラ数で回復量増えないんですかね…… >>615
これと完全に同じく
自分以外にもいるなら改善されそうだな パーティー人数増えて持久戦やろうとすると範囲攻撃連打されてジリ貧になるよね
少人数だと持久戦で安定したりするけど
全体攻撃連打してくる敵はおっさん居れば多少は何とかなるけど >>615
自分も同じ症状 ちなみにラデ
過去のエウゲーは全く問題なかった
この作品だけがおかしいんだろうな Win10の最近のアプデも関係してるかも
色んな所で悪評高いし たぶんこれすれば治る
A.戦闘中のアニメーション表示をMPEG系の動画再生で行っている所からくる問題のようです。
動画ツールやペイントツール等をインストールすると、稀に動画再生の優先順位が変更されてしまう事があります。その場合は
「DirectShow Filter Tool」等でMPEG-1と2のSplitterメリット値を修正(MPEG-1と2が上にくるように変更)すれば治ります。
また、導入したコーデックによっては戦闘エフェクトが正しく表示されず乱れる事があります。
この場合は別のコーデックに乗り換える事で改善が見られます(CCCPで症状確認。ffdshowに変更で改善)。 みんなどうやってGP稼いでるんだ
結構潜ってても帰ったら1000とかで糞漏れる >>648
靴をドロップするやつを乱獲しろ
だいたいそれで一潜り1万GPは余裕で行く >>648
全員雇ってゴミを捨てつつ持ち物が一杯になるまで戦闘連打で7〜8000GP シンボルエンカウントの敵相手だとアイテム落とす確率が高い気がする
連戦になりやすいからかもしれんが 靴・・・?そんなんおるっけ
ハイオークみたいなんおるとこで戦闘してるわ
というかGPもらえる基準があんま理解できてないんだけど良いアイテム納品すればいいんだっけ? まあ別に眠らなきゃ回数分けて潜ったっていいんだけど Splitterメリット値…
ゲーム開発は大変だな アイテムの納品価格の合計=探索後のGP
価格はアイテムの性能のとこに書いてある
まーレア度高い装備や消耗品を納めりゃいい なるほどサンクス
そういやまだ一回も就寝してないな 納品額が少ないアイテムは捨てたほうがいいかも
帰還後質枠がいっぱいになると上の方のアイテムが消える うおっマジで全員雇った方がいいのな持ち物枠が94まで増えた
Lv10までユナギエクセルと三人でやっててさっき筋肉さん雇ったがさっさとあと二人も雇っておけばよかったぜ >>659
おっさんがすごいモテる
おっさんだけ連れてってもええんやで おっさんは将軍として大部隊率いる時は無能だけど
小隊長レベルだと凄まじく有能なんでは疑惑が… おっさんくっそ強いやんこれ
入れたらめっちゃ安定するな
あとぶっちゃけ結構可愛い コーデックらしきもの全部隔離してAvast停止してもだめだった
多分グラボやドライバの相性であってプログラムちょっと弄って貰えればすぐ直りそう
逆にメーカー対応無しでは無理な気がする ようやく体験版終わった
前作前々作よりは先が気になる内容 プロローグのナレーションって前作と同じでミクシュアナの人?
今作出てたっけ? >>664
コーデック消しただけじゃ>647 の 「MPEG-1と2のSplitterメリット値」 とやらが直らないんじゃね?
まあさっぱりわからんけども 俺も前エウゲーおかしくなってメリット値をいじったら普通に戻ったな
もうやり方忘れたけど7から10に更新してからおかしくなっていじった思い出 >>647
これやってくれよー
神採りの時からある戦闘の不具合だぞ 中央におっさんを置いて指揮官を守る陣形!
と思わせて置いて範囲攻撃が来ると無能将軍バリアー!で盾にするのか 3年ぶりに購入しようかと思ったけど
ゆらぎシステムで一気に買う気をなくした 今まで一個も出てなかったのにここで言われてから靴二個出た
たけえ
買い戻したけども・・・ >>673
庇う発動時のおっさん超有能
というかおっさんが庇わないと一瞬で全滅する可能性が有る位
複数人パーティーで雷竜に挑むとおっさんなしだとブレス一発で蒸発するし でも今竜やってみたけど最初の全体におっさんが間に合わないという おっさんがまさかメイン盾とはなぁ
今作はヴァレフォルみたいなドッロプupユニいるのかね >>677
複数人数での雷竜戦は初手は全員防御してる
全員防御してても連撃されたらジュッてなるし
そこら辺は運かな
ただそこさえ乗り切れれば驚くほど安定する ほとんどイベントとかないしなぁまだ
今回のメインヒロインはガイじゃなさそうでよかったけど 魅力も何も体験版範囲で会話イベント豊富だったの
開発品ひたすら勧めてくるロザリンドくらいじゃないの?
メインヒロインは会って自己紹介したところで終了だし とりあえずロザリンドが普通じゃないハイドワーフだというのは体験版で痛いほどわかった >>690
ロザリンドイベントは終わったらルートマップ006にコンプリートマークが付く 20×5で100ダメージなら耐えられるなとか思って爆弾使ったら普通に全滅したな 正直そよそよが魔神枠なのがっかりしてたけどここまで出番ありそうとはいい意味で裏切られたわ >>673
ユ
お 盗 エ
ジ
まさかのトライアンカー(ロマサガ3)が強いとかなんという胸熱
とりあえずスタッフは行動バーのグレーの部分を移動して確認する方法を導入して欲しいな
むしろ戦場確認ってそれじゃないのかよwこれ今より人数増えたら半分以上行動見えんぞ無能すぎ あの白肌は魔神は魔神でもアガチオンサブナク並みに微妙そう 青肌よりは受け入れやすいんじゃなかろうか
いや好きだけどね青肌ヒロイン op見てるとリリカよりフルーレティがメインヒロインなんじゃねぇかと思う エロゲーのRPGやる人は当然人外耐性あるもんだと思ってたわ今までも水精とかいたし 駄目な人は駄目らしいね
とはいえスレ見てると人気っぽいから問題は無い アガチオンとかサブナクとは懐かしいな
ああいう化物系の魔神もあれはあれで好きだ
フルーレティちゃんの配下とかでああいう感じの魔神も欲しい フルーレティは大事なところがピンク色だから好感が持てる 青白い肌は無理だなぁ
とはいえ天使は全然いける、手に翼生えてる翼人は無理なのに不思議なことよ >>707
こういう普通のレス見ると俺の性癖やべえなって自覚してしまう バックアタックされた訳でもないのに、2連戦目が4方向囲まれた状態で始まるのは理不尽なきがする
戦闘のテンポ悪いうえにダメージも食らい過ぎる >>710
それこっちがバックアタック成功しても起きるよ あれゲームシステム的に少しどうかと思うけど
設定的に考えるなら戦ってる内に魔物が集まってきちゃってるって事なのかね?
シンボルは連戦多い気がするから基本的には避けろっていう作りなのかもしれない
それでも戦うなら背面取ると多少はマシよくらいな感じ >>707
ハルピュアはダメだけど、ナーガはいける。
なんやろね…。 スレ全部読んでて気になったんだけど
>>472の指環12って指輪じゃなくて+10まで強化できる指環?
あの時点で手に入るん? 噂の再動の靴手に入った
回避初期値9でホクホクしてたら更に封緘で回避伸ばせるとかヤバいな シンボルだと思ってたらランダムで戦闘終了後、即シンボルエンカウント始まったわ >>451
次元の狭間っぽい所、,エロ魔神から逃げる場所で
全滅するとちょっとしたイベントあるよ
たいした量ないけど
全部イベント押さえておきたい人は要チェック >>716
スキルは再行動5になった?相性のいい素材大量投入(多分今は再動の靴のみ)で
大抵の装備は情報にあればスキルが派生するけど DL版ってどこのサイトでも発売日0時から出来るってことでいいの? 靴のやばいのは待機が-5なるとこやね・・・
3つ買い戻したけど強すぎンゴ 体験版終わった、もったいねぇ
主人公・戦闘・ストーリーは好きだが
走るスピードの遅さ、それもあって街の広さがダルい、アイテム上限少ない、個別アイテム持ち、消費アイテムも1個扱いでアイテム管理が面倒くさい
そこら辺が俺にはキツイ
街移動はいつものエウ作品みたいな1画面?で、アイテムを無制限かもっと上限増やしてパーティーで一括アイテムなら最高だった
今回は皆の評価待ちかな >>724
アイテム一括は今回のシステム全否定やん ズューセはとりあえず防御しとかないと押し負けるような気がする 試てないけど再動の靴は価値のない靴(ゴミ)を大量投入してもいいと思う 敵にバックアタック仕掛けたら仲間の左上から順に1回ずつ先制で行動できるんだね
待機が少なくて魅了とか影縫い持ちの仲間が多いほどずっと俺のターンできる >>723
実際に装備画面で装備(しようと)するまで「待機」云々には気付かなかったなぁ
情報画面やらに待機のパラメータについて何にも書かれてないのはかなり問題あるかも
待機について書かれてない情報画面上では「ロザリンドの大鎧」が普通に優秀な防具っぽく見えるし
>>724
よく言われることだが、本当に走りを使ってる?
「走る」を知らない人多いし、とりあえずスレのテンプレに(またはゲームのチュートリアルに)
Q.移動速度が遅い
A.CtrlキーまたはCキーを押しながら移動すると走る事が出来ます
みたいなの必要だな、ドワーフ配達(11秒)を走るを知らず残り0.05秒の世界で四苦八苦クリアしてた身としては…
>>727
あとチェインイベントの「組み合わせる」をちゃんと理解してるかどうかも大きいな、ストックについて聞き流しちゃってる人も多いかも チェインイベントじゃなくてチェインアイテムだったわ チェインアイテムは主人公単騎で戦うならストック必須だけど
仲間が増えると単体で使わないとコンボ途切れるんだよな 11秒走り無しクリアとか正気か
俺も100回くらい挑戦した辺りで走るに気づいて楽々だったのに 11秒走り無し試しに一回やってみたが教会前の階段上りきったとこで時間切れたわ
拷問かよ ダッシュに気づかなかった人は、今まで戦女神シリーズをやったことのない人なんかなと思う
これって後ろに吹き飛ばされて陣形をズラされた場合ってザルドネの陣形復帰を使わないと戻れないのか?
ボスクラスで陣形を乱された時に戻すためにザルドネが必須になるのか
陣形なんてオマケですよって要素になるのかどっちだろうか >>734
…え、書かれてあった?「情報」の画面だよ?「所持品(装備する時)」の画面じゃなくて
>>735
>>736
中央の広場を真っ直ぐじゃなく上に緩い弧を描くように移動するのがコツやで(白目)
今やってみたら0.15秒残してクリアできた 走り使ってるけど遅いよ
いや、走りがどうというより街のフィールド移動が俺はいらなかったってのが大きいのかもしれん
ダンジョン探索では苦痛ないから
エンカウント率も良さそうだしね、天秤は苦労したW
次作は今まで通りのシンプルな街・拠点で頼む >>739
基本情報戦闘行動順のとこに書いてある
エクセルってことレイプ願望持ってんのかな残念がっててわろた 街の移動は、もうちょっと地図にワープポイントつけてくれたら便利いいな >>740
そこはもう好みの問題だな
ドラクエだってFFだって街中の移動はあるしね
できることは、ダッシュの速度を今の2倍ぐらいにしてもらうように調整依頼を出すぐらいか ユナギのスキルになんかエロいのあるけどなんか意味あんのかな 街を歩きまわるほどの用事がなくね
1回だけダンジョンだと思って探索してって感じ
アイテムはドラッグ使わせろとか瓶に自動で補充しろとかはあるか >>739
お前頭おかしいだろ(褒め言葉)
もはやまぐれですらないのか… >>40
神のラプソディとか設定だけで使えなかったやつたくさんいたぞ すまん、「待機の基本説明が不足していて分かり難い」じゃなくて「その装備が待機ステにどう影響するのか分かり難い」って事を話してたつもりだった
「ロザリンドの大鎧」は「待機 10」、「再動の靴」は「待機 -5」みたいなことが情報のアイテムの項には書かれておらず
所持品画面(装備画面)でキャラのステータスを介してでないと分からないのは不便なのでは?ってことを言いたかったんだ 006進まんわ
エクセルの会話は☆2回と戦闘の1回で終わりかな?
あと006以外でなんかあるんかなー あぁ装備にマウスオーバーした時に出るステ欄に待機云々が載ってないって話ね把握 戦闘結果画面でのセリフ「当然の結果だ」
これ盗賊おっさんと主人公被ってるのもうなんとかならんよな…一応送っとくか… キャラが斡旋出来るようになった後、斡旋所で初めて話しかけた時
まだ雇ったわけでもないのに「雇用契約を結んだ後」みたいな会話イベが起こるのは仕様なのかな キャラの移動速度これ以上あげると配達イベやシンボルエンカウントの移動速度やら色々調整しなきゃならなくなるから、あまり期待はしないほうがよさそう ダッシューズが欲しくなるな(FF6並感
まあ街に関してはショートカット使えって事なのかもな 一度仲間にすると待機状態でも経験値入るんだな
GPに余裕が出来たら筋肉魔法使いも一度加入させるべき >>726
仲間にアイテム渡すのが変に手間取るのはあるな
仲間のアイテム欄がいっぱいだと特に >>588
俺のデータでも同じになった
白星石使うときと上昇値同じだったからやっぱり固定なのかもな 副官さんは強いけど次のボスの悪魔は大したことかなかった 走るスピードが遅いって言ってる奴はCtrlスキップが移動にも適用されるの知ってるのかと不安になる 鳥人タダマンで噴いた
娼館には女モンスターを預ける施設みたいだな 今作はどうですか?
惨海王みたいなことはありませんか? 体験版やってみればいい
好みはあるだろうが冒頭プレイした感じではエウゲーで一番好き >手首は骨ごと折れている。
これも「馬から落馬した」型のフレーズかなあ。
まあ、言い出したらきりが無いが。 それはセーフじゃねぇかな
手首は骨も腱も筋肉も全部含めて手首なんで
手首のどの部分がどの様になってるかという説明だし
例えば、「手首の腱が切れている」と言うことはあるし「手首の骨が折れている」と言うのもおかしくないだろう 馬から落馬とはまた別だと思う
どんな状態か想像しづらい微妙な表現ではあるけど
尺骨橈骨の手首に近い部分が折れて
手首も力が入らず折れ曲がってるってことなんじゃないかな 手首は関節だから折れるというか曲がるのが当たり前だからおかしいのは分かる
骨ごと折れるだと骨とは別に手首も折れることになっちゃう
手首の骨が折れるならOK 骨折を伴わない状態を、折れているとは表現しないのでは。
あと引っかかったのは「個人で正規兵に匹敵する」だな。
こんなんじゃ全然たいしたことない。
単数の「兵」じゃなくて複数形にするべきだろう。
天結で「ポンプ式だって汲み上げ式だぞ」と騒いだのは俺様だ。
追随者は発生しなかったが。
この辺にしておく。ノシ 主人公は殴るたびに強くなるスキルがあるけど
体験版範囲内では命中が上がる武器がないから
回避が高いボスには無力だった 就寝場所の魔王玉は盗賊横と二階三階におる三匹で出るゾ え、場所で決まってるのか
どこから取ったっけな…あと親玉見つかったら言ってるボス猫が消えたんだが… >>773
まあ正規兵と互角って本来は別に弱くは無いんだが人外魔境が沢山いる世界だとなw
せめて将軍級とか精鋭に匹敵ならまだ分かる?
まあそれでもインパクトとしては弱いか 待機から封緘できるわ封瓶使えるわ経験値入るわで
あんま待機って感じがしねえなw渡せないのに引き出せるのがひでえ
アイテム枠の制限が無意味すぎいらねえだろ >>779
そもそも「個人で」ってのが必要ない
個人で一個小隊に匹敵とか比較対象が複数じゃないとおかしい グラセスタの難易度は万能範囲型のユリーシャとフルーレティがいつ加入するかで決まると思う 正規兵ってのが平均的な男性十数人分の戦力とかならおかしくないかもしれない 本来で言うなら訓練された軍人と同等ってのは強さを示してはいる
ただ今までそんな一般兵じゃ手も足も出ない連中がわんさかいたので
今更そんなのと同レベルでもなぁってのがある
個人であっても魔神級とか神格者級とかならああ強いのねって感じになる
雑魚を指標に使うならそりゃ一軍相手とかにしとかないと物足りないけど 成り上がりだからむしろ最初は弱いほうがいいなー
今の流行りならむしろ最弱からの地道な訓練と性魔術でパワーアップ エウ世界がどうとかじゃなくて、単純に表現として比較対象がおかしいだけだろう
個人でと強調するなら、比較対象は複数か複数以外はまずないような事柄であるべきで、一般の正規兵では成り立たない
素人と正規兵とか、装備や訓練期間とかを比べるべきではないのか というか中二病くさい漢字の多用の時点で文章力×なのは自明なんだから
この表現がおかしいとかどうでもよくない?
10万部単位のラノベ作家様の文章力偏差値を65にしたらエウは45ってとこだろ むしろ主人公は最初からそれなりに強めのはずなのに火力微妙 >>787
表現がおかしいのはそうだが複数かどうかは関係ない
個人で戦車、熊、魔人と〜など単体にも使える
ただ単純に比較対象が”正規兵”で弱そうだから違和感あるだけだと思う >>790
戦車や熊は本来個人で対処するのが難しい対象だから「個人で〜」と言うのが強さを強調する表現になる
で、正規兵は通常同じ正規兵が1対1で対処できるのが前提
そうなると個人で対処可能なものに「個人で〜」という表現だと強さの強調表現にならない エロゲ相手に国語教師ごっこするボケ老人ってまだいたんだなw >>793
ほんとこのスレで戦って何したいんだろうね
エウに直接言いにいけとw 文学作品じゃないんだから微妙に間違っていようとなんとなく意味が伝われば細かい言い回しなんてどうでもいいわ
どうせ該当箇所なんて1クリックで過ぎ去るわけだし どれだったかのキャラ紹介で情弱とか書いてあったの思い出した 魔導の竜娘だったかな?
惰弱を間違って情弱にしてた 最近のラノベすごいぞ、剣で斬りあうシーンを
(キンキンキンキンキン!)
だけで表現してるからな。しかも書籍化したやつ エフェクトとSEで表現するだけなのはエロゲでも結構ある気がするんだが… アニメ化されたのですら、ら抜きだったりするぞ
エウのほうがマシかもしれん ラノベを何だと思ってるんだw
Hシーンの独特な表現には突っ込まないのに変なとこにこだわるなw まあ大国な上に頻繁に戦闘を行っているテルフィオンやベルガラードの正規兵は強そうではある
あとサマラ魔族国の周辺に展開してる軍の兵士とかも 味方のレベルと同期?して敵のレベルも上がっているんだな
ワンパンで倒せていた敵がワンパン耐えられるようになっていたりするわ ラノベはなんでもかんでもアニメ化となろうの書籍化ラッシュで
勢いだけで文章力の低いゴミが増えすぎてな
なろう産を書籍化するならせめて担当編集がしっかりと
間違った日本語とか文法とから抜き言葉とか修正してから出せよと 担当も抱えてる仕事多すぎて作者に丸投げ状態じゃない?
なろう良作は頑張っても売れずに打ち切りで、なろうテンプレタイプのが順調に売れてるのもあるし そういや、盗賊の出身国って天結の双盾娘と同じ国じゃね? リシュエンツェーリはラウロソ領の領主で、ラウロソ領はサンタシィ・エイフ連合の都市
ペイロの出身(正確には活動してた場所)はラクスシア王国辺境だから違う
サンタシィ・エイフ連合の南隣がラクスシア王国だからご近所ではあるけど 歴戦吟味しようかなと思ったけど
これ再動靴のが何かと便利で強い気がしてきた つーても大国の筈のレウィ二ア軍が強そうかっていうと・・
結局作中に出てくるキャラや事件のレベル次第なのでは 精強なはずのレウィニア軍だってシナリオ上は見せ場殆ど無いしな
設定的には一騎士団が完全装備で挑めば魔神相手もいけるから
十一も騎士団抱えるレウィニアは弱い訳は無いんだけどね 魔神もピンキリだからなんとも言いがたい
フィア倒せるからって現神倒せるって言われるとちょっと…みたいな この作品がエウゲーほぼ初なんだけど、OPでジェダルがフルーレティのエネルギー弾をはじきかえしてるのは、
それだけジェダルが強いって事なのかしら(イメージ映像って可能性もあるけど) フルーレティちゃんは自分の部下?の悪魔とセクロスしてるビッチであってほしい
そこからジェダルちゃんにマジ惚れしてから他の見下してる隷士に輪姦されて泣き喚いて欲しい めちゃめちゃ面白そうじゃん
グラボ合わなくてできないわ 最近みつき担当キャラどんどん増えてる気がするけど単に筆が早いんかね
やくり絵が好きだからちょっと残念なんだけど >>820
そこ普通に叩かれてるシーンじゃないですかー 今回に限って言えばうろの方が仕事してないか?
個人的にそんなに好きじゃないから残念 >>824
やくりはインペリアルもあるからな
俺もやくりのほうが好きだからもっと描いて欲しい
もしくはつみきが復帰 やくりヘタクソだからもう描かないで欲しい
みつきとうろで間に合ってる 最近はうろが一番好き
でもつみきには復活して欲しい みんなの意見はわかった
では間を取って現状維持でどうだろう?(エルド風に) さすエルは本編では楽器のおかげで一時的に強くなってたように描かれてるけど
リオやウァピュラのシナリオではさすエル自身が現神の加護なしで
魔神級の潜在能力を持っててどうもかみ合ってないような感じはした
ただいずれにしても最初から馬熊ラヴィリエあたりの戦闘向けの獣よりは強かったぽいから 10年くらいエウ全部買ってるのにさすエルってなんの事かと思ったら記憶を失ってた作品が一本あったわ >>832
ほんとに全作買ってるなら2本じゃないとおかしいんだよなあ 別に好き嫌いには個人差があるし
あと糞過ぎると逆に記憶が残るってのはあるかもしれない フルーレティ弱いんじゃね
少なくとも前作のベリアルに比べればこじんまりした魔神だわ まあ「魔王の手下」だしな
本当に強い奴なら自分がトップだ 魔王が更に化け物なのかもしんない
あとはまあ力じゃ無いとこに惚れてるとかさ
まおーさまとリリィみたいな感じで ベリアルちゃんはあれで設定的にはソロモン魔神の中でも最強クラスなはずだから…… フルーレティは娼婦みたいな服着て貴族の屋敷っぽいところでケーキ食ってるし
魔神の中でも思考はかなり俗に寄ってるかもしれない エウ設定でもかなり強い感じではあった
天結いだと弱体化してたが フルーレティは元ネタからして参謀とかの内職系悪魔だしな ベリアルが外へ出たら一地方が消滅とかいうレベルだし正規兵(笑)ですわ ソロモン魔神はハァゲンティとフラロウスが別格すぎる
今作はこの2人に匹敵する魔神は出てくるんだろうか まさかフルーレティの言う魔王様が
未来のあのまおーさまであったとは
この時誰も知る由もなかった バエルベレトバラムベリアルのバ行軍団はその辺よりやばそう
全盛期ベリアルちゃんならハゲより強いんちゃう? 作中の描写だとハァゲンティやばいよね
現実だと地味で強さもいまいちわからん奴だけど
強くてやばいやつ感ばりばりでそれでいて目的とか芯が通っていてかっこいい
カリスマがあるわけじゃないけどボスとしての風格はエウの敵キャラの中じゃ屈指だわ
今回のラスボスやEXのボスにもハァゲンティ並の敵キャラとしての魅力があってほしいな ハァゲンティと言えば第二形態?本体?どっちか忘れたが変身してたけど、他の連中はやらないよな これまでのあらすじ
主人公「全裸で魔の災怨を生きて帰った。稼がせてくれ」
貴族「素敵、雇うわ」
この後雇われなかった嫉妬ゆとりがラスボスになるとは誰も思わなかったのである、まる ハゲが変身してもおーかっけーで済むけど可愛い系が変身したらお、おう・・・ってなるだろ! フルーレティの主はそのまま蝿王がでてくんじゃないの よく覚えてないけどベルゼブブってVERITAで倒さなかったっけ 時系列どうなってんのか知らんが、
EXじゃなく通常シナリオのラスボスがベルゼビュートなら結構でかい規模の話になるな 過去作知らんけどもうベルゼビュート出てきてるのか
何気にソロモン勢じゃないんだよねやべーやつの割に ベルゼビュート宮殿でハイシェラがベルゼ公言うくらいあの世界でも有名みたいだし
もし封印されてたらそれこそマーズテリア兵とかが常駐してないとおかしい >>859
いや、だからベルゼビュード本人は出てないよ
出てきたのはベルゼビュードの宮殿だけ
そこを古神級のネルガルさんが守っていた
だが、神殺しと神格者と魔神の複数でボコられました(´・ω・`)数の暴力はヒデェよw ソロモン魔神なんかもピンキリだからな
大物級から碌に喋らせてもらえずあっさり処理されるのまで アスモデウスって全力出すとソロモン魔神の中でどのくらい強かったんかね 全力出せない系のソロモン魔神は別格
本気出されると主人公補正でも勝てないってことだしな >>865
アムドさんはへっぽこ描写が多すぎてソロモン魔神の中じゃあ弱いイメージなんだよなぁ…… セリカとか相手だと本気だろうけど戦闘系じゃない主人公に対しては本気出さなかったり出せなかったりしてる気がする
秀やんは知らん、実はあいつが一番化け物なんじゃないかと密かに思ってる 秀やんも本編だと別にそこまでじゃないけどね
相当ヤバイ存在になれる可能性を持ってるってだけで しかしエウ関連スレでこの手の設定やら強さ議論とか出るの久しぶりな気がするw この話題は最終的に自分が好きな作品のキャラが強いんだ〜って喚き散らすやつ出てくるからな 今回は鉄槌と弓がありえないほど強かったな。どのくらい強いかというと
ぐろーぶがベンチ入りするのかもしれないと不安になるくらいだ ずっと戦闘アニメが超重くてまともに描写されず、オフにしてたんだけど
>>647の通りにしたら、やっとまともに描写されたわ。感謝
スペックギリギリだからもう厳しいかと諦めてたわ >>873
弓って特筆するような強さあったっけ?今確認してきたが、特に見当たらない。
槌はチートだよな。4マス・遠隔って何・・・こんなの味わったら、大剣なんて使えないw 槌は再行動に他の2倍かかるくらいの調整があってもいいよね 今度は一気に産廃に…はならないか
戦闘中も武器切り替えできるし 開幕ベーセ・ヴォルフの連撃でシフィー攻略が楽勝すぎてやばかったんだよ>弓 >>878
なるほど、3×3かつ素より威力の高い連続攻撃か。そりゃすごい瞬発力だ。
つーか、スキル攻撃って連撃乗るのか・・・ >>879
雷竜がブレスを連撃してきたりするから乗ると思う 一日につき命中6しか上げられないから槌を実用まで上げるには3日程度かかる 頭のイカれた廃ドワーフだしな
付け耳を取るとキャラが変わって…どうなるのかな?
その時だけ売品のランクが1つ上がるのかなw ロザリンドの技能ってドロップに関わりそうな名称だし必須になりそう >>847
バエルは某ガンダムのせいで弱そうに感じる バエルくんが出席番号1番だしハァゲンティ以上のソロモン厨に違いねェ PVのジェダルとフルーレティが背中合わせしてる絵が決まってたから
ルート分岐あるなら今作はBルートのほうが楽しそう メガストア買ってきた
CGは特に目新しい物ないけどインタビューではっきりとヒロインに凌辱あるって言ってるな
貴族の見世物として売り飛ばされたり魔族の苗床にされたり多数用意だとさ
あとイベントしっかりこなさいとヒロインクラスでも永久離脱あるってよ まああるっぽいコメントはずっとしてたからね
とはいえハッキリとは言って無かったからこれで一安心かな
人によっては残念でしたかもしれないが
インタビューあるならメガストア買ってこよう
表紙がいつも通り買い辛い感じだがw まあ強制じゃないならいいや
ヒロインが陵辱されて離脱もあるってことは指揮官のおっさんも あと気になるのは以前のエイプリルフールネタを実現するって話かな
すぐに思い浮かぶのは天結いのファンディスクとソロモンの奴だけど
まさかマウアさんの… リリカ ユリーシャ フルーレティ以外はメインストーリーに絡んでこないのかね
もしくはPTメンバーじゃなくなるだけで絡むところはちょろっと変更かな 雇ってセックスまで持ち込まないと完全に仲間にはならないってことか? そもそも永久離脱ってなんだろうな。館に売却とかできるのかね
ルート分岐で敵になるとか死亡とか色々あるだろうけど
雇った回数=イベント条件なら全員2章で3回、3章で6回は一応金出しとくかね
レベルは待機でもモリモリ上がってくからどうも条件とは思えないし
でもイメージ的にガンガン死なせた方がフルーレティ加わりそうなんだよな・・・ほんと迷う >>894
多数あるのにサンプルで一枚も公開しないのか・・・
今まで陵辱ありは全部発売前に公開してたのになあ
売上落ちてきたからなりふり構ってられないのかね 酸化硫黄が洒落になってないレベルで爆死したせいやろなあ 公式に載ってないCGはげっちゅデジケDMMにあるぞ なんだかんだで背中合わせのグラのフルーレティはリリカの抱えてる問題というか危機というか
物語の主軸に関係して共闘するだけで、別√ではない気がするなぁ
封緘は魔導みたいにヒロインズと絆深めないと正史行けず打ち切りになる感じじゃないの そのキャラは魔物じゃなくて弱っちい奴隷にヤられて欲しかった >>907
これ喜んでるようにしか見えないから陵辱感ないんだよなw
というかこのキャラ他は男の集団に裸晒して喜んでるCGしかないしそういうキャラなのかな 最近のエウのエロ薄路線はちょっとなー
ダークファンタジー的な世界観だしもうちょっと頑張ってほしい >>909
堕ちる前からシーンが始まってくれたらいいけどな
始めからこの顔だと確かに凌辱感は薄い >>550
遅レス申し訳ない546です
自分が変更したのは主に起動時設定の処理オプションです
画像処理:ハードウェアアクセラレーション
頂点処理:ハードウェア・ソフトウェア混合
画像間隔:リフレッシュレート無視
3Dオプション:なし
それでフルスクリーンで起動してまともにプレイできるようになりました
ちなみに自分のグラボはRADEON HD 6450です
他のスペックも一応必須スペックは満たしています エクセルも喜ぶ側だろうしユナギちゃんも抵抗感は無さそう 天結買った層に逃げてほしくないから陵辱なさそうに見せかけてるんだろうな
こんな落ちぶれたエウ見たくなかった・・・ でも別に隠してはいないでしょ
雑誌とかでは散々あるっぽい話してたし
腹筋のCGは公式以外では見れた
ここでもその話は何度も出てた
これで騙されるって相当な情弱だけじゃね? 腹筋CGは陵辱とはわからんしそもそも大半の人間は公式チェックと体験版やるくらいだろ
それに陵辱ありの過去作はサンプルで明確に陵辱を公開してたからね
それが今回ない以上神採り天結層にも買わせたい感は否めない まぁ公式以外では見れるなら公式にも置いとけばいいのにねってのは分かる雑誌はともかくね
天結い新規ちゃんはどういう反応するだろう >>902
VERITAとか公式に凌辱CG無くね?(エロピンチっぽいのはあるけど
そもそもエウってあんまりハッキリ凌辱あるとか無いとか言わない気がする
CGからこれはまず凌辱シーンなんだろうなってのが分かるくらいで
神採りや天結いだって無いとは言って無かったから最後まで諦め切れない人がいたりしたし 通販サイトにも客寄せのアドバンテージ必要だから公開CG差別化するんじゃないか? >>916
和姦シーンの可能性がある事までは否定しないけど
腹筋のアレは凌辱の可能性の方が高いでしょ
普通は凌辱あるかもなあ程度は考えると思うよ >>915
このスレなんて100人も居ないだろうしエウなんて万単位で売れてるメーカーなんだから
公式見るだけ程度のライトユーザーはかなりいると思うぞ 神採り→姫狩り→創刻→天結いしかやってないけど
姫みたいななんちゃって陵辱の即ノリノリな感じなら全然許容範囲よ
陵辱の嫌なところって俺的には堕ちるまでのクソ長いgdgd感だから
そこをエロくない、逆にそこがいいでまんま陵辱の好き嫌いが別れるわけで
むしろそれ以外の部分なら独占に分類されるんじゃまいかな まあ天結層にも買ってもらおうとしてるのはあるだろうね
酸化硫黄がTG3桁とかでマジでやばかったから
天結が回復させたけどあくまでマイスターシリーズだから買っただけで酸化硫黄で失った客が戻ったとは限らんし 凌辱を腹筋以外出してないのは天結い路線のファンに買わせる為だよ
天結いの時だって闇ルートの存在で凌辱好きを騙して釣ったりしたよ
って以前にレスしたらエウはそんな事しない、新作には凌辱が無いって反論されたの思い出した
自分に都合が悪くなると掌クルクルするのってどうなのよ? まあでも匂わせるだけじゃなくてそれっぽいCGを公式に載せるくらいはしてもいいよね
今からでも遅くないから腹筋さんのCGを公式にも載せよう 見世物ってほど珍しい種族は天使か魔神くらいしかいないけど見世物? まあほんとに陵辱たくさんあるなら一枚も公式に乗せない時点でそういうメーカーだと取られるのはしゃーないわな
このスレが〜雑誌が〜ってそんなもん見てるやつのが圧倒的に少ないんだし >>912
丁寧にありがとうございます
起動オプションは全組み合わせ試してるんでうちのだと無理ですね・・・
殆どの人がプレイできてるみたいだし製品での改善も難しそうだな ま、公式しか見ないって人が騙されたらちょっと可哀想だけど
雑誌の情報とか散々語られてたこのスレの住人なら流石にある可能性くらいは考えてたでしょ?
なら別にお前らが騙された訳じゃないんだし良いじゃん
頑なに無い無い言ってた奴いたけどあれはさすがに例外でしょ? エウが大多数のユーザーを騙すようメーカーになったか〜って話なのにアスペか? しかしアレだな画像が貼られた訳でも無いのに皆信じてくれるのな
いや嘘書いた訳じゃ無くて本当に凌辱あるって組長言ってんだけどさ
釣り乙みたいなレスが無いって事はなんだかんだで皆内心では凌辱ある可能性高いと思ってたんじゃない? まあエロゲ雑誌っていう圧倒的に見る人少ないような媒体で明確にあると言ってるのに
公式にはまったくありそうな雰囲気匂わせてないのは嫌らしいわな これから発売までの間に公式で更新する可能性もあるから・・・
それもなかったら知らん 奴隷堕ちさせられて体売ってるヤツがいたり、モン娘捕まえて娼館に売り付けたりは良くて、陵辱が駄目って基準がわからん
というか前2つがあるのをみれば陵辱ありそうって思いそうなもんだが 最近のエウは両方のユーザに媚び売るようになったのか?
天結Bルートしかり
前回と違って大多数の和姦派を敵に回したから大荒れだろうな >エウが大多数のユーザーを騙すようメーカーになったか〜
ラプの時点でそうだな 実際雑誌で明確にあるって言ってるならなんで公式にその要素まったく出さないんだろうな
結局天結層にもあわよくば買ってもらいたいというのが見え見え >>915
最近はその手の難癖つけたいだけのボケ老人多いんだよw
マトモな脳みそあったらこの世界観で凌辱ゼロなんて普通は考えないけど
モンスタークレーマー様にはそんなこと関係ないからな
こじ付け捏造ネガキャンはお手の物、
買った振りして被害者面しだす様な割れカス土人は放っておけばいいw でも有るとも無いとも言ってないんだから騙してはいないだろ
言いたい事は分からんでもないけどね
エウの公式があんま役に立たないのは前からだし
それが今回は凌辱のあるなしの判別で発揮されただけの話 主人公が闇陣営
物語の舞台は各勢力の陰謀が渦巻く光と闇の激戦地
奴隷制度あり
娼館完備
まあある方が自然かな
個人的には娼館エロの方に期待したいけど >>942
ほんこれ
確定情報出すなら公式でやりゃ良いのにエロゲ雑誌()ってさあ
ライト層騙す気満々やん もともと凌辱ばっかりだったんだからいいんじゃねーの?
創刻なんて凌辱結構あったしなぁ サンプルがサンプルしてないのは問題だわなあ
エウよ、只じゃ済まないぞ >>946
でもまあ本当のライト層はダークっぽい雰囲気でスルーな気がする
公式だけ見ても明るい感じはしないしね 設定的にあるのは自然とか世界観的にあるのは自然とかいうなら余計公式でサンプルの一つもないのがおかしくなるな
天結層にもなんとか買わせようとしてるのは否定出来ませんわ 記憶喪失になってるヤツ多いけどエウ最大の爆死は珊海王じゃなくて、
陵辱なしの神のラプソディ。アペンド開発中止レベルの大爆死だった >>951
いや普通に珊海のが爆死してたぞ
アペンド中止はそんな単純な問題じゃないと思う >>951
売り上げの話でしょ
神ラプは一応売れてはいる
まあ売れたからこそ信用失った面はあるが >>933
レス遡って見てみると自分も>>600と同じ症状です
PCにあまり詳しくない自分で考えられるとしたらメモリが不足してるとかですかね
当方のPCはメモリ4GBなので一応必須スペックは満たしてはいるのですが裏で色々動いていると足りなくなりそうな気が
グラボもそうですが他の部分も化石PCと言われそうな状態なので新しくPCを買い替える予定です まぁ確かに多数ありますでも公式には載せませんって普通に悪意あるな 症状よくわからんけどダメ元でサポートに聞いてみればいいじゃん
面倒なのはよくわかるけど 神採り以降は明確に陵辱がある作品は明確なサンプルが公式にあったからな
それが今回雑誌ではあると確定情報出してるのに公式に出さないのは
売上が落ちぶれたから和姦派にもなんとか買わせようとしてるって思われるのはしゃーない 陵辱でも和姦でも最初から明言しといてくれればどっちでもいいんだけどな
意図的に公式にそういうシーン載せないのは作品の評価以前の問題 これもしかして発売が1ヶ月延期されてなかったら何の情報もなしで製品版をやってたんだろうか まあ今日発売の雑誌で出たばっかの情報な訳だし次の更新で追加あるんじゃないかね?
情報が雑誌先行なのはよくある話だし別に現時点で叩かれる話でも無いと思うが >>912,955
すいません、この通りの設定で動きました!
試してない組み合わせだったのかな
あなた神だ、ありがとうございます
しかしこんなピンポイント設定じゃないと動かないとは
メモリ8Gでグラボもラデ5770で古いとはいえスペック満たしてるのに(あなたのも)
うーん、とにかくありがとう嬉しい >>962
CGは目新しいものないって言ってるから特に更新はないんじゃね? >>965
殆どおま環と言われそうでしたしね
無事動いたようで良かったです
製品版でもし動かなくなったら大人しくサポートを頼ります エクセルはヤンデレっぽいとこがあるのでエロシーンは全体的にダーク寄りだとか
どういう意味だってばよ 凌辱いらねーわ
大した売上ブーストにならない癖に基地外を呼び込む てかなんかのインタビューで前作のファン層もあるのでどうのこうのとか言ってたしこれ確信犯だろ だがこのときはダーク和姦という新語が流行するなど誰一人として知る由もなかった ライト層に厳しいゲームシステムなのでお世辞にも
天結い層に買わせる気があるとはあまり思えない体験版だったがw
やり込まないとまともにならない時点で自由民体験版出した方がいいレベルでひどい
バック取って囲まれる+先手とられる、サイドの恩恵が敵のみ
アイテム操作がただ大変なだけで苦痛、まとめ買い、売りなし
行動バーのグレー部分まで移動して全確認しておおまかな戦略が立てられない
固有敵のドロップ性能もランダム
この後レベル上げすぎて闘技場で仲間にボコられてディスク破壊余裕だった、まである 新作の雰囲気で陵辱なかったらそれこそ詐欺なんだが
今回のにすら天結いみたいの求めてるやつらは頭おかしいだろ イベントシーン見てもエクセルさん不自然というかちょっとおかしなところあるし イベントシーンというか立ち絵の時点でおかしいよね
なんであの子亀甲縛りしてるの >>977
だからなおさらサンプルの一つでも載せろって話では?
世界観的にありそう。実際雑誌のインタビューでもあると明言。でも明確なCGは一つも出しません。
これじゃあね・・・ >>970
スレ見てると喚いてるのは逆の層なんだよなぁ
あと結果論だが見る目が無くて空気読めない発言繰り返してたのもそっちになってしまった 発売までに凌辱のサンプルCGが公式で出なかったら騒げば?
なんで今騒いでんの? >>981
まあ気持ちは分かるけど別に公式は何から何まで公開する義務がある訳じゃ無いし 陵辱があるかないかではなくそれを隠すようなメーカーになってしまったってことが論点でしょ IMで稼げるしな
スマホで出すのもええんちゃうUI段々意識してきてるし そもそも隠してるって指摘事態がいちゃもんじゃないの? 体験版時点でストーリーや雰囲気は気に入ってたから購入確定ではあったけど
>>894みたいにヒロインにも凌辱いっぱいあるよって明言されてるとテンション上がってくる
娼館や凌辱はモブやサブキャラばっかりって可能性もあるかなと思ってたし ああこの設定で告知無しに凌辱なしだったら確かに騙された気持ちにはなるわ 凄いありそうな設定で実際にインタビューにあると明言するも外部公開するCGは陵辱なしだからな 永久離脱はどういう条件なのかね
シナリオ進行でチェックポイントまでにキャライベ進んでないと離脱するとか
重要そうなキャライベ起きた時に放置して日数進めるとかそんな感じか? 娼館は確か戦えない女寄越せとか言ってた気がするし貴族とか召喚に売っ払ったら永久離脱じゃないかね >>995
放置してると消えるってあるから多分何章までにイベント消化しないとアウトみたいな感じじゃね?
過去作で言うなら神採りとか前作のカトリトみたいな
離脱する理由はキャラによって違うんだろうけど つまりこれおっさんや盗賊は放置してるとキャラ紹介通りのクズとしてそのまま死んで
仲間にして使い倒してると良い奴イベント起こって生き残ったりするのか むしろイベント進めると裏切ってきて殺すか許すか選ぶ感じだと予想 このスレッドは1000を超えました。
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