創神のアルスマグナ Part2 [無断転載禁止]©bbspink.com
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2019年03月27日 創神のアルスマグナ (ninetail)
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https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1583529283/
前スレ
創神のアルスマグナ Part1
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1585200110/ シンは武器素材の都合主力だったわ
花にせよ肉にせよあの系統の素材だけ入手遅すぎる 1.03って錬金バグ消えるんだろ?
回復アイテムや高ランク素材とトレードオフか 戦闘時の背景3Dにしてプレイしてみたんだけど
なんか全体的に画面暗いなこれ 63 52 52 86
シーン数ギアドラ1 54 ギアドラ2 63 創神 52 VBL 86
このシーン数の差よ・・ オリジン2シーンは欲しかった ●ver.1.03 修正内容
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<機能追加>
・創神キュベ、創神アプスーを仲間にするためのレシピを解禁しました。
(ロウルート向けの仲間であり、カオスルートの場合離脱する可能性もあります。
周回時のボーナス「仲間の絆」を使用した場合には、固定の仲間としてメンバーに
加えることが可能です)
<不具合修正>
・呪怨の能力値10%ダウンが効いていなかった不具合を修正。
・バリアー特性のクレストを装備した場合、最高値のものではなく左側に装備されていたものが優先されていた不具合を修正。
・一部のアクティブスキルの効果の不整合を修正。
・特定のボスのドロップの設定ミスを修正。
・自爆特性のクレストに係る不具合を修正。
・メインメニュー内の不具合を修正。
・スキル効果「連動」で1回目の攻撃中に対象の敵を倒した場合に次の行動が不発になる不具合を修正。
・オブリビオン深度を上昇させた際に、敵のLV表示が上昇していなかった不具合を修正。
・第五章 聖域を侵す者 のルート分岐選択肢にてロウよりに進んだ場合、シナリオを一部スキップしてしまう不具合を修正。
・第五章 聖域を侵す者 のルート分岐選択後、メインメニューに戻った後にメインストーリーを進めずにフリークエストを選択して攻略した場合、暗転停止してしまう不具合を修正。
・個別イベント「二重契約」のイベントシナリオを進めた際に、攻略が終わってもエンリが復帰しない不具合を修正。(その状態で物語を進めている場合は、いずれかのクエストをクリアすることで復帰します)
・一部シーン回想の不具合を修正。
・その他、幾つかの不具合を修正。 創神のアルスマグナの修正パッチ1.03 を DLsite様のご協力を頂いて公開中です。 錬金バグ治った? 俺まだ国家錬金術師やりたいんだけど >>508
エンリ離脱で困ってる組以外はもうちょい様子見た方がいいかも >>511
リンクできてるけどファイルの実体がまだない… 52もあったのか…え?マジ?体感20くらいだったけど…なんでこんな少なく感じたんだろ まだ三章なんで大丈夫だったけど充てちゃった
なんかやばいことあった? >>515
錬金バグ使う気がないならとっとと当てて良いと思う >>514
本番少ないからじゃ?
前戯だけ本番前だけのシーンがあって水増し感ある あとは先生離脱して帰ってこないと報告している人が何かクエストクリアして戻ってくるかどうかだね エリン離脱組だったけどパッチ当ててクエ完了で復帰
表示も無しに編成戻ってるからびびったけど つかシーン回想まだ見てないけど
エンディングのエロ無し一枚絵とか
カオスのかっこいいポーズ()集合絵とか入って52なんじゃろ? ただあれだエリン離脱時のレベルで止まってるから
俺みたいにそのまま周回した人とかは戦力外になってるわ >>530
そこで武勲が!
そういや武勲も効果出てなかったな。治ったかな 分岐時ロウよりに進んだ場合ってことはカオスの方は想定通りなのか… エンリ戻ってきたけど、LV低いまんまなんだけど・・・
はあ、クソ対応だなあ レベル低いまま戻ってくるのはしょうがなくね
そこまでクレームつけるのはどうかと思うわ バグで離脱するのが悪いんだからいろいろ言われても仕方なくね 新規キャラ処理でレベル合わせることは可能だろうしな
そもそもバグ直せってのはクレームじゃない カオスで離脱する面々のように再参加時にexpを再処理すればよかったのに 新規キャラ処理が出来るならしてただろうし出来なかったからこうなったんだろ
プログラム的に出来ない理由があったと考えるべき 想定外対応で再処理はヤバいぞ
急ぎで用意しないなら余裕で出来るだろうけど まぁ、レベル100までしかないしすぐに追い付くから気にしないことかな
ナイトメアは★0でも相手は100越えてるしね プログラム的に復帰時主人公とEXP合わせるだけでいいと思うんだが
本職じゃないのでそれが難しいかは知らん バリアの数値減ってる?
VH★なしのキュベが使って4000くらい >>546
行動パターン変えると調整が難しいからバリアのパーセンテージ下げて調整したのか ナイトメアしてれば100なんてすぐだしレベル差なんて気にせず進めればいいよ VH禍神キュベHP26kバリアで10kちょうどくらいだったはず マルチナの全体が単体になってたもんね、直ったからつよい キュベ強すぎワロタ
火25*7・・・火?
アプスーが高TECで無属性全体だから周回パ筆頭になった マルちゃんも55*2のクリ率25%堅守無視だから弱くはない
けどパラメータのせいで単純火力は下から何番目だな >>551
ノーマルキュベでも9000くらいだったはずだけどバリアって難易度であまり変わらないんだな >>560
ひと月くらい放置してたほうが正直いいと思うけど
しばらくするとスレ過疎りそうだからな… >>561
そうなんだよね…皆攻略スピード早いもんなぁ
よし、もっと待ちたいとこだけど始めよう >>560
今はまだベータテスト状態
毎回クレスト追加されてるし未完成リリースなんだろう 2周目ナイトメアやってるんだけど、これって灰の福音持ってないと当然アッシュや禍神はクレスト落とさないんだよな
1周目カオスルート選んでよかったわ >>567
マジか
どっちでもよかったのか
まあ、カオス先なら二度手間になりにくいからいいか ティアマトが弱体化してるな
先制詰めたパーティーだと潰れて後詰めの出番になること多かったのに楽々勝てるようになってる ちょっと分からないんだけど
属性付いてても魔法って表記無ければ物理でいいんだよな? ティアマトも大概行動パターンだぞ
ガードなしでハウリングロアみたいな高威力の撃たれると壊滅するけどブレスみたいな威力低いのだとダメージほぼない 開始時の難易度で★いれるメリットってなにかあるんだろうか
VBだとクリア特典や装備ランク、ギアドラは武器のソケットとかの品質に影響あってやってみるかって気になったけど今回恩恵ありそうなところがあまり思い浮かばない
ドロップ率に上方修正かかるかもくらい? >>572
安定度が段違い
ひゃくせんひゃできるから弱体化してると思う ティアマトは登場段階で他と比べてもHP多めだから割と強い
と言ってもちゃんと堅守とか入れてりゃ耐えるし☆ついてなきゃ2ターンで倒せる >>574
ベリハ以上だと開幕ブレスでほぼ全滅するからリセゲーだった 来週に1.10が来るみたいだから
それまでにアスプーとかキュベみたいな強いのは熟練2000にして準備しておきたいな >>577
TECヘイスト上げて発動速度+50いれたチェインすればレベル低くてもほぼ先行
SP2ある状態で倒せない敵がいないからギアドラ経験者からすれば物足りない
ギアドラだと極とか印が揃ってる前提の話だけど今作その稼ぎも必要ないし 一応☆つけたら多分速攻は土台無理な話になるけどマゾ以外☆つける意味を見出せない 2週目ベリハすっ飛ばしてナイトメアいくと殺るか殺られるかでギアドラっぽいバランスになってる気がする
今はまだ幸運積めてるけどだんだんガチらなきゃダメになりそう v1.03で5章のロウカオス分岐でロウ側の選択肢を選ぶとシナリオスキップされる問題解決したとあるが、パッチ後もいきなりよくわからん状況でフレンとおっぱじめたんだがこれは本当に正常なのか……? フレンて体は女になったけど
精神的には元男だから
分類的にはニューハーフみたいなもんだよな ファヴニルみたいな
ボスじゃないけど周回で一回しか遭遇できない敵って他にどれくらいいる? ファブニルはナイトメアフリー6で戦える
クレストに番号でもふってくれないと存在するのかもわからん 256までは拾った
何が抜けてるのかさっぱりわからん 先生手コキ下手だったから処女かと思ったら処女じゃねーのかよwww
なんやこの詐欺ゲー金返せやゴミ キュベはパパと契約してるし
シャマシュもパパと契約するし
そういうことだぞ なぜ精液採取させてくれと言ってくる奴を処女だと思ったし カオスってエンリ離脱したりする?錬金バグあるしどうせ消えるならパッチ当てる気ないんだけど 途端に魔法が強くなったな
何も考えずオリジンパでいい気がしてきた >>598
カオスでもエンリ離脱するし
さっさとパッチ当てた方が良いとは思うけどな >>600
やっぱ離脱するんだね ありがと
主要キャラ抜けたらPTスッカスカになりそうだな ん?
バグの話じゃないのか
普通に進めたらエンリ、アリア、セレスはカオスでは離脱せんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています