エモーション・クリエイターズ Part44 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2020/05/13(水) 14:37:11.06ID:LruLpZl20
究極のHゲームクリエイトシステム誕生!

■公式サイト
http://www.illusion.jp/preview/emocre/index.php

■公式ロダ
キャラ:http://upemocre.illusion.jp/list_chara.php
マップ:http://upemocre.illusion.jp/list_map.php
ポーズ:http://upemocre.illusion.jp/list_pose.php
シーン:http://upemocre.illusion.jp/list_scene.php

■関連スレ
ワッチョイあり
エモーション・クリエイターズ Part39
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1577783610/
コイカツ! 登校73日目 【Illusion/イリュージョン】 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1581770682/1

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非公式ろだ
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エモクリ感想投稿所
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勝手にアップローダーディスコードサーバー
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■前スレ
エモーション・クリエイターズ Part43
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次スレは>>950又は>>980が立ててください。
0446名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 12:03:20.71ID:4oeBTipd0
見てみたらすげえ沢山作品寄与してるな
はーと30近くのもぽつぽつ有るし
所謂エモ非公式の準実力派ってやつか
0447名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 12:13:26.31ID:JJbJ089N0
作るのみならずいろんな作品をプレイしてはコメントも多く残している
俺のシーンデータにコメントをくれた数少ない作者さんでもある
ありがたい
0448名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 12:21:24.38ID:s3AJwpFX0
クオリティ高いか低いかといえば低いと思う
しかし見る人にはここでよく持ち上げられる有名作者のオナニー的こだわりや作りこみなどほとんど無意味ってことも教えてくれる
結局手軽に頭空っぽにして見れるのが一番ウケがいい
あの人はそれをよくわかってる
0450名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 12:52:56.43ID:t2jyYv300
技術を見せる為のシーン作りみたいな空気にならない為にもライト層には頑張っていただきたい
0451名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 13:02:32.45ID:2eAiSmub0
クオリティよりシチュが一番重要だってのは、エロの本質をついてる気がする
エロ絵とかでも雑なのにチンチンにぐっとくるやつとかあるじゃん
0452名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 13:14:52.29ID:5Jbo6cD90
エロに関してはとにかくシーンがエロけりゃ抜けるというクオリティ抜きの人と
ストーリーや雰囲気で妄想を捗らせて抜くシチュ抜きの人がいるから
一概にどっちが正しいとは言えないかな
0453名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 13:25:04.16ID:vxJ/jbm80
mosoya氏はtiktokのやつの画面をカットする発想とか画面再現力とかみると
ちゃんと技術もあると思う。でもあえてお手軽さを追求してるんだろうね
ただ上でも指摘されてたけどほぼデフォのままのHパートの手抜きっぷりはもうちょっと頑張ってほしい
その点、お手軽さとHパートのクオリティ両立してるのがますたー氏だと思う
この2人が組めば最強なんだが
0455名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 13:34:07.39ID:ELZG9EwV0
キャラ可愛いくてADV量も程よいだけに実用性皆無のHパートなんとかすれば化けると思うわ。本当すごく惜しい
他シーンの前菜としてはいいかもしれないが今の環境だと単体じゃプレイする気はでないな
実際時期かち合ったHパート凝ってる作品にはDL負けてるし

>>445も言ってるがいいねとコメントに期待してからプレイするとあのクオリティじゃ反論意見も出るだろうな
0456名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 13:52:36.62ID:qm5L7YxS0
>>455
>>445はむしろMosoyaさんを褒めてる書き込みじゃね?
馴れ合いでいいねやコメント稼いでてもDLはさっぱりな人らと比べて
いいねやコメントわりと少ない傾向の作者だし、それでもきっちりDLは伸びてて求められてる作品って言いたいんじゃ?
まぁわからんけど。 >>445は解説よろしくw
0457名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 14:13:22.84ID:4TU1r6KU0
>>452
>ストーリーや雰囲気で妄想を捗らせて抜くシチュ抜きの人
あっ、俺のことだw
0460名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 15:00:08.48ID:SSoaKOWV0
>>435>>445
Mosoyaってカッコいいよなぁ!? 皆の笑顔のためにたった一人でillusionを敵に回して戦ってるんだぜ!?凄いよなぁ!?
0461名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 15:27:41.78ID:FCNdiWys0
おシルの方がすごいだろ
このまま続けばそこそこのアーティストになれる

