ランス10 part273 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part272
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1548952530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 魔想さんとの関係がいつもどおりって言われても
ランス9を経て距離感や魔想さんの内心が急激に変化したし
どの時期の「いつもどおり」なのかいまいち釈然としない…
改めてランスの子供産んだかどうかが気になるんだが >>1乙
基本今までシリーズの基本形ってことじゃないか?
6や8みたいにバッタリ出くわしたらそのままパーティーinする形みたいな。
ランスチルドレンの残りは運命の女も含めもうこれ以上は明かす気ないというか
あえて決めないってことで設定してないっぽいな。あなたの好きなキャラをいれて下さいていう妄想の余地をあえて残したみたいな。 誰もジーク様復活の可能性について質問してなかったんか
オーロラかわいそうすぎる けーちゃん邪魔が入らなければ魔人のままククルククルを超えられる可能性自体はあったのか・・・
となると才能限界255も組み替えて上限突破できるのだな >>7
もしくはレベル上げに頼らず種族値上昇によるパラupを繰り返すって感じなのかもね。6でいうレベルmaxになってもポテチとかステupアイテムでひたすら強くなるみたいな >>4
子供は好きに妄想しろって言われてるんだから好きに考えればいいじゃん >>6
既に上書きされてるから無理みたいな結論出てなかった? もうオーロラがジークの生まれ変わりを出産するしかない 血の記憶戦でランスにダウン無効欲しかったな
ダウンしてるのに、俺を見とけ!とかかっこ悪いから NGワード禁止って出るけど何が禁止か分らんのが悔しい・・・ さくらのローマ字表記とか
あとはようつべやらニコニコやらハーメルンのアドレスやらがNG扱いになることもあるし
5chの基準はよくわからん 今一生懸命オリオンQ&A見てるけど
えー・・・ってのが結構多くてショックだなw
信じたくはなかったがケッセルリンクとケッセルリンクの使途全滅は正史だったか・・・ >>10
オーロラの食券3→本当はもうダメだとわかってるけど、なにか方法があるはず、諦めませんよ
からの
復活投票→まさかの2位でオーロラ発狂、あのハニワ許すまじー
という流れ
あえて質問しないことで、100%の結論が出るのを回避したとも言えるんか? 魔人ヒロインとランスの冒険とか普通に見たいやん
ミニゲームでもいいから見たいやん コミカライズで全生存やってるし、正史ってのは旧正史を指すと思う
続編作るとしたらカロリー抑えられるから便利だと思うんだけど Q:ろっきさんは結婚できたのか最後はどれくらいまで出世したのでしょうか?
愛着ありすぎるキャラですので
A:おばあちゃんと言われる程の年齢になったキムチさんと結ばれます。(織音設定)
ろっき勝ち組ですやん・・・今の所これが一番キたわ・・・
分かったwろっきが書き込めなくてワロタw アリス2020でランスにょとランス君その後をやりましょうTADAさん カタカナの「ッき」とかがダメとは
エロゲ雑談スレで聞いたかも
アイドル関連だったかな >>22
なるほどありがとう
弾かれなかったら1レスにまとめようとしてたんだけど連投すまんね バード魔軍相手に怯えて隠れてたくせに
ランスが世界救ったら嫉妬してシィル殺しにきたのかよ……
まあそんなもんか >>20
まあ織音設定っていうから皆通した設定ってわけじゃないけど
没にする理由なさそうだからほぼ公式か。
でもじっちゃんばっちゃん年齢ってのが幸せに暮らすというか最後の最後に報われた感じで切ない。風丸と火鉢もだけど00のメタル刹那とマリナみたいな。
綺麗な終わりではあるからいいか うんにゃ、キャラクター系の細かい未来を決めてるのは今はヨイドレっぽい
神関係はかなーり織音が基幹から作り込んでる。その中で重要っぽいのが一つ。
悪魔界はランスと関係ないところで進む想定【だった】 >>24
これじゃ元々ヒーローになれる器じゃねーわな
敵が強大でもなお希望捨てず足掻けるのがヒーローの最低条件だっつーのに バードなんて所詮はエセ紳士を気取ったカスだというのはみんな知っていたじゃろ >>29
まあね
でもそれでシィル殺しにくるのが
ゴミカス以下ですわ その場にクルックーがいなかったのは
女神ALICEの差し金かな?とは思ったが
そっちのほうが世界混乱するし バードはランスじゃなくてシィルを狙うのが本当クソ
何だかんだ理由つけてはやりやすい方狙ったんだろう >>29
そこから更に恩知らずが追加された。
恐怖してた魔軍の恐怖を取り除いてくれたのに 1年ぶりに来たけど
なんか新しいことなかったよね? >>34
織音が質問箱みたいなことやって
色々新情報を出したゾ >>35
知らなかった、ありがとう
ランスクリアしてからエロゲの情報収集をやめてしまったんや バードって結局ALICE神の介入とかそそのかしってあったんだっけ?
直前にALICEがクルックー相手に思わせぶりな態度とってたけど
プレイ自体10ヶ月位前だから記憶があやふやだわ 避妊魔法って十代後半から20代前半の間かかってたんだっけ? ガイは能力的人間時のLV2と3技能併せ持つとかすげえな。
魔人で能力落ちたのは勿体ないがそれでも娘と同じレベルだが。
でも弱体化まで出たし魔人化ってホント個人で強い弱いでるな。
下手すると健太郎カイトみたいにほぼ変わらん奴までいるとか そういや食券イベント全部見てないな
さすがにだるかった
頑張るか 食券乱用機能がついてなかったら食券見るのめんどくさかっただろうなぁ
打ち込んでて思ったんだが職権乱用のもじりなんだな キムチさんってろっきさんをどう思ってるんだろ。結婚相手というよりは介護要員ゲットだぜ!て感じっぽいが
お婆ちゃんじゃさすがに子供産む卵子も体力も育てる気力もなさそうだし……なんか手放しに喜べないぞ 03のセーブライオンが西武ライオンズの
もじりであることにしばらく気づけんかったわ >>43
普通に事実婚状態だったのに手続きしただけじゃね
あいつら食券的にもうできてるやん
セックスは結局してないと思うけど 2部の時点でアラフィフだしお婆ちゃんと言える年と言えなくも無い ランス10のBGM流しながらランス10クリア当時のロスった気持ちがぶり返してる 魔王ランス時代にも大量の戦災孤児は発生し続けただろうし
比較的平和になってきてようやく落ち着けたのがおばあちゃんになった頃なんだろなぁ・・・ ザンスの童貞はマリスがいただいてそのまま正妻になったのか? ランスが討伐してるっぽい
その後JAPANは橋で支えられてるとかなんとか 傾国も確かにほしかったな
ていうか全体のバランスが悪くなってもいいから没案全部乗せした完全版出してほしい
フルプライスでも買うのに
折角の最終作、俺自身800時間もプレイしたゲームが削った所の有るものだとか悲しすぎる オロチ討伐済みなら10で怪獣にビビりまくってるのおかしくね? エターナルヒーロー全員で暮らしてるのにホ・ラガさんは北の賢者やってるってことは
みんなホ・ラガの塔に住んでんのかな 流石に五十六や香ちゃんを超える理想は高すぎると思うぞw リセットの好みのタイプがエール君は笑った
やっぱ興味あるんじゃないですか チルドレンは異母兄弟だけど感覚的には親戚みたいなもんだからなー
昔ひとつ屋根の下というドラマがあったが、あれみたいにアイスのランス家で兄弟揃ってわいわい暮らす話って面白そう >>57
オロチはメチャクチャ弱体化してるし、獣だから怪獣とは関係ないと思う
というより怪獣は出生不明だっけ?
>>58
南の賢者は飛び回ってるし北の賢者が飛び回っててもいいんじゃない?
希望を見いだした以上、閉じこもる必要もないし 糞エロゲヲタと罵られようがなんだろうが
ランスシリーズが今まで経験したすべての創作物のなかで一番魅力的だった
小説、ドラマ、映画、漫画、アニメ、ゲーム
いろいろ娯楽多い昨今だけど、ガチでNo1で楽しかった 魔血魂をなんか適当な生き物にブチ込めば
50%くらいの確率でメガラスになるんだから
もともと死んでないやろ イブニクル2でハニースライムに魔法ダメージ通ったけど、スライムは魔法耐性ないんだっけ? ようやく2部ターン12の赤箱からカミーラ出たんだけど、
カミーラって前提キャラ何もないからこのデータを遡って11ターン目にカミーラ引いて12ターン目に全裸狙えるってことで間違いないよね?
9ターン目の最後からやり直してるけど11ターン目に引けないわ イブニクル2ランス版、ランス以外にも10のキャラ何人か出てた
本編クリア後の方がランスの無茶苦茶さがわかってより面白い
ちょっとランスロス解消されたので、アリフソフト今後の全作にランス版つけて欲しいわ >>66
まあ元々ハニホンでも生きてる言ってたしな >>72
本編に出す予定だった、というのは
今回初の言及だな
これは最後のパッチがワンチャン…? アリオス生きとったんかワレ!……誰だ勇者災害で死んだとか言ってた奴は >>75
織音設定とわざわざ明記してあるから、ダイスとかと話したわけではないと考えられるので
完全正史としては話してはいけないよ ジルちゃんは元魔王って肩書が強力過ぎるから
特に10では出せんだろう 第一部でジルが参戦したら全部解決するか絶望の未来になるかのどっちかだしな 10で出すと少なくとも一つのルートとしてシナリオ考えないといけないとは思う
だがランクエ時なら小さくまとめることも可能だったかな
アニスのどんな行動で繋がる予定だったのかは分からんが 今までジルって姉妹魔人にする意味ってある?
って思ってたからこの設定は結構好き アベルもジルも生きてるけど死んだ方がマシってくらいの目にあってるな 今のところで出る情報見る限り
正規に魔王引き継いで隠居生活して死んだっぽいナイチサさんの末路の平穏振りよ
まあ現役時代は勇者にボコボコにされて大変だったみたいだけど そういや当時は3部だの削られた天界編だの色々言われてたけど
これだけいっぱいいっぱいなの見るとまずねーな >>85
ひょっとしたらあったかもしれんぞ
単に真っ先に削られたというだけで 魔王の血にアベル、ククルの記憶が含まれてるのなら
アベルの魔王の血は抜き取られたと思ってたが、それなら既に汚染魔王じゃない気がする
それって単なる汚染ドラゴンだよね
つまりスラルの魔血魂はわざわざ記憶含めてプランナーが複製したのか? 魔王は娯楽の駒としちゃ重要だけど三超神クラスになると複製ぐらいは出来そう
将棋の王将だってルールの駒じゃ必要不可欠だけどなくしたら買いなおせばいいぐらいのものだし >>87
魔王の血のうち汚染された0.1%くらいがアベルに残ってるとかじゃね?
5%あれば未だに魔王なら0.1%くらい残ってても魔王……とか >>68
いや体の取り合いだから相性もあるかもしれんけど
50%ってわけじゃないと思うぞ。バードみたいのなら大抵勝てそう
でもなんか力かなり落ちそうだが アベル生きてるってマジ?
てかホーネットルートはよして てか魔人になって弱体化(無敵結界あるし強くはなってるんだろが)が一番驚いたわ 130時間やってお腹いっぱいでアンスコしたのに800時間とかヤベェな
食券とかほとんど見てないわ 食券乱用使わずに食券全部見て、
美樹以外の食券キャラとほとんどのネームドキャラのランク200まで上げたけど130時間も行ってないぞ。
500時間オーバーの人たちは何にそこまで費やしてるんだ あらすじない時代に情報なしでやってたらわりとプレイ時間かさんでると思う 最速にせず無敵結界はずし忘れリロードとか含めりゃ300時間ぐらいは行ってるやろなぁ 質問受けて検証のためにニューゲーム初めてそこまで行って確認とかやってるとすぐ1000時間超える
今はもう面白げな質問とか無えからタイマーついたパッチからは300時間も増えてねえよ 元々の3部構想の3部は俺らがプレイした2部だろうな多分 ジルが出てきたらケイブリスはトップの座をおとなしく譲るんだろうか? 魔王ケイブリスならかっこよく挑みそうだが・・・5%相手でも魔王ケーちゃん勝てるイメージが湧かない >>94
実績全部埋めてクゥ出しましたか?
運命の女集めや2部周回が大変ですよ 1.01でED埋めてから殆ど触ってなかったのを色々コンプ目的でやり始めたけど
キャラ増えてるから新鮮味あってありがてえな 香ちゃんに子供が出来たらJAPANの国主を織田家と山本家どっちの家系が勤めるか
後の代で火種になりそう 香姫は自分の子供を国主にしようなんて思わんだろうから大丈夫だろ
そもそもそれ言ったら織田家ほどじゃないとはいえ山本家より格上の
毛利や徳川がランスの子供産むのだって後の火種といえるし
スタッフ的には別段火種とは考えてないと思う テキトーにランスの子供100人って答えたんだろうけど
それだと運命の女全員見つけても一人あたり5人も孕ましてる事になるのか…
エロいな >>107
ランスはルールに縛られないらしいし100人と言う子供の多さ的にも
ミラクルの仮説はランスには当てはまらないで運命の女意外とも子供作ってるんじゃないかと思う >>108
そういえば昔シリーズスレで女魔人の妊娠の話になると、トミノメモでは妊娠しないと書かれたから絶対妊娠しない派と、ランスはバグだし悪魔も孕ませてるから例外だと思ってる派に割れたな
それについての回答にもなったな。まあ10で変更があって以降それで割れることはなくなったが 前スレでウェンリーナ出る場所は固定じゃないって書かれてたから俺も試してみたけど固定じゃね?
10回くらいやり直してるが同じとこで何度も出るぞ >>85
クックルーの女神ALICEへの復讐や、
(ランスによる)お仕置きックスも
初期の構想ではあったというし、
的外れというわけでもないのでは 女魔人全員妊娠!
って魔王ランスのゲームでないかな >>111
(自己レス)
すまん、お仕置きックスは傾国の話だったかも >>110
何度も、ってことは出ないこともあるんだろ?
なら固定じゃないじゃん
???マスで仲間加入するイベント起きるならロード繰り返せば聖女出るよ ホーネットの友達にとガイがサテラを連れてきたというが、友達というより完全に主従よな
関係的に似ているのというとリアとかなみか。サテラとかなみでへっぽこ具合はどっこいどっこいだし 魔人の中でもサテラは妊娠可ならそれもマリアの可能性みたいな形でシナリオに組み込めばよかったのに 情報が出揃った後にプレイすればプレイ時間は減るだろうし発売初期から試行錯誤すれば長くなるよね
でもそれはそれで面白い時間だったよ てか起動しっぱで裏で攻略情報見てるとか普通にあるしな >>110
改造ツールでも使わないとまずお目にかかれないだろうけど、
発生するイベントが無くなるとハズレイベントが出るようになる
その直前、候補がもうそれしかない状態になれば、毎回同じイベントが発生するかもね >>117
今回のツイッターとかその他もろもろ読んでりゃ分かるように
もう本当ギリギリ一杯だったみたいだぞ、特に二部。
だから、○○を入れれば良かった、とかが感性や判断の話なら大概は的外れなんだと思う
開発期間長くしろってなら、もうそれは経営判断だから現場に言っても始まらんさ ギリギリ一杯だから描写削りましたとか言われてもプレイする側からすると開発の事情とか知ったこっちゃないし… 攻略情報とか普通に個人サイトでも見るけど意外にセーブデータって出回ってないよな
ソシャゲ式だからスーパーレア的(ムラビトやら魔王)なキャラ出てるデータとか シナリオ的にサテラに子供作ってる場合でもあんまりないし
ただ妊娠する可能性はあるかって聞かれたからありますって答えただけでは >>123
入れて欲しかった、なら分かる
でも、こうすれば良かったってのはそもそもが消費者側が開発の方に突っ込んでるだろ
その理論は通用しないよ >>126
ここはアリスソフト公式掲示板じゃないぞ 言ってみたら
乗用車の強度を戦車並みにして、燃費を軽自動車並みにしてほしい
って要望するのは自由だ、開発の都合も物理法則も知ったこっちゃない
でも乗用車の強度を戦車並みにして、燃費を軽自動車並みにすれば良かった
って言ったら、そりゃ開発の事情や物理法則を知っとけってなるだろ
要望と改善の提案()は全く違うぞ 場末の掲示板の1感想を本気で公式に提案してると思ってる人はたぶん多くないと思うぞ >>121
なんかあったと思ったらなかったってやつ?改造なんかしてないけど見たことあるよ >>111
あったけどなくなった、決めない事にしたってのがどの段階の事か分からんからなぁ
実際に作り始めたけど削ったのか、基盤作る話し合いの段階で削ったのか
話の大筋自体は戦国の時点で決まってたっぽいが
後ミラクルの言うことは憶測入って結構アテにならん事もある、シャリエラの件とかかなり的外れな事言ってたし >>132
>>121
200にまで上げるために登山繰り返してたら何度か見たな 1作に詰め込むには詰め込み過ぎなぐらいの分量で
お値段1本分しかしないんだから基本的には感謝しかない
けど俺は1万円×2本になっても設定全盛完全版を見たかったなーと
そんな層は言うほど多くないという事なんだろうけど 真鬼畜王に期待しようぜ
あんま詳しくないんだけど、開発から真鬼畜王について少しでも言及あったことあるの?最近で 織音がつい先日、10周年だから今日だけはTwitterでできるだけ質問に答えるってので、鬼畜王や4のリメイクはありますかって質問に、答えられない…ごめんなさい、とかいってたな すっぽ抜けは汎用200やる時リーザスや自由都市マラソンしてたら嫌でも目にするよな 10周年じゃねえや、1周年だったw
予測変換なんて嫌いよ… 少なくとも現時点ではアペンドも真鬼畜王も4も手はつけられてないって感じだったな ありえない事にはランスのテレビアニメ化や戦国の3DSソフト化なんてありえねーと即答するくらいだし
完全に否定できない事情があるんだろ。むしろあれ見て俺はまだ希望はあるんだなと読み取ったが 04や真鬼畜王は今は作ってなくても将来はどうなるかわからんから答えられんのはわかるが
アペンドは今予定なかったらもうないだろうに答えられんってことは
30周年記念でアペンドかFDあるんじゃないかって気はする
かなり願望込みではあるけど 個人的には今後もう動きはないと思い込んでいたのでQ&Aやってくれただけでも嬉しい 逆に過剰な続編コールが制作側の心を折るんじゃないかって心配があるよ オリオンって何歳?TADAと同じくらいいってるのか?
年取って時代についていけなくなって古臭い絵柄で描き続ける人多いけど、
オリオンの絵柄はまだ古さ感じさせないよな >>146
言わなきゃ言わないで「お前らが何も言わないから需要がないと思って出なかったんだ」とか言うんだろ そろそろアリスの館が出るんじゃないかと予想
前は2010だからいい頃合いなんじゃ
そこでアペンド的なのあるかもでしょう 10で新しく送られてきたら設定上の疑問に対する部分を検討するだけでも時間かなりかかりそう 織音はお蔵入りメガラスに関してはなんとかしたいって言ってたけどアップデートも今更だしどうするのってなるとやっぱアペンドかFDかって考えちゃうんだよな 延期したくないから当初の予定を削って80%の不完全版になっちゃったって
言われたようなもん
こっちからすりゃ延期されてもいいから
当初の予定を100%達成した完全版をプレイしたかったわ >>147
twitterプロフィールの誕生日には1989年とだけ書いてある このボリュームとクオリティで非完全版だとは思わないわw
そりゃマグナム的なのでたら嬉しいけどさ ホーネットは確かになんか不自然にエロが少なかったな
人気キャラなのに これで不完全版呼ばわりとか春も近いな
と思ったらageスップではな・・・www でもキャラ紹介にいるのに未実装だったのはいかんでしょ >>157
勝手に壮年〜中年あたりだろうと
想像してたのに、若いんだな いや織音ってランス4とか鬼畜王の頃にはいたんじゃなかったか
そこそこおっさんでしょう 1989年生まれだとしたら13歳で5Dの原画をやった計算になるからないわ >>157
1996年の鬼畜王でサブ絵師やってるんでしょう?
…ん?…え?
オオボラやないかい ホーネット編が予定されてたって言ってたけど
ホーネット編の内容が全然想像できんな
戦国や9みたいにヒロイン個別ED的なもの? オリオンは毎年の誕生日で鯖読みまくってるから今更感 >>167
ケイブリスに捕まる前のifモードとかだったら完全システム別で作って欲しいな・・・ つーか織音毎年27歳の誕生日やってるの割と知られてないんだな 全然関係ないけど、つい最近まで織音のこと
おりねって読んでたわ ホーネット編ホント出してくれないかな
ゲームとして難しいなら別の形でもいいから…… 全部詰め込んだらバランスボロボロになってたと思うよ サイン会で言ってたが、織音はランス関連は作りたいみたいだよ。元03チームもやぶさかでは無い
でもTADAが燃え尽きてるのがね・・・ マエリータ隊入れるぐらいなら魔人筆頭ホーネット編入れた方が受けが良かっただろうに そんなに不満あるもんなんだな
もう俺の期待は04のみだよ 食券イベントくらいならストーリーにも影響少ないしお願いします
黄色い人無理に復活とかしなくてもいいので >>167
序盤のチュートリアルでランスたちがコールドスリープせずに魔人戦争にホーネット側へ加勢してケイブリス倒しちゃうルートでしょ、発売当初に色々予想されてた分岐場所
それで鬼畜王みたいにキレた女神ALICEがエンジェルナイト送ってくる鬼畜王ルートになってしまう
ぶっちゃけシステムとか敵軍を丸々変えないといけなくなるから没になるのも無理ないわ >>181
コールドスリープはなんかルートあるんじゃないかって探したわ > それで鬼畜王みたいにキレた女神ALICEがエンジェルナイト送ってくる鬼畜王ルートになってしまう
どのみち美樹ちゃんのことが解決してないから
ALICEはニヤニヤ笑ってタイムリミット待ってるんじゃないだろうか
あるいはなんらかの干渉で美樹ちゃんを暴走させるか 普通に考えればそうなんだろうけど10のエンドを誰も予想出来なかったから全然違う方向性なのかもしれない
ホーネット派が負けるというのは規定事項な気もする。 美樹ちゃん合流前にホーネット救出した結果、ケイブリスに単騎特攻しに行ってなんか勝っちゃうルートとか? 魔人筆頭ホーネットは本当に見たかったな
10がランスシリーズのしめという大役をになっていない
もしくは魔人偏とシリーズのしめを分割できたのなら
むしろメインと言ってもよいヒロインルートだったろうからなあ
9.5で出ないかな
魔人達が妊娠可能になったのならホーネットの子供が見たいな
魔王&魔人の姫の子、ランスの血と(魔法3、剣2の)ガイの血が混じったチートを見たい そろそろ1周年で久々にスレきたらまたやりたくなった
てか今年でランスシリーズ30周年なのね、期待しちゃうが可能性あんのだろうか・・・
10の追加アペンドは当然として、04や真鬼畜王まで期待してたがTADA燃え尽きてるのか
玉砕した大シリーズだって待ってるんだが・・・ せっかく戦艦〜森でコルドバとカフェとエレノアとカロリア4枚と剣豪とミカン出たのに
その後ミーくんも他の大食いも出ず使い物になるまで鍛えれる大食い勢力
がリーザスだけになって破棄せざるを得ないとかやるせない >>187
ホーネットは一年経った今でも惜しいよねー 魔人の中でもサテラは妊娠出来るかもって挙げらてるのはサテラが人間ベースだからなんかな?
魔王の娘でもあるホーネットや二級神でもあるラ姉妹は孕みづらい設定? 展開の話だろ
設定的にはランスだから可能かもってだけで 最初のポッドから選択肢が分かれてそのまま魔界戦争に干渉してってって感じなのかな
それに近いSSはあるけど 無印クルックーぐらいにはヒロイン力あったんじゃねえかとは思う
テコ入れの機会はないけどな ホーネットはさすがに、もし企画段階からあのまんまでしたって言われたら
嘘付けって断言できるほどのあれだったからな
強行突破とかかなり良かったんだけどいかんせん出番が少なすぎた ホーネットルートは作れても9の分岐以上に雑な扱いになりそうなんだよな
それぐらい10はシィル1強だった
魔王の娘で姫で魔人筆頭でってこれぐらい盛っても一級神クエルプランの前にはプレミア度落ちるし >>191
サテラだけなんて言ってなかったよ
魔人の状態でもサテラが一番妊娠する可能性が高いだけで、他の魔人もある。シルキィは元人間の魔人としての条件は一緒
ランスへの近い関係とか相性とかで一番その展開に持って行きやすいか、妊娠しやすい体なのかもしれん >>198
それこそある程度ちゃんとした尺かけて、丁寧に心境の変化とかを描写してくれたら十分だったと思うよ
別にホーネット好きでもないが
「なんだこの無能クソ女は」「助けにいく価値なし」とか言われてた発売直後の状況は
さすがにかわいそうだった クエルプランと比べてプレミアム度が無くなったとかそういう話じゃねぇんだ、そんな事はどうでも良い ホーネットに限らずその娘のファンにすれば他と比べれて劣ると言われても唯一無二の存在だから
他と比べて価値が落ちるとか言われても…… 魔王の娘って色々掘り下げられそうなのにな
二部でも魔王の子供たちに絡めることだってできただろうし
魔王システムと絡めて何か話を展開するとかもできそうだし
尺が無かったからしゃーないんだろうけど 1周年であえて明かしたのは流石にヒロインのなりぞこないとまで言われてたのが堪えたのかね
もしくはアリスソフトに余程抗議などがよせられたのかな 囚われる前に交流の一つでもあれば助ける理由付けはできたのかもしれないけど
交流あったの美樹ちゃんと健太郎君だけだからなぁ・・・ ケイブリスを圧倒的な存在で描くためにその他が台無しになってる
常識ケイブリスをじっくりやるよりホーネットに重点置くべきだった
エロゲなんだから女の子が一番大切 明かしたところでホーネットはモブ以下の扱いと言う謗りを免れないけどな ホーネットよりマエリータ隊に重点を置かれたというのが良く分かんねぇな >>207
モブ以下はさすがにいいすぎ
アギレダくらいの存在感はあった ホーネットよりもケイブリスの方が儲かるニオイがしたんだろう
マスコット化して人形とか発売してたくらいだし 今更明かされてもどうせ実際にゲームで追加とかあるかけじゃないんだろ?
もう期待させるだけで実際に何もしないのやめてくれや 結局ぽしゃったののだから公式ではその程度の扱いに過ぎないんだよな
長年期待してた人はドンマイ >>212
まあマエリータ>>>>>>>>ホーネットなのは変わらんわな
かわいそう 流石にあんなくそモブ集団に劣る扱いをされるとは予想できなかったわ
ヒロインよりライバル(笑)の方が優先だったんですかね…… ホーネットはあまり好きじゃないな。嫌いでもないが
理想は立派だが人心掌握ができないへっぽこで。レイ、ガルティア、バボラにパイアールあたりは調略次第で味方につけられたかもしれんのに何も手を打たなかったみたいだし
なんつーかランスみたいに勝利の為にガツガツする気はなく、滅ぶなら大人しく滅びを受け入れようって性格だからヒロインに向かない気がする 専用ルートあればそこら辺もフォローされてたかもしれないけど……今となっては詮無きことか レイは無理だと思う
説得次第で引き込めそうなのはケッセルじゃないかな
むしろケッセルはなんでケイブリスについてたのか不思議なくらい
いくら人間が許せないからってケイブリスはタイプ的にもっと許せないタイプじゃないかと思うが その通りだとは思うが、ケイブリスが先手で動ける利点があるから
手をうたなかったってよりは打てなかったの方が正しいだろう
例外はバボラとケッセルリンクくらい
前者は味方だったのに寝返られて、ケッセルリンクはそれこそ信条から敵にしてるしね
せめてケッセルリンクだけでも味方に寝返らせたら
リスには魔王覚醒のタイムリミットがある分、戦局は完全にホーネットだっただろうからなぁ ホーネットはただでさえ出番少ないのにプレイヤーの好感度稼ぐイベントが少ないからな
単純に好きになる要素が少ない
開幕から敗北してて強さを発揮する場面も殆ど無いから凄さも伝わりにくい 派閥戦争にランスがホーネット派の裏番として参加してたら6〜7割方勝つよな
味方に引き入れそうな奴(特に女)は引き入れて、ダメだったらお仕置きックスか殺すかして
不意打ち暗殺卑怯作戦なんでもできるし人類軍とホーネット軍でリス軍を挟撃とかもできる。第二次魔人戦争よりは楽かもしれん そうはいってもホーネットが有能で人心掌握なんてできてたらゲームにならんからな
ゲーム設計のあおりくらっただけでしょ
高貴というか、こころざしが高いというか
それがさも当然で周りもみんなそうであるべきって煙たがられるデザインにしとかないと色んな意味でランスの出番ないで
あとはそのキャラクターをランスが良い意味でぶっ壊して良い方向に進んだっていうランスシリーズ恒例のヒロイン攻略がシナリオになかったのでひたすら不遇キャラの出来上がりに・・・ それでもファンがいるし今でも惜しまれてる
でももう終わっちゃったからなホント勿体ない マジックやパステルと同じで、物語の都合で無能キャラにされてしまった系だねえ。
「ケイブリスに勝てる実力を身に着けてから倒す」とか、それまでケイブリスが待っててくれるとでも思ってんのかアホと思ったよ。 織音は善意のつもりだったのだろうけどある意味呪いだよなこれ
ファンは結局報われないわけだし そもそもホーネットって魔王の娘設定だけどなんか実績あったっけ?
ケイブリス並の存在感があるわけでもなしシリーズに定期的登場してるわけでもなし 何の実績もないよ
しいて言うなら時間稼ぎをしたくらいで何も成し遂げてない
最終作で活躍すると思ってたけど御覧のあり様だし 無能にみえてもシリーズが続いて出番があれば、悪癖がなければ実はとか、活躍の機会を得られて評価かわるんだけどね
リアや鳩がまさにそんな感じかね
だけどホーネットさんはもう出番ないんで・・・ もし真鬼畜王がでたら派閥戦争編もやってみたいな
巨大戦艦に行こうと思ったが魔物界を冒険しよう→お、サテラではないかホーネットの所に連れていけ→そこには壊滅寸前のホ軍が→俺様についてこい面倒見てやる >>223
鬼畜王のシルキィの如く魔血魂でも集めて特攻する気だったんかね
後は仮死状態であることが判明したメガラスをどうにかして復帰させる気だったとか?
どちらにせよ人類が時間稼ぎしないとご破算だが
と言うか美樹ちゃんの事はどうでも良いのか?
指摘されるまで存在すら忘れてたんかね 本編外だし織音設定っぽいがランスのサブパーティーに居るって話だから魔物界をそれなりに一つにまとめては居るんだろう どうでもいいが200ランク上げ作業で自由2登山周回してるけどかなり苦痛だなこれ
運命マジック入れながら自由戦闘なしでカード確実入手しないといかんのだろ
お前らよくこのストレスに耐えたな 設定でいくらすごいよって語られても実感できないんだからふーんとしか思わん 逆にホーネットの狙いが「美樹が魔王に覚醒するまでの時間稼ぎ」だとしたら評価は変わっていたかも
最初から勝ち目がないのを承知で耐える戦いをしつつ、魔人を派遣して美樹の安全を確保しつつ覚醒を待つ腹積もりだったとか >>234
12T目だからもうすぐ終わるが一日1T終わらすだけでやめてるわ
この時点で105ランク(ランスが)だがほんとに200までいくんかこれ、って不安になってきたわ
失敗したら二度とやらん
>>233
ホーネットって人類側にも魔軍側にもついていない中途半端ポジってイメージしかない
非常に安っぽい立ち位置という認識しかないからもうそういう目でしか見られて無さそう ケイブリスは臆病な性格をしているからホーネットがフリーになっているという状況で攻勢を掛けることはし辛く
弱気の虫が疼いて魔軍の一部を撤退させるかもね
希望的観測になってしまうけど >>230
回答の中でも織音設定には最後にそう書いてあるから、ホーネットのそれは書いてないし公式扱いでいいんじゃね
TADAやダイスも訂正しとらんし ハーフだから半端ものなんだね
どっちつかずにしかなれない >>238
政治家みたいだよな
大きな理想を掲げてるけど行動と結果に至らない ゲームが難しいなら本編後サブパーティーに入りしたホーネットの描写を別の媒体で良いからしてほしい >>231
根本的に勘違いしてそう
今お前さんがやってるのは多分食券一枚で☆200にするヤツの準備
登山マラソンに入れば以後は別に戦闘後箱とる必要はねえよ?大抵取れちゃうけどさ
運命マジック使うのは終盤に自動戦闘で削られすぎて詰むの防止がメイン
そっちで日本の人達や普通の家族200終わらせとけばモブ200でホー奪回とか
異界に帰すや内紛やる必要無いからこっちではマジックは使っても使わなくてもいい あと食券200なら食券は全員埋めるか引継ぎなしで最後まで全然使わないとかじゃないと
面子固定されてやり直しになるんだがそっちは大丈夫か? 娘も夢想家だが親父のガイも大概だけどな
魔王候補を探すにあたり邪心のない者を条件に探して結果として美樹を選んだというけどさ
まあ人間に対して寛容な奴に後を継がせたかったんだろうけど
覚醒してしまえばだれが魔王になっても邪悪の化身になるという事にまでは考えなかったらしい そこまではガイも知りようがないのだからどうしようもないのでは……
それは神の視点での批判ではないかね ガイ自身も破壊衝動に耐えてるので最終的にどうなるかは分かってるはず
その上でやるだけやってみたのかも 中盤に1T使ってまでホーネット助けに行く理由がなさすぎる
いるかわからないからいてもいなくても変わらないくらいの扱いしかできない
全体のターン数を伸ばしてでも強制加入にするべきだった ホーさん鬼畜王からずっと期待値高まってたのにアレな感じだったから落差ダメージで瀕死になった奴多そう サテラがいるせいでホーネットの立ち位置が相当食われてるからね
恋愛相談してたら本命じゃなくてその親友とくっ付いてしまった的な不運を感じる 加入を任意にしたせいでシナリオに絡みにくいという致命的な問題が起こってるからな
総ターンを増やしてランス城強襲終えたあとにでもホーネット奪回の強制イベントあったらなぁ >>245
異世界の人族を選んだのは影響をできるだけ小さくしようと考えた結果じゃないかな その例えはホーネットに寄りすぎじゃね
そもそもランスに最も縁があってガチ惚れの魔人の立ち位置はサテラ。2部でランスがホーネットに惚れたりしたらサテラ側からならそう言えるが
ホーネットは単純に見せ場や描写が足りなかったんだろう もうちょっとガイとランスの似た生い立ち境遇やら
ホーネットのやり取りを掘り下げる予定だったんだろな・・・ ランスとガイは天涯孤独で幼少期に苦労しまくったって所だけは似てるな
ガイの方がジル期なだけに世界中が荒んでいるぶん苦労してるが 瀕死の所を彷徨っていたら1年後に追い打ちで専用ルートを制作上の都合で削られたって打ち明けられてとどめを刺された 第2部後があれば出番増えそう
ただ友人ポジに収まりそうな気もする 奴隷レイプしたけどなんか懐かれて同行とかそのあたり共通点も意図的だし
そしてその女を殺される ガイは二重人格だったしいろんなことがイレギュラーだしなぁ せめてホーネットがいればマエリータ誘拐を防げるとかあれば…… 鬼畜王の時の性格のままでよかったのに、なんで無意味な改変したのかとつくづく思う。
ちょくちょく現実が見えてない発言をするとことか、人間を下に見てる高慢さ(その人間に助けられたんだろーが)とか、キャラクタの根幹が滑ってるんだからどうにもならんだろ。
>>229
ホントに美樹ちゃんのこと何にも考えてなかったっぽいよな。
ケイブリスには、魔血魂ドーピングかこつこつレベルを上げるかのどっちかでリベンジする気だったんだとは思うけど。 うーん、ホーネットはビジュアルとかは大好きだけど
正直最終作に置いてそこまで比重置くキャラじゃないと思うんだよな
鬼畜王と違ってケイブリスに負けてズタボロに犯される前に助けられるしエロシーンもあるんで
そこで満足してもいいんじゃねぇかって気がする 2部コパは若さの維持に国家予算レベルで金かけてるんだろなぁ ホーネットはキャラもデレ方も好きだった
出番を増やしてくれればそれでよかった ホーネットとか別にそんな有能描写ないしなぁ元々
魔物フェイズのやられ役のお姫様って感じしかない リーダーでなければたぶん有能
ランスの下で指揮官やるなら強そう 強行突破で大恩ある人物とか言ってたけどそれなら助け出された際もそれなりの態度を示せよ
ちょっとお礼言って済む話じゃないだろ、キャラがブレブレすぎる 高貴なお姫様を口説き落とすのが良いんだよ
その過程がすっぽ抜けて唐突過ぎるから受け入れられないだけであって
クエルプランは別腹だからホーネットと比べるのは不毛 クエルプランは出会って3秒でああなったギャグキャラだからね
女神アリスがあれやったらディスク投げるでしょ ホーネットとケイブリスとかほぼまんま
石田三成と徳川家康だしな 人間を素で見下すキャラとしてキャラ立ってるし、そんな執着することもない端役だと思うが
攻略ヒロイン的に心変わりしてデレたりするのが見たかったん? 心変わりしたりデレたりならルートによってしてるだろ
2部クリアした人の半分も強行突破ルートを見てないと思うけどな! 肩書や事前の期待に対して何もかもがショボいのだもの
ただのちょっと強い人程度だったらそれでもいいけど、何かしらの見せ場はあっても良かっただろ まぁ運命の女認定されてたらまた違ってたんだろうけど
各国の姫に相当する魔人領のヒロインってホーネットじゃなくてサテラなんだよな 生まれのおかげで強いってだけのただの人だろ
自分なりの思想も何もないんだし ぶっちゃけ、あるのは見た目と強さだけじゃろ 既にある結果に対しての評価だろ
正直ホーネットの人気は当時の人気の二次創作込みのものな感じもするがそれだけ期待されてたって事でもある >>273
その強さを描写できていないから不満なんだ
軍団のトップとしての活動も殆どないから威厳も感じられん 少なくとも公式では人気投票で鬼畜王からのファンの数も多かったであろうと言う認識ではあったみたいだし
発売前はかなり期待されてたキャラだった
専用ルートが無くなったおかげで全ておじゃんだが スレでも惜しむ人がいるし否定的意見でもやり玉にあがるって事は
逆に言えばそれだけ注目されてる証拠だろう ホーネット編があったなって今更取り繕ったような事を言うとはそれなりに反発があったのかね
もうどうしようもないと思うんだが 過去の人気(笑)キャラよりライバルキャラのマエリータの方が重要なのでそっちを優先しますね(笑)
ほんと草生える ソシャゲ版ランスでホーネットは優遇されるんじゃね
まあ…鬼畜王と同じ外伝作品になるんだろうけど >>277
その割には質問者や織音の文面からもサテラの方が目立ってる印象
ホーネット関連はファンや製作側にとっても話題に出し辛いんかな >>276
鬼畜王のキャラ人気を認識した上で
五十六にあんな酷い仕打ちをしたのか… >>283
さすがに戦国で専用ルートもらった五十六と
事実上正史初登場のホーネットを同列にはできんでしょ ホーネットはキャラ的に分からな過ぎて何を聞いていいのかそれが分からんし
一番聞きたいのはなんでこの扱いにしたんだとか聞くのが憚れるような事なんじゃね。
五十六は公式の発売前番組宣伝でも言及されてたのにあれだからな……
子孫が抗議でも入れたのかね >>283
初出の作品では専用ifルート貰って
その後ifの一部が正史になってランスの子第一号を生んだことになり、
最終作でもきっちり出番がある五十六
何が不満なんだ
相当良い扱い受けてると思うけど 結局シィルって家族に一度も会えないままだったのかな 運命の女と子供が産めるかどうかはほぼほぼ関係無くなったって理解で良いの? 運命の女云々と子供の関係はあくまでミラクルはそう考えたというだけだし
正しいか間違ってるかは想像にお任せ >>289
運命の女一人につき平均5人はちょっと・・・
ウサギや猫みたいな畜生運命の女が一人いたとかなら分かるけどさ シィルは家族に会えそうだったけど目前でアイスフレームに拉致られたみたいな感じだったような マリエータ隊は物語に必要な駒だったんでホーネットとは競合せんだろ >>206
確かに最後まで温存して期待値上がりまくっていた魔人の姫より
ケイブリスを優先させたのはエロゲーとして謎だよな
ケイブリス自体キャラ立ちまくって結果的に作品としては非常に面白くなってはいたんだが
ホーネットの場合、シリーズ完結とうたわれているせいで他のヒロインたちに比べて救いの目がなさすぎるのが悲しい >>295
美樹ちゃん浚ったりケイブリス孤立させる演出に使ったり
個人的には美樹ちゃん浚ったクセにしっかり勝ち馬乗り継いで2部でも爽やかにやられた感じにしてたのはすげぇ気に食わんが 久々に見たわ>マリエータ
初期はいっぱいいたな
あんまランス詳しくない人は一般的な語と組み合わせて覚えるんだろうな(ブルーペットとか) >>291
フェリスとはもうHしなさそうだから平均はさらに上がりそうだしなあ
正直運命の女は誰も得しない設定だったと思うし、なくなってくれるなら大歓迎だわ >>296
それは一度は思ったが
あんだけ掘り下げに尺使ってなお
「こいつらが誘拐できるのはおかしい、ご都合主義」といわれまくってる時点で
そこらのモブが誘拐犯でも大差なかったと思うわ 実際○○でも良かったって言われると他に代替はいくらでもいそうだからな マエリータとホーネットの話だけで進むスレです
大人気だね クリアしてからここ来たらすげえ叩かれてて驚いたなー マエリータは創った人間が格好いいライバルだと思ってそうでね
あの糞コウモリ野郎共 ホーネットは人気2位だったからなあ
シィル一強とか言われても いやそういうことじゃなくて>>189についてな
雑なホーネットに負ける程度の扱いで一強と言われてもなってこと 言っちゃ悪いけどホーネット2位は
少なからず「もうちょっとマシな扱いしろや」っていう
パッチやアペンドへの期待票や抗議の意味の票があったと思ってるわ
シナリオ的には間違い無くシィル一強だろ
やりすぎだと思ったくらいだぞ シィル好きとかホーネットアンチ以外には普通にホーネットルートは楽しみだって言う
シィルガーとか意味分からん だからシィルの人気を1位って受け取ってるんじゃないだってば
ホーネットに負ける程度じゃ言うほど一強じゃないって話 いらないとはあり得ん、欲しいか欲しくないかじゃそら欲しいよ
でも商業だから取捨選択はあるよね ランス10でシィル以外の出番がほぼないとかならまだしも
あれなら別に1強とは言えないだろう ランスシリーズの最終作のヒロインはシィルで他に誰も入る余地がないって意味でシィル一強って言ったつもりだったが
勘違いか何か知らんがなんか話が拗れてる気がするな シナリオ上での扱いでしょ?概ね主人公からの好意とも言えるが >>304
アナライズしてら直球でライバル戦って出るぞw >>291
思ったんだが、やろうと思えば
指一本に赤い糸何本も結ぶこともできるんじゃね?
運命の女が100人くらいいてもおかしくはないと思う ゼスBADでマジック孕ませた奴は運命の男だったのか? シィル強すぎてシィルの名前で黙る面々悲惨だったなぁ >>321
それは人気のこと?
俺はシィル派だけど昔のはっちゃけたシィルじゃなくなったのは
寂しかったな >>319
もっと言うとフェリスは悪魔の苗床にされてたからなぁ
運命の相手とは出会いやすい孕みやすくなるとかその程度で考えといた方がいいんじゃね 俺はかなみ派だけど2部でサテラが逆転した
やっぱ最終局面での出番と若いままの姿の魔人ってずるいわ >>320
当時シィルの名前使って他キャラにマウント取ってくる奴らがクソうざかったの思い出したわ 6と7の、ランスの乱暴な言葉遣いを
シィルが清書して手紙書くところ好き >>329
その類で言うと戦国で覚醒リトルプリンセスに下る手紙を読んだザビエルがホーネットとケイブリスを様付けで読んでる所が好き
礼儀はちゃんとしてるんだな 音声ないからずっとシルって呼んでたわ。公式的にはどうなんだろ 矢尾ランスの頃からシィルが呼ばれてる音声くらいないのか CDドラマか。ランスが真人間になる話しか憶えてないな >>331
ザビエルは魔王から受けた命令のせいでやたら残忍だけど目上には礼儀正しいし部下にも理不尽に当たったりしないし
敵でもランスみたいな実力者もちゃんと認めるぐらいの器量はあるんだよな 魔王魔人は極端に子どもが出来にくいらしいし運命の女はそういう特殊な奴らに限った設定なのかもしれない
超特異バグのランスには当てはまるけど朝倉のじーさんとかバッドでマジック孕ませた市民とかには当てはまらない感じで >>341
上からは頼りにされて下からは慕われるけど同僚は嫌うし嫌われる関羽タイプか まあそれだとレイラさんがザビエルの運命の女に
元がミラクルの推測だし、自分は子供云々は間違いだと思ってるわ ドラマCDとか今どうやれば聞けるんだ
Amazonだとかなり値がはるが 改めて10のスレは運命の女、ホーネット、マエリータの三つで出来ていると思った
マエリータポジを運命の女ホーネットに変更すれば不満は一個に減るな(錯乱 道中で運命の女ホーネットが襲い掛かってくるのか
こわっ どこぞのスレだとずっとエールちゃんと長田君で回してるし
話題になりやすさってあるんだな まあ不満点改善点の話になると「○○がほしかった」
的な話が増えるのは当然だから、前評判の割にイマイチだったホーネットが目立つし
そういう話してると、「それやるにはリソースが足りないんだぞ」って言い出すやつが現れるから
「じゃあやっぱりマエリータにリソース割くべきじゃなかったよね」的な流れになるため
最終的にホーネットやマエリータの不満が多く出る、気がする 実際に出来上がったものに文句言ってもホーネットルートが生えてくるわけじゃないから
今現在あるもので満足出来れば良かったんだけどな >>346
マリアとヌークの話もたいがい多かっただろ!!
あとサッカーセット ホー様、マルゲリータは発売当初からずっと言われてるからなぁ・・・
そして本来ヘイトを集める役割であっただろうバードはそこまで話題に上がらないという 鬼畜王でシィル殺したルーベランに凄絶拷問したランスが10でバード放置はねえだろって思った
ラストでああいうふうに目覚めるほど想ってたって展開にするなら怒らせなきゃダメだろ
闘神都市との整合性とかどうでもいいからさ それを織音の質問コーナーで聞けば良かったじゃん
何でランスはバードに報復しなかったの?って メタな答えはもう出てるけどね闘神都市で生存確定してるっていう
復活したから結果オーライになったとでも思うしかない ぶっちゃけバード本気で忘れてて疑わなかったぐらい鈍くてあの展開は衝撃だったから好き バードはなんつーか、クソ野郎極まれりとは思うが
シィル死んでランスが魔王化するって展開ありきで
話の都合上動かされた感が強くて
ヘイトはあんまたまらんな >>352
サッカーはふたばネタだっけ
実際は首を蹴ってフットサルやってるのは魔物兵だったりして的外れと指摘されたり、ネタ自体に飽きたのかいつのまにか使われなくなったな
ハニホンでアリオス自体の株が上がったのもあったりして >>241
女モン迷宮と自由2の周回面子(だいたい固定)
ランス・ロレックス・イージス・リック・健太郎かレイ・キムチ・モロミ(女モン捕獲役)
一応上のPTでずっとやってる
自由2でサイバー迷宮&登山中のドラゴン(黒)でそうとう削られる
上級ヒーリングでなんとかカバーしてるが >>360
単に序盤で手に入らない仕様になって
使う機会が減り、リセマラするやつも減ったからじゃねえの? アマプラでランスBGMきいてたんだがGrand Ending Movieの6分45秒の曲の原曲なんだっけ…?
間違いなくど忘れなんだろうけど死ぬほど気になる >>354
ルーベランに拷問なんてしてないやろ
生きてる場合はエッチな意地悪
死んでる場合は問答無用でぶっ殺して終わりだぞ
ランスは拷問とか苦しみを与えて恨みを晴らすタイプではない
むしろキレてればキレてるほど無感動なまでにあっさりやる
その辺はメディウサでもやってるでしょ ランス君呆れるほど拷問に向いてないもんな
6の神楽のときもそう なんか勇者が序盤に来なかったりとかユーザーがやる事潰して面白いのかね
強いキャラが序盤手に入らないとか
雑に手段を潰して高難度を演出するのはやめてくれ
そもそも自由にレベル上げできないのがクソ
同じ強キャラ使うしかなくなる >>366
いや、死ぬまで兵士たちに輪姦させ続けてたはずだぞ
あまりにランスらしくなかったから印象に残ってる アリオスマラソンは抜け穴として残して欲しかったけどね
高難度で序盤ヘルマン二枚抜きしたい時とかさ ルーベランはあっさりではないな
「死ぬまで犯せ、できない奴は俺がぶっ殺す」だから拷問に近い気がする 鬼畜王とか昔のやったことないにわかなんだけど、ホーネットってすごい人気あったというか魔軍のヒロイン的な存在だったの?
サテラかと思ってた >>364
ランスクエストのどこかのシーンだと思うけど
それのアルバム持ってないので分からず >>369
あのサッカーセットマラソンは潰されてもしゃーないだろ……
>>373
なんか勝手に負けて陵辱されてる(強制)
ケイブリスを倒して助けても別に大したイベントはない
ユニットやハーレムにも加入はしない
ランス視点だと「序盤にサテラとメガラスをプレゼントしてくれてありがとう」くらいの認識でいい存在
ただまあ、鬼畜王で薬中にされてるサブキャラくらいの存在だったシーラが、別人になって9でメインヒロインやってたように
魔軍における姫ポジの正史ホーネットが期待されてたのもまた事実 鬼畜王で優遇されてた訳でもないホーネットに
なんでそんなに期待したのかよく分からないわ >>370
>>372
あれ、と思って確認したらマジだった。知ったかぶりマジすまん。以下反省として抜粋
そんな事はどうでもいい。
ランスはつかつかとルーベランに
近寄った。
<ばしっっ!!>
くっ!?
ランスの容赦ない平手が、
ルーベランの頬に飛ぶ。
<ばしっっ> <ばしっっっ ばしっっっ>
ルーベランは川の流れに身を任せるしかない木の葉の様に、ランス
に顔を殴られ、躰を左右に揺らされる。
ルーベランの顔が腫れ上がるのもお構いなしに、
ランスはルーベランを殴り続けた。
王…そのくらいに…
黙れ!!
ランスの怒号に、静かだったその場が、さらに静かになる。
こいつらのせいで…シィルが死んだんだ…
これくらいで、俺様の怒りがおさまると思うな!!
ランスはさらにルーベランの頬を殴った。
気絶してしまっているルーベランは、そのまま床に倒れた。
俺様の部下に命じる!!こいつを全員で犯せ!!輪姦だ!!
やって、やって…やり殺してしまえ!!それが、この女に対しての罰だ!
俺様の命令に従わない奴がいたら、俺がそいつを殺す。
いいな!?
ランスはそれだけ言うと、その場から立ち去った。
ランスの命令通り、ルーベランの処刑が実行され…
ルーベランはこの世から去った。 >>361
自由2は攻撃命中回数が相手の攻撃の激しさに直結するボスが多いのでガルティア・命中ミラクルを
使う使わないで蒙るダメージがかなり変わる
登山ボス連中→コルドバ・命中ミラクル・ガルティア・キムチ・Lv55ランスを基本に0突あと二人くらい
うち一人は香姫・千姫・テンプル・聖刻サチコとかでも可
サイバー迷宮→道中は暗殺、ボスは軍師積んで白色・黒色・タイニー一人で1R中は一回だけ攻撃
割り込み禁止も入れておく
最後のは逆なのでガルティア・Lv55ランス・命中ミラクルを軸に残りをタイニーともう一人イベット
かプロヴァンス持ちか反再生持ちで毎R攻撃回数5〜6を目安にする 鬼畜王の時点だとマジックもシーラもランスに靡くとは思わんかったからなぁ ホーネットは公式設定資料集に助けられないし仲間にもならないって明記される位だから、問い合わせも多かったのかね
当時の二次小説でも、ホーネットを事前に助けて惚れさせる奴もそこそこあったからそれも影響してるかも サテラはリス軍と決戦という時期に人間界をふらふらしててよくホーネットやハウゼル達に恨まれなかったな
いくらサテラとはいえ魔人一人抜けるって相当な戦力ダウンのはずだが 「肝心なときにサテラがいなかったから云々」
「やめなさい火炎。
サテラがいてもきっと変わらなかったわ」
って窘めるシーンあったし
まあランスを味方につけただけで大金星だし >>383
火炎書士は非難してた
ただそもそもワーグの能力でどうしようもないほどに差がついたから、ハウゼルの言うようにどの道無理だったと認識されてるんじゃないか
結果的にサテラがランスを連れてきて勝ちの目も見え始めてきたしね 実際サテラって能力が魔人に有効打のないゴーレム量産だから対魔人戦じゃ大して役に立たなそうだし 設定上はホーネットのほうが強いんだけど
リトルが完全な状態のシルキィのほうが強そう
本編ではリトルの大半剥ぎ取られた劣化状態だけど 各国姫キャラよりもリーザスはかなみ、自由都市はまそーさん、ゼスはリズナとウルザ、JAPANは謙信が人気も出番も多いからな
へルマンのシーラだけは対となるキャラがハンティやクリーム辺りだし例外なんだろうけど…
その点で言えば魔軍のサテラとホーネットのキャラバランスは丁度良い具合に取れていたとは思う >>373
シーラやマジックと同様にたいした出番はなかったよ
でもマジックもシーラは大化けして存在感のあるヒロインになったから
同じことを魔人の姫にも期待してしまったという話 >>380
鬼畜王のシーラは、症状進まない程度に麻薬うち続けなきゃ発狂しちまうようなレベルの麻薬中毒にされてて、惚れたはれたどころじゃなかったからね… ホー様もシルキィのように鬼畜王踏襲して
一般モンスターの公衆便所にされるシーンがあれば良かったのに 発売前はシィルが法王特典で解凍されたと言う考えが支配的だったように
10はサテラとホーネットがダブルヒロインであると信じてたよ
ソフマップの特典にも選ばれたしな >>379
13T目だが聖刻サチコ・ガルティアはいない
タイニーってのがわからないけど他は全部いるみたい
命中ミラクルってそんな使えるのかい? 10はカーテンコールに当たる2部って隠し玉あったからな
スケジュール的には色々ガチガチになってそうな気がする
TADAが頑なにジル帰還拒んだのも入れるキャパなかったからだろうし 一応ルートが予定されていたのだから
伊達や酔狂で描き下ろしたわけじゃなかったんだな……
落ち着いたら他の媒体でも構わないからホーネット編拝ませてほしい 僕はアム様とクルックーのWパイズリフェラのシーンさえもらえればなんでもいいです 鬼畜王で大した出番がなかったからこそじゃないの?
魔王とケイブリスを除いて最強、魔人の姫、完璧キャラ
なのにプレイアブルにもならないし、ハーレムにもいない
だからこそ余計にメインになるはずだった魔人篇への期待があったのでは? バスワルド編がきちっとあればアム様にももっと出番が……
アム様ってクルックーの事可愛がってそうでいいよね クルックーとアムとの3Pはクルックーがすごい嫌がりそうだからやりたい 魔王にはなれず専用ルートも得ず
所詮ホーネットはシリーズの敗北者じゃけぇ 始め抵抗するけど(ランスの)ちんぽとアムちゃんの攻めの合わせ技には勝てなかったよ……
で結局三人でお楽しみがいいかなーと >>398
その割には織音への質問はサテラ関連の質問に押され気味で大人しかったな
正直もっとホーネットへの突っ込んだ質問が多くなると思ってたわ どうやったらそうなるかすら想像つかないけど
魔王ホーネットとか見たかったなーという気持ちも少しある サテラと言うか、正史や正史後の質問がメインになって
○○はもっと活躍させる予定なかったんですかってIFの質問が少なくなるのはわりと妥当なような 織音質問は何時に始まったのかわからんけど、
事前予告もなしに突然始まって数時間で終了、
じゃ参加できる層も限られてるし、
本当に聞きたい質問も用意できてなくて当たり前でしょ ホーネットは出番なさ過ぎてまずどういうキャラなのかが分からん 唐突な上にイブニクル2発売直後だからな
Twitterでもコアなファンで参加できなかった人はちらほら見かけた いや、一周年だから何かが来ることは予期してたろ
俺も前日にはちゃんと戻ってきたくらいだからな 発売前に妄想で語られてたように、
ケイブリスの拘束から自力で脱出したものの
衰弱して力が激減、サテラのつてでランスに保護される、
みたいな形でホーネットが最初から味方にいれば
ずいぶん違ったんだろうな 何故ホーネットをこのような扱いにしたのですかとか
聞いてもコルドバと同じ答えが返ってきそうだ
それに関して織音にあたってももしょうがない気がする >>400
これすげぇみたいわ
クルックーが心底嫌がりながらも感じちゃうの >>391
元仲間に裏切られて便所になるシーンも
ランスとのラブラブ和漢も
どっちもドチャシコなシルキィはやばいわ 一周年で織音の描き下ろしが来るかなと思ってたら
質問受付でびっくりしたな
ハニホンと同じくらい質問答えたんじゃないか? アムはその後どうなりますか?て質問すりゃよかった
クルックーの成果を見て汚染計画はやめて、とびだせ導きの森の村長としてむらびと募集中してるか
それともやはり暗躍中かそれくらいは知りたかったな 鬼畜王のときのホーネットMINさんの立ち絵がめっちゃ綺麗で好きだったなあ
10であんな扱いになると思わなかったから残念だわ
イベント期待してたのにな 姫制覇ってランスが言ってたから
魔人編の姫はホーネットしかいないと思うよね イブニクル2で新キャラが虹色破壊光線を撃ってて藁田……藁田
ホーネットは得意の魔法ですら魔素漢も撃てる下位互換の六色破壊光線…… イブ世界はルド世界の親戚みたいなもんなんでしょ?
ルドがカオス厨でイブ側はロウキチガイ >>416
アムちゃんがエール洗脳出来るか、しようとするかは置いといて
クルックーの目的であるクジラ育成計画が成功して汚染人間増やす必要なくなったんだよな
前の残酷な世界ならともかく、今のちょっと優しくなった世界を壊そうとする理由がない くじらは意外とあんまりカオスでもない気がするイビルだけど >>421
アム様元々人類の救済のために人類を滅ぼす基地外だぞ 若い頃はキレイだったのに
シーラの胸が一番不細工になってるんだよなぁ 二部あんまプレイしてないのは
ヒロインたちが老けてるの見たくないのも大きいなあ やっぱりママ勢では圧倒的クルックーだわ
シーラはロシア美女の宿命か コパの立ちグラは1部と2部で髪型を差し替えただけの手抜き 俺は「一周年なのでマグナム出します」を無いと思いつつも期待していたから
まさかツイッターでそんなことになっているとはさっぱり気付いていなかった
参加したかったな シーラはポッチャリじゃないだけまだ有情かなと
それでも2部シーラのデザインは好きではないが…
1部シーラが好きすぎただけにもっと見たかった 織音は2017-2018年におっぱいを描いた数では世界有数かもな >>393
命中補正一切なしの攻撃で回避率5%の敵にブレス回避の4コンボ成立する確率が概ね80%
あくまで効率の限界にどれだけ近づけて次の回復マスまでに起こる突発的な事故に対する余裕を
どこまで持たせようかな、という世界の話の一つなので他での代用・妥協・組み合わせはやる人の考え方次第
俺は登山マラソンで途中回復のためにイチイチ面子入れ替えたり違う行動するのがメンドいし
時間とられるのでキーキャラの入れ替え以外できるだけ脳死できるようにと突き詰めたらこうなっただけ
タイニーはサイバー迷宮入ったトコで貰えるヤツら。ドット絵のアレ >>434
織音展で見たが元は1部の絵を正統進化させたデザインで可愛かったよ
ただ可愛すぎて2部ヒロインが目立たなくなるから変わったんだよね ママックーは余裕で20代に見えるし抱きたい
一部クルックーよりエロい >>437
余計な配慮すんなよ!
どうせ母親勢はサブなんだし可愛いに越したことはねえだろうが! >>439
本当にね。すずよりも香ちゃんのカードが欲しかったわ 2部のヒロインは長田君
ネタみたいだけど誰か一人選ぶならマジで長田君な気がする 2部ヒロインとの濃厚なエロが追加されたアペンドディスクなら絶対買う >>272
姫だからホーネットでいいんじゃない?
サテラはウルザとか謙信みたいなメインに食い込むノット姫のサブ枠かと コーエーの昔のゲームみたいにシナリオエディタ付ければいいのにな
クジラも満足 今更、女ランキングみたけどホーネット人気でビックリ
カカカカミーラさん大物っぽくて好きだったけど10では出番も人気も微妙でショック
って思ったけど、考えてみればケイブリスいなきゃただの無口キャラだしそんなもんか カカカカミーラさんはもうちょっとリセット関連のイベントがあれば化けたかも >>453
なんで10であんなババくさい容姿になってしまったんだろうな カーミラって6からあんなもんじゃなかったっけ?(うろおぼえ ランス6のラストでランスに復讐してやるって言ってた気がするが全然そんなことなかった 質疑応答でテンション上がったから久々に裸ワンニャン挑戦してるけどやっぱ地獄ですわ
もっと二枚抜きして難易度上げとけばよかった 絶対にチンポに負けないって言って負けてる奴多いしそんなもん カミーラ犯したの正史になってるなってのは前から年表とかでわかってたけど
ゼスのあの迷宮にそんなに何度も行ってたのか!?
って10の文章でなったっけな
直接描かれてないそのへんでまぁ変化が 絵柄の変化の影響もあるけど
6のころのカカカカミーラさんはもうちょっと顔が若かったな ここをクリアしないとランス6を解いた事にならないとかいう訳じゃないです カミーラさん一派はゼスに人間を大量に殺戮したのを忘れてはならない!
だいたいランスのせいだったわ ガルティアの兵糧攻めのほうが辛そうだし陰惨さはメディウサのほうが上だからセーフ 28年ぐらい続いて勇者も活躍したレッドアイダークあたりの話も見たい カカカさんは陵辱シーンがテキストのみだったのが口惜しい ケイブリスのHシーンがカットされ過ぎである
ケイブリスになんか恨みでも有るのか リソースに限りがあるからケーちゃんのエロカットはしゃーない 美樹ちゃんボコボコのCGを鬼畜王の時からずっと待ってたのに、ずっとずっと。
あのはつらつで可愛い美樹ちゃんが顔を歪ませて泣き叫んでるのをボコボコにしてるCGをさ 泣き叫ぶぐらいまで感情爆発したらレモン部屋だろうと覚醒しちゃうんじゃねぇかな イブニクル2の特典ディスクをプレイしたら
ランスの異様なノリの軽さがちゃんと再現されててランスロスが多少癒されたわ >>475
仮にそうだとしても、エロの前には設定は多少変わっても問題ないのだ
女魔人の孕み設定も変わったのだからええやろ(適当 結局正史で最後の方捕まってたミキちゃんはケイブリスにヤられたの? >>475
愛する恋人のランスくんが死んだって言われても覚醒しなかったし
頑張って耐えてもらおう 私はこんなにも美樹ちゃんのことを愛している
だから時々、メチャクチャにしたくなるんだ 好きなキャラは多いけどレイプでめちゃくちゃにされるのは
心が痛むまで思い入れのあるのはいないのはやはりエロゲーだからか リセットお姉ちゃんがグッチャグチャに犯されてるCGを見るまでは死ねない >>482
二次創作では見たいけど本家では見たくない >>480
まあ真面目に言うなら恨みは特にないし
ほとんどのルートでケイブリスにレイプされるのはあんまりだと思ったよ 戦国ランスでトラウマを貰ったよ・・・・
回避するルート無かったもの・・・・そのまま死んじゃうルートまであったし・・・・ >>480
戦国であの二人ウゼーウゼー言われてたしわりと恨みある奴いそう シィルを凍らせたからね!!!
…えっ、それはどうでもいい? バカップルには戦国でさんざん冒頭イベントを潰されてウザいなんてもんじゃなかったので恨みこそあれ愛着はないです 美樹は無敵の盾として重宝したけど、
健太郎は攻撃力も防御力もイマイチで
どうにも使い勝手が悪かった印象 俺はあのバカップルに別に悪感情ないんだよなあ
ヤれないのはムカついていたが、ヤれたので許す
美樹ちゃんの頑張りがなかったら、世界はとっくに魔王リトルプリンセスがめちゃくちゃにして
ランスも冒険の途中で死んでたか
勇者アリオスがリトルプリンセス殺して別の魔王が現れて以下略かだろうし そういや美樹は未覚醒魔王として結果的にかなり長期間世界を守ってたんだな
その間にランスが世界中の姫をコマして人類総統になれるだけの実績できたし
三人目の主人公は健太郎より美樹かもしれん >>495
健太郎本体はランスより弱いけど数が少ないんで魔人と直接殴りあったり
逆に部隊増員費用がクリームと並んで最小なんで増員しまくって壁にしたりと使い勝手はすげぇいいんだよ健太郎 >>480
恨んでる訳じゃないけどポジションやキャラ的にケイブリスに凌辱されるのが似合う染みてみたい 美樹はともかく健太郎がただのアホのままなのはどうにかしろよと思う
マエリータ如き抑えることもできず活躍らしい活躍はメディウサにトドメ刺すくらいってさぁ ウザいはウザいけど
いきなり異世界に連れてこられて、魔王騒動に
巻き込まれたのはかわいそう 10だと味方側魔人の無敵結界がないも同然になってたのは残念だったな
健太郎は戦国でも無敵結界のおかげで役に立ったのに 健太郎くんは美樹ちゃんNTRれてもブレなかったのと
美樹ちゃん殺す覚悟決めたところは好きだぞ ケンタロウ腹立つから殺そうぜで意気投合するランスとパステルの精神レベル互角好き わかる
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima553172.jpg >>497
その美樹ちゃんの心の支えは健太郎くんだし
美樹ちゃんを救いに異世界へ飛び込むシーンとか思い切り主人公みたいだし...
あとエピローグの美樹ちゃんを殺す覚悟を決めた健太郎くんは格好いいと思う 60時間以上やってるけどまだ2部に行けない
計画的にプレイしないと駄目みたいですね・・・ どこで詰まってるのか分からんけど、とにかく解除したら有利になりそうな実績優先してみ
いくつか同時に取れそうなのやこの周でこれひとつだけ取れたらいいって実績を分けて考える やっぱり夫婦っぽいのはパステルかなw
シィルは正妻だけど表向き奴隷だから1部までだとそういう感じしない
2部EDのダイジェストは奥さんぽいが >>509
それしかないよね
ホーネット救うとか頑張ってみる >>508
発売日?40時間ぶっ通しでプレイして一周目海からリスの前で寝た俺
多分wiki見てひたすら合理的にプレイしでもしないと60時間じゃ無理だろう
普通普通 初プレイの時は浮遊ルートすら4〜5周くらいしてようやくだったなあ
あれは感動した、なつかしい >>508
効率考えるなら先にバッドエンドを回収
CPをある程度溜めてから本格的にやりだした方が早い なんかCGに1つ空きがあると思ったが
いまだにアギレダ入手してなかっただけだった 実績コンプで終わりにしようと思ってるのに959枚まできてもうた
運命てるさんどこ… 正史は海からルートだっけ?
2部で死亡確定してるメンツを挙げれば再現はできそうな気もするがホーネット奪回がネックなのか スレ的には発売から1週間か2週間たったくらいで2部のネタバレ書かれ始めてた気もする >>521
発売から2日もたたない内に書かれてたぞ
慌ててすぐにスレ見るの辞めた 今見てみたら26日、part15時点でスレは二部の話で持ちきりだな
でも同じ日のpart11時点では半分くらいしかログないけど二部の話は出てなかった >>508
60時間やったっていうけど最初からやり直したのは何回?(ようは何周してCPいくつ?)
自分は最初の2周はCP回収で3週目に2部条件全部取れるように進めていけたよ
CPによっては次の周はまだとってない2部条件全どりしつつのクリアを目指してみたらいいよ >>524
手元のログだとpart4の時点で話は出てる 確か最初の到達者があまりにも早すぎたから
数日経って複数の目撃情報が来るまで半信半疑だった気がする そんな早く二部ってことは、普通に考えたら
初見一周目で海から、それもほとんど迷わず戦闘にも大して詰まらず行ったってことだよな……
スゴイけどもったいない気がする フラゲ勢が二日早くリードが有るとかなら可能な速度だったなあ
公式+クロネコメンバーズで寝食忘れて一週目魔物界大侵攻の条件整えたのに絶望(兵力100万必要)を指摘する人いたもの >>529
一周目で全地域を開放したのに
その果てが魔王ケイブリスエンドとは報われねえなあ 1週目はなんとか全地域滅亡しないように頑張ってたな
レイは鬼畜王で人質作戦あったし、勝つだけなら余裕だろと思って自由都市から行ってボコボコにされた 一周目はマニュアルに全地域無事は難しいってあったから
一周目では目指さない感じかな?と思ってヘルマン放置してたら
気づいたら滅亡してシーラで抜いて結果ジャパン送りだったなぁ >>532
俺は一周目は必死で全地域守ってうっかり魔王ケイブリス
二周目は必死で全地域守りつつ美樹ちゃん拾って砦送り
三周目はどこか見捨てないとダメなのかなと思ってマジックが便器になった結果JAPANだったなあ 1週目は浮遊城ルートには行けたけどホーネット奪還がどうしてもクリアできなくて、
投げやり気味に進めてしまい魔王ケイブリスエンドだったな
ホーネット無しでもAクリアのフラグは折れてなかったのに完全にスルーしてた
Aクリアに到達できたのは4週目ぐらいだったかな
2部解放フラグも偶然全部こなせていたので運が良かった 一周目真面目に長々やったけどフラグ満たしてなくて攻め込めずに終わって徒労感あったな 六周目くらいまで魔王ケイブリスか神の真実か詰んでやりなおししかなかったわ ゲーム性は多少のネタバレ覚悟で情報交換して遊ぶ感じなんだけど
少しでも情報交換しようとすると第二部っていう強烈すぎるネタバレを食らうのがチグハグだったなぁ 最初の何周かで重要なのって詰まないようにして次に繋げられるかどうかだよな 1周目で偶然海ルート入ったけど雑魚がクッソ辛かったな
宝箱取り直しとかしてなかったから糞雑魚戦力
魔人倒しまくりの難易度マシマシ、4都市ギリギリで
ケイブリスを倒しに行くという中々熱い展開だった >>539
モドカタのあたりきつくない?1週目初見って事は殆どのキャラが瘴気で脱落してるよね 1週目から海から行けたがシャリエラにしばらく気づかずセルフ大変モードやってた
>>540
俺は負けか時間切れか覚えてないが普通に勝てなかったな 初めて海からルート行って上陸までしたのにそのターンで勇者覚醒した苦い思い出 >>539-540
俺も一周目海からで船下りてからきつかったわ
モドカタで初めてジッポ使った まあ俺ぐらいのベテランのランサーになると攻略wikiの強行突入って見ただけで「パターンから言ってこれ一番イージーな卑怯作戦ルートだなwwwこれから行くわwww」って瞬時に見抜いて突撃したわ でも強行って魔人連戦があるから下手したら難易度高くなるよね
少なくともケッセル残してたらマジきついのでは 14T目
https://i.imgur.com/a5Rto1w.jpg
女モン迷宮→自由2繰り返しのみ
どうも200いける気がしないぞ🤔 >>546
13T辺りからリーザス2に切り替えて幸福きゃんきゃん狩りの方が楽だと思うが
そこまでどういうルートなの?
もしくは食券埋まって引き継ぎしてるならそっちも併用 >>546
なんでランク200目指してるのにEXP増加上限になってるんだよ
EXP稼ぐの最優先の行動なんだから上限解放のボーナスは付けなきゃ駄目でしょ
特に幸福きゃんきゃんの経験値万単位で変わってくるぞ あー本当だ
主人公リーザス自由都市その他亜人モンスター神魔で76%は行く 初回は美樹ちゃん放置して魔王ケイブリスend
なぜ戦国の反省を生かさなかったのか >>549
それって部隊ボーナスの上限解禁25%のことか・・
今さらやり直すのも気力続かないと思うからもう諦める
すまぬ
とりあえず食券1回で100近くまで上げられるからそこで妥協するわ >>548
2T 自由1
3T ゼス1
4T 魔王探索
5T シャングリラ
6T ヘルマン2枚抜き
7T リーザス2枚抜き
8か9Tから女モンと自由2周回繰り返しで現在に至る >>540
モドカタは2,3ターン戦って倒すの諦めて持久作戦に切り替えてたわ
自動戦闘でガンガンHPが削られていくのが一番きつかった >>544
ランサーって聞くとGPO捜査官を思い出す >>553
なんでゼス1クリアしてゼス2クリアしてないんだ
ゼス2で手に入る運命マジックはランク200目指す上で最優先で手に入れるべきカードだぞ 一周目はランス城浮遊してから自由都市だけ落ちて何もできないまま魔王ケイブリスだったな
徒労感からED条件見ることを決意した >>556
メルティランサーのリ・インフォースはよかった
シルヴィ(cvゆかな)の従弟が主人公で恋愛個別エンドもあって……
3rdプラネットはぶん投げた >>553
もしやり直すなら自由2で難易度上げてからリーザス2の方が楽だと思う
運命マジックなしでも経験値上げてれば十分行けるからゼス2枚抜き
俺はこれで大半200まで上げた
エロピチャと日本の人とレキシントン使徒のためにまだ別ルートもやるけど >>558
すまんゼス2もクリアしている
たぶん7T以降でワーグ・ゼス2・ランス城イベで、準備は女モン以外やっていない
運命マジック=自由戦闘での全滅防止て過去レスもらってるけどそこでEXP稼ぐもんだと
思い込んでて戦闘後にカードもらえるまで粘っていたから時間かかった
13T以降はもう敵強すぎて追い討ちすら不可能な状況になったな >>563
ゼス2クリアして運命マジックは取ってたのか
それなら>>562もアドバイスしてるようにまずはリーザス2枚抜きで200目指す方が楽で良いと思う
難易度は25まで上げればそこからしばらく経験値伸びなくなるのでここまで上げれば十分
23でもまず200まで行けると思うが注意点として24でやるの止めたほうがいい
おそらくバグなんだろうが24の時なぜか23より経験値減ってしまうのそこで稼ぐ意味は無い >>563
それ書いたの俺だわ
EXPは当然稼ぐけどカードは別にとれなくてもいい、登山での運命マジックは高々難易度の自動戦闘で
HP減りすぎてボス戦で詰むのを防ぐのが主目的、て書いたつもりだったけど勘違いさせたかすまん それと最高ランクキャラ見せられたところで状況掴みきれん
必要なんは12T終わり時点で難易度と累積EXPどんくらいなんか
12T終わりで累積800万超えとるようなら最悪食券有りキャラを戦闘に参加させて☆80(必要EXP180万くらい)
くらいまで量産してったら累積2400万で済むんで多分間に合うよ
15T目やり直すだけでも暗殺要員除いて準備で6人、作戦で12〜13人、一周合計18人くらいは回せるはず
562や564が言うてるのはモブ200高速周回のことやから
慣れんうちにあれで食券200兼用しよ思たら血反吐はくよ 序盤でサッカーセット揃えたデータからやり直してるけど楽でいいわ >>565
後半になってくるとボス倒せないから割り込み禁止+ワーグで時間切れでやりこしてる
EXPもったいないけどこればっかりはどうしようもないね 場に合わせてメンバー選べ
例えば登山なら相手の攻撃ほとんど物理なんでコルドバの防御3使っとけば
キムチ鍋とテンプルとかの回復攻撃併用しときゃHP減るどころか増えてくとか
志津香使えば有利陣営&光弱点なんでそれと魔法力持ち入れて白色撃つだけで
ダメージが800%×150%×120%×200%になって反撃も受けんとか
どしても勝てんなら引き分けもやむなしやがその場合でもHP10%以下ボーナスは狙えるよ
次の敵で詰まんようにな あ、すまん。登山て光弱点じゃなかったわ
これは恥ずかしいな シャングリラ攻略しなきゃ行けない事を知らずに4周くらい砦ルートに飛ばされたのが僕 シャングリラはいきなりケーちゃんいるらしいと聞いたから二週目以降向けの高難易度だけど速攻クリア用のルートだと思ってた >>574
実際1週目で挑んだ時はなかなか倒せなかった
最初は毒や呪いの強さを知らなかったというのもあるけど ランス10ってランクエみたいに周回ややりこみあるのかね
戦国とランクエとにゅシリ−ズばっかやってるけど 周回ゲーというか周回せずにクリアできるもんならしてみろというか ランクエや戦国と比べると絶望的に周回がつまらなくて苦痛だけどな >>580
なお大抵の人はそこから世界を救えない模様 japanルートになったらbadend確定じゃないの? リス倒せばエンドはしなかったと思う
LPに目覚めて超絶望的だけど ランス10はうまくいけば初見1周目クリアできなくもないけど
なんかキャラの周回前提ゲーっぽいとこあったな。
1周目4解放後タイムアウトしてから巻き戻して海からワンニャンで詰んだから
CP貯めまくらないとケイブリス倒せないと思ってた。
難所をキムチ、ババァ運ゲーで突破したけど最後は無理だった・・ >>582
JAPANルートじゃなくても仲間にできなかったっけ?
ターンカツカツだからJAPANルート以外あんまやらんけど >>582
冒険シベリア好きなんだがな・・
やっぱバッドって認識だよな。 シベリアルートとか地底ルートとか神の真実ルートみたいなどんな絶望的な状況でも希望を捨てず明るく振る舞うランスが見れるルートめっちゃ好きだわ
ランス10でランス好感度かなり上がった 神の真実はALICEと戦って倒すエンドほしかったなあ
そしてよっしゃ死人生き返ってハッピーエンドだーと思ったら
エンジェルナイトの軍勢が地上を滅ぼす、みたいな奴入れとけば
ママックーのエールちゃん計画の重要さも鬼畜王未プレイ者にも伝わりやすかったろうし 10のエンディングって正当ルートあってのバッドじゃなくて、可能性の一つみたいな雰囲気がある
何かを間違えてこのエンド迎えたって感じがしないっていうか。
多分どのルートでもランスが最善尽くし続けてるからなのかな ハイパー兵器に負けるクエルプランちゃんがチョロすぎるだけであって
ALICEは戦ってどうこう出来るレベルじゃないでしょ文字通り瞬殺されるだけだ >>590
そのへんはハイパー兵器に負けるクエルプランちゃんが手を貸して徹底的に弱体化したとか
理由付けできるっしょ
そもそも整合性ではなく、こういうのあったら面白そうだったなーほしかったなーという願望の話をしてるだけだし 頭ちんこが許されるなら、色んな準備で勝てるようにしても許されるだろ
って意見を何回もこのスレで見たし、それを許すか許さないかは平行線だと思うよ イブニクル2に触発されて、パッチを当ててないver1.00の頭からやり直してるけど、やっぱり面白いわこれ 海から挑まないとケーちゃんの格好いいところが見られない 二部のカードはなんでメアリーだけ統合部隊で一部とレベル共有なんだろ
せっかくなら熟女たちもレベル共有にしてほしかったな 聖魔教団の遺産にボコられるブロビオさんかわいそう過ぎるだろ・・・ イブニクル2のおまけにエールちゃんちょっと出てるのね
謎の少女なのか エールくんではなく よほど人気なのか一応2周目の隠しであるにも関わらずタペストリーになったりと
最早エールと言えば茶エールちゃんが公式化しつつある
まぁ実際見た目にもランス君の娘っぽさ強いし 最初にデザインされて他の基盤になってるのは茶エール君らしいな
俺は黒エール君が一番好きだけど >>602
どこ情報?それだったら茶エール君が男1になりそうなもんだが
何考えてるか分からないとかの二部の主人公の特徴に言及してる部分だと黒エール君が一番合致するが 絵の話だからね
まだテキスト無くてランスの子供って方向だったんじゃないの?
黒はクルックーだし >>602
俺も
1部クルックーっぽさが感じられて
いい感じ でもイブニクルのおまけに出てきてるのはどう考えても茶エールちゃんっぽいよな
少女だし でも第二部の話としては黒エールくんが一番しっくり来るよな
母大好きの次期法王のヒーラーだし
一周目はエールくん固定だしエールちゃんはあくまでおまけみたいなもんで 茶エール♂がめっちゃディスられててかわいそう
黒エールくんと茶エールちゃんしか存在を認められないのか 茶エールくんは年上キラーの天然ジゴロだからな
ランスに殺されるタイプ 年上キラーのジゴロって聞かれたらイエヒサが出るもの
そしたら島津死ねって感情出そう エールくんが味見と称してママ達に手を出される展開希望 そういうキャラ崩壊はあほさるの小説版だけで勘弁してくれ 異界の魔王ルートでちゃっかりかっこいい魔人とか肩書きにしちゃうお調子健ちゃん >>610
黒エールちゃんにはファンがいるぞ
もうちょいたち絵が下まであってスパッツ見えてたらもっと人気だったんじゃないかね 茶エールくんはランス成分が濃いめだからなぁ
クルックーの子といったら黒エールくんの方がそれっぽい 茶エール君は普通すぎるというか
あまり選択肢にある様な奇怪な行動しなさそう 評判を聞いて最近買って始めたんですが、1周目で「海から」ルートをクリアするのは無理ですかね?
どうやっても最後のケイブリスが倒せない
増長モードのまま倒させてほしかった・・・ 無理かどうかって話なら全然無理ではない
地下でシャリエラが加入してるなら毎ターン防御を積みながら行動してるだけで余裕
ワンニャンルートなら育成状況によっては絶望的かもしれない シャリエラは加入してるんだけど、防御を2積んでも通常攻撃で1万は通されるし
手裏剣が3倍攻撃とかを運よく止め続けてキムチ鍋が発動し続けないと勝てる気がしない
2ターンに1回、奇跡の踊りを使ったとしても、手裏剣、おだんご、防御でしか回せずジリ貧になるんだよね
上手いやり方があったら教えてください。 どうせ何周もしなきゃ埋まらない要素あるんだし無理ならさっさと諦めて二周目始めたらどうだ 一周目で海?たぶん各勢力一人良く使うヤツだけがランク上がってって偏った育て方
になってるからそいつやられたらATガタ落ちで詰んだのでは?ってなるパターンじゃね
実績も解放されてないから手に入るカードも限られててAT上がらんしあきらめろ
何回かクリアしてボス戦のお作法に慣れた頃そのデータでやったらあれいけたってなることもあらぁ ゲームデザイン的にAルートは2〜3周BAD見てからってのを想定してそう >>620
勝てたー。
APを10にすれば毎ターン、奇跡の踊りが使える
後は手裏剣が当たる運次第だったけど、なんとか倒せて一安心した。
ここまで手間かけて諦めるとか、悲しすぎたから救われたよ。ありがとう >>601
それよく言う人見るけど
俺は茶エールちゃんてランスにもクルックーにも似てないと思うわ クルックーにはともかくランスにはちょっと似てる
でもくじらが擬人化したらこんな感じなんだろうって一番しっくり来るのは茶エールちゃん キバ子とペルエレのその後ってハニホンかどこかにありますか? >>628
お前がそう思うならお前の中ではそうなんだろう シーラとペルエレの3P
かなみちゃんとメナドの3P 俺は茶エールはランスと鳩を混ぜた感あると思うわ
黒エールちゃんは鳩の子供っぽくはあるがランス成分は感じない 茶エールちゃんから溢れ出るクルックーの吹っ飛び行動
茶エールくんちゃんにすると左利きなの好き 男と女で違いがあるのは見たけど、黒と茶でテキストの違いあるの? 難易度上がる=敵が強くなるって当たり前の事なんだけどさ
ボス戦闘とかターンが経てば経つほど行動しなくならんか?
魔人全部試したわけじゃないけど、パイアールとか25ターン経つとぼーっとしてるだけだぞ
支援すら出さなくなる
既出かしらんけども >>635
こっちの回復手段がかなり限られてるから
ラウンド重なりすぎると多少攻撃が緩くなるように調整してるのかもね >>636
まるいものとかサイバーなんちゃらとか中ボス系統は20T制限だけども
最後まで!ついた攻撃連続でかなり辛い
パイアールは盾マークしか出なくなった アナライズしたときに大技○、○、○ターンって書いてあるやつは
そこ超えると使ってこないよねたぶん 通常攻撃すらしなくなった
緩和措置かはわかんない
姉ちゃんシールドかかってる状態が25T以降にずっと発生していると解釈してくれ 茶エール君はまだわかるけど
茶エールちゃんて口がランクエのランスっぽい以外ランス成分も鳩成分も無いだろ レリコフとか深根とか両親と全く似てない子もいるから、類似や共通点の有無はあんまり論拠にならない気が。 茶エールちゃんは表情と目の色とか口の大きさとかがランス似、四人の中では一番似てて服はクルックーだからいいとこどりなんだよな
黒エールくんはクルックー似 >>634
ないよ
だから外見の話でランスに一番似てるはないと言ってる
>>647
口の大きさも表情も茶エール君と大差ないんだよなあ
あと目の色違うし レリコフはキャラがお袋と違いすぎるだけで、外見は似てないわけでもないんじゃ
まぁシーラも幼少期は元気で明るいタイプだったようだが 俺は似てると思ってるって直感的に感じてる人が多いってだけで
俺は違う俺は違うって、そこ拘るところか? >>650
シーラが今みたいなキャラになったのは周りの大人たちが原因だし、レリコフはそうはならないんじゃないか
シーラも何かが違っていたら、脳筋元気娘だったかもしれん 戦国ランスとランスクエストの漫画の続きはまだですか? 積んでて今日クリアしたから感慨深い(クックルーのルドラサウム産み直しは知ってた)。
ラストシーンは「あなた=ルドラサウム」みたいな印象だった 単に外見が好みだから一番ランスに似てるってことにしたいだけでしょ 自分が気に入らないから似てないってことにしたいだけでしょ
織音デザインなのに親に寄せないはずないし 初見で黒エール(男)のデザインあんまり好きじゃないなあと思ったから茶エール(男)にしたわ
黒エールはなんか固い感じがする >>613
エール君が2部シーラのおっぱい吸ったり
ママックーとエッチする本なら
冬コミの会場おまけ本であったな 一応グッズに採用される辺り茶エールちゃんが一つ抜けてはいるんだろう キャラ人気とまで言えるかは分からんが、二次創作の絵が多いのは茶エール女だった気はする
テキストとか最初に選べる関係で本編としては男エールが適しているかもしれんが、グッズだし客受けを考えてタペストリーは茶エール女だったのかもね
まあ、ここのグッズ担当はフィギュアや抱き枕にハウゼル採用したりとよく分からんことするのも事実だが ハウゼルはまあ良くも悪くも無難って気はするが……
10の新キャラだと人気出ること容易に想像できるポジションというか 半年ぶりに起動したけどまた夢中でプレイしてしまった
ハウゼルとサイゼルコンビに初めて勝てて嬉しい 戦国もランス10もニューゲームから始めて3周くらい回って戦力整うまで周回するのが好きだわ、逆に戦力整った後の周はすぐ飽きる
ランス10では山賊エレナとレイの雷コンビに毎回お世話になってる しかしもう最終決戦前とは
ランス10の漫画も佳境なのね
2部もやらんのだろうし >>664
10からの新キャラか女魔人の括りの中では無難ではあるんだけど、全体の中で人気が凄く高いかというともっと上位は結構いるからサテラかホーネットの方が良かったと思う
イベントでのアンケートや人気投票前の企画だから把握出来てない段階だけど、その段階でフィギュアや抱き枕にするのはアリスにしては珍しい >>669
ハウゼルなのは羽があって立体映えするからってどっかに質問回答なかったっけ
フィギュアは元ネタ知らん人でも買うからね >>670
ハウゼルが羽で立体映えってのは見たことないがどっかにある?
ハニホンにあるのは経緯は書いてないが、シルキィかハウゼルかに絞って最終的にハウゼル
フィギュアも抱き枕も理由は多分おっぱいだと書いてある ホーネットはルート削った結果グッズ展開も削られたのかな
どちらにせよ立体化するのは大変そうだけど ホーネットは浮いてる玉と変なアーマーがな
透明パーツで繋ぐのもなんか見栄え悪いし ホー様はグッズ少ないのはしゃーない
あの扱いで人気出るとは思わんわ ホーネットバッサリ削りすぎじゃないですかね……ルートが無くなったのは仕方ないけど出番無さすぎ 茶エールくんはイブニクル主人公みたいってか
言動も行動もアスタみたいになりそうだなみたいな印象あるわ
今後大陸が舞台になるとしたらエールくんちゃんは作品毎にコロコロ容姿と性別変わるぐらいでいいかなとは思う
闘神都市01とかの隠しボスになって欲しいのは茶エールちゃんだけど エールの今後は決めないと決められてる以上、他作品への出演はしないんじゃないかな
ランスは看板で引っ張りだこだが、エールはアンタッチャブルな存在なんだと思う イブニクル2のランス版にエールっぽいのがぼかす感じで出てるから、そんな具合になりそう そういや二部終了後のエールの扱いってどうなってんの?
あのあとすぐくじらに戻って行方不明扱いなのか
それとも鳩との感想会のあとにまたエールになって天寿を全うしたのか >>683
混ざってるとか言ってたし
エール自体は別に存在して、くじらはエール視点で感情その他を共有してるんだと思ってた
まさにプレイヤーみたいな感覚 エール視点と言うか、その辺はまんま混ざってるって意味で取ってたな
境界線なんてない、2部ナギが以前のナギか志津香の娘なのかって問答 死後というかエールは男版女版ってあるから何回かループさせて遊んでるんでしょ >>683
ハニホン見る限りはRA16年1月の新年会に出てるから普通に冒険してるっぽくて
13年契約から60年契約に変更したっぽいから最後にクルックーとくじらが会話してたのはRA62年より後じゃないかな あくまでエールくんちゃんを通じてクジラが体験出来るというだけだろうし
何もしなければそのまま人間として生きてるのでは 都合よくカオスを抜いちゃったり、クジラがかなり混ざってるようにも思うが
クジラの性格だったら闘神都市のアームズ戦あたりで「クソゲー!クソゲー!」って電源引っこ抜いてたやろ >>691
不思議な力もあるし、エール(の魂)自体が量産型人間とは違う
カスタムワンオフ人間である可能性も
あくまで人間の枠を超えるものではないが >>692
無意識的にクジラの力で改変する事はあったろうけど
基本的に記憶とかは封印してたんじゃね?
きっちり寿命まで生きて死んだ後に「はい、人間体験お疲れ様でしたー」
ってアミューズメントコーナーで目が覚める感じだと思ってた >>696
エールちゃんがシーウィードでさわられるシーンはなんかすごく興奮しました
エールくんだとあのシーンまるまるカットだったっけ くじらなんだからエールに混じった意識と本体の意識を別々に持つくらいおかしくないと思う イブニクルみたいなヌルい世界じゃなくて
同人RPGみたいな世界観のほうがエールちゃんは映えると思う イブの価値観が善人にとって生きやすかっただけであっちも十分狂ってるような そんな世界観になってるんか
どらペコ以降やってねえからついていけねえ イブニクル1はやって2はやってないけど
ランスシリーズやってると「クゥはこんな優しい世界で何言っとるんだこの贅沢者が」という気分になったなあ 日本のようなヌルい世界で生きて辛いとか何言ってんだ贅沢者がってアフリカ人に言われるかんじかな? 矢尾ランスとしまじろうマリアはスゲーあってた記憶
同じアニメの志津香も結構あってた 書いて思い出したけどアニメじゃなくてドラマCDかあれは 002と04あたりでまたアニメ作ってほしい
04はよ 矢尾はダークシュナイダーもやってて
ランス4の時期のランスはダークシュナイダーっぽいって言われてOVAも同時期だから
色んな意味で合ってたんだろうなと思う、当時はまだ声もそれなりに若かったし 4まではともかく織音版だと矢尾ボイスで再生できない 03とか01やるとこいつ過激だなぁって思うときがある 単に5Dや6のランスが極端に鬼畜なだけだろう
恋人美樹はやってることは鬼畜なんだが
美樹ちゃんを救ったんだからこのくらいいいんじゃね的な気分にならんでもない 01や03の話題は度々出る中、
誰もプレイしてない疑惑がある02 >>721
システム古めかしいままだししゃーない
ランス史上でもトップクラスに綺麗な02ランス 5Dランスはマジで鬼畜、特にフェリスに対しては
1mの状態でもヤって気絶させ、60cm程度の状態でも性処理の道具にした 02は通常と改と改改があるから話がそういう話はめんどくさい 02は結構やってるでしょ
2010に付いてたわけだから
ただダウンロード販売してないんだよね
アリス2020出るかな どこかでアリスの館的なのはもう無理って言ってたような。
2010は記念品的に売り出されてはいるが
その後ぶっちゃけられた内実によると
ぶちょの迷走で何も製品出ない期間ができちゃった末に、無理やりひねり出された製品だし そうなのか
その割には結構好評だった気がするし第2段作って良いと思うけど売上悪かったの? ランス10最近のエロゲにしちゃあ同人誌けっこう出てるな
>>703
ある意味エールちゃんはランスより好き放題できるよなw
エロには興味はあるけどランスほど執着してないから、あっさり都市ごと燃やしたり出来そうだしww >>728
低価格シリーズの破綻の話とごっちゃになってるかもしれないので話し半分に。
低価格の方は結局作り込み始めちゃうので低価格とコストが釣り合わなくなったからって言ってたと思う >>729
最後にランスシリーズのキャラ殆ど出るらんすにょ出してほしいわ 今エールちゃんでクリアしたんだが
ブロビオのとこcgないん? みんな見たかったのか人気投票でブロビオさんが8位という快挙を達成してしまった
俺もリセットとエールちゃんのCG見たいよお あれ初見の時はリセットがクリスタルの色変わってるので割とショック受けた もっかい01や03全部まとめろってのも無茶な話だしな
02が中途半端な立ち位置になった感は否めんわ 仮にランス2020を出すとして今あるネタって
・ハニースレイヤー
・超わいどにょ
・ランス10後日談
・開発中ドーナドーナ宣伝ムービー
あれ、、いけるんじゃないか? >>740
スマホにょはソシャゲ化前提だからお蔵入りしても再利用は無いような気がする 2010年前後のアリスはわりと迷走してた印象
今は小康状態 >>743
ハニ彦と長田君の夢の競演やね
長田君は狙われ属性ないだろうからリズナみたいな役割になるか 長田くんはアリスやバレスみたいなサポートユニットになるのでは。 召喚は連動させて欲しいなぁ
長田君召喚したら次のターンにしれっと自軍入りしてるエールとか >>744
実験作と確実に売れる大作をローテして製作してたのに
その大作が尽くコケた時期あったなー
ランクエ、闘神都市3、大帝国だったか >>748
あの頃はマジでアリス終わったと思ったわ 就活の時期だからシルキィの乳首ぷにぷにする求人リ◯クナビとかマ◯ナビで中途採用ないか調べたけど新卒しか取ってなかったわ 探し方に問題はあれど働こうとする姿勢には好感が持てる 大悪司、大番長のころのシステムで新しい大シリーズ帰ってきて・・・ 地域制圧ゲームなんか今でもインディーでオマージュされた新作が出てるのに
今のアリスはシステムを真似したいほどの魅力がない あれはゲームシステムだけじゃなくキャラの魅力も重要だから
ちなみに何てインディーゲー? >>755
英雄戦姫は無印良かったけどgoldでキャラ雑のヤリゲーになっちゃったのがね・・・
誰かが言ってたけど、世界観が広く感じて旅行してる感があったのは良かった またキャラ増えただけでほぼ同じストーリーなんじゃないのか スチールホラーの戦車がどうしても倒せなくて現地調達した女子高生と千姫のAP0呪い睡眠コンビで戦車を呪い殺してやったわ
香ちゃんと組めないから千姫使った事なかったけどAP管理が楽だから異常レジスト無い敵には強いね 東方同人の戦国幻想郷は結構面白かった
イベントは少なかったけど戦闘とBGMは戦国ランスと東方が旨い具合に混ざってて楽しかったわ とりがライターとして参戦したのって英雄戦姫のゴールドからだっけ?
