天結い見る限り、しょっぱい分岐や2周目要素作るよりは
初周では手が出ないチャレンジ要素として最初から目に見えたサイドクエスト置いてあった方が励みになるな
特典アペンド要素が2周目でやっと解放なんてモチベさがるだけだから止めてほしい