VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手235本 [無断転載禁止]©bbspink.com
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キャラとしての人気ならおでん
ユニットとしての使いやすさならヨルム
だったような・・・あとは個人の愛次第で 反撃異常盾、トレハン師団と八面六臂?の活躍のヨルム
しかしHからの刺客パンドラちゃんがやってきて…?! 先陣のお守りもないしトレハンアシストもないとなると優秀な戦術のあるヨルムちゃんは外せないビョル >>471
>祖父のヨルム
一瞬ジーチャンinヨルムって何のこっちゃと思ったわw >>475
ヨルム「ふふっ、そうよね。あたいのおかげよねぇっ。きゃははははーっ」 なんでや魔族の身体乗っ取っても仕方ないやろ!(ナンナのお洋服装備おじいちゃんから目を逸らしながら) >>481
大変態でないというのなら超変態でよろしいか? 次L3周目なんだけどノーマルバーサク2とベリハバーサク無しのどっちでやるか迷ってるんだけどどっちが難しい? マイノグーラの完璧なスキル構成・装備に惚れ惚れする >>489
そうなのか
ロウトゥルー行くしまだエデンとかの称号も無いから控えめでやるつもりだったんだけど
思い切ってベリハバーサク1で行ってみるわ バサはどっちかっていうと刻むんじゃなくて一気に行った方が楽になるしあとあとも楽だよ パテラデブリスの(Rまでなら)惚れ惚れするような完璧なスキル・装備構成よ
なお もううろ覚えで今とゲームバランス変わってるから参考程度にしかならんけど
初週ハード→二週目ベリハバサ3か4でもクリア出来た
ALL S++は諦めたような気がするけど ALL S++諦めれば割とどうとでもなる
最初とヴァジェト様以外は VBFの海外記事眺めててFの初周ハードはファントム・ワームクイーン・デュラハンが近衛なのにスタート時未加入なのを初めて知った
「体験版30ターン制限でハード1章クリアとか不可能ではないけどまともな難易度じゃない。テストプレイしたの?」とか書かれてて草
長くシリーズやってると毒されてくるけけどやっぱりこれが普通の感覚ですよ 初周ハードは歴戦の触手の遊びだからね
素人触手は大人しくノーマルで遊ぶのよ 初周ハードはやったことないなぁ
海外版で挑戦してみるかな >>497
つい最近VBFハードをやったんだが、セーブ見たら28ターンクリアだった
かなり適当にやってもこんなもんだし、慣れの問題だと思うぞ
余談だけど2章で秋の国、3章で夏の国ルートでハードでもヌルゲー化 HとLの初週ハードALL S++は骨が折れた
でも楽しかった >>497
け〜まるのテストプレイと触手のテストプレイと初期勢のテストプレイではかなりのランク差が出る >>497
初見hは大体そんな感じだったな
eやった後だったから編成は何となく分かってたが
色んな要素増えて最初ワケわからんかった >>506
おお貴重なFの初見ハード経験者
Aやってwiki見てればダメージ計算式とかも出てたから類推でカブトとか致命の効果もイメージしやすそうだけど
Eからだと手探り感強くて楽しそう Fiはけーまるが難易度調整してるから前のと同じに考えるの危険 >>497
周回前提のゲームの初周かつ最初のマップの難易度アップ状態が楽にクリア出来たら
それはそれで問題だと思うんだけどな
むしろある意味でテストプレイが完璧すぎる可能性 というか普段のノリの難易度だと海外勢が萎えないか心配。
ぶっちゃけノーマルに関してはVBRをもう少し難易度下げたくらいで丁度良いと思ってる けーまるってL2章の敵編成考えた奴だっけか?
一気に警戒感ましたわ そういやスマホカバーとアクリル時計予約してたことを思い出した
あれも発売日に届くんかな? そもそもガーダーと囮を理解するしないで難易度変わりすぎるし…
いっそシナリオ内で言及させるぐらいしないと 囮なんか発想はあってもシステムを相当熟知してないとうまく機能しないだろ 理解しても実戦では地形とか曜日で簡単にタゲがブレるからなぁ
Lで相性最悪でも称号付けられるようになっていくらか楽になったけどそれでも初心者には厳しそう システムを全部理解してる人間がそれ前提で作ったのがL2か >>509
記事全体は初心者向けにターゲットとかガーダーの仕組みとか基本的なスキルとか昼夜関連のあれこれとか紹介してるもので
書いた人自身はある程度知識があるっぽかったので結構ニュートラルな意見だと思った
ていうか体験版でハードって日本語版Fでは選択できなかったし
実際、VBの知識ゼロの状態でゲーム内チュートリアルと公式の投げやりなスキル説明pdfで分かる情報だけから
どれくらい試行錯誤すれば初周ハードがクリアできるようになるかと考えると見当がつかない まあ初周ハードはよほど自信があるでもなけりゃ非推奨みたいなアナウンスでもあればいいんじゃね
実際製品版でバランス含めどうなるのか知らんが ハードは処女(未経験者)非推奨。
とか書いておくべきだな ここの住民が苦戦するような難易度じゃ
普通のユーザーはやってらんないだろ 初回ハードって経験者でも結構苦労するよね。Lでも限界までターン送りしたわ
Fだとターン送りすると敵が強くなって行くシステムだったけどFIはどうなってるかなあ けーまる「これはちょうどいい歯ごたえ(華竜弓ぶっこみ)」
おまえら「難易度狂っとる」
おまえら「これはちょうどいい歯ごたえ」
一般人「難易度狂っとる」 >>525
こうやってVBシリーズ以外は受け付けない体にされていくのか >>525
wikiやらここの情報無しには到底クリアできない
ほぼ一般人な触手もここに居るぞ! 一般人向け調整のVBってどんなんやろ
Rでいうとこの体操座り師団でラストまでいける感じか VB初心者あるある
・アタッカーばっかり見て防御方面気にしない
・強さは武将>>>>一般ユニットだと思ってる
・主人公とヒロインだけの師団作る
・称号つけない
・装備が適当
・と言うかトレハン積まない
他なんかある? F体験版で初めてVBに触れた当時のワイ
・スキル説明を読まない(ユニット説明は読む)
・リソースケチって武器を買わない。称号もつけない
・トレハンって何?
・遠隔側面で後列が削られるのはそういうものだと受け入れる
・エ イ ン ヘ リ ヤ ル の 攻 撃 が 終 わ ら な い 特に仕様理解しなくても6章までは強そうなユニット並べてゴリ押しできた記憶
おでんのところの四聖獣にぼこられたぐらい
最終的には爺inかーちゃんが超えられなかったけど 盾・剣・槍・弓・魔・癒と前から綺麗に並べる(´・ω・`) ペラ紙でもいいから、盾、囮、トレハンについての解説はしておくべきだと思うの。
ゲーム中特に説明無いし・・・ 最初の頃はとりあえず全職ぶちこんどけばいいと思ってた このスレの住人は分かってると思うんだよね・・・
むしろもっと細かいルールの方が問題 Fで初めてセラフと遭遇した時はヤバかったなぁ
今となっちゃ大したこと無いけど・・・ 大発見したわ!
Lで敵の進軍可能な場所が複数ある場合
戦闘可能な味方の数が少ない地域を優先するっぽい
デウスエクスマキナで20回ほど試してるけど今のところ100%だわ
これ利用すればS++がもっと簡単にできるね
一番強いレギオンの人数を減らすか戦闘不能にしとけば敵をどんどん吸い込める 元のFの超持ちってラスボス2体とセラフだけだっけ?
そう考えるとえらいプッシュだったな ごめん乱数の偏りだったっぽい
100回試さないとダメね 初めてやったのはFだけどチュートリアルにスキルの説明とかあったんだよね
全部理解するには足りないがあれはかなり助かった
他の作品にはスキルの説明はついてないって言う……いやいちいちスキルごとに確認すれば見れるっちゃ見れるが
チュートリアルはFが一番分かりやすかった 初めてやったVB何だっけかな・・・
CかDだったと思うんだがどっちだったか忘れた 初代だが予約しなかったからこれだけ冊子無いんだよなあ >>547
タゲ変神魔2重バグも働くことにより酷いことになってたな 今更ジュリアのFDやってるけど
通常状態にも戻せるのかアレ・・・ >>544
セラフはなかったと思う。シンモラと真おでんのみだと思う けまー的にLの硬いのは突破できるやろってしたんやろうけど砲撃は計算外だったと信じたい
硬いのもバグでさらに硬くなってて草生えたけどね パッチのVerを変えることで色んなゲームバランスが楽しめちまうんだ Lは発売日から全力でやってるけど前作まで一般触手だったから800時間掛けてもマキナまで行かない、ここのスレ民に助けられつつナイトメアバサ6デウスとかクリアしたけど未だにシステムで分からんとこだらけ >>553
マキナバサ6S++目指してリロード地獄で少し頭おかしくなってたしなあ、ホント恥ずかしいわ 今更だけど
Fって珍しく序盤からボス面してる奴がそのままラスボスやってるんだよな
姿は変わってるけど デウスエクスマキナバーサク6無神論S+達成
https://i.imgur.com/HxH0V77.jpg
S++はリポップ順番調整ミスって断念
61師団目以降に弱い部隊がズレ込んでサボリーヌとガシェルが先に入っちゃう順になってしまった
師団
https://i.imgur.com/HxH0V77.jpg
4つ目のレギオンはバリアー24を神魔98で消化できてリバイブ50もあるから見た目より硬いけどマシンサウルスが反撃ダメでもバリア消費するから全員次元にすりゃよかった
先陣は囮の神魔98が一番HPが低くなるようにして軍団次元のタゲを安定させるようにしてます
鏡の国の架け橋でズレるの前提の位置に死んでも問題ない砲撃結界やバッファーを置いたほうがいいかも
wikiのデウス攻略に載ってない危険装備だと
遠隔ガルガリン
軍団攻撃もちに遠隔武器+鏡の国の架け橋奇襲
超神術陣99を前進防御武器の絶対神護ってると先陣が焼かれて壊滅したりとかした >>556
俺もマキナクリアした今でもわからんことあるわ
つーか説明書とかに全然書いていない重要なルールが多すぎる
・アシストスキルの数値は師団の合計知力の平方根分を加算する、ただしスキル毎に上限あり
・ver1.31において戦術補助は上限500でカットした後に戦術妨害が入るためどんなに積んでも戦術妨害が正面師団にいる場合500達成はできない
・軍団次元を範囲無効した場合、2師団目以降のターゲットは1師団目のターゲットの位置の前列を狙う
こんなの気づけるかああああああ!!!!
そしてこの辺を自力で見つけて検証してWikiとかこのスレに書いてくれた触手さん、今更ながらありがとう のうメニアさんや、FIの正式な体験版はいつ頃出るかのぅ・・・ >>561
撃破師団数ナカーマ
師団構成は違うけどお役立ちユニットは変わらないから
ユニットはなんだかんだ9割くらいは被るんだよね
あとマキナはただS+で攻略するだけなら先に右側を集中的に占領して
右側埋めきってから左側に攻めたほうが楽な気がする >>565
ξξ゚∀゚)人(゚∀゚ξξ
自分も右側からいきました
左放置で4ターン目に右上にリポップしたプラセルを天帝率いるイベイド嘘4師団で半壊しながら殴り倒したりした
4T3方向同時攻略せずに左攻略を5Tにズレても撃破数は足りるっぽいけど
熾天使同好会が10T目にリポップ狙えないのも辛いし
5Tにガシェル、6Tにサボリーヌを処理しても61師団目以降に送れるからリポップさせずに済むのがでかい
ヴリトラ大増殖のところは一つづつ第2レギオンで吸っても撃破数は大丈夫っぽいんだけど
架け橋奇襲対策は持たせないように吟味すべきなのか、編成で対処できるいい手ないかなあ 完全新作じゃないから製作者側に聞いてみないと分からないね 体験版って言ってもFで動作するのわかってるしゲームバランスも歴戦触手相手の意見なんぞ参考にならんし…
何のために出すか謎ではある ゲームエンジンはギアドラ2の頃ならまだしも今は心配してないよ
それよりけーまるはドSだから海外触手たちが付いてこれるかが心配
とくに攻略wikiの存在知らない勢 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています