戦国ランス part446
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アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。
2014年12月19日廉価版が発売されました。
パッケージ版3,024 円(税込) ダウンロード版2,484円(税込)
旧パッケージ版8,925円(税込) 発売日/2006年12月15日
旧ダウンロード版6,800円(税込) 発売日/2010年07月30日
● 公式サイト情報
・戦国ランス OHP
ttp://www.alicesoft.com/rance7/
・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
・戦国ランスダウンロード販売
ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは>>970もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
●前スレ
戦国ランス part445
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1566834378/ ● 既刊参考文献
・「戦国ランス パーフェクトガイド」
発行/コアマガジン 税込定価/3,050円
発売日・2007年7月25日
ttp://www.coremagazine.co.jp/book/sengoku_rance_.html
・「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」
発行/ハーヴェスト出版 税込定価/1,600円
発売日/2007年8月1日
ttp://www.harvest-inc.jp/label_ikeboku/html/002.html
● マルチメディア展開
・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判
・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ
最新刊 戦国ランス 巻之五 2013年10月26日発売
・小説 戦国ランス
発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
全5巻 発売
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正 ● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。 初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。 −−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り(軍師、巫女等)。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます −−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3457008.html 丹羽長秀って序盤は頼りになるのに段々と要らなくなる
これって史実を意識した味付けだとしたらすごいな 史実でも庭ははたらいてる方じゃね。佐久間や林あたりならとにかく
このゲームでも場合によっては開幕から犬つけてやる候補にあがるレベルで働かせることに >>13
真田〜実質最強、自身の風林火山と合わせ初期付与は最高13
愛〜初期ステ神なのと財テクか地味に使える
頑固〜時間経過2と読み時計持たせて防衛専門に差別化するといいかも
(本多正信)〜最初から甲持ちだけど加入時期考えるとそれほどでも
軍師は初期付与が役割の全てなので入れる場合は風林火山、野戦城攻めの書持ち合わせても3-4人までに絞って編成するといい 油娘道三手に入れたら解雇しちゃう人も多いかもしれんけど陰陽と軍師は序盤なかなか貴重よね 初周は上杉勢に早雲ガ加入せず武田というかトーリンもザビに殺されたなあ
強い軍師も陰陽も縁がなかった 初回はそんなもんじゃねえか
俺はユニークはほぼ初期メンバーと援軍くらいだった記憶がある
入ったのは子狸が何匹かと五十六朝倉くらいだったような
謙信は和睦して入らんかったかタイムオーバーだったわ 全国版の文禄の役・日露戦争
みたいな挑戦モードが本編にも欲しかった
ランス10みたいに自由に30人組み合わせて編成できる感じで
戦国オールスターの文禄の役慶長の役が戦国で一番燃えるのに
Koei さんは盲腸国家に忖度して作らんのだもん 久々に猿300点プレイをやろうと思って必要な4点捕虜の数を計算しておこうと思ってるんだが
こいつらの他に捕獲とかなしで簡単に加入させられる奴っていたっけ?
ランス 鈴女 名取 犬飼 エリナ
かなみ マリア カスミ レイラ ウルザ
マジック きく ちぬ 沖田 朝倉
重彦 柚美 雑賀マコ パンダおじさん 公家武士子
一休とか酒井たぬーみたいなのは捕まえられたらラッキー程度に思ってる 全国版って織田徳川北条巫女とかそれより強い国だと簡単すぎて途中で厭きる
かといって明石や今川だと難しすぎるというか無理ゲーな感じでストレス溜まる
丁度良い国ってないよね 沖田は手間かかるからオロチには使えるけど割に合わなそう
んでオロチ考えるなら満足度減るけど家康のがよさそう
300点なら捕まえた男足軽モロッコにぶち込むだけで余裕ありそうだけど >>22
そいつらは完全に忘れてたけど加入条件のコストと枠の空きがネックになりそうだな
オロチ撃破後の人員入れ替え時くらいしかチャンスがなさそう
>>24
多めに迷宮は回る予定なのでオロチに関しては別に家康は必要ないかなと思ってる
防衛戦で運良く寝たぬきを捕まえられたら入れるかもくらい
>>25
タクガは多分最後に残すのとキャラクリが面倒だった記憶があるのでパスかなあ
森田愛は見落としてたわありがとう 山口井上は得点プレイ時は置物として使ってたな
主はやりすて要員 山口は行動5速度5だからブロマイドつけてちょっと育てて掃射要員としてたまに使ってたわ
まぁ★1くらいまでしか使えんが モブ捕虜って解放した後他国に士官する?
猿殺しで超じっくりプレイしたい >>38
ありがとう、ならほぼ全部捕獲したら壊滅後の他勢力へのモブ士官もなくなる認識でいい? モブが供給されなくなるなんてあるんだろうか?
名前も能力も乱数で組み合わせて無限に湧いたりするんじゃないかな 魔軍モブのネーミングどーなってんだ
ソシソンシとか おやつに香ちゃんのお団子おおおおおおおおおおおおおお…ぐはあああああああああああああっっっ!!!!!?!! JAPANって四国ぐらいの面積しかないらしいけど
四国ぐらいの土地に2000万人が住んでたってこと? ランスが大体うし車か徒歩で移動してるから見た目どおりユーラシア大陸くらいあったらランス1〜9で20年くらいかかりそう いくら狭いと言ってもランクエの移動速度は話の都合過ぎ 移動速度は早すぎて話の都合を感じさせると言いたいのはわかる アイテム誰につけてる?
特に帝グッズ、魔物ノミ、働きバッチ、護衛隊、丹下犬、青い印籠 帝:全ガの戦姫 or レイラでリーザス突撃3回
バッチ:合戦なら柚 or 個人戦なら謙信
丹下:丹羽さん→解雇→ウルザ
印籠:魔窟(僧兵) or 木の葉隠れ忍者 ルドラサウム大陸の面積計算したらオーストラリア大陸より小さかった記憶 >>50
>>51
技が増える帝系は武士鉄砲忍者に使わんともったいなくない? >>53
50ではないけど俺もレイラさんに帝はよくやるわ
レイラさんは死にパラが無いし帝ひとつで劇的に強くなるからな
技2はもちろん武士鉄砲忍者だけど外せない帝はこの辺の兵種の主力にはつけたくないのもある
乱丸あたりを最後まで使う時は乱丸にやっても良いかなとは思うけど 初週は最後まで雇用
特殊キャラ追加で白虎まで使う
勢力キャラ追加で最初から解雇 乱○は首にしねえなあ。討死でフェードアウトならあるけど
ほんとなんで満足ボーナスであいつの強化がないし。技+2あってもええやろ。。 博打攻撃愛みたいに柴田と結婚したら専用技覚えても良かったのに 乱丸が男の娘だったら解雇せずに最後まで愛でるんだけどな エロも結局おっぱいのみだしな
女キャラのメリット全く無い 乱丸とか元ネタかんがえたら重要キャラかと思ったらそうでもないという
明智よりはストーリーには関わったけど 討死で消えてる可能性もあるからメインシナリオには関われないんだろうが、
さんざん言われてる通り専用の強化イベのひとつでほしかったな 武士自体二流でその中でも二流だからな
愛がないと使えない 元々強いわけでもないのに満足ボーナスでの強化イベ内の謎だよな
モブ顔の庭はとにかくほかは一通りあるのに 柴田とユニットごと融合してくれればよかったのに
ステうpとバフ付きとかで 埴輪はクソだと思ってたが全国版で攻撃力8の土方さん出てきて感動した
すごく強い 乱丸のキャラクリは強力なんだがターン数がなあ
せめてルート確定後は即OKとかなら猿でも少しは使いやすいんだが 五十六ルートで早雲を仲間にしたいんだけど、
・クリアボーナスで蘭を仲間に
・瓢箪5個割る前に北条制圧して石油穴を出現
・そのまま放置して蘭失踪
・瓢箪5個割って五十六ルート確定後に石油穴を攻略
であってるかな?なにか注意点あればおしえてください >>69
蘭が失踪すると確か早雲も消えちゃうので失踪前に石油穴を攻略しないといけない
あとは蘭は別にクリアボーナスでなくて普通に捕獲しても全く問題ない >>71
失踪したらいけないのかー。Wikiみたら
・瓢箪5個割る前に北条制圧
・石油穴を攻略するのはルート確定後(=五十六ルートは瓢箪5個割った後)
っていう情報があって、この通りだと北条制圧→他の瓢箪持ちも制圧→石油穴攻略
の手順を失踪しないように迅速に行わなきゃいけないと思うんだけど、何か間違ってるかな? ランスがすでに行動済で動けなくなってれば
蘭を止めに入らず、蘭は無事死亡したような…… >>72
最近プレイしてないので詳しい事は忘れたけど北条で5番目の瓢箪を割れば楽だったと思う
ただし北条を攻略したターンで一気に石油穴を攻略しちゃうと蘭ルートに入ってしまうので注意(瓢箪が割れるのはターン終了時なので)
その前に北条を潰したいのなら蘭の地域イベントを放置しておけばある程度引きのばせるはず
もしくはボーナスで北条を入れずに準備が整うまで蘭を牢の中に入れたままにしておく >>73
まだイベントみたことないから止めに入るっていうのがよくわからないけど、
条件によってはルート確定前でも行ける場合があるってことかな?
もうちょっと調べてみる
>>74
なるほど、確かに5個目なら楽そう
二人ともずいぶん昔の話でうろ覚えだろうにわざわざありがとう 蘭○勝家や風林火山のせいで個人戦でもわざわざあいつら先に出さなきゃいけないんだよなあ。。 全国版で香ちゃん死んでもokなのは知ってたが
ランスも死んでいいんだね
驚いた 西落合1-18-18 更生施設けやき荘勤務の柳澤明美は、視力が正常であれば吐き気を 耐える事ができないような、並外れて醜い容貌。 その醜い容貌で、深夜男性職員(更生施設けやき荘勤務)の肉棒を咥えている。 まぁ柴田勝家は史実からして6歳のお市に懸想するロリコンやからな
戦国ランスのオリジナル要素じゃなくありのままの姿
いくら戦国の世でも1桁はなぁ、せめて10〜12歳くらいじゃないと >>81
いやいや、幼い頃の市に惚れてたなんて記録(史実)は無いでしょ。 柴田に比べて知られてないだけで前田はガッチガチのガチだからなぁ・・・ 前田利家とか、小中の教科書に太字で書かれるレベルだろ 前田利家の名前ってことと
その妻が何歳で子どもを産んだのかが知られてるかは別ってこったろw
花の慶次でも意味深だったがさ おまつ、10歳で婚姻、12歳出産
32歳が11歳と・・・オーマイガッ 78みたけど忍びって信長死んだ後も続いてんのか
途中で見なくなったからもうわかんねえわ
しかしこれはなんで初期メンツ中庭だけ汎用グラだったんだ おまつもそうだがそのあとの側室が軒並みロリなのはあんま知られてないよな >>89
これ黒田官兵衛やで
同時進行だけど信長の忍びの実質的な続編だわな 戦国ランス改(リメイク)
・キャラグラやCGは新規書き下ろし
・鈴女ルートである妖怪大戦争編が追加
・学生武将の雇用からご自身が用意した好きな顔グラフィックのオリジナル汎用キャラ作成が可能に
・全国版が超進化し、最初に各勢力の領地にランスが行った場合を想定した各勢力ごとの国盗りストーリーが展開
・03のキャストでHシーンフルボイス(OFFも可能)
こんくらいでいいからさぁ 行動増やす以外のボーナス無しの星5
謙信ルートで武田集めようとしたら
ルート入りする前に心が折れた
星2とか星5は武田勢に頼り切ってたんだなと自覚させられた アイテムだけでも解禁すれば全然違うぞ
ノーボーナス星5はマジで原家最強だし ノーボーナス☆5の原さんは先に油田のきゅうり仕官させないとキツイからな 1周目はそんなもの
魔軍におされまくるって状態からイベントで勝手に逆転したり
アリスにしてはアイテムとかの引き継ぎが多いのもよかった >>99
他にもひょうたん5個割れるまでに特定の行動とると3つのIFシナリオルートに派生する
とりま次は難易度1つ上げて、謙信か五十六か蘭の誰かと仲良くしてみよう
次からは開始時に過去最高得点分のボーナスをつけられる
強いのは僧兵の魔窟堂、陰陽のエリナ、許可証、ターンの行動+1あたり >>101
5ポイント入ってた
便利そうなエリナもらって五十六やってみる! >>102
ルートクリア1つにつき5ポイントの加算もある(4ルート計20ポイント)
つまり初回クリアは0点だったのさ(基本ほとんどの人がそう)
難易度上がると最初の持ち得点が多くなるから経過ターン数のマイナス分引いても残るようになる
あと満足度50になると願い事一覧にターンの行動回数+1が追加になるから最優先取得しよう >>104
邪馬台国復興ルートだとか、道三ちゃんだとか、鈴愛ルートたとか、見当かなみちゃんルートだとか、もっと色んな追加要素が欲しいわ >他にもひょうたん5個割れるまでに特定の行動とると3つのIFシナリオルートに派生する
でもこれ2周目以降だよな
初周で正史回避できるなら結構でかいが >>107
一旦クリア後に、とっといた1周目の本能寺直前のひょうたん4つのときのセーブからやったとしてもちゃんとIFに分岐するよ 10と比べると戦国の健太郎くんは強くて存在感あったなって(システム的に) 2周目終わって48pだった
次はもっと楽できそうで楽しみ 健太郎は1人で戦場に出しても絶対に死なない盾として機能するなど
戦国は魔人の強さが1番わかりやすいランスシリーズかもね 魔人なら初期戦果と健太郎くんスラッシュあると1人で野戦の領地切り取ってくるから便利 まあ言われなきゃ気づかんレベルの小技だわ兵1魔人は
>>108
実質2周目やんけあほくさ 脳死で毎回のように終了時特典つけしまうとこのゲーム魅力半減なんだよな
星5初クリアくらいまでは好きな技能で活躍させて、ガチ稼ぎは一通り終わった後の楽しみでいい 動画で知った初期時間経過ガン積みは面白かったな
防衛ならどんな強敵も数秒で合戦終了する
弓兵でやるとモリモリ兵数が増えて兵数平均を押し上げてくし シナリオの追加はいらんけど乱○の強化イベ追加や独眼勢のバランス変更あたりは今からでも公式でやってほしい ルート追加は大変ならなくてもいいが、
光秀いじめたら謀反あいてほしい
それと卑弥呼のエロシーン
誰もが毎回卑弥呼を登用してるはず 光秀がラスボスになる謀反ルートがある
そんなふうに考えていた時期が(ry 明智光秀 軍師 3 9999 464
戦果アップ2
待機
山本弓掃射
戦果ダウン2
初期戦果
装備:帝リング
この状態でガード足軽(強化初期ガード、防9)5人で固めて城で待ち構えてると強そう 黒部とかの立ち絵は10のがあるから鈴女ルートの妖怪大戦争編も作りやすそう 蘭丸勝家はなんで10に出なかったんだろ
香姫絡みで出しやすそうなのに いままでかなみに学習書をつぎ込んでたけど、
実は丹羽さんを育てた方が便利なんじゃないか? かなみは学習書じゃなく好感度UPのやつかなー
個人戦→無限交代要員 合戦→陣地構築係 暇なとき→健康体+1000人=許可証要員
だから速7以外どうでもいい
丹羽さんはウルザ来るまで丹下犬装備しつつ毎ターン2回出撃してツイン落ち武者狩り(ポックル稼ぎ)
ウルザ来たら丹羽さんクビにしてウルザに丹下犬装備が一番良いかなー なるほど
ウルザさん来たらリズナと丹羽さんは要らなくなるのか リズナは天志教の僧兵と魔軍の魔物に対してAカッターが1.0倍になるから(通常は0.5倍)
全体に火爆破くらいの威力になる ヘイホーでも装備するといい
正史ルートなら両方相手するからまぁ早々に解雇するほどでもないかな
あぁあと魔法絶対防御あるからハニー・陰陽・魔法兵に対し無敵なのと、地味に終盤ザビの黒の炎も無効化する >>127
すげー無駄な使い方してんのな
その役目解雇できない鈴女でいいだろ >>128
丹下は真田のほうがいいよ
交渉探索建設777だからターン内政に毎ターンつかえるし
城攻め進攻戦も常時実質11〜13付与で軍師としては最高の能力
かつ戦果操作
ウルザは謙信とセット運用が基本だから
単独でどの舞台にもある程度組める真田のほうがいいんでないかなぁ >>131
まぁさすがに陣地構築3は3回も好感度アップが要るから犬飼の修行イベントとかない限りはやらないが
かなみは初期120人の鈴女と違って序盤にこっちの部隊の人数調整(安い弓兵かつツイン狩り勝利人数30UPの丹羽さん800くらい、足軽以外299以下)しとくと
最初から許可証に必要な1000人くらいで加入するから忍者の許可証係に最適(健康体で対費用効果も安くするとなお良し)でしょ
3マスの領地なら足軽と忍者の許可証部隊に2マスとらせて本丸だけ総力戦になるから楽
むしろわざわざ鈴女1000人にするのこそ金の無駄以外の何者でもない
討死しない特性生かして1人部隊の暗殺係+迷宮偵察とか
部隊数2人+団結力+守り紙様=2回までは攻撃されても死なない暗殺者とかのほうが効率的
風林火山はそもそも面倒な4人集結やらないと開放されない上に、チートすぎるから高得点狙い以外に実際に使うこともないな
かといって序盤から中盤に武田落とす意味も薄いしな(ひょうたんもあるし)
ウルザは毎回最初の1国落としてから12ターン後には来るからな 俺も許可証要員はかなみちゃんだな
初期兵数多いから楽なんだよね 得点プレイのときにかなみの初期兵数が850人以上になるようにどれほどリロったやら >>132
謙信はウルザとセットでないとそんなに強くないけど
ウルザの方は単体でも充分強いと思うぞ
どちらにせよ俺は外せないアイテムは好きじゃないので得点プレイ以外ではあまり付けないけど 内政できて基本能力も高くて
オンリーワンの技も持つ軍師ってだけで
ウルザの需要は高いからな
二回行動させる選択肢としては普通にありだろう ウルザに丹下犬は、軍師という職が特に装備品の付け替えの必要がないユニットなのも大きいからな
攻撃する職なら城攻め本とか野戦本とか金クマとかヘイホーがあるし、増員に杖つけたりもするし、
防御する職ならうさ仮面とかカンゾウ面とか印籠(足軽以外)とか状況に応じた付け替えが生じるが
高ステータスの軍師には特にないのが理由として大きい 作戦許可証って得点プレイのときしか使わなくない?
戦闘が楽しいのだから追撃戦とかも邪魔 星5とかになると反撃率すごい高いから領地取って取られてが正直おっくうになる
星1くらいなら許可証なしに普通にやったほうが楽しいが ★2の序盤はいいけど後半兵の増え方やばくて武士だときつくなる 一周目であんなに頼りになった武士たちが
高難易度で産廃になるのはなかなか悲しいところがある 星5にもなると序盤の隣国の野戦の領地を野戦本つけて鎧魔窟といっしょに1人で切り取るくらいしか使い道ないからなぁ ほかはとにかく主人公キャラまでろくに役に立たなくなるからなあ…ダンジョン戦はいいけど
強設定ユニークならファンタジーパワーで列攻撃できてもよかった 一周目の乱丸の心強さと、たくわん師匠の大声突撃に何度も助けられたわ 前から武士産廃論を唱えてる人けっこういるがそんなにヒドイかなあ?
主人候補生でランスをオール9にしてるからか武士が役立たずって気はしない
乱丸とか小松あたりは星増えると使い物にならんけど 星5でもゆっくりプレイで兵数を確保してやれば武士は充分強いと思うぞ
ただし高ステータスは絶対条件なので効率を考えるといらないって意見もあるとは思う
同じ強化をするならレイラとかてばさきの方が強いのは確かだしな
俺は武士で殴るのが好きなので星5でもバンバン使う >>148
ランスは5 7777くらいならまだわかるが6 9999にする労力あったら他に使うからな、論外(単なる個人の趣味の領域)
星5は終盤こっちが1000〜2000のときに5000〜9999で来るから武士じゃほぼ役に立たない
壁にするにも補充費の安い足軽や無料の僧兵のが良いしな、ほぼ役に立たないのに補充4は高すぎる、敵の方が多いからすごい喰らうしな
あとランスはまぁ700〜1000人くらいにはするとしてもそれ以上の増員は金の無駄やろ、普通に
このゲームはチートしない限りは一気に大金持ちになる方法がほぼないからな
開始時のボーナスも少額しかないし オール9にしてるからか…ってそりゃあオール9にすればつえーでしょうよ 武士産廃とまで言ってる人はいるの?
弓兵はさすがにいらんと思うけど >>154
弓兵は勝利時の増員が15人なのと、足軽の次に増員費が安いのと、増員上限の解放が早いことから
平均兵数のカサ増しに最適なんだぜ
最初からその弓の丹羽さんが450人も居る上に落ち武者狩りつきで毎回合戦に出すから楽に人数増やせて
足軽と丹羽さん以外299人以下にしたら、まんま丹羽さんの人数基準に仕官したキャラの初期兵数が決まるから
丹羽さん1000人なら、かなみとウルザは最初から1200人と1000人くらいになる
さらに、たくわん、きゅうり、頑固、公家姉妹なんかも加入から800人くらいにはなる
用が済んだらその丹羽さん+1000人も解雇して4000金の逆退職金も入る
さすがは米五郎座の異名を持つ男やな、丹羽さん・・・ 目の前の1部隊しかなぐれねえからなあ
極めれば自部隊の5倍の戦力を一度に屠れるってならとにかく 星5って高火力高回転という武士の強みが丸々封じられる感じなのがな
とはいえ許可証禁止プレイなんかでじっくり強化してやればそれなりには強くなる
兵数1500攻守速8くらいがラインになるけど強化のしがいはあると思うわ
言い訳がましく書いたが武士を使う一番の理由は付与付き全力武士攻撃2が気持ち良すぎるという一点に尽きる >>158
星5じっくりやったら敵の兵数もっと増加するから(敵が増えるスピードのほうが速い)
こっちの武士が1500〜2000になる頃には敵は5000〜9999やぞ
かと言って、こっちも護衛隊→仕官とかで無理矢理9999にしたところで補充費の負担がヤバすぎるから無理
このゲームは金を大量に手にする方法がないからな
多少攻撃力は落ちるが、毎ターン兵数全回復する僧兵ならコスパ最高な上に
妖怪退散なら反撃も受けないし、自分回復(大)もある
何が言いたいかというと、卑弥呼最高 アタッカーは騎馬最強の上に前衛も僧兵の方が使えるし
高難度になると武士の利点がどんどん消えていく 島津兄弟の中ではカズヒサが一番手強いし武士は強いよ(適当)
全国盤でも式部とか強いでしょ >言い訳がましく書いたが武士を使う一番の理由は付与付き全力武士攻撃2が
>気持ち良すぎるという一点に尽きる
俺が戦姫より家康を選ぶ最大の理由だわ 援軍は女性だけって考えるとリーザスは妥当な感じ
ゼスはリズナじゃなくてアニスを寄越してもらいたかった リック呼んでもステータス高めの武士にしかなりそうにないしなあ
ロッキーなら足軽だろうからリックよりは使えそうだが ロッキーは初期強化ガード付きの防御4くらいのステータスか? そういやウルザのイベントで通信の向こう側のアニスがちらっと喋ってたな アニス実装したらお町以上の全体攻撃、超火力だが味方にもよく当たるので
死なない前衛の健太郎と2人で出すというのが定番になりそう 戦国の仕様だと敵味方全体攻撃は演出にめっちゃ時間かかりそう >>135
うーん
なんか変わったプレイするねとしか言いようがないけど
暗殺でリセマラって戦力整ってない序盤はともかく全編通してそれに頼ると時間がかかりすぎるから非効率すぎると思うよ
かなみに関してはもちろん最初は許可証持たせていいと思うけど
最終的にはカンゾウ面と音速×2+木の葉隠れ
まで伸ばせるのに陣地構築とかなんでわざわざ長所を潰すのかな?と
鈴女は迷宮ウォーカー持たせれば速5(7ターン目に速書とれば速6)でもとりあえずの無限ループ要員になる上に早期加入で迷宮偵察も覚えさせやすい個人戦も強いからかなみより適正あるっしょ
合戦ではちゅんちゅんの準備解除と陣地構築でもタイミングずらしが相性いいから陣地構築は覚えさせるなら鈴女かな
早めにキャラクリできてランスとセット運用できるのも大きい
ランスの力ためと鈴女の陣地構築に黄泉時計持たせたら防衛戦大隊勝つる
守り紙は足軽一択でしょ。ガード率下げずにダメーなしで初期ガ最大限活かせるんだから
1000まで増兵が金が勿体ないき関してはもう内政もう少し頑張れよとしか言えない >>138
ウルザの精密射撃は防衛戦でこそ活きるからひょうたん使っての城攻めにあまりメリットを感じない
城攻めで謙信を使うとそのターンの防衛戦では謙信+ウルザが使えないからあまりよくない
後衛 前衛
ウルザ(不死身稲お守り) 謙信(青い印籠)
(いれば後列に陰陽)
こんなんで防衛無双できるから2-3人で防衛一つできるのはコスパがまぁまぁいい
武田つえーとか言ってるけど本当に強いのは真田のみ
風〜暗殺持ちが痛すぎる、ただでさえ忍者の火力だし途中から戦力外
火〜武将突撃が残念すぎる
山〜突進強いけど倍率1.3は終盤きつい
武田はチートだから普段は使わないはどうぞご自由にとしか
俺はあるものは全部使う、わざわざ自分で縛り作って開発者の意図しない楽しみ方するならその時間で別のゲームやる方がマシ >>183
いやーむしろもっと効率いい運用の仕方ずっと探してる
あんた詳しそうだからどんどんご教示頼むよ 自分はクズ扱いされたら即逃げするくせにこの態度(笑 内容知らんけど長文連投ポエムをいちいち読んでやってたのか?
ヒマだなあ >>161
朝倉の爺さんのキャラクリ使えばそうでもないんだけどな
士官キャラなら使わないキャラでも一度雇用して4万ぐらいの収入でウマーできるし
巫女使えば補充もそんなに高くつかないうえに出張巫女がかなりチート性能だから攻守両面でつかえる
僧兵なら道三あたりは一人で独眼竜の防衛できるしもちろん卑弥呼もいいね ユニークキャラが一番多いのは多分、武士だと思うけど
2番目に多いのは忍者?3番目は足軽?
一番少ないのは弓? 原、五十六以降弓ユニークがいなくなるのがこのゲームでの弓部隊の程度を物語ってるな・・ というか特殊キャラボーナスでも省かれてるしな
当時番長枠で弓ちゃんでいいだろと思ったもんだ 山口多聞は行動5で速7で山本式使えたからまだ使えるんだけどね 兵数5000ぐらいにして攻9速9の山本式で運用したけどそうでもなかった
男ユニークが原しかいないのも痛い
結局、音速のが強い 山本弓掃射0.9倍 消費1 貫通攻撃
音速手裏剣1.0倍 消費2 硬直極小化効果・準備解除効果
弓士基礎攻撃力4.0 基礎防御力1.5
忍者基礎攻撃力3.8 基礎防御力1.5 反撃可
他の条件が一緒なら
威力はほぼ同じくらいになるからコスパがいいのは2体に同時攻撃可能な山本式かな
あと、音速が習得可能な上位忍者は技4が最高なので、技の書2がないと3連続攻撃にすらならないのもマイナス要因 そういえば男の弓兵で汎用じゃないのは原しかいないんだな >>198
申し訳ないけどこのゲームを根本から理解してないとしか思えない
このゲーム速が重要なのはもちろん知ってると思うけど
兵種に設定されたの速度もあって
陰陽>鉄砲>忍者>騎馬>>>武士・足軽>>>>弓・軍師>僧兵 って所
弓はこの地点で脱落
貫通なら鉄砲の貫通射撃2のが威力・速度共に優れていて弓を使う理由がない
ちなみに鉄砲最強は機関銃太郎だと思ってる
俺はこのゲーム速と威力を兼ね備えた遠距離攻撃持ちユニットをたくさん持つことが攻略の鍵だと結論づけていて
中でも硬直1で3連続攻撃ができる音速はかなり壊れ技だと思ってる(だから技4までしかスキル2空白のユニークいないんだけど考えたことあるかな?
なぜ武士・鉄砲・忍者が技2指定かって
それぞれ全力武士2・貫通射撃2・音速手裏剣
とそれぞれ壊れ技を持ってるからだと思ってる
当然、帝グッズ・働きバッチなど技2指定の兵種でも技を増やせる系はそれにつぎ込む
ゲームって作り手の意図とかメッセージを理解して会話しないと攻略ってなかなか見えてこないよね 文体というか口調がキモすぎる
> 申し訳ないけど〜根本から理解してないとしか思えない
> 俺は〜結論づけていて
> 考えたことあるかな?
> 会話しないと攻略ってなかなか見えてこないよね
お前が音速フェチなのは勝手にすりゃいいけど恥ずかしげもなく長文マウントはやめろ
つか戦闘時間余るような合戦なら技数分の山本弓フルで撃てるとかあるだろ… >>206
>>185
で書いてある通りむしろ教えて欲しい立場なんだけど
> お前が音速フェチなのは勝手にすりゃいいけど恥ずかしげもなく長文マウントはやめろ
フェチじゃなくて攻略した結果
山本式が攻略に適していて優れた技能なら俺はそっち使ってるよ
長文はこのゲーム好きだから
それはすまんね
> つか戦闘時間余るような合戦なら技数分の山本弓フルで撃てるとかあるだろ…
敵味方合わせて24回ずつしか行動できないこのゲームで戦闘時間余ることってそうそうないと思う
余って行動できるとしたらそれ山本式使わなくても勝負は決している
ある種行動の奪い合いみたいなゲームだと思っていて厄介な敵(軍師陰陽僧兵のガード解除)が動く前に葬ればあとは消化試合
だから最初の敵味方の行動1巡目の行動がめちゃくちゃ重要なのよね >>207
心の底から気持ち悪いなお前
NGにしたいからコテ入れろよ ねぇなんなのこのスレ?
wikiも事実上機能してないし攻略情報とか知りたい人はどこで聞けばいいの? 長文太郎に音速くんってあだ名が付いたのか
覚えておくね! 音速くんの言いたいことわからんでもないが効率求めんなら初期戦果と時間経過+αになっちゃう くだらねーことやってるなーとしか
いつからゲームの話からこうなったんだか
>>206
長文マウントとかもはやお前の被害妄想だろ?
現実のお前の社会的地位が透けて見えるようだがここに持ち込むのはやめてくれ >>211
申し訳ないけどそれはないっす。戦闘で勝つのと軍を強くするのは全く別の行動だから。
軍を強くするなら補充を抑える、捕虜を捕まえるも考えないといけないからね。
最初にやったときになにこれ無理げーだったのが少しずつわかってきて、当初ボロボロにやられていた魔軍
相手に暗殺とか運の要素なしにして正面から勝とうってしたからってのがわりとこのゲームにハマったきっかけ。
でも攻略ってこういうものだと思います。今じゃスマホゲーも課金要素前提で作ってるしあんまり考えてゲームするってする人いないかもだけどね。 なるほど
音速くんをNGにぶっ込んだら気持ち悪い罵り見なくて済むのか 音速「普通に有益情報の宝庫なんだけどなんなのこのスレ? 」
音速「ねぇなんなのこのスレ? wikiも事実上機能してないし攻略情報とか知りたい人はどこで聞けばいいの?」 ヒラミレモンが足りなくてGAMEOVERになるんですが詰んでるんでしょうか?
蜜柑には行きました >>218
「ヒラミレモンを探してみる」
じゃなくて
「地下蜜柑農園を探索」で6Fまで潜った? >>220
そのルート色々罠多いから気をつけてな
健太郎のキャラクリは美樹失踪中じゃないと取れない
=健太郎君スラッシュが覚えられなくなるとかね
セーブはこまめに 初周必須の正史が一番むずいのどうになかならんかったのか >>223
ぶっちゃけ逃げて全スルーも可能。難易度も好感度ボーナスで落とせる。
特に次男三男アギレダは割とむずい。
義久〜正眼おいとけ、カンゾウメン忍者でも。余裕で短期防衛可能
義弘〜足軽でちゃんと守って巫女の舞/風で補強
歳久〜初ガ付き足軽に守り紙つければあとは消化試合
家久〜軍師いれば付与の掛け合いで余裕
アギレダ〜足軽でしっかり守ってマジック(落武者)魔装(粘着)の白色キャノン×2でここで捕まえる
何がムカつくってこの後普通に敵のターンになって防衛戦が始まる
これも2回撤退したらとりあえず許してくれるけどね
俺は全部受けるけどそれはあくまで育ててリベンジできる軍を自分で作れるようになったらの話 環境依存文字つかっちまった
ぶっちゃけ逃げて全スルーも可能。難易度も好感度ボーナスで落とせる。
特に次男三男アギレダは割とむずい。
義久→;正眼おいとけ、カンゾウメン忍者でも。余裕で短期防衛可能
義弘→初期ガつき足軽でちゃんと守って巫女の舞/風で補強
歳久→;初ガ付き足軽に守り紙つければあとは消化試合
家久→軍師いれば付与の掛け合いで余裕
アギレダ→足軽でしっかり守ってマジック(落武者)魔装(粘着)の白色キャノン×2でここで捕まえる
何がムカつくってこの後普通に敵のターンになって防衛戦が始まる
これも2回撤退したらとりあえず許してくれるけどね
俺は全部受けるけどそれはあくまで育ててリベンジできる軍を自分で作れるようになったらの話 戦姫の離脱を止める方法はないのか
勝手にいなくなっちゃう 戦わせていることさ
鬼畜王のクリーム、大悪司の長崎旗男ってキャラでもそんなことあった キャラクリってマニュアルにも載ってないんですが何なのですか? そのキャラの固有イベントをクリアする、みたいな
ただ他作品に比べてキャラクリメリットがほぼないよね >>209
別に攻略情報なんて腐るほどあるでしょ
羊小屋できくのもありかも 二週目五十六ルートに入ったんだが毛利と武田が連続で攻めてきて傾国が行動回数1回にしてくるし
領地もお金も尽きそうでムリゲ なぜ喧嘩売った
せめて毛利は種子島明石を防波堤に使え >>237
売ってないんや
「香を探しても見つからなった」を選択したら両方宣戦布告してきたんや
明石も宣戦布告してたから降伏勧告した
種子島は毛利に飲み込まれた >>238
やり直しても同じになりそう
難易度標準にするかなぁ
本拠地落としたら残り領地総取りできる? >>240
標準とか☆1で一番簡単なのは、足軽以外299人以下キープしつつ、まず雇用費の安い弓士の丹羽さんか五十六のみ1000人にすること
仕官加入の場合、足軽以外の平均兵数に合わせて加入時の初期兵数が決まるから、これで公家姉妹とか油田3人衆とか援軍たちは1000×0.7〜1.2くらいの人数で加入する
つまり乱丸の350人とかは誰か最初に仕官させるタイミングに299に減らし、増員は弓1人と足軽のみにする
徳川の子たぬきも榊原以外は捕獲しないで制圧し、徳川家康加入後に地域コマンドから1匹ずつ子たぬき召喚して仕官させれば同じように最初から1000人くらいになる
榊原以外のたぬーズがみんな1000人くらい居るとかなり楽になる 足軽以外は300人以上の部隊のみ平均する対象になる
足軽と299人以下の部隊は除外される
弓1000人と足軽以外の他部隊が299人以下、という状況なら平均兵数は1000人になる
仕官加入キャラはキャラごとに現在の平均兵数にキャラごとの0.6〜1.4くらいの補正値かけて多少ランダムにした人数での加入になる >>241
>>242
いいね!
こういう話もっと欲しい >>240
敵の侵攻は全勢力合計で領土2回取ったらそのターンはストップする
なので許可証持ってれば敵の攻撃はスルー→次ターンに許可証で2個所取り返す
で5000金あれば負けることはない
だけど武田の4連撃とかはイベントの別枠になるんでもうしんどいかも >>245
そっかぁとりあえずもう手遅れだからだいぶ前のデータからやり直さないかんな なんで足軽って数に入れられてないんだろう
雑兵だから? >>247
普通に増員費が突出して安いからやろな
弓は足軽の次に安いし、合戦勝利時の増員も15人と足軽と同じく最多
弓は足軽を除けば一番増やしやすい兵種
このテクニック以外じゃ弓は要らない子(五十六はまぁ実質暗殺2回の特殊技能があるからともかく他はね) >>247
防御の要の足軽まで兵数制限したらゲームが成り立たなくなるからじゃね?
>>242
ちなみにこれってver1.04の40ターン手前でも可能? >>250
9999加入の護衛隊法が出来るのが40ターンからってだけで
それまでも調整はあったの? >>251
1000人くらいなら関係ないからな
40ターンになるより先に仕官で5000とか9999にしようとすると補正かかるからかなり減るが 久々にやったら29ターンで蘭破裂して間に合わなかった・・・・・瓢箪パカスカ割ってたんだな 瓢箪保持国になぜか伊賀や明石も含まれるから初周だと特にあっさり5つわれる 傾国放置してたらランスがなんかしんどいって言って倒れてゲームオーバーなんだがこれ完全に詰んだ? ★5のランスはどこ置けばええんや・・・・制圧制圧きついっちゃ ☆5のランスはランス姫だからな
最終戦に出すとH人数大量獲得できるから出したいが、高難易度の武士は弱い上に全滅すると討死という悲しい存在 手加減覚えさせるのが一番いいと思う
魔軍が出始めたらボーナスのランスアタックで上書き >>259
傾国に毒を盛られてるので致命傷になる前に手を打たないと詰む >>263
手を打つとは?
違うデータ(前に詰んだデータ)では五十六がランスの子じゃないって突き止めたが何きっかけかわからん >>261、>>265
見学がベストか。剣士3人軍足陰の毛利最終ようやく勝てたが足軽ぶち抜かれるわ、山県出すと置く場所困るで参った ランスは相当優遇されてると思うけどね
内部データ順番一位だから冒頭イベントは強制イベント以外ほぼ毎回上位に出てくるし40ターンぐらいまで
名取のフクマン効果もあったな
それらだけで
ガード崩し(反撃被害激減)、手加減、力溜めぐらいは覚えられるから足軽と陰陽に注意しとけば
300人以下を徹底してても星5ですら壊滅はほとんどないはず 普通に弱いだろ
・初期兵数が少ない
・初期ステが汎用並
・武士が弱い
・シイルがはずせない
・カオスが外せない
・ランスアタックが個人戦以外だと罠スキル
・死ぬと確定ゲームオーバー 書1が周回ボーナスであってもランす強くするのは面倒だしな
最初から全国版のステにできるくらいならとにかく > ・初期兵数が少ない
仕官じゃない限り最大1000加入だからそれほどでも
仕官のシステム知ってたら300人運用になるはず
> ・初期ステが汎用並
ボーナスで精鋭にできるし学習書もあるけど
> ・武士が弱い
割り切って手加減要員にすればいい
> ・シイルがはずせない
割り切って手加減(ry
300人運用ならシィルの存在はめちゃくちゃ助かるぞ
> ・カオスが外せない
だから割り切って(ry
> ・ランスアタックが個人戦以外だと罠スキル
手加減要らなくなる魔軍登場後に上書きでおけ
> ・死ぬと確定ゲームオーバー
基本である足軽でしっかり守って陰陽と僧兵も対策する
しかし文句言ってもランスは解雇できないから30人しかない枠の中でなんとか使うしかないよ
俺は好感度ボーナスうまーだから毎ターン出すけどめんどいなら偵察要員でもいいんじゃないかな? ☆5でも序盤の原・足利あたりの最終戦以外は、野戦は野戦本持った森田愛(乱丸)単騎、砦は鎧魔窟単騎で勝てるし
そのあとは足軽とかなみの許可証で2マス切り取り→反撃防衛しつつ最終戦のみ合戦になるから
そもそもランスが最終戦で後列姫ランスする以外に合戦に出る機会がほぼない
好感度も合戦でチマチマ稼ぐより満足度5Pが2回=全員の好感度3アップとか迷宮で茶椀掛け軸等掘ったほうがいい
学習書は☆5ならランスに使うくらいなら他に使ったほうがいいし、ランスの好感度ボーナスは個人戦用にLV+2とかのほうがいい
☆5のランスくんの基本運用は最終戦の姫ランスorそれ以外のターンは偵察要員で消費になる >好感度も合戦でチマチマ稼ぐより満足度5Pが2回=全員の好感度3アップとか迷宮で茶椀掛け軸等掘ったほうがいい
もちろん。それも使う。使うけどランスのキャラクリボーナスは行動を消費しないで狙って1あげられる。
そうすりゃ次の冒頭イベントわかっていればランスのボーナスも併せて最小の行動で育成できる。
>学習書は☆5ならランスに使うくらいなら他に使ったほうがいいし、ランスの好感度ボーナスは個人戦用にLV+2とかのほうがいい
それでいいんじゃない?学習書なしでも敵をガード崩し・手加減でなぐれば反撃で死ぬことはまずない。
シィルの回復もあるしな。俺はランスは合戦では攻撃要員とはみなさず捕獲要員だと考えてるからガンガン使う。
そんで捕虜もたくさん捕まえてポックルうまー。これならわざわざ好感度ためてLv2UPもする必要ない。
>☆5のランスくんの基本運用は最終戦の姫ランスorそれ以外のターンは偵察要員で消費になる
俺のランスは☆5でも姫ランスをすることなく戦力になっている。 1、そもそも最効率をとるならランスを出す合戦が先にも書いたように各最終戦以外ない、意味不
2、ランスに崩しと手加減習得させるより普通に平均1000くらいにして公家強子900人とった方が早い
先に書いたランスのLV+2は特に何もしなくとも何回かは7P貯まったりするのとフクマン効果とかの分のみの話
あくまで勝手にたまる分の使い道の話でわざわざ意識して貯める必要はない
3、単に君が無理矢理ランスを贔屓しているだけで何の合理性もない、意味不 1、そもそも最効率をとるならランスを出す合戦が先にも書いたように各最終戦以外ない、意味不
最高率をとるなら解雇できないランスを利用しない手はない。
2、ランスに崩しと手加減習得させるより普通に平均1000くらいにして公家強子900人とった方が早い
先に書いたランスのLV+2は特に何もしなくとも何回かは7P貯まったりするのとフクマン効果とかの分のみの話
あくまで勝手にたまる分の使い道の話でわざわざ意識して貯める必要はない
3、単に君が無理矢理ランスを贔屓しているだけで何の合理性もない、意味不 >>275
> 1、そもそも最効率をとるならランスを出す合戦が先にも書いたように各最終戦以外ない、意味不
最効率を取るなら解雇できないランスを利用しないではない。意味不。
> 2、ランスに崩しと手加減習得させるより普通に平均1000くらいにして公家強子900人とった方が早い
それ言うなら初期からいる乱丸に手加減のがまだマシ。そのあとランスが手加減覚えて、公家強子は護衛隊加入。
場面によっては(独眼竜の領地を一気に取りに行くなど)は強子に許可証も持たせられる
というか9999加入する可能性があるキャラを星5で1000加入させるのは非常にもったいない
> 先に書いたランスのLV+2は特に何もしなくとも何回かは7P貯まったりするのとフクマン効果とかの分のみの話
> あくまで勝手にたまる分の使い道の話でわざわざ意識して貯める必要はない
勝手に貯まる?冒頭イベントに合わせて好感度7に調整して育成に繋げるのは基本中の基本だろ?
冒頭イベントも合わせたら実質+1回行動が増えるんやで
> 3、単に君が無理矢理ランスを贔屓しているだけで何の合理性もない、意味不
俺ではなくアリスソフトが贔屓にしてんだよ。だからガード崩しとか追加になったんだろうし。好感度イベントも優遇されまくってる
看板キャラだから使って欲しいんだよ。使ってやれよ >>276
29人も居たら十分だし、仮に30人いっぱいになったとしても
☆5において育成の優先順位の低い弱キャラのランスを使うのは30人の枠がいっぱいになってからでいいだろ、意味不 https://i.imgur.com/jvs2xC5.jpg
つーか護衛隊使えばたくあん様も説得法師もクソ強いぞ
どう考えても数=HPで暴力なんだから
こっちのが楽しいぞ >>278
いやめちゃくちゃ優先順位が高い
41ターンまでに6回の自動好感度冒頭イベントとフクマンまであるのに
「勝手に溜まる」と切り捨てる意味がわからない
ちゃんと毎ターン武将枠真っ赤になるまで戦闘してるか?
ランスが手加減覚えてりゃ毎ターン2人は捕虜取ってこれるのにな
https://i.imgur.com/gSd3K2e.jpg >>277
2、護衛隊とかで仕官9999にするには40ターン以降まで待つ必要があるのに序盤の公家強子の話と一緒くたにするのが意味不
さらに9999やるならランスは299人以下にすることになるからなおのことゴミだろ
2.5、ランスをそうやって育成すること自体が無駄だからな、大した強化にもならない上に299人以下に人数固定する前提なら余計に無意味
ランスに付帯する好感度アップも微々たるものだし、結局は単なる個人の趣味の範疇になる
3、ガード崩しなんかガード中の足軽以外には0.8倍撃でしかないし、人数も増やさないなら☆5じゃ単なる足手まといでしかない
しかもガードのかばう効果を無視できるわけじゃないからな、ランスの優遇以前に高難易度の武士の待遇なんとかしないと無理
最後の使ってやれよはヒドイな、そりゃ☆5じゃ使い物になりゃしないが縛りプレイなり趣味プレイなら使うことはあるさ、☆5ランス使える言うたの君やろ、ホント意味不 > >>277
> さらに9999やるならランスは299人以下にすることになるからなおのことゴミだろ
いやーそうでもないんだよなーちゃんと役に立ってるんだよなー
> 2.5、ランスをそうやって育成すること自体が無駄だからな、大した強化にもならない上に299人以下に人数固定する前提なら余計に無意味
> ランスに付帯する好感度アップも微々たるものだし、結局は単なる個人の趣味の範疇になる
自動の好感度アップ冒頭イベントを「勝手に溜まる」と捉えるか
それに合わせて好感度7にしとけば実質行動+1じゃね?と捉えるかで違ってくるな
> 3、ガード崩しなんかガード中の足軽以外には0.8倍撃でしかないし、人数も増やさないなら☆5じゃ単なる足手まといでしかない
> しかもガードのかばう効果を無視できるわけじゃないからな、ランスの優遇以前に高難易度の武士の待遇なんとかしないと無理
わかってないな、ガード崩しは反撃をほとんど喰らわない。むしろこっちの方が大きい
> 最後の使ってやれよはヒドイな、そりゃ☆5じゃ使い物になりゃしないが縛りプレイなり趣味プレイなら使うことはあるさ、☆5ランス使える言うたの君やろ、ホント意味不
だから使えるよ。手加減覚えさせて殲滅要因ではなく捕獲及び好感度アシスト要員にすればいい
鈴女なんて毎回一緒に出撃するだけで陣地構築3まで簡単に伸びるからな
おまけにちゅんちゅんで陰陽対策もできてバッチリ
開発側がどう遊んで欲しいか?とかあまり考えない?
なんで暗殺の確率極端に落としたとか護衛隊法あえて残した理由とか
それによって楽しみ方が全然変わってくるで >>279
敵の合戦固定主要キャラとかモブ汎用キャラの仕官時はこっちの平均兵数に準じるから
中盤以降は敵も半分くらい9999になり、盛大に削りあうことになるからむしろ金がかかりすぎて不利になるが?
>>280
いやだから最大効率ならそもそも各最終戦以外はほぼ戦う必要ないと書いたばかりなのだがね
無駄に合戦するくらいなら満足度5P取ってボーナスのオール3アップに繋げたり、迷宮に潜るほうがいい
あとポックルなんかそんなに大量に必要なものじゃない
究極的にはモブキャラ以外はターンかけて1ずつ上げた好感度ボーナスでLV+2し続ければいいし
300以上のような高得点狙いなら余計にそんな暇はない >>283
> >>279
> 敵の合戦固定主要キャラとかモブ汎用キャラの仕官時はこっちの平均兵数に準じるから
> 中盤以降は敵も半分くらい9999になり、盛大に削りあうことになるからむしろ金がかかりすぎて不利になるが?
いや、悪いけど俺なってない。資金よく見てね。むしろ毎ターン戦闘するもんだから武田とか毛利とかしまいには武将4人だけになって
出撃したけど引き返した。そんなんばっかり
むしろ強い相手と戦いたくて星5をやってるわけだから強くなるのはむしろ大歓迎
足軽で守る(ついでに略奪で金を調達)、僧兵で攻撃を受ける、巫女で回復、捕虜を2体きっちり取る
この辺の基本を徹底じゃないかな?
> >>280
> いやだから最大効率ならそもそも各最終戦以外はほぼ戦う必要ないと書いたばかりなのだがね
> 無駄に合戦するくらいなら満足度5P取ってボーナスのオール3アップに繋げたり、迷宮に潜るほうがいい
> あとポックルなんかそんなに大量に必要なものじゃない
> 究極的にはモブキャラ以外はターンかけて1ずつ上げた好感度ボーナスでLV+2し続ければいいし
> 300以上のような高得点狙いなら余計にそんな暇はない
そんなに得点ばっかり狙う意味は?
得点狙うなら猿殺し以外できないわけだし
楽しむためにゲームやってるのに得点なんてもので承認欲求満たそうとするから楽しめないと思うぜ >>282
論理的に反論できないのなら黙ったら?見苦しいからさ
その部分はランスを育成しようがしまいが起こることなんだから今の話に何の関係もないな、意味不
敵が大軍の中、299人以下でランスがガード崩しする意味がそもそもない、意味不
最終戦にしか出さない以上、ランスはなるべくジャマにならないかつ安全な後列に配置するから
そんな場面はそもそも存在しない
ハッキリ言って君はこのゲームの理解度が低い、君のやり方より最速最短で国落としつつ浮いたターンで色々やるほうが得をする
根本的に勘違いしているからお話にならない
今は☆5ランスが使えるか使えないかの話なので何の関係もないし、自力で300点以上取ったり、縛りプレイに制限プレイにと
散々遊び尽くしたから君ごときに下に見られる筋合いはないな、音速くん >>285
> 論理的に反論できないのなら黙ったら?見苦しいからさ
ごめん極めて論理的。
> その部分はランスを育成しようがしまいが起こることなんだから今の話に何の関係もないな、意味不
つまり君は行動+1にできる機会を全て無下に捨ててると、これって効率的?
> 敵が大軍の中、299人以下でランスがガード崩しする意味がそもそもない、意味不
いやめっちゃある。ガード崩しの利点は反撃をほとんど喰らわないこと。足軽殴ってもガード率は下げられるわけだしなんならシィルの回復が上回るだろうね
> 最終戦にしか出さない以上、
ごめん毎ターン出してる。手加減要員
> ハッキリ言って君はこのゲームの理解度が低い、君のやり方より最速最短で国落としつつ浮いたターンで色々やるほうが得をする
最短最速で国を落としてタクガを四国に封じ込めた上に何ヵ国もと同時交戦維持して多分君以上に毎ターン好感度アイテムと略奪で金も稼ぐから金もどんどん溜まっていく
> 根本的に勘違いしているからお話にならない
多分お前が勘違いしてるよ、ゲームは楽しむものだって
> 今は☆5ランスが使えるか使えないかの話なので何の関係もないし、自力で300点以上取ったり、縛りプレイに制限プレイにと
> 散々遊び尽くしたから君ごときに下に見られる筋合いはないな、音速くん
なんだ結局、「得点」とか「縛り」ができる俺かっこいーで承認欲求満たしたいんだろ
ブログでやってくれ
もう満足かい? >>284
そんな極端なプレイ内容でのみランスが使える、とか言われてもね
しかもまったく効率的じゃない上に得点ガン無視のじっくりプレイと来た
攻略情報見ながら好きなだけ時間かけていいなら誰でも優位に運べて当たり前でしょ、レベル低すぎるよ音速くん
その得点こそ公式が作った仕組みなんだがなぁ、君はさっき公式の意図をくみ取るとかなんとか言ってた気がするが?
別に高得点狙うこともあれば縛りやることもあるし自分は君のようにこり固まったプレイスタイルじゃないからね
あと承認欲求満たしたいのは君でしょ?浅い知識でボクは公式の意図を理解し、素敵なプレイしてるとマウントとりたいだけにしか見えんよ、音速くん >>287
> >>284
> そんな極端なプレイ内容でのみランスが使える、とか言われてもね
> しかもまったく効率的じゃない上に得点ガン無視のじっくりプレイと来た
> 攻略情報見ながら好きなだけ時間かけていいなら誰でも優位に運べて当たり前でしょ、レベル低すぎるよ音速くん
いやそれはない。普通にやれば星5は金なんかたまらず補充に追われてボロボロ
> その得点こそ公式が作った仕組みなんだがなぁ、君はさっき公式の意図をくみ取るとかなんとか言ってた気がするが?
うん、だから得点のために猿殺しルートを用意したよね
つまり正史で何点だそうがオナ○ーでしかないな
> 別に高得点狙うこともあれば縛りやることもあるし自分は君のようにこり固まったプレイスタイルじゃないからね
いや、俺は一番難しい正史の魔軍相手に鍛え上げた自軍で偶然の要素なしに圧勝したい
> あと承認欲求満たしたいのは君でしょ?浅い知識でボクは公式の意図を理解し、素敵なプレイしてるとマウントとりたいだけにしか見えんよ、音速くん
いや、悪いけど俺のプレイだと説得法師も雑賀マコもいわゆる強キャラユニーク以外のキャラも全員使うんだは
だからなぜ30人枠を設けて捕虜庫も設けたのか開発者が奇跡的なゲームバランスでよく調整した神ゲーだと思うは
君テストでも設問とかよく読まないで斜め上の方針で解答とか書き出すタイプでしょ? >>286
中身がないのに、論理的、ふーん(鼻ホジ
君には理解できないだけでそっちのほうが効率は良いよ、合戦は最終戦と防衛戦のみにしたほうが確実に浮くから
別にそこに置くのが299人のランスである必要ないし、その機会になる合戦自体が無駄行動
じゃあそこがまず多大な行動回数の浪費だろ
君の言う無意味なランスを出す合戦はどこ行ったの?その分最短じゃなくなるよ?
普通に楽しんでいるよ、変にランスに固執してるのは君のほう
承認欲求満たしたいのは君でしょ、音速くん IDなんか関係なく君だとわかるくらい気持ち悪いし
いつ終わるの?そろそろ黙ったら?もう君のつまらない維持に付き合うのも飽きたよ 得点ってボーナス必要な分だけ使えりゃ十分だし
高得点出したいなら誰かの棋譜をなぞるだけじゃん?
つーかなんならSSGでいじってはい320〜とか平気でできちゃうから虚しいもんだ
毎回終了時得点つけなきゃいかんのなら
健康体だの野戦上手だのどうして作ったのだか
結局得点に振り回されてせっかくの神ゲーを全く楽しめないという本末転倒 > >>286
> 中身がないのに、論理的、ふーん(鼻ホジ
ごめんあるんだー
画像参照ね
> 君には理解できないだけでそっちのほうが効率は良いよ、合戦は最終戦と防衛戦のみにしたほうが確実に浮くから
だから許可証使いまくってそうしてるって
> 別にそこに置くのが299人のランスである必要ないし、その機会になる合戦自体が無駄行動
ランスは手加減で捕獲枠を増やせる、これ以上説明いる?
> じゃあそこがまず多大な行動回数の浪費だろ
本当に読解力ないな、行動回数を冒頭イベント利用すれば実質増やせるのに
> 君の言う無意味なランスを出す合戦はどこ行ったの?その分最短じゃなくなるよ?
だから最短を全く求めてない
> 普通に楽しんでいるよ、変にランスに固執してるのは君のほう
毎回最終得点つける得点プレイを普通というなら他のスキルは何のために開発されたのか説明よろ
> 承認欲求満たしたいのは君でしょ、音速くん IDなんか関係なく君だとわかるくらい気持ち悪いし
> いつ終わるの?そろそろ黙ったら?もう君のつまらない維持に付き合うのも飽きたよ
いやー俺はこのゲームの仕組みも開発陣の意図も全て汲んで楽しみまくってるんで
「得点」なんてものに囚われて楽しめてないのは哀れだな〜って思いまーす
得点プレイなんて一回やって必要な点数有れば十分だけどね
その理由は遊園地の存在 自由にプレイしろと言いつつ自分のプレイスタイルを押し付ける音速君に草 >>288
うん、だからそれは君が下手くそで非効率だからだよ
謎の☆5ランスごり押しの君が一番オ○ニー中毒だから
だから君の好みの話なんか今してないから、頭おかしいの?大丈夫?
うん、だから公式の意図、とかいう何の確証もない君の想像を元に他者を攻撃するのは良くないと思うよ、品性が疑われるよ?
あと何回も言うが、君のプレイスタイルの話なんか今してないよ?
論理的に☆5ランスが使えるという証明をしなさい、できないなら黙りなさい、カンタンな話だよ?仕掛けてきたの君なんだから >>290
何も見たいでやるに決まってるでしょ
棋譜なぞる発言は自力じゃなくみんな攻略サイトから得た情報でやっとる浅いやつという証左
あと勝手に毎回必ず得点プレイするわけじゃないとさっきから言ってるからな?日本語の理解すら無理なのか? >>293
> 謎の☆5ランスごり押しの君が一番オ○ニー中毒だから
ついにアリスソフトの看板キャラを使ったらオナ○ーとか言い出しちゃって
もうそれが開発の意図通りに楽しめてない何よりのソースかな
> うん、だから公式の意図、とかいう何の確証もない君の想像を元に他者を攻撃するのは良くないと思うよ、品性が疑われるよ?
では書聞くが
1、チートと言われる護衛隊法をなぜ公式が残したのか?
2、暗殺の確率を下げたのはなぜか?
「論理的」に答えてね
> あと何回も言うが、君のプレイスタイルの話なんか今してないよ?
> 論理的に☆5ランスが使えるという証明をしなさい、できないなら黙りなさい、カンタンな話だよ?仕掛けてきたの君なんだから
1、6回にも及ぶ強制冒頭好感度イベントの存在とフクマン
(事実上7回の育成の機会)
2、手加減、ガード崩しで反撃ダメを喰らわずに攻撃できる
3、キャラクリ得点
では得点プレイこそが真の楽しみ方であると公式が推奨してるとして
1、なぜ終了得点以外にスキルが存在するのか?
2、救済措置の遊園地があるのはなぜか?
全部答えてね
俺は全ボーナス使える得点以上の得点プレイは棋譜の再現だから無意味やと思うし
そんな暇なことをやるなら別のゲームをやる
以上
ちゃんと答えてね アリスは様々な遊び方を想定しているが、音速君のように凝り固まったプレイを
推奨してるわけじゃないんだよなあ >>291
画像?お得意のSSGかな?不用意にSSGとか書いた以上、以降の画像はみんなうさんくさくなるねー
じゃあ299捕獲ランスいつ出すの?
強子でええやろ(2回目)
その話はランスの有能さとは何の関係もない、育成しようがしまいが冒頭イベントは利用可能
理解力も常識もないのは君
だから君の特殊なプレイの中だけの話を自分以外の人間にゴリ押ししてくるオナニー野郎ということになるね、君
毎回終了時得点つけるなんて誰も言ってないが?話のねつ造まで始まったよ、すごいなぁ
先にイチャモンつけてきたのは君、君が黙ったら終了するよ、時間の無駄なのはこっちのセリフ
またねつ造か、こっちは毎回高得点プレイに固執したりしないから、いろいろやるよ、だが今は☆5ランスの有用さの話 まともに一通りゲームのシステム知れば
看板のランスが相当優遇されている
暗殺みたいなリセマラ要素は排除したい
まではわかると思うけどね
いつも同じ顔ぶれのユニークばかりを開発側が使って欲しいのか?もね 結局音速君って自分のプレイスタイルが絶対で、他人が自由にプレイすることを
疎外しようとしてるよね 得点プレイだけを想定して作られてるわけじゃない!
と言いつつ自分のプレイスタイルを押し付けるという矛盾に
音速君はいつ気付くんだろうねw >画像?お得意のSSGかな?不用意にSSGとか書いた以上、以降の画像はみんなうさんくさくなるねー
得点なんて内部的に簡単にいじれてしまう程度のものなのにそれに縛られて遊んでるのはばかばかしいはな
>じゃあ299捕獲ランスいつ出すの?強子でええやろ(2回目)
だから強子も使うって(2回目)2人いれば捕虜ざっくざくやろ
手加減やガード崩しで殴っても反撃はほぼ無視できるから299でも出せる(戦闘の基本ができている前提)
>その話はランスの有能さとは何の関係もない、育成しようがしまいが冒頭イベントは利用可能。理解力も常識もないのは君
だからお前は行動+1を毎回無駄にしてるのに通ぶってると
〉だから君の特殊なプレイの中だけの話を自分以外の人間にゴリ押ししてくるオナニー野郎ということになるね、君
いや、軍を強くして偶然の要素なしで敵を攻略するってほかのゲームでも王道だと思うけどそれがオナニーなら何が普通のプレイなの?
>毎回終了時得点つけるなんて誰も言ってないが?話のねつ造まで始まったよ、すごいなぁ
つけないんだ。じゃあ、得点にはこだわってないから最終戦の姫ランス云々もなしでいいな。
>先にイチャモンつけてきたのは君、君が黙ったら終了するよ、時間の無駄なのはこっちのセリフ
いや、お前が質問に答えてないよ。
>またねつ造か、こっちは毎回高得点プレイに固執したりしないから、いろいろやるよ、だが今は☆5ランスの有用さの話
とっくに答えてるから早くこっちの回答くれな >>299
軍を強くして偶然の要素なしで敵を攻略するってほかのゲームでも王道だと思うけどそれがオナニーなら何が普通のプレイなの? >>295
いやそもそも公式が☆5はクリアできるように作ってないからやるなら自己責任と書いとるからな?知らんの?
その☆5で不遇な武士のランス使え、なんて公式は誰も思っとらんから、普通に標準とか☆1ならともかくね
ランスの使用可否に何の関係もない質問始まったwww やっぱ音速くんは頭おかしいなぁ(にっこり)
1は育成しようがしまいが起こること、2は強子、3はキャラクリしないと発動しないからキャラクリのほうが手間
はい、論破。
また妄想が始まったな、君の中じゃ俺は勝手に得点にしか興味がない人になっちゃってるのかー、どこ情報なの?君の妄想からなの? >>302
自分のプレイスタイルが絶対で、他のプレイは糞、みたいなレスしてるから言ってるんだけどw >>298
また☆5のランスの話だったのに
通常難易度のランスの話にすり替えるー
あと暗殺の話なんかしてないし、君以外のこのスレの古参は暗殺リセマラなんかしないと思うよ
いつも同じ顔ぶれのユニークばかり使う話も君の妄想だよ?気がついてる?古参はみんなモブまでしゃぶりつくしたよ? >>304
☆5のランスはクソ!使えない!後列姫ランス!
それにたいしていやいやこうすれば使えるで
と言ってるだけなのに何が押しつけなのか?
看板キャラを擁護してるのになぜか「いやいやランスはクソ」が押しつけではないらしい。
「論理的」に説明聞きたいね。 >>301
うんそうだね、そして君が毎回やるという、じっくり時間かけてやる公式の意図に乗っ取った勘違いプレイとやらも
他の人は興味がないんだ そろそろわかったんじゃないかな?
だからそんなにポックル要らんからな?☆5でランスわざわざがっつり育成してまでやることじゃない
君はそ >>307
別に正史で魔軍相手にランスを強化しようがしまいがプレイヤーの自由
それを299人プレイが絶対だなんて言ってるから突っ込まれてるんだよ
お前はアリスが得点プレイ以外も想定して作ってると主張してるよな?
ならどういうプレイをしようが皆の自由だ
自分のプレイを押し付けるな 君はそれを他人に押しつけてるオナニー押しつけ野郎になっとるのよ、まだわからない? >>305
https://i.imgur.com/jvs2xC5.jpg
なんどでも見せるけど☆5のランス
いや、割るけど説得法師運用してやつとかようみんは
いるなら責任もって過去ログ何個か貼ってね。 >>309
俺強化しろなんていってないんだけど
手加減要因にすればいいっていってる。
じゃないと強制冒頭6回イベント全部どぶ沼じゃん >>307
☆5というのがそもそも公式がゲームバランス保証しとらん代物
そしてその結果、武士が極端に不遇になり、ランスも武士なのが事実
偏った特殊なプレイで無理矢理こうやったら使える!と言われても、事実は一切揺らがない >>310
まるで押し付けてない
お前が看板キャラのランスは使えねー姫ランス
いやいや俺こう使って十分戦力だから
これの何が押しつけ
それこそ被害妄想だろ
俺がお前の家のPC前までいって強要でもしたのか? >>312
アスペには何を言ってもわからないみたいだがお前の別のプレイの仕方の提案じゃなくて
自分のプレイスタイルの押し付けなんだよ
いい加減気付け >>313
☆5はいわゆる挑戦モードね
だからこそ☆2とは運用変えて護衛隊法をフルに使って
ランスは手加減で反撃ダメなしの捕獲要員
→魔軍がでたらランスアタックで上書き
これの何が押しつけなの >>315
だから押しつけじゃなくて公式はランスを使ってほしいから優遇してるんだよ
看板キャラだし
1、事実上7回の育成の機会)
2、手加減、ガード崩しで反撃ダメを喰らわずに攻撃できる
3、キャラクリ得点
これらを全部どぶ沼にすてて自分のプレイスタイルを貫きたいというならどうぞご勝手に >>312
ガード崩しに2回、手加減に1回、そのLV+6の分を捲くのにポックル要員30人捕獲することになるなぁ、徒労乙
あと得点に興味もないのに行動回数6回ごときに固執する理由が知りたいなぁ >>316
だからそんなことしなくても☆5の正史はクリアできるっつーの
自分の意見を押し付けるな 得点プレイだけを想定して作られてるわけじゃない=自由にプレイしろ
と言いつつ自分のやり方をごり押ししてるから突っ込まれてるのまだわからんのか >>318
国力上げ、臨時収入、パンダ狩り、城攻め、
やることはいくらでもあるはずなんだが
>>319
だから押し付けてねーっての
寡兵でもクリアしようとすればできます。救済措置もあります。
でも史実の信長同様大軍組んで大正義軍つくったほうが楽しいじゃん
もうこれが結論でいいね。 >>320
最初からレスをたどってもらえばわかるけど
☆5のランスはクソ
→手加減要員で使えるじゃん。優遇措置もあるよ
→いや、ランスクソじゃん。プレイスタイル押し付けるなよ。
俺一人で看板キャラのランスを守る盾になるとはね >>314
まず☆5は公式の意図の外という事実があり
公式の外だからたまたま武士が不遇に陥り、武士のランスも微妙な状態になってしまっただけ
低難易度なら普通に活躍するから
あと君が攻略見て入手したような情報はこのスレの古参はみんな知っとるからな?いちいちマウントとりにくるなよ、恥ずかしいなぁ
先にレスした上に、そこから20回以上粘着しとるのは君だよ?ここまで来たら立派な強要じゃないかなー >>321
楽しいじゃんってお前個人の感想にすぎないだろ
いろんな遊び方がある中で自分のやり方をごり押ししてるからここの住人から嫌われてるんだよw >>323
挑戦モードはアリスソフトはそういう表現をするけど実際には十分テコ入れされているよ
という話。
☆5でも手加減つければ十分役に立つし現に俺は毎ターン先頭に出して好感度も捕虜も稼ぎまくってる(事実)
お前にそれをしろとは言っていない。
>>324
だからどこがごり押しなの?
それこそ「論理的によろ」
1、チートと言われる護衛隊法をなぜ公式が残したのか?
2、暗殺の確率を下げたてリセマラ要素を落としたのはなぜか?
「論理的」に答えてね >>316
いやだから勝手に1人でやってりゃいいじゃん、君がナニしようが君の自由さ
でもさ、自分の謎理論が通るまで何十回も粘着するのは良くないよ、先手そっちだからね
>>317
ソースは?君の妄想じゃなく、ぶちょか誰かがブログか何かに書いたの?違うのならそれは君の妄想になるが
まぁ我々も通常難易度の場合はそうだと思うがね
そんなに価値のないものだからみんな捨てると思うよ?君だけが価値があると思い込んでいる >>326
だから俺は護衛隊のやり方も暗殺にも言及してないだろw
護衛隊や暗殺を使うのもプレイの一つ、使わないのもプレイの一つと言ってるだけだ
自分のやり方をごり押しするな >>321
君は得点がどうでもいいんだから何ターンかかろうが構わないだろ?
その上でたった行動6回分程度に固執するのがおかしいと思うだけだよ
ゆっくりやるなら2ターンくらいどうでもいいじゃない、意味不
味方が誰も居ないからって勝手に妄想自己完結するの?もう逃げたいなら君が書き込むのやめたら終わるよ? >>329
そこから299のランスは猶更役に立たんと話を展開したのはお前のはずだが
つーか結局運用云々じゃなくて
マウントされたとはされないとかすでに完全に明後日の方向いってるから
もう好きなようにしてくれとしか
俺はもったいない使い方だと思うけど >>331
>そこから299のランスは猶更役に立たんと話を展開したのはお前のはずだが
一言もこんなこと言ってねえw >>322
これが本気で吐いたセリフなら、君はなんらかの障害か脳疾患を患っている可能性が高い
早急に医療機関の診察を受けることを推奨するよ、お大事に。 >>330
わかってないな。
時間制限がないと思わせてひょうたんがあるから実はある。
制限は割と多い。
ルート突入したらそのままノンストップでEDというルートも多い。
特に4ルート使いまわせるルート突入前までの汎用データ作るとしたらな。
むしろ得点プレイで300点がーとか自慢してたお前がその程度の効率厨なのに驚き 50ターンとか周回どころか初周でも本能寺いってるレベルだな マウント取った取られたとかたかがゲーム如きでくだらねー >>337
同一人物だと思ってレスしてるから気にするな 使おうと思えばそれなりには使えるが、
使い道を探す時点で、確定討死がめおべあな見当かなみちゃん枠 >>331
じゃあ最初から絡んでくんなよ、あと話が明後日の方向に行った原因は君
君が妄想で次々関係のないことに話逸らすからこうなったことに気づこうな >>339
主張がまるで違うのに同一人物扱いと病院行った方がいい ID:Ivtpvcqg0
ID:tCdM/aZG0
音速君によればまるで主張の違うこの二人が同一人物らしい
やはり音速君は脳の病気だった >>334
だから今そんな君だけの特殊なプレイの話しとらんがな
なら最初からやれることなるべくみんなやりながら猿殺し以外のルートの☆5やるならランスも使い道あるよね、と言ったらいい
途中から急に話の大前提変えるなよ、そういうとこやぞオマエ >>344
お前にとって
「特殊」と「普通」の違いとは?
お前は
「普通 ID:Ivtpvcqg0
ID:tCdM/aZG0
同じ時間に現れて同じ主張して同じ時間にぱったり消える
はっきりわかるんだよね とりあえずこれまでの流れ
ランス使えねー >>270
↓
いやいやそんなことねーよ1。でも好きにしたら? >>272
↓
真っ赤になって反論(どう見ても読み直しても押しつけ(意味不))>>273
↓
お前にとってはそうなのね。でも俺は☆5でランス戦力になってるよ>>274
↓
さらに真っ赤になって意味不連発>>275
連投>>276
うーん、簡単に消せるtwitterと違ってレスが永久に残るのは痛いねぇw
せっかくだからいいネタとして残しておこう。 273 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2021/06/19(土) 05:00:38.49 ID:Ivtpvcqg0
292 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2021/06/19(土) 11:45:11.21 ID:tCdM/aZG0
出現時間が全く違うし主張してる内容も全く違うなw
音速君あきらめろw >同じ時間に現れて同じ主張して同じ時間にぱったり消える
同じ時間に現れて>?
同じ主張して>全く違います
同じ時間にぱったり消える>音速君のレスがなくなったから書き込みが止まっただけ
全部否定できて草 小勢力の時は仕方なしに桶狭間みたいな一か八かをやるけど
国力整ってきたら増兵し始めて(護衛隊加入)
徐々に量と質を上げていき大兵力の大軍勢を結成(この過程で捕虜の合戦有能なのと入れ変え)
信長の野望でも三国志でもHOIも全部やったけどこれは「王道」だと思いまーす。
でも押しつけ
とか言われちゃいまーす
俺に取っては縛り・得点のが「特殊」でーす
https://i.imgur.com/9lZJlKi.jpg 護衛隊使って9999人やるのが「王道」なのかこのスレでアンケート取ったらいい
多分賛同する奴は少ないと思うけどw >>349
もはや意思の疎通が不可能だなぁ、妄想を元に広報活動とか朝鮮人か何かなのかな
速攻で音速くんと身バレしてる君が一番恥さらしとるよ、まぁ君にとっちゃ恥に感じる心すらないのだろうけど(笑)
あーあと、ちなみに君がレスする限りは永久に続くからね?
それからさ、みんな同じ人じゃないからね?その人は君と俺がやり合う前にこのことと関係ない1回目の書き込みあるんだからさぁ そんで最終的にこうなりまーす
政宗倒す
オロチに毎回挑戦
魔軍で島津5連撃全部受け止める
毎回全部やりまーす
最終的にモブも半ユニークもユニークも一度は雇用しては解雇して
捕虜庫も総動員でほぼ全キャラ使い回すのでこれが「王道」
だと思うよ
でも押しつけまーせん
あとはログが残るので委ねまーす
https://i.imgur.com/Blf8Kqh.jpg 護衛隊で9999人にして
政宗倒して
オロチに毎回挑戦して
魔軍で島津5連撃全部受け止める
へえこれが「王道」なのか
じゃあこんなプレイをこのスレの人達は毎回やってるんだw
すげーwwww 音速君は自己顕示欲の強いゴミだってはっきりわかんだね ID:Ivtpvcqg0
ID:tCdM/aZG0
家のWiFiとスマホでいつもご苦労様ですwww >>360
>>351
さすがにバレバレだよ音速君w オロチ前はこんな感じかなぁ
家康も高坂も馬場もいないけど勝ててるから
結局オロチは無限ループ要員何人集めるか?ってことだと思いまーす
はーい
https://i.imgur.com/iO8GBst.jpg 結局自分のプレイ自慢がしたいだけだってもう誰が見てもわかるなw 護衛隊法が特殊でチートならなんでver1.04まで残ってるんでしょうねぇ?
公式が認めてる護衛隊法をわざわざやらない縛りをつけてるならそっちのが
「特殊」だと思いまーす
くだらない縛りをつけて遊び方わざわざ狭めたくないよね
本当に可哀想だなと思いますです
はーい だから毎回護衛隊を使うのが「王道」なのかアンケ―ト取ってみろって
言いっぱなしじゃなくてさあw 魔王ルートももちろんやりまーす
美樹ちゃんと正面から殴り合うために
わざと虎子を捕虜に残してルート突入した瞬間に虎子を引きずり出して
全式覚えさせまーす
9999軍団なら消えちゃえボム2発まで耐えられまーす
たのしー
https://i.imgur.com/CuAyrvD.jpg じゃあ変わりに俺がアンケ―ト取ってやるか
毎回正史プレイで
毎回護衛隊で9999人にして
毎回政宗倒して
毎回オロチに毎回挑戦して
毎回魔軍で島津5連撃全部受け止める
こんなプレイをしてらっしゃる方いますかー? >>367
アンケートwwwwwwwwwwwww
ID:Ivtpvcqg0
ID:tCdM/aZG0
お前どんだけ主体性ねーんだよ。
ゲームの楽しみ方ぐらい自分で決めとけ
腹痛wwwwwwwwwwwwwwww >>372
「王道」って言うからには多数の人がそのプレイをしてるってことだろ
アンケート取るのがそんなに怖いのか? >>374
ごめんね
なんか⭐︎5のランス使えないよね?
→いや使い方次第じゃね?
ってだけのつもりだったけどいつのまにか絡まれてこうなっちゃった
押しつけってよくないよね
ごめんなさいー ID:gJ8/u0F80
音速君、自演バレてるよ…ww なんで ID:DYns0Qon0の言い訳をID:gJ8/u0F80がしてるんですかねえ…w はい
そんでこれが正史クリア前
合戦強いけど個人戦ゴミな連中は解雇して
グナガンとザビエルを倒しにいく
まさか忠勝アギレダ小松ちゃんが最終メンバーに残るとはね
捕虜も総動員で遊び尽くしてるけどこれ以上楽しめる方法あったら
教えてくださーい
https://i.imgur.com/U34ZK06.jpg 音速君が自演もやるキチガイだってことが明らかになったのは収穫だったなw >>367
アンケート結果は?
日付変わったら投票増えるのかな?
楽しみー
まぁアリスソフトに5chで
ぼくがていあんしたあそびかた
みたいに結果をまとめて報告してよ
結果も教えてよね
ワクワク >>382
飛行機ビュンビュンみたいだからワッチョイでいいんじゃない? まあワッチョイもIPもなくても自演だとバレてしまうくらい音速君は無能だけどw 100連投マンに加えてストーカーまでわいてくるとかカオスやな ID:Ivtpvcqg0
ID:tCdM/aZG0
はストーカーくんか
いい名前もらってよかったな 300点参考のオロチが手数足りなくて勝てん。僧兵切ったの致命的なのか・・・・・ 平均レベが41以上になるように面子選んでたな得点プレイのオロチ戦は
家康は俺的にもう外せない >>389
316点チャートでは僧兵が3人いるからやっぱ必要なんじゃ?
それにしても300点動画の人がオロチ戦前に失踪したのは惜しいよなあ >>389
まさか卑弥呼を解雇しchったってこと? 卑弥呼は300点動画でも316点チャートでも雇用してないけど
朝倉のじーさんでしょ 朝倉のじいさんは4点武将だし得点プレイで解雇する理由あるか? >>394
ないね
じゃどの僧兵を解雇または解放したんだろ?
汎用かな? チャートガバ見と仕様うろ覚えでな、男はキャラクリねえんだなの勘違いで朝倉魔窟切ってしまった
ヤベえよヤベえよ、沖田入れても勝てねえわ。道三入れるか島津の僧兵暗殺するしかないのか >>389
https://i.imgur.com/iO8GBst.jpg
こんなんでも勝てたよ
。
初期配置(オロチブレスの貫通対策)
(後列1人) (前列3人)
(↓守り紙装備) 陰陽(開幕自分に防御式神貼る)
無限ルーパー 軍師
(↑山県が最適) 誰でも(陰陽に素早さ虫つけて後列オロチッ子に攻撃がベストその後さげる)
無限ルーパー(速7忍者速8鉄砲9)をなるべく入れる。開幕風林火山は通用するので初期配置は速8騎馬山県でも可。
Lv41以上のユニークはオロチブレスに1回耐えられるのでなるべく入れる。
僧兵・家康・健太郎・ランスアタックなしでも十分勝てる。
後列のオロチッ子を優先して排除。
オロチとオロチッ子行動前に無限ルーパーを行動1だけ使って回す。
使い切ったら雑魚を「誰でも」のところに使ってオロチのターン。なるはやで地震が早くくるのを祈る。
その後、オロチっこの排除優先で強キャラは行動1まで使って下げる。雑魚は肉の壁として行動使い切って放置。
無限ループキャラがまた出てきだしたら反撃開始。
もう一度無限ループが使えるようになっているので今度は無限ループキャラを行動1まで残してオロチに攻撃。
後は行動使い切った強キャラもあえて下げずに肉の壁にする。これで大体勝てる。
ただしオロチが地震勿体ぶりすぎたりオロチッ子+オロチブレスを同時に浴びて強キャラが落ちたりなど
多少運も絡む。あとは頑張れ。
↓これも参考に
http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi/sengoku?page=%B9%B6%CE%AC%A5%CD%A5%BF#p22 またいつもの奴か
得点プレイで75ターン以内にクリアしないといけないのに93ターン目の強化しまくりの画像とか・・・
しかも得点プレイなのに9999人薦めてるし頭おかしい あ、すまん78ターン以内だった
オロチ戦は50ターンあたりね 戦力外〜公家京子、雪ちゃん、頑固、
Lv40以下で無限ルーパー以外
マジック、魔装
これらを高坂・馬場・月光・菊・ノワール・小松ちゃん・忠勝・上泉・塚原卜伝
あたりに替えたらもっと楽勝で勝てるよ。 だから300点動画見てメンバー確認くらいしろよ
そうじゃなくてもwiki見てるんなら316点チャートのメンバーくらい見れるだろ 無限ループは1周回した後
全員が行動1使い切った段階で
もう一度無限ループ可能になる。
これを知っていればオロチは高い確率で倒せる。 >>397
セーブマメで朝倉は即ボックル!元々初★5で170点スタートだから
300点無理っぽいが点数関係無いここでやらかすのは悔しい・・・・・・・下手くそなりでもまだ50Tちょいだし >>404
即ポックルかー
今回は290点狙いで次気を付けて300点狙いかなあ
がんばれ >>404
今回はオロチだけ諦めてそのままクリアしたらどうだ
290点あればボーナスには困らんし300点出したいなら今回の反省をふまえてやればサクッと終わるぞ オロチはいらない奴解雇してモブでいいから僧兵4、5人、陰陽2、3人入れてアタッカーの技補充と防御に回すと高レベル少なくても勝利結構上がるぞ 300点自体は難しくないから次やればええ。上切り詰める方が地獄やからな 78ターンまでは遊園地あるから300点は出せるから
大蛇倒したいならやってみればええがな 結局266点でオワタ。オロチ妥協にきくのイベント忘れるわ、ケツ埋まってると得点付けれないのに後で気付いてもうグダグダw
100ポイント増えたから次頑張るわ。スキル空いてる捕虜多め、僧兵残すの忘れない内にもう一回やる ちなみに300点くらいなら遊園地使えばオロチ倒さなくても結構余裕でねらえるよ 俺が最初になにも調べずに得点プレイ初チャレンジしたときもそんなもんの点数だったな
当時は上杉や北条のボーナスもいれてたわ 何も調べずに250点以上とか凄くないか?
調べまくって286点なんだが なにも調べなかったちゅーても各勢力の出現条件だったり終了時得点の効果とかそういうのは初クリア後に調べたぞさすがに
得点プレイテクニックあれこれみたいな記事の世話にならなかったというだけで いやそれでも初チャレンジで250点以上はたいしたもんだわ 防衛戦 捕虜×2
防衛戦 捕虜×2
こういうのはやろうと思うのが凄いわ 310くらいまでならあえて開幕ボーナスにうらしまるを追加しなかったりしたな なんで学生武将で出ない顔グラがあるんだ俺はゆるふわ黒髪ロング娘だけでクリアしたかったのに 4周目上杉ルートに入ったが武田に勝てずおろおろしてたら毛利も敵対してまた詰んだ
4周目なのに・・ >>418
捕縛キツいが逆に言えばそこさえ頑張れるなら誰でも取れるのが300点
1ターン1点だし手順ミスは大して痛くない。むしろ妥協してランスアタックや家康取る人も居る 今ニコニコで300点動画投稿してる人いるから今度こそ完走してほしいね >>427
見てきた
上杉ボーナス入れるのね
楽しみが増えたわ 猿殺し入れるの忘れてまた蘭ルートだったがギリギリ301点取れた
オロチ倒せて歓喜したのにラスダン一発突破出来なくてワロタわ。陰陽とかは前衛スペース交代で入らないのな >>429
何故そのまま蘭ルート進めたのか・・・
はともかくおめでとう! >>430
ありがとう。310点と300点が天と地ほどの差があるの実感したわ
俺みたいないい加減なタイプだと切り詰めていくのは無理そうだ 遊園地考慮したら305点以下と306点以上には天と地の差があるな
306点以上が高得点プレイと言えるのでは 遊園地で305点まで取れるんだ
303点までと思ってた モスクワ冬将軍の履歴埋まってなかったから埋めようとして手加減突撃当てて月光で暗殺当てたのに捕獲できないんだけどなんでや? 317まで得点集めたけど結局使い道ないのが
書1とかブロマイドあたりのアイテムほしかった 手加減からの暗殺はいろいろ試した結果武将枠減らしたら一回で捕獲できた ワイド画面対応で戦場には6マスじゃなく9マスあって、
そこにどういうカタチで武将を置くかによって陣形効果がある
全国版で島津を使うと寝取りプレイ可能で勿論Hシーン完備
売れ残り珠子にすらHシーン複数ある 元が悪いゲームのリメはとにかく元が良いゲームをさらに良くするのは至難の域じゃね。ポキモンみたいにユーザーフレンドリーにするだけなら簡単だが
>>439
なんでデフォでないんだろうなあのへん 今やると切り替わりがもっさりし過ぎてるから倍速ツール無しじゃあしんどい そういや、また新規インストールしてやり直してるんだけど、蘭ルート、謙信ルート、五十六ルートの中で一番簡単なのって、何ルート? まあ初周は正史固定なんだけどな
倍速は旧作やるときゃどれも必須だわ ぱすチャCの頃には
天空之城加速器
AlquadeLite
とかあったがいまどきではソレなのか 正直今でも使ってるわAlquadeLite。ここやソフキャのゲーム倍速化はそれが一番安定する印象
mezegisもつかってるけどエラー起こすこと多い Ragud Mezegisの0.22テスト版使ってみたがwin10でもちゃんと倍速なるな タブレットとかスマホでできるようにならないかな。軽いゲームだしできそうだけど AlquadeLiteもwin10でちゃんと動くな
エラー怖いからこっちにしとくか AlquadeLiteはフリー版だと履歴一つしか残せないのが難だな
ここのゲームだけでも戦国ランす大二つは枠取られるし エロゲ板でも見かけたな
614 名無したちの午後 sage 2021/07/07(水) 15:06:11.11 ID:5zXSayhm0
アリスまとめサイト落ちてる
メンテかなんかかな? 知識が完璧で運ゲーも頑張って根気もあるなら100越えれるぐらい?
うろ覚えだし適当だけど >>462
検索したらこういうのがあった
戦国ランス 一周目正史攻略 満足度307 120点プレイ 前編
https://ch.nicovideo.jp/o-ki/blomaga/ar1765230
正確には115点プレイだね ざらっとみたけどこれ得点重視じゃないから150点くらいなら行けそう そういやニコ動に一周目150点の動画があった
続きの動画がないのでチートかどうか判断できないけど >>466 >>467
>>463
凄いな、100点超えられるんか! wikiには火鉢付きの風丸を合戦に出さなくても野菊撃破でイベント捕獲ってあるけど確実じゃない?
兵数高くて撃破も運頼りだから風丸を合戦に出す余裕が 野菊のCGには鎖がうつってるから
ボツになったイベントながらフラグは残ってんのかなとは 何回かやってたらイベント発生した
お騒がせしました 一周目で100点越えした。疲れた一周目で100点越えやっと出来た。誰か頑張って150点越え頼むよ その前に自前で格ゲー作れ
同人で大番長BBBみたいなの作れるんだから 兵数5000越えの折女捕まえたら兵数600…
こいつらも自軍の平均から算出されるの? 1週目140点まで行けたけど、150点は信玄暗殺可にしないと無理だと思う >>478
馬場遊園地の+3点とオロチ戦用のレベル上げ省略に馬場高坂が必要、というか暗殺するために4将軍アタック防がないといけないので武田には勝てる
>>479
カチカチ洞窟にど根性鎧置けば320点↑よりは少ないリロード回数でいける
1週目プレイは61ターンまで許可証入手イベントが発生しないのが本当にきつい ドロップって開始した時点で決まるんやっけ?
結構つらいな 一周目100点でも十分凄い(上の方で達成した人がいる)が140点とは…
320点台のリロード回数より少ないといってもかなり大変でしょ >>481
動画は取ってなくて行動表はPC買い換え時に消しちゃった
原→足利→満足度50→巫女→徳川→天志→武田→満足度160→上杉→北条(2国)→種子島→毛利(出雲)→タクガ→浅井朝倉→北条→毛利→明石→伊賀→伊達→オロチ→キャラクリ→魔軍
好感度アイテムは茶碗と掛け軸厳選、書は6Tに速必須、捕虜は義輝、一休必須
確かこんな感じ
>>482
そうだよ、150点チャートは大和で温泉も必須になる >>484
まずカチカチ洞窟でど根性鎧&大和に温泉の厳選で俺なら詰むな
とてもやってられんw >>483
140点は妥協効くからまだ楽、150点は一切の妥協許されないからマジでキツいと思う 馬場が遊園地に出ること忘れてたわ
ちなみに満足度260の行動+1は取らない方がいい感じ? せめてランダムならなー
ランスシリーズはそういう乱数調整?でリセマラがなかなか出来ないのが結構あるね 1周目データなのに武田加入前提なのか。よくわからんプレイしてんな
>大番長BBB
初めてしったわ
00年代前半はああいう同人格ゲーちらほら見た記憶がある >>487
たぶん260点稼ぐ行動数をペイできない
>>489
武田制圧かつ未クリアのセーブデータは作れるるからね、まぁ150点狙いの時だけで140点までは武田加入なしでもいけるけど ニコ動で「戦国ランス 一周目 高得点」で検索して出てくる動画
誰か検証してくれ ざらっと見た感じ通常戦を戦いすぎじゃね?
独眼竜とか許可証のあとじゃだめなん? 朝倉→上杉も後回しにして満足度は種子島優先のマリアあたりで補充して
伊賀、北条も後回しでいい気が >>495
できるけどリロード増えるのが面倒だった(1週目は戦艦長門を許可証で攻めると失敗&翌ターン冒頭で没収イベント発生+護天3人が必須で許可証使うと防衛戦で引かなきゃ駄目)
>>496
上杉、北条、伊賀は行動回数増加後の侵攻だよ
朝倉は4行動で満足度5なので柚美の5行動(宣戦布告含む)で満足度5より早い、ただ最後に解雇する五十六の変わりにすれば総ターン数は縮むかも
マリアは6行動で満足度5かつ最速加入が34ターンなので選択肢には入らないと思う 紛らわしくてすまんがそうじゃなくて伊賀とか魔羣の発生遅らせて許可証じゃだめなのかなと
あとH人数次第だけど無視して制圧しないでもいいのでは? >>499
許可証入手最速61ターンで、戦わない分を何に回すかだけどありだと思うよ、試してくれ 見たけど最初の迷宮アイテム厳選、温泉厳選で何回やり直したんだろう 323点チャート見たけど防衛が好感度ボーナス稼ぎのボーナスタイムとかマジかよ
防衛すらしんどいから次元が違うわ
てばさき出たら死ぬじゃん、と思ったけどもしかして仕官も吟味したり討死させて出ないようにしたりしてるのかコレ? ノーリロ猿300を二回連続で達成したらそれでいいだろ得点プレイは
300以上あっても使い道ねえし 星無しで許可証使わず魔王ルートクリアしたから星2でやってみたらこれはひどい
まだ90ターンなのに魔王軍は島津兄弟とか兵力マックスだし無理ゲーすぎる
許可証使って戦果操作で城を奪おうにも避けないとヤバイ相手が多すぎ
魔王ルートは星1あたりが限界っぽいね 謙信ルート面白い?
正史→五十六(断念)→蘭ルート→お町ゲット→?
五十六リベンジするか謙信るーとにするか迷ってる 面白さは覚えてないけど謙信と五十六どっちが好きかで決めてええんでない? 戦国ランスしかやってないけどホモ焼き鳥と戦姫が好き
続編に二人は絡んでくる? 謙信√は作中ユニークの死を一番減らせる大団円展開。のんびりしてるとレースの競合相手がザビに殺されたりは駿河 ホモ焼き鳥は10で活躍するの期待したのに後半でチョロっと出番あるだけだったわ 遅レス>>456
↓ってのがあったな 快適さはわからんが
戦国ランス - OOParts
https://oo.parts/title/PUFM9RGzcSOH4angw0FO
TADA (多田)@hanny_king 2020年4月26日
OOparts
いくつか動かして見た
└|∵|┐♪ わおっ
ちょっと動作が重いけど、回線が混んでいるからかな
でも、いいね、いいね。
アリスソフトが最初から入っていた事が嬉しい かなみHイベント好感度が険悪でもできるね
地域イベントだと普通にしないと出ないけど
冒頭イベントで他に優先するものがないと好感度が険悪でもできてしまう
新しいチャートが生まれそうな予感 あるある
またやりたくなったときに参考にするから頑張ってくれ ランス10をやるためにパソコンの購入を考えています
ビッグカメラで売ってる1番やすい薄型ノートパソコンでもプレイ可能ですか?
外付けDVDドライブも購入しようと思います >>520
ランス10はクソゲーなので買わなくていいですよ
戦国ランスを購入してプレイしましょう 原の奥さんアジュ姫だと思い込んでた
アキ姫なのね
10年以上の思い入れあるからかアジュのほうがしっくり来る 所謂遊べるエロゲーは戦国以外やった事ないな
たまにゲームがしたくなったらこれやってるわ 僕もランスと同じように1週間オナ禁できないんですがどう思いますか?
年は40歳です 攻略サイト見ても一周目がクリアできません
おすすめの攻略サイトありますか?
敵の足軽が固すぎて負けてしまうことが多いです 1週目難しいよなー
まともにやったら敵の兵力の増加についていけない
最終的には領土の大半諦めて強引にラスボス倒した気がする 初周固定の正史が一番難しい上、上杉北条・明石種子島のどっちかはNPC勢力にくわれて主要キャラが強制レイプ展開不可避・・正直今やったら投げてクソゲー判定しそう よく記憶消してもう1回1周目やりたいって人いるけど、ゲームに慣れ始めた2週目以降からが本番だと思うけどね 100ターンくらいの九州以外が自動的に織田領地になったあたりで詰まってます
ゴールドの兵数強化しかしてこなくて僧侶は捕虜が1人、1番金かけてた足軽は疫病で行動不能になってます
もうやり直しですかね? そんなことない
初回で一番つらいのは100ターン救済まで生き延びることだったと思う
あとはなんとかなるさ 史実ルートは地味に難易度高いからなあ。全体雷やめちくり シナリオ後期勢力のステ補整とか正直いらないんちゃうかと
ただでさえ数の暴力あんのに 暗殺リセマラとかでなんとか戦艦だっけ?橋のとこまで占領して頑張ってラスボス倒すんや
ラスボスもこれまた強いから迷宮でレベリングいるかも 初回はどうせ得点0になってるだろうし
ラスボスは負けて―4点のリトライしまくれば敵のレベル下がっていくからクリアはできるんじゃないかな (ちゃんと「店の音声オンオフ」機能入れたのに・・・) ランスシリーズスレ、アリススレでも話題だね
アリスまとめだけがどうこうってより
xfu .jp/がまるっと落ちてるとか聞いたけど http://imepic.jp/20210905/721690
得点プレイでこのメンツで3連敗して挫折しかけたが4回目でやっと勝てて疲れ果てた
4回目にこれまで初期4人配置をやめて3人配置したら一発で成功した
馬場のループが後半できなくなるから4人配置で無意味な退場が少なくなったのが勝因か
4人より3人配置のほうが有力説ないの? 前1後3で中盤に後列交代繰り返して空欄にして前1後2に切り替える戦法もあるぞ >>552
それだと馬場じゃ無限ループはできないし忍者が出てくるまで安定しなくて死人がいっぱい出るんだよ >>553
蘭あたりを虫と書で速9にして速付与するとループ可能かつ防御式紙使ってもオロチより速く動けるようになるからそれで味方の消費具合を調整すんのよ
それだと馬場に活動転換で8000くらい削ってくれるんで忍者以外の前衛高レベルはランスしかいなくても倒せる 323点のスクショ見ると蘭を速9にしてないけどあれはなんなんだろう? 見とらんからわからんけどリアルラック次第でループは必ずしも必要ではないし違うやり方なんじゃね? ニコ動の319点動画を参考に真珠迷宮技の書2探し
↓
大江千里眼ばかり出て技の書2が出ないのでおかしいと思いゲーム再起動
↓
一発で大江千里眼
さすがに笑ったわ つーかもう100回以上真珠迷宮潜って技の書2が2回しかでてないんだけどこんなもん?
その2回も温泉が淡路か大和だったから意味なしだし 淡路って姫路か?
姫路でもOKだったような気がするが 誰か暇だから一緒に戦国ランス改造しようぜ
ちな、おれはなにもできん >>559
姫路でもOKなチャートは好感度アイテムがカツカツなのと
実際やってみて8ターンくらいでどうにもならなくなったんよ
だからいろいろ妥協できるニコ動の319点を参考にやろうと思ってる(姫路&大和は不可) もう連続して100回くらい真珠迷宮で技の書2が出ない
ほんとに319点チャートのサイトに書いてある通り4〜5%もあるのかこれ
誰かやったことある人、どれくらいで出たか教えてくれ 単純計算で真珠迷宮だけなら1/20
貝塚も考えると1/10
リアルラックでない? >>564
ありがとう、真珠迷宮だけで1/20もあるのかあ
一回当たり12、3分とは言えリアルラック無さすぎで泣けてきた;;
でもがんばる 技の書2やっと出たけどまた姫路だった
技の書2が出てMAZOか江戸に温泉がくる確率は1/40
これが試行回数150回で出ない確率は2.242%だってさ
ははは・・・ ちなみに何点目指してるの?
319点なら技の書2ロードしなくてもいけるはず
ニコ動より322点のサイトのほうが参考になると思う >>567
319点をニコ動参考で目指してる
技の書2なしは難易度高くて非推奨と322点サイトに書いてあるよ >>567
あ、ごめん「319点なら」技の書2はいらないってことね
でもそうするとチャート大幅にかわるから
脳死でパクれるニコ動のほうがやっぱりいいかな >569
322点チャートで技2使う18ターンまでに制圧する範囲なら
どこでもいいから余分に1つ迷宮探して潜ればいいだけでは
迷宮探しと探索で2行動
冒頭イベントずれる分の保険に2行動残して
楽に321点チャートになるだろうし
319点で良ければさらに8行動、計10行動も余裕があるぞ >>570
今技の書2探しが辛くても動画で細かく説明してくれるニコ動のは魅力的なんよ
322点チャートのほうが良いってのはわかるんだけど、今回はごめんね
ところで322点サイトのチャートにあるQATJって何だろう? 得点プレイやりこんでるときはQの字みるだけであがったもんだ 好感度アイテムって等確率じゃなくでQが20%Aが30%残り25%ってどっかで見たけどマジ? >>572
サンクス
好感度アイテムやっぱカツカツなのね ここの人たちじゃ、310点越えなんて楽勝なんやろな
300点越えならノーリセで達成しそう やり方さえ把握しときゃノーリロ猿300はさほど難しくないとおもわれ
最初に猿300いったときは40ターンくらいにようやく4回行動してたわ 十年以上前に自力で309点出して満足してそれっきり高得点プレイそのものを止めたから、
今やったら(やり方忘れてるから)300は無理だろうなあ 卑弥呼が次ターンに合戦に出てくるか下見してるんだけどなかなか出てこない
ターンまたいでも出てこない場合ってある? 高得点プレイに挑戦したことすらないライトちゃんです 以前319点とったけど自力300点超えとはまったく別のゲームだった
敵が3回攻めてきて誰と誰に好感度入ってこいつを捕まえて茶碗か掛け軸をゲットとか、
お手本通りかそれ以上の結果になるまで何時間でもリセマラ
お手本どおりに行かなかったけどここをこうすれば辻褄合うはずとか、
どきどきしながらチャートを踏み外していくのは楽しかったともいえる、かな
でも点プレは二度とごめん 今まさにヒイヒイ言いながら319点プレイやってる
リロード大変だけどうまくいったときの達成感はあるよ
コサイ和尚と五十鈴とっ捕まえたら最終戦でやっと卑弥呼でてきて俺歓喜 卑弥呼は有能だけど得点プレイで必ずしも必要ではないんだよな序盤だとコスト重いし コスト5はかなり重いね
金策用のコサイ和尚とどっちを先に入れるか考え中 俺は317でストップだったなあ
まず家康をはずすプレイに耐えられそうになかった 俺もなんだかんだで317点が最高だなあ
319点を参考にしつつ、ゆるくやろうと思ってたら一休捕獲できなくて−2点になってしまった
それと技の書2マラソンをする気力がなく、そこで心が折れるね 全国版を大幅強化してやってるけど、なかなか難易度高くておもしろいわ >>590
俺は普通に.ainファイルをいじってシナリオ含め改造してるわ ニコ動の319点参考でノワールいなくて汎用雑魚武将なんだけどこれオロチ勝てる?
さっきオロチのHP3000も残して負けて勝てる気しない… あと関係ないけど働きバッチ外したばかりの柚柚の行動回数が
3回になっててワロタ(バグ?) 初手大地震全然こないよー;;
これは技の書2並みに人の5倍回数かかるやつかな
俺運がめちゃくちゃ悪いからなあ >>592 >>593
いや、AIN Decompiler and Explorer toolってので弄れるよ
今も公開されてるかは分らんけど。イマイチ使いかたも分かってないけど、直感的にある程度わかるはず
画像差し替えもやって勝手に鬼滅の刃にして遊んでたな オロチの行動前にオロチっこの行動→的確に馬場の式神を剥がして大地震
オロチの行動がオロチっこより先→初手大地震来ず
いやどうしろって言うんだよ 高得点プレイ時のオロチ戦の勝率を教えてほしい
それを参考にがんばりたい 点プレのときは1回で勝てたけど、
これまで10回くらいオロチと戦って初回大地震かましてくれたのは2.3回だった気がする 勝率?300ならのんびり平均レベ41以上目指せばなんとでもなるがねえ
まあわざわざ聞くぐらいだからそんなレベルじゃないんだろうけど 2人ともありがとう
一応319点プレイで昨日ギリッギリでオロチ勝てた
20数回ぐらいトライした ニコ動319点参考で319点達成した
もう高得点プレイはいいや… 得点プレイが楽しめたのはそれぐらいまでだった肝する
半ば意地で317まではとったけどおかげでもうやる気しない 322やったけど初めの吟味が最大の難関だった
道中はそんなしんどくはなかったな
323達成した人は頭おかしいと思う
あんな苦行絶対やりたくない 322も323もそんな変わらず苦行じゃね?
種子島をカイロに誘導するくらいか http://alice.xfu.jp/uploader/src/alice0862.jpg
ガハハハー1000人斬り達成!(›´ω`‹ )
ゲームでも疲れ果てたのにリアルでやってる奴は尊敬する いや、適当だよwガラシャなんて早期から育ててるし。
毎ターンランス入れて攻めてエロ人数2〜3名とずっと行動1残して終わった
臨時徴収は+6名が出るまでリセット >>609
正史でよくやるなあと思ってリスト見てたら
塚原卜伝やモノ探し名人ともやっててワロタ
これモロッコ活用すればいくらでもリスト長くできるんかな >>615
名前表示できる面積が決まってる
最初汎用だらけにしたんだけど見切れまくったから減らした そんな愉しみ方も有るのは気付かなかった
CGも有れば無限に愉しめたのに
(ゲーム制作に無限の苦労が生じるが) 学園ランス
七不思議の謎を追いかけているうちに知られざる学園の秘密を知ってしまう
幼なじみシィル
委員長マジック
先輩ウルザ
財閥の娘リア
病弱で保健室通いのシーラ
寡黙の麗人 志津香
学園のアイドル 大道寺小松
一部に大人気 ラインコック
武道娘 謙信
番長 ミネバ パステルチャイムをランスシリーズのキャラでやりたいわ 全国版て織田家とか明石家とか普通は家なのに
タクガだけタクガ一家なのは何故? 得点無視して戦力上げてから倒すプレイだと好感度7で強化1つはちょっとダルいな 全国版で今川が武田と北条と独眼竜を滅ぼした
珍しい展開だから今川を助けてたら東側半分性圧しやがった
いざ戦ってみると強い埴輪の集団てすごくウザイ DLsiteで買ったんだけどやる気が出る状が全く出ない
1.04だと出ないのコレ? >>638
出るよ、ただ迷宮撤退で取れるアイテムはターン開始時に決まるはず 野菊捕らえるのに風丸を入れて好感度も上げないといけないらしいけど
自分は今、北条マサコを凌ぎながら独眼と戦ってるので
更に明石とか前線増やすのは得策では無いと思ってるんですが
野菊はスルー安定でしょうか? まずは北条を征服してから明石と戦えばいいと思う。余裕が無いならスルー 幕末なら未来世が必要で南北朝なら過去世が必要になるのではないか? 幕末ランスはランス幕府派と討幕派に別れて全国を放浪しながら説得弾を撃ち合うゲームになるらしい 高得点プレイ参考になぞってやってみてるんだけど、
何回ロードし直したりしても同じ敵の布陣ばかりで、捕獲したい武将が全く出てこないんだけど
敵の布陣が変わる要因って何でしょう?(制圧の城戦ではないです)
1ターン前のデータロードしてやり直してみたりしても全然変わらない テキトーに乱数ずらししてりゃ3パターンくらいにはなるはずだが、得点猿だとなぜか防衛戦で一休がでてきたためしがない 最短ターンで進軍中に一休さん捕獲とかはよく出ないハマりになるよな
チートで行動数無限にしても寄せ集め足軽になっても一切出ないし 前ターン、前々ターンからやり直して
暗殺などをして乱数をズラすしか無いですよ とりたい点数にもよるけど、猿310くらいなら榊原くらいしか捕獲したいやついねえな 既存のキャラなら好きに無理矢理捕獲可能なチートはあるが
自由にキャラメイクは無理やな
特に顔グラがいじれないからな 数値や兵種は好きにいじれるが
捕獲不可の六波羅探題(足利のババア忍者)とか捕獲して
技6 攻防知速9999
力をためる
待機
手裏剣2
音速手裏剣
先手必勝
にして開幕から一気に力をためて1.7倍にしつつ音速→音速→手裏剣2のずっと儂のターンとかも可能 やっぱり無理なんか
敵しか持ってない技の解析データってどっかにある?
wikiだと味方のわざ性能しか載ってないから wikiに載ってたか
本来は敵だけだよな、やっぱり
先手必勝
戦闘開始時 先手をとりやすくなる 東条ヒデギ、使徒 魔導、傾国 まぁ正確には70%の確率で通常の行動順とは別にさらに1番最初に行動可能になるから
速が高い忍者に無理矢理つけると開幕からずっと忍者のターンになったりする 一周目で上杉謙信の信頼マックスにして旧領でイベントおこしたけど愛情にならない
直江が険悪だから? >>666
まっさらな状態から開始したら
初周は正史ルートのみ
クリア後の次周から他ルートに分岐可能になる
あと謙信はピクニックに行く必要がある >>667
もっかい信頼マックスまで上げ直したけど無理だったんで一周目諦める >>668
愛情になる=謙信ルート突入になるから
正史ルートにしかならない初周は信頼がMAX 明石も天使教もあんま攻めてこんし余裕ぶっこいて徳川に喧嘩売ったら
たぬきが三連続で攻め込んできてその後明石も攻めてきたんだが >>668
シィル氷付けになってたらイベント起きないはず 5000人のニンジャ軍団とか想像するとちょっと笑っちゃう
でも5000人の騎馬とか5000人の砲兵とかは見ただけで絶望しそう DMMで1000円ちょっとで売ってたからから買ってみたけど
結構面白いもんだね 全国版を改造してアムとかミラクル追加して遊んでるけど、どうしても強くしすぎてバランス崩れちゃうな 2週目ボーナスってはじめからを選べばいいんだよね?
初めてプレイするので感覚をつかむためにチートで
五十六ルートクリアしたが、正史をクリアしてないから
ダメなのかな?
阿樹を武将にできるか試してみるか チートなぞ好きにやれば良いとは思うが
それで起きた問題は人に聞かずに自己責任でなんとかしなよ 貫通持ちの井上成美と山口多聞を効果的に使える方法がないものかと 山本弓掃射は技1消費という良コスパ貫通技
が、そのままじゃ弓兵そのものの攻撃力が低いから効果が薄い
一番下のスキルに野戦上手をつけてさらに週刊日本の野戦装備の2重強化して野戦地形に出すと良い
(城攻めセットは地形効果の‐20%があるから効果がイマイチになる)
スキルの与ダメ1.4倍と本の風林火山と同じ攻防知足1.5倍付与の両方が乗る相乗効果は大きい
まぁ最低限攻6速6くらいは必要だから3人とも書による強化必須になるが
チートのSSGとか使うなら弓兵の一番上のスキルに力を貯めるをつけるがいい
攻付与1.7倍になるし硬直が短いから次のターンもすぐ回る やっぱり阿樹を武将にできなかったから正史クリアフラグが
必要みたいだ ちょっと前にキャラメイク機能まで改造して導入してる人いたけど、どうなったのかな 海外の戦国ランスの改造MOD(Darkness Hero Rance)の使い方分かる人おらんかな
なんかリネームしただけじゃエラーでるわ らんすーみき
ランス・(来水)美樹
もしかしてキャンディーズから名前取ったの?さすがにそれはないかww
ないよね? 一瞬キャンディーズより美樹ちゃんのほうが先なのかと思った >>689
キャンディーズが活躍してた頃にパソコンなんて有るかよ キャンディーズ1970年代
ファーストガンダム放送1981〜
ファミコン発売1983〜 >>692
少しは自分で調べろよ
何でも他力本願か >>697
SSGファイル使ってそのぐらい出せばいい 戦国ランスの流用でいいから新しい国盗りゲー出して欲しい 統率できるかはともかく人材は豊富だよねヘルマン
立地的に蜀以下だけど 栃木のホンモノの殺生石が割れたようだな
こいつは九尾の狐お町さんの復活か 全国版というかSLGの宿命だけど最大勢力になるとつまらなくなるね >>704
HD版では光秀をイジメると本能寺発生するから 質問失礼
数年ぶりにやるんだけど
香ちゃんが甲冑をきて森の中でザビエル攻めを決意して家臣達が嗚咽するようなシーンがあるのは何ルートだっけ?
得点onにしていろいろブーストしても行けるルートかな? 普通に正史√のやつか
ロリコンの部隊に一体化するパターンの方なら蘭√のみ >>708
ホントに、あの人の改造凄すぎる。
Twitterで応援してる >>710
ありがとー
ロリコンどうこうの記憶曖昧だけど正史の方が好きだから正史で進んでみるー ヘルマン ロシア
リーザス 東欧
ゼス インド
ジャパン 日本
魔界 西欧
がモデルかな >>714
ヘルマンはロシアとドイツの要素入ってそう
リーザスが東欧のイメージはあんまないな リーザスについてひつじ小屋のコメントをみかけた
合ってるのかは分からない
>風景だけで見るとフランスでしょ。イギリスやドイツはもっと霧深くて薄暗いイメージだし、スペインはもっと砂っぽいし、オランダはもっと風車っぽいし、ベルギーはもっとワッフルっぽい。 -- 2018-05-25 (金) 00:34:55
ワッフルワッフル リーザスは多分そんな細かい元ネタなさそう
大雑把な中世ヨーロッパがせいぜいじゃない? 改造して全国版にウルザちゃんやかなみ出したけどまだまだ遊べるねこのゲーム 敵のモブに大地震や核爆発のスキルつけて兵数9999にして
魔王ルートやると結構強くて面白い。こっちは、最強の武田軍でも
大地震一発もった農民に殲滅させられる。 正史ルート周回の最短クリア目指してチャート組んでるんだけど、26Tルート確定、38Tクリアから短縮できる余地あるかな?
https://i.imgur.com/h4yaAQj.png
国が滅んでから瓢箪が割れるまでにラグがある(冒頭イベントの進行がトリガー)から、何らかの形で冒頭イベントをスキップできれば可能性はある
上杉・明石・伊賀を降伏で処理すると敵ターンフェイズで迅速に割れるが、ザビエル復活のトリガーにならず逆に進行が遅れたりした
北条武田以外の6瓢箪が割れてるのに動かないザビエルは笑った
ちなみに猿殺しルートの最短は既出で、許可証と降伏を最大限に活用して25Tが限界っぽい >>732
https://i.imgur.com/guKAFso.png
許可証二枚体制で余裕を持って行動4にできて、最後1ターン短縮できた
カイロでの異常な数の連続反撃(たぶんストーリー進行前にカイロを落とさせないための措置?)もスキップできるし、やっぱり行動回数は正義だった 毛利って赤ヘルだけ残して魔軍だしたら長門魔軍領にならなかったんじゃなかったっけ?
ちがってたらごめん >>719
ainファイル弄るめっちゃ簡単だった
全国版やるといつも魔軍が滅ぶから基礎兵力増やしてザビエルも登場させたらおもしろくなったよ >>725
試してみたけど自領長門が魔軍に上書きされるいつもの処理だった
もしかして勢力ボーナス毛利を外してると処理されない・・・?
逆に長門だけ毛利領で残すと毛利領のままになるけど、短縮にはならないんだよね んじゃ赤ヘル長門残しで大決戦すると長門が取れるからなんとか行動5回にできない?
できるならカイロと同じターンに長門取れるはず >>728
正史は冒頭イベントが詰まってる都合もあって、32T終了前に行動5(満足度260)は到達不可 高得点プレイみたいに☆5にして2ターン目から許可証使っても足りない?20ターン前後で行動+1できるから・・・
と思ったが満足度+5のイベントがそもそも足りなさそうだから無理か >>493で141点チャート作って満足してたけど
動画見てチャート考え直したら150点脳内チャート出来た
なお達成率 >>730
160から260までがいかんせん遠いんだよね
260達成のためには、ほとんど全部の満足度+5を回収する必要があるが、行動も好感度も足りない
まして大決戦残しの目的だと毛利の5*4も回収できず絶望的 某トレードフリゲやってて思い出したけど、戦国って同メーカー他作にあるようなハニー戦BGM流れないよな
流れても違和感やばかったかもしれんけど オロチ戦、ループ要員の呼び出し成功率をアップさせる方法ってありますか?
リスト順を変更するといいとwikiにありますが、なかなか向上してくれず… >>734
呼び出しに関係するのは見た目のリスト順じゃなく内部データのリスト順やからな
討死かクビにしたらそこが空欄になり次の加入者は一番若い番号の空欄に入るかんじ >>735
即レスすぎてびびった ありがとう!
だと職の違いは無視して、味噌カツ迷宮あたりで内部リストと確率の関係を調べてみようかな
最高得点目指してのターン詰めたプレイじゃないから、手間かけずに弄れるのならそうしたいところ
うっかりセーブ忘れて討伐次ターンてるさん寝取られたorz てるさんにセクスの良さを教え込むあたり島津はすごいよな 何度やっても、
今度こそはと思っても、
結局リズナをクビにしてしまう リズナはヘイホー付けて坊さんと魔軍にAカッター撃つのが唯一の仕事やな
あとはヤることヤったらシャブ漬けのあとにポイ >>739
シャブ漬けの後にポイ捨て、分かります! 久々にやったら難易度高くて面白いね
謙信ルートでザビエルで詰んで2回アリスに助けてもらった 飛翔よダイヤのくせに生意気だな
僕の飼ったイモータルのアカウントレベルになってからいいたまえ 改めて1週目やると難易度の高さに驚く
アイテムに頼りすぎてたんだなって… >>749
OOpartsっていうサービス入ればスマホのAndroidでもプレイできるって認識であってる? ブラウザ上で動作するらしいしね
TADA (多田)@hanny_king 2020年4月26日
ああ、スマホで出来ると聞いたから、スマホのアプリがあるのかと思っちゃったよ。
そっか、ブラウザーで動くからスマホでも出来るという事なんだね、わかった、納得
TADA (多田)@hanny_king 2020年4月26日
OOparts
いくつか動かして見た
└|∵|┐♪ わおっ
ちょっと動作が重いけど、回線が混んでいるからかな
でも、いいね、いいね。
アリスソフトが最初から入っていた事が嬉しい ランス01はAndroidで出来るパッチが入ってたよね
戦国ランスも知識有る人がパッチつくってスマホでプレイできるようにしてくれんかな
もしそんなパッチがあれば数万円なら出すわ 初周は早雲が加入せず上杉は武田に潰されその武田はザビに潰されと散々だったな
番長みたいに100ターン制限とかありそうと思って早期攻略したのも裏目にでた 謙信はほしかったから真っ先にその方向にむかって仲間に出来ていたかな
北条はつぶされ……だな
まぁ一周目はとくに強制イベント多いんだったか 初周で武田の4連続をを押し返すのは無理だな
せめて守り紙ないと 全国版やってるんだけど自国で征服すると武将消えるのめんどいねー
武田四天王仲間にしたいからかなり弱体化させて潰れるの待ってるけどなかなか攻めてくれないよ てばさき隊をとことん奪ってやろうとしてると
武田はいつのまにか今川化法上に滅ぼされることが多い
山縣並のモブとか手に入ると嬉しくて叫んでしまう >>759
たまに化け物じみたモブいるよな
たいてい行動数が2とか3だから底上げしてやらなきゃいかんけど >>761
まぁそれが実質過去作の「鬼畜王ランス(スーファミくらいのグラ)」になるから
リメイクの真・鬼畜王ランスが渇望されるのさ
ランスシリーズの序盤のうちにリアと結婚しリーザス王になり大陸を舞台に国盗りするIFシナリオ
まだヘルマンとかゼスとかJAPANとかに行ったことないからその辺りのキャラとは他人となる状態
登場人間関係をランス1〜10の正史仕様にしたこれのリメイクはホントやりたい >>762
戦国ランスを改造して大陸版にしてる人がいる >>766
ゴミはゴミ
つうかあぁいうのは無料公開でも普通に違法なんで なんか価値観の押し付け方がおじさん臭すごいっすね
ファミコン世代の人には通じないかもしれないけどMOD文化なんて最近じゃあたりまえだよ? >>768
犯罪者がなんか言っとるなぁ あー怖い怖い 割れ厨と大差ないのに当たり前と来たよ ちょっとした仕様改変や没要素の実装ならまだしもシリーズにまたがるような話はよそでやって 山本弓五十六とかちゅんちゅん鈴女とか精鋭ランスとか活躍させたいけど書が足りねぇ ちょっとした仕様変更といえば使徒やザビエルを全国版に出すだけでも新鮮でおもしろいね 肥のパワーアップキットみたいの出してくれたらいいのだけどな
大陸に侵攻できるなら1万出す これに限らず昔の良作はノータッチでええわ
といってもリバランスしたいところがないわけでもないし公式で升鶴出してくれたらベストだけど 腐ってはないがソシャゲ屋さんになった
儲からないし開発費&開発時間がかかるやり込みゲーはもう作れないでしょ >>775
リバランスなんて自分でやるしかないぞ
何年前のゲームだと思ってるんだ >>768
ファミコン世代こそ、90年代からハックロムで楽しんでるんだから、、、
その言い分は間違ってるぞ 見てきたけどめちゃいい感じじゃない
世界征服した後に高難易度イベントが開放されるところとかやってみたいんごね 外人が作ってる大陸版は配布あるけど英語だからわからん 今一周目なんだけど、ターン71で明石と天主教と敵対、上杉朝倉徳川etcは制圧済み
今後なんだけど独眼竜に攻め込むべきか、それとも明石に攻め込んでイベントを進めるべきか
あ、武田と毛利には手を出すなって事前情報は知っています。 >>781
武田とか毛利よりも独眼竜のほうがやや強い(単純に制圧するなら)
武田はたまに来る風林火山の4回連続攻勢がキツイだけで普通にこっちから攻める場合は強キャラの4人は一切出ない(最終戦後の風火山カチコミにランスの兵数500くらいは必須)
毛利も元就加入させる気がないなら領地が多いから面倒なだけでそんなに無理筋な強さじゃない(が落としてもどうせ魔軍に侵略されるからうまみが少ないのもある)
あと仮に独眼竜に行くなら先に制度後のさいたまに発生する個人戦に勝ち某アイテム取らないとそもそも布告できないし
妖怪女4人みんな仲間にするなら明石から先に落とす必要もある(風丸と火鉢生存ルート後じゃないと4人のうちの1人が捕獲不可)
まぁ瓢箪5個割らないように動いたほうが自由時間なターン数も長くなるから武田と毛利はスルーしたくなるのもある >>780
日本語版もあるよ。でも英語版は随時更新されてるから日本語版はバージョンが古い。 >>783
作者のホームページとは別のとこで落とせるの?kwsk 許可証あるならさっさと毛利も武田も落とせるけど、初周じゃあんま頼らんかねえ
>>777
他タイトルだとそうしてるけど、これはもう得点プレイのやりすぎもあってか半ば燃え尽きたな・・ >>782
なるべく情報仕入れずに楽しもうとしてる人に対して
丁寧ななたヴぁれくらわすとか頭おかしい
独眼竜は武田より強いから一週目はやめとけって言えばそれでいいのに >>784
https://mega.nz/folder/VloWzD6B#trEkYLMKASDXIYsGdLa8jw
ここの中の105jp.7zが日本語版
元の製作者がアップしてるやつだけど、今は別の人たちが更新してるから随分データは古いはず >>786
まぁ16年前のゲームだからネタバレって概念忘れてついついリプしちゃった気持ちも分かる
改造云々の話も他所でやれってより、勢い的にもうそんなこと言ってスレを自治する必要もあるめぇって感じ >>787
おお、ありがとう
いきなり画像があってないイベント起きたり全勢力と戦争状態になったり正常に導入できてんのかわからんがやってみるわ 面白そうに見えるな
あるもの利用してこういうの出来ると考えると、
超高の片手間でいいから戦国ランス大陸版をつくってほしいね 真鬼畜王ランス(リメイク)か真戦国ランス(リメイク+第3次妖怪大戦争な鈴女ルート追加+正史ルートクリア後に大陸に侵攻するIFの第2部)は欲しいな 技術的にはMAPCGをJAPANと大陸で用意すればいいだけだから統一後のJAPANの勢力を引継いで大陸編開始ってできなくはなさそうだな
俺はできんけど 武将の数も質も揃った状態でだらだら続けて楽しい作品ではなくない?
本編にしろ全国版にしろ人揃えてくのが楽しい >>795
確かに。弱小勢力の時が一番おもろいよね〜
苦戦を強いられてる時に有能な武将捕獲した時は最高に楽しい ようやく1週目で150点取れそうなチャートできたけど独眼流、透林以外の武田、元就禁止、ダンジョンクリア数4でオロチ倒せとか無理ゲーすぎる DMM版のやろうかなと思ったんですけど
これってpad非対応ですか?
xboxとPS4のコントローラーは試しました 肥の蒼き狼と白き雌鹿がモンゴル統一すると全国マップ登場だったね
戦国リニューアルのときは是非大陸マップも出してほしい
ジャパンで有能30人揃えたと思ったら大陸レベルで見ると無能が多かった、でもいいよ
或いは、男はジャパンに籠ってろ!おれは気に入った女だけ大陸へ連れていくってのでも可 >>802
肥のそのゲームは知らんけど、ダレないのかな
恐らくモンゴル統一の後半戦は消化試合感あるだろうし、その後の全国マップはある程度仕様を変えないとモチベキツそう
JAPANは基本的に猛者が多い設定だしね〜 大番長
全国Mapのなかの県ひとつひとつに
県内編のMapがあるんだろうか そんな風に考えた時期もありました 番長はいろいろできそうに見えてシナリオによる縛りがクッソ強かったな >>805
済まん、そうだったね
大番長はつまらないので記憶から消してた 色々切り詰めたら1週目の理論上最高得点は151点だったわ、誰か挑戦してくれ 引き継ぎなし1周目100点目標が健康的なプレイのラインだね
110越えると胃がキリキリしてお祈りする時間も増える >>811
>>812
よし、ワイがやってみるから
行動表くれ セーブデータをまっさらにして引き継ぎなし1周目ルートボーナスなし で挑戦した場合
キャラクリ25名(50点)、終了時得点20名(40点)、移動遊園地4回(12点)
兵数3万達成(10点)、H人数300人(10点)、オロチ討伐(10点)、妖怪王撃破(10点)
合計
基礎点60+50+40+12+(10*4)-100=102点
ゲームクリアに100ターンかけたとしてこれでやっと100点オーバー
ターン数減らしてキャラクリと終了時得点もうちょい増やしても110点
この辺が限界かな まぁセーブデータ有でルートボーナス入れれば130点代も目指せるけど
150点は流石に無理っぽいかなと思うね >>815
150点でテストプレイ中だが冒頭イベント関係で予想外出過ぎて上手くいかんかったから出せないわ、ゴメン 往時はサルは317までやったしノーリロ300を2回連続でやったけど、正史はノータッチだな・・
>番長はいろいろできそうに見えてシナリオによる縛りがクッソ強かった
番町面白いけど実質1√ものだったし実質3√あるこれと違って周回プレイ前提のつくりで周回向けではなかったな >>819
武田が上杉か北条を食う(先に武田に宣戦布告か上杉北条に同一ターンに宣戦布告で回避)
毛利が種子島か明石を食う(毛利に宣戦布告しても食われる、食われる前に宣戦布告で回避)
許可証入手が61ターン目まで発生しない
犬飼が仲間にならない
雪姫売春が他勢力敵対まで進まない あとは家康が仲間にならないのも大きい…
オロチ戦でとても使える子だもんね
サブスク版で既に20周くらいプレイしてるけど、初周繰り返したいし倍速ツールも使いたいからDL版買おうかな いまさらだけど援軍って大陸から橋を渡って九州経由だよね
各国争ってて領土は警備もしてるだろうに、大勢引き連れて無事到着っておかしくない? 最初の週だと6大秘宝の得点は不可能だからな
オロチや妖怪王で得点稼ぐしかない
あと初週だと対毛利が意外と難関 引き継ぎアイテムなしで終了時得点やキャラクリ得点を稼ぎつつ
妖怪王とオロチ倒すのはげんなりするなぁ…でもどれくらいいけるか気になるし俺もやってみっかな 何周もやって全イベントを見たつもりだったけど、未だにコパ親衛隊を見たこと無かったわ 老婆コパさんの霊圧ゼロだったけど親衛隊だけ覚えてるわ >>822
有能な顔がデカい使徒魔導さんがワープ使えるから余裕
魔軍は陸路じゃないよ みんなあのおっさんの転移魔法
シナリオ中にいきなり東日本とかの国に飛び石侵攻してくるときも同じように軍ごと転移 やり手設定の島津だし海外との交易くらいはしてるものだと思ってたわ
だからまあ人の往来くらいはあるのかと。道中の治安は別にして 織田の増援と分からない状態でリーザスやゼスの集団に喧嘩ふっかけるの怖すぎだし 全国版で天下統一した後にチャレンジ戦(日露や文禄よりもさらに難しいやつ)が解放とかそういうのしたい
改造スレ死んでるから誰か作ってちょ >>829
あいつらはちゃんと橋の関所通って来たんやろさ 身元がハッキリした大陸の使者団やし
ランスも冒険者の身分証はあるから観光目的なら通れるし コエゲの兵力数値は兵数数値ではない設定だったけど、これはまんま数だよな
下手すりゃ4桁後半数の援軍が複数回交戦中の領土を通過するのか・・敵対してなければいいだろうけど http://i.imgur.com/s5KTQVQ.jpg
JAPAN勢で攻め込んだとして最初はポルトガルで次はMランドか
クルックーいないしこの辺でそこまで強い奴はいないからこの辺までなら何とかなりそう
コパンドン次第かな 自由都市攻めたら速攻リーザス来るでじょ
次は自分の国なんだから 全国版で大友ソウリンが島津所属のままで捕獲できちゃった
既出?
魔軍スタートのデータだけど なんで大してやりこんでもいないのに、調べもせずに当然のことをうれうれと書いちゃうんだろう いいじゃないの
初めてソウリン捕獲したときはうれしかった思い出あるだろ
こういう話題で既出だの過去ログ調べろだのってのは無粋だよ 全国版の
・プレイヤーが征服した勢力のユニーク武将は消滅する。
って使用は単純にいらんかったよな >>842
まとめも攻略記事も過去ログも見つからなかったのですが、やり込んでらっしゃるプロはどうやってお調べなさるのでしょうか? >>845
検索能力が低すぎるのか読解力が低すぎるのかその両方が原因だから諦めて生きてね 専門板はキモいのが蔓延ってることのいい例だな
ありすまとめサイト(>>1参照)の全国版解説や勢力情報: 島津のページに載ってると思うが、半ユニークの仕様や表記が分かりにくいから初めて捕獲できたときに驚くのもわかる
ただまあ初出かどうかは「大友ソウリン 捕獲 戦国ランス」等でググれば確かめられたことだね
ってことでおしまいでいいね ユニークは捕獲できないって書いてあるんだから半ユニークは捕獲できるってのが平均レベルの読解力だと思うけどw 全国版の仕様なんてユニークの捕獲方法と織田スタート時のランす香がシナリオ同様部隊壊滅すると確定討死しか覚えてねえな
宗麟捕獲可能なのか。俺も実際見たら軽く驚くかもしれん。でも魔物隊長は無理なんだろ >>847
ググったけど10番目にあったね。忙しくてそこまで見てなかったわ、ありがとう
google最近有用な情報上に出てこないのマジやね >>851
いやいやそんな因数多すぎるしピンポイントすぎる情報が有用なわけねぇじゃん
痛々しいやつだな 馬鹿の存在くらい許容しようぜ
お前らより遥かに頭良い奴らしか存在しない世界とか悲しいだろ >>853
バカなのが問題なんじゃなくて痛いのが問題なんだよね しつこいよ
初めて人より優位に立って舞い上がってるのか?
全国版もう一周してなさい 匿名同士ならいくら罵り合おうとも侮辱罪にはならんから好きにしたらいい >>856
むしろシナリオ全部みたし全国版じゃないと流石にダルい 作品別で話題にあがらずメーカースレ総合スレで話題になるということが結構あるからなあ・・
得点プレイ以外のプレイ日記はさすがに稀になったし 全国版も含めてもう何周したかもわからんけど、
最近ランス10やることのほうが多くなってきてる
ぼーっと時間つぶすには10も結構いいね 戦国、ランクエ、ランス10は気軽にやりなおせて面白い 高得点プレイ履歴の人ってオロチ戦の試行にどれだけ時間かけてるんだろう
道中微妙に時間かかる、本戦は戦略立てた上で運ゲーを強いられる
満足度160のためには家康をとるのも厳しい
20ターン台でオロチ討伐とかよくやるわ 後ろの取り巻き処理すら満足にできなそうなのがな〜
メンバー再現できないんでアレだがこれは厳しいだろ 残り600まで削れたが勝てなかったわ
オロチっこが重すぎる 正宗に浦島装備させて攻速付与つけて殺されないように守ってやれば行けそう
ただ強い忍者が少ないからおろちっこ処理大変そう この面子だと忍者次第かな
後方攻撃可能なキャラ(忍者含む)の攻撃3回でオロチっこ倒せるくらいの攻撃力は欲しい
あとは忍者全員が速7以上で「さがるループ」がハマれば
このレベル帯でもぎりイケるとは思う 正宗に攻速付与付いて、オロチの地震1ターン目に来て、活動転換2が全部正宗に使えて、正宗が12回オロチ殴って、オロチっこの妨害が少なくて、ビームが被害少ない所に来たら勝てるって見込み見えたけど無理だわ オロチ無視して最後まで進めた結果行動回数6回余裕がある事に気付いたおかげでなんとかなりそう
ようやく1週目150点行けるわ 感化されたから俺も初周プレイしよかな
最高100ちょっとのゆるふわ勢だけど130くらい目指してみる オロチ対策に武田4名臣と家康と月光はマストで欲しいけど
初週だと無理だからなぁ… 初週で高得点を意識しながらオロチは気が疲れるわな
ターン数気にしなければ健太郎のレベル上げたりランスのレベル上げたりアイテム取ったり色々できるけど まあ別に初週でオロチ討伐しなくても100点は超えられるから
無理せず最初はオロチスルーして100点超え目指すのもありなんじゃないかな
>>816の計算表をベースにして
キャラクリ25名(50点)、終了時得点22名(44点)、移動遊園地4回(12点)
兵数3万達成(10点)、H人数300人(10点)、妖怪王撃破(10点)
合計
基礎点60+50+44+12+(10*3)-95=101点
オロチをスルーする代わりにターン数を5ターン減らして95ターンクリア
更に終了時得点のキャラを2名増やす
初週オロチ討伐は慣れてからということで 全国版の魔軍に使徒とザビエル出るパッチ作ったけど欲しい人いる? どうせなら援軍6人も登場させてほしい
織田が強くなりすぎないよう配置はランダムで >>885
ふむふむ。それなら浪人にしとくほうがいいね 開幕の周回ボーナスの数が豊富だとよかったなこれ。猿300以上とっても使い道がない
キャラはとにかく装備や金国力は積めるだけ積めてもよさそうなんもんだが >>887
プレイアブルや敵勢力に加えるとバランス壊れるからいれても日露戦争的な扱いかな >>888
ここだと通常運転だが廃プレイに報酬あってもってなるわw 実績でもそうだけどあまりに高いハードル見せられると別に必須じゃなくても萎えるからな
閾値超えたらあとは自己満足ってくらいがいいんだよ
それでも楽しいから戦国が長く人気を集めたんだろう 考えるのは楽で楽しいけど実作業はただただ苦行だからなその手の >>893
一応自分でやったから
動画取る環境無かったんだ >>894
どんな化石PCでやってんだよw
キャプチャソフトなんて標準でも入ってるしフリーでもあるだろ まぁそもそもパッチなんてTADAでさえ許可とってアップしてるんだから一般人じゃ公開無理だろ 有志によるなにかしらのパッチって今まで一回もないの? >>897
調べていくうちに著作権的にアウトだからイモってしまった レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。