あかほりさとるがプロに求められるのはどれだけの速さでどれだけ量産できるかが第一って言ってたがおシルはその点で一流の天才だと思うぞ
このまま行けば絶対数年でプロになる
もう声掛かってる可能性もある
0466名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 15:57:59.25ID:obee3Ia10
感想投稿所はほぼ自動更新だけどログが蓄積されていくのでそれなりに意味はあると思っている。
0467名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 16:07:25.91ID:3QTtrPZr0
一時期あかほりさとるのアニメかなり多かったけど、最近は何しているのかね?
0468名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 16:11:40.60ID:Ht2jYtbi0
消された奴も載ってるのか感想投稿所
それは役に立ちそうだな
0469名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 16:20:07.24ID:JhTK8PaM0
やたらとHパート作り込んでないとダメみたいな風潮を感じるけど
シーントータルのクオリティを等閑視してイタズラにマニエラを競ってるようにも思える
0470名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 16:32:28.92ID:i2dyJ24z0
シチュ次第ではデフォ体位でも全然いいよ
オリジナル体位だから抜けるってもんじゃないし
0471名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 16:39:09.22ID:1M/RyhRh0
デフォ体位でもカメラアングル次第では十分エロいからねぇ
0473名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 16:51:11.71ID:EHP0J5ql0
気楽に作れば良いと思う
そこで実現したいアイデアが人それぞれありキャラ、シナリオ、あまりないジャンル売り等見せたいものバンバン出したほうが周りも参加しやすい
見る側だと波長があった作品探し位が楽しいし
技術は大事でも重要ではない、逆に見にくくなることもあるし
0474名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 16:55:08.92ID:19v61cxr0
デフォ体位で足が空中で固定されてたり、正常位の手の位置がデフォのままだとちょっと冷める
0475名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 16:57:30.61ID:c+MEBI2+0
>>458
やっぱローアングルこそが至高だよな
0477名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 17:00:33.33ID:2eAiSmub0
完成する前に飽きちゃうというか
次作りたくなって新シーンに手を出しちゃうんだよな
そこからのループで何も完成しない
0478名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 17:01:13.24ID:1M/RyhRh0
童貞と処女の初エッチなのにやたら凝った体位とかレイプものなのに簡単に抜け出せそうな体位とか
そういうのは若干萎えたりもするけどアゴの人並にトチ狂ったポーズでなければそこまで気になる事も無いかな
あの人最近見ないけどやめちゃったんだろうか
0480名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 18:13:00.48ID:4TU1r6KU0
>>477
すっごい分かる。
一つのお話として完結せずにずっとシーンを作り続けて
1年が過ぎてしまった・・・。

自分が枯れてしまうんじゃないかと思うほど抜けるから
別に良いのだけども・・・。
テクノブレイクしそうで怖い。
0481名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 19:21:05.93ID:YNowfxzN0
そういうのもぜひ見てみてぇなぁ
前に公式でエルフの姫と牢屋の中でイチャイチャするやつ上げてくれた人いたけど
未完成だけどめっちゃ抜けたんだよな
0482名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 19:41:25.67ID:LDms/eBx0
>>455
Hパートを気にしない自分からすれば(ADV重視
楽しいシーンを量産してくれるすごい人だ
コメント欄にポーズを作るのが苦手と書いてた事があったな
0483名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 19:46:10.59ID:Z0WvV68h0
電車=痴漢からの集団レイ○、ホテル強○とか
牢屋=以下略
とかがイメージの王道的になるがそんなので逆のパターンとかなかなか面白いそう
わからせ系と見せかけ甘えさせてくれるイチャイチャとかギャップシチュとか好き
0484名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 20:01:00.55ID:A4/VZl0r0
くわぶさんも矢頭さんもgannさんも俺に刺さらん
やっぱマイナー性癖ってつれえわ
0486名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 20:53:58.35ID:4oeBTipd0
自分で作ると予定調和になる
作ったあと己をぶんなぐって
その部分の記憶だけ欠落させる先進医療はよ
0487名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 20:57:01.91ID:4TU1r6KU0
性癖ってどうやって形成されていくんだろうねえ。
やっぱりそれとの「出会い」的なインパクトを持つ体験が
反映されていくんだろうか。
0488名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 21:25:05.20ID:LDms/eBx0
自分はリアルの経験からおっぱい好きのおねショタだわ
金持ちのじいちゃんが生きてた幼少期にガチで乳母が付いてた
0490名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 22:33:23.69ID:Z0WvV68h0
そしておじいさんにはおじいさん専用にゅ…すいません
考えたら何かに目覚めそうw
0491名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 22:34:48.85ID:3ejWCCib0
>>487
俺はガキの頃ZZガンダム見て(たぶん再放送)マシュマーがハマーン様に跪いてるシーン見てなにかに目覚めた
0492名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 22:44:39.13ID:LDms/eBx0
>>489
うん、泣いてると思う
父親が宗教入って借金作って殺人して…etc
自分は犯罪者の息子として石投げられる学生時代過ごしたから
父親が最近死んだから相続放棄してやっと開放されたくらい
0495名無しさん@ピンキー2020/05/24(日) 23:59:49.92ID:LDms/eBx0
残念ながらマジです
30年近く前に新聞沙汰になってる事件があるから気になるならさがせばいいよ
0496名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 00:05:39.85ID:3r03ooR60
最近メスガキに興味深々
でもあんま該当作品みあたら無いな・・・
0498名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 01:34:44.88ID:EZoBqOgr0
ふたなりの人のがいかにもメスガキっぽいキャラとそれっぽいADVあったな
メインじゃないからアレだが
0499名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 01:51:36.02ID:A/hnh1UE0
メスガキも
終始優位か返り討ちかで争いになるから
自分にとってピッタリな作品をみつけるのは難しいじゃろう
0500名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 03:21:49.52ID:URA87HdA0
もうエモクリも発売されてから一年経ったか
エモーションクリエイターズが発売された当時、どういった物が規約に反しているかとか全然広まっていなくて
沢山の版権物や暴力・犯罪表現・未成年などの規約違反のシーンなどが上げられてしまい大量のユーザーが永久BANされそうになりillusion側も困っていたんだけど
そこでMosoyaがユーザーの声をまとめてたった1人でillusion側と交渉しにいき
まるでキリストが人類をその罪から救うために身代わりに磔になったように
自分だけBAN処分を受けて他のユーザーがBANされるのを防いだんだよな

Mosoyaって生ける伝説だよなぁ!?
0502名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 07:45:07.24ID:Vv/0f4yv0
気の毒に思えてくるほどセンスがないな
この人の作ったシーンはクソつまんなさそう
0506名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 10:54:10.50ID:BYT/elcL0
>>399の感じからすると自分の作風受けないから引退って全消しした作者のことかも
ふたレズ物何個か作ってたような記憶がある
0507名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 11:02:27.70ID:m+FKiqcP0
そんな人いたっけ?
騒いで引退はアへおじしか知らんけど
0508名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 11:12:27.04ID:ReEUhV/c0
そう言えば公式の投稿者コメントで愚痴ってた奴いたな。ジャンル以前に根本的にダメな作りのやつ
0511名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 12:02:50.47ID:FR3xrELl0
エモクリ発売当初は製作中に勃起しまくって猿みたいに抜いてたな
最近は慣れてきたんでちょっと悲しい
0512名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 13:07:16.34ID:8RF0t3tV0
>>505

>>498 のことなら呪われ少女ってやつの作品じゃね
0513名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 13:21:30.69ID:eBaXGr4o0
>>511
どのタイミングで抜くかはエモクリでの永遠のテーマな気がするねw
所要時間からして一通り作り終えてからなんて、絶対無理だし・・・。
0514名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 18:28:58.02ID:3r03ooR60
簡単に10m内でまとめたいのに余裕で30m超え
うっは
0515名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 21:41:30.20ID:va2tPGC90
たまに100m超えてる奴あるけど
どうしたらそこまで行くんだ?
50シーン全部使っても50m位にしかならん
0516名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 21:45:23.66ID:fLjbx1+80
シーンごとに服カードを指定するのが一番容量食うかな?
0518名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 21:53:07.02ID://6KEZWs0
動作が早くなる方法ってどういうのがある?
femaleとmaleフォルダのキャラカやコーディネートをめっちゃ少なくするとかマップとか色々消しまくるとか効果あるのかな?
0519名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 21:54:30.49ID:va2tPGC90
ほー、そこに気を付けてやればもっと削れる訳か
ありがたや
0520名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 22:09:40.94ID:yM8ppFbJ0
普通にADVのカット数、次いでマップでしょ
大容量で有名なgann氏の作品はテキスト多め、凝ったアングル多数でカット数がものすごい
0521名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 22:12:58.56ID:m46dmkYD0
俺の経験からすると100MB超えの大容量化の主な原因はキャラ数の多さ+ADVやね
以前試しに105MBぐらいのシーンからADVを全部削ってHパート15個ぐらいのデータにしたら7MBぐらいになって驚いた
ADV作りが楽しいのでスタンスは変えられないけど最新作ではそれに加えてMAPも容量食って150MBを超えたりもした
0522名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 22:16:55.84ID:ChF2ZkGG0
>>518
作品じゃなくてソフトの動作?
SSDにインスコ、グラボいいやつ、CPUのいいやつ の順に効果あるかな
イリュゲはマルチスレッド用最適化ろくにやってないっぽいから古いCPUでもクロック数高めの方がよさそう
0523名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 22:21:50.81ID:zn4FaTyC0
>>515
一番わかりやすい例
ダークネスおじの作品で「そ う だ ね」でワンカット使うなど無駄の極みで200MB超えてた
ADV圧縮が一番効果ある
0524名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 22:23:45.13ID:BYT/elcL0
起動時に解像度(ウィンドウのサイズ)を小さくすると気持ち軽くなるかも
まあ小さくしすぎたら色々やりにくいけど
0525名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 22:28:51.63ID:JztqGoLh0
>>522
>イリュゲはマルチスレッド用最適化ろくにやってない
それ絶対あるよなぁCPUとGPUの分担最適化も絶対やってない
重い洋ゲーがサクサク動くマシンでもエモクリはファンがブンブン回りまくったりする
ゲーム中無駄なデータの行き来バンバンしてると思う
なので速いメモリ(大容量メモリではなく)速いバスのGPUあと速度で定評のあるボードも必要じゃないかと
0526名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 22:43:26.96ID:4O42udVk0
最近絶好調のRyzenの低クロック多スレッド系は向いてないのかな
古いIntelCPUのほうがこの手のゲームにはよさげ

あとソフト側で動作軽くするMODがコイカツで出ててスタジオのロードとかで劇的な効果あったけど
エモクリでそれ的なやつあるかは不明
0527名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 22:53:27.22ID:brCnWy9s0
メモリ8GBで増やしたいとこだがDDR3時代なのでマザボから全とっかえになるな
給付金でたりねぇ
0528名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 22:56:01.97ID:FMCiWUuh0
評価4.1以上の奴半分以上プレイしたが1個しか気に入らなかった
あと途中からもうテキストほぼ飛ばすようになったがちゃんと読めば感動したり興奮したりするのかな
1700位〜とかの奴に感動したり興奮したりしてる
つーか慣れとか飽きたりしたのかな流石に
0529名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 23:04:28.40ID:Q9MQVCrg0
>>525
メルカリでグラボ売れなくなるからやめたまえ!
商品説明欄の「主にエモクリで使用」は「マイニングで使用」並みの地雷判定
0530名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 23:13:07.96ID:rtt/Oz1n0
容量はほぼほぼカット数xキャラの数で決まる
キャラを非表示にすることである程度軽減はできる。マップはよほど極端にデカくてオブジェクト多いものでない限りあまり気にする必要はない。
ただこれはシーンのロードが長くなるってだけでプレイ中の快適さとは別

プレイ中はマップ変更時と、衣装、特定の目を指定したカットで必ず読込が発生するので頻繁に行うと人によってはストレスを感じる。ハイスペでもどうしても読込ラグは出る。
lこのラグは容量とは関係ない。
衣装、特殊目は当たり前だが1カット中で同じ処理をした人数が多い程ラグも長くなる。
マップに関してはエモクリランドみたいな超巨大マップ、エフェクト系オブジェクトや映写を大量に配置したモノだとやはりラグる時間は長い。
シーン作成中もラグは同様に発生するので衣装指定した次カットは必ず維持に戻すクセつけたほうがいい。目はどうにもならない。特殊目使いたいひとはラグを甘受するしかない。

あとは上記の読込ラグが発生する処理を全く行わずにADVカットを大量に続けるとメモリが開放されずにフリーズに至る。

重さに関してはこんなところだと思う
0531名無しさん@ピンキー2020/05/25(月) 23:24:48.39ID:VUjRrPJc0
>>527
今は10万あればそれなりのPCは買えるぞ
(メーカー品は除く)
少なくともエモクリは余裕で動く
0533名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 00:02:37.92ID:F4HIzs7e0
>>531
10万だとCPU5系+GTX1650+16GB+SSD256って所か
まぁエモクリは「普通に」動くね読み込みが遅いとかGUIが重いとかみんなと同じようにね
エモクリが「余裕で」サクサク動くマシンはThreadripper+メモリ4ch差しとかの怪物マシンかと
もちろん持っていないので本当かどうかは知らない(もしかしたらこれでも遅いかもしれない)
0534名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 00:25:43.78ID:g9c+Ntdc0
>>533
SSDは容量が増えるほど高速化する(理由は知らない
今のオススメはm.2の1TB以上のモデルだな
読み書きのスピードが半端ない
0535名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 00:33:35.62ID:2kQMiv8c0
そりゃベンチ上はすごい数値でるけど正直ssdはsata接続で充分でそれ以上体感できないな
エモクリだと長時間稼動前提だし、m2だと熱がヤバい
0536名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 00:38:43.40ID:qPYMsFLK0
ハニセレ2も出るしグラボ買い換えようとちょっと調べたけどミドルレンジが細分化しすぎててなんかめんどくさくなってやめたわ
なんやねんSUPERって厨二か
0539名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 01:48:57.01ID:cwb9slYK0
>>533
1年ぐらい前に俺が作ったころの相場だとi7・9700 GXT1660Ti 16GB SSD500G辺りが
10万ぐらいで自作出来た
どの辺りが普通と余裕の境目かは個人の感覚の差だろうけど
エモクリランドクラスのMAPを開こうとしたら多少重いけど(約1分ぐらい)
シーン再生は読み込んでしまえばラグいって感じるほどのことは特にないかな
作成時も処理の重さでイラって来ることも特にないし
以前重いって確か言われてた「美術室の女神」も気にならなかったし

あと、エモクリのプログラムの特性上ハイエンドマシンでも
劇的によくなるわけじゃないとはかなり前だけどここで聞いた覚えはある
0540名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 01:55:00.30ID:kruf2vtd0
unityの仕様で読み込みは早くならないっぽい
思いと言われる一番の原因がそれ
0541名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 02:02:30.79ID:YqEhBecB0
重いと感じたらフェードが長かったって事はよくあるな
最初の読み込みはSSDからM.2に変えたら速くなったと実感するよ
0542名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 02:29:23.43ID:kruf2vtd0
読み込みはストレージじゃなくてCPUがボトルネックになってるでしょ?
0543sage2020/05/26(火) 04:34:07.91ID:wB2TEnzF0
>>523
200mとかあんのかw
0544名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 05:39:01.03ID:ynvDTf/r0
俺のなんか、i52400に750tiだから、出来たシーンは軽めだお
0545名無しさん@ピンキー2020/05/26(火) 08:59:44.93ID:TqHiioVi0
まあサンディおじさんはグラボ変えるだけでもかなり向上すると思うけど、
セキュアブート問題で最新グラボが動かないという罠があるからなぁ
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