VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手249本 [無断転載禁止]©bbspink.com
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エロゲのラスボスたるもの女であるべき派なのでLロウトゥルーのメルトセゲルは良ボスだった
今2周目ハードバサ1でやってるけどカオスのストーリーも楽しみ 男ラスボスと意地の張り合いするのが好き。ナハトゥとか坊っちゃまとか
エロゲで女ラスボスなら出来れば倒した後にエロが欲しい所
おいお前のことだぞBBAごっです BBAのエロシーンとかマニアックな一部の触手しか喜ばないから
ここは是非次のラスボスはロリでよろしく ロリBBAが覚醒して裏切り、倒した後にお仕置きックスが最適
おでんだった >>385
ガイアスクイーンとか聖女アイリスはロリだぞ
ほらすこれよ 触手たちが求めているのはロリBBAでもなくロリっぽいのがひっついたモンスターでもない
可愛くて強くてお仕置きされちゃうロリ、それこそが至高 この前も誰かが質問してたけど、Lで範囲無効が効果の説明通りに側面無効も兼ねるのかどうかは俺も知りたいわ
もし範囲無効が側面攻撃も防いでくれるなら、今までティアの部隊に側面無効入れるって無駄なことしてたことになっちまう 上位メダルの取得条件が一段と面倒になったのがRからだっけか?H以前でもベリハまではやらされた気がするが
かわりにRはお荷物を前線に出す必要がない分マシではあったが。。
Hリメで新メダル追加はさすがにしないだろうな? ロリの中には目には見える大きな危険だけでなく
一見そうは見えない小さな命の危機が存在します
ロリ巫女は小さくなっても変わらない牽引力で触手を引き千切ります
牽引力の変わらないただ一人の人間 ロリ巫女 >>391
ちなみにどこにそれ書いてある?
ゲーム内の説明にもPDFにも書かれてないと思うんだけど >>391
範囲無効の敵師団に側面ザハークで後衛届くから効いてないでしょ >>396
安心した
てことはWikiは何か勘違いした奴が書き込んだのか >>396
こないだ質問した者だが、言われてみればそうだよねありがとう・・・
wikiに効くみたいに書いてあったから、えっそうなの!? と思って訊いてみた。
ザハークの側面に今まで何度救われたかと思い出したよ・・・ 側面無効師団に側面アシストザハークで側面攻撃できたときに思い出す
無効食いは遠隔無効・側面無効も効果対象だという現実 スキル効果ぐちゃぐちゃすぎてLはやる気続かんかった >>402
バグまみれって言うけど初日の無限リカバリ?リバイブ以外そんなに致命的なのなくないか?
L時点では高難易度処女だったけど無難にノーマルプレイ出来たしそんなにバグまみれなイメージなかったけどな。
確かに高難易度ガッチガチでやってる人からすれば細かな仕様の違いにイライラするのかもしれんが 書いてある仕様と実際の仕様が違うというバグの上でバランスが取れてるのをどう評価するか
それを直して崩壊したのがB 1周目はある程度適当でもクリアできて
ちゃんと編成すれば高難度も安定してクリアできて
それでも最高難度に挑戦するならユニット厳選する必要があってで
無茶苦茶バランス取れてる方だと思うけど? 高難易度で神魔98前提とかじゃなきゃバランスはいいんだよなぁ
バランスがぶっ壊れてるのはマキナとそのちょっと前くらいからだよ
そこまで来たらバランスもクソもないと思うが 自分がクリアできないゲームはバランスが悪い、とかじゃないよね >>403
タゲ変更で神魔2重バグとか普通にやばかったぞ
神魔50なら神魔98になるんだし バランスのいい悪いは知らんけど
LはいいけどBはだめとかいうのはよくわからん >>410
Bがダメっていわれているのは、最終パッチで機械的にバグを取り除いたらバランス大崩壊して
そのままバランス調整放置したからですよ
Lで神魔98がバグだから神魔90にしたらどうなったかってことですね
