戦国ランス part445 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。
2014年12月19日廉価版が発売されました。
パッケージ版3,024 円(税込) ダウンロード版2,484円(税込)
旧パッケージ版8,925円(税込) 発売日/2006年12月15日
旧ダウンロード版6,800円(税込) 発売日/2010年07月30日
● 公式サイト情報
・戦国ランス OHP
ttp://www.alicesoft.com/rance7/
・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
・戦国ランスダウンロード販売
ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは>>970もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
●前スレ
戦国ランス part444
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1543157952 ● 既刊参考文献
・「戦国ランス パーフェクトガイド」
発行/コアマガジン 税込定価/3,050円
発売日・2007年7月25日
ttp://www.coremagazine.co.jp/book/sengoku_rance_.html
・「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」
発行/ハーヴェスト出版 税込定価/1,600円
発売日/2007年8月1日
ttp://www.harvest-inc.jp/label_ikeboku/html/002.html
● マルチメディア展開
・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判
・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ
最新刊 戦国ランス 巻之五 2013年10月26日発売
・小説 戦国ランス
発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
全5巻 発売
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正 ● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。 Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。 初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。 −−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り(軍師、巫女等)。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。 −−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3457008.html 久しぶりテンプレ見て思うのが明智光秀をいじめるは育成コストや満足度2消費やターンコスト考えると
あまりテンプレで勧められるものでもない気が。
育成したガラシャは確かに強いんだけど上級者向きで、軍師はわりかし即戦力級がいるからなぁ
加入が早く1回強化でかなり強い合戦戦術(全)に変化できる頑固一徹・言わずもがなウルザ・一休・愛・透琳
透琳以外は加入ハードルも高くない中でこれだけ強力な面子がいる。 その辺を手に入手出来ない人への救済キャラでしょ
最初から居るキャラが2ターンのいじめや歌舞伎で強化出来るんだから良いキャラだよ 慶次と比較するとガラシャはコスパと即戦力面で大分劣る。起用するなら長期投資が必要。
育成に手間がかかり過ぎて序盤から光秀に投資する分を他に回すほうが戦力の充実はかれる。
前田は攻防書2冊投資に満足度2回で序盤から破格の合戦ステで終盤まで使えるからアリ。
軍師自体の強みがよほど高ステータスや特殊技能無ければ基本的に周回挟んだ高難易度向き 軍師の強さがわかるのが直江や真田と相対したときだからな
下手素りゃ初周両方とも加入しない場合もあるし 序盤は光秀もいるといないとでは大違いだけどな
もちろん光秀には攻撃されない状況を作った上でだけど 光秀は内政面では序盤頼りになる
合戦面では軍師は頑固一徹を序盤から加入させて使っていった方が良いね
あいつは基本的に硬いから後列で特に低難易度だと序盤くらってもそこまで被害でないし 優先的に鍛える順番としては、前田より柴田、加藤清正
光秀より本田正信、村上水軍の方がいいと思うよ ゼスからの援軍来ないんだけどバグ?
ver1.4 リズナ合流後10ターン経過してる(25で二回目呼んで今のところ35)
その間のコスト余白は常に9以上保ってた 足利とやってる序盤でいなくなるわけないじゃん・・・
せっかく久しぶりにやったらこの不具合で白けたからサポートに文句言って直るまでふて寝だわ まず手動で援軍加入させられるのか?(条件を満たしていれば尾張で援軍を加入させるコマンドが増えてる)
他のターン冒頭イベントが続いてると冒頭の援軍イベントは起きない
援軍加入冒頭イベントの優先度は高くない >援軍加入冒頭イベントの優先度は高くない
これのおかげで得点プレイしてるとき吟味が多少らくになった 尾張にコマンドあった
教えてくれた人ありがとう!もう40ターンまで来たから手遅れ感凄まじいがやるか・・・ 基本援軍は冒頭枠に競り負けたら尾張の地域コマンドに出てる
ウルザくるときにリズナいないのもNG
光秀はランスと8回も一緒に戦わないとそもそもいじめられないから余計にステ28888の強化への道のりは長い(知2冊のみでもいいが)
まぁ迷宮1F分も1回カウントだからそこまでキツイわけでもないが
仕組みわかってるならやっぱウルザの方が普通に早いかな 頑固一徹入れたほうが役立つ場合も多いし
道三ちゃん使えると思えばなお 勝子はそもそも4点武将じゃないな
虎子は初期勢力が武田、上杉、毛利なら登用不可
武田のみなら必要
どっちも好感度ボーナスは2回しか使えん 勝子4点武将じゃなかったんだな
どうやって322点から1ターン分削るんだ?
なんか過去ログには323点理論wikiに載せたってあったけど見当たらない wikiの武田毛利のルートだと好感度+3を1回しか使えんからおすすめしない
322点でググって出るサイトのなら21ターンで行動+1してるルートで迷宮で技2引くのと好感度+3を4回削るでOK
または初期勢力を武田のみにして毛利の小鹿エッチ活用して天志教→朝倉→上杉の自動敵対利用して23ターン行動+1と虎子捕獲で好感度+3を2回使える 好感度+3使えて2回か
なるほど、挑戦したいなんて舐め過ぎてましたすいませんでした 伊賀をカイロまで誘導できたら3回使えるぞ
好感度稼ぎながらできるならな 犬飼をお仕置き!からの一斉反転オセロかぁ・・・やったなぁ 好感度普通モブって虎子五十鈴以外いたっけ
手加減メガネは加入に一回行動消費させられるし 捕獲できるのはいないな
行動数変わらないけど好感度節約できるのは雑賀マコと井上成美と山口多聞 全員の好感度+3の大満足使えないとなると好感度節約はデカそう やべえ321点プレイ(予定)してるんだけどオロチのこと忘れてて元就解雇してることに気がついてワロタ
森田を4点と許可証に使うなら元就いらねーじゃんw元就切って序盤少し変えて1点下げて5行動増やせば山県残せるぜヒャッハーってノリで切って17ターン目まで来ました死にます いけるかなぁ……怖いなぁ……元就いても後HP10とかそんなもんで負けたりしてたしなぁ俺だとなぁ 変わりに僧兵入れた方がダメージ効率いいぞ
馬場に浦島つけてダメージ受けないよう前列空白にした後列にいれとけ 前列空白の後列かなるほどそんなのやったことないすごい!
なんかよく見るポピュラーな4人編成(前列3人 後列陰陽)みたいなのでしかクリアしたことなかった!
馬場浦島でいくと前2人後ろ2人でいいの? 馬場 空白
空白 前衛
陰陽 前衛
個人的には開幕これがおすすめ
馬場に防御式紙張って地震やり過ごす
僧兵とループ忍者は1回だけ行動させてできるだけ温存
馬場は技なくなっててもさげない
オロチっこ排除して前衛減ってきたらループ忍者で陰陽の前の前衛にさがる連打して空白にさせる
んで陰陽の位置に技一番残ってる僧兵入れて馬場に活動転換祭り 前衛減ってきたらループ忍者で陰陽の前の前衛にさがる連打して空白にさせる
なんかいけそうな気がするけど、この部分俺じゃ意図して出来る気がしねえ!いつも、
あれ!?出てこねえ!?消えやがった!ってパニックになってるレベル ある程度武将減ってくるとそのうちなるからひたすら連打すればいい
これ他のとこで起こると大事故だが 教えてくれてありがとう、頑張ってみる!
まぁまだ中盤だから先の話だけどね! がんば
ただ高レベル武将多いなら前3後2のが安定だぞ
逆にwikiの322点のやり方だと固定と馬場とループ忍者以外高レベル武将0でもいける wikiの322点のやり方ってどこに書いてあるの?
>>1の有志によるwiki見てるけどこれのことではない? アップローダの記録のだけどくっそわかりにくいから俺が検証したのと合わせてざっくり説明すると
@必要なのが速7馬場(メイン火力)、折女or高坂、速7にした鈴女or犬飼、速9の蘭、軍師(兵数1200以上だとなおよし)、卑弥呼+技多い僧兵5人くらい
A開幕は
馬場a
足軽b 軍師d
陰陽c
B陰陽は馬場に防御式紙、オロチッこは前列1匹はループで、他は馬場+αで掃除
ここまでに地震こなかったらリセ
Cbに蘭、cに軍師、dに高レベル武将
軍師は蘭に速付与、蘭は付与がついたら軍師を僧兵にして自分に防御式紙
蘭が死んだらリセ
付与がつくと蘭がループ可能になり防御式紙使ってもオロチより速くなる
D以降僧兵は馬場に活動転換して一回ごとにすぐ別の僧兵に交代させる
ただし卑弥呼以外の技6僧兵は技を5残し他の僧兵は最低1残す
E蘭の技がつきたら最後にdに忍者を出して防御式紙
今度は忍者を延命しつつ同様にする
Fラスト忍者がbを下がる繰り返しで空白にしcに行動残り5の僧兵を出す
G祈れ 蘭でループ出来るってすごいけど、既に速の書2馬場に使っちゃってるし蘭を速9まで上げる行動余ってないないから今回は>>42でいくよ
でも丁寧に教えてくれてありがとう! 速2は馬場でいいんだよ
蘭は速1、Hイベのときのステアップ、虫で9にする おー、なるほどありがとう!
軍師の兵数って個人戦にどう影響与える感じ?初期付与の数とか? 初期付与数が6になるので1/2で速付与がつく
合わせて前衛に高レベル武将置くと一撃耐えるから2回目の付与が間に合えば100%速に付与がつく Cの部分の付与が100%になるってことか、ありがとう! >>51
これ馬場58レベルまで上げても勝率1〜2割のやつ? 勝率体感3割弱くらいだったかな?
馬場のレベル低いと前列のオロチッこ一匹倒しにくくなるくらいでレベル52でもほとんど問題ないはず
ただオロチ穴道中の手間が増えるんでレベル高いにこしたことはない感じ >>59
道中は6人埋めるよな?同じように馬場再生しながら進むの? 道中は6人で
オロチ戦よりも道中の方が使う技数多いんで僧兵がこのくらい必要になる 度々ごめん
>>51の開幕陰陽cはオロチに先制するために速6?軍師1人じゃ開幕速付与確定じゃないよね? オロチはループ可能キャラでも多分6%くらいで先制されるんで陰陽はなるたけ速高いのを、軍師は速に付与ついたらラッキーくらいで
先制で軍師潰される可能性あるんで初めから置かないか2人以上準備しとくのがよいかと 得点プレイで317とってから完全に燃え尽きちまったな
あれ以降動作確認程度しかやってない
勢力ボーナスもっとほしかった 新しいパソコンにもいれたが
画面小さく見えすぎ、拡大したらボケボケなので
ちょっとやる気なくなった 織田で全国版やるとき、徳川と同盟結ぶとすごく楽
史実ってすげえなぁ ニュース
北条早雲は現実には存在しなかったことが明らかになりました。
かわいそうすぎるぜ・・・ 伊勢新九郎盛時
→早雲庵宗瑞(そうずい)
ならいたってことか
「諸葛亮孔明」と呼ぶのはおかしい的な
まぁどちらにせよ謎だらけだったらしいが
斎藤道三も油売りから一代で下剋上したってのは間違いで
親かもしくは祖父までが行ったことも混ざってるとかだったか 早雲は生きてる間には一度も名乗ったことない
って話じゃないの?
生前は伊勢新九郎盛時でしょ 当時の武士は生きてるうちに僧侶のカッコする
※ゲンミツには出家ではなく「入道」
その名前が早雲庵 宗瑞ってことかな
伊勢宗瑞でもヨシ
北条を名乗りだしたこと自体が早雲の死後、嫡男・氏綱の代からか……
まぁ現代ほどには情報が伝わらんのだね フィギュアの織田けなしてる奴とノブナガンの2期待ってる奴いて草 73見て山本勘助級に盛時がファンタジーな存在になったのかと思いきや
コレの早雲って名前世襲設定だっけか?
どんだけ続いてるんやろな そういや山本勘助だけ戦闘のドット絵の持ってる武器がウィンドウ開きなおすたびに変わるのはなぜなの?
槍もったり刀もったり軍配もったり忙しいよね彼 久しぶりにやったが正史ルート&同じターンで魔軍の土地全て制圧と魔王覚醒させると魔王ルートに入るが魔軍は土地ないので攻められず永遠に終わらない 魔王ルートはせっかく頑張ったんだからもうちっとなんかあっても・・・
システム的に勝てちゃうんだし シリーズ完結したなら魔王ルート後クジラに挑んで負けるエンディングパッチとか作ってくれんかね >魔王ルート
√って言い張るのもおこがましいレベルのおまけ追加モードやしなあれ
進行不可バグがあんのはあれだが 魔王ルートのみ聖刀日光を健太郎以外にも装備させれるから
日光装備の謙信ちゃんとかも面白い リメイクするならボーナスでランス強化してくれんかな
周回すると邪魔にしかならん >>87
元が48888なら技+2と精鋭化すれば69999なのよね
それか全国版の39979かな ステもだが初期兵数もなぁ・・・
一周目ですら要強化なのが 国落としたら自動で100ぐらい増兵してくれてもいいのではと思う ランス強化ボーナスとして
・ステを48888333に変更
・ランスアタックを鬼畜アタック(3倍)に変更
・もっこのイベントクリアすると兵種が武士→騎馬に変化(ランスはシィルに乗る)、ただし騎馬の技能は習得不可とする
・初期レベルを40→55に変更
くらい欲しいね あとは初期兵数300→500にして、魔剣カオス:攻撃20%アップ→真・魔剣カオス:攻撃60%アップも欲しいな
これくらいやれば使い道もワンチャンスあるやろ ランスの合戦性能はボーナスなし高難易度やると「あの微妙性能+部隊壊滅でがめおべあなランスですら戦場に出さざるを得ない」ってある種の縛りとして機能してるから個人的には嫌いじゃない
『個の戦闘では優秀でも合戦で有能とは限らない』っていう戦国ランスの基本を表してる部分でもあるし
テコ入れしてちゃんとした役割を持たせるなら個人戦能力を伸ばしてレベルが他より上がりやすくなるとかの方がランスっぽいとおもう >>94
結果だけ見るなら部隊運用能力もバレスより上なんだけどなw 3といい6といい9も10もさ 9と10は戦国で培った結果と取れなくもない
ランスの真骨頂は少数部隊での奇策を用いた攻め
侵攻時攻速付与(50%)でも付けよう ランス強化したけりゃ自分で手間暇かければいい
そんなことより女体化したランスでジャパン統一したいよ
女体化したままで傾国とレズりたい ランス3のゴールデンハニー作戦とか
トロイの木馬をしってるプレイヤーとしたらギャグかw だが
あの世界ではこれまでなかった発想だからなー なんで10でパンダランスとかあるのに女ランス作らなかったんだろう 戦国ランスのランスは上限あるのがなあ
ランスだけレベル上限無くして欲しかった >>98
なんか卑怯な作戦で自軍有利にしてから戦うのがメインだよね
小さい部隊戦とかだと雑兵に対してお前ら勝手にやれみたいな指示しかできなそう
10でもランスだけ主人公枠で一人で戦ってるようなもんだし 戦略というか作戦術のきがする
なにか大きなゴールを設定している感じではないよね DMM版戦国ランスがWindows10で上手く動きません
初期設定だとフルスクリーン表示では問題なく動くけれど、画面が4:3を16:9に引き伸ばした形になってしまう
また、ウィンドウ表示だと音声は聞こえるけど、画面が真っ暗になります
4:3で綺麗に表示させるために、フルスクリーンモード設定から切り替え方式をDirect3Dにすると、ウィンドウ表示と同じく音声のみで画面が真っ暗な状態に
いずれの場合でも金髪の巫女が箒を掃いて「アリスソフト」の文字が表示されるまでは画面も表示され、音声も問題なく聞こえます
しかしOPに入ると音声のみになってしまいます
DMMに記載の動作環境は満たしているはずです
原因や解決方法に心当たりある方がいましたらご教示願います >>108
インストール先を変更したら普通に動きました
スレ汚し申し訳ありませんでした なぜか9で一気にエロテクがあがったランスくんきらいじゃないけど好きじゃないよ ランスクエストだとあまりにも女の子が痛がりすぎるもんだから
エロテクスキルの有無でテキストが変わるのでは?って思ってたわ 戦国で島津に寝取られたりアギレダに比較されてからエロテクを磨いたんだと思ってた 仮に順番にリメイクしていったら6は製作にかなり時間かかりそうだから戦国はだいぶ先になりそう 真鬼畜王リメイクがまた遠のいてしまう
それだけ生きる目的ができるが 普段動かなくてもちょっと話題が出るとちゃんと人が出てくるくらいみんな一応スレの監視はしてる愛されゲーム マリアのオマケみたいなもんや
カスミと魔想さんもついてくるお得感
逆に言えば3人分の価値が同じ2人目のウルザにあるということか まそうさんの本体は粘着地面
確定入手で捕獲支援は希少だからおまけとしては十分 騎士はなー
近接物理はお呼びじゃないし
せっかく堅いのに初期ガないし セックスさせなくなったレイラさんとかいう無価値おばさん リーザスが赤い死神よこしてればゼスなんかワンパンだったのになぁ 悔しいよ ゼスはリズナとマジックはH簡単なので満足度上げが楽、ウルザは強い
枠に余裕あったら兵数多いかなみちゃんを許可証 レイラさんは武士だと思えば浦死丸持たせて親衛隊突撃が強い
ガードは強化初期ガードないし… リック LV50/70 騎士 5 9969 333
不退の誓い(消費なし、硬直2、攻付与70%アップ、行動・待機するたびに50人回復)
待機
赤の突撃(技消費1、硬直5、威力0.5倍、被反撃率0.05倍)
バイ・ラ・ウェイ(技消費2、威力2倍、反撃されない)
お化け嫌い(迷宮戦は攻撃力半減、変更不可)
アイテム:バイ・ロード(攻撃20%アップ・外せない)
いつか戦国ランス改ではこんくらいやってくれ
リーザス3人揃ってから20ターン後にリック援軍とかさ 武士にも貫通攻撃があればなあ。
ガード崩しだけじゃ食っていけないよ。 >>131
消費1の硬直が音速手裏剣並みの0.5倍貫通突撃(反撃なし)があればワンチャン・・・? >>98
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変な戦略的不利を、戦術的卑怯さで逆転じゃね? 今回のずる賢い作戦って浅井朝倉に毒盛るのと信玄変装くらいか ついこないだ今さらランクエの追加TADAパッチが来てたから
戦国もワンチャンあるか・・・? 戦国も数年後に勝虎のバトルグラフィック追加パッチとかなかった? 追加ボーナス
・ランスを超強化(ステータス3・9979・311、敵全体に2.0倍攻撃の鬼畜アタック所持、討死しない) 50P
・ランスを解雇可能に 5P
・すべての登場キャラを捕獲可能にする(物語上の整合性は無視されます) 100P
・アイテム全所持 100P
・もっこのイベントクリアすると井伊たぬーを騎馬にクラスチェンジ 10P
・勢力ボーナス魔軍(魔物:ザビエル、武士:ボイン、鉄砲:福耳、魔物:魔導、魔物:ホモ焼き鳥、魔物:傾国の6体を追加) 50P
・IF鈴女ルート(妖怪大戦争編)分岐を追加 315P
さぁ新TADAパッチこい 味方強化ボーナスもいいが
それを活かす強敵も欲しいところ
魔神相手だと面倒な個人戦になるのがネック TADAは当時、戦国のパッチまだ作ろうとしてたが
とりが「これ以上はカネ取らなあかん」
とかいって止めたんだよな 金取るぐらいの大規模なの出してくれりゃよかったのに まあ、三匹がでお茶を濁して次のランクエまで実質五年も間を空けるよりは、有料DLCなり追加パックなり出して欲しかったけど、
そんなのは後からだから言えることで、もし本当に戦国の一年後とかにそんなのが出てたらランクエマグナムが出た時と同じように「前のは不完全品だったんかい」的な印象を受けたとは思う。 三匹が〜はお茶を濁した訳じゃなくて新人研修の一環で作らせたんじゃなかったっけ? 殴り性能高くなっても後半になると高難易度のせいで殴って勝つのは難しくなってくるという悲しみ とりあえずランス君のステータス全国版くらいには上げてほしいわ アプデでカネとってもいいけどそうすると寝取られ信頼バグみたいなのはガチで許されないからな
>後半になると高難易度のせいで殴って勝つのは難しくなってくるという
だから星1ぐらいが適当な難易度になるな 高難易度後半は鍛えた近接で殴りにいくより汎用巫女の嵐の方が有効だからなぁ 高難易度になるほど武士が微妙になるのはあれだったけど
かといって武士を強化すると低難易度で強くなりすぎるからシステム上どうしようもなかった感
高難易度かつ敵の兵数が5000以上のときだけ武士の攻撃に補正がかかる、とかやらないとバランスはとれなかったと思う 攻撃に補正かけても反撃でごっそり持っていかれるから結局使わんでしょ 後半ならどうせガード崩しで殴るから反射ダメージはあんま気にならないと思う そもそも高難易度では割合や遠距離攻撃じゃないと接近攻撃で触れるだけでだめでしょ ☆2くらいの難易度が好き
あとは殴るだけの迷宮がたるい。通常戦闘がおもろいだけに 10年以上遊んでいまさら気付いた
雪姫って他国をけしかけた後でも爺さんいれば見つけられるんだね
エロのない女は要らないが >>142-144
本当だわ、金とってもいいから
パッチ出して欲しい >>142-144
本当だわ、金とってもいいから
パッチ出して欲しい >>142-144
本当だわ、金とってもいいから
パッチ出して欲しい >>142-144
本当だわ、金とってもいいから
パッチ出して欲しい いま原、足利、巫女機関、浅井を倒して、上杉に向かってるんですけど、おすすめの武将とかいますか?
おすすめの技能あれば教えてください
異国からの使者(ゼス)、山本五六、原サーニャあたりを使ってます >>163
それはリズナの貞操を守るのと同じくらい難しいことだったんだよ、きっと >>164
公家強子、公家京子を入れてた時期もあったかな
「手加減攻撃」もってたっけ >>164
一番下のスキルの「野戦上手」「攻城戦上手」は与ダメージ1.4倍なので強い
まぁ合戦する地形(野戦、砦、城)と一致してるときのみになるが
この辺は数ターンごとに覚えられるターンがある(好感度貯めたときの一番下の獲得スキルは毎ターンラインナップが変化する)
ゼス2人目は前作ランス6のメインヒロインのウルザがくる、超強い軍師
好感度貯めたときのボーナスで「精密射撃」を覚えよう 威力は弱いが全体攻撃しつつ敵全員の行動回数を1削るチート技
さらに上杉の謙信を仲間にすると「軍神の威光」がある 戦闘開始時に敵全員の行動回数マイナス1(ゼロにはならない)
オマケにまむし油田のきゅうり、頑固一徹、たくわん様を仲間に揃えると、大満足ボーナスに僧兵:斎藤道三を仲間にするが追加
道三は自分の行動回数を味方のキャラに1あげる技を使える
開幕軍神の威光→精密射撃→道三がウルザの技回復させる→精密射撃→以下繰り返し は強力 相手は動けなくなり一方的な虐殺が開始される 安藤きゅうりは魔人信長戦のランスや健太郎への防御式神要員にしてた 天狗仲間にしたんですけど、強いですか?
コスト6で重いので解雇するか迷ってます 動物使いは弱いから、置いとく意味はない。
一応アドバイスしてやったが、やる前にいちいち聞いてからでないと何も出来ないお前はゲームをする才能が無いよ。
大人しくプレイ動画でも眺めてた方がいい。 >>170
デメリット:弱い
メリット:キャラクリが簡単 >>170
一見するとパラメータが高いように見えるが
職業の動物は一揆の農民と同じ最弱の基礎能力となっている
職業ごとの基礎値はマニュアルに書いてある その基礎値とキャラの攻防速の総合が実際の強さ
なので天狗はぶっちゃけ弱い
まぁパンダ狩るイベントやると兵数2000とか3000に簡単にできるっちゃできるが
防御(受ける反撃も甚大)もカスなため死人が大量発生して回復させるのに大量の金がかかるゴミ
仲間にしないと固有イベントも見れないから1回は入れてもいいかもね >迷宮潜らないと個人戦の強敵に勝てない
煉獄と信長の連戦の時点できつかったな
アリスパワーなかったらクソゲー 辛辣なこと言えば面白いと思ってる中学生がなんでエロゲを… >>164
2周目以降になると誰が強いか分かってくるから、
1周目で重宝したキャラの何人かは二度と使わなくなる
原サーニャが主力だったとか良い思い出になるから、
最初はあれこれ考えずにプレイするのがいいよ キャラクリ履歴とかあるんだよな
だからいまのうちにけとくべき 初見のときくらいしか天狗使わんから気になったら使っとき >>144
金取っても良いから追加パッチ欲しかった……
廉価版買い直すのも辞さないので、どうにかならないかしら
リセット&同盟なしで全国版やってるんだけど、これなんとかなるのは上杉織田毛利くらいまでだな
人材はともかく、兵力と開幕四方敵が割とどうにもならん 天狗最初つよーって思ったけどなんか弱いなーってなってそれ以降使わなかったけど攻略見たらズタボロで笑ったわ ファッキン堕山
あれの名前の元ネタも八甲田山なんか
ランクエでステージあったけど 天狗は反撃甚大の動物で兵数ゴリゴリ削られる前提なんやから
補充費0か1なら1周目の使い道もあったよ、武士と同じ4とかありえん
翌ターン開始時に勝手に兵数全快する僧兵が便利すぎる 大僧正さまは仕官条件がね まぁ25%割合全体攻撃は強いが
普通に捕獲すればいい卑弥呼と序盤にとれる道三ちゃんが楽かなぁ 地味にどころか性眼は普通に強キャラだと思う
ただ参加が遅いうえに冒頭イベントでのランダム加入だから計画的なプレイだと戦力に計算しにくい アリスはもう、この手の地域制圧型SLGは作らないのかな 天狗はキャラクリ楽なのと兵数3万狙いやすい、ただそれだけ
戦闘に出そうと思ってはいけない 得点プレイでは有能という意味でタクガ勢より価値はあるな 得点プレイで最も地味なのがタクガ
戦力加入の無い原さんや天志教にも満足度アップだけはあるというのに あぁ、兵数3万達成狙うときはたしかに狩ればポンポン兵数増えるからいいかもね
原さんは初期兵数が80固定じゃなければ1周目序盤のレギュラーなのになw
丹羽さんの無駄に多い兵数450と原の80を逆にしてほしいわ そいや正史だとタクガとか性眼とかってどうなったんだ?死んだっけ 丹羽さんは主力だから駄目
周回では毎回丹下犬を付けている人も一杯いるはずだぞ! >>191
丹羽さんはボーナスなしなら最初期の貴重な頭数&落武者狩りだから出落ちしないためにもあの兵数は有用 原さん兵数普通だったらため無し全体攻撃が生きてもうちょい使われてたのになぁ >>192
ハニホンの後日談では
竜馬が足利を蹴飛ばしていた
織田のとこでね >>196
弓兵は安く増員できるから実は原さん有能だよ 得点プレイで原さんに浦死丸をつければどうにか序盤運用できぬか・・・
とか考えたがコストのムダにしかならんか 高得点極めようとすると五十六とそのお供が候補になるらしいけど原さんは流石に…… 初期好感度普通組はなぜかこましてもH人数加算されなかった記憶があるが、
あれは仕様なんだろうかそれとも勘違いか 五十六の部下の2人も山本弓掃射覚えられるのよね
弱いのわかってて五十六ルートじゃ好感度アイテム使いまくって
上手スキルと本つけて掃射掃射掃射一斉させる 加算されないのは仕様じゃね?
多分勝虎がダブるせいかと 勝子には無理矢理またがらせたからな
もうテキスト覚えてないが、虎子は見てただけ? あのあと虎子ともやったろ
勝子にしてもさいしょはいやがってたが
なんでわたしからーってのに君のほうが可愛いからだつってので
ちょっと優越感を得てたw あるわきゃねーだが
マグナムではたしか女になってんだっけ…… 10のあの時期ですらランスを諦めてないのはまじガチ勢 あいつは戦に出さないと出奔してまうからな
最低3ターンに1回は戦わせてやろう
キャラクリしたらその縛りもなくなる 全国版で織田やってると、ぶっちゃけ大した人材居なかったんだなこの国……ってなる 少し時代を遡れば犬飼、鈴女、月光がいるし、
怪我をして無い柴田と乱丸がいるから
昔ならさほど弱くなかったはず 肥ゲの織田は佐々や村井あたりのほどほど以上に使える奴が大量にいるからなあ
これの織田はプレイヤー勢力だからどうしても初期値低めに設定されるわな 史実の丹羽長秀なら戦闘から内政まで万能にこなす越前120万石の主なんだけどな
ゲームになると地味さが全面に押し出されて不遇にされることが多い 丹羽長秀 弓士 5 7687 377 LV40/60
力をためる
待機
丹羽式弓掃射(技1、0.9倍、縦列3部隊に貫通攻撃)
疾風点破
戦上手(場所を問わず、与ダメージ1.4倍)
史実ならこんくらいよね米五郎座 >>187
今から開発しても買うのはほぼアリスリピーターだろうしね
大シリーズや戦国や鬼畜、今の若者がやってもハマると思うんだけどねえ
面白いゲームをやってもらう機会が無いよね >>228
巫女の嵐3(敵全体に現兵数に対して90%の割合攻撃)やな、史実の卑弥呼 武田四天王枠を真田ごときにとられた内藤さんの悲しみをたまにはおもいだしてあげてください >>224
史実でやるなら滝川は信長の魔人化前後で性能が変わりそう
信長健在なら強キャラ候補 前田慶次と血縁あるのも滝川一益のほうじゃよな
前田家へは養子なんで 各種ゲーム進行情報って1ページだけなの?
右下に▽マークが出てるけどなにやっても式部エロ子以下が表示されない・・・ 2枚目とかはないよ
一番下はレアモブコレクションがあって終わり 星2の武田四連撃、準備不足でもあるが非常にマゾい
こっちが平均兵力600前後なのに赤備え騎馬が1000超え
昔は星5で四人集めた気がするけど勘違いだったかな そういや勝虎って上杉が負けて謙信が織田についたのに他家に仕官して敵対してたんだよな
普通なら後継者候補から外されるのでは? 謙信は捕虜になって私たちの助けを求めてる!って虎が勘違いして雪ちゃんのように他家を頼ってたんだよ 元ネタであろう上杉景勝は非常に無口な人だったらしいから無口キャラで出してほしかったなぁとか思った 景勝はリズナ関連の武者っぽいハニーとして別に登場しとるよ とりあえず1周目クリアしたんですけど、2周目とかって楽しめますかね? >>247
五十六ルートは大筋で正史に近いがラストが燃える
謙信ルート、蘭ルートはだいぶかわる 楽しめる楽しめないなんて主観だからなんとも
√分岐後の展開がけっこう違うのが2つあるからそれ次第じゃね 正史内だけでもこんどは別の方向から先に攻めるとか
ちがったメンバーを部下にするとか出来るしなぁ >>247
あんまし気乗りしないならもうやめたら?
俺も初回プレイのときはそうでもなかったが数年後に失業してヒマなときにやったら
そのときはめちゃくちゃハマったよ 俺も最初の印象より良くなっていったタイプだな
よく深く分かってくると面白くなった
ていうか点数意識すると面白くなったw
チマチマ安全に城を落としていったりキャラを育てたり・・・ってのは好きになれなかった 言っちゃえばS&Lも時間制限も無い様なものだし、ランダム要素も多いから有利引くまで粘り放題だしな
慣れたらS&Lなしくらいに縛った方が多分面白いと思う
なのでランクエに続いて10年越しのパッチとか無理ですか そうですか 2kくらいならものによるけどカネだしてもいいわ>追加パッチ 戦国しかプレイしてないけどランスシリーズは全部やる価値あり?
戦国に近いらしい鬼畜王は正月休み利用してやってみたい 鬼畜王ランスの古さにたえられるなら
地域制圧SLGというところは共通している
「ランス4.2」からの続きで、リーザス王になっちゃうIF
戦国ランスでくる ゼスからの応援組、とくに姫のマジックは
ランス6が本番だったのだけど
それより昔に設定だけ出来ていたのを鬼畜王で顔見世興行した 旧1、2の絵が古いがハナシだけ
[ダイジェスト版]で見る手もある
Rance −光をもとめて−
RanceII −反逆の少女たち−
https://www.alicesoft.com/rance6/rance.html
そしてランス03はボイスもあっていい
戦国応援、リーザス組はそこ >>257
ナンバリングそれぞれ全部ジャンルが違うからなぁ
基本はRPGが多いが、4と9はマス目のマップをユニット動かして戦うシミュレーションだし
10はすごろくマップ進みながらの過去作オールスターカードバトル
戦国やったなら直前の「ランス6〜ゼス崩壊〜」(魔法王国ゼスは魔法使えると1級市民、使えないと2級市民からなり、
使えない側の反政府レジスタンスにリーダーのウルザとのエロ目的で参加し、ゼスの革命を見届ける話)がいいかもね
マップ探索型RPGやね
ランス1、2、3は01、02、03としてリメイクされていて(02はアリス2010ってお祭りFDのおまけ、01と03は新規リメイク)
4は初期のスーファミレベルのままリメイクされておらず、5Dはリズナをメインに据えた番外編みたいなものになる
6以降からはなんとか今プレイするに足るレベルのグラフィックになる 7は戦国ランス 8はランスクエスト(+マグナム)
ランス9はロシアみたいなヘルマン帝国の革命の話をマップクリア形式のマス目シミュとして
10にて完結 鬼畜王はランスがリーザスのリア王女と結婚してリーザス王になった場合のIF世界(スーファミレベルのグラ) イベント絵そのものはいまでも悪くないくらいと思うが
(とくにMIN-NARAKEN)
塗りがね……
鬼畜王ランス 256色
スーファミ 32768色中256色
PCエンジン 512色中512色
メガドライブ 512色中64色
メガドラが一番さみしいってこった 鬼畜王は奇跡の出来だな
難易度バランスルートシナリオグラ全部良かった 鬼畜王OPの出来も良かったしな
鬼畜王リメイク版出して欲しわ あともし鬼畜王リメイクあるならシーラ姫のシナリオだけ変更して出して欲しい
さすがにあれは可哀想 鬼畜王は今やると古さに耐えきれないからリメイクして欲しいわ
新しくやるならクエストマグナムが良いんじゃね 鬼畜王は驚きの連続で楽しかったが、
いまだったら攻略サイト見てそのとおりプレイするだけになりそう 不戦敗にしてると毎ターン合計2回しか攻撃されないルールってあるの?
同時に6か国と交戦してるんだけど2回だけしか攻撃されない状況が数十ターン続いてる 通常は1ターンに持って行かれる領地は2個が上限
武田4連撃や魔軍5連撃は例外 >戦国しかプレイしてないけどランスシリーズは全部やる価値あり?
戦国やったあと前後の二つやったけど両方ゴミやったな
1リメもやったけど同じく まぁ6はいまからだと古い、01もリメイクとはいっても
レトロな部分をあえて残している
ランクエは俺もさいしょから合わなかったからわからんでもない
03、9、10は好きなほう 6も8もダンジョン歩き回るのが面倒になってくるんだよな… ゲーム部分を毎回大きく変えるのに多くのファンがついたランスって凄いなって 戦国が面白かったって言ってもゲームシステムが好きなだけならランスシリーズじゃなくて大シリーズのほうがいいだろうな たしかに
しかし悪司、番長はちょっと難しいほうになるんだよな
自領地でもあらかじめ味方を配置しておいてそこでしか戦闘に参加できない
鬼畜王や戦国じゃあそんなの無視してほいほいワープしてるわけだがw
それと各キャラクターに気力の数値があって
戦うごとに減る、とくに必殺技で大きく消費
ローテーションして休ませるとかね 戦国で一番の山場は武田4連戦
これをクリアせずに1周目でやめるのはもったいない気はするね
鬼畜、戦国、ランス9、ランス10と歯抜けプレーヤーだけど去年10クリアしたときはランスロスになったな
10は周回プレイ前提のゲームだけど皆にやって欲しい
真鬼畜王か、ランスシリーズと大シリーズごちゃ混ぜの戦国システムで大次元求む! 武田4連戦は何回やっても無理で、一休使って何回かロードしてやっとクリア
できた覚えがある 結局ゲームとしては戦国越えるシリーズ作品出なかったなあ >>274
番長はゲーム的な難易度には不満なかったけどキャライベントの発生条件が理不尽
あんなん攻略サイトみながらじゃないと半分もわからんわ 風の人がランスか鈴女を暗殺狙ってくれたら楽なんだけどなあ… >>275
アリスは有名所だけでも、戦国&鬼畜王&大〇〇系の地域制圧型SLG・イブニクル&ランクエ系のRPG・
ランス10系の変形RPG・ママトト&にょ系のSLGと、面白いシステム複数持ってるんだから、
良い意味で上手く使い回して面白いエロゲを作り続けて欲しいわ >>281
ほんと時間泥棒のゲームばっかだよね、業界全体厳しいけど頑張ってほしいね
俺は未プレイだけど闘神都市だっけ?
エロゲやらない友人がPSPだったかでドハマリしてそこからアリス畑に入って来てた
もっともっと知ってもらいたい作品ばっか 領土隣接したら敵が活性化して士官とか始めるから強敵と隣接するのは出来るだけ後回しのほうがいい
とずっと思っていたが、敵の兵数が隣接時の保有領土数に依存すると知って実は出来るだけ
早く隣接したほうがいいのだと気付いた まぁ足軽以外を兵数299以下になるようにしてればおk >武田4連戦は暗殺がウザかった印象
だから低難度なら風戦はランすと雀だけ出すことになる >>284
イベント参入以外の敵キャラもこっちの兵数に連動しているならそれでいいんだけどね ウルザのイベント(花火を見に行く)
合戦出して好感度上がっちゃって消滅したんだけど、もう見れない? あのイベントは好感度7/7になっても消えなかったような気がするが・・・
ボーナス取得して0/7に戻ったってことか?
それならまた好感度上げれば見られる
よくある失敗だな ウルザちゃんは猿殺しで島津仲間にしない方向でじっくり進めると裏切るので使えない >>284
個人的にそのシステム(加入武将の兵数をプレイヤー側で露骨にコントロール出来る)だけはかなり萎えたな
序中盤の武将をコツコツ戦場に出すetcで強化するより、一部の有能武将以外切った方が明らかに得なのがなあ あのくらいでいいわ 大量に手に入ると全員69999になるし スタート時にオールMAXのセーブデータ持ってるけど一度もクリアしてないわ
強すぎるのは一番つまらないかもね >大量に手に入ると全員69999になる
いやなら入手しても使わなきゃいいだけなんだけどな 久々に本編やると、初期ランスびっくりするくらい弱いな ランスはH人数増やすために制圧時にしか合戦に出さないようにしてる なんだかんだノン強化でやるのが楽しいよね
そういえば武田4連戦てクリアボーナス無しでも勝てるのかな?
クソザコナメクジの俺はいつも強化してやっと勝ってるわw >>300
★1ならボーナスなしでなんとかなった記憶がある
★5は知らんけど >>301
なんとかなるもんなのかサンクス
正月休み時間あったらやってみようかな や、やっぱやめたw
アリスやりだすと連休全部潰れるんだよなw ボーナスで一番欲しかったもの
合戦後に誰の好感度がアップするかを指定できる機能 ランクエのような自作武将ほしかった
固有スキル以外の好きなスキル組み合わせた武将を開幕で欲しかった ってかそういうのは全部SSG使えばやれるよ
まぁ学生武将の名前は変えられないが 退社したTADAが自分のプレイ用に弄ったパッチを会社が公開許可してるっていうかなり特殊ケースだから
普通に考えたらないよ >>309
体重激減してたり
まぁいちおー「顧問」としてときどきはアリスビルに行くこともあるとかだったが
>【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/190801a タダいないのか。まあもう蟻巣ゲーやらねえから知らんけど
そいついなくなった後これ級に面白いゲームだしてくれたらまた買うんだが >>310
サンクス、なかなか面白かった
大帝国は楽しめなかったけどTADA信者だったから寂しいな >>310
アイテムのぶちょ玉に描かれてる顔ってほんとにTADAだったんだ
よくOK出したな >>310
これはエロゲ界のレジェンド
朝ドラ化不可避ですは 女体化されて
えろげえ
とかのタイトルのエロゲなりそう >>316
タイトルをブルーペットにして朝ドラに便乗しよう >>220
先代の時は政宗も味方やったしな
これで信長が病気なけりゃな 先代信長
>部下の月光が戦場で赤子(しのぶ)を拾った時に連れ帰るのは危険故に殺せと命じる。
しかしその部下が自らの片腕を切り落として、「今よりこの子が我が腕」と応えたのを見ると、
>「ならば、最強に育てよ」と不敵に笑って許した
鬼畜王のときの信長にちょっと近い感じある 最強にするにはちょっと才能不足かねえ
大体かなみと同じくらいだしな 才能限界40は10万人に1人の逸材なのに、かなみときたら・・・ かなみちゃん時常時務なのになんで毎回レベル低いんやろ そらメインのランスを監視する天井裏を自室並みのリラックス空間に改造したあげく
ポテチとかかじりながら横になってれば、ねぇ 戦国ランスのセーブデータを保存していったんアンインストールしたいと思っているのですが
Savedateフォルダを保存すれば大丈夫ですか? >>326
そのとーり
1周目のみのイベント見るためにやったことあるな
矢謙信とか >>326
まぁアンスコしなくても戦国ランスのフォルダごと退避させてもいいしな
パソコンに紐付けされてないから
それこそ新しいパソコンにフォルダごとコピーしても起動するし
1.2GBくらいしかないし あーいや>326としてはアンスコのほうが目的とかかも
イベント見るだけだったら待避だね 倍速ツール入れるとクッソ快適でツール無しには戻れないっすね 大番長の戦闘が遅い遅い言われてたがとくに気にしてなかったが
ぱすチャCのときまじで耐えられんで加速ツールいれたなぁ エロ日記記録って汎用は解雇すると消えてしまうのな
名有り汎用性転換含めて全員記録させようと思ったけど無理か。つまんね。 >>331-333
倍速ツールと拡大鏡ツールの名前を教えて下さいー
拡大鏡ツールは鬼畜王ランスでも使いたい ググったらwindows10には標準で拡大鏡ついてますねぇ! 拡大ツールじゃないが
仮想デスクトップのDexpotは画面ごとに解像度を切り換えて覚えさせられる
4k使ってるが老眼なんでw細かい字まで見たいときやゲームなんかは解像度をやや下げたデスクトップで処理してる うむ、SSG使うって言っても別に金9999999とかをやりたいわけじゃないからな
ユニットの職業変えれたり、本来仲間にするのが不可能なキャラも仲間にすることが可能になるのがいいのよね
ニューゲームの織田のメンツを魔軍オールスターで始めたりとか
弓縛りに合わせてランスも弓士にしたりとかね
シィルとか火鉢のユニット化とかも熱い(内部には存在してるので) 勢力ボーナスで入れると
たとえば謙信にお付きの部下ユニットも織田軍だから
それを上杉にかえる…とかね 早く戦国ランスのリメイクがやりたいぜ
それまで生きていられるか知らんが SSGで愛情にならないキャラを愛情にすると
猿殺しシナリオでも寝取られないから黒姫拉致放置で
じっくりプレイ出来るからいいよね 武田の武将を捕まえるのに役立つ もう一つ解雇禁止にチェック入れると討死しなくなるのも良い
緊張感がなくなるけどさ >>350 焼き鳥乙
イベントで信頼→愛情にするのは性別判定しているので無理
ただし愛情関係の現在値を直接愛情に変えれば兵力画面のステータスが変わる可能性があるが、試していないのでわからん 久しぶりにやってたぬたぬぐんだんコンプしたいと思ったけど6体だっけ?
汎用たぬきいたっけ? 宗教にかぶれた本多正信も含めるのか
忠勝「同じ本多一族でもあやつはまったく無関係である」 家康さえ居れば他の子狸は家康の地域イベントを選択すれば順番に1匹ずつ呼び出して仕官させられる
忠勝は限界レベル45固定だが、他の子狸はランダムなのでリセマラすれば全員35なり65にすることも可能
正信は天志教を潰して他国に仕官してからじゃないと捕獲不可、こいつはゲーム開始時にレベルが決まるからレベル吟味不可 そういえば天志教のたぬきはモブ扱いだからキャラクリできんのよね リメイクでは妖怪大戦争で、たぬき勢力ボーナスほしいぜ 政宗ノワール謙信ならなんとか
乱丸とか森田あたりはどうしようもない いやいや、☆5のときも序盤の尾張の周囲の国の侵攻には使えるよ武士
野戦本の森田と鎧の魔窟が単体攻めして領地1個ずつ切り取るのは基本
原、足利、徳川、ハニー、浅井朝倉くらいまでは単騎で行ける
敵の数が多くなったら解雇 攻防7くらいまであげて力タメつけてガード崩しまで覚えさせなきゃ使いもんにならんのがなぁ 政宗はすぐ解雇するか鉄砲の弾除け討死させるかしか使ったことないわ >>368
乱丸とかはステ自体がモブ並だから、武士どうこうと言う問題ではない気がする 欄丸は満足ボーナスで何の強化もないのがバグかって域
柴田に前田明智はあるのに まぁロリコンと結婚させてから夫婦いっしょに戦場に出すと
両方攻防50%アップの付与つくから一応ね・・・
さらにムラサメの攻撃20%アップに野戦上手か攻城戦上手の1.4倍も乗せて
全力武士攻撃2(2倍)を打ち込むロマン武士さ、お乱は 最終的に技+2くらいできるかと思ったのに
同じ生え抜きの相方は最高レベルのガーダーになれるのに当人は早々に伸び悩むとか たまには武士育ててみるかー からのー 終盤までそのまま 早くリメイク頼むぞ
乱丸とのエッチと、南城蘭ちゃんの乳首楽しみ 蘭だと引き抜きはあんまやってこないけど猿だとかなりきついからな 脳が破壊された今だったらチン負けするウルザとか魔想さんでワンチャンしこれる ウルザは6から一貫してチンコには弱いんだけどな
まぁランスが仕込んだせいもあるんだが
戦国でも無理やりやってもげんこつ一つで許してくれるし ウルザより強くて、かつ、相当強引じゃないとセクロスに持ち込むのは無理だからなー
そういう条件満たす男はランス以外は大概もう特定の女性がいるかレイプなんてしそうにないキャラという ウルザちゃんはラブラブエッチさせてくれないから嫌い ウルザならおれでも落とせそうな気がする
落としてみたいな 車椅子状態のままこちらに依存させたい
ハイレグ戦士はなんか違う 1番エロいのは雪姫だな
妖怪ときくさんてるさんはちょっと…。 廉価版で既読スキップがいちいち解除されるのって仕様?
ウィキ見るとパッチ当てれば直るとは書いてあるけど廉価版だから当てるパッチもないしちょっと面倒だなこれ 乱丸は序盤は手加減突撃をつけて使い倒して、
道三、謙信、直江が加入する前に兵数1000から上杉突撃隊つけて
平均兵数を上げる役目にしている。
その後、結婚したり、ガード崩しを覚えれば、まぁ足を引っ張らない程度の活躍はする。 そういえば当時パッチ当てたら既読スキップ解除されるようになってたな
初期バージョンはバグを利用してオンのままに出来てたんだけど 強化イベなりで技4まではほしかったわ乱○
完全に柴田のオマケやん 武士なのに技3ってのが一番キツいよな、お乱
技の書1も使えないし、全力武士攻撃が2回使えないのはネック 柴田は勿論明智前田にも強化できる満足ボーナスの選択肢あんのにな
なんでないんだろな 他の武士必要なくなりますやん
所詮初期メンバー、柴っさんが異常すぎるんや 歴戦の猛者たちに聞きたいんだけど若しキャラ枠が10だった場合はどのキャラを残す?
有用、愛着、キャラクリ、いろいろ絡むだろうけど。 得点狙いならキャラクリ
初回プレイは有能
好きにプレイなら愛着 武士が弱く感じるのは兵力差のせいだからどうにもならんでしょ
殴りオンリー兵種に寡兵で大軍を打ち破る手段は無い
むしろ下手に強化すると敵の武士で自軍がヤバイ 迂回突撃(技2・1.0倍・反撃されない)→側面強襲(技2・0.8倍・後列に攻撃可能※足軽のガードは突破不可)
迂回の先にこれくらいあっても良かったね
もしくは外せなくなってもいいから装備させると武士が騎馬にクラスチェンジするアイテム:てばさきを
騎馬の規定兵数達成させるもっこの牧場イベントの報酬にして欲しかった >どんなパッチがきたら武士が息を吹き返すんだ
謙信みたいな特殊技能をキャライベで修得できるようになるしかねえな レイラさんの技みたいに敵のほうが兵数多いと威力上がる系の技があれば・・・ >>408
武士専用アイテム追加でいいんじゃないか
反撃軽減とか技増やすとか戦果ボーナスとか 技増やすアイテムはあるからな、帝リングとか働きバッチとか
戦果は初期戦果あるし
武士専用もムラサメがある 行動回数少ないのと戦果という戦闘システムがそもそも武士が生きない
6対6だと殴る回数も少なくなるから割合のほうが効率いい
極端なこと言えば殴らなくても戦果アップ使えば勝利
どっちか全滅するまで殴り合う戦いなら武士は必要になってくるがそれは長くてダルい
まぁバランス難しいね 高難易度の小松+人望の杖って単純に戦力になるからと言うよりは手っ取り早く許可証装備させる為であってる? 小松「うおぉぉぉ!」
はそういうキャラかと思ってた
大声突撃の汎用だったな
ランスでも>374を言うように >>422
小松は杖とファンクラブで増やせるだけ増やしてから将軍護衛隊か上杉突撃隊を結納品につけて
島津の3男坊の鉄砲くんに嫁がせるのが正解 小松はまったりプレイだと案外使える
気が付いたら兵数3000になってるし前衛肉壁要員になれる
ランスとか謙信とか他の武士の勝利時兵数アップが+3になるのも地味に大きい まぁ鉄砲とか砲兵を増やしたほうがお得よな、杖
スキルと杖により40人ずつ増えるとはいえ武士に付けるのはもったいない 得点プレイ時は小松だったか元就だったかで、
通常時は鉄砲の高倉だったかにつけてたな>杖 得点プレイなら小松は忘れた頃に牢屋イベントで大満足+5する役だろw
初期ボーナスで定番の毛利から元就に付けるのがセオリー 初猿300いったときに北条ボーナス使ってたからな
時々混同するんや wikiに計算式書いてなかったっけか
どうだっけか 付与の倍率は反映されてる
多分最終的な計算結果で小数点以下は切り捨てられる うむ、全部計算してから小数点以下切り捨て(四捨五入じゃない)
例えば5.9は5、5.1も5 五十六(攻撃6)を軍師付与7(6*1.35=8.1)と9(6*1.45=8.7)で比ベたらちゃんと差が出たので切り捨てではないと思われる 切り捨てって書いたのは兵数ダメージとして換算された値が整数であるって意味やで
ダメージ以外の戦果とかの計算式はどっかにないのかね >>437
1ターンでも早く第二の許可証要員が欲しい
最終的に稼ぎって1ターンでも早くクリアするのを突き詰めることになる
(ターン数以外の得点は全確保して当然なので)
元就なら兵数増やして通常戦力としても計算出来るけど蘭丸とかは普通に解雇 肝心なこと書き忘れ
元就の方が蘭丸とかより初期兵数だ大分多いから許可証までも近いのよ
これが一番大きい クリアボーナス全部選べるようにするためには315点を達成するには計画性・リセマラ・根気
そしてなによりもおおおおおおおおお
速さが必要 まあ実質295点だから思ってた以上にハードル低いんだよね 周回アイテムは各書レベ1とか建設探索交渉+4のやつとかほしかった
欲を言えば帝シリーズみたいなシナリオアイテム以外全部
勢力ボーナスは上杉に勝虎がほしいくらいで他はまあ そういうのはSSG使えば簡単に全部やれるようになるから使えば? たぬきの手羽先化も
ランス10にも全陣営にたぬき入れたらんかい アメリカじゃゲンフルエンザで毎年万単位で死人が出てるらしいし 乱丸といい7以降出番ないのはなんでだ?
いらなくても香ちゃんの護衛とかお付きとかの役目はあるだろうに 勝家はともかく乱丸なんて10ででてきても足手まといだろ。弱いし
日本勢は毛利三姉妹、武田の軍師、朝倉の子作り爺とたくさんでてるしな 側近「ザンス様」 ザンス「アァ?」
側近「チルディ様がjapanの山本家へ出奔しました」 ザンス「アァ・・・」 >>457
Japanは人数(枚数も)少なかったし足手まといなら他にもたくさんいたじゃん
ただの一般人だろって奴に強力なスキル付いててちょっと萎えたりもした
キムチとか・・・あの能力はカフェとか設定的にも強力なキャラに付けて欲しかった 香姫がものっ凄い戦力になるからなぁ…。
可愛くてロリで毒使いというキャラ立ちなので回りが割りを食った感じ 戯骸みたいなゲイは戦国ランスだけ!と思ってたらランスクエストでも出るのね…
ランスくんを一番追い詰めてたからムチャクチャ面白かったですな 蘭の乳首を見る機会を失くした戯骸は絶対に許さないよ
続編で期待する楽しみすら奪われた 魔人が消滅してもその使徒は別に連鎖消滅しないからね そうそう、というか魔王がやられても魔人も続行してるしな 確かどこかの設定で新しい魔人になったら旧使徒はほとんど殺されるってのがあったはず
理由は使徒が新しい魔人の言うこと聞かないから 言うことは聞くでしょ
好みで作る物で他人の好みだから作り直すだけで 命令権はあるが直接言わないと止められないので
不利益なことしてるケースがゲーム中いくつかあると
アベルト、ワンニャンも
ランス10
使徒ペルエレのカード説明:
魔人は使徒に絶対服従を強いることもできるが、
ケッセルリンクはそれをしなかった。
ペルエレ・カレットがどう動くか。それは彼女次第 エンディング中に間違えてフルスクリーンに以降ムービーが再生されなくなる
インスコし直しても治らない
デフォルトのインスコ先C¥アリスソフト¥戦国ランスからC¥アリスソフト¥A¥戦国アリスソフトとインスコ先のフォルダを変えたら何故かムービーが再生されるように
なにが原因かわかります? >>481
達成感て意味で表示ほしかったね
それと特典に応じたご褒美CGもあると良かった バランスがいいから本当に何周もしてしまう…。
毎度毎度武田軍団にボコボコにされるけどw 初期戦果とスラッシュつけた健太郎くんに1人で攻めさせれば敵に初期戦果いない限りは野戦は確定勝利だし
そんなに大変じゃなくね、魔軍 高得点プレイをwikiのプレイ記録なぞって挑戦してみたけど作戦許可書3部隊目1000人増員のお金が全然足りなくて1ターン以上ずれてしまう
ちょうど国力に余裕出だして捕虜登用も並行して進めないといけないタイミングでここが一番山場なんじゃないかと思う >>488
こっちのほうが詳細だね
序盤から防衛絶対5とか気が狂ってるとしか思えんがもう一回挑戦してみよう 勢力ボーナスにもよるけど320点以上でもチャートしだいで13ターンくらいまでは許可証2部隊でもいけたような 結局毎ターン1国落とすってペースを守れればいいだけだからな
3部隊は過度にこだわる部分ではないよ 初期兵数吟味テクで金欠はクリアできそう
>>488のプレイ記録は1ターン目で透林含む武田3武将解雇とかエグすぎて追う気にならなかったわw 久しぶりにセーブ一新して起動した、初周は58点
自軍討死以外のリロード禁止プレイしたけど、いやーやっぱ面白いな
300人エッチと兵数3万を終盤の徴収連打でギリ間に合わせるの楽しかった
あと知らなかったんだが、武田が北条を吸収したのち、貝→信濃と攻め落としたら、
元北条の領地もまるっと織田領になるんだな、びっくりした こんなよくできてて今でも十分遊べるゲーム、現状でリメイクあるとはちょっと思えないんだけど、リメイク求める声この板では結構見かけるよね
遊びつくして尚遊び足りないくらい好きなのかな?見かけるたびにありえねーからwと思ってしまう これ以上何かを加えても蛇足だよ
鬼畜王リメイクならともかく 徳川ボーナスとか狸ルートってのは草案でもあったの? というか実装を断念した鈴女ルートが妖怪大戦争編らしいから
たぬールートとも言えるんじゃね >これ以上何かを加えても蛇足
アイテムボーナスはもっとほしいが
ブロマイドとか書1とか諸々 >>501
今さら公式がその辺いじったら最高得点狙いの詰将棋やってる人らの前提が変わってしまうからやめて差し上げろ
そういうのはSSG使えば全部やれるから各々が好きにやればいい >>503
じゃあオマエはレッテル貼りが大好きなビビリ単発のガキだな、乙 TADAがランクエ終えて別のシリーズ作品を始めたらワンチャンあるのかもなあ ランスが自由都市で女の子をこまして、娼館を立てて自由都市を裏から締めるゲームを作ればいいと思います アイテムボーナス無限に追加しても多分1行動くらいしか減らせないから理論上最高得点には影響しなさそう まずTADAが戦国ランス遊び始めないと非公式修正パッチもないから ランスクエスト途中だったから、TADAさんのパッチ入れて最初から遊んでみるかな 2、3年前に50歳なったところって言ってたっけ
ランス1のときが若かったんだ ランス10発売前のこれやった
【ハニワ開発室】当社の近況報告などなど10月
2017年10月11日
http://blog.alicesoft.com/archives/4842508.html
>時間は止まってくれないので50歳になりました。
すごいね、自分でもびっくりだよ。50だよ、50。
年金定期便に予定年金額のお知らせが書かれていたよ。
後10年もしたら還暦だよ・・・
しかし、精神的にはまだ子供なのだ
(ry
時間が進んだ事で食べ頃になった方もいますよ。
↓
https://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/2/0/207e7c08.jpg
>ちなみに、私(TADA)は 14 と 29 が良いです!
香姫が好きと言えちゃうそこにシビれる憧れる 徳川ボーナスって描き込みたまに見るけど要らんでしょ
近所だし家康と会話すれば勝手に増えるし
勢力ボーナス入れるとしたら遠くの島津とかタクガじゃないのか 通常モードだとメガネと蘭も同時に使えないし難しいんだろうなそれ 山中小鹿ちゃんは不遇な割に強キャラ(強スキル?)で笑った 久しぶりに再プレイしたんだけど今見ると戦国の謙信ってあんまかっこよくないな
種死のフリーダムにしか見えん 謙信ちゃんの好みがランスでなければ討ち取られていたのかと思うと本当に面白いw
あれ終わってたよね ランスは選択肢さえ間違えなければ運も振り切れてるから >今見ると戦国の謙信ってあんまかっこよくないな
最初からかっこいいという印象がなかった
まあガチ初周は武田に殺されたから醜態晒す前だったけど 信長の遺書を発見するのってどのルートだっけ?
正史と謙信ルートやったけど見られなかった
攻略急ぎ過ぎたからか? 五十六ルートだと香ちゃんが死んだ後に信長が正気になってる隙に書いた遺書が出てくるけどそれかな 香ちゃん生きてるバージョンなかったっけ?
記憶違いかな 香はあげないよみたいな内容の遺書みたいなのは見たことがある気がする 献身ルートでも遺書なかったっけ?それで謙信が奮起する 活動転換スキルを持ってるのって油女道三と魔窟堂だけ?
このスキル便利だからもう一人くらいいればかなり安定するんだけどな アプデ前だとモブでも持ってたのが
なくされたんだっけか? 普通にモブが持ってた時代もあったのか
固定で持ってるモブが1人くらいいればなあ
もしくは魔窟道が活動転換2じゃなくて活動転換1だったら良いんだけどね
1→2でパワーダウンするスキルって活動転換くらいだよな 卑弥呼は合戦では活動転換使えないよね?
個人戦では使えるけども 魔窟は序盤は鎧つけて野戦か砦戦を単騎攻め落とし要員
中盤以降は帝リングとか装備させて技を1上げて転換2回やれるようにして転換要員2号として活用やな
最新バージョンなら2人以外には合戦において活動転換やれる子は居ない やっぱそうだよね
殲滅要員→月光・名取・性眼
延長戦要員→説法法師・卑弥呼・言裏
と三人ずつ揃ってるから活動転換要員も油女・魔窟の他にもう一人いればと思ったんだけどね それなら道三ちゃんに丹下犬つけてしまえば
道三2回、魔窟1回の計3回になるさ 俺も丹下犬はいつもウルザに付けてるんだよな
精密射撃があまりに有用すぎてね
道三には働きバッジ付けて活動転換×6で運用してる
道三に丹下犬を付けて活動転換×4×2というのも魅力的だが
そうすると行動阻害要因がウルザと謙信だけになってしまうというジレンマ……
中々ままならんモノだね ウルザ贔屓されすぎだな
同じ援軍勢のマリアなんて大して役に立たないのに ウルザが居ないとゼスの援軍が空気になるから仕方ない…!! まぁウルザに関しては直近の前作のランス6のメイン子な事情もある
結局ほぼ車椅子の無気力ウルザとしかHしてなかったから
ハイレグウルザとの和姦が欲しい層への配慮じゃね >車椅子から立った直後の状態を『スーパーウルザ』、
>レジスタンスのリーダーとしてのコスチュームに身を包んだ状態を『ハイパーウルザ』と呼称する
織音センス
戦国の花火イベントのときとか私服だったっけ まぁウルザは戦国の絵が一番好きかもしれん、もしくは10か
ランクエのウルザ絵は悲惨やったわ・・・ ウルザちゃん、車椅子から立ち上がった時に着たかった服が際どいハイレグの
制服なのとても好き(誤解 あのおっさんの最期のあと、家に入ってしばらくやってなかった股間の無駄毛を処理してハイレグを装備してから出撃してるからな・・・ アリス的には10代は生えてないんじゃなかったっけ? ランス6 22歳
戦国ランス 23歳
ランクエ、ランス9(出てないが) 24歳
ランス10 25歳
だね >>548
味わい深いね…
>>549
ウルザ確かに結構若いよね。そんな感じしないけど 若いままと言うかですね、第2部のコパの立ちグラは第1部のグラを髪型だけ差し変えただけの手抜きなんスよ…… ランスのほうが1歳年下
しかしウルザさん呼びではないパターンと
さいしょが弱々しいからか
名取ちゃんも謎な 海外版だと織音絵のは基本パイパンだね
ゼス勢がたまに生えてるくらい
パパイヤさんとかウスピラとか
みんならけん絵はも少し毛率高い コロナ休業でヒマなんで戦国ランスやり始めました
とりま尾張の周囲隣接国は全部制圧しましたがその後は順当に行くならどの国がいいっすかね?
あと満足ボーナスは何からやれば有利っすかね いえ原と足利と徳川と伊賀は制圧してありまして
その次に弱いとこが知りたいかんじっすね 武田あたりどうよ エロゲのくせに男ばっかで大したとこじゃないからさ 武田制圧しました
戦国最強かと思ったら大したことなかったな武田 初巡正史ルートで武田回収はまず無理だろ
あれは猿殺しルートで150ターンは粘らないと 武田に押されまくって泥仕合になって、魔軍に助けられた思い出w 武田はジリ貧になると四天王が拠点に篭もって始末に負えなくなる 元々主人公勢力になる予定だったから遠慮なく強いねw>武田 武田というか騎馬の性能がやたら高いからな
メインキャラの武士より汎用の騎馬の方がよっぽど強い 初周は戦わなくていい勢力だろ
早々に瓢箪5つ割ったら交戦する前にザビに滅ぼされたし さいしょは避けてたね
北条が武田に落とされてもいた 結局上杉が自分から宣戦してくる条件ってなんなん
雪そそのかしはのぞいて 違うぞ、単純にどことも戦争中じゃないと布告してくるのは伊賀
上杉の場合は少し複雑で、簡単に言えば連続で国を落としてれば落としてるほど布告の確率が上がる
ただし、他国と戦争中の場合には基本的に布告してこない 積極的に攻めてこない天使教と対立して放置するのが一番楽 かなりやりこんだつもりだったけど不戦勝初めて見た
敵が出てこないからバグかと思った 寄せ集め足軽も使うには1個につき500金必要なのよね
敵国の軍資金1500未満+武将ゼロなら不戦勝になる 引き返すはクリア寸前で城一つ残してイベント消化とかしてたらありがちだからな
まだ通常プレイの範囲内で起きる現象
でも攻めた時に足軽すら出ずに不戦勝ってのは普通じゃないねw 東北攻めてる間、ご褒美アイテム(戦闘回数)増やすべく
大阪の白1つ取って防戦を繰り返していたら天志教の武将数が9になった
毛利と明石のイベント起きたから明石吸収の前に宣戦布告せねばと慌てて大阪に2回攻撃
1戦目は寄せ集め1+武将2(足軽榊原と軍師本多)
2戦目は誰も出てこず不戦勝
武将9人っても性眼とかは残りの国1つになるまで出てこないし
教祖の財布とか教祖の肉穴とかが生きてたから防衛に使える武将がいなかったのだと思う 捕獲できず特定の砦のみの固定武将ってどういう扱いなんだろ
ターンごとの敵国の表示に含まれてなさそうなんだが >>590
その動画とちょっと違ったよ
不戦勝ですってコメント出るんじゃなくて普通に開戦画面だった
こっちは6人表示されてるのに敵側のマスは空欄のまま2,3秒経過
変だなPCフリーズかな?と思ったら戦に勝ったときの通常通りの表示が出た >>592
教祖の財布とか攻めてきた
そういうの見るのも初めてだった
大阪の最初の防衛戦+他に武将いなくなったときの侵攻戦(城の奪回戦)のみ登場、かな ちょっと上の引き返すネタ見て、
全国で攻める側7k護る側0で攻める側が負けてたことあったの思い出した >>592
謙信助太刀イベントとか従属国の援軍みたいに何もないところから沸くのよね、あーいう局地限定キャラは
本来の敵陣には居ない扱い
徳川最終戦なんかは子狸が居ない枠は岡崎武士とかトクニンとか徳川秀忠に挿し変わる 足利家を滅ぼして山本五十六を捕虜にしたはずなのに
捕虜屋敷のコマンドも勧誘イベントも存在しない。
そもそも、これまで何人か捕虜にしてるはずなのに、そいつらが一体どこに消えてしまったのか 尾張のイベ「捕虜屋敷」を見てないとか?
なんか一定期間過ぎるとイベ消滅するらしいから尾張をチェックして出てなかったら
諦めて最初からやるしかないかもね 捕虜はとらない
武士は討ち死にするか潔く切腹すべき
捕虜屋敷無しは男らしいプレイスタイル CMで爺5人で5Gとかやってると
もう3Gは時代遅れですね 団子作ってあげますよ パソコンの買い替え時にデータうつさないでまた1からはじめた
何年経っても飽きねえし
何年経っても風丸のキャラクリが無いと野菊が捕獲できない内部仕様が納得いかない というかシィルと同じでそのタイミングに内部的に欄外の32番目に火鉢のユニットが追加されてて(シィルのユニットは31番目に居て凍ったらちゃんと抜けてる)
その有無が野菊捕獲のときに判定されてるのよね ボツったろうに判定だけ抜けてないw
てばさき部隊が鉄砲の音に驚くイベントだとか
ボツもたくさんだね てばさきも内部プログラム見るに
鉄砲部隊が敵に居ると騎馬部隊の技数が戦闘開始から1減る軍神の威光みたいな仕様にしたかったっぽいね
やめたのはその現象と軍神の威光が同時に起こるとバグっちゃうからみたいね ニコニコの300点動画を見ながらやって、286点取れた!
オロチ諦めて林火山を最後まで使ったからなんだけど
最後の方行動力余ってたし結構余裕なんだね
自分の前のPCでの記録が蘭ルートの220点くらいだったので満足してしまった >>607
乙、ぜひ次は300点を目指して動画にしてくれ! 点数稼ぎする周回の前提点数って何店くらい必要なんだ? そこまで辿り着くのが大変だわ
シミュレーションゲーム苦手なんだよな 武田40毛利20猿殺し10行動回数10作戦許可証5
で85あれば300点も狙える
戦国ランス準高得点でニコニコ検索するといいよ(失踪してる雰囲気だが) サル300ならうらしまるとかいらなかったりするしな 準高得点の人は浦死丸途中で取ってたよ、満足度稼ぎも兼ねてね
肝心のオロチ戦の前に失踪してしまったので効果のほどはわからなかったけど >>612
あれ、1年以上投稿されてないね・・・残念 汎用キャラの上泉信綱や松尾芭蕉って勝子虎子みたいに主家滅ぼして
よそに仕官するの待たないといけなかったっけ?
クリア履歴埋めが辛い 汎用のいったん在野いかないと無理なのは
勝虎、正信たぬー、武田のメガネ(武田を普通に倒したときに在野に発生する騎馬、合戦は馬場より強い)
そいつらは通常捕獲可能 >>617
ありがとう
武田の眼鏡って秋山好古かな、クリア履歴に名前無いんで助かった
とすると虎子と本多正信たぬーを仕官後に捕まえないといけないのか
どのルートが楽かなあ >>618
そうそう秋山好古
ちなみに開始時にポイントつかって上杉勢入れてると勝虎が出現しないし
武田勢を入れてると秋山好古が出現しないから注意な >>619
ふむふむ上杉勢はボーナスで入れてはダメ・・・と
秋山好古はクリア履歴に残らないから狙わないかな >>620
まぁ長年やってると固有キャラに完全に飽きて
秋山みたいな有能な隠れたモブに価値を見い出し始めるときがくるのさ 旧パッケージ版はウインドウズ10でも出来ますか?
調べたけど分からなくて、、すみません。 発売当時に買った戦国ランスをwin10に入れてv1.04パッチあてて
4周分ぐらい再プレイしまくったばかりなんで動作は問題ないかなと思います >>622
公式には動作保証していません
が、まぁ戦国ランスは汎用性高いから大概のPCは普通に動きますね
たまにOPムービーがうまく再生されないとかくらいは聞きますがね 俺もOPムービーは再生できねえわ
もう諦めたけど
プレイ自体は問題ない ご回答ありがとうございました
大変参考になりました オロチと名取のキャラクリと全国版以外の履歴がやっと埋まった
これからオロチ戦用の猿殺しをのんびりやろうと思うんですが
このキャラはいた方がいいとかあるならアドバイスください 玉櫛風華と名取さん
安定して200与える元就
貫通攻撃の家康
速7以上の忍者の確保(無限交代ループ用)
防御式神要員の確保
まぁオロチはレベル50と低めなんでHPは多いがわりとダメージは通りやすいから
高レべキャラ多ければなんでもいいよ まぁ周りのおろちっこ倒すのに2体に一気に攻撃可能な家康いると楽 >>628
家康はムラサメ持たせると一度に二体倒せるんでしたっけ
上杉以外はボーナスで最初から入れるつもりです
陰陽は早雲とエリナで足りますか? >一度に二体倒せるんでしたっけ
武器もたせなくても攻付与が付いてればいける
家康は虫もたせたほうが早く列攻撃回せるからおすすめ >>630
攻撃運を覚えさせるってことでいいんでしょうか
でもたしかに家康の回転率を上げるのはいいですね >>631
軍師の付与でいいよ
開幕に林火山陰陽家康で地震で家康がやられないようにたちまわればいい >>632
なるほど、それで行ってみますね
得点プレイじゃないから気は楽ですけど、少し緊張しますね どうせなら全員ループキャラにしてノーダメ撃破やろうぜ >>633
得点考えないならレベ上限高くて技回数多い奴そろえるだけでいい
月光はもちろん島津の長男次男も候補にはいる >>635
月光はおススメもあって入れました
島津はウルザなどを引き抜かれるのが嫌なので種子島と明石で属国の壁を作ってます
あとはオロチの穴を最下層まで降ろして戦うだけです オロチ倒せました!
嬉しくて3回くらいセーブしましたw おめでとう
初回オロチはあと一撃足りず断念でアホほど悔しかったの覚えてる…… >>638
ありがとうございます
あと一撃と言えばニコ動に最後の一撃でオロチに勝った動画がありますね
あんな痺れるような戦いではなかったけど勝てて嬉しいです オロチ、この前最後に残った朝倉義景がラストパンチで倒すっていうドラマチックな終わり方で草生えた これか
TADA (多田)@hanny_king 4月26日
OOparts
いくつか動かして見た
└|∵|┐♪ わおっ
ちょっと動作が重いけど、回線が混んでいるからかな
でも、いいね、いいね。
アリスソフトが最初から入っていた事が嬉しい >>646
うむ、普通に制圧したときのみ
あと開始時に武田のメンツ入れててもアウト
合戦は馬場さんより強いよな、秋山
NH○大河ドラマ○の上の雲 とか見ると使いたくなる 戊辰戦争の本読んでたら
丹羽丹波さんてのが出てきて笑ってしまった 巫女機関が攻めてこないんだけど防衛戦出来なくなる条件ってあるの? 元々あんまり攻めてくる国じゃない
本拠地を一つ奪っておけば取り返しにはくるぞ 前田利家ってパワーアップのとき反撃率倍になるやつが出てきたり無かったりする
出現条件って何かな?
利家と慶司の両方で試したら今回はどっちでも出てこなかった >>653
別にキャラごとじゃなく
足軽なら3だか4ターンに1回は反撃率アップ1が選択肢にある
何の倍数ターンかは忘れた
職業ごとに毎ターン取得可能スキル一覧が変化するものもある 上から5番目のスキルはね
39944の慶次にして反撃率アップ1と塩辛蜻蛉斬りつけてハリネズミ作戦いいよね
反撃率アップ2をつけれないのが残念無念 突然思い出したけど超神様って結局なんの強化イベもないキャラだったんだな
大概あの手のキャラにはなにかしらあるのに 早く戦国ランスリメイク出してくれ
俺が生きてる間に >>654
そういうことか有り難う
そだね
てるさん波の力ほしかった てるさんならいつかかめはめ波みたいな「てるさん波」を撃てそう ちぬ(知力7)「でもお姉ーたまって知力3じゃないですか〜 ☆ミ」 戦国ランスだと知よりも交渉のほうが賢さステ感ある気もする 知力、交渉、建築あたりで考慮すべきか?
探索は忍者ってだけで高かったりするから除外
そしてやっぱりてるはヴァカ 知力 交渉
元就 6 3
てる 3 4
きく 6 5
ちぬ 7 6
その他のバカキャラ
謙信 7 0
勝子 5 3
虎子 5 2
阿樹 5 1
超人 1 0
ノワール 8 0
リズナ 4 0 戦国のステータスは部下コミだからな
ランス部隊の精鋭化とかあったが まぁその分一番下のスキルが埋まってしまうからなぁ
あと開幕のランダム付与数も知9じゃなく知6扱いになるし 軍師だけの比較ならあれだけど
マニュアルに職業によって同じ防4とかでも全然意味合いが変わるって書いてあったから
足軽の知力4と軍師の知力4とかじゃ全く比較対象にはならないんだろうけどね 職業ごとの基礎能力は攻防と行動速度補正のみ
一応陰陽か魔法ユニットなら知が魔法攻撃力になるがな
つまり知は職業ごとの変化はあんまない 同じ軍師でも最初期メンツの明智が智6だったからな
まああまりまに受けてはいかんパラなんだろうけど そうだっけと思って確認したら本当だった
これは失礼をしました… リメイクでは光秀を最終局面まで残しておくと
何らかのイベントがあるようにして欲しい 序盤で光秀に台詞があるのが
RPG版のなごりとかだっけ 解雇された人や在野勢ををまとめて丹羽さんが反撃してくるとかでもいいよね 最初のひょうたん割るシーンで
信長とランスがすったもんだして奪い合ってるうちに手が滑って
窓からひょうたん落として
落下地点にたまたま居合わせた丹羽さんに直撃
割れたひょうたんの煙を吸って
魔人丹羽長秀が誕生するっていう番外編を書こうとして断念した記憶がある
「死ぬがよい」って言いながら物凄い強弓を放つ魔人・丹羽さん >>685
リメイクではそのルートを実装して欲しい 中盤の本能寺イベントのときに居れば一言しゃべるよ
・・・丹羽さんはないけど 本能寺?正史の?
何回か明智残存させてるけど記憶にねえなあ。。 3年ぶりくらいに、やろうとしたら
プレイ記録が載っていたブログ(ゲームに拘りてリアルを忘るな)が
消えてるやんけ・・・
どっかに、良いプレイ記録が載ってるブログ無いですかねえ?
kygamers.blog.fc2.com まとめサイトで武将数減らしすぎると四連撃くるって書いてある。
これって逆じゃないかな?
四連撃のうち馬場山県戦を3回くらいスルーして、
戦力整ったからも一度来いと待ってるのだけど、
いつまで経っても単発反激戦しかしてこないよ。
そうこうしてるうちに武田の武将数が一桁になってもうた。 一回武田を制圧しないとフラグたたなかったような気がする。
10年前だったから忘れたけど 過去に武田は制圧済みです
赤備えで水増しするにしても、
どう考えても武将一桁じゃ四連撃はないよね 4連撃は風林火山以外の武将の武田騎馬隊とか武田鬼武者みたいな専用の固定キャラが多いからな
そういうのは武将数の外から投入される
各国の最終戦とかにもこういうキャラは居る 原なら足軽の原城防衛隊2人とかさ てことは四連撃まだあり得るのかな
もう少しがんばってみます 武田と島津残して適当にいじめてるデータあるけど
減らしすぎるとやっぱ四連撃来なくなるぞ
来るかもしれんけど頻度は間違いなく下がってる
武将数30くらいでうろうろさせてたら定期的に四連撃やってきてるし 敵領に自軍が食い込んでると侵攻より反撃優先するのは他国でもあるあるだしな
しかし武田の四連て一度起きるとあとはずっと発生し続けるわけでもなかったのか
一軍3部隊はいるから途中で引き返すこともないし 唐突だけど魔想さんのステータスぐだぐだすぎかい?
彼女はなんでもできて頭も良い常識人だと思ってたけど そうかも
彼女は単独行動が似合ってて大勢引き連れるのは苦手かもね まそうさんが頭のよい常識人ってのはランス10第二部のイメージだな
すぐぶち切れて単独行動したがる社会不適合者
ナギの保護者になって落ち着いた 魔想やる気ないからあんな低いステータスだと思ってた 知9速7にして城攻め本と攻城戦上手つけて白色ぶっぱするとスッキリする
道三ちゃんと組んで白色おかわり
毎回謙信とウルザと道三と月光のコンボは飽きるしな どなたか武将追加・編集のSSGお持ちであれば、お恵み頂けませぬか… YouTubeに動画上がってたペンタゴンメンバーが敵で出たりするやつ
そういうツール使ってたのか 昔は自分も使ってたんだけど、間違って削除してしまった…
顔グラの指定も出来たり、名前も変更できるからやり尽くした後の楽しみ方として便利だったんだよね 持ってるわ
難易度★5からのオリキャラ学生武将縛り猿殺しとかやったなぁ >>712
藁にも縋る気持ちでお願いします、、
自分のHDのサルベージも、過去ログのサルベージも全部やってダメでした 戦国ランスSSG で検索したら一番上に出てくるけど >>714
そのSSGは基本的なことしかできない別物です 偽迷宮walkerとか ひょうたん封印とか
それだけのSSG作ってるヒトもいたんだよな 武将追加・編集のSSGなら俺も3年ずっと待ってるけど出てこない。
だれかうぴしてください 本来は敵でしかいないキャラを味方にしたり
シィルを単独武将に出来るやつなら使ったことあるはずだが
>>710-712が言ってるやつは記憶にございません 敵国の武将のステオール9(技は6)にして基本捕獲や国主とか加入不能にした★15とかもあったな
こっちは援軍8人とか地域コマンドから仕官させる頑固とかきゅうりみたいな武将とか初期メンツしか居ないやつ
あと毎ターン開始時の入手する金が半分とかランスとか以外装備不可とかの鬼畜難易度 なんでこうもアップしてくれない世の中になっちまったんだ
昔はもっと優しかったぞ >>723
違法DLではないだろw小学生かなにかか? 著作物を改造して公に晒すってのは違法ではあるんだろうけどな >>728
再生成したaldやainをアップロードするわけじゃないんだからなにも問題ないだろ
それ単体でなんの意味も成さないテキストファイルが違法になるならネットは終わるわw >>728
こういう馬鹿のせいで日本ではMOD文化根付かないんだよなあ 海外の人が作ったMODなら公開されてるもんな
DARKNESSHERO Rance mod
https://youtu.be/4ajRej1AMKk ゲームデータの改竄は違法(刑事)じゃなくゲーム会社からの民事の損害賠償なんだけどね
エロゲでそれやったとこ聞いたことないが、何に難癖つけられて刑事事件の犯人にされちゃうか知れたもんじゃないから近年はみんなアップロードはしない
名前晒されてエログッズ満載のPC調べられるの嫌だもん これは一生うpしてもらえんわご愁傷様
難しいこと言ってるけどね
要はお前の態度が気に入らないが第一だからね >>733
なにも持ってない奴が持ってるふりしてマウント取るのは見てて恥ずかしい 長らく平穏が続いた戦国ランススレにも夏休みという名の魔の手が忍び寄る・・・! 外出し辛いし久々に起動して323点に挑戦してみようかな >>732
民事の損害賠償も「違法」に変わりはないんだけどな民法違反なわけだから
制作元が見逃してるだけで何らかの理由で目をつけられたら
いつ訴えられるかなんてわかったもんじゃない>改造ツール ainだってaldだってアリスソフト公式が公開したツールしかほぼ使わんだろう
違法ツールってなんだ?バイナリいじるソフトか?そんなんで違法とか現実的じゃねーって
改造云々はスレチだが知識ないのに反応してる奴もなんだかなぁ ブラウザクラッシュもどきのジョークソフトで女子中学生が難癖逮捕される世の中で余計な真似はしたくないってだけでしょ
無茶苦茶な事例をみんな山ほど見てるからな
別にマウンティングしてんじゃなくてさ、どんな態度だろうと答えは変わらんよ 改造やらssgクレクレはアリスソフト改造総合スレの方でやってくれ 全国版面白いんだけど、相手の勢力を自分で滅ぼしてもユニーク武将が別勢力に雇用されるようになったらいいのに
自分で倒したいし、なによりユニーク武将ゲットするのが大変だ ユニークがいる敵国は領地が複数ある場合以外は攻めず
自分以外の侵攻先を残すという接し方をして
領地が2以上あるとこだけ攻めて自領地を増やすという縛り込みで
俺は楽しんでるよ
大体最後は魔軍か独眼流との決戦になる だいたい敵勢力が攻めなくなって滅亡するのに時間かかるんだよな
ずっと自分のターンみたいな これ難しいな全然陣地取れない
いつのまにが周り囲まれた 他の戦国シミュと同じだが、北海道ないし九州から始めると片面の攻防で済むから極端に楽になる 最近の肥ゲも端っこ最強なんやろか
あれもこれも島津が強いし 最近は濃尾が最強だな
つまり、信長が強くなって地方は難しくなってる
移動が大変だったり人口が少なかったりね 九州は外国との貿易が盛んなのと
後ろの心配しなくていいのと
暖かいから農業も盛んなのが大きいな
まぁ毛利がいるから京には届かないが
武田とか上杉も位置が悪いからいくら強かろうが京は取れない
武田は米がほぼ作れないのもキツイな 山地と盆地だから麦か蕎麦ばかりになる
ぶっちゃけのっぶに奇跡的に倒されなきゃ東海一の弓取りこと今川さんが戦力・家柄・位置・兵糧のバランスが一番良かった希ガス 最近の作品の信長はまさに主人公って感じなんだよね
初心者のチュートリアルプレイ向け
大抵信長になるんだけど中央を抑えたCOM勢力はとんでもない速度で領土拡大していく
薩摩からエッチラホッチラ北九州まで兵を移動させて合戦してる間にね
島津から伊藤や相良までの距離は濃尾から京まで行けちゃうから… 昔のに比べて本願寺が本当に嫌な敵になってきてるよなぁ 修羅の刻でけっきょく信長最大の敵は
本願寺に味方する雑賀孫一……だったな
「信長の野望」の少なくとも初期では鈴木重秀だったっけ 迷宮一切やらずに仲間もほぼ増やさずに80ターンまで来たんだけど使徒にぼこぼこにされてる
勝てねぇ…やりなおすしかないのかこれ やっぱ戦国ランス好きなやつって信長の野望と客層かぶってんだなw この手のゲーム好きならかぶるだろうね
エロゲだとアリス以外にあんまないよね
エウシュリーかソフトハウスキャラにあったかな、てくらい >>755
昔のは毎年一揆起こしたり
なんなら一揆が小国滅ぼして一揆統治の国とかできてたんだぞ(嵐世記とか)
最近の本願寺は生ぬるい >>759
俺もそうだな、戦国ランスが出るまでは
闘神都市の方が好きだったわ >>762
懐かしいな、国人や寺社を仲間に引き込むかで全然変わるんだよな 革新の黒人忍者はホント糞だったな
それに比べてこれの一揆のヌル仕様。放置してどんなデメリットがあるのかと思えばあれとか 忍者武芸帳とかカムイ伝とか好きだったおれは
初プレイのとき一気にびびりまくってたよ
一揆は事前に回避しないと国が滅ぶと思ってた >>767
俺も信長の野望の影響で一揆は国をメチャクチャにされると思ったわ 一揆勢を蹴散らすと農作業やる人が減るんだから国力落ちるべきだよね
一揆が成功したらその国からの税収がなくなるからどっちにしろキツイけど 農家を9999人も病院送りにするんだから
国としてやべえと思うわ 一揆イベのときの敵兵は難度関係なく1k固定じゃなかったか 一揆は農民1000人だが沖田の初期人数の200人で勝つるからな 一揆鎮圧は前田の役目だったな
デフォステデフォ兵数でガードしてるだけで勝てる
初周は律儀に地域フェイズから鎮圧してたが 堅い足軽は貴重やし
柴田とツートップにするから前田はカブキ7・7〜9・9(+強化初期ガード)にするかな
ちゃんと使える足軽は案外居ないし
まぁ使える軍師は普通に居るから明智はまったく強化しないが ガラシャに女体化転生させたときのために余ってる6までの書はがんがん与えるぞ 軍師はウルザとか愛とかトウリンさんが居るから趣味以外じゃガラシャは不用なのよね
オール8のガラシャ作るよりウルザ呼ぶほうが早いし 全国版で魔軍に全使徒とザビエル加えて、初期部少数大幅に増加+攻め込みAI強化したら凄い勢いで勢力伸ばしてなかなかおもしろい 可愛いは正義だから、ガラシャちゃんは育てるし、かなみちゃんは贔屓しまくるわ 全国版はなにもしなくても魔軍が島津あたりが勝つからな 魔軍強いけど召雷のエフェクトが長いのがイラッと来る >>779
いや、魔軍は結構な頻度で島津に食われるよ
毛利と島津の板挟みで消耗するからな
召雷エフェクトダルいけど最後はなんとなく魔軍と戦いたいんだよなあ 戦闘速度最速にしといたらそんな気になるかな?エフェクト 魔素漢の魔物雷撃は最大6回入るからさすがにウザいよ あれを見るのが嫌で真っ先に潰したい目標にしてる人は多いと思うw
魔軍のユニットとしては柔らかいし反撃も弱いしな 魔素漢×6とか来られるとマジでキツイ
開戦早々雷撃×36とかゲーム内の兵力よりもこっちの精神が削られるわ
全体攻撃のエフェクトは1回で済む設定が欲しかった 先手必勝→木の葉隠れ→音速→音速→手裏剣(カンゾウ面装備)の忍者とか欲しかった
弓も一番上の汎用スキルに スキル無し→引きつけ→力をためる が欲しかった >>783
ほんと、これを改善して欲しいわ
>>785
おれもそうだった
ミリ残りでやられるとダメージ値以上にイラつく エフェクトの長さもあるけどダメも結構バカにならんしな
普通にやってたらこっちの各兵数平均1k程度だろうけどそこから全員100や200削られるとかなわん ギリギリ落とせなかった魔素漢に陰陽全体バリアを全部引っ剥がされるのが一番ムカつく 魔王ルートに入ると聖刀日光が置き去りになるから上杉謙信に日光装備も可能なんやな ロードし直すと一休が出てこない仕様なのか不具合なのか微妙なこれホントうっとおしいわー 勇者より手軽に魔王追い返せるチートキャラ、その名は一休 >>791
そもそも全体攻撃持ちがいる戦闘で全体バリア使うのが間違ってる >>799
一休を捕虜から仕官させたあとの最初の合戦(一休が参戦するしないじゃなくの仕官後1回目の合戦)のみ
とんち3回のストックが減らない
上記を満たしたら確実に起こるバグ?みたいなもの >>788
かなみちゃんで
音速→音速→木の葉の単騎もしくは少数防衛ならできるよ >>802
かなみじゃ攻防4しかないからキツイやろ、しかもそれやるには技5要るからかなみに技の書2使うのか?
犬飼とかがカンゾウ面装備して木の葉→201匹ならわかるがな
かなみは速7いかして陣地構築3×3回→暗殺か、1000人にして許可証の忍枠が鉄板やろ 周回ボーナスで書1五種類ほしかった
>>801
そんな仕様だったのかしらなかったさんくす ポイント余るから消耗品は全種類用意して2個目以降は倍になっていく仕様だったらよかったのに 余るで思い出したが、後半で余ってくる書1を二冊合成したら書2にできたらいいのにとプレイ当時は妄想してた。 書が余るの考えたらランスの能力値はもっと低くても良かったな
3134くらい ただでさえ武士という不遇職なのにさらに弱体化したらランスは単なる足出まといになるやろw
今でも35454から57777(ランアタ)にするのはわりと手間なのに・・・ >消耗品は全種類用意して2個目以降は倍になっていく仕様だったらよかった
前者はとにかく後者は…
つか金や国力はもっと盛れてもよかった。ユニットは増やしすぎると初期面が死ぬからあれだけど 金が欲しいなら捕虜の僧兵を勧誘し次のターンに即換金するといい(ゲス顔 カネも使い途なくなるから、ヤリ込み要素あってもよかった
遊郭建てるとかカネばらまいて遊ぶとか民に施すとか宇宙船つくるとか
前方後円墳つくるとか淫具を研究開発するとか城を増築するとか 金が兵の補充と増員以外ほぼ使い道ないってのは珍しいよね
普通のSRPGならアイテム買ったりなんか建造するのに金使うのに ゲームに慣れてる今なら、お金で行動ポイントを増やさせてくれとか思うことはあるけど、
初回プレイの時だと買い物でお金の使い処を間違えて兵力不足で詰みとかやってそうだ。 島津に寝取られた五十六との戦闘後に敗走イベント起こったわ
足利を最短で制圧して五十六のイベントを発生させてないからなんだけど、他キャラでもできそうだな
謙信とランスの初回イベ、ちぬの毒不戦敗も島津で起こせるのかな 魔軍とじっくり戦おうと久しぶりに正史プレイ
お町さん入手に手こずってたら突然本州制圧になってしまった
これって初プレイの救済策じゃなかったっけ?
魔軍と本気バトルするには魔王ルートしかないみたいね それだけのターン数がかかったってことは
納得いくまで育てたメンバーで戦ってみたいってことか?
ある程度は妥協して更に計画的にやるしかないだろうな
魔軍は放置したら勢力吸収もしてくるし 本州奪還イベって発生条件判明してそうなもんだけどまだ不明なのか 中盤の本能寺終了後から30ターン後やな、魔軍を九州に追いつめるイベント
別に初周限定じゃない
初周のみなのは
上杉・武田・北条のうち1個に攻めるとバランス崩れて残りの片方がもう片方を占領するやつ 30ターンしかないのか、今までと違うことやってみようとがんばったのに残念だ
面白いから未だに、たまにやりたくなるのだけど、
そして今回は違ったことやろうとするのだけど、
謙信の邪魔がウザイからやっぱ北陸は占領しておくか、とか、
一揆ウザイし国力足りないから本願寺けちらしとくか、とかやってると、
結局いつも同じような展開になっちゃうんだよね
次の機会では猿殺しにしてできるだけ周りの勢力残したまま島津を滅ぼしてみようかな どうでもいい話かもしれないがリニューアルのときは捕虜の処遇複数ほしい
・登用
・解放(後日他勢力に志願するかも)
・陵辱のうえ解放(Hシーンあり、能力値上昇して後日他勢力に志願)
・切腹申し付け
・陵辱のうえ斬首(Hシーンあり) >>823
ぶち込んでイキそうになったら斬首(一気にまんk締まる)するんですねわかります 切腹は武士の誇りを抱いたまま死ねるが
斬首はそのまま晒し首になりカラスについばまれる
まぁゲーム的にって意味なんやろがさ こういう妄想が捗るのにリメイクは出ないんだろうな・・・ 捕虜の上限千人を解除して欲しい、後半になると足手纏い まぁ3000と9999は大した変わらんよ2000くらいまでは人数比がそのまま攻撃力に繋がるが3000以上はほぼ横ばいやしな
2000居るなら十分
上限無くすと楽に金作れすぎるからつまらんよ 2000以上だと兵数補正のマイナスが大きいからコストに見合わないんだよね
兵数1000:補正後兵数750
兵数2000:補正後兵数1250
兵数3000:補正後兵数1500
兵数4000:補正後兵数1750
兵数5000:補正後兵数2000
兵数9999:補正後兵数3250 いつのまにか323点達成されてたんだな
リセ回数とかやばそう 猿殺しって淡々と戦うだけで虚しいな。
おまけルートだから仕方ないのだろうけど。
個人的には帝レースが楽しい。 星5でノーボーナスでやってみたけど原さん勝てなかったターン11くらい。
星5やるときのコツとかなんかある? 最初は修行のように兵数を集める。
多分もっとターンが必要になると思う。
自分は和睦したが。 >>836
僧兵優先で勧誘して?
お金と雑魚戦繰り返す感じなのかな。 基本的には戦力不足なので
兵数を集めるのが優先するしかないと思う。
足利の領地を征服したあたりで一気に楽になる。 13ターンから戦準備して戦場補正+16%にして挑んだけど勝てる気しなかった。
もしかして20ターンの人望の杖まで待つのあり?
まだ基本的なシステム理解してないかもしれない。 いつの間にか風林火山に頼り切ってた
勢力ボーナスと特殊キャラなしだと星2つでも苦労の連続 ☆5は基本的にボーナス一切なしじゃクリア無理というかんじの難易度やしな
まぁ実際には何とかなるが
とりま最速で油田落とし、かなみ呼ぶ
6ターン迷宮で好感度アップとか収集
利家に許可証、かなみ(丹羽さんのみ800くらいにしとくと最初から1000くらいで来る)に
健康体と許可証つけて、城はきゅうりの式神(きゅうりもかなみと同じタイミングの仕官なら700〜800くらい)
巫女機関落として巫女の嵐2とったらあとはなんとかなる
原は堅いから後回し >>843
星5原さんに勝てない者です
後回しとは盲点でした、まずはこいつからってイメージがありました
行動回数と国力だけつけてうんこから攻めてみます 日記帳にしてすみません。
お陰でターン39 足利制圧。原と天志教交戦中になりました。
今は原を攻めてます。
農民や原の足軽が1000越えてきて勝てるきがしませんがやってみます 一休でも城4回(仕官後最初の合戦のみとんち消費0)落とせるし
巫女機関落として巫女の嵐2取りゃ城はほぼ勝ち確
城以外は基本許可証(健康体かなみ+利家とか) >>843と>>846、同じ人だと思うんだが
なぜノーボーナスでの話に許可証をしつこく勧めるんだ? 頭が悪い奴ほど、自分のプレイスタイルが一番上手いと思い込んでるよな。 Rタイプもファイナル2が出るからランスも続編出してもいいのになぁ 援軍として国から派遣されておきながら解雇されるリズナさん可哀想
大悪司みたいな娼館でもあれば適材適所にできたのに リズナ「ウルザさんが来るまでは大丈夫・・・大丈夫・・・」 リズナ好きなキャラだけど戦国だとあんま使いみちないからなあ 初回プレイ時に真っ先に呼ぶなら天志教の僧兵と魔軍に1.0倍Aカッターはまぁまぁ有用かな
どうせウルザ最速に呼ぶしな 323点達成者あらわれたのか
チャート決めてから10年くらい試行してたのかな 丹羽さんは強化すると使えるのに、リズナはどうにもならない
淫乱なのも間抜け具合も大好きだから解雇する度に胸が痛む リズナはウルザというメインディッシュ食いに行くと先に出る「お通し」みたいなもんさ、マジックは食後の玩具つきデザート そのままなら足の遅い貫通1発砲台+捕虜狩り要員
知速上げて鎧魔窟とペア組むなら足軽無視の連射砲台に魔窟盾の2人で砦攻め要員かな
鎧魔窟も序盤は単騎で野戦と砦落とせるが中盤以降は無理になるから丁度良い >>860
猿殺しシナリオではウルザ同様使えない
呼んだら敵になって攻撃してくるから リズナって内政も全部ゼロだったっけか?
終盤や周回時はアイテムだけ持たせた置物になってた気がする 初周のときは裏死丸持ちの丹羽さんの一斉射撃とリズナのAカッター同時ぶっぱで城攻めしてた気がする 甘えさせてくれて、おしっこかけてくれての人
答えてないのに消えたね 島津の毛利併呑イベントで三姉妹篭絡すんのって普通に長男次男三男だっけ
ちぬは四男だったような気もすんだけどデータ消しちゃったから確認出来ねぇ〜 >放置していると毛利、タクガ、種子島などを制圧する
タクガは島津が竜馬の呪いつきを解除してやったぜ!
とかだっけ? 案外見たことない人多そうよな
さっさと1人NTR後に4人一気に捕獲すると見れないし 仲間になったあとでの部隊吸収もあるからややこしい
島津ヨシヒサ-毛利てる
島津カズヒサ-直江愛
島津トシヒサ-大道寺小松
島津イエヒサ-乱丸 次に 戦姫
戦姫はあったかどうか情報が錯綜しているような 戦姫は寝取られ回避イベントだけあるんだけど部隊に吸収されるって話もあってワケわからん
島津兄弟もそんなに有用な能力じゃないからアギレダのCG埋めるまてに猿ルートとかでも無いと仲間にする機会も無いし
>>867
>>868
そうなんだ…どっちも見たことないわ確かに >放置していると毛利、タクガ、種子島などを制圧する
などって、他に食われる国あったっけ
まああのイベのおかげで坂本の性が本来女であったことがわかるのはいいとこだが wikiに蘭を捕獲して2ターン後に早雲失踪って書いてあるけど、捕獲後に城を1つ落とすか1ターン経過で早雲失踪しちゃうんだけど他に条件があるのかな? これ猿殺しルートなのに何で蘭死ぬんだろう
攻略サイトみて死なない様にきたし
そもそも猿殺しルートなら死なないんじゃないのか? 猿殺しはTADAのお慈悲でつくってくれたおまけルートだから
矛盾は受け入れなきゃならない >>876
そうなんですね・・・
諦めるしかないか・・・ 猿殺しの場合は蘭が尻から爆死するより先に島津に隣接してアクティブ化したら大丈夫 ウルザはまごうことなきチートやしな
軍師じゃ1位か2位のステータスなのにも関わらず
さらに精密射撃というチート技、ダメ押しに個人戦も最強クラスの高レベル+ボーガンが1.5倍撃
チートの総合商社、ウルザ氏 10はキムチの方が便利ってのは流石に納得いかんかった
あの能力はカフェとか強ヒーラーに付けろと まぁミネバ(限界99)がもう居ないから人間の女なら一番才能限界高いしな、ウルザ(限界75) >>886
うんにゃシィル(80)やアニス(88)のが高いよ。
アームズはドーピングしてるから省くが シィルは元は30なんだよね
まぁウルザのもランスに抱かれての結果らしいが
そっちはどれほど上がったかは不明 アニスのことはすっかり忘れてたわ、サンキュー
シィルは元が30、アームズも元は65っしょ
まぁウルザは6の間に多少ランスとのセックス上昇があった可能性はあるが
その後はずっと上限75のままやしな
謙信が70から一切動いてないからMAXまで上がった状態でバンバン抱かれないと上がらん気もする
戦国のウルザは50/75、6のときも車イス長かったから75MAXとかじゃなさそうやしな 妖怪娘たちって初戦で削り切れなかったら2戦目以降で壊滅させても捕獲できない? 逃がしてもいいべ
と思ったけど高難易度や高得点狙いでは必須キャラなのか? 猿で高得点狙い何周もやってたときはまったくといっていいほど一休出てきてくれなかったな。。 一休さんはロードするとそのターンは合戦に出なくなるからな
そういうのがバグなのか仕様なのか知らんがある
五十六が捕獲可能になったらその縛りはなくなるが時間かかるから
最速2ターンで足利落としながら一休捕獲とかがキツイ 島津の女キャラ引き抜きイベントまじでテンション下がるわ・・・
やり直すの進軍してくるの撃退しなくちゃいけないし時間かかるわ・・・
こんなイベントだれが考えたん・・・
せめて険悪のキャラだけだろ・・・ ウルザちゃんとか寝取ったときにエロシーンあれば島津最高なんだけどな 蘭だと狙うぐらうでもないと寝取りされないけど、猿だと結構くるからなあ
普通以下ならまあわかるが… 蘭とかちぬを爆死からの避難目的で島津にNTRさせる猿殺しルート TVアニメ鬼滅の刃のOPの最初の部分が戦国ランスのOPにそっくりだな 何年かぶりに戦国ランス起動して何周かやってみたら面白かった
記憶消してもう1回最初からやりたいねえ エロゲのBGMがいきなりTV番組から流れることもある
業界同士の距離って意外と近いもんだよ
アニメやゲームのOP作ってる人ってかなり被ってそうだしな
ただ、個人的には参考にしたとは思わない ザビエルがどんどん他国を吸収していくイベントって正史一周目しか見られない?
久々に1からやってダラダラ一周目やってたらザビエルが上杉家吸収するイベント始めて見たわ
ザビエルが謙信に向かって四肢をもいで連れ帰って孕ませてやるみたいなこと言って直江愛が「謙信逃げて!」みたいなことを言う会話シーン 1周……かな
足利をそこまでわざと残しとくプレイはつらかったw 足利まであるのか見たことない
初回プレイといえどもさすがに周辺国は制圧しちゃうからなかなか見れなさそうだな たしか足利超神があまりに小者すぎて
ザビエルはあえて殺さなかった……みたいな 原さんも阿樹の首もったザビに惨殺されるからなー
明石も中々むごい 瓢箪保持国はとにかく巫女機関まで制圧してくるのはきつかったな >>909
ザビ強襲は初回限りじゃないよ
初回のみなのは武田と上杉と北条の3すくみが崩れたときに残りがもう一方に攻め込むやつ 毛利vs種子島はたしか雨がふってきた
vs明石はふつーに負けたっけな 初周じゃなくてもターン経過で明石種子島のどっちかが毛利に吸収ってことがあった気がする
明石は玉砕で種子島は916のとおり雨で鉄砲使えなくて降伏→元就は不満て流れだったな キャラクリしたキャラ解雇しても2点もらえますか?
ランスの愛の使い道に悩みます
汎用女武将に使って良い?? 自分はランスの愛って最初はレベル上限+35の汎用武将に使ってたな
でも終盤大満足の好感度+3で一気に終了時得点つけるときに接触で出てきてしまって3行動ほど無駄になってしまう
結局好感度でHのある奴に付けて満足度稼いだら解雇という使い道に落ち着いた 全国版じゃなくても井伊直政をてばさきに乗せられるイベ欲しかったな武田占領が条件で
このゲーム愛さえあればどんなキャラでもしっかり暴れられるの助かるわ狸たち可愛くてほんと好き 忠勝もっと強くても良いと思ったけど隣接国にそんなんいたら初見殺しすぎるか >>927
SSG使うなら自由に兵種変更きくから最速徳川討伐からの妖怪縛りのときは井伊は騎馬にしたなー
後ろのやつらも武田の騎馬のグラにも出来るし
武士3人も要らんよな、実際
固有じゃ使い手の居ない追い討ち使いにする アイテムと温泉良い位置に来たから久々に1週目高得点狙いやろうかと思ったが詰めても145点くらいが限度になりそうでやる気が上がらねぇ 騎馬の追い討ちと後衛潰しも強いんだけどちょっと空気よな
山は突進持ってるし火は武将突撃持ってるし 後衛潰し持ちは武田の固有騎馬の秋山好古(よしふる)さんが居るからいいが
追い討ちは特に使い手が居ないからな 汎用キャラで捕獲できるのとできないのまとめてくれてるサイトないんかな SSG使ったらみんな捕獲可能になるから
明石の爺2人とか新田楠木とか果心居士とかも捕獲出来て楽しい SSGは仕官先とか見るの便利やね
捕虜になるかどうかはわからんかった 昔動画見てから1週目150点ずっと模索してるが信玄暗殺不可だとチャート上でも148点が限界だな >>860
落ち武者と組み合わせると
ほぼ手加減レベルの捕獲率になるからちょー使えるよ >>830
>>831
こういうのって
兵数がHPに直結する仕様と仕官登用なら増兵せずに最大兵数加入できることには全く触れないな >>943
こっちに足軽以外の9999が居たら平均兵数が一気に上がるからな
そうなると☆5なら敵も新規ログイン者は5000〜9999とかになるからインフレが起こり、実質単なる戦果ゲーになる
つまりHP多くなるが敵も多くなるし、仕官による大量増員も敵味方の兵数インフレが起こるデメリットがある
だから触れない、メリットよりデメリットのほうが多いからな >>944
君⭐︎5ほんとにやったことある?
魔軍なんてカンスト兵数ゴロゴロ出てくるし
そいつらに1000以下の自軍をプチっとやられる事故の方がよっぽど怖い
攻撃もまともに通らないから結局暗殺とか割合ダメとか戦果操作に頼る運ゲーになる
結果捕虜もたまらないし補充に金がかかっていつまでも自軍を強化できない
もちろん寡兵でもリロード繰り返せば勝てなくはないけど
始めたばかりならともかく経験積んだらどうやって運なしにまともに勝てる軍を作れるのか考えないのかね? >>945
うーん、考えが浅すぎてお話にならないなぁ
フリーザとチャパ王くらいの差があるから1周回って勘違いされて噛みつかれた感
そういうことじゃないんだがまぁ面倒臭いからもうやりあう気もないな、君がそう言うならそうなんだろう、ということでいいよ
うん、俺が悪かったよごめんごめん、謝るからもういいだろ? >>947
うーんだから頼むからもう少しやりこんでからおいでな
まさか未だに戦国ランスやってるほどの奴が
「兵数を増やすと相手も増えるからツラゲ」
とか泣き言いうとは夢にも思わんかったは
むしろ兵数カンストの最強魔軍を鍛え上げた自軍で戦果操作だの暗殺だの使わず正面から迎え撃ちたいだろ
サイヤ人的にはな
まぁ、お前は星なし辺りが一番ストレスなくて面白いと思うぞ、うん どう考えてもゲームなんだし
やれるなら寡兵より大軍動かして俺ツエー
したいもんだけどなに揉める要素あるの? 「馬鹿に何言っても馬鹿だから理解できない、だから言い争うだけ時間の無駄」という偉人の言葉そのままの御仁やなぁ・・・ 裸の王様って言葉知ってるか?
戦闘力53マンのフリーザくんw 増兵っていうほど楽じゃないからな
下手くそだと補充費で増兵どころじゃないし
護衛隊法もコスト管理はそれなりに準備が必要
まぁフリーザくんには無理だよw
未来トランクスに一瞬でバラバラにされるレベルだもん 自演にしか見えん流れではあるが、平均兵数2k以上にすると補充もバカにならなくなるだろうに >>956
すまん140点チャートから無駄を省いたら148点ってだけでまともなチャートはない
伊賀に温泉の状態で開始→4、10Tにゼス援軍呼び+原、足利制圧で14Tに行動回数増加→巫女、伊賀、武田、徳川、天志を制圧して33Tに行動増加→明石、今川を除いて制圧(元就呪いのまま、タクガは門封鎖)→オロチ、キャラクリ、魔軍を76ターン中に完了できれば150点って感じ 捕捉として1週目の特殊仕様で許可証入手イベントは61Tまで発生しない たまに雪姫にめちゃくちゃ愛を注いで強くしてあげたくなるけど巫女やっぱり弱いな・・・
状態解除も丙で終わっちゃうし >>962
それはない
出張巫女で狙って付与付けられるのはでかいし
雪ちゃんは仕官加入だし
状態解除丙あれば軍師ありの敵にも対抗可能
巫女の舞/風の回復量は補充費要らなくなるレベル
最強の巫女と言っても過言でない あの人は巫女の皮かぶった殺戮マシーンみたいなもんだから…… 10年以上前にこのゲームクリアした記憶があるんだが、久しぶりにやったら魔王軍に囲まれて詰みそう >>964
巫女としての特性考えたら雪ちゃんのが強い
野戦は出張巫女があるからつけられないし
丙なら軍師にも対抗できるし
嵐2はお町さんが入ったら用済みになる 巫女とか名取さんしか使ったことないレベルだわ
嵐2が神杉 >>966
久々にやったらコツもイベントもいろいろ忘れてるのに無駄に焦って攻めまくってグダグダになった >>968
使ったら戦略そのものが変わるぞ
補給と兵站は戦の基本だと四男も言ってたし
出張巫女と男武将の組合は本作屈指の破壊力 結構早く撃てる、戦果超稼げる、敵の兵相当削れる、そして高難易度ほど輝く
これだけで巫女は名取最強だと思うけどな 名取山形早雲は所謂終盤加入の即戦力タイプキャラやしな
>久しぶりにやったら魔王軍に囲まれて詰みそう
俺も予備知識さっぱり忘れた状態でやったら多分救済されるわ >>971
それはその通りだけど戦果稼ぎが必要なのは城攻めだけ
お町加入で用済み
仕官加入の雪ちゃんに兵数では勝てない
巫女仲間の五十鈴、摩耶は状態解除丙がつけられるとなると
個人戦優秀だしオロチは毎回倒すから解雇はしないけどね このゲームだいたい早熟型と育てて強い晩成型がある
それは考えて解雇と加入を繰り返してくとだいたいのキャラは一度は使うことになる
30人枠も含めよくゲームバランスできとると思うは 兵数多い高難度だと、お町より30%で削れる名取の方が強いんじゃないの 昔死ぬほどハマって7〜8年ぶりにプレイしてるが再度ハマってしもたわ
データが残ってないので最初からやって1周目0点2周目星1謙信ルートで150点ちょい
クリア履歴だけはやり直すのが面倒で気が重い 俺は今でもかなり覚えてるくらいやり込んだからそういうの無理だなぁ… 俺も何年かぶりに1周目やって、細かいところは結構忘れてたが
それでも70点くらいなら普通に取れちゃうからなあ
まあ終了時得点やら300人Hやら狙えば当たり前なんだが
記憶なくしたいわ >>977
俺もかなり覚えてたけど久々だと楽しめたわ
>>978
1周目はどうせならとノーリロでやってみた
死亡はアギレダに勝家が殴り殺されたのとホモ焼き鳥で風華が犠牲になったので二人
ノーリロと言ったが本能寺でザビエルに速攻でランス君がやられて一回だけやり直したんだけどな ほんと記憶なくしたいもんだねw
俺は基本的に効率厨だから分かってて回り道を楽しむってのが出来なくなっちゃうのがね エロゲで初めてゲームとして夢中になったがこのゲームだったな CS含めてこのゲーム一番やったかもしれん
CS移植してほしいなあと思ったがランスのキャラとエロがないゲームだと
成り立たんわなw 戦国ランスはマジで記憶消したい
ほんと一時期ずっと戦国ランス触ってたわ 逆に今新規でやったら初周の回避不可な糞展開理不尽要素にきれてなげそう 一周目強敵避けて西攻めから始めたら北条も上杉も吸収されて
2週目東攻めしたら吸収は1週目限定だと気づいて
2週目以降はやはり西攻めが正解だと気づくまでがセット 東のほうのキャラが好きだがね
ところで次スレはいるのかい? 次建てるべき970はいつものゴミだったか
980が次スレたてろ 戦国ランスを100点としたらドーナドーナって何点くらい? 及第点75点優秀ライン80点として戦国ランス90点ドーナドーナ83点
個人的には戦国ランス99点ドーナドーナ90点 このスレッドは1000を超えました。
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