ランス10 part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part282
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1584425379/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 現在CP9
未達成は魔王を倒したがとA全部
第2部開放を目指して海からのエンドを目指すも
各国1魔神ずつ倒し7ターンでシャングリラ、8ターンでホーネット奪回して
9ターンにポピンズやったら10ターン目が強行突破になってしまって海が不可能に
とにかく作戦クエストに重要なのが集中しすぎで支援もターンも色々厳しい
海からを目指す場合、2部の条件は4国生存、ホーネット、ポピンズの同時は厳しいですか?
いっぺんにやる必要がないならどの解放条件を先にやった方がいいですか?
2枚抜きはまだ無理そうな感じです 厳しいのが嫌なら次周に回して攻略サイトを見よう
楽に進みたいならサガ夫の所でセーブデータ貰ってくればいい CP9もあれば二枚抜き2回くらいはいけそうだけどな
というか2部開放にホーネットは関係ないんじゃ 5です
ありがとうございます
>>7
過去に海の最後でケイブリスにまったく歯がたたなかったのでホーネットいれば楽勝と某サイトで見たもので…
>>6
セーブはマメに残してるので戻ってみることにします シャリエラが居れば極論毎ターン防御3回(75%カット)かけながら戦えるしな、楽勝 >>8
「シャエリアがいれば楽勝」の間違いでは?
むしろ、ホーネットがいたところで厳しそうだ。 ホネさんも強いは強いが別に白色魔想さんとかでも代用はきくしな 5です
皆様ありがとうございます
前回負けた時はCP7くらいでシェリエラいてだめでした
ただ防御の重ねがけは知らなかったのでメンツ見直してまずやってそれがダメなら今の周回のデータ戻ってやってみます
すみませんがこれだけ確認させてください
仮に前回のデータでクリアできて、
次に今の周回のデータで海目指すにもポピンズおわったデータは9ターンなのでそこから他のクリアじゃポピンズの開放を書き込むのは不可能ですよね? そういやシャリエラ☆200にすんの忘れてんな
ひさしぶりにやるか 性格的に攻略サイト見ながらやったほうがストレス少なそうな感じやね・・・ >>13
ホーネットのメインウエポンは魔力珠だから魔想さんじゃ代用できんと思うよ
入手条件に見合う性能かといわれると微妙だけど コンボ稼ぎたいなら他にも方法あるからなぁピグとかピグとかピグとか ホホホさんは強いんだが累積なのがよくない
2回撃ったらあとは破壊光線撃つだけのマシーンになるのが
あと黒色より倍率低いのは良くないと思うよ、せめめ全属性内包してるんだし、必ず弱点属性を付けるとかでよかった >>19
一回やってみてから「アレを取り逃したまたやり直しやー」
っていうのを楽しめない性格なんやろなって思ったってことや
調べるの面倒って思うと最初からやらないほうがいいのではって言いたくなるんでそう思わないことにしとくんや とはいえある程度は途中にセーブ置いてそっから派生させてクリア取って行かないと
全部毎回最初からやるのはキツすぎるゲーム内容かと思うぞ
それか1回クリアしたら再プレイにいったん時間を置くか
戦国ランスみたいにそれが苦にならんならいいがなぁ 0,1ターン目が強制なのにわりと長いのが再プレイ意欲をはばむよなあ >>23
それはあるな
もうちょっと変化が欲しかった 何かしらのAエンドに到達したら次からはスキップ(0、1ターンのすべての敵とマスから取れるカード入手3択のみ連続選択)したかった
これがあるかないかで毎回最初からやってもいいかセーブから分岐にしちゃうかわかれる気がする 俺はその辺不満は感じなかったなあ
毎回出るカードが変わるんで楽しんでた 熊子は1ターンキル意識しなけりゃ使いやすいんだがな 本拠地強襲の敵全滅4連戦、セシルのグラビティソード無いと絶対無理だろ。
うっかり取り損なったら、そこで試合終了ですよ。 RPGというより
時限爆弾の多いパズル双六やからなぁ
EXP稼ぎの機会は有限で、周回はカード集め直し。
クエストのように腰を据えたレベル上げもしてみたかった 高確率でフェリスは持ってるだろうし暗殺できるまでやり直しでおk ウェンリーナーって一度卵産ましたらもう大にはなれないんか? そうか、「暗殺」と「モルルン」あったか。
「暗殺」って一度も使ったことなかったわ。 >>14
何でシャリエラのCP7で勝てないんだよw
毎ラウンド踊って防御×4で90%ダメカットしながら殴るだけだろ 防御知らなかったって書いてあるの読めずにマウントおじさん 上司より有能な闇なんとかさんとくるっくーと運命かすみ入れて敵の攻撃封じまくってたなぁ 闇なんとかさんは実は6でヤラれてたってのを知ってから久々に6を起動したわ
当時はあのエロシーン殆ど使わなかったのに10でキャラを知ってからは急に使えるようになった
人間の脳って不思議やな 仲間の攻撃を連続にして相手の攻撃を防ぐんやな
さすがKASUMIさん闘神都市の黒幕 マリアを差し置いて運命の女になってたらギクシャクしそう >>43
パットン暗殺に失敗して、返り討ちにあって犯された女暗殺者だっけ? >>36
おおサンクス
9ターンまで来てから大が必要と気づいて詰みデータかと思ってたわ サンチョて主人公がいない間にタバサちゃんに性の悦び教えた人だっけ みんなサンチョのステテコパンツの上を通ってきたんだな >>17
それに基本ステ段違いやしな
>>20
まあ魔素漢でも撃てるしな........ ホー様は魔力珠便利って言われるけど
あんま使ったことないんだよなあ
運命シーラみたいな感じにコンボ稼ぎに使うの? 最大ダメージレースの時に使われた
普段のプレイで使うことはまずない >>57
コンボが稼げて本体火力も高め
ただし累積だから実用的なのは二回目までくらい
そもそも神魔枠なら本人が火力を出せるキャラを出したほうがよくね?ってなりがち >>58
>>59
なるほど
まあそうだよなあ
俺もどうしてもコンボ要員欲しかったら運命シーラでも取りに行くし
神魔枠をコンボ要員には使いたくないよなあ 自分で吸血鬼増やしまくってコンボ2限定の攻撃を
自分で封じてしまう魔人がなんだって? 5です
結局CP9のデータをそのまま続行しても海に行くことができ、
難易度14でケイブリスのHPが15000001もありましたが(なぜ1?)
シェリエラと防御のおかけでハニージッポ使うことなく勝てました
ランス:レベル61
ホーネット?
早々にダウンして離脱しました
ちなみにこの一回のクリアだけで2部解放が達成できたので結果的には良かったです
ホーネット無事(??解放条件)もやはり含まれています(ver.1.04)
以上、報告まで
アドバイスを下さった方々、本当にありがとうございました >>64
> ホーネット?
> 早々にダウンして離脱しました
草
おめでとう 防御使わないとあっちの火力はワンニャンルートと同じだしな
とにかくもおめw 思えば、自分も初Aクリアで2部条件全部一度に達成したわ
あの怒涛のエピローグから思考が追い付かないままに
まさかの2部の登場という大興奮を味わうことができて、
結果的には得だったな 破壊光線が6連撃×1.5かつすべて違う属性
魔力球が支援配置(累積無し)
裸カードは別スキル
になった完全体ホーネットが実装されることを未だに期待している >>64
今「海から」やってて、ケイブリスの城まできたけど。
シャリエラルート 通ってないし、ホーネットいないし。
恐怖と絶望しか感じない。 >>70
まぁシャリエラなしはすげーむずいが
そこまでをカード全部取るようにしてて慎重にやってるなら
なんとか毒と呪いを駆使してこっちは防衛と回復しつつ耐えきり残り10%切ったら一気に削りきればなんとか勝てる
キムチさんと高確率に呪いかけれる人はほしい ケイブリスがHP半減してるラスト3戦目の開幕で行動阻止手裏剣2枚並べてスタートして、HP回復阻止するまでリロードすりゃええねん >>70
初手ヒーリングは絶対防ぐ
美樹ちゃんを育てて入れておくとHP底上げできる
どうしても勝てないなら間違った分岐に行くと出てくる機々械々から勲章を無限に盗める CP7ポイント溜まるくらい周回したんだけど、初回のレッドアイアニスを4ターン撃破出来るとは思えんのだけど。
宝箱なんでもありにして強力キャラを引き当てないとだめなのかな。 弱点氷の時に
フルで凍らせてリアのはるまきぶちこめばなんとかならん? 「海から」で上陸した後で失敗してもCP獲得できるのは救済だったのかな >>75
ああ、確定カードをやり繰りして撃破可能なのか
初プレイの時は周回しなきゃ絶対無理だなと思い込んでいた >間違った分岐に行くと出てくる機々械々から勲章を無限に盗める
なに、そんな裏技あんの?! そういやレッドアイ撃破ってやったことなかったな〜ってCP7条件で試したら、フルのSレーザー3発だけで余裕で沈むやん
高難易度は知らん >>74
フルカラーの氷弱点狙い+凍結ボーナス+コンボ数+ブースト+魔法20%アップ(CPと乳久利とかの効果)がすごい威力になるから決まればわりとイケる
うまく全部重なるかは多少運が絡むから何回かやってみる必要はあるが フルさんの初期のボスキラー感は異常
イージスとフルが確定入手のせいで亜人の枠は半固定されてしまうが 高難易度ならフル入手すぐ後のストーンゴーレム3R1Rキルしてランクあげれば
戦闘経験値+いくら積んだかにもよるがたいてい制限レッドアイいけるくらいには育ったはず
リアではダメージキャップ引っ掛かるか逆にリーザス育ってなくて火力出んのどっちかで連撃出ん限りキビしかろ
>>78
軽げに言うけどケイブリスどないしても勝てんいうくらいやったら機々械々1RでHP半分以上削られる程度には苦労するよ >>83
マヂか。 まぁ、どうしても勝てなかったら素直に最初からやり直すよ。CPが4つあるし。 でもレッドアイを倒す意味無いよな
難易度上がるだけで 今、機々械々とやったけど、ボコボコのギタギタにされた。 うあ痛恨事発覚
大食い二戦目ちょっと届かなかったので使徒戦ミカンからやり直して亜人リーザスその他完璧にあげ直したのに
肝心の折女含むJAPANを上げ忘れる 【高難易度レッドアイ】
・いきなりソルトアンが出て、魔法力上げたフルのSレーザー3連発で楽勝だろwwwと思ったらまったく話にならない。問題外
・リアで行くと方針を変え、クリームと金熊が出たから楽勝だろwwwと思ったら15%ぐらいどうしても届かない
・ここで本気でリセマラ。つか最初でマルチナ取ってリアに食券使えば届くだろと思ったが糞ハマりして出やしない。死ね
・そうしてるうちにその他の弓兵(3.3倍一斉射撃・氷)が出てこれ育てて撃破
パーティはランス、リア、フル、自由都市零アタッカー、氷の弓兵 物理30魔法30ブースト偶数AP+1をセット
面子はアールコート・ランス・香姫・フル
氷弱点スタート
結界割り・Sレーザー(凍結)→三連撃→Sレーザー→0突・三連撃
で何回かやったら弱点の引きによるけどいけん?
多分ロナ持ちで2Rにランスと入れ替え&香姫を3Rに自由都市警備兵に入れ替えたらフル☆5のままでも勝てると思うよ ランク200を目指すにしても初戦のレッドアイを倒す意味はほぼ無いのがな
200にするの一番簡単なルートはリーザスのシルキィからの2枚抜きだけど
レッドアイ倒さなくても難易度は十分足りるし、高難易度は序盤がきついから
1ターン目で難易度上げると敵倒しにくくなって時間かかるだけっていう 難易度29ケイブリス狩りできた頃は一部のキャラ入れるのに難易度が犠牲になるから倒して足しにしてた そういやレッドアイを初回撃破してもリズナ関係のイベントは特に変化無し? ありがとう
まぁそれで専用ルートまで作られても困るしそのほうがありがたいな リズナ捕らわれたままで8ターン目までに蛇撃破でバッド回避とかどうよ
ガンジー?さあ セラクロスって結局キスだけで妊娠したけど、やろうと思ったらやれるんだろうか lv297元就が手に入らん……
11Tまでに5枚なんて無理ぞ 難関の一つだな、高レベル元就
二部の法則のまったく分からないパーティ入れ換えによる中身シャッフルリロード地獄を思い出すとゲロ吐きそう
敵からのドロップ宝箱を取得/失敗でもシャッフルされるから、闘神都市手前のいくつか前の敵でセーブしといて、上手いこといくまでパターンを変えてみるといいんじゃない? コラボでサテラ出るのは珍しいな
ようやくサテラの魅力が認知されたようでうれしい 魔人リズナとサテラがSEXしすぎて出られない部屋に閉じ込められたっていう話がみたい 最近初めて美樹ちゃん殺されて1周目?終わったんだけどcp埋めって魔王探索後にどっか一つだけ支援してない国ある状態でセーブしとくのが楽なのかな >>104
最初は一国だけ適当に戦力維持しつつ5ターンでセーブして6ターンリス敗北
セーブから再開して美樹保護して四国滅亡
5ターン目から再開してアリオスエンドの三つとったら、CP3つ取れるから、そこから最初から引き継ぎしてまた始めるのがオススメ
CP無しのデータ残しても戦力的にあまり意味がないよ >>104
分岐させてプレイする場合のセーブするべき位置はまとめられてるから検索すればいいよ 花騎士やってないんでもう一度アイギスとコラボしてくれ
最近こっち始めたんで ソシャゲとコラボなんかやってたんか
しかもシィルのエロシーンがあるのな
ランスが知ったら滅ぼしに来るな Wikiみたら触手姦があるって書いてあったけど
それもオナニーなん? 今作のサテラは普通にヒロインしてるよな
食券でもメガデス、ハニ子と可愛いし >>112
フィニッシュに先っちょから謎の白濁液が出なければバイブみたいなもんやな、触手 イブニクルでも明るい触手エッチがあったし
>>112が言う様にただのエログッズ扱いだろう そういやifを含めた全編を通じて、シィルが「男にレイプされた」
例って一度もないんだっけ
…と書こうと思ったら10のCエンドで各国領主の女たちと共に
ケイブリスの慰み者にされてるCGがあったな IFをいれるんなら鬼畜王でシィル救出するまでに時間をかけると
えらいことになる
そしてルーベランに八つ当たりする
10のルーベランはちょっと拍子抜けだったかなー
抱かれにきていたっけ まあ鬼畜王ランスのシィル拷問は
男にレイプされた方が10倍マシな壊れっぷりだったけどな…… コラボの魔想さんは険が弱い…
こんなの魔想さんじゃない…(信者脳 コラボにそこまでの整合性求めてもな........ この手のコラボって女だけコラボ先の世界に吹っ飛んで
主人公とか男はお留守番ってパターンが多いから
ぬいぐるみだけど飛んできてるのは珍しいな >>122
前の別ゲーのコラボだと
普通にランスも来てたぞ
しかも強かった 花騎士コラボのHシーンどんな感じ?
普通にランス以外とHしてるんならゲーム始めちゃうかもしれない >>124
ランスコラボが最後の賭けだったんだろうな ソシャゲのエロシーンはキャラ手に入れても終了したら見れねえのがなー ずっと前のコラボ織音描き下ろしの謙信のやつアニメーションするし消えたのもったいなかったな https://dotup.org/uploda/dotup.org2159703.jpg
花騎士コラボで広告が出てたんですが、
このサテラを描いているのは織音先生で間違いないでしょうか? 良く似せてるけど全然上手さが違う
まあ塗りも有るんだろうけど 海から→本拠地強襲で最後のケイブリス戦まで来て、ちょうど100回負けて、もう諦めるんだけど。
これって、「大作戦 20海里」を選ぶ前からやり直さないといけないんだよね? いや、分かってるけど(涙 負け方にもよるが20海里からやり直したところで逆転の目は無いだろ
もう1〜2ターン前からやり直してリーザス2でアトランタ取ってくるか
シャングリラのおしおき選択で今度はシャリエラ選ばないと変わんないよ そう、大変ルート。 本当に大変w
シャングリラからやり直さないとAルートクリアは無理か。
そっからやり直すか、その前に砦ルートやってCP回収するか。
普通にみんなで殴る。
香姫の毒ONLYで後は回復、ランスすら出さず。
飛翔柵とか落とし穴とか使って何とか防ぐ
とかいろいろやったけど、ケイちゃんの火力に回復が全然追いつかなかった。
しかし、ここまできてやり直しとは、恐ろしいゲームや。 「海から」はわざわざ高難易度ではやらない
決戦までのターン数が短くてレベリングできんからな
美樹のカードをレベル200にするには難易度を限界まで上げてそれやらなくちゃアカンのだけど、そんときはテオマンでぶっ殺した とりあえず今回は諦めてパットン一派実績狙ったら?
早期にハンティとあてな揃ったら制限ボス戦もたいていこなせるんで
アトランタ取りに行くのも困らんだろ アトランタゲットはHP減らして美樹ちゃんで殴るといい活躍をするぞ そういやcpなんぼなん?
初回大変なら通常難易度でも10〜12くらいはいると思うんやが Aルート初回もクリアしてない人はアトランタ取る前の
時間制限あるレキシントン倒すの相当きついと思うが
CPがいくらあるかもによるけど 初見でCPなしシャリエラなし海からとかぜってー死ぬわ オレ最初手探り攻略してたからシャリエラの存在知らんかったから
まさにそれだった。確かにスゲーリトライ繰り返し果てに運命かなみちゃんが色々潰してくれてやっと勝てたわ。 俺の初見「海から」のデータ見たら、アタッカーがランス、リック、裸サテラ、まそうさん(標準)、フルなんだが
シャリエラいないしホーネット奪還してるし
低コストアタッカーばかりでどうやって勝ったんだこれ。やってみたが倒せる気配がないぞ アップデートで仕様が結構変わってるから当時のバージョンなら何とかなるのかもしれない リス戦に関わりそうで大きく変わった仕様だと
ランス(主人公)が強くなった
手裏剣が効きにくくなった
追加カードが増えた
勇者が弱くなった
APが累積しないバグ等の修正
このへんかな 2周目で、つけたCPは1(★5)
で、今持ってるCPは4つ。
難易度13 部隊ボーナス8
で、ケイブリスにボコられること100回。
>>142
いや、そんな余裕ない。5ターンぐらいからは毎ターン回復しないと話にならない。
そして回復してもその3倍ぐらい減らされて死ぬ。
>>143
あんまり「実績」って気にしたことなかった。何か適当にやったらロードリングとか毛利が揃ったとかそんな感じ。
でもまぁあとパットンだけだから狙ってみようかな。
>>144
アトランタか、結構使えるって書き込み多いから、やってみようかな。
レキシントンは1周目でやったけど普通に勝てなかったんだよね。
>>145
機々械々のとこ? 一回試したけどボコボコのズタズタにされてやめた。
ちょっと心残りがあるとすれば、アバシリ手前での「EXP」×4or「勲章」×2 の選択肢で
EXP選んだことかな、誰もランクアップしなかったし。勲章選んどけば部隊ボーナスが1個増えた。 >>154
機々械々にボコられるくらいならきついな >>154
メインアタッカーがレイかサイゼル姉妹のどちらかで、初弾に回復阻止の手裏剣当ててればそれで普通に勝てると思うけどなあ
総HPは部隊の合計だから底辺雑魚も20ぐらいまで上げとくとかなり増える
あと開始時は1ターン無駄にしてもHPを大幅に上げる奴(美樹とか)を出しとくと楽
アトランタは難易度1上がるから個人的にはあんま好きじゃない 毒団子と毒強化しつつ巫女回復と魔法バリア貼っときゃなんとかなるべ というかシャリエラとニャンの選択肢のときちゃんと警告文あったやんか・・・ 初仕事の大変ルートが楽勝だったから
ワンニャンルートでも楽勝だと思ったんだろ
ニャン戦の敵AP無限を見て
シャリエラ懐柔してなかったらヤバいことになるかもと直感するべきだったな >>154
2週目でCP4あるのなら
間違いなくそのCP使って3周目やった方が楽だし早いと思う
大変ルートはAルートのクリアいくつかした後でやるぐらいでいい いや、それがとりあえずシーン回収だけしようと思ってワンニャン選んで、見終わったらすっかり忘れてそのまま進めてしまった。
年齢とると、物覚えが。
>>157
一応一番頑張れたのがそれだったけど(HP半分まで減らした)結局ダメだった。
毒も100%成功じゃないし、大技のダウンでどっか吹っ飛ばされるし。 ランス10なんてパワプロのサクセス感覚で何周もやるゲームだから1周にムキになってもしょうがないぞ CP全部取っても周回ボーナス全部選べないのがもどかしい 無理って言われるのも大体クリアできるはず
昔ワンニャンで詰んだってうpされたセーブも作戦練ってほどほどクリアできたからなぁ
戦闘開始時にHPが底上げされるような面子にして入れ替え(重要)
1T目は手裏剣で行動を封じる 鎧は序盤に即効はがす
毒呪いでひたすら削る(通常攻撃に行動回数は回さない)
攻撃より相手の攻撃にたいして防御を上手く当てることを意識(大切)防御×4も使おう
相手のHPが減ってきたら(80万以下位?)通常攻撃による削りも意識して
パットンのラウンド技やリナの必殺技でフィニッシュまで持っていく
まー遊んだの随分前だから勘違いあるかもしれん・・・そのセーブデータとって置いた方がいいよ
散々遊んだ後に試したらクリアでき楽しめるようになるかもしれんから 通常攻撃は使わないって書いたけど手裏剣は勿論使う(結局は手裏剣ゲー 色々アドバイスありがと。
とりあえずのんびりやり直すわ。
セーブデータは取っておきます。 まぁあんまうまくない人は先にわざと放置して負けてCのバッドエンド埋めてCP稼ぎしてからAとかB狙って進めた方がいいよ
カードが最初から全部☆10になるだけで全然ちがうし 死亡率実績無しで砦・JAPAN行って成就と真実以外のエンド取れるっけ? 今初心に帰ってマニュアル読んでるわ。
3回行動しなかったら50%の確率でブーストするとか知らんかった。
結構効率悪いやり方してたんだな。 >>170
勲章のCP当てれば50%が100%になるからブーストに合わせて火傷や凍傷の状態にしてさらに火や氷
さらにターンごとの弱点属性ついたり寝せて無防備にしたりコンボ数稼げばすごい威力になっていく・・・ >>171
そうなのよ、部隊ボーナスの「ブースト100%」も、「なんだよ、全然ブースト起きないじゃん」とかで無視してたわ。
ちゃんとマニュアル読まんとダメだね。めんどいことからはいつも逃げてしまう。 ゲームも人生も。 >>172
たとえ逃げても今生きてりゃいいじゃない、逃げるが勝ちって言葉もあるくらい みつを。 最近のマニュアルは冊子じゃないからトイレに持ち込めなくていかん 九州の魔軍を撃破のケイブリスになかなか勝てないんだけど雑に難易度上げてると難しいのかな?
パパイア拾えてないせいで毒殺も結構難しい・・・ >>178
うろ覚えだけど
モードチェンジの仕様を理解すればリスのなかではかなり弱かったはず
具体的な対応は覚えてない
すまん >>179
ありがとう、確かに何回も殴ってくるときと大技+1つみたいなフェイズ?があるね
試行回数増やして毒とか手裏剣で解決してみるわ 初巡で難易度8までならJAPANケイブリスは十分に倒せる
ちょっと前に最初からプレーし直したときのデータ見たら
自由都市1でレイを取ったのちに断念してクリアせず滅亡させる → JAPAN行き → レイを鍛えてリス殴り殺し
ってパターンで突破してるな 難易度抑えてアトランタ取るのが一番手っ取り早いんじゃね? JAPAN行きのために1都市滅亡させるのって、やっぱり自由都市が一番やりやすい? ttps://news.yahoo.co.jp/articles/2cc3f3746d3afc34d9e1451f7ff46cd32467a244
長田君がぁぁぁぁ!! JAPANに行く場合自由都市は仮に魔人2体倒しておいても絶対滅亡する 初回で>>181みたいなプレイするやつは少ないと思う
なんで倒して諦めたの >>183
やりやすいし
JAPANルートだとどの道確定で自由都市は滅亡するので
自由都市以外を滅ぼすメリットはない CPボーナスは使わなくてもいいかもしんないけどなるべく死亡率上げないようにしないと
分岐した後速攻で30%超えて成就・真実固定するので自由都市の裏切りイベ使うのが基本 >>186
再プレーしたときの話って書いてんだろうに >>188
それは、裏切りイベで自由都市滅亡防いで、そのあと戦果つけずに滅亡させるってこと?
死亡率抑えるために。 いま周回5週目くらいで、無意味と思える高難易度マス踏めるようになったんだけどあれ踏む意味あんの?
初戦のレッドアイ戦とか特にレアカード手に入る分けでなし。高難易度縛りプレイ用? >>193
ランク200にしたいからとか
パッチで修正される前なら自爆魔王ケイブリスが見たいとか
そういう、ちゃっちゃと難易度上げたい人向けだな
それ以外は特にない 魔王ケーちゃんがアタゴと闇鷺揃えばほぼ完封出来ちゃう事分かったから
このゲームで一番きつい相手、海からのワンニャンルートの難易度上げたケーちゃんになるんだろうけど
限界まで上げたケーちゃんには安定して勝てるんだろうか
難易度上昇の関係上、アトランタも運命マジックも取るわけにはいかないからかなり厳しそうだ それって戦闘の難易度よりもそこまでたどり着く方が苦行な気がするが 美樹を200上げしてるとき「念のためもう1つレベルを上げとこう」って難易度19か20ぐらいの海獣に挑んだのがめちゃキツかった
そのあとのケイブリスよりダメージ通らなかった記憶
あと難易度上げまくったあとの二枚抜きケッセルとの100ターンバトル 計算上難易度29まで上げてケーちゃんに挑めるが
戦力分散した状態で26の海獣倒すのは無理そうだから
28が現実的な限界点かな アタゴと闇なんとかさんだけで魔王ケイブリス完封できんの?
11猛撃で崩されるかその後二倍魔法×2きたら消し炭になりそうなんだけど >>200
必須カードにアトランタが抜けてた、後は確実に手に入るクルックーと闇鷺出して
物理アトランタで防いで、魔法はクルックーと闇鷺の2枚バリアで防ぐ
魔王ケーちゃんはこちらの支援数とケーちゃん側の異常数で攻撃が変わるから
それを満たさなければ完封出来る攻撃しかしてこない >>193
ノアとか美樹のランク上げとか裸ワンニャン取るときとかは
出来るだけ難易度上げた方がいいから初戦レッドアイ撃破も意味がある 二周終わってCP5なんだけど。
そんなやり込みとか興味なくて、エンド全部見て、トゥルーエンド見れればいいんだけど。
CPの使い道としは ★5×2 取得経験値50%UP×3
1T+3T内撃破+戦闘後宝箱ゲット を常に意識する。
シャリエラは取る。
これで3周始めて楽にクリアできるかな? >>204
2ターン目にレイ、4ターン目にサイゼル取ればヌルゲーとかすからなんでもいいよ 高難易度でないなら★5はいらないかな。
たかだか10なんて後半の戦闘1回やれば余裕で突破する
経験値50の方が後々効いてくる 通常難易度なら特定の目的があるとかじゃない限り何選んでも大抵どうにかなる
戦闘経験値+については数揃わないとあまり意味がないので
CP5くらいでCP集めしてる段階ならEXPマス+×2の方がいいだろう >>206
>たかだか10なんて後半の戦闘1回やれば余裕で突破する
そんな経験値あるんか、すごいなー。 二枚抜きするなら☆10はないときついやろ
特に大食いと足ケッセル 今更なんだけど、戦闘後に経験値もらえるのって、戦闘終了時にいるLeaderだけなんだな。
途中で交代したLeaderも貰えると思ってたわ。 そうだよ だからサッカーボールさんレベル低いまんまだよ アリオスはゲットしたことないから分からんけど「その他」なんかシィル以外使ったことないから、
シィル以外ずーっと雑魚だった。 通常難易度はそれが基本
高難易度みたいに満遍なく☆40とかやる必要ない >>212
もったいないな
クレイン、アタゴ、あてな……結構優秀なの多いのに
むしろシィルのほうがあんま使ってねえわ その他枠でシィルほぼ固定なんて縛りプレイの領域だな
上に出てるメンバー以外にもカフェ、命中アップのミラクル、日光辺りは
手に入ったら使う事多かった ランスがコラボして本番アリだったのって
戦プロの香姫、戦姫、謙信、シィル
花騎士の魔想さん、かなみ、サテラ、シィル
アイギスのシィル
で全部だっけ? >>217
ミラクルは別に回避が高い敵以外はそれ目当てでだすことなかったから
そう多くはなかったな。あと使うとしたら状態異常のキャロリかな >>219
千年戦争のシィルは本番なかったような
向こうの主人公の前で変なスライムプレイみたいのさせられただけで マジか、じゃあヒーラー誰使ってたん?
あと、シイルはランスにブーストつける技もってるじゃん、あれ強いじゃん。 こまめに防御しながらとか
サチコだしたりとか
キムチ鍋とか ダメージ抑えていけば回復はキムチさんでいいし
ガッツリ回復したいならケッセルメイドやハゲ使うし
殴るのは別にランスじゃなくてもいいしなあ…… >>222
ヒーラーはカフェ使ってたな
あとテンプルで殴りつつ回復 シィルが弱いとは言わんがヒーラーなら他の奴らの方が便利なんだよなぁ もこもこってどのシリーズも回復要員的にはセルに押し出され、攻撃要員的にはまそうさんに押し出されて序盤でリストラされるよね 三周目てメイド実績取れとるもんか?
そのくらいの時期の回復はテンプル・キムチ常駐でヤバなったらシィルかJAPAN巫女あたりだろ
強キャラは食券でランク上げる機会も少なかろうしランク上げや食券埋め無しで7枚揃えれて
レベルも高いシィルは優先順位高いで なんで関西弁やねん
まあこのゲームは考えるのが楽しい所あるし
○○枠はこれに固定、みたいな考えを捨てて柔軟に考えられるようになれば
それが一番だと思う >>221
そうだったのか
ありがとう
女神にキスも確かキャラだけで本番は無しだったときいたから本番あったのは戦プロと花騎士だけか 女神にキスはランスがガッツリヤッてたぞ
シーラしか確認してないけど 花騎士は4人とも本番なしだぞ
うち2人hあオナニーだし お前らスゲーな、ランス博士か。
俺なんかキムチが使えるって知ったのって、2周の海からの途中からだわ。
とにかく ランス シイル リック ウスピラ イオ セシル フル
これだけ並べて殴り続けてた。
たまに幽霊とか出てきたらクルックー使ったけど、あまりも火力無さ過ぎて
結局このメンバー使った。
結果こいつらだけ成長して他がゴミになった。 博士かは知らんけど
ここにいるようなのは
発売してからどっぷりハマって
深夜になってもやり続けて翌日の仕事に支障きたしたような連中ばかりだろうからなあ 装甲破壊でキバ子めっちゃ使ってたけどなぁ
代用でポロンとサムソンって手もあるけど
その他より自由都市とヘルマンは層が厚い ヘルマンはあんまり使わないからなあ
ロレックス、闇なんとか、運命シーラ、ルシアン、ルーベラン、フレイアくらいか
闇何とかさんを除いて他でも代役効くか、入手が面倒なのが多いんだよな >>220
ミラクルに関しては書いてる通り回避高い敵以外にも
コンボが途切れると面倒なドラゴンとか
サイゼル取った場合火力が十分なので回避5%とかで
コンボ途切れる方が面倒なのでミラクル結構出してた >>241
あと物理主体の怪獣URとかパイアール、現代戦闘でパットンかなあ
結構便利。 2部プレイしてるけど、主人公のカードとっていかないと詰むんだなw知らんかった。
ちょっとやる気削がれたんだけど、クリアしたらCPついたりするんかな? 戦国ランスやってた時も、攻撃力重視で編成して、
武田軍4連続侵攻の時に始めて軍師の強さに気づいて軍師使いだした。
ランス10も軍師系の使い道があるかもしれんな。
毒のために香姫使って、自動で軍師発動されることはあるけど、
いまいち恩恵が実感できない。 10の軍師効果はアールコトとか香姫とかの
ほかを使いつつ自動発動するポジションってイメージ >>246
おれもこれだな
自動発動持ちが優秀過ぎて使ってたらいつの間にか出てる 今作の軍師は作戦2以下を単体で立たせてもあまり意味がない
一撃の重さが必要な時に作戦3×2&クリーム+ピンクラor攻撃力とかにして
高い効果を維持しながら高倍率スキルを使うのが基本
まだ早いよ あと夜ケッセルみたいに痛い攻撃&支援排除してくる奴には
バリアを排除させないためのデコイとしても役に立つ >>244
初期バージョンでは2部の各ED毎にCP貰えたらしいけど
最終分岐前のセーブロードであまりにも簡単にCPが稼げてしまって
パッチで2部クリアではCP貰えない様になったらしい
まぁCP獲得はできないけど2部2周目以降は1部で取ったCPを使ったプレイができるので
1周目を乗り越えられれば次からは楽になるよ >>240
オレは何よりも運命かなみだったわ
そういうの必要ならオルオレかマジック出してたな アールコートは序盤確定かつ軍師持ちなのがデカい、あと可愛いし
最終決戦にいないという欠点もデカい 戦闘では序盤確定のアールコートが優秀すぎて
他二人の軍師が空気まである ウルザは強いっちゃ強いんだけど
出にくいせいで手に入った頃にはゼスの戦力が揃ってて枠争いが激しいんだよなぁ ウルザがレアリティ高いのに微妙なのが悲しい
ストーリーでは活躍してるんだけどなぁ >>256
まあストーリーでは見せ場あるからマシではあるな
性能役立たずでストーリーでもいまいち扱いのクリームが一番悲惨 >>255
ゼスはガンジーやらレイと相性いいマジックやカバ爺
何よりアリオスと被るのが痛いな。どれも高レベルだから陣営補強に鍛える
意味はあるけど チートキムチや雑魚専用エレナもいるしな 層あついねえゼス 逆に一番使用キャラが固定されがちなのはJAPANだよな
特になんでもありつけてやると剣豪取ったら
香ちゃんほぼ出っぱなしになる 濃厚クリームがあるだけでウルザより扱いがいい気がする ウルザには専用スキルあっても良かったな
ボウガン連射(AP3 三連 行動阻止50%)みたいな 叱咤激励がなかった?
滅多に手に入らないから使ったことはない ウルザは透琳が持ってる遠距離ー弱体でもあれば
デバフ要員としてそれなりに使い道あったんだろうけどな
後作戦実施も2はAP3で使い勝手悪いから1の方が良かった HQなのに戦場出ずっぱりのアールコートのほうがおかしい 香ちゃんはほんと最初から最後まで使えるよなあ
強い 軍師は戦場に出て大将の代わりに軍全体を動かすのが仕事だから… >>266
毒団子強いからな割合だけに格上になる程
魔王のHPまで削るのは笑うしかなかった 269押し間違えた
恐らく全キャラの総与えダメージ出したら香ちゃんが三桁ほどぶっちぎりで一位だろうな 1ゲーム内で全部やるって意味?
【ハウゼル→レキシントン】
楽勝なんで後回しにしてもok
【シルキィ→レキシントン】
早いターンだとシルキィの装甲を壊すのが無理ゲー。逆に後回しにすると楽
【レイ→パイアール】
楽勝なんで(略)
【ガルティア→メディウサ】
楽勝なんで(略)
【バボラ→ケッセル】
後回しにするとバボラ5ターンはキツいわ、ケッセルは鬼神と化すわでとんでもないことに
あとはオッパイダンジョンのコピペみたいな長文で演説する奴がこのスレに張り付いてるから長々と語ってくれるだろう 実はアールーコートは作戦本部にいるよりランスについて現場指揮している時間の方が多かった可能性? 部隊の戦力の上げ方ってレギュラーメンバーのランクを伸ばすよりも敵を倒す直前に低ランクのメンバーと入れ替えてランクアップさせたり、食券も低ランクメンバーに使ってやった方が良いんでしょうか?
あと周回数が少ないうちはミカンで地道にランク上げるよりも、いろんなED見たり、食券イベント引き継いでカード取得条件満たしてなんでもありでたくさんカードゲットするのを優先した方がいいかね >>272
ありがとう、とりあえずヘルマンだけは早くやったほうがいいのがわかった >>274
どっちも「うん、そうだよ」と返そう
まんべんなく育てた方がステータスは高くなるし
色んなカードゲットできるようになったほうが効率上がる
後、美樹ちゃんは育てておくとかなり便利だぞ
ボス戦開始時にメンバーに入れておくだけでHP大幅増だ ていうか香姫ってみんな普段から固定なのか
雑魚的相手には団子もあまり有効ではないと思うし、突撃0の紀伊を使っていた
削り切れないボス的にのみ香姫っていう感じだった
普段入れているのは作戦狙い? 魔法20%アップの乳久利さんという置物兼危機のときの回復役がよくJAPAN枠に居たな
フルカラーとか魔想さんと相性良いし >>277
JAPAN枠は香姫or使わないってことが多いな
あと初プレイ時はモブ巫女をよく使ってた >>277
雑魚戦や中ボス相手なら虎子をよく出してたわ
レアリティ低いから序盤から勝子とセットで揃うしスキルも優秀だから
割り込みがたまに邪魔になるから常用ってほどじゃないが
あとは紀伊を出してたな 難易度上げすぎるとパイアールのパンチがマジで強くてビビる 強行突破でクレインいるから楽だろってパイアール残して痛い目みたわ
パイアールだったから何とかなったけどあれケッセルリンク残してたらどうなってたかな 来いよパイアール、メカなんて捨ててかかってこい(敗北) >>277
雑魚は白色セット使うので千姫で固定やな
ハニー出て暗殺札無い時にきくさん出すくらい? 自由都市2を経験した後に強行突破や2枚抜きでパイアールの火力にビビるのは誰もが通る道 >>272
いや2枚抜きのハウゼル難易度上がると滅茶苦茶きついぞ
飛行あるので解除要員要るし、炎属性無効だから出すメンバー限定される
そしてハウゼルが支援排除やらヒーリングしてくるのに8ターン制限だから
ターン制限までに倒しきれなくなる 戦闘の、3T内+1T(経験値重視)と宝箱重視って、どっちを優先させたらいいんだろうね?
どっちも狙うと、時々雑魚相手に10回ぐらいやり直したりして効率が悪い。 高難易度だと変わってくるけど
宝箱発見率が育ってない前半は宝箱重視でやってるかな
後半は発見率基礎値が高くなるし勲章ボーナスで追い打ちとかもつけられるから、経験値重視でも宝箱狙えるようになる
ただ序盤は山賊エレナ、後半はサイゼル辺りを属性併せて運用するとオーバーキル100%とかも結構簡単に取れるから
通常モードならあんまり気にせずにやってるかなぁ ちなみに高難易度だとある程度きつい目標を設定してる事が多いので
前半はやり直ししまくりで経験値とカードを両立させてる CP5で始めて、カラーの森でアニス憑依のレッドアイと戦ったんだけどさ、これ4ターン撃破とか無理だろ。
CPいくつ付けたら可能なんだ? 下手くその俺でもCP0データで残り17000くらいにまでは削れるから
CP5もあれば余裕と思われ やる意味は全くないが、高難易度で全部の国を2枚抜きしつつ8T制限のレッドアイって撃破可能?
今やってるけどどうあがいても厳しい
呪い→毒団子→睡眠でターン稼ぎ→軍師効果MAX→ゴッデス含む氷メンバー(+まねたれす)で集中攻撃しても全然足りない
平均ランクは35くらい ごめん、ちょっと盛った
リーザスは2枚抜きしてない >>294
取得時ランク+10で始めてフルかリアで殴ればアホみたいに簡単に勝てるだろ
まずは属性弱点を理解しろ
高難易度もリセマラすれば可能 ほんとだ、今やり直したら余裕だったわ。
さすがお前らだ。 >>295
サイゼルでは無理だろ。魔人勢力自体が育ってないはず
キャンテルと若者とハンティとあおいとマネたれす二回分のあてな取ってから行け
あてなとハンティリーダーに立ててそれぞれAT15万くらいあったらお釣りがくる。くるはず。くるんじゃないかなあ?
☆平均45〜50くらいでそんくらいになったと思う >>252、>>254
アールコートは出番多いし、ウルザに褒められているし、ゲームシステム上有能だし、かわいいけど
ストーリー上で「圧倒的な不利を覆し勝利した」みたいな軍師としての有能さを具体的に示したエピソードあったっけ
篠田はそれ系エピソードあったけどアールコートは思い出せない
折角だから軍師として超優秀な面を具体的に見たかった
シリーズ後半参戦キャラだけに余計思う このゲームにおける軍師トリオの役割は戦術じゃなくて戦略の方だから有能エピソードは難しいよ このライター、軍事モノ書くのド下手のくせにやたらハッスルしてゴミみたいな長文並べ立てんだよなあ……
有能に描いた敵のさらに上を行くから凄く見えるのに、単なるバカな敵に凡人のなろう主人公が凡庸な行動でマウンティングしてるのしか書けない ランスシリーズの軍師って作戦考えたりする軍師ってより
大軍を上手く運用する司令官って感じがする
リックとかロレックスみたいな将軍と何が違うんだよ
って言われるとそこまでだけどまぁそこら辺は個人戦闘力の差かな… 10に関しては魔物が作戦とかあんまり考えずに力押ししてくるから何とか抵抗出来てるって設定だろ
あんだけ兵力と個々の雑兵の個人性能に差があって相手が戦略や戦術も練ってくる連中だったらこっちの軍師がどんだけ有能でも勝てないよ
そもそもランスシリーズにそういう知能戦は求めてない
頭悪いけど誰も実行しようとは思わない作戦や主人公サイドの身体能力でなんか押し通せちゃいました〜ってそういうノリと勢いが面白いと思うんだけど >>304
最前線で戦って味方をの士気を鼓舞するのと
後方から的確な指示を出して部隊を効率運用するかなあ 魔人に知恵持つ奴はいるけど本気だしたら人類滅亡ワンターンキルだしな
そんなんゲームになりませんよぉ(二重の意味で) 国力の数十倍相手に戦争してる際に内部で足の引っ張りあいして
全土が焼け野原になるまでボコボコにされた上に
原爆2発落とされるまで降伏しなかった国家もあるから多少はね。 現実に無能としか思えない組織があるんだから
フィクションの敵組織が無能でも問題ないってことだろ そもそも魔物将軍に結構頭いいやついたじゃん
裏の裏をかいたらランスが何も考えてなかったせいで死んたけど そういや魔物将軍の中身の女の子って自由に入れ替えできるのかな? 学校で狂った教師に習うとこうなるのか。
まぁ、俺もそうだったけど、昔はね。 以前から貼り付いて急に政治ネタをぶちまけるやつか
そういうのはツイッターで仲間内でやってくれ
というかそういう政治観だとアリスソフトのゲームはやっててつらいだろ まぁ、今のアメリカ見てると、
がルティアを選ぶか使途を選ぶかで悩める日本は幸せだなー と思わんでもない。 頭いい魔人もいるしやろうと思えば効率的に手早く人類減らせるんだけど
魔血魂の影響で苦しませろって効率よりも残虐的な方向にいくんだよな >>319
いまのアメリカ大統領のツイッターをみてると
ママトランプに説教でもしてスマホとりあげてもらおうかと思う 魔人の性格だろ
人類虐殺したいって思ってる魔人一匹くらいしかいないだろ メドゥサとかレッドアイとか、人間滅ぼしたくはないだろうしな。
いじめっ子はいじめられっ子がいるから楽しいんであって。 2、3周して気が付いたことなんだけど、ランクが攻撃力に直結しない支援要員てさ、香姫とかアールコートとか、常にレギュラーメンバーに加えてランクアップさせるよりも
必要のない戦闘では別の低ランクの要員に交代して経験値分散させた方が全体の戦力アップになるよね? >>324
だいたい合ってる
ただ一部の難敵ボスはランクが低いキャラを足切りして戦闘不能にする罠がある
その要求ランクが⭐30だったり⭐50だったり、わりと高めなので有用なのは鍛えとかないと泣きを見る
自分も最初はヒロシ君やキムチ出ずっぱりにして火力が伸び悩むことに気づき、
小まめにメンバー入れ替えて底上げを最優先してたら異常事件解決で目が点になり、
まあそれもこれも楽しかったな CSランスと地上波ランスはヒロインよりランスの全裸が修正されそう >>324
そうだよ
だから一級神やバスワルドやアリオスや魔王ランスが手にはいると他のおなじ所属キャラも攻撃力上がる
レベル上がりにくくなったら低いやつにしてまんべんなくあげたほうがいい >>323
レッドアイはそういうの考える知能は無さそうな気が >>330
レッドアイは狂人で柔軟性皆無ではあるけど馬鹿ではなかったはず 1【ククルククル】ケイブリス
2【アベル】カミーラ
3【スラル】ケッセル、ガルティア
4【ナイチサ】レキシントン(旧)、レッドアイ、ザビエル
5【ジル】メディウサ、アイゼル、ノス、ジーク、レイ
6【ガイ】ホーネット、シルキィ、サテラ、ワーグ、カイト、バボラ
ガイ産の魔人のいい子ちゃん揃いっぷり >>332
確かにガイ産は善良なの多いな
そういう魔人を選んでいたのかなんのか
所でラ姉妹はジル期? >>335
確かジルが神から試験的なものも兼ねて渡されたらしいからジルだな
あとメガラスがアベル >>333
最弱魔王はつらいのでまずは無敵になります〜魔王少女のチート結界〜 ほんとはその間に何人も魔神いたみたいな話なかったっけ?
魔王にぶっ殺されたり魔神同士で殺しあったみたいな話があった気がする 最弱生物が2000年間がんばって最強生物になったのに
人間に倒されて最弱生物からやり直すことになってしまいました 美樹ちゃんがいるから神除いても最強生物にはなってないよね 道歩いてたらすれ違うのがドラゴンばっかりとかいう頃に較べたらヌルいヌルい 難易度2で「魔王ケイブリス」挑んだけど勝てねー。
海からでも勝てなかったし、どんだけ強いんだよコイツ。
他の魔人は3ターンキルできるのに。 >>348
リーザス魔人1→ハウゼル→ランクアップマス踏みまくって強キャラを育てる→難易度マス踏む前にリタイア
これ繰り返してりゃ余裕でしょ むしろ難易度抑えて挑んだら拍子抜けするくらい弱いよね魔王ケイブリス 難易度上げんでも☆40くらいだとなかなかキツかろ
ダメージの上げ方理解してなかったり身代わり知らなんだら負けの方が多いんでは ★は最高のランスが32で、あとは25ぐらい平均で。
ヒーラーがシイルと禿げと巫女しかいないからダウン攻撃で消えたらジリ貧
そんな感じ。
あと60万ってとこまで減らしたんだけど、こっちのヒーラーいなくてダメだった。
再戦でハニージッポ付けたらリーダー不足でぬっ殺された。
ちなみに部隊ランクは5。 曖昧な記憶で説教するのはイヤだからプレーし直してみた
T2 リーザス魔人1 サイゼルを取って断念
T3 リーザス魔人1 expキューブ回収。リック・サイゼルを重ね合わせて断念
T4〜T6 魔王探索 expキューブ3つと勲章集めて断念
T6の準備クエストで異世界で特訓をやる
CPボーナスでexpキューブを2つ付けとけばLV80近くまで行くからクソ楽勝だったわ
マルチナとポロンは取っておいた方がいいからポロンが出なかったらT3で自由都市やって確定入手 無理
ではないだろうがそのランクだと慣れてても相当キビし気
本来っつう言い方もアレだが本来6T魔王は部隊ボーナスをEXPマス+×2に積んで
>>349のランクアップマスを踏むやり方で各勢力の強キャラ一人ずつを☆を50〜80くらいまで強引に上げてからやる >>354
わざわざやり直してくれたんか、ありがとう。
EXPキューブは気にしてなかったけど、CPでEXPキューブ2つ つけてやり直そうかな。
Lv80まで上がるんなら。
今は ★5×2 経験値UP50%×3 でやってた。 魔王ケーちゃん弱体化してなかったっけ?
難易度が高い時だけだったか? やり直す前に再トライ したら勝てた。 ギリギリだったけど。
香姫の毒が3連続で成功したのとパパイアが10ターンぐらいダウンしなかったのが大きかった。
巫女も最後までダウンしなかったから3回回復できた。
完全に運が良かったけどCP回収できて良かったわ。
これでCP6つつけて最初からやれる。
しかし「魔王を倒したが」エンドは拍子抜けだったな。 本編中の美樹の反応が全部恋人美樹になる恋人美樹ボーナスくれ いつも美女連れてて、出るたびにランスに寝取られるイケメン冒険者いるじゃん。
今作出てないの? 名前忘れたけど。 >>366
プレイしてりゃそのうち出るからプレイ続けてろ マジか。3周しても出てこないのに、どこにいるんだ、アイツ。
名前忘れたけど。 というか、このゲームは自力でクリアしてシナリオ見るのが最高にいいものだから
ちょくちょくスレに来るのはやめといたほうがいいと思うぞ
ネタバレされるの良くなかろうぜ クッソわざとらしい書き込みだなと思ったのは多分きっとおれの心が汚れてるからだろうな 確かにそうだな。
トゥルーエンド見るまでは自重するわ。
「やれば分かる」で済むことだろうからな。 他にも出てないやついるのにわざわざピンポイントでバードくんのことだけ思い出すわけ無いやん 別に言い訳するわけじゃないけど、思い出せない奴がいるたび毎回聞いてるわけじゃないから。
まぁ、すまんかった。 あと名前教えてくれてありがとう。優しいなお前。 それよりも追加キャラを・・・
魔人関係は過去作の連中含めて欲しい
アイゼル、ノス、ザビエル、アベルト、カイトあたり
今作の魔人で唯一出てこないメデューサも ランクエで無双の強さを誇り、謎の何かの末裔で、ランスの次のカオスマスター
設定てんこ盛りなのに出番のないカーマちゃん
何かの末裔というのは丸い物の末裔でよろしいのか? ケーちゃんと同類か カオスとカーマちゃんがどんなふうにお付き合いしてるのか見たい >>364
これ何ルートだっけ?
恋人美樹で地下をドリルで掘ってくパターン? 恋人美樹状態の地底大作戦だったとおもうが通常プレイでは見れない カオスとか日光は10になっていきなりオーナーとか言い出したのがちと違和感あったな。 バードくんって 「ランスにいつも寝取られる 美女連れている」 これでググったら出てくるんだな。 CP+14まで貯めて食券引継ぎで最初から始めて見たんだが
3ターン目のヘルマンのバボラ足で詰んだ。
今回は引きが悪くて剣豪が居ない状態。
山賊エレナLv27の一発に掛けても全然足りん。
これあれかな2ターン目の大食い成功しちゃうと詰むパターン?成長足りない? >>386
ヘルマン後回しにして
HP減らした美樹ちゃんとあてなで殴れ 1ターン目で若者の可能性使えばサイゼル3回当てられる
拾えなかったら知らない >>388
モブポピンズLv45が1人いるけど使っても足りない・・・
1ターン目はゼス2枚抜き諦めてレイ拾ってくるかな
しかし食券縛りきっついなこれ >>391
引きが残念すぎてミカンもウィリスも居ないという 条件をよく見てなかった
大食いやったらフルも鍛えられないしサイゼルもねーし、大食い終えたあとに速攻でフル鍛えたら間に合うかな……とか思いながらやってたらアームズ拾った
アームズLV41、異界特訓未使用で倒せたけど、引きが悪かったらリアでやるしかないんじゃねーのこれ https://i.imgur.com/ZGLQ2Ng.jpg
初めての高難易度プレイでビビッてウィリスでレベリングしている図
ミカンのレベル上げ人員そろったけどどうしても安定しないので安定をとってウィリスでやってんだけど、
高難易度だと取得カード枚数が多いから上限ランク30でも満遍なく上げたらかなり楽になった。
まだクリア2つ残してるし食券も満たしてないからなのかもしれないが、ここまでしないとクリアできないのかね。 >>394
高難易度は序盤の二枚抜きが辛いだけで初期★+5×2をとれば中盤からはノーマルより楽になるよ
カード二枚取りが強すぎる
ノーマルの方が楽なのは魔王リス、バポラ足、大食い勝負くらいじゃないかな 大食い2枚抜き→バボラ
ランス
イージス
ガンジー
ロレックス
自由都市雑魚兵士
ベゼルアイ
リア(LV39)
確定入手だけで勝てたぞ
って言うかその前の2枚抜きのメディウサがゲロ吐くほどキツい >>397
うほ、リアでいけるのかありがと
やり直しでレイで殴り殺したんで
次週にやってみる 運命の女マジックのランス対象スタンダウン無効でケッセル挑んだら普通に1ターン目でダウンさせられたんだけどバグですかこれ? バグらしいです
二回目の結界割るまで毎ターンランスの他にもう一人男キャラ入れ替えてください ケッセル2回目の結界見たことないんだが何か条件あるんかな 初手で割ったら2ターン後くらいに貼り直してこない?
初見だと結界割られたあとにランスをダウンさせて、結界貼り直し
健太郎がいなかったり神魔を入れてなかったら詰みみたいなムーブだったと思う 健太郎、ランスの娘と2択だからいつも取ってない。
だからちょっと苦労する(メデューサ戦とか) 第一部をできるだけ正史どおりにやりたいんだが毎回アリオスにお城のハウゼルを殺されるのが腹立つ 総死亡率31%てのがまた絶妙に意地悪いよなあ
35%とかなら20海里に逃げ込めるのに なにか見落としてるのかもしれないんだけどさ、パパイヤとキムチでパパイヤの自動回復20%の方が発動率低いのなんでなん?
部隊全体の自動回復率に上乗せされて更に高まると思ってたんだけど、キムチの15%のキムチ鍋の発動率の方が高く感じる(実際高い?)んだけど 自動回復は4ラウンド目以降じゃないと発動しない
さらに連続発動はしない(自動回復100%でも隔ラウンド発動) ついでに言うなら3回までしか発動しないから
長くやってるとキムチのほうが発動率高く感じるだろうな 2部のリセットがドストライクだったから事あるごとに周回してニヤニヤしてたんだが、最近織音がリセットはエール君に一目惚れだった言う設定公開したの知って一気に苦痛になった
どうしてくれるんだ
マジ絶望なんだが 何も・・・なかったよ(にっこり・・・)の後、クリスタルの色が変わった状態でエールくんと純愛してほしい
これこそが真実の哀・・じゃなくて愛 エールくんのちんちんが小さくてあんま気持ちよくなくて
無意識に闘技場に足が向かってしまうリセット ビビッドカラーが セックスに興味あったけど自分ができないから禁止した
だって悔しかった
って話するのってどのあたりだっけ?
また見たくなったんだけど場所がわからん 香ちゃんって誰とも結婚せずに一生を終えるんだろうか >>412
織音すぐ糞みたいな設定でっち上げるからな やきうおねぇちゃんはキャラや設定は大人気やけど性能だけは残念なのがな
まぁレイとサイゼルの使い勝手が突出しすぎてるのも問題だが >>422
そんな設定あるならちゃんとシーン入れてほしいわ
モヤモヤが残るじゃん >>412
リセットのタイプはエールでかつエールに惚れている件に関しては俺もショックだったけど
エール=プレイヤーなのでリセットのタイプはエールを通してプレイしている貴方であり惚れている対象も貴方
という考察を見てなるほどと思った
ランスのヒロインはシィル、ランスシリーズをプレイするあなたのヒロインはランスの娘であるリセット、なのかも
基本的にヒロイン級がランスに惚れている中、スタッフがリセットのみプレイヤーにとってのヒロインにしてくれたともいえる
>>419
誰かと結ばれるのを願うべきなのかもしれないけど
兄様扱いしつつもやはり本当に愛しているのも愛せるのもランスだけであってほしいと思ってしまう >>419
だって下手に結婚して子供作ったら
跡継ぎ問題が発生してめんどくさそうだしなあ……
「真にJAPANを継ぐべきは正統な織田の血を受け継ぐものであるべき」とか言い出すやつ絶対出るだろ >>427
それたまに言う奴いるけど本編で言われたとか匂わせたとかでもないんだし考えすぎじゃねえの
そもそも香姫はいずれ婿取るかもって本編で言ってるんだから跡継ぎに関してはちゃんと産むつもりだろう >>426
まぁ一応名前変更出来るしねぇ
そんでも2回目の質疑応答で一目惚れって書いちゃったのがキツかったわ やきゅうのおねえちゃんはホーネット様よりもエロが使えた マリスとかホーは織音が苦手としてるからなあ
その代わりレキシントンは織音じゃないと書けない JAPANルートに入るのって、自由都市滅亡が条件なんだっけ?
エレノアが主戦力だから、できればヘルマンで勘弁してほしいんだけど。 サンクス。
今5ターン開始時なんだけど、ヘルマンだけ5・6ターン放置で滅亡してくれるかな? JAPANルートのボスは睡眠無効ケイブリスなのでエレノアはリストラでおk
グッバイ、カスタム4魔女 >>422
ま マリアにしても候補いないから
あれだしそれに比べたらまあ........ >>412
人気的に茶エールちゃんが正史になりそうな気がするのでおk >>440
ジャパンの黒部ルートで使うじゃないですかー。
1周目に黒部にたどり着くことすらできずにリセットしたから、今回は期待している。 そうだった、コルドバも殺さないように気を付けとかんと。 >>422
あの質疑応答ってTADAも見てておかしいと思ったら口出ししてるんで
織音設定と明言されてないものは普通にスタッフで共通認識されてるものだと思われる ウェンリーナ取れば済む話
つかジッポー付けて全部ガードすりゃ20ターン持つだろ
意地でも倒したいん? リセットのカップリングが決まるのが嫌なんじゃね
妄想しづらいし >>434
JAPANルートの場合
自由都市以外が落ちた状況でルート分岐状態を満たした場合
自由都市も必ず道連れで落ちて天満橋でにらみ合うって状態になるよ 考えられる理由としては
1. リセットの一番がランスでないのがキツイ
2. リセットが完全な博愛主義ではなく特定の個人を愛するのがキツイ
3. リセットが大人になってしまったみたいでキツイ
4. 2部のリセットの対応が兄弟愛からくるものではなく恋愛感情だったというギャップがキツイ
5. 近親相姦がキツイ
かなあ >>451
そうなんだ! 自由都市は「魔人退治」やらないと絶対滅亡するんだね。
じゃあエレノアは諦めて自由都市滅亡させるのが効率良いか。
ありがとう。 しかしエレノアは惜しい。 エールはルドラサウムだから、ルドラサウムに寝取られた感があるから
かもしれない 俺は1と2の理由で初めきつかった
ちなみにエール=プレイヤーの他に、エール=ルド=ルド世界という事で
やっぱりリセットが好きなのはエール=ルド世界で博愛主義者なんだよっていう人もいた
俺はリセットが好きなのはプレイヤーという事で
リセットは俺に惚れている・・・?ランス父さんよろしく!みたいな妄想でやり過ごすよ
というのは半分冗談なんだけど、今までずっと見てきたヒーローランスの冒険と恋愛から生まれた出た子供
その子供がプレイヤーの方を見てくれているというのは物語の結末として秀逸な気もする >>453
次のターンに国が堕ちるときはわかるから
そのターンに戦果つければ回避可能
まぁいずれは複数国がそうなって手が回らなくはなるが >>454
まあ確かにクジラの嫁というと
なんか幸せになれそうにない感じになるなあ > 今までずっと見てきたヒーローランスの冒険と恋愛から生まれた出た子供
> その子供がプレイヤーの方を見てくれているというのは物語の結末として秀逸な気もする
パステル「恋愛……?」 ソシャゲ風で作り込んだからアリスソフトがソシャゲに参入するのかと思ってたらそうでもないんだね ソシャゲ行ったら流行りそうな気するけどな
フェイトとかよりよっぽどキャラ魅力的じゃん ソシャゲならままにょにょみたいなの簡単に出来そうだしな
ランスシリーズだけで充分キャラいるし ランス信者とfgo信者が醜い争いを繰り広げる未来が見える >>453
JAPANルート入ったら自由都市の魔人全部退治して兵数に差があっても強制的に堕ちる仕様だぞ しかし織音の画集の聖女モンスター原案見るとどいつもこいつも神秘的で賢そうな面してるのに10じゃなんでバカっぽくなってるんだ
辛うじてベーだけは賢そうな時の面影残ってるけど >>465
セラクロラスだけはこっちのほうが良かったわ
他はどちらにもそれぞれの良さがあるけども >>341
ケイブリスが仕返しに殺してるとかあったね できるだけ仲間を生かして正史に近いルートやろうとしてみたけど
ホーネット奪還がどうしてもスケジュールにねじ込めない
「ホーネット」と「人類犠牲31%未満」が排他になってる感じ
あと何気に法王特典が未使用って条件も面倒
5ターン目に入る前までにはウェンリーナー連れてこないと
勇者イベントで使われちゃう >>470
ウェンリーナーはランダムイベントのリセマラで加入できなかったっけ? >>470
会いに行くんじゃなく、イベントのマスでリセマラして偶然会えばいい >>470
サテラを犠牲にするのはどうだ?
勇者イベでやきう民らが仲間になってなかったら怪我で済むから整合性は取れなくもない。 シルキィは一番股間にくるデザインなので彡(゚)(゚)呼ばわりされるとちんこがクーデターを起こしそうになる ウェンリーナーってイベントのリセマラできるのかあ
知らんかった >>473
サテラに怪我させてやり過ごす場合
スケジュールの都合でコルトバが死ぬとおもったけど上手く回避できたっけ? >>476
サイゼル取って断念しリーザス魔人1をクリアしなけりゃどっちも簡単に条件を満たせる なんとなく俺の新必殺技選んだけど鬼畜アタックがまあまあ強いな >>477
あーその場合ミニッツが放置になるから考慮してなかった フルスペックの魔人は2戦目以降と次元が違う強さだよなあ… 魔人の設定、株を落とさないナイス采配だと思う
その上でシナリオ展開で弱体化(?)して倒すのが正規ルートってのも良い でも、ケッセルリンクが何もしなくても毎ターン爆発してダメージ受け続けるの見たら、ちょっと。
夜は最強で、昼は雑魚って、あんまりですわ。 レイが一番魔人らしさをシステムに落としこめてる
やきうおねぃちゃんはなんで仲間なったらあんなやる気ないん?
落とし穴&飛来柵+自動攻撃五連発でもええんやで シルキィは魔人勢の中で一番好きだが戦力としてはなあ
魔人で無いベーちゃんとかケッセルメイドのシャロンや加奈代の方が
遥かに使えるのは悲しすぎた レイはメアリー必須だけどそのメアリーがブースト要員だからデメリット皆無
・・・と思うけどカード揃う終盤になるとやっぱり実質2枠消費ってのが痛いんよなぁ
特に確定入手のバリア要員であるクルックーとメアリーが被るのが痛い シンプルに強いサイゼルを出しちゃうよね
なおアリオス() ブサイクを編成する時点でだいぶデメリットなんだよなあ お姉ちゃんはずっとソロプレイで戦ってたから集団戦苦手説 >>486
レイは終盤も出すならマジックorカバ爺も要るから実質三枠必要 むしろシルキィぐらいしかマトモに集団戦しそうな魔人いないと思うが サイゼル+3とおねえちゃんが排他ってどんな判断だよ ホーネット、メルフェイス、ニミッツあたりはターン制限的に取る不利益が大きすぎて、主戦力に組み込む機会がほとんどないよね 運命シーラもそうだし
アリ姉弟もそうだなあ
やっぱ周回ボーナスで、統合部隊にいるカードは最初からランダムドロップで出るようになるやつほしいな
魔人2に取り組む価値がある運命マジックの強さはズルいや
あとアトランタも価値がある >>494
コロナ+GWのキャンペーンで新規参入した 食券しばりで(ガルティアさん以外)全員生存ルート序盤やってみたけど
T2:ゼス2枚抜き(大食い無視) → T3:ヘルマン2枚抜き
バボラの足…リア育て&150%ウスピラ&ポピンズ居ないと無理だった、大食いルートだと勝てる気しない
T2:ヘルマン2枚抜き → T3:ゼス2枚抜き(大食い無視)
メデゥーサ…キムチ居ないときつい
個人的にはバボラが嫌すぎ 食券イベント全部みれるセーブデータとかない?
全部だすのしんどい PC買い替え前にやってたのかセーブ無かったから久々に再インストしてCP0プレイしてたんだが
初プレイ以来だから引き継ぎ無しでもターン8でゼス2枚抜きできたのが新鮮だった
ちょうど200枚到達してたのも大きいだろうけど たとえ不利益があろうともホーネット救出は初回以外毎回やっている
ハウゼルは何でサイゼルに比べて性能微妙なのかなあ
もっと強くてもいいだろうに
かわいいのにな
ホーさんも結構面倒&魔人筆頭なんだからもう少し規格外でもいいと思うけど
これまた状況次第とはいえサイゼルより微妙と思う人多いだろう >>508
サイゼルが壊れすぎるだけで
早々に手に入るお手軽戦力としては十分なんじゃねえかなハウゼル
火傷は楽だし
レイは高難易度じゃなければ、メアリー拾うまでは使いづらいしな >>508
サイゼルはカタログスペックだけならそこまで飛び抜けてるわけじゃないんだけど
システムのダメージ上限と相性が良すぎて強キャラになった感がある ホー様は雑魚戦で脳死オーバーキルしやすい
ボス戦だとダメージ上限に引っかかる そういえばサイゼルまだ使ったことないやそんな強いのか
ところで食券&モンスター縛りで
ゼス大食い2枚抜きからのヘルマン2枚抜きができん
やはり鬼門はバボラ足でした >>512
データ消しちゃったからウロ覚えだけどこんな感じで倒した
1ターン目 零アタッカーでテキトーに殴る
2ターン目 ベゼルアイでブースト
3ターン目 零アタッカーで繋ぎメインアタッカーのリア(行動力を1残しておく)
4ターン目 休憩
5ターン目 零アタッカーで繋ぎリア >>513
ありがと、いまバボラ足クリアできた
ランス、リア、ロレックス、ウスピラ>香姫、ポピンズ>イージス、ベゼルアイ
大食いと足対策ばかりしてたので次のケッセルさんが地獄のようにきつかった ケッセルさん吸血鬼なのにヒーリング使ってくるのマジ勘弁 ハウゼルはチャッカマンことウィチタが高確率で相手燃やせるから結構強いと思うんだが
ウィチタ起点にするならリック、紀伊、剣豪、日光あたりから繋げばかなりの高威力出るし ウィチタってランクエの時も妙に使いでがあったというか 6はストーリー上だと仲間にいるはずなのにいなかったな 燃えパが一番使いやすいというかメンバーに恵まれてるな
凍えパも1ターンで確実にフル取れるし、ウスピラも確定入手だから楽
感電パは露骨に制限されてるのはレイのせいなんだろうな 氷はチューリップや一斉射撃持ち汎用が二人もいるのが強い
全部別陣営だし 属性とか一切考慮しなくても実績埋めれたからヘーキヘーキ サイゼルは明らかにバランスがおかしいからな、オルランドゥとかヨシツネとかメガガルーラ枠よ
ハウゼルも燃えパ組みやすいしいうほど弱くないとは思うけどね
ウィチタも手に入りやすいしハウゼルルートならサイゼルも仲間に入るし
一番割喰ってるのはシルキィお姉ちゃんだな、6連撃どこいったの? 意図せずバランス崩しちゃったならレイやシルキィみたいに難易度マスの後ろに姉妹を配置すると思うんだよね
難易度マスを踏む手前で取れるようになってるのは「これ基本で使えや。敢えて取らないパターンで行くときは工夫しろ」じゃないの シルキィは六連撃やっちゃうとレイの立場がないから… サイゼル運用したことないな
割り込みに邪魔されまくって3ターン目まで待つのがめんどくさい 別に3ターンまで待つ必要無くね?零アタッカーだけなら2ターンでも何の問題も無い
偶数+1つければ香ちゃん+剣豪のコンボも組み込めるしな
割り込みはユキの事言ってるんだとしたら入手するな オルランドゥは設定上でもチートだけど
サイゼルは人間に比べたら圧倒的なだけで魔人の中ではしいて強くもないしな(中の下?)
なぜあれほどの性能なのか
サイゼル強いのは良いけど
姉妹なんだしハウゼルもサイゼルと同技炎版で良いじゃないかと思ってしまう
>>528
それが理由では俺は1ターン攻撃で倒すの前提の雑魚戦で殆どサイゼル使えない
1ターン攻撃では倒せない、3ターン攻撃でギリギリ倒せるボス戦専用キャラ化していた >>527
その攻撃持ちのホー様が欲しかった・・・ >>530
レベル的にはサテラ同クラスくらいかね。下の上かギリギリ中の下か........
ゲーム上強さはな。ホー様も設定上わりには使い勝手イマイチやし >>530
サイゼルはたまたまシステムと噛み合っただけで
4APの4倍攻撃だから火力的にはまあ普通の性能だと思う
ハウゼルは4AP3倍の代わりに、大軍効果大+燃え確率大だし 正直アリオスは下方修正しない方が良かったと今でも思ってる サッカー選手の下方修正は強すぎという観点から妥当ではあるが勇者だしこんなもんだろ感はあるよな
魔王ケーちゃんの自殺含め、ネタ的に美味しいバグを直しちゃったのも含めて残念 >>533
サイゼルは四連撃やから最終的な単体スキル倍率は4.6倍や
累積や光闇とか制限あるわけでもないし普通に普通じゃねえ アリオスはシナリオの都合でアホにされたけどサッカー選手カードとしてやっと人類に貢献出来てたのに
まぁ修正後もまだ強くはあるけど 消滅する可能性があるけどシステムも噛み合ってサイゼル強すぎ
勇者もゲームを進めれば仕事しなくなるし、実質的にデメリット無し。
おかげでホーの立場がますます薄くなる。 サイゼルは姉妹撃破でカード集めできる機会が減るorランダムイベント経ないと加入しないから
デメリットがないわけじゃないんだけどねえ
でもまあホーはな……
もうちょっと強くてよかったわ ホーネットって才能限界無限組除いてダントツの限界値、技能Lv2×3の結構なチートなんだよね
6連撃+全弱点属性突ける+一撃ごとに状態異常負荷、魔力球は支援配置
それぐらいのチートにしてプレミアム感を演出してほしかった >>541
カードイラストが普通のイラストを黄色くしただけ、スキル一つってだいぶひどいよね >>543
スキル一つはともかくカードイラストは戦国の使い回しであんなもんだろ
運命リアや運命シーラも過去作立ち絵の使いまわしだけど
それでどうこう言われたりはせんし エロシーンあるだけよかったと思え
かなみちゃんですら巨人化しかないんだぞ アリオス下方然りホーネットの微妙性能然り、
ソシャゲならしゃーないけど完全オフラインのソロゲーだからなぁ
もっと設定に沿った性能にしてあげてもよかった まあねえ
シルキィもパワーアップイベントとかあっても良かったと思うわ >>548
かなみになかったのは9でたっぷりやったからやろ
かなみに限らず9で出番多かったヒロインは軒並みシーンが無かったり本番じゃなかったりする >>551
謙信は戦国とクエストでたっぷりあったからいいんじゃねえ? わいどにょを含め過去作の謙信はいつも加入すると戦力が激変する強力ユニットだったから、今回もそれを期待しちゃったよな
まそうさんは戦国のクソ鈍足ですでに幻想は消えていたからセーフ >>552
クエストは知らん、そんな事は俺の管轄 外だ。 いいんじゃねつっても戦国やランクエなんか10年前だしなぁ
ちゃんとヒロインたちにはヒロインシーン欲しかったわ つってもエロなしや出番なしヒロインもいるからなあ
キャラが多すぎて全部の需要は応えられんし
謙信は優遇されてる方だったと思うが 謙信の場合は優遇(高)を期待していたら優遇(中)が来た感じかな
ホーネットはやっと来た出番、味方魔人最強、満を持しての仲間化なんだから
過去作での謙信以上の戦力激変キャラであってほしかった >>559
戦国の謙信は強い
初回プレイだとめちゃめちゃ便利だと思う 戦国の謙信はいるかいないかで難易度変わるといってもいいキャラだったな
一緒についてくる愛も便利だし 戦国の謙信ちゃんは初手から勝手に技1削って戦果もくれる置物として有能
ウルザの精密射撃でさらに技1削り追い討ち→道三ちゃんが技回復→おかわり・・・すれば相手は動けなくなる >>563
そこに月光が加わるとチートコンボ達成できたのにな そこまで高ステでもないし威光が便利は便利だったが
戦力激変と言われるとそうは思えん 謙信の扱いに多くの人から不満が出てるのは紛れもない事実なんだよな 「激変」って言葉が悪かったかな
そんな言葉尻に噛みつくなよ
「エース級」ならいいだろ >>569
戦力激変とエース級じゃ全く違うんだが…… イメージは伝わるしそこまで食いかかるような事でもないだろ 戦国謙信はウルザと合わせて充分にバランスブレイカーだと思うけどなぁ
まぁ★5だと武士の弱さが目立つせいでアレだが 戦国の謙信は存在するだけで有利に働くという意味ではバランスブレイカーで良いでしょ
皆言ってるけどウルザと組み合わせたらほぼ確実に勝てる 10に関して性能という面においては謙信はアプデで一応強化されたし
唯一無二の攻撃強化バフがある時点で十分だと思う
上で出てるウルザの方がシナリオ面では凄く優遇されてたけど
性能面は全くと言って良いぐらい見る所がない
無理矢理上げればURの叱咤激励がまだ使えるかもってレベルだけど
そもそもURの時点で安定して手に入らない上に、URが安定して出るようなターンだと
ゼス勢がもっと有力な奴大勢いるので使うはずもない ゼス勢はマジックとサッカー選手が強すぎて霞む
状態異常を確定でかけられる爺やサイアスウスピラもいるせいで激戦区なんだよな ゼス強すぎなんだよな
確定入手エレナはヘルマン枠にくれてやるべきだと思ってるわ 上で出てる以外でも燃えパの始動要員のウィチタ
長期戦で最強のヒーラーキムチさん
雑魚戦でオーバーキル狙いのブラックロータスとか
ゼスは層が厚すぎたな、仮にウルザがゼス枠以外だったとしても厳しいけど >>577
早期確定入手のゼスよりはるかに劣るだろ 香姫とセットで鬼畜と化すパパイア
コスト0攻撃餅のガンジー
あと、パッチ適用前提だが
ワーグ戦リーサルウェポン覚醒セスナもいるしな
ザカリテでステの上乗せできるしマジヘルマンに分けてやれよと(ry 覚醒セスナどうやったらでるんだ
もう何週もしてるけど見たことない >>582
一回はワーグ倒してセスナ食券3まで見ないと出ないよ 闘神シリーズは戦力底上げでヘルマンでもいいのに
亜人だとまず出番無いし
リーザスはシリーズで特に戦死者もいないのになんであんなに弱いんだろ ゼスは何でもあり入れないでも普通に強いんだよな
キムチガンジーペッタンパパイア燃え凍え感電と何でもそろってるし
CP0実績無で大侵攻プレイしてたらペッタンと雷神雷光は本当に役に立った >>584
ランク80が条件とどっかで見たが
ワーグ撃破だったんか ヘルマンの戦力あげたところで出すの闇なんとかさんかクリームか頭領かコンバートくらいだろ 殆どの人は帝謙信強化してほしいんじゃねーの
普通のは強くなったけど一回しか使えない強化バフは消去不可にするべきだったな 帝謙信は折角の「帝」なのにスキル一つかよ、他の零スキル持ちの下位互換かよ、って言いたい
帝すげえ、剣LV3すげえと思わせるものをくれ
あと帝香姫もくれ、スーパー毒団子とかあるだろ
あの美貌をカードに!
スーパーパステルもバランスブレイカー3つ装備してその程度かよ
と思ったけど性格的にあんなものなのか 帝謙信とか滅多に手に入らないから正直どうでも……
むしろ勢力ごと弱いヘルマン何とかしてくれ スーパーパステルではキャラ説明でもボロカス言われてるくらいだし・・・ ヘルマンは火力面は最初から期待してないから
ボスや強敵相手のサポートメインだから、そこまで使い勝手悪いとは思わないな
闇鷺、ルーベラン、ルシアン、クリーム後はダウン攻撃用のアナセルとか
出すメンバーほぼランク低くても困らないし >>594
パステルには似合わない曲、なんて公式パス虐あるくらいだし >>597
おっと。バーニング・Bさんの悪口はそこまでだ。 >>594
実際クルックーに負けて剥ぎ取られるくらいだからな バーナード出演作 03 6 8 10
謙信出演作 7 8 10
闇鷺出演作 6 9 10
これが現実 帝ってJAPAN(JAPAN人)のみ有効って設定じゃなかったっけ?
所詮ローカル
間違ってたらごめん 謙信はノーマルカードと帝のスキルが逆の方が使いであったと思うなあ
毘沙門天は唯一無二だけどそれより0突撃の方が使いやすいし、氷属性だからシナジーもあるしね
氷属性の0は黒部がいるけどなんでもありでも何故か出ないし >>605
ロードリングはAL教の良心
やつこそ法王にふさわしい アリスの性格上、アリスを信じて疑わないミーくんは確実に法王に選ばんでしょ
嫌がらせされても神の試練とか言いそうだし ミーくんは悪いやつではないが
肝心なところでクルックー林間止められなかったから
ここぞというところで頼りにならなさそう >>610
善人なんだけど騙されやすいんだよな
あの悪人二人にも乗せられてたし CPで任意のキャラグループ追加出来たらなあ
カード集めゲームなのに周回したら最初からは面倒くさい >>616
ホー様救出優先するからコルドバ死んじゃう… 特殊部隊は毒と眠り魔法と呪いへの対策が不十分だから運良ければノーダメでいける
https://i.imgur.com/516flYz.jpg >>606
同じ属性と陣営で黒部いるのはちとツイてなかったな。 >>615
女キャラで一番悲惨かもしれんレベルの目にあってるしな
死ぬまでモンスターにレイプ→蘇生して繰り返し
気が狂うで それに比べたらかなみちゃんなんてかわいそうでもなんでもないな >>610
クルックー輪姦なんかあったっけ?
ランクエ? >>623
ランクエマグナムやってないのかよ
早くやってこい ランクエの試験のときだな
その場ではじめたら止めたんだろうけど
クルックーがお尻出したら恥ずかしくて逃げ出してたはず >>623
ランクエマグナムのカルーピス聖歌隊やろ >>624
やったけど覚えてないんだよ。みんながみんなお前らレベルだと思うなよ! >>627
流石にヒロイン林間イベントを忘れるとかテキストスキップを疑うレベルだわ あんな胸糞イベント、テキストスキップしても忘れんわ あの頃はクルックーにヘイト溜まってたからそんなに嫌じゃなかった
クルックーママだと思うと嫌な気持ちになる CGないけど法王になってからも日常的に魔物に輪姦されてる方がショックだったわ
ランスは格好良かったが >>628
好みがあるんだよ。
例えば今作で王女の林間あったけど、良かったのはシーラだけ。
マジック−クソ
リア−CG全く覚えてない。 このようになっております。
多分、クルックーもそのタイプだと。
戦国ランスは、竜馬が鬼にやられるのは良かったな。 マジック−ってクルックーがマジになったのかと思ったわ レイプや林間ってのは「痛めつける」ってのとは違うんだよな。
だからヘルマン革命の時のヒロインBADエンドはどれも嫌だったんだ。
ただ「痛々しい」って感想しかなかった。
クルックーも、覚えてないってことはそれ系統だったのかもな。 >>639
> レイプや林間ってのは「痛めつける」ってのとは違うんだよな。
それ曲でごまかされてるだけじゃね レイプの定義はともかく女の子側も最終的にアヘアヘいってくれないと抜けないってのは分かる テク微妙で無理矢理突っ込んでくる絶倫とか最悪だろう
しかも人前とか余裕な屑だし クルックーって綾波クローン系の一匹だと思うけど、エロさが欠片もなくてエロシナリオパートはどうでもいいよね >>630
クルックーママ ママの中で一番いいかもしれんな
まさかのママがすごい似合う女 五十六とかもええけど
リアはママになったらうるさそうだよなあ
モンペになってそう >>643
なんでなんだろうなー
俺的には若干男の子に見えるんだよ
短髪なのは綾波系標準装備だからそれが原因ではないと思うけど
後、体形に凹凸がなさすぎる
>>637
純心だったころのアムちゃんがと想像すると・・・ >>647
元ネタはキノの旅のキノとか
当時のランクエスレで言われてた記憶
真実かは知らんけど >>642
ランスさんの悪口はそこまでだ。(アギレダにダメ出しされてましたね) >>648
見た目はすげー似てるよな
性格も多少似ている >>649
この中で一番人気なのはどの成長姿なのか
俺は香姫一択
ランス兄様に成長した香姫の成長具合をよく見てほしかった……断られたんだろうけど >>649
左半分は見た目の好み的にアウトだが右半分はイケますイケます! 問題はシーラファンが熟女好きかって点だな
俺は違った シーラは順当に成長してくれたと思うけどね
性格含め「友達ん家のめっちゃ気さくなお母さんみたいな人」という長田くんの評価が的確すぎる 二部シナリオがしんどいんだよなあ…
ランスの子供がどうなっても興味ないし…
エピローグのランスの親ばかは笑ったけど 今からでもいいから2部エロ追加してくれんかなあ
それだけが心残り 2部エロより1部キャラのエロ追加欲しい……
あとリトルプリンセスのエロ 今更だけど裸立ち絵の性器がなくてツルツルなのなんか怖いな
モザイクじゃ駄目だったんだろうか >>649
コパが一番年下に見えんのがすげえな
ホントは断トツで一番年上なのに 2部シナリオは割と好きだけど
ランスにほとんど会えないまま老けたヒロインズ見るのは辛かった そもそもランスのエロは全く抜けないから最初から期待しとらんわ 熟女クルックー(?)
熟女香姫(29)
熟女シーラ(32)
熟女マジック(34)
熟女リア(38)
熟女マリア(39)
熟女コパンドン(16) 鬼畜とかハーレム王とか言っといて実の娘は犯さないただのクソザコインポ野郎だからなランス
リセット孕ませるくらいはやれや >>670
何も・・・なかったよ?(にっこり・・・) >>671
オバフロみたいな家系図はノーセンキュー >>649
ママシーラえっちっち…
全体的におっぱい大きくなってていいねえ
ママジックの具合がとてもよさそう 鬼畜王の時点で本当の鬼畜じゃないって設定固まってたんだから ランスが本当の鬼畜じゃないからここまで人気出たんだろうしな まぁ、鬼畜じゃなくても 不細工な女は容赦なく殺そうとするし、
そういうポリシーがブレないところも魅力だな。 ブサイクな女には興味無いって個人的に一番ランスの魅力無いところだわ
むしろブレッブレだろこいつ >>666
子供貰ってるキャラはまだマシだけど子供もいなくてランスに惚れてるキャラは可哀想だよなあ
実は産んでましたとか二部後に産むとか期待したい まあ子を産むだけが幸せじゃないからね
あの後もランスと時たまいちゃこら出来るだけでもそれはそれでいいんじゃね ランスが長い事不在だった、そしていつかどこかに行ってしまうから
ランスとの間に何かが欲しいっていうかね
せめて2部後の再開を少し見たかったな
香姫は確実にあっているらしいけど 緑の者と緑の者を親に持つ緑の者のハイブリッド?の子が主人公のランス世界の次作がやりたい 聖戦の系譜みたいな血縁者でドンパチやりそうな世界やな 聖戦の系譜といえばFEの加賀の次のゲームが地域制圧型SLGみたいだな
フリーツールで作ってるみたいだし多田さんも作ってみて欲しいな 謙信あんだけランスとHして子供できなかったんだな
いや気付かずに動き回って流れたと考えればまだ救われるかな 闘将でまくるけど糞よわいな
過去話でレイ、レキシントンにもボコボコにやられてるけど
おっさん化したレキシントンはランスに一太刀でやられる雑魚なのに
4や9の闘将にはランスは勝てないのか フルスペックレイとかタイマンで勝てる人類おらんやろ そもそも謙信ってそこまでヤッた回数多い設定でもなくねっていう
エロシーンの数はあるけど 戦ってたら怪我してないのに股から血が流れてとか最悪だろ 自分の子供を抱いてて柔らかな笑顔で微笑むママ魔想さんも見たかったなぁ 謙信はまぁ史実で実子無しだしな
そっからだろ 勝虎もいるし >>689
人間時ガイやエスクード解禁アリオスならなんとか................ 謙信の子供で来てたららんぎの影が薄くなるし駄目だったんだろ >>689
フルスペックカイトに対する当てこすりやめろ なんでもありで若かりし頃のフレッチャーも見てみたかったな 干しプリンってホントに作れそうじゃね
プリンの水分全部飛ばしてカッチカチにして
カツオ節みたいに削って食いたい ランスのエロはたしかにあんま抜けないが、エリザベートだっけ?
アリオスの彼女寝取ったやつは結構抜けたぞ そんなの個人の趣味だからな。
俺は鬼畜王の「リーザス青軍兵士に輪姦される村娘たち」 「敗戦のどさくさに部下に輪姦された女将軍」
「ワーグに操られた部下の魔物に輪姦されるホーネットだったかシルキィだったか」がお気に入りだったぞ。
惜しいことに当時は「回想シーン」ってのが無かったから、文字が変わるごとにBMPにして保存してたから、大変だったぜ!
あと、ランスにやられるマジックも良かったな、CGは服着てたけど、表情が良い。 鬼畜王がどうだったか覚えてないけどあの時代はCGモードだけで回想(テキスト)は見れないのが普通だった気がする 鬼畜王のメイドすずめちゃんはイベントクリア後のらぶエッチが好きだったが
たしか回想モードじゃその前のビジネスライクなほうだけだったけな
正史には出ないままだったか
10でメイドも多いが 旧3のナース乳揉みと、ハラライズの粉サテラと、リターンデーモンに犯されるかなみちゃんが好きでした 鬼畜王はランちゃんが可愛すぎてうっかりやりまくってしまった思い出しかねぇ 10ではメディウサのエッチシーンはほしかったわ
パメラのエロシーンもほしかったし
ほしいのがないと悲しい 回想はあったのかな? じゃあお目当てのシーンに回想無かったのかもしれん。 >>709
あと部下にリンカーンされたのはハウゼルだな 記憶ガバガバやん
作ってる側どころかプレイヤー側もおじいちゃんか? そりゃおじいちゃんだろ
鬼畜王は若いもんはやってないよ アリスソフトのせいで輪姦や寝取られに目覚めてしまった
ピュアだった自分を返して欲しい 鬼畜王のハウゼル輪姦にお世話になりすぎて歪んでしまった >>702
戦闘系技能のLv3ってどういうものなのかね
たとえば同じ岩を割るでも
爆砕点穴とか二重の極みみたいに技術的に砕くのか
ドラゴンボールとかワンピースみたいに単純にパワーで砕くのかどっちになるんだろうとか >>720
サンクス、ハウゼルだったか。1/3の確率で2回間違えるとは。 フルスペックじゃない魔人はHPとATが落ちている? 特性支援が消えてたり攻撃の種類が減ってたりこちらに特殊な支援があったりと様々
バボラは… >>728
とりあえずモーデル参考にするなら
格下の技量の攻撃攻撃なら強弱関係なく見切って受け流して反撃出来るレベル
他でいうなら無想転生かヒュンケルの無刀陣の発展系カウンターみたいなもんかね。実際全盛期時代はかすり傷一つ敵に負わされなかったっつー話だし
カイトやトッポスまで含まれるだろうに 鬼畜王はクリアしないと回想モードは出なかったはず。
レリューコフの娘にはお世話になりました。
9でセリフの中くらいでは登場してたっけ?
>>717
鬼畜王のランちゃん可愛かったな。すぐ自殺しちゃうけど シーラを磔にしてヘルマン侵略の鬼畜度に勝るものありゅ? >>733
それだけでもすごいんだけど、
カウンターとか合気道のLv3ならともかく格闘Lv3だとそれだけだと物足りないんだよね
積極的な攻撃がどの程度なのかが気になる >>735
それほどじゃないけど、かなみをリターンデーモンに差し出す(3の方)のはかなり鬼畜度高いな
輪姦されまくった後のキューティとやるのもけっこうレベル高い気はする
まあ、こっちは自分の命がかかっているというのもあるが セルさんを兵士達に輪姦させるのも今のランスじゃやらせないだろうな リンカーンさせてたっけ?
レイプしてカオス渡せーってやってたのは覚えてるけど レイプのときとCGは同じだがテキスト差分があったっけ
あと不幸条件の借金取りを放置でもヤクザにリンカーンされるのか
そっちはおぼえてもいなかった
セルさん好きだが10での性能は使いにくかったかな キューティのくだりはキャラ崩壊してて違和感たっぷり
「どうせもう壊れてるしな」とか、クールな俺かっけーwwwを言うキャラじゃないだろ
同じ6内で孤児院で性奴隷にされて精神ぶっ壊れたアルフラのことで激怒してんのに あれって殺されないために進んで従うふりをしながら屈辱に耐えてるシーンかと思ってたわ お前らすげー記憶力と知識量だな。
だったらもしかして俺が上で挙げた「敗戦のどさくさに兵士たちに輪姦されてボロボロになった女将軍」
ってのも誰か分かるんじゃない? 分かったら教えてください。 >>742
ランスってドライなイメージあったからアルフラのほうに違和感感じたけどな
やたら親身になってるのは生い立ちへの伏線かなって感じで >>742
別に親しくもない女が壊れたからって哀れむような男じゃないでしょ ユーザーにはわかりにくいとこもあるだろうけど
ランスにとってキューティは「誰だっけ?」ってくらい
ランクのちがいがあるというところがあるね キューティやエリザベスもゼス自動開放で活躍してほしかった そうかな?
思い起こしてみたが6のラレラレ石の子とか01のヒカリとか、可愛い子が(自分以外の奴に)酷い目に遭わされたのを見ると直情的に怒るランスしか浮かばないけど
5Dの冒頭でまだ見知らぬリズナが流産キックされたのをクズ戦士の日記で見たときも怒ったでしょ
やっぱ主人公だよ、そこらは >>750
一見直情的でもやっぱ相手と状況見てるでしょ
自分の生存を優先して相手切り捨ててもそこに葛藤感じるような性格でもないし
可愛い子でもダメだったらダメだったで終わらせられる性格
10冒頭のアールコート死亡をさらっと流してるのもそれ
6のキューティーもランスに取ったら死んだものとみなしてたんでしょ 愛宕もけっこうひどい目に遭わされてたな、そういえば エリザベスぶっ壊れてからランスは少し丸くなった気がする というか何度も言われてるけどシリーズによってランスの性格はガバガバなので… 6,7 辛口でありながらキツさはなく整合性が取れている。7はやや甘めか
8 薄味ながらキリッとした味
9 大衆に迎合したアサヒスーパードライのよう
10 例年にない出来。味わい深いコク ランスは特に知り合いじゃない場合は精神が壊れてる時点で死人と同じ扱いするからなぁ
わりとドライ
知り合いとかならキレるし、美人なら治せるようなら頑張るが マンガ版の単行本のことか
8月発売かい?
@osaru0123 1時間
っとゆー訳で、問題等でなければ人類総統閣下鬼畜男くんのコミックスが、発売されるはこびになりましたでありんすう・・ ・:*+.\(( °ω° ))/.:+
https://twitter.com/osaru0123/status/1276767371764436992
1200円…だと… アールコートに対して初めはドライだったけど10通して少しは関係変わったのかな
絡みは結構多かったと思うけど >>732
そういやバボラは正規ルートが実質フルスペックなんだな
劇中でも言われてたけどマジでデカイだけで本人は弱いんだな
まぁそのでかさが規格外なんだが アールコートに関してはガチで人類滅亡のかかった戦争だからなあ
誰が死んでもまったくおかしくなかったから、覚悟はできてたのかもしれん
というか10のランスは立派すぎる
>>758
長かった…… >>745
確かにメガネしてた記憶があるわ、サンクス。 クリームちゃんのキャラは鬼畜王の方が面白かったな
待遇は10のが良かったけどウルザとアールコートに挟まれてて本人のキャラが埋もれてしまった
出番は多いんだけどね 作戦本部が陥落して軍師三人がリンカーンされるシーンも見たかったな >>763
まあ9で活躍したけん
ヘルマンのやつらって9のほうがグラフィックいいの多い気がする
まあ10は大量にかかなきゃいかんから仕方ないけど
シーラ 忍者の女 アミトスとか9のがグラいいしかわいい >>765
9でシーラに一目惚れした俺だけど
10シーラはさらに惚れるくらいにはパワーアップしてたと思う
二部は知らん >>763
ランスとの関係がおいしいウルザ、性能キャラ出番がおいしいアールコートに比べるとそうだけど
全体で言うとクリームも結構扱い良い部類だと思った
三軍師だから出番はそこそこ多いエロありキャラ描写もそれなりにある
そもそもウルザはずっとメイン級だけどアールコートは10がメインみたいなもんだし
俺は10までにアールコートメインの作品を見たかったよ クリーム好きだけどカードは一回も使ったことないわ
すまんな 10のクリームは出番は多いが活躍していた印象は薄いな
ヘルマンキャラで戦争シナリオで活躍してたのっていうとシーラ・パットン・ロレックス・トーリンって感じだ
戦闘では闇なんとかさん、魔人討伐ではペルエレもいるけど >>772
しゃーない
俺もライオン丸にストリップ見せて
満足死させたくらいしか使った記憶ない クリームは軍師効果を維持するという点で最も優れたカードだから
限定的だけど使い道がはっきりしてる
とにかく火力を求められる戦いでは使ったな、バボラの足とかフルスペックシルキィとか 鬼畜王クリームは戦わせないままだと出て行く系キャラだったな
その後のSLGにもそれぞれいたけど
鬼畜王verのが好きだったね
>>709
クリーム死亡だと事後だけで
ヤられてるシーンがもともと無いなw
>>772
なんとか使いたかったが性能が普段使いのもんじゃなかったな ガノブレさんが一番輝くのは高難易度ワーグなのだがセスナに奪われちゃったからなあ 鬼畜王リメイクするならイベントは改変しないでほしいなあ 鬼畜王のクリームは眼鏡チーム(カフェ、クリーム、マリア、千鶴子)の軍師枠(戦闘補正)で使い勝手良かった
防衛戦に最適 あんだけ性豪で傍若無人なランスがアナルにはさほど乗り気ではなく、やるときはきっちりした準備を怠らないのは草生える アナルFのやり方は、戦国だったかランクエだったかでリズナがしっかり説明してくれたな。 ランスはノーマルって自称するけど
浣腸して暴発寸前を眼前で待機って結構紙一重な気が ランス君はアナルの準備も楽しんでる節がある
シィルのアナルも開発していたのかな ランスって自分の娘とはやらないっての守ってるのだけはえらいと思う
そこまでやっちゃったらな モブのHシーンまで入れてたら織音過労死待ったなしやぞ モブエロ入れるならその前にあれこれ欲しいエロいっぱいあるからな 鬼畜王でも仲間にしたらフェラシーンだけだったって奴らがおったなぁ フェラでもあるだけまし。
魔物襲われる女の「キャー」だけよりはるかにマシ。 海ルートで初めてのケイブリス一回戦に勝って余裕かよと思ってたけど、
ケイブリス戦わざと負けて進めてみたらラストバトルで逆に強くなってて草はえた
リスかっこよすぎだろ >>793
いたっけ?CGはフェラだけでもちゃんとやってるってのはいたような
AL教の子がそうだったような ランスシリーズは鬼畜王と10しかやってなかったんで気が付かなかったけど、カードイラストって大半が過去作の流用なのな。 ファンサービスみたいなもんじゃないか
流用てなると使いまわしみたいなイメージでちょっともにょる 流用というか、あえて再現してくれてるんやで
ピンク仮面カード無かったのがちと残念 登場作品数(01〜03、4〜10、鬼畜)
12作: ランス シィル
10作: かなみ
9作: リア 志津香 マリア
8作: フェリス
7作: マリス リック カオス あてな2号
6作: ウィリス エレノア ブルーペット ハンティ レイラ
5作: ジュリア パットン マジック ミル バード リズナ セル サーナキア
4作: バレス メナド ヒューバート カオル ウィチタ ウルザ ナギ アレックス
バーナード 香姫 美樹 サテラ ミカン メリム ルーベラン コパンドン
リセット パステル フロストバイン タマ
グラフィックがあるのが基準でカウント
テキストだけとかパッケージのみ登場とかは除外 >>800
7 8 9あたりもやっといたほうがいいで >>800
せめて679くらいやっとかないと鬼畜王やってたとしてもわからんキャラ多すぎないか
氷漬けシィルや魔想さんとナギの顛末とかも知らないだろうし >>778
まあやっぱフリークはΩになるの見てみたいわ。
ついでに離脱して戻ってくるまでの間レッドアイ倒したら使えるようにして欲しい。 ハウゼルのフィギュアってコロナで延期なのか
発売中止なのかどっちなんだ 6 7 9 10ってやったら
パステルとかリセットとかクルックーを誰やねんってなった
あとクルックーが最初から法王だとおもってた リセットを知らないという事は鬼畜王も未プレイ?
俺はクエスト、ゲーム部分もストーリーもキャラも好きだからやってほしいけどな
リセット、パステル、アムちゃんが好き
ただあうあわないは激しそうだから進めはしない ああ、10クリアしたあと8もやったから今では知ってるけどね
プレイ当時はしらんかった 鬼畜王のパステルはモダンだっけか
メデューサの描写が今作以上にグロすぎて攫われる前にすぐに殺しに行ってた フルスペックケッセルリンクの名前からして漂う強キャラ臭
フルスペックサテラ
弱そうだな… フルスペックサテラって二部の粘土こねまくるあれだよな
1戦目は割とギリギリ
修業した後の2戦目は… ウズメちゃんに母上は外でお漏らししたことを伝えたい
お尻を拷問されたけども耐え抜いたことも伝えたい 戦国で抜け忍として処刑寸前のところをランスと鈴女に助けられて決壊だっけ 2部に繫がる正史Aルートってどれ?
ランス城が動いてるらしいから空からルートかと思ったけど2部の口ぶりからすると強行突破な気もする
個人的には海からが正史であってほしいけど >>814
鬼畜王パステルの母親は人間と駆け落ちしたんだよね
んで闘神都市3でも駆け落ちあったりした
10では1周目やっぱフル・カラーの性能で選んだな なぜ文字化け?
>>820繫がる(つながる)です >>807
鬼畜王の知識しかなかったけど10はふわっとだけど理解できたで。
誰だお前ってのはミラクルくらいで、他は大体既視感あったなー
自分の中では10は長い年月を経て作られたリメイクみたいなもので、新XCOMをやった時に似た感動を覚えた 序盤のカラーの英霊3択はモダンちゃんを選ばずにはいられなかった
個人的にカラーのキャラで一番好きだわ可愛すぎかよ 人間と駆け落ちしたって設定はパステルの妹のアカシロに受け継がれたな 全プレイヤーのおべーちゃんに対する誰だこいつ!?感は異常
好き むしろ自然に溶け込みすぎて4.1とかにいたのかなーって ハニホンとかで存在は知っておった……がねぇ
>>465
10でいきなりいる!?と
予想以上にいいキャラだったのが嬉しい 大人化するとデザイン的にもキャラ的にも一切の魅力がなくなる >>833
それは某リセットのことですか?
アリスと並ぶ鉄壁キャラに育ちつつありますが 10の漫画版も発売するが2年ぶりに微動してるけど特に情報出ないな
まあコラボ公開も遅かったしランス01のアニメもボックス相当のDVD・BD出ても広報無反応だったしそういうもんか
そろそろ新しい餌が欲しいぜ ランスシリーズの場合全作やってない人もかなりの割合いるので
おべーちゃんとか「俺のやってない作品で出てきた準レギュラーかな?」で納得してしまうんだよな
俺はそのパターンで勝手に納得していた >>835
dlsiteでランキング1位で驚いた
ツォトンどうなってんだろ ランスが「〜さん」と呼ぶ女性は結構いるけど、ランスを「ランス君」と呼ぶ女性は3人だけ? 君づけで最初に浮かんだ名前はおべーちゃん
馴染みすぎだろこいつ 過去作から知り合いみたいなかんじよなアイツw
10から急に居たがさ あんま知られてないけどリメイク前の1で出てるって言ったら
絶対釣れるくらいには馴染んでた 4.2の後に出てたハニホンで一緒に旅してたって嘘付けば騙せそう 4・2が95年くらいでハニホンが発行されだしたのその10年後だったような
ネタで言ってるのか打ち間違いかわからんが >>847
いやハニホンが発行されだす前からのユーザーなんて少数なんだから
そういうだけで騙せるって話でしょ べーとの出会いの所とか全部はしょってんだよな
やっぱ色々惜しいゲームだわカットまみれで
つーか新PCでまたゼロからやってるけどカード集めダルすぎて草
よくこんなのやったわ 自由都市陥落→JAPAN行き狙ってるんだけど、
6ターンまで保護して、7ターンに戦果つけなかったら、
7ターン最後に自由都市滅亡イベント→8ターン最初にレッドアイ→ジャパン行き
この考えで合ってる? あってない 自由都市は最初から支援せずさっさと滅ぼしていい さっさと滅ぼしたら死亡率上がりすぎなかったっけ大丈夫なんだっけ
もう覚えてないな ・リーザス魔人1.2撃破
・ヘルマン魔人1撃破
・自由都市 レイを取ってクリアせず断念して5ターン目で陥落させる
・ゼス 支援だけ
これでCP0からでもJAPANルートの【勇者の成就】【シベリア】【魔王美樹】の3つともいける
ケイブリスはレイで倒すから頑張ってメアリーを引け いや、合ってるだろ。
7ターン目に戦果つけなかったら、7ターンの終りにイベントで滅亡。 >>836
正直リセットは見た目変わらなくても中身が大人になっちゃって悲しかったわ
あんなに可愛かったリセットはもういないんだなって リセットがもう少ししたらランスに向かって臭いとかお風呂一緒に入らないとか洗濯もの一緒にしないでとか言い始めるかと思うと… 9のミラクルルートでハゲてたのは地味にショックだった まぁ性欲強いと男性ホルモン分泌過剰になってハゲやすいからな そういや9でミラクル若返りの薬作ってたよな
15年で人間の女どもみんな勝手に老けちゃったのマジで最悪だから全員15歳若返らせろ
、 熟女マリアだけ明らかにデザインがババア
ユーザーが「寝取り!寝取り!」って発狂するから、「あ、これもういらない」ってデザインにしてある気がして嫌な感じ 別にマリアはいらないけどダークランスとくっついてるのはちょっと引いた
モブ相手なら気にならなかったと思うけど つまりリモーブさんがNTRに負けなければよかったんだな
ランスに殺されてるわ ダークランスってマリアとくっついてんだっけ?
あのいっしょにいる天使みたいのは? >>854
死亡率が違うから、その3つ同時にはむりなんじゃない?
死亡率上げてからJAPAN行き
死亡率抑えてからJAPAN行き
この2パターンでやらないと。
俺はそうしたんだけど、もしかしてすげー無駄な時間使ったのかな。 >>875
ところがどっこい。
T11の準備作戦両方スルーするとT12で問答無用で死亡率51%超えるんだよな。 魔王リスってゲーム内じゃみんなの絶望感がすごいけどHP1になったりアタゴと鳩とアトランタと闇何とかさんに完封されたりとネタキャラの域を出ないよな 一撃加えた後無敵になって殺せなくなるのは知ってるがHP1は知らないな >>876
マジか。要領よくやる方法あったんだな。 ケッセルは男は容赦しないが最後に繰り出すように設定されてたら二枚抜きが鬼畜難易度になってただろうな 特に変わんなくね?
結界張り直しまでのランス保護がなくなったらツラいわ >>883
容赦しないはダメ倍率も高いからきつくなるよ 容赦・なぎ払いは実は大して強くない。たしか2倍どまり
3倍がらみが頭に支援除去ついてたり実質4〜6倍になったり魔法だったりと好き勝手してヤバい サイゼル確保、運命マジック確保、自由都市2枚抜きって順でやってくとヘルマン2枚抜きは8ターン目になってしまいこのときのケッセルが一番エグい
テオマンいないと100ターンバトルの苦行でHPギリギリで勝利だから、毎回「男は容赦しない」のダメージが加算されるとキツい気がする 難易度進んだら普通の1倍攻撃だって痛いよ
後半にケッセルやるとしたらハンティとあてな・ピンクラ・若者×2・ガルティアが揃うかどうかかな
最初の闇明けまでに終わらせたいところ っていうか難易度高いとバボラ足の時点で突破できなくない?
ヘルマンとゼス大食いでの2枚抜きは序盤のうちにやるに限る >>892
地道に育てた美樹とあてなで殴れば
多少後回しにしてもいけるぞ 後半に回すと難しいのがハウゼルだな
飛んだヒーリングとフルスペハウゼルさん強すぎるんよ ぶっちゃけゼス以外の2枚抜きって1回やれば趣味の世界だからなぁ 若者の可能性を使うとサイゼルが3発殴れる
大抵はそれで落とせる。バスワルドで火力上げてれば最後に回してもいける
姉妹がいつも主戦力なんで速攻取るから後回しにするパターンはほとんどやらないけど、最後に回したなら素直にシルキィルート行けと やきうおねぇちゃんは後半になればなるほど雑魚化するからな やきうのおねぇちゃんとハウゼル両方手に入るルートがないのが残念 やきうのおねえちゃんは貴重な神魔枠使うんだから物理&魔法レジスト40%くらいあっても良いと思うんだ >>899
姉妹倒して諦めてお姉ちゃんルートにゴー >>901
その状態でも30%だとどっちも殺される? おねえちゃんはAPほとんどつかわないから魔王ランスくんがメインアタッカーのパーティーなら使えないこともないのかもしれないが
全裸サテラちゃんでいいよね >>902
お姉ちゃんだけがやられる、諦めた場合は加入してない扱いなので
姉妹断念でお姉ちゃんもいなければサテラちゃんが退場 シルキィルートは旨味がなさすぎるのがきつい、ハウゼルルートはEXPが沢山落ちてるのが旨いし
かわいそうだからという感情論抜きにするとシルキィルートはハウゼル2枚抜きできないから行くぐらいなんだよな シルキィルートの旨味は勲章が1個多く取れるぐらいか
姉妹撃破出来ない状況だったとしても確定でドエススキー取れる
ハウゼルルートの方が旨味デカイのがな
魔人ではシルキィが一番好きなだけに色々残念 キャラとしてはシルキィのほうが好きだけど実利を取るとどうしてもな シルキィお姉ちゃんの乳首を執拗にせめながらハウゼルにおにんにん舐めさせたいとそういう話かな ランクエやり直してるけど作業楽しい
ランス10もカード周回である程度自由に選べればな
パッチ来ないかな
ランクエのパッチ今更だしたし期待できんかな >>900
そんくらいあればワーグ戦とかで投入する価値があるんだけどな 考えてみると今回登場する全魔人の中でメディウサだけ加入しないんだな
デザイン的には女ヤンキーの次に好きなのに リセット姫に手ほどきをするのはメディウサの役目であるべき メディウサにドSシィルのときみたいに性格が反転する現象が起きてくれればワンチャンあるか・・・? >>922
ヒントはギャルズーや
へびさん、幼体化したらどうなったかちゅー話や 白木を削った棒を使って左右に動かしたりするのを教えれば自分から勝手にするようになるだろう >>923
あれ好きだったわー
つかへびさん一番好き アリオスが使えてメディウサが使えないのは納得がいかない メディウサは鬼畜王verでもミリ、五十六、カオルがやられるから嫌いだ
10でのカオルもひどす メディウサなんて使えたらソフト燃やしてるわダウンロードで買ったから燃やせないけど バードなんかヒロインのシィルを殺してるのに使えるやんけ
リアやサテラだって過去作で鬼畜の所業してるし、脛に傷のある奴はいくらでもいるのになぜメディウサさんだけ叩かれねばならないのか そういや正史じゃスケさんカクさんどうなったんだっけ?
ガンジーが死んだのは覚えてるし二人が犯されてたのも覚えてるが生死が思い出せない メディウサは立派に悪役をつとめたからあのままでいいかな カオルはアウト、ウィチタは生存。
しかしゼスは6の時人材被害少なかったせいか今回被害多いな。
ガンジー、あと多分アレックス。2部やとカバ爺と生きてるとはいえウルザも
戦闘不能くさいとか >>939
「好きにさせてもらうぞ」のランスくんがかっこいいからエロなくても不満なかったかな >>940
初見のとき思わず手を叩いてやったぜ!って独り言でた ようやく二部までクリアしたんだけどこのゲームカード図鑑みたいなのないのか?
どのカード取ってないとか分からない >>934
カードとして使えるバボラもレッドアイも
ツェール姉妹やカラー娘焼き殺してるシーンがあるのにな
メディウサだけ例外なのは納得いかんわ パッチでもメディウサ追加されてないってことは
スタッフの中でなんか明確な線引きがあったんだろうな 被害者への思い入れだろ。
リズナを片輪にするとか、許されるわけないだろJK 魔人枠でメディウサだけハブるのは分からなくもないが、
そこへ気を回しときながらミリリッカやジャムコをカード採用する神経は分からんw >>940
最高にカッコいいランスくんが見れて良すぎたわあそこ 初見だと
敵は状態異常撒いてくるのか
しかも石化まであるからモブカラーだけじゃ不安だな
キャロリも出さなきゃ
で、健太郎くん大活躍パターンだったなあ >>1
よくやったLv70普通の母のおっぱいを揉む権利をやろう >>952
キャロリいないと恐怖や石化で大変な目に合う あのCGじゃ内臓破裂で死んでそうなのにな人工肛門とかになってそう 内臓ぐちゃぐちゃでも復活できるハニージッポのバランスブレイカーっぷり しまっちゃうお姉さんことクルックーがしまっちゃいそう >>956
ゲームだけではわからんかと
ハニホンだとか
ランクエの後日談を回収してるってことではあるが
ウィチタ・スケート
謎の正義集団ジャスティスのリーダーとして法で裁けない悪を倒す
むろん組織の長官はガンジー
のちに勇者の仲間として魔王退治に協力する事となる
>>953
おつ 全裸で犯されてたけど、どっかの幸運の金時計みたいにハニージッポ奪われないようケツの穴に隠し持ってたのか?
ガバガバ設定なんで俺の中では二次創作扱い とりあえず一周やって滅亡エンドだったのですがパッチあてて比較的効率よくCP揃えて2部クリアまでおよそ何時間程必要ですか? 先に放置してターン回しするだけの全滅バッドのCを見てからそのCPつかって「入手カード最初から☆10」つけて
サイト見ながら必要な要点押さえつつやれば1回で「A海から」をクリアして2部解放可能
唯一同時にやれない「魂管理局との邂逅」は中盤の途中セーブ分岐から地下へ行って達成したらターン回して人類全滅させればいい
計20〜30時間ってとこか
2部が10〜15時間くらいあれば終わるから合計40時間くらいかな ガンジーはガンジーだけどラグナロックアークとは言ってないんだよな…
関係ないけど二部でゼスの首都がラグナロックアークからマジックに変わってるの芸コマだと思った
もう一回世代が進めばスシヌになるんだな >>964
効率とかいい出すなら一周目でCP4はゲットしたかったな
今からでも他のCP回収できないか?一周目のデータから >>969
マジック自分の代で王族の制度撤廃するらしいから
ないっぽいよ。 長官マジックでもいいのか
あるいは故人でも象徴として置くのか
ガンダムOOで「我々はソレスタルビーイング」とかって演説してたの映像で
数百年は昔のヒトなんだっけ 演説の時点では冷凍睡眠で生きてる人なので過去の人とは言い切れない 今さらだけどさ
これ食券で経験値もらえるのが
ゲームデザインをおかしくしてるよな
このゲームの意図するところは
地域の属性と合わせながら
例えば序盤はまんべんなくランク20目指してあげてねってことなのに
道中は0AP攻撃スキル持ち並べて殴って
他にボスで有効そうなのは食券でレベル上げりゃいいやでやっちゃってたわ
そうだよなあ
わりとキャラをまんべんなく使わせるのがこのシリーズなのに AP0で殴ってメアリーでレイブーストしてレイで殴るが中盤までは強い
中盤以降はそれでも1ラウンドキルできなくなる カードゲーム?なのにデッキ作って保存呼び出しする機能がないな
って思ってたんだわ
そういうゲームじゃなくまんべんなく入れ替えて育成してねってことなんだな >>979
それこそ違うわ
お気に入りのキャラに依存するゲームじゃなく
自分の方針に手持ちのキャラをあてはめてく行くゲーム
むしろ食券を縛った方がこのゲームは楽しいと思う >>981
何と戦ってるのか知らんが
俺は食券がランダムだから楽しいと思ってるぞ ツェール姉妹、ホーネット、ガルティア一行、ガンジー一行をまとめてレベル200上げしようとしたらT8になった大食い対決が地獄のような固さで突破できず
手前からやり直してもう一人大食いキャラ出すリセマラして、食券で即動員して突破できたんだが
食券システムがないとこういう後の方にゲットした奴を即動員できるルート攻略の自由度がなくなっちゃう 食券は幅を持たせてくれるシステムよね
その人のプレイスタイルによって取らない選択もできるし
S&L前提って人も居ればしないって人も居る オフラインのゲームなんだし好きに縛ればいいしストレス感じるならチート使えばいいし好きにやれ >>974
食券は後半に引いたキャラでもすぐ最前線に出せるレベルに引き上げるためのシステムじゃない?
ランダムドロップだから食券がなかったら後半に引いたアタッカーはほぼベンチになっちゃう
まぁ食券対象もランダムなんだが ランクは勢力ごととかにしたほうが即実戦投入できた気がするけど
結局食券も使うタイミングないとダメなわけだし まんべんなく戦闘に出したら結局全員低レベルのまま+3ターン内キルもできなくなっちゃうよ。
俺は主力以外は使わんかったよ。まぁそのせいで主力離脱したら酷い目にあったけど。 >>987
俺は宝箱ドロップリロードもしないな
その方がテンポ良くて面白い
俺は
自分に合った遊び方が選べるゲーム好き 食券使わないと難しいデザインだったら糞だと思うけど
使わなくても問題無いデザインだから良いと思うな
厳選したい奴はすればいい。厳選を強要されたら糞 人気投票で戦国のホモ使徒やケッセルリンクて男女どっち扱いだったの? 女ケッセル 女性部門43位
男ケッセル 男性部門20位
ちな女ケッセルは、ニミッツ、メディウサ、スラルにも負けた(カカカさんには勝った) ターン制限あるみたいですが
防衛支援てやる意味あるのですか?
魔人たおせないはじめだけ? >>996
ケッセルは裸カードのバグがなければもうちょっと人気あったと思う >>997
国が滅びるの遅らせることできるから大いにある
上手いこと国の兵数減らさないよう持たせつつ敵を減らしてく このスレッドは1000を超えました。
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