バランス調整大変だから神魔98は仕様ということにしたのがL 今の状況から5倍ダメージ増えるのやべえからな
やり込み連中は楽しんだし奇跡的なバランスになってるしこれで良かった スキル作ったときに戦闘のテストプレイ出来ていないのかね。
発売前に気付きそうなバグばかりだと思うのだけど。 気づかんでしょ
実際ここで言われ始めるのも発売から数ヶ月たってからだったりするし スタッフはけーまる以外こういうのうまくなさそう
マキナどころか最高難易度すらクリア出来てないんじゃないかね
一方俺はwikiの編成例を使った ユーザーが気付くのは、仕様が分からないうえに、実験的に複数パターンの戦闘を効率よく行えないから時間かかって当たり前。
格ゲーみたいに師団試せる練習モードあるなら別だが。 膨大な数のスキルをレギオン単位で運用したときの理論値とか開発スタッフでもどこまで把握してるか怪しいし
数人のスタッフでやってるデバッグと数百人が周回してるユーザーでは圧倒的に試行回数が違うから
進行不可級のバグでもない限り見落としてても不思議じゃないと思うけどね スキルが動作してないってのがいつもあるけど気付けないの? >>418
大体発覚するの最高難易度バサマシマシとかプレイしだしてからだし、ノーマルとかだとその辺ガバガバでも雰囲気でクリア出来ちゃうから デバッグのときにダメージが計算とあってるかチェックする人がいないってのがわからない
進行不可潰しが優先なのかね・・・1人くらい回せないか 軍団攻撃のターゲット問題とかスタッフも正確に把握してなさそう RのオルクばりにCPU専でも空気気味ならいいが、
赤結晶に黒天使は糞強いからうざいわ >>420
なんか昔おにー が言ってた話によると大半はストーリーコンプで満足して高難易度までプレイするの全体の1割くらいしかいないらしいから、そんなとこ作ってもあんまり恩恵がって感じじゃ無い? 戦闘スキル関係ならCSの世界樹でもバグは付き物だしな 完成してから3ヶ月デバッグ期間をとっていた昔のアリスでもミスはあったし せっかく面白い、遊べるシリーズなので生き残ってもらいつつ、バグ除去どうにかして欲しいものですな。
ストーリーコンプ勢多いなら、そっちを報告待ちにして、戦闘システムを優先したほうがいいのでは?
どう考えても進行のほうが直し易かろうに。 こういう系統のゲームとバグに関しては
バグが直ってバランスもどうにかなる前提なら直る前後で違うゲームを2度プレイできるようなもんなのでおいしい 俺も進行不可とか敵が倒せないとかあからさまにゲームバランス崩れる挙動とか
致命的なバグじゃなければ修正は後でもいいかな、慣れてるし
むしろここの歴戦触手によるバグ発見を楽しみにしてるまであるかもしれない 最初から完璧より少しくらいバグがあったりバランス崩壊してた方が話の種になるし面白いとすら思える
修正に関しては心配しなくても、というか別の意味で心配になるくらいだし そもそも今どきまだパッケのエロゲやってる層ってバク慣れしてるだろうしね
昔はCSと比較してバグを後で直せばいいと思ってるからPCのはバグが多いとか言われてたし 今日日大手のCSゲーでもバグなんて当たり前だから
GジェネクロスレイズのPC版とか最初デバッグモード?になっててダメージがおかしくて
敵も味方も当たったら蒸発する先手必勝ゲーだったからなw エルちゃんのおっぱい可変すぎワロタ
素体ごとにバストサイズが違うんじゃないだろうなコレwww 旧作でてから年月たってるVBFIですらゲーム部分のパッチ多かったし
完全な修正なんてのはないんだ バグがあるような気がしても修正されるまでは仕様です そういえば昔、とあるヒロインとのEDを善ルートで迎えると何故か悪堕ち版と3Pになるバグがあったとかどうとか >>320
アスタ「おい」
まあ大事な所で離脱するようなヒロインだから仕方ないね バグを越え調整不足に耐え操作性に適応し未発達なシステムを乗り越えてきた触手さん達だ
面構えが違う Lはとにかく超ラグナ取るのがしんどかったことしか印象に残ってないな