退社後あまり良い評判を聞かないようだがどうなのだろうか 千姫は効いても効かなくてもいい、効いたらいいなあ程度だから異常レジスト低い相手に
使うのは鉄板だけどさすがに東大寺使うことは無えなあ
あそこがツラいってのは物理攻撃してんじゃね?
あいつら防御無しでの物理レジスト60%〜70%くらいあるぞ 俺は初見の時コルドバさんいたから楽勝だったなー
ガトリング砲を物ともしない彼は本当に頼もしかった スレチかも知らんが、ランスの世界ってくじらが支えてるというかくじらが創造したものであり、その世界に色々な生き物がいてくじらが退屈しないようにいろいろシステム作って争わせたり競わせたりしてるんだよな
魔王やら勇者やらもそのシステムの一つらしいね
バグ扱いのランスは例外としても、くじらが退屈しないような作りになってるから人類や魔物界どちらかが滅亡するってのはまずありえないか?
10は何もせずに放置してると人類滅亡表示されるけどあくまで軍が滅亡であって人口自体はたっぷりいるしな
200ランクくらいしかやること無くなったから暇つぶしにランス関連の記事調べてるけど、ふとそう感じた
勇者は人類減っただけなんちゃらモードとかで強くなるらしいけど、魔物はそういうのないんかな
まだ調べ中だからこれ以上の知識ないが >>764
魔物は基本的に強者だから減ったときの対策はないと思われる
規格外のランスの子たちが恐らく規格外の装備しても、魔王一人にボッコボコ
魔王率いる魔軍が負けるなんてことは考えられない
カオス持った石丸やルーンは大陸統一できるとか言われてるけどね
そのくらいカオスは凄まじいし、プランナーは割りとガバガバと言うことだ
打倒された魔王の継承、魔王封印の無効化、人類監理局とか二重三重の予防策はあるにはあるんだけど ラストウォーで魔王を封印して恒久平和をドラゴンが実現したけど
ルドが飽きてほぼ皆殺しにされて人類にメインプレイヤー交代させられてる
で、人類は一人に魂を一つまでにしてドラゴンより弱く作られているので
魔王には刹那モードの勇者以外どうやっても勝てない(勝っても新しい魔王を神が作るだけ)
ただガイの強さはちょっと意味分からんわ
魔法Lv3で禁呪を使いたい放題で策を練っても魔王を追い詰めるって無理に思える >>767
あの人魔人化して弱体化するレベルらしいからな
アベルから経験値吸ったとか言ってるから、ガチで魔王クラスってことなのかもしれん
才能限界もどーせ禁呪であげられるやろ、完全に織音無双 ジル時代で人間奴隷であまりに安定したから
人間側にちょっとくらい強いの作って変化を楽しもうとしたら
調整ミスってやりすぎた説 基本的に魔王側にストッパーかけて調整してるみたいだし
メインプレイヤー側が勝つのはあまり考えられてなさそう
だからそれが崩されたらルドが直々に動くレベルなんだろうし 俺も飽きたらCIVで核ミサイルふらせたり
シムシティで隕石落としてる >>767
ガイは勇者と協力してたりもしたから単独で追い詰められる程は無いと思う。書き方から汚染人間になった勇者とは別の勇者だろうから、ジル期後半は死滅率の問題も解決出来たのかもしれん
それでも十分強いんだけどね >>756
戦国ランスが面白かったのって日本という限られた範囲を大きく区分けして攻めと守りのバランス良かったのが大きいと思うわ
媒体こそ違うけど、ギレンの野望なんかも同じ系統だと思う
英雄戦記は色々詰め込みすぎた >>752
あの配置システムもけっこうダルい
地域制圧のなかでもランス系の西へ東へひょいひょいワープできてるほうがいいな 大悪司の仲間にも出来るし娼館送りにも出来るシステムは天才的だったな 勇者でもない人間が単独で魔王に挑む所まで行ったっていうのが先にあるから盛らざるをえなかったんだと思う
同じような事をしたシルキィもたいがいだし 戦士能力もあった戦闘特化ルーンみたいなもんだし別に不思議でも無い 魔人化や魔王の血、絶対命令権が区別される二重人格って、多分魂二個入っちゃってるよね
頭ちんこがalceとのにらみ合いによる遅れを取り戻す時に、うっかり二つ入れちゃったんじゃねえの まぁガイは魂2個扱いなんだろうな
ただの解離性人格障害で魔王の衝動回避できるわけないし 数百年ジル様とにゃんにゃんしてた辺りを特にゲーム化希望 このゲーム、買おうかと思ってるだが、各ルート攻略載ってるサイトとか攻略本とかある? サイトはあるけど見ないほうがいいぞ
試行錯誤していくのが楽しいゲームだから 人間牧場ではすごい数の人間を量産してたらしいから、
それでたまたま生まれた奇跡の才能というワケか そう言われて来たけど10での魂設定見る限り、現在人口とほぼ変わらないんだよね
メインプレイヤーに与えられた魂が約3億で、LP期において人口が約3億なんだからね でもジル時代って人間牧場に生まれたら魔法3でも詰みじゃね
隠れ里出身ならワンチャン これは単なる想像だが、魔人はシステム上の存在だから、
弱いやつでも強く補正される反面、元々強すぎるやつは弱く修正されるのではないか
ガイは人間時代が最強で、魔人時代は修正されてそこそこ強い魔人でしかなく、
魔王時代にいたっては歴代でも弱い方だったのかもしれない 人間牧場って聞くと悲惨だが
人間達繁殖させるために、せっせと牧場で働いてる魔物達を想像すると
なんかほっこりするな 詰みも何も、ガイは人間牧場生まれと設定にあるしなあ 管理は雑でよく脱走されてるじゃん
某ヒーローとかいう連中とか >>792
流石にガイやエターナルヒーローたちに脱走されるのは仕方なかろう
ただガイの年表やエターナルヒーローの小説読む限り、自由な人々はかなりいたみたいだよね
食料事情もあるし、世話するという意味で牧場化するわけにいかない
詰まる所、単なる厳格な階級化社会ってことでいいんだよな? 牧場というか保護区みたいなものと解釈してもいいのかな? それで良いんじゃない?
管理が雑というよりは逃げなきゃいい程度 武器や鎧や衣服などもあるのだからそれらを作る技師や職人も居ただろうし
完全に管理された世界ではなさそう 助けようとして手を払い除けられたってブリティシュが言ってるから牧場で生まれたら完全に家畜扱いなはずだが
人うしとか作ってたから知能はあるみたいだけど ランス8の不評によって修整されたのがどこまでだったのかは気になるところだな
本来ランス9はランス鬱荒れモードではじまる予定だった
俺たちはそこまでしか知らないけど、もしかすると10の展開も修整された部分があったんじゃないだろうか 少なくとも魔王ランスによるシィル解氷は戦国ランスから計画されていた
ランクエ無印エンドから明確に変更されているものは推量できるだろうけど
原因がランクエ無印の不評かは分からんな、当たり前だが レイも魔物全盛期のジル期に我を通すだけの力は持ってたって話あったしな >>801
そら最大のキーキャラになるクルックーがランクエの不人気具合だったら
慌てて好感度上げるマグナム作るわな >>803
いやどう見ても最初から作ってあったのを分割して売っただけだろ 長くアップデートを重ねる方針は当初から示していた
そしてそれらの計画含めてマグナムを作ったってことだろうから
恐らくその「どう見ても」の根拠なんだろう使われてないデータが、マグナムが当初の計画通りということにはならない
というか、当初からの計画通りならデータとしていれるかなぁ?
信用問題に関わるのは誰だってわかるやん、普通は消しておくでしょ >>804
無料パッチは予告されてた
有料で売る件とは別 マグナムは9に入れる予定のシナリオを入れたぐらいだから、分割って訳じゃない。 >>805
汚染人間とかムーラテストとかシナリオが綺麗にまとまってるからだな
無印だと物語に起承転結がついてないもんw >>808
それはぶちょが言っていた、三部作の一つとして作ってしまった
っていうマグナム発売決定後だったか発売後だったかの申し開きで説明できるやん
少なくともぶちょの弁明という辻褄の合う「違う見方」があると思うけど 魔人カイトが生きてるランス10は最初から存在しなかったっていうことなら、シナリオ上そこまで変化はないか…
マグナムのために作られただろうアムもそんなにランス10のシナリオにかかわってきてないし 魔人カイトは10でなんらかの形でフォローしてあげてほしかったな…… カイトはシステムに泣かされたからな
もし10に出てきたらすごい強敵になっていただろうに 買う前に動画見たら、ケイブリスかっこ良すぎて吹いたわ
BGNで決戦と血の記憶聞いて、サントラ買ったけど、ゲーム買うわ
wiki見ても、2枚抜きぐらいしか理解出来なかったけど 10に出てきたら、で一番ヤバいのはザビエルだろうなあ
あいつ割と本気で人類滅ぼしに来るだろうし 黄色の魔人は出たとしても大したこと無さそうな気がする >>808
9にいれるつもりだったてのを疑うのかってこった
>>818
逆に最初から有料だったはずってほうが妄想じゃないかね >>820
最初から有料だったはずなんて一言も言ってないんだよなあ シィルが普通に生きたまま
魔王を倒したがとかでランスが強制的に魔王になった場合は
ランスは割とホイホイ気に入った女を魔人にしてそうな気がする
普通に戻せるし >>824
じゃあ初めから804に言えばいいんだよなあ >>2
これじゃわからない
攻略サイト見ても同じことしか書いてない
何が悪いのかわからないが10ターン目くらいでゲームオーバーになる
もっと丁寧に攻略方かけや
一ターン目の選択はこうで2ターン目はこうすればいいみたいな感じで載せろや
何十回1からやりなおさないといけないんだよ >>832
ゲームのウェブ説明書とwiki見れば普通違うEDいくつか見れるだろ
それで実績埋めていけばCP増えて最初が楽になってくはずだぞ
wikiはあちこちに情報散らばってるがちゃんと読めばわかる
あとはランス10攻略で検索すれば個人ブログでも役に立つのが結構あるぞ 実際1周するのに10時間近くかかるからなぁ
最初はなすすべもなく砦ルートに飛ばされてやり方は掴んだはずの2周目でも全く同じルートでCPも増えなかった時の徒労感はやばかったわ
空いた時間全部使っても初Aクリアまで10日くらいかかってあまりのボリュームに感動した ゲームは一日1時間の人と一日8時間やる人の10日の価値は全然違うと思う 「本来勝てるはずのない戦いに奇跡的に勝利する」のがコンセプトだから、
何回でもやり直しするのが前提のバランスなんだよなあ
とりあえず、2ターン目ヘルマン、3ターン目と4ターン目でゼスと自由都市の
魔人を討伐して(その間、リーザスは準備クエストで介入し支える)、
5ターン魔王探索、6ターンシャングリラ、7ターンでリーザスの魔人討伐、
って進めてきゃ後は流れでなんとかなるんでないの
せめてどのバッドエンドになったのか(実績を見ればわかる)ぐらいは
書いてくれんと何も言いようがない >>832
何が悪かったのか把握して
次のプレイではそれ潰して
うまくいくまでそれ繰り返して >>832
BAD ENDを何種類も見て、周回ボーナスを多く選択できるようにしてとか
後はパッチを1.01だけ適用してとかして、そのうち自分の腕が上がってきて突破出来るみたいな 1国滅んでJAPANに飛ばされてるんじゃないかと予想 最初の頃はJAPAN行きが規定路線だと思ってて、
そこからどう反撃するのかがゲームのキモなんだと思ってた
それだけに、浮遊城ルートに初めて入った時は
予想外すぎる展開にめっちゃテンション上がったわ 俺も最初はJAPAN行きだった
これ本当に4国守りきれんのかと思う位だったし初めて魔軍撃退できた時脳汁出たわ
ただその頃はエロゲーやってる気分はかなり薄かったがw 俺は最初のプレイは船団イベントで冒険選ばなかったから4国解放してんのに魔王ケーちゃんにボコボコにされたなぁ 最初のプレイはシャングリラ見落とし(?)からの砦ルートだった
魔人はレイとバボラだけ倒して他はスルーしてた
引き継ぎで強くして倒すゲームだと思ってたから一周目はプレイに慣れることを意識してやってたな 初プレイが鬼畜王的に全部瀬戸際外交だったから砦だったな 初プレイJAPAN送り&コルドバ死んで絶望感凄かったわ
地の文からJAPAN送り=どうしようもないって分かったから
二週目で四カ国維持頑張りつつリーザス魔人速攻二体倒したのにコルドバ戦死したときは
軽く目眩がしたけどなんとか海からA行けたおもひで ランス9が緊張感無かったから10でうまく絶望感が出て良い作品になったと思うよ もっと味方キャラがばんばん死んで(ヤられて)ほしかった エロシーンのキャラ選がおかしいのはなんとかできなかったのか
こいついらんやろってキャラばっかでまたべーちゃんの世話になってしまったわ ランス9の頃のワシ「アナセルちゃんおっぱいさえ見えないやん!エロシーン追加しろ!」
ランス10の頃のワシ「アナセルのエロ入れるくらいなら他にメイン級のエロを増やしてくれ…」 微妙に外した人選するのはぶちょと織音のいつものやつ 最初「アニスエロやっと見れるのか、いいじゃん」
後半「アニスエロで拠点フェイズ潰すのやめろや!」 >>855
アナセルはぎゃーぎゃーわめいてるシーンが面白いから食券イベントだけで十分満足出来るよな
好きなキャラだからCGあって嬉しいけど「さくっと頂いた」だけでも良かった気がする アナセルは外せないだろ
ただしもっと絶望的なエロじゃないと
リズナのポジションあたり狙うべきだった
魔人アナセルちゃん! >>853
ゼスくらいの絶望感が全国にあってもよかったとも思うけど
全部2枚抜き強いられるのも不満が出そうだな >>861
個人的にはヘルマンでシィルとシーラさらわれて
ランスが自暴自棄になった後
リセットにビンタされて冷静になると
「もうヘルマンは終わりだな……」ってつぶやいた時はなかなか絶望感あった
まあサクッと帰ってきたけど 1周目は海ルートでケーちゃんまでいったけど強すぎてなぁ…
2周目でJAPANルートに行って3周目で砦…
4周目は異世界の機動部隊にころされたっけ >>863
俺も一周目に海で、ケイブリスが強すぎて詰んだと思ったけど
ここでシャリエラ使えとアドバイス貰って楽勝で勝てたよ 一回目の海からは満遍なく育成が仇になってチート音頭混みでも一撃差の死闘だったなぁ 機動部隊のシンプルな強さは搦め手の重要性を教えてくれる >>866
一周目海クリアはシャリエラもだけど加奈代さんが仲間になってるかがでかいと思うわ 一周目は浮上させて全国生き残らせて満ち潮見て海から行くんだろうなこれは…って思ってたけど
自由都市でメガネ選ばず船の準備クエも選ばずでフラグ足りなくてアコンカの花が咲いて終わった 4周目あたりで、満を持して海からやろうと思ったら
クエスト消えててなんで! と焦りまくって、
ここだけ唯一クリア前に攻略見ちゃったわ
結論は、自由都市が滅亡してました 船フラグ立て損ないはともかく自由都市滅亡は船着き場利用できないってわかってあげてほしいw >>871
船着き場が自由都市にあるってこと自体を
すっかり忘れてたんだよ…
慣れないうちの無我夢中のプレイだと、
その場その場のポイントに目が行って
俯瞰的な全体の流れまで頭が回らないんだよな >>853
もっとネームドバンバン死んでもいいのにな
コルドバさんとか死ぬために出てきたキャラじゃなく 敵の大規模作戦見落とすよね
大規模作戦されると敵も味方も滅ぶ シトモネとアナセル枠のキャラって他にいたっけ?
深く考えない方がいいんだろうけどシトモネってマグナムの後から魔王化するまで少なくとも10回程度はランダムエンカウントでレイプされてんだな >>868
んなもん当然いなくてキムチ鍋や普通のスリケンお祈りで交代もほぼ残ってない状態でランスアタックギリギリトドメなメイクドラーマな感じだった >>874
人類が圧勝してるのが続くと
そんなのもあったなぁと気づく 久々にやり直そうと思うのですが
カード集めと☆200のために効率のいいお勧め攻略ルートとかってありますか?
パッチ前に一通りのEDをクリアしてるのでCPはあります。 茶エールちゃんで攻略する時あらすじモード解除しないと、男風呂じゃなくて女風呂入るとかでちょくちょくセリフ違うの気付かんな
ザンス童貞発覚時におぱーい触らせてからかう選択肢とか、選択肢も変わってたり 茶エールちゃんやるとついつい変人選択肢を選びたくなる
とりあえずパステルの膝に座る Fateの必殺剣みたいに、ふざけた選択肢を選びまくってると
いつか痛い目に遭うかと警戒してまじめに選んでたわ
選択肢をまじめに選ばないと大変なことになるのはアリスあるあるだし、
実際闘神2って前例もあるし >>882
大悪司の選挙イベントのBAD確定選択肢思い出した ランス10はシステム上ルート分岐に絡まない選択肢は以降に影響はでない確信があったからひたすらネタ系選択肢を選んでたわ そういや、ランス10にもシャリエラとワンニャンってのがあったな
警告を無視してふざけると最悪のタイミングでしっぺ返しがくるの 一周目の序盤で長田君を割る楽しみに気づいてしまって
それからずっと変人プレイとスキップでこなしてるから
普通の選択肢を選ぶとどうなるか見た事ないなそういや >>883
あれバグ説あるけどどうなんだろう
絶対BADになるのは納得いかん >>887
普通の選択肢を選ぶと普通に話が進んで面白くないから
一番下の選択肢を選んじゃうのは多分多くの人がそうだと思うぞw
逆に頭に物乗せないエールとか違和感あるわ >>889
すごい警告されてたし
そもそも根本的に選挙とか向いてないから無理なんだろうなー、という認識だったわ クソッ元子どうやったら仲間なんだよ(捕獲済み)
そんな思い出、鬼畜王だとクッソがハウゼルゲットしたのにサイゼル何処だよってなったな >>878
過去スレには色々載ってたからログ速辺り見に行くのがいいかも
wikiは最新パッチより前の情報が多いが一応役には立つ >>886
あれは警告ってもあっさりしてたんで引っかかった人って言うか
気にしなかった人はそれなりに多そう 分岐のほとんどがそのクエスト内、影響してもその国内がほとんどな10で
中盤手前のクエストの選択がそのクエスト内では意味がなく最終盤に影響するのはかなりのトラップ まぁでもあれは展開そのものはそっちのルートはキツいよ!ってわかるだけ良心的だと思うわ
トラップと言うならそっちを通った上で超強運かリロード地獄が必要なのは裸わんにゃんの入手条件だと思う 砦ルートだかJAPANルートだかで
ケイブリスのそばにシャリエラがいた時点で
シャリエラルートじゃないとヤバいのはなんとなく察したわ
むしろワンニャンルートだとケイブリスが毎ターンAP全回復まであると思ってたから
拍子抜けだった >>887
タイガーの所は毎回流れを無視してボコってるわ
一週目に空気読んだけど、その後結局襲われたし 頭に物を乗せる
タイガーをボコる
長田君を割る
エールはこうでなくっちゃね 今更、織音がツイッターで設定について語っていたのを知った
エタヒのその後が最高!
なんでホーネット編を削ったんだよぉぉぉ!!! あのクルックーに女手一つで育てられたならまあ変な子になるだろうなw 売春宿で女の子な声をあげさせられる
エールちゃんには不覚にも興奮した
二部はエールくんありきだと思ってたがあれ以来女主人公の同人エロゲにはまった
闘神都市を女主人公もの作ってくれないかな パートナー的に無理か 負けたら自分が犯される
勝ったらレズ展開
ってこれじゃライディで良くね?ってなっちゃうな >>905
主人公がレズ固定になっちまうのか
戦闘中エロいことされて欲しいし敗北エロ好きなんでそれでなんとかならないだろうか
過去アンケートで見たような気がするけど >>897
強行突破で、シャリエラが味方になりそうにないのなら、どうやったってクリア無理じゃんと
嘆いてる、最近買って3週目の俺が通りますよと。
強行突破って、ランク幾つ位あったらいけますかね?気障吸血鬼は排除済みで。 お湯をかぶると男に水をかぶると女になっちゃうようにすれば良い >>893
ありがとうございます
過去スレ多くて大変そうですがあさってみます >>907
まずはCP稼いでからやるのが無難
ランクはあんま覚えてないけどワーグに勝てるくらいは必要かも
ただ勇者セット揃えればバリア手裏剣で耐えて低ランクでも勝てる 強行突破のケーちゃんは拍子抜けする程弱かった記憶がある 難易度次第だろ
強行進軍は恐瘴気ないから確定入手だけでも基本的に詰むことはない 強行進軍は実質ケッセルリンクさんがラスボスだから… ラスボスよりも道中のボスの方が強いというRPGによくあるパターン 初強行進軍はケッセルさん倒してなくて泣きそうになったな
魔人全部倒してると
一人も来てないのに「お誕生日会に来た魔人を集めて迎撃させろ」的なこと言っちゃうケーちゃんがなんかカワイソスになるという なんで難易度中途半端な時のパイアールてあんな弱いんだろ? ケッセルリンク倒してれば、強行突破案外行ける?
海から、空からとゲームオーバー系のクリアを拾ってCP5程度はあるんだけど
Aルートではシャリエラ頼みだった記憶が強くて、ケーちゃんに勝てる気がしなくて萎えて進めてないw 強行突破のケッセルリンクって闇鷺とクルックーの魔法バリアで耐えて人型の時に毒入れるいつもの戦い方じゃいかんのか?
実はやった事ないわ >>922
地道にCP増やしてからの方が、楽じゃね? >>922
メディウサもかなり強い
レキシントンとパイアールは回復ポイントだけど メディウサは、ゼス魔人討伐2で一度フルスペックと戦ってて、8Rでは難しかったけど、16Rあれば倒せるって手応えはある感じです 強行進軍でどれか一ヶ所だけ魔人二人目抜いてええて条件なら
ヘルマンやなしにリーザス行ってアトランタ取ってくるかな 強行進軍クリアするよりターン制限あるレキシントン倒す方が遥かに難しいと思うが >>922
海山以外のケーちゃんは初心verじゃなくて
モードチェンジverだから意外と楽だったりする メディウサって寧ろ弱くないか?
状態回復入れて5連撃やFレーザー時に防御で十分勝てる感じだし
ターン長引くと大技すらしてこなくなるから回復ポイントにしてもいいし
ケッセル以外の二体目は皆弱いな、一体目の魔人の方が遥かに強く感じる 全体的にランス10のボスってフルスペックでも弱点があってそれに気づければ楽ってボスばっかだもん
フルスペケッセルと初心ケーちゃんは隙きが少なくて強い >>930
まあ二枚抜きでは連戦回復無しで戦うこと前提だし
2戦目の魔人をガッチガチの強さにしても、それはそれで二枚抜きの難易度高杉ってなりそう フルスペックだとケッセルリンクが頭3つぐらい飛び抜けてる以外は対策の打ちようがあるからなぁ フルスペックの話ならレイも相当ヤバイと思う
仮に自由都市の2枚抜きフルスペックレイ抜かなきゃいけないって条件ならかなり難易度上がってた パイアールがひたすら普通に殴ってきたら強いという恐怖 高難易度プレイしてて、パイアールを側面の無力化で
プギャーしてたら、猛烈なパンチをもらって慌てるのは
誰もが経験してるだろうな パイアールの人形は重装甲だか防衛施設扱いか、いっそ排除不可でも良かった気がするわ
側面の排除でまっさらに出来るのはさすがに可哀想 アトランタ仲間したいけどレキシントン1戦目に勝てん
クエスト実施のタイミングや面子どうしてる? 普通難易度で初期星+5二つとっていけばいいんじゃない?
序盤でもフルカラーいるし 85時間プレイしてやっと2部解放した・・・
仕事より頑張った気がする 娯楽よりも仕事を頑張ってどうすんだ
そんなのまるで仕事のために娯楽してるじゃないか
違うぞ
娯楽のために仕事してるんだし、そうあるべきだし、そう自覚するべきだ >>940
こっちの強化よか難易度抑える方が重要って事やね
ありがとう > 難易度抑える方が重要
こっちの方が楽だね
事前情報ありで必要な敵だけ倒していけば強行も簡単になる 脳筋パイアールとレッドアイは普通に勝てる気がせんな パイアールは一番最後に倒した魔人だから一番記憶に新しいはずなのにどんな攻撃してきたかまったく記憶にない…
ルートの肉片は覚えてるんだが >>939
毒入れた後5Rまで待って氷弱点になったら凍え入れてリア 6Rもリア
どっちかに連撃出たら概ね勝ち
ハンティ使う場合も毒入れて5Rまで待って燃え入れてハンティ・あてな 6Rハンティ
両方ともキャップ届く程度には育てる&バフ積む
若者の可能性等使えばキャップに多少足りなくても柚美とかあてなもう一発とかで間に合うだろ パイアールは最後らへんに分岐あるから
初週これハズレルートだなって思った ケーちゃん作中で事あるごとにレイプしてんのにCG全然ないの残念
やってる途中こんなに陵辱CG少ないのはケイブリスルートあるからだ!
???はケイブリスルート!ってずっと思ってたな
女魔人の陵辱が事前公開されてたシルキィだけだとはこのピサロの目をもってしても見抜けなかった >>939
作戦実施Xを絡めて火力最大からの氷弱点ターンで氷結させてサイゼル&謙信&フルでだいたいいける ケーちゃんがランスの女達やホーネットや美樹ちゃんと
しっかりレイプする描写荒ればよかったのになぁ
サラっと数行のテキストで流しおって… ケーちゃんとメデウサのレイプは快感がなくてただひたすら痛苦しそうだから好みじゃないなぁ 絵は良いんだけど、音声無いし差分もないしエロとしては実用には遠くてどうでも 健太郎くんが魔人って設定ホント足引っぱてる
最愛の人殺されて復讐するっていうこれ以上ないシチュ出来ないという 恋人美樹からの美樹ちゃんが魔王化した場合の
実質ボツテキスト好き >>963
乙
ワンニャンの好きな方を持って帰っていいぞ 風邪薬のCMでベラドンナが入っていますってあったなー
>>963
おつ なんか既視感あるなと思ったらあれだ
ケイブリスが犯してるのがイブニクルの面々に似た方々なのか
モヤモヤが晴れてやっと死ねる 強行のパイアールが回復ポイントって言ってるヤツはエアプ
姉ちゃんいないから動き止まらなくて難易度高いと結構強い
さすがにケッセルまではいかないが 防御をちゃんと使って攻撃は毒かAP0攻撃にしぼればキムチさんだけで十分回復可能だと思うがね
支援付けるだけの実質何もしないターンがあるおかげでAPに余裕が出来て防御に回せるし >>968
いや実体験だし…
ケッセルだけ倒しとけばいいかと思ったら、
メディウサに思わぬ大苦戦してなんとか勝ったがボロボロに
これクリア不可じゃね? と焦ってたら次のパイアールで
回復できて持ち直し、レキシントンも拍子抜けレベルで
そのまま突破、というのが俺の強行突破初クリアだった ランスの卑怯ルート好きすぎるせいか負けルート行くくらいならチート使って俺様最強ルート行くのは俺だけじゃないはず 強行進軍のパイアールは難易度上がったところで20くらいなのでしれてる
AI3付けてくるラウンドだけ気にしとけ
ケッセルは弾幕張って3倍魔法の時と魔法三回の時に手裏剣投げとけ 鬼畜王のシーラの卑怯作戦とか
正史のランス9の時じゃ出来そうもないな >>975
ランスはめちゃくちゃやっても何故か好かれたり許されたり上手く行ったり主人公補正はんぱないから、何だかんだランスに都合が良い結果が手繰り寄せられる気がする
邪道ご都合ナンセンス以外はランスじゃなくてもイブニクルその他でもいいってか、卑怯作戦とかやりたくなったら、もしも主人公がランスだったら・・・でやればいいくらいだし >>975
卑怯作戦といっても、人相手だと戦国の時点で食料に下剤入れる程度だから・・
魔軍相手なら卑怯もクソもないし ランス9以降からランスを知って、リメイク含めて9以降の何作品かをやったけど
俺がシリアスなシナリオと、シミュレーションが好きなのもあって9が一番好きだわ >>977
そもそも今考えると無敵結界の設定ガバガバだからな〜
無敵結界をカオス日光で破った後の再生に長時間かかるなら破った後は任せてすぐ次行けばいいわけだし、ホーネットの例から魔人同士なら無敵結界破れるから魔人1人連れてけばいいし、
魔王リトルプリンセス無敵結界が半端で処女膜破れるのに髪は毟れなかったりで、カオス日光の欠片を毒飯に混ぜときゃ殺せそうだもんな
>>978
唯一ボイスありの03が1番好き
性的な意味で まずセックスは髪を切ったりするのと同じで生活であり暴力ではないので無敵結界適用外
またそもそも美樹ちゃんは魔王なので圧倒的な素の防御力がある
次に魔人や神悪魔は無敵結界は「無効」であって「破壊」はできない。破壊できるのはカオス日光だけ
最後にレイとか他の描写見ても無敵結界抜きでも魔人は通常戦力では基本的にどうにもできない
移動にかかる労力考えてもその場でケリをつけるべきでは? 一度破った無敵結界はどのタイミングで復活するんだろ
戦闘中に復活してくる魔人がいないところを見るに、一晩とか経たないと復活しないのか カオスがキザ魔人の再展開にぶるってたから、かなりの魔力を擁するんじゃないか レイは裏路地に逃げ込んだ時には無敵結界は無くなってたような
一晩かはさておき上がった息が落ち着く位に回復しないと駄目なんだろう ロリコンの皆さんには悪いが03でジルちゃん幼女化は余計だった。 >>986
あれ、弱って力取り戻せてない描写かと思ってた
10だと大人になってるし 安っぽい獣手足が余計だった
四肢切断設定を取り入れたんだろうけどパパイヤの合成魔獣みたくて >>980
ゲーム発売されて随分立ってるから
みんなシナリオや初見プレイ時の魔人の絶望感忘れてるよな
三万の軍相手にそれなりに余裕で勝った二部パーティーより強いし そういや設定的には国の垣根を越えて世界中の強者で構成されたランス軍団でもフルスペック魔人相手には基本的に勝ち目ないんだっけか >>991
もし10にいたらケッセルリンク並みに強かったって信じてる
トカゲは多分メディウサとどっこいどっこいくらい >>976
ランスが主人公補正で色々上手く収めて結果オーライにしてきたのを
もっと露骨にくじらパワーで無自覚にやってるのがエールなんだろうな キャラメイクの段階では設定盛りに盛ってるけどストーリー中での補正はあんまり無かったと思う 生まれとそれに起因する魂以外はさわって無さそう
プランナーの介入とか冗談で言われてるけどそれしたら「世界が素晴らしい事を教える」主題が台無しだし んじゃやっぱランスの時代が特別治安悪かっただけか
血の記憶戦だけは色々いじってそうな気はするが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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