創神のアルスマグナ Part1 [無断転載禁止]©bbspink.com
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2019年03月27日 創神のアルスマグナ (ninetail)
■ナインテイルオフィシャルポータルサイト
http://ninetail.tk/
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合48 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1583529283/ ピンクって保守いらんやろ
しかしまあ面白いといいが >>1-2
テンプレ案使ってくれてありがとうスレ立て乙
昔と違って楽でいいよね(某お亡くなりになったメーカーの旧作スレ保守が大変だった) おにかげようじ@九尾新作マスターアップ!
@onikage_9tail
創神のアルスマグナ発売前日ですが、体験版で寄せられた意見などを元に、環境など様々改善するパッチを作成しましたので、先んじて公開しておきます。
http://maplevanilla.net/tn06_patch1.01.zip
自前の貧弱鯖なので同時接続人数は少ないですが、気長にどうぞ。 ●ver.1.01 修正内容
<機能>
・ステータス画面の表示を一部拡張(6属性→無属性を加えた7属性に)
・錬金術ページに、換金モードを追加
・ダンジョンのメインメニューに、現在位置サーチボタン機能を追加
・バトルシーンに、2Dモードを実装
デフォルトが2Dモードになります。
設定画面のバトル項目から、2Dモードと3Dモードの切り替えができます。
・バトルシーンの、オートバトルに、スキル使用ありのモードを実装
設定画面のバトル項目から、オートバトルで、スキルを使用するかどうかの切り替えができます。
スキルを使用する設定の場合、オートバトル時には、以下の優先度でスキルを使用します。
1・奥義スキルは選択対象外。
2・味方にHP50%以下かつ戦闘不能ではないキャラクターがいる場合、
回復スキルを所持しているキャラクターがいた場合、最もHPが減っている戦闘不能ではないキャラクターに回復スキルを使用する。
ただし、回復スキルを使用するのは、1ラウンドにつき回復スキルを持っている最初の一人だけが対象となる。
3・現在使用可能なMPが足りているスキルのうち、最もMP消費量が大きい
攻撃マークがついたスキルを自動選択する。該当するスキルがリキャスト状態だった場合は、その次の攻撃スキルへと判定が移る。
4・全ての条件に合致しない場合、通常攻撃を行う。
<ゲームバランス調整>
・バトルの不具合を修正
・バトル時に、魔法攻撃の場合には、カットイン枠が白になるように変更。
・一部のゲームデータが不正だった不具合を修正
・同一の創神を同一キャラに装備することによる仕様的な不都合があったため、それをできないように修正。
あわせて、それによるスキルの性能値を一部バランス調整
・バリアーの取り扱いを変更
これにより、消去スキルで消去が出来なくなったため、全体的にバランス調整されています。
<シナリオ>
・2章クエスト「塵灰対策」を選択時に停止する不具合を修正
・一部のADVシーンの演出を調整
・その他、幾つかの不具合を修正 >明日発売の。『創神のアルスマグナ』だけれど。
>軽量化だとか。様々な調整だとかで。パワーアップした。体験版ver.2も。予定されている。とのこと。
>迷っている人は。それを試してみるのも。良いかもしれない。 >>1 乙
延期発表前から予約組で、明日には届く
明日からはこのスレにたっぷりお世話になりますぜ 今解凍中だわ
はよ
やりたい
おまえらにどれだけ金髪ちゃんと黒髪が不評だとしても俺は二人を愛するよ まだ1章終わったばかりだがハクスラRPGじゃなくてシミュレーションっぽい気がする
編成の要素から察するにソシャゲの最適解編成を探求するようなイメージ
あとはギアドラから比較するとUIが壊滅的に乙ってる
一度スキル選択してからあとはオート戦闘で任意のスキル使ってくれる 体験版は先頭前の黒画面が気になってテンポ悪くてかなり微妙だったけどパッチで改善されてて今のところ楽しい >>23
ブログでハクスラじゃなくて構築ゲーって最初から言われてるよ。 ということはかなり入り込んだ攻略については答えみたいなもんだから言わないほうがいいのか ゲーム自体は楽しいんだけどさ
BGMがまったく合ってなくて勿体ない感じになってるとは思う
それ以外は今のところかなり良い パッケージ版買ってきたんだが特典落とせる?
どうにもシリアル入力画面にいけないんだが・・・ やってることはVBのシステムでRPGをやるって感じに近い
不満点は造語にはルビふってくれってことかな
再生待たずにクリックする人にとって読めない漢字多すぎる
メイン盾が毎ターンガードみたいなことできないから編成の攻防バランスが結構大事になりそう >>31
ギアドラじゃなくてVBと考えた方がいいか? ソニア先生に精子納品したい
テイルユーザーからするとぶっちゃけ楽しめるかどうかはトレハン要素があるかどうかだから最後までやってみないと多分正当な評価できん
ノーマル序盤の雑魚戦オート戦闘がすでにキツイからVBで編成画面見て何時間も過ごしちゃう人にとってはやりごたえあると思われる
新規からすると第一印象がソシャゲにありがちなデザインなんで楽しめるかどうかという意味でも敷居は高そう とりあえず強いのつけとけって感じだからVBというよりゴリゴリのRPG
高難易度になると特化していかないといけないのかな
ハードでもボスはすぐ溶けるからまだ分からんな つってもRPGは大体序盤がきついくらいで後は楽とか… モンスターごとにドロップ設定でそのモンスターのクレストと何か素材1種、クレストを落とさないのも稀にいる
禍神や灰魔のクレスト解禁はカオスルートで入手出来るアイテムが必要
ベリハから登場する敵も居る
冊子を軽く読んだ感じ
まあクレスト集め素材集めだなー よくわからんからノーマルにしたけどハードにしておけばよかったか ここのスキップ機能は優秀だからその気になればすぐ終わるさ
VBとか諸々カットすれば10分かからずEDだ 言うて今二週目の人て26日にフラゲしてやってた人でしょ?
流石に0時からじゃ無理だよ フラゲあったのにネタバレないってほんと民度高いよねここ ヨハン教授いかにも嫌な奴な風貌しておいてめっちゃ物分かりよくて普通にいいキャラしてるわ 三章の模擬戦闘でシナリオで先生が抜けてわんこ君が入ってるのに戦闘パートだとそのままなの笑う >>50
これもだけどセレスの戦闘ボイスがシンになってたりするのもバグかな? レヴィア加入のための武器の素材入手が早くても3章中盤である >>49
主人公たちもドールの有用性は理解してるのが好感持てる 今始めたんだけど、Ver.1.01で体験版と別物と言えるくらい快適になったな
もっとこうして欲しいってのはあるけど、これなら最後まで普通に遊べるわ ハードバーサクなしでまだ2章終わりだけど、道中スキル有り自動戦闘でほぼ1ターン、ボスはスキルぶっぱでやられる前にやれでいけるな 毎度のことながら一番難しいのは最初か
ノーマルだけど雑魚相手にオートで2~3ターンかかるし2~3章だと最初に堅守しないと雑魚で死人が出る可能性があるレベルだった
装備やクレストが揃うまでの話なんだろうけどなんかここ見てるとハードのほうが楽なんじゃないかと錯覚する VBシリーズでも初回ハードで一番難しいのは、戦力が整っていない2章あたりだし、
安心のけ〜まるバランスじゃないか >>56
あるんだ スルーしようかと思ってたけど買うか カオスルートでの主人公主体だけかと思ってたから思わぬ朗報だな スターターブック読むとアリア、セレス、エンリの3人に敗北Hあるな 今作はわからんけど最近の敗北エロってあったとしてもここに限らず薄いのよね
これも時代か なんかハードがかなりキツイな
でも、これくらいのが楽しいね エンリの敗北Hシーンのあとにゲームオーバーにならずに勝利ルートのまま話が続いてるのかな?バグぽい
離脱してそうなキャラがそのまま残ってる気がするなぁこれ
適当にやってたせいで勝てないからそろそろシステム理解しないとまずいな なあにVBと同じよ
堅守してステ上げ下げして特攻で殴る 凶神ニヌルタて倒せんの?
全滅すると上で言ってるようにエンリの凌辱になってバグってそのまま進行させるとゲームオーバーになるんだが 泥神しっかり集めたらノーマルヌルかったからハードにしてみたら序盤ボスからHP2000越えて笑うわ 敗北凌辱から何もなかったような日常パートになるな
しかもまだ何かあるのか?って引きだから知らないとなんかおかしいなと思いつつそのまま続けてしまいそう
多分倒さなきゃいけないんだと思う
その前のボスですら躓いて辛勝ってくらい
クエスト受注タイプの進行でシンボル復活とかなくその場の稼ぎが全くできないから完全にシミュレーションゲーム
クエスト放棄して戻って稼ぎが必要になる
ぶっちゃけドロップ渋いノーマル進行が罠すぎる
ニヌルタもリソースの自由がない状況だから堅守無視持ってる男のアルバートが実質必須になりそう(キャラ自体に好意的な人は多いだろうけどやっぱ女外して男入れるのはちょっとってのがある)
だから好きなPTでレベルを上げて物理で殴るみたいなことになりにくい
焦らない人は様子見してもうちょっとパッチ待ったほうがストレスなく遊べるかも >>70
とりあえず破壊者の罠まで戻してそこで様子みるしかなさそうだね スキップしたら普通に進んでるし勝たないと駄目なんだろうな ニヌルタまでにLv15まで上げて突破したわ
上手い人は行動パターン記録してもうちょい低レベルでいけるんだろうな このザコ敵のクレストが欲しいからドロップするまで粘るとかやってるせいで中々進まないっていう これ先にカオスルートで灰の福音取ってロウ行った方が良いのかね?
周回で消えなくてカオス後ロウに行かないと取れないクレストがあるっぽい書き方だし 買うか迷ってるんだけど
主人公主体じゃない凌辱とかサブキャラとのシーンとかどのくらいありそう?
というかそもそもHシーン回想何ページある? 同じクレストが腐るほど余りだしたんだけどクレストて処分方法ないよね
無駄につかわないものが増えてくのが切ない メインヒロインENDで称号とか強化があるとするならば最低3週しないとだめだからカオス→ロウは焦らずともいいんじゃない 悪くはないんだけど調整不足っぽいところが結構あるな ウサギやミミックの幸運の数値が重複するのか、数値が何を表すのか説明が無いからわからんが
とりあえず全員に1枠ずつ付けてるんだけどドロップ集めゲーだと思うし間違ってないよな・・・? スターターブックでアリアドナ大森林の灰かぶり姫がトルマリン24%って書いてあるけど
20回以上やったけどルビーしか出ないわ多分誤記かなこれ
レヴィア用に早く欲しい人はアルバートから粘ったほうがいいかもしれん なんかカオス最初に言った方が効率良さそうなんだろうけど
どうせガイアとかギアドラ1みたいに微妙バランスメンバーにされるんだろ知ってる 始める前のワクワク感を大事にして何故か天ツ風をやり直し中
アルスマグナの攻略冊子ぱらっと眺めたけど女の子の絵がいいね
この絵でてぃむぽ生えたりするのかと思うと興奮する ハードのニヌルタ強すぎだろこれ全体回復ないのに高威力全体攻撃なんか使ってくるんじゃねぇよ ほとんど即死だから意味ねえけどニヌルタの時点で全体回復ないっけ?
クレストもそうだがその時点で持ってる人と持ってない人が存在してフリーじゃ取れないのもあるだろうから無理なもんは無理とあきらめな 全体回復は弓4つめのアーバレスト作るのが早いのか?
まああるっちゃある ボス戦ではダメージカットスキルが必須なのは過去作からの伝統 ダメカして最大HPの2倍食らうんだよなぁ
奥義堅守でようやく戦えるレベルだからその間にバフデバフキメてお祈りが続く アルスマグナは細かいところで不満はあるけど
基本的には満足かな
育成要素がもっと欲しかったのと
音楽が全体的に物語と合ってなくていまいち盛り上がらないのが残念
もっとshade的なテンポの曲のが合うと思う 何もかもきっついのはビルドの幅がないせいなのかな
繰り返し挑戦できないストーリーMAPでスルーしたり運悪く取れなかったりすると何も変えるところなくどんどん進める羽目になる
消去手段ないのに10ターンもMNDアップと重唱されてこんなんどうやって防げっていうねんw ティアマトといいナムタルといい履いてない子ばかりですね
まったくけしからん メーカー買だから体験版やらずに買ったがノリが辛くて放置しそう
ギアドラ1の主人公の熱血もキツくて6年くらい放置したなぁ ハルモニア派のキャラ嫌いなんで初めの派閥選択選ばせて欲しかった
ギアドラみたいにカオスだとうざい姉弟子とか姫騎士ちゃんと離脱してくれる? ハルモニア派一行は頭お花畑のデモデモダッテちゃんなのに
主人公補正で結果だけ成功すんのむっちゃ質悪いな
何で九尾のロウってこんなんなの… 早く春日!さんにしたいな
主人公のアホヅラシリアスで少しはマシになるかな ニヌルタ強すぎわろた
どうやって倒せばいいんだよ・・・ フレアポラット、所持限界20とか書いてるのに
10個でLIMIT表示出るな
他にも色々ありそう フリー4の一番上の宝箱何入手したか表示されないなあ
ハードこんだけ死ぬなら最低の蘇生薬作りやすくならねえかなあ 金足りんね
フリーはクリア報酬で金出ないし
エーテルは余るから金と変換したくなる ひとまずノーマルロウで一周したけど
こう、システムバランスもろもろ突貫で作った感がすごい サブシナリオ郷愁のボスイージーとノーマルのステ一緒でワロタwwwワロタ・・・ 粗はあるけど
楽しいけどな
ちなみに性能的にも主人公の完全上位互換がナムタルちゃんなんでナムタルちゃん仲間にしたら主人公いらんのは内緒 ニヌルタとシャルハトコンビどーすりゃいいんだこれ?2回行動してきてどーにもならんぞ これだけ延期しといてなんか作りが雑なんはなんやねん >>125
そこは俺はシャムハトから倒したわ
ちゃんと育ってればそこまでキツくもないよ
倒せばBランクのシャムハト貰えるから頑張って とりあえずイージーで行こうかなって人は注意しろ
バグでイージー補正が掛からないぞ DLsite民いる?
レヴィアのパッチがうまく当たらないんだが同じ症状の人いるだろうか よくわからないがVBスレの>>741以降見れば幸せになれるかも >>129
VBシリーズの方のスレにそういう事を書いてた人がいたよ DLsiteでダウンロードした場所とレヴィアパッチの場所が違うから
俺はレヴィアパッチの場所にDLsiteでダウンロードしたファイルの名前から1.01外して移動させてからもう一度パッチ当てたら適用されたよ フォルダの中身コピーして上書きしたわ
フォルダ名に1.01とか付いてるのと勝手にフォルダ作るせいだから フリー4でドライアド集めてニヌルタ挑んだら突破できた。 ニヌルタ結局開幕バフ切れるまで耐久レースして勝ったわ 俺が書き込んだやつか専用スレないと思ってたから悪いことをした
もう解決してると思うけど
フォルダの名前変えるか手動で移動させればOKだよ 妖精の羽を序盤で手に入れられるかで難易度激変する
気になる人はS&Lしてでも取っとけ
ニヌシャムは1パンどころか1ターンで4人落とすくらい殺意高いから少し進めてナムタル仲間にしてからやる
その頃やっと再度花や羽入手機会あってやっと楽になってきたかと思わせる
ナムタルが可愛いくて強いから間違いなく人気でる 仙樹草の花、妖精蝶の羽
武器素材のこれMAPに落ちてるの4章半ばとかくっそ遅いよな もうだれか報告してると思うけど
インストーラーの意味ないよなアレ フリーダンジョン5がおかしなタイミングで解放された
7の後とかどうなってんねん もうすこしやれば感想変わるかもしれんが
すごいVBBっぽいな あれ、こっちでいいのかな?
マルチナがヨハンに心酔してるみたいな事書いてあったけど、マルチナとヨハンのHシーン(まぁつまり主人公以外との和姦)あります? カースソード手に入れた人いる?何回S&Lしても落とさないんだが スキルが装備依存、クレスト依存で=ドロップに左右される要素が大きすぎる
クレストは値が小さいから影響がほとんどないがスキルの有無は決定的
武器ガチャと虚無MAPでスタミナ消費とゲームデザインがソシャゲさせられてるみたいな >>147
サンクスでるならもうちょっと粘ってみるかね20回はカースとエンカしてると思うんだけどなぁ 死神見習いの全体即死みたいなのはやばかった
カースソードは戦闘チャンス数回あってリセマラしなくても1つは取れた カオスルートはみんな眷属にして使えるんだろうなと思ったらメインの3人と灰かぶり姫のみとかしんどいわ
何でナムタルも使えなくなるの カースソード、死神見習い、パペッティアは強いからアルルのクエストで粘った方がよさそう 攻略本見るに個別ルート少ないっぽい?
気に入ってたキャラの個別がない…… 死神見習いの全体即死でいきなり全滅でビビる
対抗策としては予防か、即死耐性なんてミミックしか居なかったし数値も低い VBキャラといえば3章くらいで出たキリングメイドのクレスト取れなかったけど性能良かったのかな
後半でまた登場するといいんだが カースソード無駄に四体いるな
二体かなり粘りまくって出してから他のところで別の目的で繰り返してたら出たわ 盛り上がってるけどゲームパートも悪くない感じなんか?
ゲームパートの動画公開されて微妙そうでスルーしちゃったんや >>154
アリアとセレスとエンリの3人のみだね
あとセレスとエンリのロウルート回収で全部シーン揃うけど、オリジンの凌辱なくて残念なんだ カオスルートは主人公以外もキャラ説明変えて欲しいな
あとはEDの立ち絵ほしかったなぁ
それ以外はカオスルートは満足
ロウは一旦戦闘なしモードで絵を埋めるか まだ始めたばっかだが
最終的には鍛えまくって無双したいんどけど
会社的に最後までひいひい言うバランスなんやろなあ
RPGは育て切った後のおれつえー感が好きなんだが >>160
オリジンの凌辱ないってことは和姦だけなのか 一週目ハードでやってたけどキッツいなコレ
ボスごとに毎回ギリギリだったが灰かぶり姫が何回やっても負けるので大人しく難易度下げよう… カオス進めたけど、普通に同行してる姫様がなぜか離脱してるし死ねる
防御担当引き抜きとかやめてくれ うちのエンリちゃん主人公以外の複数の男のちんぽつっこまれて嬉しそうでつらたん >>156
ステ:20/10/50/30/0/0
スキ:器特攻25 遠隔5
耐性:3/3/3/3/0/0/0 小冊子のカオスルート解説のセリフが「ここっちにいらっしゃい」になってて吹く
セリフ噛んでますよ灰かぶりさん… ファイル名のArsMagnaがArsMangaに見えて、漫画閲覧用のツールか何かかと一瞬錯覚してしまう >>145
ありがとう
つまりヨハンとマルチナのHシーンがあるって事だね? ドラゴンミート入手したのに素材一覧に表示しないから制作できない 誰かwikiのアルスマグナの項目メニュー増やして
他のwikiと違ってやり方わからん >>176
訂正 複数入手したらいつの間にか表示した >>129だけどゲームデータのファイル見てたらパッチ当てた後に作成されたであろうフォルダが変な場所にあったから手動で移動させたらいけたわ
レヴィアパッチに要確認ってjpg入っててArsMagna.exeの一つ上のフォルダ指定するように指示出てたけど、特典のせいでフォルダの構造違ってて二つ上指定しないといけないっぽい?
あとファイル名にver表記が付いてるのも原因なのかな カオスルートに入ってナムタルはシナリオ上出ているのに編成画面にいないのってバグ? カオスルートに入ってナムタルはシナリオ上出ているのに編成画面にいないのってバグ? 決闘裁判でU型に3万ダメだしたんだがバグなのかこれ? >>181
俺は姫様いなくなってナムはいるぞ
これバグか? そういや灰かぶり姫が加入したタイミングで主人公の熟練度がリセットされたが、性能変わらんのにカオス主人公は別枠扱いなの…? >>183
ナムタルを隊列1の1番目に配置して主人公をベンチ入れの状態でカオスルートに入ったら主人公が1番目に戻ってナムタルが消えた...のはず 弱いといっても流石に2型とカリーナ両面狙いは厳しいものがあるな >>182
背水の陣が悪さしてるっぽい
普段は縛ってるけどキャベ戦でバリアウザくなって悪用させてもらった 今回ボス戦で長丁場になると即死大技飛んでくる感じか?
ニヌルタとか警告出てフルガードしてたのに壊滅したぞ >>145
冊子の通りにプレイするとルートに入れなかった思い出 >>179
最初はこう
メインーアルスマグナver1.01
レヴィアパッチ当てると
メインーアルスマグナver1.01<メインでこっち使ってる
アルスマグナ<NEWレヴィアパッチだけ入ってるフォルダが作られる
二個上だろうとどこだろうとどの階層に当ててもインストーラーだけじゃレヴィア入れられない
DL版は解凍するとフォルダ名が「創神のアルスマグナv1.01」だかになっていて
レヴィアパッチはインストーラのデフォルトインストール先が「c:\ninetail\創神のアルスマグナ」になってるから
フォルダ指定し直すかインストール先のフォルダ名を修正(v1.01を削除)しないと変なところにインストールされるだけでは パペッティアの先制打撃がすごい便利だなこれ
複数人に装備させると効果重複するみたいなので5体集めると雑魚戦がすごい楽に >>193
それだけの話だけど マニュアルにはその事書いてないからなあ ナムタルのハープーンホールドって敵全体に4発飛んでくのって仕様なの? モンスター図鑑が欲しいドロップアイテムがあるかどうかが知りたい
ウシュルガムにクリスタある? 割と序盤中盤の調整ミスって無いか今回?
装備が素材出なくて頭打ちになるのとボスが異様に強い辺りが 2章終盤で賢者の石出てきてようやく話が面白くなってきたわ
うーん・・何かゴーレム襲ってきたわw
うーん・・僕このサークルに入るわwと全く何の盛り上がりも見せずに打ち切られるゴミみたいな体験版は何だったんだ
購入決めてた俺でも見送りそうになったぞ・・新規があれやって購入に傾く未来が見えない
2章くらいまで入れときゃいいのに >>199
サンクスクリムタ堀時間かかりまくって心が折れそう まぁ、ウシュルガムはフリークエストでも出るからそこまで無理しなくてもて感じATK高いけどスキルが風攻勢と飛行特性だから俺は使ってない ボス強いというか全体攻撃してくるかどうかの運ゲーに近いのかな今回は
アンズーさんドロップ何かなと倒してるけど、全体連発で苦戦するかそうでなくて楽勝かの二択になってる
全体回復ないから序盤は特に敵の攻撃しだいになってるだけなのか今後もこのバランスなのか 全体回復はソニア先生だけは早い段階で素材作れるはず
ただ毎ターン回復しててもデカいのが飛んでくると即死したりするのがな…クレストの耐性考えてボスごとに毎回全員特化させるとかそこまでやらなきゃならんのかね? >>187
背水の陣の倍率がなんかバグってるっぽいね
HP一桁の時に攻撃したら9万ダメージとか出て草生えた キュベ頭おかしいだろ
9999みたいなシールドをひたすら張り続けてくるとか ちょっと試してみたけど、HP50%減ってる状態で背水の陣付いてるセレスの
通常100ダメージくらいの全体攻撃が2万前後になってた
https://i.imgur.com/oJDBzat.jpg
推測だけど、HP半分で2倍(200%)になるところが200倍になってるんじゃないかな? ゲームの寿命縮めるからあんまこの話題しないほうがいいと思うけどな バランス未調整で発売しやがったんだから、遊ぶ側もぶっ壊れで対応するのも仕方が無い カオスルートていうならもっとマルチナとかに酷いことさせてほしいわ
マルチナを虐めたくてしゃーないの俺だけなん? アホはこんなバグ仕込んだりパッチ作るのすらしくじってる人達では?
検証してるだけなのに責める理由がわからん このメーカーのゲームはいつもこんなもんだろ
デバッカーやるのが嫌ならパッチ出揃うまで寝かしておけ
検証班の仕事を責める奴は何か勘違いしている ナムタルって事前イメージと違う野生児キャラで割と当惑するな… まぁ、わざわざスレに書かずに不具合報告をするのが一番だろうな
判断ミスだとは思うわ >>216
出始めたころはそんな感じだけど段々可愛くなってくるよ
なんかようわからん可愛いさがある 頑張ったご褒美はお菓子がいいな
とか戦闘後言ってくるナムタルちゃんをすこれ MAPの回復マス、何回でも使えると今更知った・・・
これは攻略もレベル上げも楽になるわ なんだかんだで楽しんでる中にわざわざ煽りに来るような奴が責められない理由がわからないとな? ニヌルタだけ調整ミスってんのかと思ってイージーで飛ばしたけどナンムのバリアーでまた詰んだ
冊子には消去効果を持ったスキルで対処しようって書いてあるけど見当たらねえ >>222
チュートリアルで何度も使えるぞって言うてたやん 1.00にはバリア消去スキルあったんだけど1.01だとなくなってる
そしてその辺りの調整はバリア消去前提なので… バリア消去無くした代わりに無い前提のバランス調整にしたんじゃなかったっけ?
本当に調整してんの?ってくらいモリモリ貼るけどさ 別にニヌルタも調整が狂ってるわけでもなくちゃんとレベルを上げて装備揃えてクレストとかで対策すればハードのニヌルタも楽に倒せる
戦闘のそこらへんのバランス自体はむしろかなり良い方だとは思う
ただ、終わりの方とかで一万くらいの耐久あるバリアの張り直しをしてくる敵がいるのは怠いね
バリアを消去させるスキルはパッチ1.01てなくなったみたいだからバリアが消えたタイミングでダメージを入れまくって倒すしかない
ここら辺も含めてゲームバランス自体は古き良き時代のRPGて感じで個人的には良いと思うよ
慣れればどうすれば勝てるのかみたいな対策を含めて楽しくなってくるよ 装備を整えるにも素材や金が足りないしフリーマップの稼ぎは微々たるものだし
バリアーは破る前に貼り直されるわ破っても貼り直されるわでなんか見落としてるのかと思ったが
これはそういうバランスなんだな、もうちょっと頑張ってみるわサンクス 壊して貼られてって繰り返してたけどあれで調整はされてるのか… レベル上げさせることを意図してるとは思えないんだよな
探索で迷ってレベルが自然と上がるとか全くなくシンボルエンカのリスポーンなしだからみんな同じレベルで到達する
雑魚も基本スルーすることはないと思うがドロップがどうでもいい物しか落とさないから結構苦痛
ニヌルタは致命攻撃打ってこないことを祈るんだ
編成吟味して対策講じて攻略するってのは望むところなんだけど難しさ=単なる運ゲーになってしまってるところがあるのと
装備が取れなくてスキル選ぶ余地がなかったりするのはいただけない >>231
そんな感じだな
火山のウガルルム最初で全体火弾うたれるパターンと
単体攻撃でその後の展開が違いすぎる >>222
ゲームの寿命を縮めるバグだから修正しよう >>231
同意するわ
正直言って敵が強攻撃何回撃つかの運要素に比べれば、
レベルは誤差、装備が何かも誤差、創神何をつけているかも誤差としか思えない まだほとんどやれてねぇ
可能なら誰か概要だけ教えてほしいんだけど、陵辱ってどんなシチュだった?
ギアドラ2みたいに欠損だの死亡だのは重すぎてちょっとアレなんだけど 幸運持ちのクレストも数揃ってきたら100%に近付くんだろうと思ってクレスト集めには初回はそんなにこだわらないつもりでやってたけどあんまり疎かにすると詰むかな >>233
これもあながち間違いではないと思う
回復拠点にして雑魚シンボルをオートでつぶして全部回収して全回復してからボス前でクイックセーブみんなこうだろ?
要約するとボス戦しかやってないんだよ
いや不満をぶちまけつつもまあこんなもんかと楽しんでやるんですけどね
俺の書き込みで気分を害したらすまん水に流してくれ モンスター図鑑みたいなのは確かに欲しいね
ボスがドロップ何持ってるのかクレストは落とすのかとかがさっぱりわからん
決闘で弐型ドールとカリーナのクレストが同時にドロップするとか知ってる人少なそう でもこのバランスでアイテム回復なバランスだったらフリママラソン苦行すぎるしなあ
現状でも正直アイテムに素材いらねえと
思う魔力資金だけで買わせて? 回復アイテムは上位アイテム以外は直接金で買えるじゃろ
換金モードで錬成ボタン押せば素材不要で買える
まあ結構高いんだが ナンムは最初40分くらいかかったw
クレスト落とすまでと思いもう5戦3時間
HPとMPがターン毎回復するクレスト積んで25分くらいにはなったが・・・ バランスおかしいて文句を言ってる人たちはもう少し色々試した方がいいとは思う
まず運ゲーて言ってる人達は単純にHPが足りてないと思う
HPが足りてないから即死する確率が上がっててバランスおかしいて感じてるんだと思うけどレベルとHPあげることを意識してクレストとかスキルの意識を変えることで少なくとも完全な運ゲーではなくなるよ
後、フリークエストをうまく使えば楽になるよ
お金も使い方を間違えなきゃ困ることはないしガンガン増えてく
ただしバリアに関しては俺も糞だと思う ナンムのクレストってちょっと進めばイベント入手じゃなかったか
まあ二個欲しいってなるとドロップ吟味が要るのかもしれんが オリジン系のボスって何かレアドロップある?
結構リトライしてみたがクレストは多分無さそうだけど UIもストーリーもゲーム性も最近ずっと糞ゴミしか出してないし男声消せないし
ソフトハウスの後追い1号はここになりそうだな どの口が言うかと言われそうだが最高難度をやる前に結論を出すのは早漏! 本当だ ほかは消せるのになんでシンだけ消せないんだろうw
その他ってあるけどこれで消えないのかな むしろストーリーで主人公ボイス入れてくれと思う
最初主人公ボイスなしかーと思ったら戦闘でしゃべって!?ってなった 先生抜けて全体回復がゲージ技しかない禿げそう
レア掘りしないとシンと先生以外武器3つで長らく止まるからどうしようもねえ 噂のニヌルタハード戦ったけど確かにこいつだけ今までの敵とレベル違ったわ
8ターン待てば瞬殺できるから如何にそれまで耐えきるかだな
クルガルとかいう1ターンで終わるのもいるのに差が激しいw ストーリーではボイスないけど戦闘では喋る男主人公って結構あるパターンじゃないか 今作のMVPは間違いなくニヌルタ
これダメージ計算式が√使ったいつものやつと違うんじゃねえかな
ステータス差でダメージ激変するわ
初周のバランス問題はドロップ機会が限られていてピンポイントに強いやつを運よく取れた人と取れなかった人で別ゲーレベルになることに尽きると思う
S&L前提の作りなんだろうか? ゲームオーバー後引継ぎがうんたら言われるけどどこにも引継ぎっぽいのないんだけど 難易度キツイって人はみんなハードでやってるの?
ノーマルだとサクサク進めるんだろうか イージーで初めてオート戦闘させてたらボスに殺されてゲームーオーバー
引継ぎがうんたら言われたけど特に何もない イージーでもオートだと全滅くらう難易度っぽい ノーマルで従来の初週ハードやってるみたいな感覚だからバランスおかしいって言ってる
ノーマルだろうとハードだろうとレベルを上げたらサクサク進むとは思う
けどサクサクとは一体・・・ぐぬぬ
正直なんどかイージーでスキップしてやろうかと思ったがずっとノーマルでやってる MAP拡大できんのかな 次のマスすら見えなくてスクロール必要なところあるんだけど ニヌルタなんとかなったわ
防御重視の創神選択で先生のC武器作って毎ターン全体回復連打、デバフバフばらまいといて相手の堅守切れたら奥義ボーナス発動して火属性攻撃ラッシュ
素材ケチって武器作成サボってたら一生突破できんな >>258
それは確かクリア後だね
一度クリアすればゲームオーバーから引き継げるてやつかな >>264
いろいろ探したらオートセーブの所にデータがあって引き継げたよ
二回目でオートで倒せた 何でニヌルタから突然強くなるかっていうと負ければ凌辱エンドのある特殊ボスだからだね
初めて対戦するとそれまでの敵とのギャップに驚くけどそのあとニヌルタみたいに強いボスは出てくるからニヌルタが特別バランスがおかしいてわけでもない
ニヌルタもちゃんと対策をすれば苦戦なんてしないしノーマルで苦戦してるようなら色々と見直した方がいい よしじゃあ始めるか
以下スレで拾った重要そうなワード
仙樹草の花、妖精蝶の羽 4章半ばのMAP
カースソード、死神見習い、パペッティアは強い
パペッティアの先制打撃がすごい便利で効果重複
全体回復はソニア先生だけは早い
セレスがバリア張れるようになったら楽になった
全体回復は弓4つめのアーバレスト作るのが早いのか?
フリー4でドライアド集めてニヌルタ挑んだら突破できた
ニヌルタ結局開幕バフ切れるまで耐久レースして勝った
MAPの回復マス、何回でも使える オリジンキュベAランク素材落とす?Bランクしか落とさない ニヌルタやっと倒せたー
2軍にエンリ置いとくのと全員回復手段を確保しておくのがコツだな フリーバトルの経験ショボすぎない?
さっさとゲームオーバーになって引き継いでメインクエストやったほうが稼げそう
100とかもらえるクエスト後のフリーの経験値が20以下って なんか合わんししばらく放置するわ
イージー二週目で稼いでるはずなのに二章ボスの攻撃一撃で即死するっておかしい様な
稼いでレベルあげようにもフリーしょぼすぎるし フリークエスト7のマップ後半で雑魚マスでランダムで出るナーガが連動(攻撃スキル2回発動)を
ボスマスでランダムで出るプロケルが重唱(魔法スキル2回発動)を所持してるから
普段フリーやらない人も取っとくと戦力増強になるかも >>271
ここのゲームはイージーにすると稼げないから攻略しにくいんだよ
イージーやってないから知らないけどここのイージーは戦闘スキップ機能オンにしてADVパートだけを楽しむもの >>273
ああ、まともに戦闘するならノーマルのほうが楽なのね 了解した
ノーマルでやるよ カオスやるとロウで謎を追う話をあっさりネタばらしするのな
ロウからやった方が楽しめると思う ロウはナムタル加入あたりから強力なの手に入り始めて
マルチナ加入の攻撃バフでごり押し態勢に入る
先制打撃
ラウンド開始時、敵全体に必中の物理ダメージを与える体質を保持。(一定ラウンド)消去不可。
パペッティアが[60]、ナムタルのスキルに[150]10R
VBの陣というか砲というか毎ターン開始するときに継続ダメージみたいな形になるからもうめちゃくちゃ
エンリの毒250が入る相手だともう耐えてるだけでゴリゴリ減ってく >>276
そうなのかあ…でもボスとはいえノーマルでも一撃で死ぬっておかしい気がするんだがな… なんか主人公の立ち絵と戦闘カットで別人に見える…なんでだろう ここは昔からレベル上げても装備とスキル整えないと厳しい位のバランス調整してるから 攻略冊子に○○のステを育てようってあるけど創神で成長パラ変わるの? >>279
書いてる人が違うからじゃない?
違和感はあるけど全体のキャラデザとかCGとか最近のエロゲの中じゃ結構高い水準で合わせてきてると思う >>281
自己解決変わらないみたいだね小数点上昇じゃなければだけど >>282
キャラ同じなら描いてる人同じだと思ってたが違うのか…
よく見たら顔に対して目の大きさが違うから、別人に見えたんだと思う。まあどうでもいいか ホワイトベリルという俺を最高にがっかりさせるアイテム 言うて宝石は買うと高いし需要もあるからなあ
フリマ4の空箱って多分宝石素材だよな大体ボス前に設置されてるし け〜まる @keimaru_9tail 2 時間前
まぁどこで何があるのかまったく見えないわからないのが、このウィルスの恐ろしいとこなので、
可能性をゼロにする以外の対策はないですね……。
バグ修正は随時やってますんで近いうちに1.02をリリース準備します。 仙樹草の花と妖精蝶の羽はもっと早く取らせてくれ
羽はボスドロップにあったはずだけどボス戦でドロップ吟味しないと難易度激変はきつい
ドロップ率も高くはないし >>286
やったあらっきー!(真顔
全体的に素材絞られてるからか、錬金術で事態を打開してる感が無いな
ひと手間かけて属性武器や特攻武器、消耗品の爆弾作ればある程度突破できる感じの錬金感が欲しかった
まあそういうゲームじゃなくて、クレストマラソンして組み合わせビルドするゲームって事なんだろうけど 先生抜けた後のサブクエで出てくるニヌルタ倒せた人いる?
全体回復無いし、ハードだとどう頑張っても無理なんだが。 ニヌルタ倒したらまたニヌルタでてきやがった。お前もうふざけんなよ レア素材集めてるなら糸で全体回復あるけど無いならもう諦めていいんじゃね
ニヌルタが硬いからってバフ切れるの待って他の攻めてるとEXまでに削りきれずエレメントシールド合わせれないと死ぬのがいやーきついっす 3章潜入のねずみとキリングメイド、50回ほど倒してるけど一切クレスト落とさないんだが
もしかして灰魔契約用のキーアイテムみたいなものが存在する?B以上契約に必須とか 特にその手のアイテム取った覚え無いけど
そこで出る大物っぽいラタトスク、キラシェイア、おまけでギーブル(竜)は全部取れたな
ちなみにD++、C++、C+なのでBですらない マジかよ即レス助かる
俺のリアルラックかーリセマラねむてーよー
闇の書取ってるんじゃねえからもっと緩くしてくれー >>297
灰魔はカオスいって灰の福音もらわないとクレスト落とさないでしょ
まだそこまで到達してないからキリングメイドが灰魔なのかどうかは知らんが アイテムとかクレストとか渋りまくってカタルシスがないな
もっと強いのぽろっとくれりゃいいのに
なんか強いの取り逃すときついみたいだし まだ序盤だけど先生のエレエンタルバレット強すぎて先生さえいればいいんじゃないかな……
って状態になりつつある全体攻撃超強い >>299
乱数の偏りが強い感じは有るね、出ない時はホント出ない
キラシェイア以外は5章からのフリーマップ7で拾えるから
最悪粘るのはそれだけでも良いかも 洗脳悪堕ち目的でエクスティア3買った者だけどアルスマグナは洗脳悪堕ちある?
あるならDL購入しようかと思うんだが エクスティアコンプリートとこれ両方買ったが
エクスティアみたいな濃密なのは無いぞ
VBHとかVBFは十分あったがな >>300
灰の福音自体は4章のカオスフラグ開始で取れるから一週目でも取りつつロウルートには行けるんじゃないか? ボスドロップの乱数偏ってて気にならない?
◯×◯××◯
って感じじゃなくて
◯◯×××◯◯
て落ちる >>307
1d6を6回振ると1から6まで均等に出ると思っちゃうタイプか?
乱数は偏るもんだぞ。 >>294
ノーマルだけど一応なんとか倒せはした。
初っ端からレヴィアの奥義叩き込んで麻痺にしつつチェーンしてシェムハトを先に狙う
こいつの重唱が強すぎるので使ってこないことを祈りつつ毒と呪怨まみれにして即倒す。
麻痺で動けなくなることが多いので麻痺らせてからはお祈り頻度は若干下がった気がする
うまく行けばニヌルタの奥義前に倒せるが、一応エレメントシールド残しておけば耐えられる…と思う
まあ、ニヌルタの致命撃とか全体攻撃次第で壊滅するがな! >>306
てっきりルート確定しないといけないと思ってたけどフラグonだけでいいんだな これ難易度や深度って何かメリットあるの?
高難度でドロップ品良くなる感じでも無いよな? 主人公たち、創神が灰化した禍神は何としても助けようとするのに
人が灰化した(と思われる)灰かぶり姫は躊躇なく殺そうとして草 創神と判り合おう学派であって、人間と判り合おう学派ではないからしょうがないね テキストはまあ多少あほらしく感じることや締まらんところはあるが概ね良好じゃね
欲を言うならギャグのノリがイマイチで笑えるレベルの話なのにあ、そ、ふーんで冷ややかに見れてしまう シェムハトはじめとした4章サブクエは仲間加入してから出来るから5人揃ってからやったら楽だったわ。4人だと全体回復持ってないとかなり辛い 決闘終わったのにフリマ4までしかないのもバグなんじゃなかろうか
いや流石に待たせすぎだろう >>305
洗脳悪堕ち展開自体はあるの?
昔の作品だけど天ツ風みたいな味方が洗脳されてレイプ目で敵対する展開があるだけで俺は満足なんです そこらは灰魔もそうだし
創神は世界の維持に必要だから尊重しましょうってスタンスなのでは? >>314
ギャグ担当は今回国王陛下だな
この人毎回親バカシーン入れないと気が済まんのか >>307-308
そもコンピューターのは擬似ランダム関数でしかないから、リアルと違って偏る時は徹底的に偏る
コンピューターである以上究極的なランダムは作れない だからゲームなんかではバランス、デザインの一部として乱数テーブルを作るんだけどね
そこが悪けりゃバランスが悪いと称される、それが当たり前の話
純粋な乱数を実現できるかとかはまるで関係のない話 リアルのサイコロを例に出してたからな
まあどうでもいいっちゃそうだが >>311
なる
ハード後半でランクA素材が敵からボロボロ落ちる >>324
なるのか
序盤ハードでもロクなドロップ無かったんで気が付かんかったわ 敵のバリアうざいってレベルじゃないな
1回だけにしろよ使うの・・・ Twitter見る限り
次からは予約特典のスターターブック無くなるみたいだな
それはまだいいけど
今作のバグほっといて次回作の展望とか語ってる場合か カオスのラスボスって何か落ちた人いる?何回やっても素材すらない予感 あのゲームここにまで宣伝に来てんのかよ…うっざ
ジャンル違うんだから自重しろや 直前でパッチは今やってるって言ってるのにそんなとこ噛みついてどうすんのよ
それにしても攻略冊子のコストも削らねばならんくらいエロゲ業界やばいのか…… 特典冊子なくなってルート条件見れないときつい
ほかゲームと違ってルート条件複雑だし
ソシャゲの方で圧迫してるんじゃないかな
先行投資って言ってたから 冊子は印刷した後に調整すると記述詐欺って言われるからじゃね?
内容は発売直前でも発売後でもパッチで変えられるけど冊子はそうもいかんし はーラスト宅出たけどキリングメイドさっぱりでねーぞ
こいつ灰魔なのかな???? ノーマルキュベ42レベルこっち28くらいだけどバリアそんな気にならんかった
インフレしだして1ターンに数千ダメージは出せるからサクサク
序盤の運ゲーと比較するとむしろ攻勢が緩いほうが楽
イージーノーマルのバランスおかしいの序盤だけだな カオスの最後でマルチナとフランをお持ち帰りしたのにお仕置きエロがないままゲームクリアになったのが辛かった みんな結構やり込んでるな元気あるから笑ってしまったわ >>328
攻略冊子じゃなくても何か冊子付いてると嬉しいのに… 2周目で仲間の絆付けて誰か仲間になると編制変わるのめんどいな >>342
それ俺も思った
いきなりナムタルちゃんが先生に追い出されたわ これベリハの方がガバいぞ
一周目のイージーが一番難しかった extraでHシーンのみにして軍服を脱いで選ぶとなぜか姫様とご主人様が再生されるな ニヌルタ勝てる気がしない・・・
乱れ石礫・アシッドレイン4連発とか、先に行った皆はどうやって潜り抜けたの? >>347
イージー、ノーマル、ベリハの3周目
ノーマルでの上積みほとんどなかったからたぶんいけると思う
イージーが一番キツくて何度かギブアップで勝利ボタン押した >>346
人によって違うだろうけど俺がやったやり方はフリークエストでドライアド五つ出るまで引きこもって後は武器をなるべく良いのにしてHP多めのクレスト装備させて堅守スキルを使う
武器に関しては強い武器を単純に選ぶてより他の仲間のスキルの組み合わせでシナジーとかを意識して選ぶ感じ
これだけでも全然違うとは思うよ
このやり方で全体回復がなかった時に余裕で倒せてたから試行錯誤してみるといいと思う >>338
結局マルチナとヨハンとかの主人公以外とのHシーンないの? >>346
詳しく書くと
フリー4の最後のボスはドライアイちゃん(とランタン、たぶんどっちも1/2の確定で出る)
ドライアイちゃんは土水耐性6その上DEF30 MND30
リセマラして全員分積んで後はライト/ロックポラット、ニルン、マンドライク辺り
主人公の武器はメタルナックルにしてイージスとセレスのクロスガードで常時30%カット
エンリの武器はキャットクローにして、奥義の全体蘇生は事故対策
セレスの武器はシルバー・ヒルト、奥義の75%カットはボスの奥義対策用
アリアの武器はアイスのほう、蘇生スキルが大事、火力はもう期待しない回復役に
先生の武器はアルバレスト、全体回復がほしいから
立ち回りとしてセレスのホーリープレイアとかのバフと主人公のデバフ2種はできる限り常駐
優先度は回復>>>>攻撃
先生の防御は0コストで小回復+蘇生だからうまく使うように
これでハードはいけた >>352
俺は見てないな
少なくともカオスルートにはなかった
ここらからは
マルチナネタバレ注意
そもそもマルチナて処女だしあのおっさんと過去に関係があったて展開がないからカオスルートでもそういうシーンがなかった時点でロウルートでもなさそう
スターターブックに書かれてる3Pて俺はカオスに進んだから見てないけどあれは多分主人公フレンマルチナの3Pだよね >>348 >>353
アドバイスありがとう
もう攻撃捨ててるくらい防御ガン積みでとりあえずやってみるわ ヨハン教授はよくある嫌みなキャラかと思ったら意外と結果を出せば認める度量がある
・・と思ったらやっぱり俗物の小物だったという評価のコロコロ変わる奴だったな >>332
本の通りにプレイしてルート終了させられたギアドラ2 決闘裁判の弐型まじでクレスト落とすの…?ローザリア鉱石は落とすけどクレストは一回も落とさねぇ… >>354
そっか、ないのかぁありがとう。
私も3Pの方は主人公とフレンだと思う。
マルチナキャラ的に体を使って取り入って〜みたいのを期待してたからそこは残念 俺はあと何回
エンリが悪堕ちした後に
何故かアルバートが死んでいた展開を見たらいいんだ… とか言ってたら出たわ…カリーナのおまけが出たので無事終了だが4時間かかったし2回に分けるのが正解なんだろうなぁ…本来は >>360
むしろ身体(フレン)を使ってマルチナに取り入ったのはヨハンの方よ 弐型ドールのクレストは5章後半でもう1回入手機会があるので優先するならカリーナのクレストの方かも 後半になってもドラゴンミートやルビー出ないんだけどこれ通常マスからは出ないのか?
上位のスピリットハーブやサファイアはバンバン出るのに 堅守要らねーなこれ
アシッドレインや致命の一撃で大体落ちるから
来ないように乱数お祈りするだけ
来たらリザレクションして
アシッドレインか致命の一撃来ないこと祈るだけ
VBシリーズ大体やってるがしょーもないなこれ
せめて即死耐性まともに出しとけよ 敵のバリアでボスのHPが実質5倍くらいになってるの笑うわ
削り切れなくてバリア貼らないでくれってお祈りするゲームとかしてる 勝てた
アルバードの攻撃力20%ダウンが堅守よりも有効
相手に奥義打たれたらジリ貧だからセレスよりもアルバートのがいい
ソニアのアルバレストは上に書いてある通り必須
致命の一撃一回も引かなかっただけだけど 金が1万!エーテル5万!エーテル金にしてえなあ
フリマ6のボスレアエンカで風竜になるけどエレメントシールドの上からドラゴンブレスからのラッシュで姫以外溶けて笑った
フリマなんかでわざわざ対策装備なんかくみたくないんです許して 理想家な主人公はいいんだけど、同じような理由で何度もピンチになったり
怪しげなもの飲まされたのに誰にも相談しなかったりと考えなしすぎんか?
錬金術師といえば頭脳派なイメージだけどこの主人公からは知性が感じられないんだけど ニヌルタもうこれだけ攻略でたら書いてもいいな
他の人も書いてるが攻撃より防御が重要
まずセレス奥義の3ターンで防御耐久にかかわるバフデバフ全部入れる
妖精蝶の羽なかったからシンはメリケンサック使ってたけどシールドブレイカー優先して入れがちだけど当然ソードブレイカーのほうが先
攻撃ダメージ補正、クリ率、速度と状態異常にかかわるTECダウンが最重要でこれがなきゃ運ゲーがさらに厳しくなる
堅守切れる8ターン耐えることだけを考える(余裕があれば堅守無視で削っとく)
致命攻撃に関しては立て直しは可能だけどあんまり撃たれないようにお祈りするしかない
ニヌルタがピークだけど以降も基本この持久戦だからMP充填とエンリの毒250が効く敵には効果的となる
4章すぎたころドグーの不屈、ナムタル加入、羽と花、パペッティアの先制、死神見習いの高火力、マルチナ加入、重唱・・・etcと強いの増えてって雑魚ガン無視でもボス3ターンキルとか見えてくる ここの会社が学者ムーブさせると大体酷いことになるからね…
あとこの作品世界の錬金術師は総じて学者っぽくない
基本が戦闘員で、鋼の錬金術師っぽい 某アトリエもエタマナ辺りから大概戦闘要因だから…
熟練度ってゲージ見た感じ2000でカンストっぽいがまさか違う色のゲージ生えてきたりすんのか? >>374
色々試したけど、その致命お祈りゲーが文字通り致命的すぎて未だにニヌルタクリアできない
致命の乱撃1回で3人死ぬとか、どう対処したものか・・・ >>373
一回しかないとかマジかよ
人間よりオリジンの方が好きなキャラが多いから残念すぎる >>375
大体Gのせい
Lはアスタとかヴァジュトとかまともなのいるから… >>377
自分はあの技毎回大体2人逝くから立ち直せる範囲
3人逝ったら次のターン普通攻撃もしくは急下降お祈りかエンリ奥義切るかくらいの対応しかなさそう
自分が勝った時はボスのSP切りまで耐えて
後は普通攻撃しか来ないので(ry ニヌルタはドロップが(攻略本を信じるなら)ミスリル鉱石のみだからわざわざ回収しなくても良いしね セレス奥義キレた後の堅守がちゃんと先にかかってるか確認
ニヌルタに何の状態異常効いたか覚えてないが麻痺入ったっけ?
とにかく徳を高めて物理で殴れ
個人的にかなり大事だと思うから二度言うTECが最重要(キラービーとか)
後の事だがガード行動前に攻撃されて1ターンで全滅とかもない話じゃない
長期戦になるから奥義ガードは不要で基本30%カット前提で回す
リキャスト伸ばされたらセレスはガード→防御の繰り返しで騎士はメイン盾やる運命 ニヌルタはラタトスクとキラービーで特攻積んで殺られる前に殺れでも倒せた。
セレス奥義で3ターン堅守してる間に攻撃バフと防御デバフ積んだら攻撃で4ターンで倒せる。
ただ難易度ノーマルなんでハードは無理だと思う。 カオスルートもマルチナ・フレンとオリジンのエロ欲しかったね
っていうかマルチナたちは完全にエロある流れじゃないですか >>385
エロ期待してたのにそのまま捕獲したマルチナとフレンそのままでゲームクリアだから俺の股間が不完全燃焼だったわ 所詮ソシャゲ?とVBFIに製作時間取られた半端ゲー
延期しまくってこれか
ザハークの後だから主人公微妙だしロウのルートヒロインが不快 敵のHP吸収攻撃の吸収量おかしくない?
与えてきたダメージの10倍吸収してるんだけど ストーリーはテイルズチックだなとは思った
各所に薄い本展開を入れたこれはまさに「テイルズオブ同人誌」
だからいいと思う人も悪いと思う人もどっちも多いだろうな 今回駄目駄目だ
ここのRPG前2作はむちゃくちゃ好きだったんだけどな >>388
10%吸収のつもりが10倍吸収になってるとかいう
背水と同じオチなのかも HPの量が違うからこちらが受けたダメージ分だけ敵が回復したくらいじゃ誤差だって事なんじゃ? ニヌルタさん2回目で困っている
このSide Questって放置したら消えちゃう? >>394
ナムタル仲間になった次のメインやると消える気がした >>395
ありがとう
先生抜けて全体回復役がいないと厳しいわ
2周目に回すかな ニヌルタ、とうとう倒せたわ。ここでアドバイスくれた方、ありがとう
23ターンで倒したけど、致命で2人までしか死なない・致命を2連打までしかしない・
全体攻撃を延々連打してこない・攻撃は蘇生係最優先でないという幸運が重なるまでの運ゲーだった >>394
ナムタルちゃんが仲間になったとこらへんまでは大丈夫だから五人で挑もう
ちょうどそこら辺で仙樹草の花、妖精蝶の羽が手にはいるようになるからそれで大分楽になるはず
ちなみに一度そのクエストは消えてもまた出て来た記憶があるから
上のタイミングでやれば大丈夫だと思う >>396
上で書いたけどちょうどそのくらいにアリアとかの全体回復が使えるようになる武器が作れるようになるから大丈夫だよ 後々遊びやすい様に変わるだろうが
ニヌルタレベルで進めないのはこのブランドだと珍しいわ >>398
>>399
ありがとう!
クエスト出現後すぐだと厳しいってことねー
手数足んないからお金はたいて特典のレヴィアたんも加入させたけど、
やっぱり全体回復がないと厳しいなーと思ったところ >>393
ダメージ100に対してHP吸収量1000とかだから
さすがに設定ミスのような気もするけど
まあパッチでなおるの待つかな 今気づいたんだが
ちゃんとパッチ当たっててタイトル画面でAPLて出てんのに
レヴィアたんが仲間になる素材が出ないんだが
助けて
パッチ入れたのが一周目の途中からだったせいなのかな >>404
今やってる次の章の開幕のタイミングにならないと素材が入らないよ >>405
>>406
それが一周目の3章の途中でパッチを入れてから章が変わりまくってるのにでてなかったりする
今二週目の4章です
念のためにまたパッチ入れ直した方が良いのかな ハードナムタル難しくないか?
隣のあいつ3種類以上の属性全体攻撃使えてくるから麻痺祈りゲームしか勝ち目が... >>407
パッチ入れるの失敗してるんじゃ
>>193 ひたすらボコボコにされて皮一枚首がつながるようなシナリオが続いて辛いなぁ
何も解決しないのに物語が進んでいってまたボコボコにされる
少しはカタルシスというか達成感が欲しい…… >>415
4章辺りからそれなりに勝ち展開増えるから・・ 糞カブトムシようやく突破した…
というか負けても何故か次のストーリー進行するバグが起きたせいで
エンリが何事もなく復帰しつつ兄貴が死んでて大草原 カオス6章の方のオリジンはクレスト落とすんだな・・・しかもSランク
初回と同じでどうせ素材だけだろと思ってたら2匹目でぽろっと出てショック ギアドラ1 90点 ギアドラ2 80点VBL VBH90点で初回ハードでやるのが好きなんだけどこれも面白いですか? 一応遊べてるけど不満点はちょっと多いかなあ
世界樹 メガテン FEの最高難易度楽しんで遊ぶタイプだけど
ノーマルでも理不尽入ってて投げようかと思った 回想全部埋めたけどクレスト全部回収する気になれないなぁ
とりあえず170集めたけど200近くあるのかな? >>421
敵の攻撃に差があり過ぎるのがな
通常攻撃一回と致命の一撃三回でアホみたいに違うし
選択がターンじゃなくて運次第ってどんな判断だよ >>421
ありがとうございます!
遊べてるってのと理不尽で購入意欲できました! >>424
世界樹やメガテンはスキルや仲間でビルド変えて強敵も倒せる!ってなるけど
これは敵が強い攻撃してこないよう祈る!だからなあ ぼちぼち分岐に来たけど、ロウとカオスどっちからやろうかなぁ…。
多分カオスはいつものようにロウネタバレが山盛りな気がするからロウからのほうがいいのかなぁ… 高難易度マップはバグで操作不能になりまくるからこまめにセーブしろよ
>>427
はい
カオスはロウで追う謎をあっさりネタバレしてました
福音持ってて分岐できるならロウ行った方がいい
カオスはメイン以外離脱するが一緒にメインキャラが離脱して帰ってこなくなるバグありなので、離脱しなくなる周回でカオスやるといい 理不尽が想定してた理不尽と違うな・・・
敵がクリティカル連続とか全体攻撃連続とか状態異常対策しないと確定レベルで負けるとかじゃないのか・・・ >>428
>カオスはメイン以外離脱するが
>一緒にメインキャラが離脱して帰ってこなくなるバグありなので、
>離脱しなくなる周回でカオスやるといい
ええ… >>430
姫様まで離脱してギリギリ5人になった
盾が居なくなったから普通に詰んだよ
イージーにして抜けたけど
ナムタルが行方不明になった人もいるみたい v1.01
カオスルートの離脱バグは6章入ってサイドストーリーのHシーン3つ終わった後のメインクエスト後
編成1番上のキャラが消えるっぽいのであらかじめ編成を変えておく 過去の発生した人の書き込みによると
カオスルート入るときに主人公が強制的に1部隊の先頭に配置されるみたいだけど
そのときに先頭にいたキャラが消える、みたいな感じかな?
主人公先頭にしておけば回避できると思う あー、やっぱりそうなるよねぇ…。とりあえずカオス確定シーンを見てからロードしてロウ行くか なるほど…
確かに過去シリーズは編成ゲーだから
カオスルートで主人公が編成先頭必須でもおかしくないな(適当 レヴィアはいてもいなくても問題ないような難易度なのかな? >>437
そもそもレヴィアはランクB素材集める必要あるので参加は中盤以降
しかも、他のキャラと違って武器2本とも水で属性変えられないので使いにくい 呪いが全ステ10%ダウンだし遠隔技多めだからシンより安定して当てられるよシンよりは
お姉ちゃんも装備枚に付け替え必須性能だからこの姉弟なんか使いにくい >>437
個人的には全体麻痺が予想以上に猛威を奮ってる印象。ボスにも意外と通ることが多くて効くとだいぶ楽になる
特に決闘裁判では相手が全員麻痺って攻撃回数が激減したからなぁ…
とはいえ、5人パーティーにできるなら別に他のメンバーでも対応はできると思う
いなくても問題ないけど刺さるやつにはいたら便利な枠って感じかなぁ 女の子5人になったら主人公外すだろって人に刺さるバグだなw
私です まだ序盤だけどこれってどんどん上位武器をつくるべき?
それとも武器を厳選して素材を大事に貯めていくべき? >>442
アルバートがビュルビュルしてるところは見たくないんだが >>443
作らないと上位出ないから使いたいキャラ作れ
あと素材に金出すなら何かと被る宝石素材優先高め >>443
仕様か不具合か分からないけど、ランクA素材 王水のレシピはないからドロップのみ
王水使うアイテム作るときは慎重にね >>443
慎重に行くならセーブして派生先を確認してから選べ
上位ランクや+,++に強いのあったり逆に派生先のアイテムがなくて結局今の装備つかうはめになったり
序盤に肝心のスキルリソースが限定的すぎるのも難しくしてる要員 クレストのスキル何が重複するか分からんから試してたらバリアー特性40と50二つ積んだら低い方だけ参照しよった。
攻略冊子でバリアー特性複数積みを紹介してたしバグかな。
数値みれないから挙動がよく分からないから困る。
堅守はそれぞれ数字違うの個別にバフかかってて合算してるのか不明、微々たる数値だし積むだけ無駄っぽいけど。 堅守は敵の50,50で0ダメージになるから加算で複数効果出ると思う 噂のカブトムシさんに到達したがマジで強いっすね彼(白目)
つかコイツに限ったことじゃないが全体的に敵攻撃力が高めなのに雑に多段技持たせすぎだよなあ… >>450
ある程度後半になれば対策できるんだけど、序盤戦は諦めてお祈りするしかない 4章の契約前のティアマト、もしかしてミスリル鉱石以外ドロップない・・・? >>451
マジかー…
致命の即死だけでも厄介なのに防御の上からでも普通に全滅しかねないアシッドレインまであるしお祈りするしかない行動が2パターンあるのは辛いなあ でも掛ける堅守って重複しないみたいなのよね
開幕にかかるタイプとなら個別判定って感じかね >>454
アルバートの敵ATK下げるのがなかなか有効
それ以上に一番大事なのは
致命の一撃とアシッドレインを撃たれない立ち回り
通勤電車で触手に席を譲るといい 契約前ティアマトはそこそこリセマラしたけど多分鉱石だけかなドロップは >>453
ティアマト(ミスリル鉱石、妖精布)4章・風竜の試練 アシッドレインは対策したら一応耐えられるだから...
対策しないまま2種類行動お祈りゲームにするのはさすかにキツイと思う ニヌルタは今からなら休み明けのパッチでの難易度調整に期待をかけるのも良いのでは
一応突破は可能とはいえノーマルでさえお祈り要素が7〜8割くらい占めそうな辺りガチ目の調整ミスっぽいよね ニヌルタさん案だけ苦戦させといてサイドでまた暴れるからほんま
ハード稼ぎしまくったから熟練カンスト2000確認したわ はっきり確認したわけじゃないけどアクティブスキルの堅守は上書きもなし
効果残ってる時に同じまたは同系統の堅守かけても無駄撃ちになる場合がある
ぶっ飛びダメージや堅守の50+50=100から察するにいつもの計算式じゃないと思われる
加減算が混じってて受け手のDEF抜いたら倍々で威力上がってく印象
ノーマル終盤敵Lv50弱、PTLv30でもバフ決めるとチェイン1ターンで1万ダメージ
バーサク見越したバランススケールになってるとは思うが大味になってないか不安 >>456
通勤電車で触手仲間を見分けられるスキルとかハイレベルすぎやしませんかね…
>>459
攻撃デバフ盛って盾貼ってダメージ130前後×5くらいだから一応耐えられはするんだが立て直しまで含めると壊滅濃厚でなあ
エンリの全体回復がいまいち先制安定しないのがとてもつらい 俺あんま憶えてないんだけれどグニタヘイズさんとニヌルタどっちの方が辛いよ
グニタヘイズさんはスレ見ないと無理だった 今回もグニタヘイズさんいっぱいいるから安心して
雑魚もグニタヘイズするけど今回のグニタヘイズ賞はあの人に決まり ニヌルタ2回目無理ゲーだった
こっち4人しかいないのにその上敵二人に増えてるとか
大人しく後回しにするしかないな フリー5のウシュガルムマジふざけんなこれ・・・
ドラゴンブレス4連発とか耐えられるわけねーだろ…!リキャストはどうした! >>366
ハードの2章ボスですでにそんな状態だったが
最後までそんななん?イージーで勝利連発したほうがいいかな 一応準備で勝つ確率上がるだろうけど
何回かやって運がいいことを祈るほうが早い多分 >>469
イージーは獲得経験値減るから諸刃の剣
あまり育ってない状況でボスに突撃することになるからあまりおすすめしない カオスフラグオンにして灰魔の祝福取りつつ
ロウルートってどうすればいけるんだろう 調教H1回目だけやって2回目放置で良いんじゃないの?やったことないから分からんけど 蘇生スキル持ち武器が全然無いせいで回復役の装備が全然更新できない問題が発生してるんだが >>472
灰かぶり姫に手を出して灰魔の祝福とった後ヒロインにひどいことしないでいる ニヌルタを超えても
5000超えのナンムバリアーにイライラするな
これクリアしてるやつ修行僧かよ ギアドラの続編で出してほしかったけど、スマホゲーの習作故致し方なしって感じなんだろうか まだ途中だが今作はシナリオ見たさにゲームを進めるっていういつもの九尾とは逆のモチベでやってるという珍しさ
こういう苦境を凌いでいくタイプのシナリオって大好物だしヒロインも無理な個性付けもされず普通にいい子揃いだからロウとカオスでの落差が良さそうというか ナンムはそんなに頻繁にバリアーしないからまだマシな方
キュベとか頻繁に1万バリアーしてくるからヤバイ
2ターン連続バリアーしたりするし、これ敵側のCT設定し忘れてない? ニヌルタ:装備もクレストも手に入る最高かつ特化させたものを用意し、手動戦闘でお祈りゲー
ニヌルタ後のボス1・2・3:雑魚戦用の装備で、オート戦闘で楽勝
・・・さすがにニヌルタは調整入ると思うわ >>471
マジかよ前作はカジュアルでEXP増だったよな・・
なんか色々おかしいぞ今回 祈り重点でニタルタ&シャムハト突破した
上と同じで、1ターン目にエレメントガード後、バフデバフガン積み
ひたすらシャムハト殴って撃破
シャムハト倒したあたりでニタルタ必殺が来るのでシールド&防御で誰かが生き残るのを祈る
あとはニタルタのCP切れを待てば勝利
つらすぎる キュベのころにはさすがに火力で抜けとしか
ニヌルタとは逆に防御最低限で火力極振り
むしろグニタヘイズさんにグニタヘイズされてかーっwってなった
無敵使ってくるの誰のこと言ってるかわからん人も多いだろ?
今作行動パターンに左右されすぎ 祈りゲー
とりあえず別ゲーやりながらちょくちょくやってパッチ待ち 誰かも書いてたけど進行不可バグがある
特定のマス入るとフリーズするからそれ以上進めない
VHクリアできてる人もいるし条件が限られるんだろうけどパッチ待たないとだめかもしれん >>486
パッチで直すとメールもらったよ
操作不能にならないルート取れば回避できるが、ピラミッドは大回りコースになる。
最悪、逃走しまくればいいのでどうにでもなる 進行不能バグ直すのが最優先だろうけど
バランスもなんとかしてくれ〜 バッドエンドでぬけるのある?
肉便器なったり淫乱ビッチなってたりボテ腹服従奴隷とかの フリクエ5をすっ飛ばして6が出てワロタ。サブクエ含めて終わらせたのに出てないのはバグかな。
>>489
他人に抱かせるやつならくっそ抜けた >>490
詳しく頼む
俺ビッチものとかあへ顔肉便器に目がなくてな
シコれるならDMMで買うしかねえわ(´・ω・`) こっちはう回路の無いところで進行不可起こっちまったから無理だわ >>491
VBシリーズへどうぞ
俺も大好きだが あんまきついのはなさそうあったらモチベも上がる(´・ω・`) 背水これ完全にバグってるな。ダメージが二桁変わるのはイカンでしょ
>>491
買ってみような 過分なネタバレを含みますご注意ください
tps://i.imgur.com/Dgf1dLN.jpg 積みゲーいっぱいあるんで別にすぐやらなくていいなら
もうちょっとフィックスされるまで寝かせておいたほうがいい? そんな義務感みたいな感じでゲームやってもきっついだけだしね
バグ気にしながらやるのもなーってんなら積みゲーの1つくらい溶かして、ある程度バグ修正されてからってのも手よ レヴィアたんの武器が手にはいったんだが本人が仲間になるクエスト? が出てこんのだす
なんか条件ありんすか? 3章でソニア離脱フラン加入っぽいシナリオの流れっぽいけど、メンバーが変わらないのって仕様? フレン…(´・ω・`)ごめんな、名前まだ覚えてなかったねん うーん、これだけ延期したら普段より完成度あげてくるだろうと期待したが・・・
GWあたりに楽しむかな 4章後半までノーマルで進んでパペッティア2人手に入れて少ししてから
難易度ハードに変えたんだけど序盤ハードじゃなければハードでもVBシリーズのノーマル程度の難易度しかないな 完成度上げるための延期じゃなく他のが割り込んだから延期だし ニヌルタはクレスト落とす?今2週目で灰のなんとかはある 3章アルベルトだかなんだかに1ターン一人ずつ切り刻まれていった
最初にこれは死なない訓練みたいに言ってたから負けイベかなとも思ったが普通にガメオペラ
まあそうだろうとは思ったが… 散々出てるけど二回目ニヌルタやばすぎた
先スレ見て大人しくメイン進めときゃよかった マルチナの装備眺めてるけどこの指揮者思ってたよりバッファーできねえな?
なんでCの金杖より貧弱になっていくんだ… スキルは従来のツリー型にして欲しかったよなぁ・・・
武器の付属スキルが上位互換になってないせいで更新できないことが多々ある 武器を系統別に分けてランクアップさせるとスキル増えてその中から規定数セットするみたいなのじゃだめだったんかねぇ
結局使わない武器多いし
あと奥義のアイコン全く一緒にする手抜きやめてくれ
エンリのやつとかこれ蘇生だよなぁって適当に使うと攻撃奥義とかよくある 武器のスキル枠にも称号みたいなユーザーが選択出来る枠が欲しいと……分かります! これキュベのクレストについてるヘイトアップ+ダメカットほんとにきいてんのかわからんな
ヘイトアップのほうはランダム連撃スキル全回収しまくりだから効いてるのはわかるんだけど堅守75かけた上からぶちぬかれてなんやこれってなったわ マルチナは杖装備の巨乳デストロイヤーやで
オリジンがそれっぽいがメインキャラにキャスターが少ねえ ナンムってそこまで大変か?
バリアー貼り直しはうざいけど、火力ないからオートで放置してるだけで勝てるし >>517
無効スキルあるんだしカットされてんしじゃね?
逆に考えればバリア無効無くなったらしいんだから堅守より全体バリア張らせた方が安定するかもしれない説
てか装備しだい?で防御スキルしれっと変わるのやめーや >>521
無効スキルはあるけど連撃についてるの40%くらいだから35%+αの除算になるだろうし
それぶちぬかれたらなんかもう終わりでは…
キュベのクレストは充填35ついててナーガと組み合わせるとMP問題割と解決できていいんだけどヘイトアップきつすぎてどうしようかなってなってる 全員に均等につければ解決なんかなぁ >>518
個人的にはオススメしない 絵がすごい好みとかならどうぞ >>521
そのしれっとかわる通常攻撃/防御スキルが強すぎる
自己バフだったり全体ブロックだったり
ナンムに限ったことじゃないけど行動パターン次第
ニヌルタ2回目のシャムハトも10R重唱で殺しに来るんだが重唱重ね掛けしたりアホな行動とればほんと楽
パペッティア、死神見習い複数とれば通常難易度はギアドラくらいの爽快感になる やり込めるやつにはかなりの良ゲーだと思うけどな
運ゲーではなく普通に勝てるように対策を出来るのにそれをしてない人が多いだけ 別のゲームを先にやっているのでこっちはまだ積んでいるのだが
スレ見ると始めるのは次のパッチが来てからがいいのかな >>526
3章模擬戦演習でボスに一撃で殺される×5で全滅したんだけどどう対策すんの?
まあ越してる人いるからいけるはわかるけどね ニヌルタとナムタルはスキップしたけどそれ以外は特に苦労しなかったな けまーが準備しているみたいだしちょっと寝かせている
ここはパッチで激変するからな 最高難易度出せた人いる?
ベリハクリア、全エンドクリアだと出なかった
VBはどうだったっけ?
バーサクONが必要だったかな? ハードでこれなら妥当なところだと思うけど
ニヌルタはどう考えてもイージーノーマルの難易度じゃねえよ
むしろ同じ即死なのに活用リソースが少ないイージーノーマルのほうがキツイまである >>518
編成時各要素の暗記必須かつ説明不足の過去作より更に洗練された糞UI
イージーでも序盤から雑魚にワンパンで殺されまくり、戦闘スキップ使うと報酬ゼロに
ボリューム設定に主人公男ボイスの項目だけが無い
ドロップ渋いので素材が全く足りず錬金術使って突破してる感ゼロ、錬金術師(笑)
スキルが武器依存で上位武器≠上位スキルのため必死こいて武器作っても低ランク武器使い続ける事も
ただし武器は下位ランク製作しないと上位レシピが解放されないため製作必須で素材不足が加速
再訪不可、入手時期限定の低確率遭遇・低確率ドロップを逃すと被ワンパンゲーへ
しかもモンスター図鑑やドロップ図鑑が無いため序盤から地獄の戻し作業
敵の攻撃パターンはほぼ乱数依存なので無駄バフ重ね掛けや弱攻撃引きまくればあっさり勝てる祈りゲー
逆に強攻撃引きまくると耐久特化でも突破できない祈りゲー
雑魚もボスもグニタヘイズ乱用、累計ターン増加で祈りゲーが加速
結論:ガチャゲーに備えた既存ファン矯正用のガチャ免疫獲得ゲー >>530
VBBの時はどのタイミングでゲームやるかで難易度激変したしな
いつものVBと違って作る方も勝手がわからんのだろう
>>532
次のパッチの前に始めるなら初回ハードがいいのかな
いつものVBはルートによっては初回ハード超きつい時があるけど 武器作っても使えるかは敵によるしレベルアップもステータスが上がるだけ
VBでラグナ解放したときみたいな明確に強くなる瞬間がないからなんか熱くならない 今のところクソゲーに両足突っ込んどるな
ガチャゲーってやったことないけどこんなんなんか >>535
わかる
初プレイ中のワクワクが全然なくてドロップの法則知ってしまうと完全に萎える
各所にちりばめられたキーアイテム以外すべてがゴミでそれも入手機会が限られてる
我慢して1周クリアすれば追加キャラとかでモチベは沸くと思う
・・・けど進行不可バグ踏んでなにも出来ねえ
再インストールとかで治るのかもしれんがまあしばらく様子見 >結論:ガチャゲーに備えた既存ファン矯正用のガチャ免疫獲得ゲー
免疫はコロナだけでいっぱいいっぱいです まだ手を付けてないけどなんかボロクソだなぁ
楽しみにしてたのに >>539
回復ポイントの次に罠あったりな
反復横跳びさせてなにが楽しいんだ こんな場所の罠消しとけよ >>541
ダメージは戻りたくない奴向けのペナルティーだろ
戻る奴は時間と手間がペナルティー >>539
RPGのMAP探索を合理化するとこうなる
他の要素も鑑みコレの問題点としては製作者側の一方的なコントロールのみでユーザー側の関与する余地がない点 ダンジョン部分はゲームブック式が合うんじゃないかな
縁のやつは楽しかった ギアドラ未プレイならギアドラやったほうが楽しいと思うわさすがに ギアドラ既プレイでもギアドラやったほうが楽しいと思うわさすがに >>528
そんなところでつまづいてる時点で装備かクレストがおかしいとは思う
もしくは極端にレベルが低いか
クレストとか変なのつけてるとそれだけでしんどくなるから見直した方がいいとは思う
イージーでメインクエストを進めるのは獲得経験値が減るから罠
逆に序盤はハードでも雑魚は余裕で倒せるんでハードで雑魚処理をするのもあり
ボスとかいるクエストはノーマルとかに戻せばいい
ニヌルタとかがキツイようならフリークエスト4をハードで周回してドライアドを五匹集めながらHPがなるべくあるクレストを選ぶ
火力を求めてHP0のクレストを選ぶ人いるだろうけどそれすると死にやすくなるから基本的にはHPがついてるものを選ぶ
後半になれば重複スキルとかで火力でごり押しできるからなんとでもなるけど2章とか3章はHPは多い方が遥かに楽になる >>547
装備は3週くらいした中での素材で作れる最強のつけてる
レベルも3週目だから高いとは思う ノーマルでやってる でもワンパン
クレストは全部見たら物理耐性?とバリアもってるのが一個だけあったでも解説見てもマニュアル見ても一番右のが物理耐性なのか書いてないのでわからん
全クレスト見ても一番右の耐性上がるのはこれ一個だけ さらに5週くらいしてこれあと4こ集めるのかな?
クソすぎるやん 模擬戦演習なんてハード一周目のレベル10程度で楽勝だったぞ
クレストも適当に幸運とかのゴミ付けてたな このMAPの無意味さはなんなんだ
トレハンして集めた素材で作った装備をほっぽって低ランク装備で戦うこの虚無感
かと言って稼ぎなしで突き進むと特定ボスで乱数お祈りしなければならずストレスマッハ
順当にストーリーを追えば手頃なバランスで楽しめる進行重視のドラクエ系のRPGがある
ストーリーを追うだけだと詰まりやすいバランスだがその分レア集めなんかで強くなる瞬間に快感があるハクスラ系のRPGがある
簡易なMAPと爽快戦闘でRPG部分はガチャで引いたキャラのお披露目用と割り切ったソシャゲRPGがある
この3つのRPGのいいところだけを消して合体させるとアルスマグナになる
って感じかな・・・ 俺はレベル11だったかな
なんでワンパンされるんだろうな 五人ともそうだったし すごい運が悪かったのか? バーサクの星つけてんじゃないの?
今回ステータス差あると敵も味方も雑魚もボスもワンパンだよ >>548
とりあえず普通にやっててそんなところでワンパンなんてされないから何か問題があると思うわ 特に変なことはしてないと思うんだけど…
つかバサークとかいうのがなにかもわからんほどなんも集まってないし
まあいいや別ゲーやって頭でも冷やすか 最強の〜とか言っちゃう時点でちょっと・・・とは思ってたが
3週目でレベル高いのがレベル11なんでしょ?
普通じゃねえよ いや違う 変に周回したわけじゃない
ゲームオーバーになったら引き継いで最初からしてたんで3回目で3章行けてレベル11 >>545,546
ギアどら2未プレイなんだけどこっち先にやったほうがいいかな
1はNTRがとてもよかった シナリオの話題にあまりならんが良くも悪くもいつも通りって感じでええんか 模擬戦てアルバートがボスのやつだっけ
ハードでLV9くらいだったかな
たしかに一撃死したわ
酷いと1ターンに2体くらい死ぬ
セレスの全体防御スキルかけるといい
あとは、ソニアのC武器作っておくと全体回復できるんで便利だよ
1回目は最後にソニアが死んでむかついたんでやり直したけどw >>557
完全なご新規初心者か
冊子ある?あるなら12ページからMAPの解説があるんだけどそこの文章がこのメーカーの基本的な攻略になってるから参考にするといい
詳しい手ほどきは熟練触手に任せた >>560
サンクス 頭に血が上っててきつい言い方だった ちょっと頭冷やすよ マジでモンスター図鑑が欲しい詳しいステはいらんからドロップ品が分かるようにして欲しいクレスタあるかどうか分からないボス相手になん十回もS&Lするのはきつすぎる 主人公の名前どっかで聞き覚えあると思ったら賢者の孫の主人公と似てるわ エフェクト出しても付与効果とか出ないから結局何されて死んでんのか全然わかんねえ
戦闘ログをくれ >>566
基本は致命のとかついてる名前くらいしか即死の見分け方ないからな
後バリアのエフェクトとか表記もないからなんでHP削れないんだよ…ってなってよくみるとHPのとこに10kバリアドンッとか書いててキレそうになる >>561
シャリートと次のSランク武器作ったけどバトルオーダーはないね レベル9だの11だのは低すぎるだけじゃないんですかね
まあフリマ稼ぎがショボすぎてマラソンしたくないのは解る
全体的に経験値割り増し、フリマの素材数プラスに調整してもバチ当たらんと思う
スキルツリーないからレベルの旨味薄いと思うが塵も積もらん訳じゃないからね >>559
ええで
好みはあるだろうがシナリオは今回良い方寄りな気はする >>569
ぶっちゃけもうちょっとで勝てそうってのならレベルあげるモチベもわくんだが
全員ワンパンされるとモチベもわかんのだよ まあ俺のやり方もまずかったようだが カオスルート主人公がちょっと死んだ目してるだけで別キャラ扱いになってて、熟練値も別なのかよ
内部的に別キャラになってると言われるまで気付かなかったわ! 戦闘の重さに耐えられない人は森や草のマップの移動ヤバそう マップ画面はマウスホイールで拡大縮小させて欲しいわ
欲を言えば全体見たいけど、隣のマスすら見えないって論外 >>576
さすがにないわ
ドラッグで見られるだろ >>577
隣のマスクリックするのにもドラッグいるからめんどくせぇ的な話だと思うぞ
ちなみにこれは自分も思ってる 重いというかいちいちウェイトあってもっさり感
全開にしたら目に追えないくらいビュンビュン進んでほしい 敵と味方の攻撃をするときの順番て何を基準にしてるの? 隣のマスは常に画面範囲内でクリック可能な様に調整しといてほしかったのはあるな >>583
あとクレストのヘイスト特性ってやつも影響あるし
スキルにもヘイストがある ストーリーやキャラクターに期待して買う層はいないと思うしそこについては多少粗があってもいいけど肝心のゲーム性がね
錬金術による製作要素はあってないようなレベルだし、ハクスラというよりS&Lしてクレストドロップ狙うだけだし
RPGとして考えると育成要素少なすぎるし、じゃあ編成ゲーかというとクレスト付けられるのは4つだけ
編成考える楽しさじゃ絶対VBシリーズには及ばないんだから他の部分頑張ってほしかったな
自分で工夫する箇所ってのがクレスト編成考えるのと武器付け替えるくらいじゃ達成感も何もなくてそれが運ゲーって感じる人が多い元凶な気がする たしかにね
ギアドラと比べるとやり込み要素少なそうな気がする 俺は楽しめてるけど
育成要素が少いのが微妙てのは同意かな ここのゲーム初めてでバーサクてのが良くわからないんだが
多分オブリビオン深度のことかな?
これを上げるメリットを教えてほしい
敵のレベルを上げれるなら使い道があったんだけども今やってる感じ敵がレベルは上がらずに強くなってるだけでユーザー側のメリットがいまいち分からない
強い敵と戦いたい的な自己満足用? >>589
venusbloodのシリーズならちゃんとレベル上がるのにバグってるのか、ステだけ上がってるね 背水バグは誰も気が付かなかったのか?セレス1人で全部倒せるレベルに壊れてるぞ >>590
なるほど
とりあえず様子を見た方が良さそうだね >>585
1とか3つけても誤差だから着けんでいいよ
>>591
もう少し空気読んで >>586
え?
エンリちゃんとナムタルちゃん目当てで買ったワイは異端なんか? このゲームもしかしてイージーでもボス戦はスキップできなかったりする?
サクッと一周やりたくて難易度変更検討してるんだけどやらない方がいいかな 不意打ちでホーエンハイムの名前が出てきてヒヤリとする。の巻 >>595
イージーでもクソボスは倒さないといけないから非推奨な気がする >>598
イージーは勝利ボタンで大勝利できるよ
レベル上がらんし、素材拾えないからまともにやるとノーマルよりキツいかもしれない カオスルートはエロ少ない気がする
各キャラもう一回くらい欲しかった
こっちが本流ではないのはわかっているんだが 嫌がるシュマシュちゃんに俺のミドガルズオルムをぶちこみたかった 4章のアグリッパとナムタルに勝てない。
片方は倒せるけどそっからジリ貧になるし、一人になると攻撃パターン変わって発狂してる気がする。 >>605
全体攻撃がクソウザいアグリッパからいけばいける。がんばれ ナムタル戦は両方麻痺にして運ゲーで突破したな
まともに勝てる気しねえ アグリッパから倒したら勝てた、ありがとう。
でもこいつらドロップあるから何回か倒してみないといけないのか。
勝利データセーブして何回かやってみる。 >>608
ボスドロップで貴重なアイテム出ないからさっさと進めた方が… 人間(とそれに準ずるやつ)は素材しか落とさないはずだからスルーでいいのでは? 貴重な素材は落とさないのですか、情報ありがとうございます。
もう一回やったらボコボコにされたので先に進みます。
敵が全体連発したり、ランダム多段が集中して即死したりが多いと立て直し→半壊→立て直しのループで何もできなかった。 たしか、3章で灰かぶり姫がランクA鉱石落としたな
まだランクB素材もない状況だったので驚いた
でも、あとから手に入るものだね 貴重なドロップはAランク素材の王水だけ
買うことも作成することもできないのにレシピに使われまくり
雑魚からも拾えるけど数揃えるのが大変 基本的に人間系の相手はドロップ大したものでないから気にしないでいいよ
6章とかくらいになってやっと王水とかが出るようになるくらい
逆にモンスター系は5章以下のオリジン戦を除いてクレスト出るので欲しいなら粘るしかない
6章カオスのオリジンは意外とクレスト取るの苦労しなかったな
5人全員にミミック装備させてるのが地味に効いてるのだろうか?
ちなみにクレスト取得に一番苦労したのはボスでもないリンドヴルムだったわ 禍神エンリってクレスト落とす?とりあえず粘ったけど妖精布しか落とさないような気はする 早くパッチ1.02来てくれー
武器スキルの説明と実際の効果違うの多すぎ。 敗北エロ9割のゲームならともかく
こんなゲームで延々と負けさせられるのはイライラするわ リンドヴルムはたまに色違い出てきてなんなんって思った 2章途中まで進めたがストーリーマップの敵からドロップ吟味するのクソだるいな >>592
サポートに聞いたら仕様通りだって
VBと違ってステだけ増やしてるそうな 2章のウガルムムって何かレアドロップ落としますか? >>621
なんか上位の皮は落とした
クレストはしらん 2章のウガルルムは禍神だから灰の福音持ってないとクレストはドロしないはず >>621
ランクBをすっとばして、ランクAの紅蓮獣皮っていう素材を落とすよ 開発者このクソゲーやってんのか?
これテストプレイして行けると思ってんなら
才能ないからRPG作るのやめろ これ乱れクナイ雀蜂の説明もミスってるな
ランダム5回じゃなく単体5ヒットだ 連続攻撃されない様にただお祈りして
ダメだったら一撃で死ぬゲームとか
VBLハマった身としてはありえんな
テストしてから出せよ 禍神エンリは粘ったが、レアドロが王水で通常が妖精布かな。クレストは多分ない、と思いたい… >>627
全体攻撃するくらいなら連続攻撃してほしい まあギアドラシリーズだとボスはハメるかハメられるかの2択になりがちだから >>630
勝つときも負けるときも1ターンで決まる超火力ゲーだからな
楯の展開間に合わずに全体攻撃もらったら終了 こっちに気持ち良い瞬間があるなら他に辛い要素あっても我慢できるもんなんだが
このゲームで気持ち良い瞬間っていつ来るんだ カオスのラスボス?もクレストないのかな?
何回やっても王水しか落とさない LのマキナでS++とる時には、世界中の神様にお祈りしまくったけどな
「そっちやない!!」「動けよ!!」「なんで全力で来んねん!!加減せえよ!!」 素材ドロってレア枠とかあったのか
何回か再戦して同じのしか落とさなかったからてっきり1人1つずつなのかと 634だけど落としたわ
施行回数3,40回ぐらいかな 今戦っている相手が超重力波(土・全体攻撃)ってのを使ってくるんだが、
同じ人(ソニア先生)が2ターン目は被ダメ120だったのに9ターン目は350喰らった
防御スキルはどちらの場合もかかっていないんだが、何コレ?敵はHPが減ると火力が上がるとかあるの??? >>618
でも色違いことファヴニルも結構良い性能してるんだよね
1周でどっちか1個しか取れないタイプかねぇ
https://i.imgur.com/CiEYhyU.png
あとリンドヴルムの消去特性って効果出てなくない?
装備したキャラの戦闘中の状態見ても効果反映されてないような バランス悪いわ継続バグあるわで萎える要素満載やなw >>637
2回で出た@ベリハ★3
難易度で補正あるのかな? バグはいくつか目に付くね
宝箱開いても何も出なかったり(音声だけ喜んでる)
あとは、20個まで持てると書いてあるのに10個までしか持てないとかどうでもいいバグも >>645
戦利品画面のクレストのランクが間違ってるとかもあるね >>644
VBのトレハンを考えるとクレストは
幸運×敵レベル×★補正+乱数
ぐらいの計算式がありそうな気はする
上に加えて、ドロップ有り無し判定かな?
当たり前だけど高ランクほどドロップ率低いしカオスボスはS+だし バランス悪いというか
計算式や敵行動パターンに想定外なバグを疑う
背水200倍もそうだしまともにテストしてない VBシリーズでユニットを雇用や産卵でなく敵から確率低めのランダムドロップにしたらストレスフルだと思うがこれがそれだな まだ3章くらいだけどストーリーが完全にゼスティリアなんだが
主人公だけが汚れを払えて、汚れでドラゴン化したのはもう戻せない
これの用語を変えただけに感じる 難易度補正はあると思うからまあ1周目のハード以下じゃドロップ低いのもしょうがないよね もうやることだいたいやったから、最高難易度の出し方分かったら起こして
ベリハ★3クリアしたし、エンドも全部見たのに解放されない 堅守の効果と無敵の効果わかる人いる?
4章アグリッパの超重力波でセレスがエレメンタルシールドの上から336ダメージ喰らった上
次ターンには無敵マークが解除されていたんだけど、堅守75とか1R無敵とか効果なくない?? 進行バグで再インストールしてもダメで進めないと思ってたら迂回路あったわ
多分MAP上のアイテムがデータ破損とかで罠と化してる 堅守は威力分ダメージカット
無敵は無敵(無敵とは言ってない >>658
どこ?
ピラミッドみたいなことをスレで言ってた人いたけどまだそのバグに遭遇してない >>659
なぜか無敵残ってるのにダメ抜けてくることがあるね
謎だわ なんかパッチ出てバランス調整でどうこうとかじゃなくゲームデザインがミスってると思う
攻略において自由度が少ないし強敵も手持ちで対策練ってやってやったぞって感じじゃなくて、倒せてもふーん今回は倒せたんだ…みたいな
もういっそRPG作るならSFC時代のドラクエをVBのキャラに置き換えたパチモン作った方がいいわ
VBのキャラドットは秀逸だからその方がやってる側も楽しいよきっと ごめん、今日始めたんだけど道中で入手したクレストってどこに表示されるんです?
最初のチュートリアルステージクリアして○○クレストを入手しましたって出たのに
メニューの「info」→「クレスト」にも、「編成」→「創神」にも出て来ないんですが >>659 >>661
ありがと、俺だけじゃないのか
659氏じゃないが「無敵は無敵(無敵とは言っていない)」なわけか・・・ >>662
なおこのクソシステムを推していきたい模様
け〜まる
@keimaru_9tail
·
3月29日
突然だけども、今のアルスマグナのバトルシステムで、VBシリーズ歴代の一般ユニットと戦ったり倒して仲間にしたりPTに組み込んだり、戦力不足になったら街で娼館にぶち込んで内政させたりするVB系譜のRPGとか……アリかもしれません?
け〜まる
@keimaru_9tail
·
3月29日
今までRPGよりのシステム側で多数のユニット出すというのが対応するのが難しかったけども、ふと冷静に考えるとアルスマグナのシステムだと割といける……か? これ と思ってしまいました。 >>665
それやったらただのランスクエストのパチモンになるんだが >>663
操作はそれであってる
一覧画面上部のところうっかり触ってマスクしてたりしない? このシステムで続編出ても次は様子見するわ
素直にギアドラ1の延長にしてくれりゃいいのに RPGやるならもう完全にVB版のポケモンでいいんじゃないか >>667
あーごめんなさい、そしてありがとう
☆でマスクされてたみたいです
スレ汚しすみません >>665
RPGとして多数ユニット対応するのが難しくてアルスマグナのシステムだといける理由がよくわからんな
せっかくユニットたくさんいて産卵物多いんだから二尾ブランドでVBクエストモンスターズ出せばいいんじゃないっすかね
触手とデーモンアリストから死神長が生まれて両者の特性を一部受け継ぐとかおもろいやん
受け継ぐスキルに試行錯誤が必要とかならやり込み要素もあるぞ
スレも僕が作った最強の〇〇で大盛り上がりや ここプログラミングの能力的制限が凄いあるメーカーだから気軽によくあるゲームのシステム希望しても絶対に作れないぞ >>660
VH☆1 浄化の竈ってクエで画像の宝箱取ろうとすると固まる
進行方向が下から上で直前のバトルマスが原因だと思ってたが宝箱だったわ
特定の難易度でしか起こらないっぽい
https://i.imgur.com/CTBWTOD.jpg 勘違いかも知れないけど、もしかしてギアドラ2のが
面白かった気がしてならない
勘違いだよな? >>673
VBでも毎度引き継ぎバグで行方不明者出すけど、データ構造がおかしいんだと思う 武器とスキルは切り離すべきだったと思う
序盤苦しむ原因も武器が作れない→有用なスキルが取れないってパターンだし >>672
単なる装備品扱いで済むからユニット増やしやすいってことじゃないの
操作キャラとしての話ならなんだろう… 個人的主観によるからギアドラ3のほうが絶対に面白かったのは確定的に明らか
でもギアドラ売れんのやからしゃーない
市場が先細りなんだから売れてるVBをもとにするしかないじゃん >>675
別にギアドラ2はシナリオ以外面白かったし >>676
プログラム関連のことはプレーヤー視点だと何も言えないから「メーカー頑張って!」としか言えんのよな
そんでアイデアもプログラム能力で制限かけられてるからこっちとしては「なんで?」って思うことも
メーカーにしてみりゃ「言いたいことはわかるが俺達にはこういう構成しかできない」なんだろうという認識 2回も延期しておいてこの出来はちょっとヤバいと思う まあ、改善の要望はハガキ送るのが一番だろう。ただ、自分の要望が通ったからと言ってゲームが面白くなるのかというと自信ない
こういうのどう書いたら良いんだろうな >>681
ギアドラ2はエロとRPG部分は普通に良作だったんだよな
シナリオは残念ながら本当に糞だったが 確かにこの出来だとロウカオス1周ずつしたらもういいかな、ってなりそう
VBLは200時間はプレイしたから個人的にはVBシリーズだけに注力して欲しいなぁ VBシリーズが奇跡的な面白さなだけでこのメーカーの地力はこんな感じなのかなとは思う >>673
まあそこは大手とは違うとこだよな
プログラム関係も数人で回してるんだろうし
好きなメーカーだけにもっと頑張っていきのこってほしいわ >>589
バーサクモードがあるってだけでどんなにクソゲーの予感してても買っちゃうVB信者を吊り上げるために入ってるんだよ >>687
いやそれ以外も普通に良作多いと思うが
最近作ってないけどじゃんけんカードバトルシリーズも好きだよ だいぶ久々にカードバトルものでもいいのよ
今回キャラもシナリオも気に入っただけにゲーム部分の出来が歴代でも指折りでよろしくないのが実に残念だ 回復アイテムくらいショップで買わせてほしい
素材集めるの面倒くさすぎる >>639
ダメージ計算式にも乱数お祈りゲーが入ってんだよ
致命打入るのは祈りが足りないのが原因 >>692
買えるだろ
蘇生薬(ランクB)は金1250/マナ312 >>693
ありがと、つまり敵のあらゆる攻撃にクリティカル判定があるってことなのか・・・
俺の中でアルスマグナのお祈りゲーレベルがあがったわ やり方がわかったというか イージーで全部ボス飛ばして雑魚ドロップだけ集めてクリアして最初からやればいいんじゃねと思った
それなら快適になりそうだ 英雄戦記みたいにVBもブラウザゲームで出してくれればいいのになぁ パペッティア強すぎワロタ
5枚集めて装備させたら戦闘始まった瞬間に敵が壊滅するわ ロウとカオスの最終分岐、これストーリー飛んでね…?
選択したと思ったらなんかいきなり水に流された状態でわけわからんのだが… シナリオ変なところあるよ 先生は模擬戦に参加しません(参加しないとは言ってない)とか
とか???ってなった パペッティア揃えると雑魚戦の快適度はかなり上がるね
ノーマルのカオスルートだと初登場以降再登場なかったはずだから
初登場時のMAPで5枚集めとくのが重要 ATK依存だから初週でこだわって5枚はいらないかな
3枚くらいと攻撃高い死神見習いあたり取ってたほうが結果的に強い ニヌルタさん1戦目で全滅して凌辱イベント終わったからタイトルに戻るのかと思いきや平然と続きが始まって笑った
……不気味過ぎたのですぐリセットしたんだけどバグだよな?バグだと言ってくれ パペッティアは4章の後半だったかな
あとフリーマップ7?だったか研究所っぽい雰囲気のところで出た気がする パペッティアはアルルのとこで出るはずだけど死神見習いも出るから迷いどころ
まあ死神見習いは後でも出るからいいけど >>709
バグのはず
最初は主人公が洗脳受けて妄想世界が始まったのかと思ったわ パペッティア
共通だと造型神アルルだけ
ロウはフリー8とか色々
カオスはいない感じ
だの シナリオ上ではソニア離脱フレン加入のところでソニアいてフレンいないのに笑った 4章のナムタル&アグリッパが超火力すぎてどうすりゃいいのかと思ってたがエレメントガードで固めてる間に爆弾投げてたらどうにかなったのにはちょっと笑ってしまった
やっぱりアイテムが最強なんだなって…(アトリエシリーズ感) >>719
固定ダメージ250(チェインで375)だから下手に殴るよりずっとダメージが出るというね
ただ敵が両方とも堅守貫通攻撃を持っているのか素火力がおかしいのか知らんが行動次第では1ターン目で壊滅とか普通にあるから運ゲーが多少マシになる程度で安定には程遠い
ニヌルタが話題になりがちだがこっちのほうがずっと難易度おかしいと思うしここだけはイージーでスキップもありじゃないかなあ… 6章ロウルートで3人のうちアリアのエンド確定フラグを放置していたら無くなってしまったのですがここからエンリと姫のエンド確定クエストが出てきますかね?
誰か一人で確定して終わりたいのですが今のところ他の二人のが出て来なくて焦ってまふ アリアだけエンド確定クエストが早い
アリア放っといてメイン進めたら他2人のエンド確定クエが出るよ >>680
ギアドラが売れないのは絵の問題だろう
アルスマグナは有名原画家引っ張ってきてかなり頑張ってる >>723
なるほどです
とりあえず進めてみます! 俺もギアドラは絵で途中でやめた今回の絵だったら最後までやれたかもしれんが
今回はゲーム性が… >>724
絵は良いんだ…
ただなんか声と合ってない感&なんか棒読み感が残る… >>721
あの二人は麻痺耐性がないから麻痺運ゲーできるし勝ち要素増やせるから...
開幕から奥義チェインアグリッパ狙いできるから
アグリッパを倒したら大体勝ち確
ニヌルタはこっち側戦闘中勝ち要素を増やすことできるのほぼいないので...
その上敵の堅守バフ中奥義チェインしてもダメージ大したことないし コレクター気質だからクレスト集めるの楽しい
なので悦に入れるようにアイテム図鑑ください >>728
ニヌルタがステータス高めなせいで普通に殴ってるとダメージがあんまり通らなくて長期戦になるからアグリッパよりマシとはいえ事故要素は無視できるレベルじゃない気も
なによりやたら長期戦になってダレるのが大問題だったw パペッティアが強いらしいからボス全部スルーで集めに来たけど20回倒しても落ちないな
なるほど ソシャゲ用客育成ゲームだな >>731
おんなじ状態だわ
テリアマラソンは楽だけど
なんでノーマルでこんなことやらなきゃいけないんだ >>733
正直やってるのがアホらしくなってきた
ゲームは楽しみながらやりたいけどただの苦行だ 乱数がおかしく感じる
偶数ばっかでる双六ゲームあったけど
そんなレベルで偏ってる
もしくはロードQL後同じ選択してると同じ結果になるか まあパペッティアなくてもTEC上げて先制取れるくらいのレベルらげすれば開幕全体ぶっぱでいい
高難易度になるとパペッティアより強いの手に入るだろうし実際陳腐化する >>738
そっちはドロップ率0.03%とかじゃね うわー
先生離脱してしまった
あのMP使わない回復超便利だったのに
早く戻ってきてくれないと詰みそう VBのトレハンは色々と物は出るけどどれがいいかと迷う形式だが
こっちは特定の一つが出るか無かで間がない形式だから辛い >>731,733,734
何も出なくてリアルで春日・・とか漏らしてそう
俺はハイレンハイレン!って唱えたら150回位で出たぞ
祈りが足りないんだよ祈りが
よーし次のマスは何回で出るかなあ 結局ギアドラよろしく1ターンキル狙う羽目になるからバフ役筆頭はソニア先生かもしれん
シン:ファイター 特筆すべき点はない
ソニア:アーチャー 雑魚一掃、チェイン攻撃バフ役
ナムタル:ランサー 攻防スキなし火力もトップクラス
マルチナ:デストロイヤー 杖巨乳デストロイヤー・・・うっ頭が
アリア:キャスター 高い殲滅力を持つが速度が遅い
追加キャラ控えてるから最終パーティーはわからんがこんなイメージ >>742
正直ネタはわからんがお前さんの忍耐には感心したw >>724
正直、売りを目指すならエロで手を抜くべきじゃなかったと思う
エロ同人ゲーがそこで客を稼いでるのに、数倍の値段の商業がエロゲーとして使えませんじゃな
RPGだろうがなんだろうが結局エロゲーなんだよ、そこ以外で売っていける時期なんてとうに終わってる 敵にSP技とかあったんだな
水蜘蛛さんバリア貼りまくって遅延するわりにオートリジェネで殆ど事足りるくらい攻撃貧弱で素殴り連打してたらなんか警告でてきた
それもクロスガードすらしてないのに誰も死なない微妙な全体攻撃だったけど クリア後のおまけのふたりてドロップ特にいいの落とさないよね? >>743
アリアは使ってるけど半分以上置物だわ
各種属性武器揃ってて弱点付きやすいけど、理由は不明だが魔法は火力が出ない
足遅いからターン終わりに回復させることができるくらい
あとはキャスター一人入れておくと全体魔法くらって全滅ってのが少なくなるから微妙に助かるくらい >>748
何回かやったけど2人とも素材1種で本編と同じっぽい >>665
ファウスト「話は聞かせてもらった!その件私が預かろう!」 主人公のやったぁがカマホモすぎてきもいからOFFにしたいなぁ ナムタルのハープーンホールドがバグってるせいでクソ強いw
雑魚散らしにもってこいだな。 パペッティア意味わからんダメージ頻発するのはなんなんだ
クリティカル? ノッカーで全員に看破つけてるのと関係あるんかな >>756
セレスの背水と組み合わせることで
先制2万を毎ターン使えるぞこれでI万バリアも怖くない >>758
あっそういうことか 上のほうの背水バグってこれのことなのね
おかげで二型とカリーナ同時泥の試行も作業だった あとパペッティアはアルルの場所でマップシンボル粘れば2つ取れるから
そんなに頑張らなくていい 金とマナクソ余ったんだけどこのリソース管理ってする意味あるのかな ニヌルタ対策でドライアドがいいと聞いてハードのフリクエ4行ってみたけど、ひょっとしてドライアドって最後のボスマスにランダム出現だけすか…… 先生復帰したから武器作って眺めてみたら先生武器スキル本当にブレねえなあ
一人だけド安定すぎる >>763
ボスマスで落ちるまでリセマラだよ。
1時間くらいやれば5人分集まった気がする。 リセマラ粘るより周回してレベリングした目的の方が良いぞ
結局1人分だけで勝てたというか死因の大半は即死だからHP盛ってもあいつに関しては別にそんな意味ない なんか産卵がドロップになって装備が上位互換じゃなくなったただのVBBだな
このシステムは製作陣には好評なんか?
いちユーザーとしては不評っていっとくわ
今回のはただの買い支え カオスルートは何故ハーレムエロがないのか
あのED一枚絵以外にエロほしかった >>769
あの展開だとVB的なカオスハーレムCG想像するよな
まああくまで九尾ですって事なんだろうが ニヌルタ2回目で心折れそうなんだけど、ここさえ越えれば後は楽になる? ニヌルタはいろんな意味でラスボスより強かった
ハードとかでやってたならイージーにでも変えたほうがいいんじゃないかな… >>749
理由は不明だがって、ちゃんとATKでなくMND上げてるよな
一応確認として 魔法キャラはMNDとTEC上げてりゃアホみたいな火力でるぞ。
ドラゴンブレスを始めとした前衛即死級の全体攻撃でも平気で耐えてくれるから一人くらい入れてると安定しやすいぞ なんかもうバグありきでクソみたいなダメージ叩きだすのが楽しくなってきたところだ
それ以外爽快感もクソもない
セレスで先制背水反撃するゲーム
反撃でボス一撃で消し飛ぶから笑うしかない >>774
当然
っていうか、ハープーンを始めとする説明と異なる実装されてるスキルが壊れてるだけなんだと思う ニヌルタ何回やっても勝てん
レベルあげまくるくらいしかないんか?
2回目とかでてるけどまたでてくるのかよあいつ 与ダメ側の基礎値が被ダメ側の防御値抜いた瞬間から倍々に増えてくだけだとおもう
背水は(x+80)*yとしなきゃいけないところx*80*yになってるみたいな
だからスキルに設定されてる威力が高いほうが防御抜きやすく高いダメージだすけど閾値超えたら60よりも20*6のほうが強くなるみたいな感じ ひいひい言いながら倒して、1度目でニヌルタのクレスト拾った俺は結構運がよかったんだな フリマ7でプロケルとか取って開幕連動重唱出来るようになると大体死ぬ あれ背伸びして1ターン確殺構成にしても全然落とさんからな
楽に倒せるようになってトレハン構成にしてからやるべき 初周ハードあきらめて、ストーリー上のボスがいるところではノーマルにしてやるようにしてかなり楽になったけど(むしろボスが弱いくらい)
これ、クレスト拾うプレイやってるからでクレストない人はノーマルでもかなり厳しいかもしれないな 幸運はpt全体の合計なのか、個人で一番高い人を見るのか
どっちなんだろ まだルート分岐もしてない序盤だけどクレストより素材泥粘ってない方が辛いと思う
というかナムタル仲間になって即座にA武器まで作れたのに他の連中はC武器すら作れなくて素材の供給おかしい >>787
ああ、それなあ
でも、それ粘っても意味ないような
俺もC武器のためのBランクの素材手に入らないし、どこかで粘ったらとれたのかな 解析こないうちは幸運は少ないキャラに高い値を集中でいいと思う
重複して効果あったとしても0か10かのドロップだし回数まわしたほうがいい(幸運なしでトレハンは論外 最後あたりの武器の全体回復普通に1500とか回復するのよね
つまりレベルとクレストそろえば普通に9999行くような設定なんじゃなかろうか・・・ >>791
高速周回して資金ボーナス入れたほうがいいと思うけど
トルマリン落ちやすいとこいってそれを売るのが多分一番早い まだ砂漠遠征の直後までしかやってないけど、敵も味方も肝心のダスト対策を自分の頭で考える気なさすぎるような…
主人公勢はえらい創神さんが作った石を言われた通り完成させようとするだけだし、マルドゥック派も創神に距離置いてる割りには創神抜きで生存環境やら維持するビジョンが皆無っていう
ダスト適応生命作ろうとしてたなんちゃら教授が今のところ一番真面目に自分で考えてた感ある >>794
スキップしつつ軽く見てたけどその教授が一番始祖の考え方に沿ってて悲しい気分になった
主人公たちはもっと大公を見習って自分で対抗策を考えてほしい 一週目よりも合計幸運値が高いのにドロップ率が高くなってる気がしない
もしかしてドロップの抽選券を得るだけでドロップ率上昇してるわけじゃない? セレスの背水ってどこで覚えるの?
昨日から決闘裁判でカリーナとU型のクレスト粘ってるんだけど、その時点で作れる武器には背水スキル無い
ノーマル、一周目です >>795
大公は見習ってはいけない人物の筆頭やんけ!
>>797
そもそも落ちるのか知らんけど、幸運積んでもワンパンで勝てるようになってからやった方がいい >>797
ナイツオブオナーから覚えるかばうスキルについてる >>798 >>799
すばやい回答ありがとう
ナイツオブオナーの説明見落としてた
早速作って粘ります ボス戦でのクレストリセマラが面倒臭すぎるので背水不具合は必要悪な気がしてきた
ボス戦に入る前にトラップでHP減らしておくと背面発動即殺できるからおすすめ 人は進化するべきだって言って異端扱いされてた教授も大公ベリオス見た後だとマイルド過ぎた 大公いたらダスト問題解決した後別の理由で世界滅びそう 別に破滅願望あるわけじゃないから既存人類滅びたとしても世界は滅ぼさないでしょ 自爆特性持ってるやつ復活させたらダメージ食らって死んだんだが きついのはナムタルアグリッパ辺りまででそっからは堅守要因増えたり姫が全体バリア張ったり全体回復要因増えたりで防御面は大分楽になる
レア泥掘ってたらもうちょい楽になる時期早くなるだろうけど山場はここら辺りまでじゃないかなあ 灰の福音を灰かぶり姫からもらった後ならドロップするよ VHで2式とカリーナ落ちる?1週目ノーマルより幸運値が高くなってるのに全然落ちないぞ >>810
>>811
サンクス
やっぱ条件あるのか
50回はリセマラしちゃったわ
ついでに聞きたいんだけど物理補正って属性があっても魔法って書いてなければ反映されるの? VH★なしで3章凶神ニヌルタからドロップある?
なんかあやしいなこれ
難易度によってはドロップ設定されてないとかあるんだろうか ニヌルタ二回目後回しにしてようやく5人になったけど結局素材ないから全体回復無いままだわ
運ゲーしまくってとりあえず1回倒せたクレスト泥とか狙える気がしない >>814
相当ドロップ率渋いけどH★なしでクレスタドロップしたよ(Nクリア後の2周目) >>814
自分も全然落ちないから2回目の方に回した
ドロップ設定外れてるとしか思えないほど出ないのがちらほらある気がする2式とカリーナはもう諦めた >>816
俺もハードで拾ってるから分かってはいるんだが、VHで2個目拾っとこうと思ったら素材もクレストも出なくてなー
諦めて進める アルルの場所で
パペッティア1回目のシンボルで40回近く粘っても出なくて
後ろのシンボルですぐ出たとか他にも沢山報告あるし
乱数が低レベルなのは間違いない シャムハトって再登場するの?
ニルヌタ二回目でそっちのクレスト狙うと2枚抜き狙うはめにならないか >>812
カリーナって、決闘裁判のランクAクレスタかな? >>823
そう
ノーマルだと20回やればどちらかは出たのにVHでは1度も出なかったから諦めた >>825
正直20回程度だと出ないことはよくあるんでなんとも言えないな 確率の偏りはあるからね
初周ノーマルで今ちょうどそこに到達したところだったんで、
15回ほどやったら、弐型が2回、カリーナが1回落ちた
両方落ちないかなと粘るのはもうやめときます エレメントシールドの上から即死さたけどもしかしてゴミムシって致命の乱撃だけじゃなくてアシッドレインも即死効果持ってんのか HP低いんじゃないの
致命以外で落とされたことない >そして次のパッチにこっそり追加キャラを……! と思ったら手違いで、周回後にそのキャラクター達が仲間になるクエストが開きっぱ状態になっていて、誰が仲間になるのか攻略の早い人にはモロバレだったという……(´・ω・`)
ロウカオス終わってプロローグを見る場合だと何か出てたな、プロローグスキップする場合だと出なかったやつ 公式のミラー4つの中のうちの1つはもう1.02だからそっから落とした方が早い
●ver.1.02 修正内容
********************************************************************************
<機能追加>
・創神マルドゥック、創神ティアマトを仲間にするためのレシピを解禁しました。
(ロウルート向けの仲間であり、カオスルートの場合離脱する可能性もあります。
周回時のボーナス「仲間の絆」を使用した場合には、固定の仲間としてメンバーに
加えることが可能です)
・創神のソート機能を強化しました。
(パッシブスキルの大まかなカテゴリ―ソートを追加)
・創神のお気に入りカテゴリに、★と☆および、その両方を表示する機能を追加しました。
また、リストの中に直接お気に入りを操作できるボタンを追加しました。
<ゲームバランス調整>
・最初からプレイした際に、ランク4素材アイテムのレシピ解放時期を早めました。
・難易度ごとのゲームバランスを調整しました。
<不具合修正>
・一部キャラクターの保有するアクティブスキル不具合を修正。
・凶神ニヌルタに敗北したままゲームオーバーにならずにゲームを進めた場合に発生する不具合を修正。
・一部ダンジョンマスで停止する場合がある不具合を修正。
・一部ダンジョンマスでのドロップが存在しない場合がある不具合を修正。
・モンスターのスキルのリキャストタイムが正常に働いていなかった不具合を修正。
・敵のドロップ品およびレートを一部修正。
・Dランクのクレスト及び一部のクレストの所持限界数の設定に齟齬があったのを修正。
・最高難易度が開かない場合がある不具合を修正。
・カオスルートに入った際に、パーティ先頭に主人公以外のキャラクターがいる場合にそのキャラクターが離脱してしまう不具合を修正。
(不正に離脱した状態で進めてしまっていても、次のクエストをクリアした場合に復帰するようになります)
・その他、幾つかの不具合を修正。 え、ティアマト仲間になるのか
クレストマラソンしてる場合じゃねぇ! >・最初からプレイした際に、ランク4素材アイテムのレシピ解放時期を早めました。
まだ一週目三章だからこれは適応されないんだろうな >>833
最高難易度解放されないのはやっぱりバグだったのか
VH★3クリアで解放されないからおかしいと思ってたんだ イージーの戦闘スキップで最後のラスボスまで倒せますか? >>838
ありがと
安心して戦闘スキップして楽しむわ パッチいれたけど主人公のホモ声消せねーじゃん
ゴミ 戦闘中に左下の情報画面に移動して右上のあたりをよく見ると 突然フリクエ5が解放されたけど、なかなかでないのもバグだったのか 王水作れないの変わってないから仕様なのかな
ボスがちょくちょく落とすから頑張ってってことか 学内模擬戦演習クエも、ちゃんと先生が抜けて猫耳の弟君が加入するようになってるな
テストプレイちゃんとしたんですか?っていうレベルのバグだったが 全体的にドロップ率上がった?
新パッチ当ててからクレストが落としやすくなってような気がする。 ニヌルタさん、初回ハードだろうがオートで落ちるレベルまで弱体されてる…
ニヌルタさんの全盛期を知りたい人は、パッチを当てる前に拝んでおこうね 落ちやすくなったのか?
セレスの背水に見合うリターンあんの? >>851
あんなに苦戦したのに…
バランス調整極端すぎない? ドロップ率段違いだなこれ
最初からこれができなかったのかとは多少思わんでもないが
次回作買うか検討し直す程度には良くなった ステータス画面の経験値バーはおかしいまま
まだバグあるね 確かにドロップ良くなった気がする
2体ボスから両方クレストドロップできるかも ドロップは確実に増えたな
5体相手に戦って明らかに数が違う 初遭遇のミミックが一発でクレスト落としてワロタ
200回以上倒しても出なかったキラシェイアのクレストが2回目で出てワロタ
ようやく全マスS&L100回超のマラソンから解放されるのか・・神パッチだわ ニヌルタやり直した
無理無理言ってたの致命のせいだからそれさえなんとかなりゃぬるくもなるってこった オートセーブから凶神ニヌルタ1回目を延々と倒してるんだけどドロップが一切ない。
こいつクレストはおろか素材すら落とさないとかないよな? あのオートセーブいいよな
ギアドラのころドラゴン戦闘直前のテキストでジワジワ刻みつつQSしてたわ ナイトメアでモンスター追加されるんじゃん
クレスト掘りきついなぁ
最初のマップの兎が金になって幸運16になるからミミック粘るくらいならさっさと集会した方がよさそう キラで思い浮かべるキャラで上野介、サラリーマン、パイロット、新世界の神のどれを連想するかで年代がわかる説 >>853
ここはパッチで修正して一気に楽になるパターン多いから
正直パッチ前に「きついな」って作業を無理矢理やってる方がバカを見る
正直、ここのゲームを結構やってる人ならパッチ落ち着くまで作業は投げてたと思うよ ウサギの幸運1がミミックで15に更新されたときは目が点になった 結構やってる人ならパッチのたびに遊べるドン!って思ってるぞ 個人的には背水が適正化されてボスのドロップマラソンめんどくさくなったって気分だぞw 結局バリヤーは対して変わってないな
割る→貼り直される→割るのループでMP尽きるわ >>869
そんなこと言われても新参全員置いてけぼりなんだけど
パッチまでプレイ不能の糞バランスである事が基本ってテンプレに入れといてくんない? アンチか?
VBBはパッチ当てるとクリア不能なんだが? >>878
ダメージ反転バグで時間掛ければ倒せたはず >>877
新参だけど今4周目だし
ニヌルタも苦労してないし
人によるんじゃないの というか、新参がこの短期間で早速稼ぎに入るような真似するかよっていうね 俺はとりあえず1周目最後までver1.01でやってみるわ
パッチ当てる前の理不尽な苦労と背水バグとかいうのをせっかくだから楽しんでおくぜ お、ナインテイルまとめウィキにいつの間にかアルスマグナの項目出来てるな。
あんまり項目はまだないがドロップ一覧は助かるな >>880
うろ覚えだけどあれ剥がされなかったっけ 素材全般が調整されてVBの石集めて装備作るくらいのバランスになってる
もう集めちゃった人には残念だけどこれからの人は道端に落ちてる鉱石とかも拾う意味がある >>889
どういうこと?パッチ前のほうがいいの? 最高難度だと5人でやるより10人15人でやったほうが結果的に早くなるかもしれない
1Rで落とすのキツイから5人でガードして無敵入れてなんてやるよりさっと撃ってさっと全滅してもらって幸運パでとどめ刺すって流れになると思う うーーーーん
CGでは血が見えないから本当に処女だったのか不安になるな
今まで処女破瓜シーンは痛そうで使えないゴミだと思ってたけどちゃんと意味はあったんだな まあ過去には無敵バリアを高頻発で張りまくる龍人や、
確定超火力5連即死攻撃を最速ブッパしてくるいっちょうらの猫とかいたからね。
パッチでやさしくなってもしょうがないね。 >>893
最高難易度てレベルはいくつあれば行けそうですか? >>882
まだ1週目の3章だっつうの
ノーマルなのにガード張った上でワンパンで死ぬもんで
スレ見に来たらクレスト集めないと死ぬって書いてあったから集めてたんだわ
パッチ前に頑張る馬鹿な新参ですみませんねほんとに VH4章決闘の2式とカリーナはバグでドロップできないから欲しい人はノーマルでとっとけよ >>899
1.01の話なのか1.02の話なのか
そもそも1.01だと特定難易度でドロップ設定されてないような挙動みせてた 1.02で試してみたけどVH決闘でクレスト落ちなかったな >>900
とりあえず1.02のデータ公式に送ったら不具合が出てると言われた1.01でも全然でなかったけどね 今作は出来があれなせいかいつも新規に優しいはずの触手達もイライラしてんな 今更だけど熟練度って何の意味があるんだ?
説明が書かれたヘルプが見つからないんだが
上げても何か変わった感じしないし 最終的にやりこみパッチ来てVBシリーズ並みにはなるだろうと勝手に思ってる >>905
与ダメちょっと上がるって冊子に書いてあった気がする いつもやりこみパッチみたいなもの来るんですか?
アルスマグナでも来たらおもしろそう いつもって程ではないと思うけどギアドラシリーズは両方あったかな 進行不可のバグ発見
1.02でエリドゥ湖探索に出てくるアクア・ギールがドラゴンバイトを使うとカットインから進まなくなるから注意 け〜まる
@keimaru_9tail
Vハード以上の難易度において、凶神ニヌ●●、変異灰魔●●、カリーナ、
弐型ドール、●●●ドール、グレイ●●の6体だけがドロップ設定のミスにより、
アイテムが入手できないようでした。次回1.03にて修正いたします。
発覚のタイミングが一歩遅くて1.02に間に合わなくてすみません……。
午前0:06 · 2020年4月1日·Twitter Web App ナイトメアになったら、追加のクレストでさらにガバくなったぞ
メチャクチャだな wikiがちゃんとしてればなあ
VBと違ってギアドラのはどう編集すればいいのかわからない
一応、素材とかドロップとか分かる範囲ではメモしているんだが >>916
王水以外は難易度上げればいくらでもいいの拾えるから書く意味多分ない ニヌなんとかさんすげえ微妙な伏せ方されてんな
一応変異前もいるけど基本的にぽっと出だし名前も変わってるから隠す必要がどこにあったんだ マルちゃんとティアマトはS武器も威力低くてイマイチな性能
パラメータはどっちもしゅごい マルちゃんは貴重なガーター枠だからそれだけでも役に立つ
ところでマルちゃんの通称、赤ベコとラーメン屋どっちがいい? VH郷愁の凶神2回目はミスリル鉱石落としたっぽいから1回目だけかなー パット見使えそうだったマルちゃんも今回ガーダーいらねえから何とも
属性+30が10Rだから無敵できるかと考えたけど無理だった 再戦ニヌルタさんでぶん投げそうになってたがやっとまともな難易度になったなあ
何故最初からこうできなかったのか ナイトメア5章まで来たけどオート戦闘だけでクリアできそう
あと錬金ですげぇバグ残ってるな
VBのどれかにあったバグまたやらかしてる ナンムさん殴っても殴っても死なないからバグってるのかと思った シンと少年のカブト相撲に凶神ニヌ●●で乱入するアグリッパ ロウカオスの分岐のとこでロウルート選んだらなんか話飛んでる気がするんだけどコレで正常なのか? まだ2章だけどこの主人公良くも悪くもいい子ちゃんで地味だな
にしても声当ててるの誰なんだろう 最強スキルハープーンホールドが1hitになってしまった フリー7砂漠にバトルと見せかけて踏むと罠があるな
バグだけど
>>936
全体4hitだったのにw グレイマンって1周目でクレスト出るんだろうか…。なーんか灰の福音消滅したし、出ない気がしてならない キュベまだバリアループだよ・・・
ナンムと同様オートでMP枯らして30分コースや!
初回バリア張られず楽勝したのでセーブせずにドロップ確認の為に再戦してしまった・・・ >>940
キュベは妖精布とミスリル鉱石でクレストは落とさない・・・はず
俺のメモによるとだけど さっきはじめたけど創神の装備どうするのかで10分くらいかかった
危うくここでリタイアしそうだった エンリちゃんもなかなか強い
結構好きなキャラ使えるバランスになってるかもしれん クレスト何つければいいんだ
ノーマルでやってるがステータス重視でいいのか?
三連攻撃の方が必殺技より遥かにダメージ出るのなんなんだ ティアマト特化させたら十分強かった
ご自身相手にでもしない限り火力上位 みんなが1.02でやってるなら俺も続きやろうかな… これはまだまだキャラ追加していく感じか?
放置した方がいいのか? 結局開発間に合ってなかったぽいな
本来なら初めからオリジンいたでしょ どこがバグでどこがシステム的な仕様なのかわからん
決闘で3体片付けたから5VS2だとか言っときながら戦闘始まると5VS3だったのはバグなんだろうか あれ、エンリ控えにしてたから今更気づいたけど二重契約のイベ終わってもずっと復帰してないやんけ 1.02良さそうだね
寝かせておいてよかったようやく始められる どうやら1.03すぐ出そうだから俺はもうちょい寝かせる 次以降は途中で入れても続行可能と判断し始めることにした
ところでレヴィアって既存メンバーと絡んだり仲間感のある関わり方なのかな?
ただいるだけのオマケなら入れないでおこうかと思うんだけど ペロペロと聞いちゃ黙ってらんねえぜ(ここのブログのネタと被ってしまった感があってペロペロ繋がりでびっくり) 五章
ロウルートカオスルート選択肢で
灰被り姫の誘惑に抗ったら
何故かフレンのエロシーンが始まったぞ
状況的に水の創神に流されたのか? 正直多少良くなっても根本のとこで設計ミスってる気がするんだよなあ
まだもうちょい寝かせておくことにする 水で流される演出入れると
エロ回想シーンが長くなるからカットしたのか?
Ver1.01でも選択肢からすぐに洞窟飛んでた? ロウ分岐で話飛ぶって3人目だな
いきなりシーン変わるのは演出の一環だと思うがあの場面をカオス分岐ありきで用意したから
バランス取るためというか合流テキストの辻褄合わせのためにいびつな感じになってるんだろうか レベル100までかぁ
バーサクで+80はズルいなぁ 正直カオスでオリジンに勝った後凌辱Hないのえーってなった
エロゲーとしてもがっかりだよ >>933
カオス分岐でも話吹っ飛んだけどロウもそうなのか
これはバグなのかたんに描写省いてるだけなのか 話の展開としては
選択する→いきなりウォーター→選んだヒロインを助けに行って一緒に流される
って展開なんだろうけど繋がりが無さすぎる TEC依存
すげえ分かりにくいけど一応INFOのヘルプにステータスの影響書いてる 1.02でデクレてるじゃねーか
進行不能バグ持ちかよ >>975
特定のクエスト開始時にクラッシュする
v1.01で回避可能 >>978
例えばどのクエストか言わないと意味なくね? >>971
スレ立て乙
少しドロップが増えた気がするのは良かったけど進行不能バグあるならゆっくりしてた方がいいのかな これほんとかな
637 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 04:27:55.30 ID:9eFHQOoL0 [3/4]
あーわかった^q^
最低1個作るのに必要な個数とx100分の魔力満たしてれば素材足りなくてもx100で作れるぅ〜^w^ >>979
そいつ具体的な話をしないアホだからスルーしとこう エンリも帰ってこないしな
レベル差ついたら嫌だなあ 進行具合によっては1.03まで寝かせた方がいいなこれ
641 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2020/04/01(水) 11:12:36.77 ID:7L6g8qb10
ver1.02
5章でエンリのクエやるとエンリが返ってこなくなる件・・あほかー! 自分で試したら素材なくても魔力が足りてりゃ×100で作れたわ
うーん、この >>988
ワロタw 回復薬900ほど今のうちに作るか >>987
エロい上にチョロいしいちいち俺のツボを抑えてくるからな
お当番シーンは基本スキップなんだがマルちゃんは見ちゃったわ >>981
安価間違えた
やっぱこのゲームテストプレイしてないだろ とりあえずデータ保存して初回ハードでもやってバランス見ながら1.03待つわ 魔力くそ余っててどうすんだよこれって感じだったが、
そうか魔力だだ余りはこのためだったか…… つーかそもそも×100とか必要ないだろとか思ってた
ちゃんと意味はあったんだな… >>997
下位素材なら100作ることも考えられるだろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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