初期はバグで入手出来なくて、バグ修正されたら入手条件厳しくて最終的にだいぶとりやすくなったのはありがたかった よりによって最高難度+バさありなんて取得条件に設定するから 2周目でバサ4クリアで4周目にはバサ6で超が手に入るし… バサ6のときもクリア特典欲しいってやつ出たし特典ユニット入ってもそれを使える場がないのはやる気出ないってやつも出た
どうしようもない
俺は高難易度クリア時は特典欲しい派だけど貰うユニットいなくてもクリア出来たことを考えれば貰ってもなという想いがある FIの超越者称号くらいがちょうど良かった
トロフィー+αって感じで しかしLカオスルートこれすげーストーリーだな
書いた奴は鬼畜か ユーザーがマップ作成して配布できる仕組みがあればバサ6クリア後も楽しめそうなんだがな まあクリア特典は「あんなに辛かったマップがこんなに簡単に!」
っていうのを味わうためのものかと 本編やマキナのメアバサ6をクリアすると装備の上限+1とかなら欲しい
メアバサ6でユニット貰ってもなー ユーザーが好きなマップと好きなユニット(称号・装備付き)を配置してオンライン対戦できるVeanusBloodOnlineを作って欲しい 最適解と効率プレイが広まってテンプレばっかりなって廃れるのがオンゲの常
状態異常やブン回れば問答無用で勝てる博打パとか環境トップに勝ち越せるメタパとかあれば延命できる 環境トップの女神パのメタとして触手パが台頭してさらにそのメタとして巫女パが >>445
ツライから2周目以降はスキップしてしまったぞ俺
まぁツライのは道中だけなんだが メガガシェルの造形ワロタwwwww
アイリスといいなんであいつらのセンスはwwww >>445
ただロウトゥルー見るとカオスの方がすっきりする内容ではあるんだよな
個人的にはカオスだと二人の約束を果たせることが大きいわ カオスはムムルとメルジーニが悲しすぎる
あと黒水晶でいきなり苦戦した 千手ガシェルにはメア仕様倉があんのにメカティアにはないこの扱いの差 メカティアはバッドエンド迎えたティア故、それ以上の成長は一切ないのだ
強いて言うなら弱かった自分と過去を全力でぶっちぎったカオスティアが最終形態 カオスティアのアレが強さかと言われるとどうだろうと言わざるを得ない 途中経過は地獄の一言だったけどLカオスルートは綺麗なエンディングになったな
これは高評価も納得
誰かヴァジェト様に救いをあげてくれ・・・orz カオスのラストはあそこまで突っ走っておきながら地上世界で長いこと立ち止まってるのが気になったな
もうちょい時間軸進めて銀河鉄道ベヒモス宇宙進出ENDで良かったんじゃ >>457
ムムルが壊れてメルジーニが憤るまでの一連の流れと
メルジーニがヴィーヴルを消すシーンはやるせなかったね… 蝉が鳴き始めた
夏がやってくる
触手の夏
ボーイミーツショクシュガールミーツショクシュ べヒモスに乗ってムムルちゃんと一緒に旅に出るビョル〜 >>466
肺がない触手にはコロナなんか効かないぜ 大公「最近の触手は簡単にちぎれて困る。もっとたくましくあってほしい」 鍛えるために特別パーソナルトレーナーを用意しました 筋肉は千切れてから再生するときに太くたくましくなる、つまり そういや人気投票結果発表で何時くらいやろ?
海外絡みの案件だけに日付変わると同時とかあるかな steamのことを考えると16時とかかもだけど忙しさを考えて8月に入るかどうかじゃないかな blogで発表じゃないの?
アルスマグナもそうだったし
金曜日更新乗っ取られて本格的に空気になっちゃったけど 日本リーゼ1位、海外リーゼランク外
どうしてこんな事に・・・ プレイ済みの日本勢と未プレイの海外勢の差もあるだろうけど
これはどうしてこうなったw
葛の葉一位とか草生える 葛の葉とかHプレイしてても下手すると見たことないレベルのキャラだしな 海外勢に竜ロリアイドルリーゼたんの魅力が浸透していないだと!? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています