VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手235本 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
触手は序盤に女スレイヤー出来る以降微妙な方がらしいっちゃらしいと思うの
最近の主人公で戦闘に触手使うのハイン君くらいだし まったく、お昼ごはん一体いつまで待たせるつもりなんですか、ハーイーンーっ! >>347
触手:コスパ最高。最初期に最もお世話になるユニット。
触主:普通に強い。上位触手よりアタッカーを長く務められる優秀ユニット
触手姫:悪くはないんだが・・・開放時期的にもそれなりに強いが、種族女が足を引っ張る。
触王:微妙ガーダーor微妙アタッカー・・・まぁ他に使うものがなければね?
触神:バッファー。攻撃?愛があるならどうぞ。
ナクア:Rでは最強クラスながら、解放時期が遅すぎて出番がない。Lでは開放時期には火力不足。
こうして並べてみると触手系って確かに戦えないユニットが多いんだよな
VenusBlood影の主役の名にふさわしい、攻め立てる強アタッカーがあってもいいよね メルジーニの肩を脱臼させた大手柄(´・ω・`)一生遊んで暮らせるだろう >>329
あそこ発売日以降出荷じゃなかった?Hとか数回週明け到着くらったことある
改善されてるのか? 触手君は全年齢版でユニット画像がモザイクになってたら笑うと思う >触手はそろそろ新しい戦える上位ユニットが欲しい
上位は無理でも触守(ガーダー みたいなバリエーションのは作れる罠 むしろ上位増やすよりも現状の触手達を少しだけ見直して欲しいなぁ
攻撃役にしようとすると見劣りするのよね
絵フォでカブト30とかあるだけでも装備と愛情次第で一線級になれたりするし >>357
けーまる「よし中間層の触手ユニットを増やそう」 「どうせこいつ最終的にクビになるんだろうな」と思いながらユニット雇用してくの本当に徒労感あるので
いいかげんユニット削減とスキル値デノミしてほしい。その意味でFIは期待してる
既に若干インフレの兆しがあるけど 最終レギュラー以外は無価値みたいな価値観はよくわからんな
序盤のみ世話になるユニット、みたいなのもアリだと思うけどなあ
Lのサイクロプス先輩やお馴染みケロちゃん辺りは愛着ある 装備や称号でのスキル上昇値を増やして欲しいけどな
特に紫カラーの最上位メダル 一週目中盤お世話になったサンダーバードはめっちゃ愛着わいた。FIで使えないのが寂しい
触手は鈍器じゃないからね。カブト割とか次元斬撃とか専門外ビョル(神から目を逸らしながら)
Rではっちゃけすぎたからか頼みの高レア鞭がしおしおという… そいや一般追加に触手ライダーいたな
触手軍団に添えられる性能かは知らんが ナクアちゃんはRで開闢ラグナロクという装備シナジーがあってこそだったので
片方が超弱体化、もう片方は装備不可となったLではどうしようもなかったのだ
まあ仮にRと同じ状態で使えたとしてもデフォの攻撃スキルの少なさゆえに
3レギオン目に入れるかすら怪しかったと思うけど ナクアちゃん範囲攻撃が無いのがなぁ…
単体攻撃するには集約が無い
範囲攻撃するにも次元カブト75多段6程度しかない >>354
サイトの注意書きに
予約商品は入荷日より2〜5日後に出荷
と書いてあるね
今回どうだったか、ここで報告するよ Fのデスドラグーンとかアサルトガンナーみたいな超強い色違いシリーズに触手がくると予想してたんだけど出てきそうにないな
あの死んでる連中って弱くなったことないし追加メンバー作ってもいいだろうに 鞭装備できるアタッカー不足しすぎ問題
誰かアルミランダおばさん連れてこい 中間層だけどスキルが神がかってクッソ強い子が出来ちゃった感好きだよ。
弓士さんにはお世話になりました >>375
おお同士、俺もそういうのすごく好きだぜ
Aのゴブリン・Rのユニコーンスナイパー・Lの華竜弓士はマジ強かった・・・ 第3位の死神ちゃんと第2位のアルケフェアリーちゃんは支援者の希望するHシーンがVBFIで追加される予定だから楽しみだね キリングメイドとメルカバとオプスメイジも…
なんで人気ないんだ? メイドとメルカバは敵に出て猛威振るう割に
仲間にしても強い以外にキャラ的な特徴が無いからじゃないかな?
同様にオプスも近衛勤めた割に印象が薄い >>369
L以外じゃ一流アタッカーになれるスペックなのに・・・ せめてリーダースキルだけでも強くしてくれれば愛で使えないこともないんだけどな チビユラン、リグ、ファナ、ティティの抱き枕持ちでローテーションしてるんだけど
刺激が欲しくて昔流行った口のところにガムテープ貼る遊びをしたらなかなか犯罪臭がしてベネだった 低コストのスキルの空欄持ちが特定条件から隠しスキルで空欄とかしてくれたら・・・と思ったけど
ソレ前提で7枠止めされて条件満たすまで雑魚のままになっちまうか なにかの金やらポイント使って強化できるといいけどな
グラは好きだが中身微妙だと悲しいな スキル数が少ないやつは最大4つまでスキル付けられるとか…
壊れユニットが生まれてしまうか 称号3つ目と4つ目はメダリオン100個消費とかでいかがか? ときどきキャラボイスが流れなくなったりシステム音が鳴らなくなったりするんだけどおま環ですかね? 資源かメダルか鉱石か何かつぎ込んでスキル進化でええやん 自然に持ってるスキルを1個削除して追加出来たら自由度相当上がるのになーって
ん?ゲームバランスとプログラマーが死ぬって? なんとかなるんじゃないかなー(適当
>386 ミリアさんコイツです! >>393
俺もユニット配置の時にたまに喋らなかったりするよ (´,,・ω・,,`)んふふーっ、神罰タイムだぞ♪ 放置してたデウスエクスマキナやっとクリアできた
これS++できた人いるのか? 過去スレで画面コピー出してた人は何人かいた
wikiでその時の師団をお勧め師団として公開している人も
一番変態なのは確か一人敗北回数0のS++ってのがいた気がする >>399
このスレでも片手で数えられるくらいはS++クリア報告あったぞ
S++にさらに条件足してクリアしてる猛者もいた >>392>>395
何の制限もなければ今の強キャラがそのまま強化されるだけで微妙ユニットの出番はやっぱり回ってこない気がする
全く無駄スキル持ってないキャラは案外少ない デウスマキナはバサなしをクリアしたので満足してしまった 一応クリアして大おでん手に入れたから満足
これ以上はムーリー 無神論でも子ネタの高倍率アタッカー積み込めばいけた
ありがとう数学の得意な触手さん >>403
近作では強キャラの称号制限としてのランクが強さにあまり比例せず、強キャラのデメリットとしてのコストは比例度はともかく周回以降の制限としてはあまり機能してない感がある
Aの頃のステータスみたいに、高位の称号と低コストのシナジー的なものを作ると色々選択の幅が出てくるんじゃないかと
例えば、バサ前提の称号にコスト制限でも設けて
コスト4以下Sは壊れスキル付け放題〜コスト20以下E以上は痒いところに手が届く程度
とかなら実装バランス取りもそこまで難しくなさそう >>400
敗北回数0だけやない
さらに、iT短縮して9TでS++や 9ターンで60師団とかマジか。うちは10ターンでギリギリ60だったわ
S称号は確率追撃100と全力攻撃100がうまいこと成長Sの利点を作ってたと思う
後は装備で盛りにくい致命も前称号で75ぐらいあるとよかったかな
割と素で高致命持ってるかで分かれてた気がする >>409
そういえばそんな変態もいたっけ・・・(白目)
マキナはこちらの火力盛ること考えるとバフ戦術ありの方が楽な気がして
戦術ありしかやってないや
リトライし続けてバサ6S+までは何とか行けた、これ以上はむーりー 何回かS++でクリアしたけど10ターン敗北数0はいけた
防衛ターンで敗北しないのが大変だったわ
9ターンはどうやるのかわからんな マキナバサ6は適当にしかクリアしてなかったけど
触手達の活気のせいでまたLインスコし直しちまったじゃねえか それにしてもBのアニメは2巻で完全にぶっ壊れたアクメちゃんが3巻で普通にどや顔しててワロタ 敗北数だけは諦めたな
一応S++だけは何時間もかけて頑張ったな
計上されない編成考えてる時間あわせればあの1ステージのために十時間以上使ったと思う 実際九尾の方も延期になったので大おでん様取りに行こうかな。
そう言えば極夜大戦も実装されるのなら、日本語Fとは比べ物にならないぐらい難しくなってそう。 高難易度追加は歓迎だけどユニットとかアイテムの解放はめんどくさくなってないことを祈る
少なくとも出資者リクエストのユニットについてはリクエストした当人が高難易度好きとも限らないだろうから
そんなに面倒な条件にはしてこないと思うけど VBFIのげっちゅ特典に色付いたな
悪おでんの上向きちっぱい最高 L関係で色々言われた見たいやし大丈夫やろ多分
UIの方が俺は気になったけど > L関係で色々言われた見たいやし
これよく知らないんだけど単にここで文句が上がってたとかじゃなくて
そう言う意見があったってスタッフの誰かが書いてたりしたの?
UIはかなり気になるけど海外勢も体験版でかなり文句言ってたし改善する、よね……? >>423
サンクス。
スタッフのtwitterアカウントあんまり見てなかったけど裏話ありそうだし暇な時に掘ってみるかー ロードがない→タイトルに戻るしかない→シンエンニー >L関係で色々言われた
上位ユニットとるのが手間って文句はここに限らず見た
メーカーが半ば逆ギレしてるのも 手間とか以前にバサ6やらないと取れないとかそもそもわからんからなぁ 高難度の報酬が欲しい人と挑む前又は挑まなくても欲しい人がいるからなあ
そりゃどっちかは切り捨てなきゃならん 当時はデウスエクスマキナ無かったしバサ6クリアしたらもう終わり状態だったなあ >>431
ある程度進めれば利用できる任意のユニット全解放ボタンとかあれば
高難易度前に欲しい側からの不満は少し改善出来そうだけど
そうすると今度は高難易度の報酬と達成感が欲しい側の不満が増えるんだよな
あと開発側の仕事量 まぁ、最高難易度じゃなくほどほどに高難易度でいいんだよ。最高難易度に挑む為のユニットが最高難易度をクリアしないとだめは意味不明 挑む為のユニットじゃなく、ヒャッハーする為のユニットだからね
バサ6だっててんてー不在で問題無くクリア可能 高難度クリア報酬で次週ヒャッハーする、で何の問題もないと思うんだけどな 無限ロケランみたいな感じよね超越ラグナも真おでん様も
あと超越ラグナはクリア必須なのはバサ5まででバサ6の途中で回収できたような 言い方が悪かったね。要はそれ以上がなかったから。最高のユニット達が開放されてもすでにクリア済みの難易度しかないから
今更開放されても・・・って感じ。
>>438
それでいい人はいいんだけど、俺はユニットが開放されると次がほしくなっちゃうのよ 改造したアホが取れたとか嘘情報流したせいで 確認に時間掛かったんだよね ヨルム「嘘情報?だから分かるように説明しなさいってばぁ!!」 超砲99のおでんがいたとかあったな
バサ6ができないしバサ5クリアも少数だったから確認が出来る人も中々いなかった そもそもVBの最高難易度までやる奴なんて購入者の1%いたらいいほうだろ
そ1%がここにに集ってるから、一見大多数みたいに見えちゃうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています