戦国ランス part446
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アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。
2014年12月19日廉価版が発売されました。
パッケージ版3,024 円(税込) ダウンロード版2,484円(税込)
旧パッケージ版8,925円(税込) 発売日/2006年12月15日
旧ダウンロード版6,800円(税込) 発売日/2010年07月30日
● 公式サイト情報
・戦国ランス OHP
ttp://www.alicesoft.com/rance7/
・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
・戦国ランスダウンロード販売
ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは>>970もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
●前スレ
戦国ランス part445
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1566834378/ >>183
いやーむしろもっと効率いい運用の仕方ずっと探してる
あんた詳しそうだからどんどんご教示頼むよ 自分はクズ扱いされたら即逃げするくせにこの態度(笑 内容知らんけど長文連投ポエムをいちいち読んでやってたのか?
ヒマだなあ >>161
朝倉の爺さんのキャラクリ使えばそうでもないんだけどな
士官キャラなら使わないキャラでも一度雇用して4万ぐらいの収入でウマーできるし
巫女使えば補充もそんなに高くつかないうえに出張巫女がかなりチート性能だから攻守両面でつかえる
僧兵なら道三あたりは一人で独眼竜の防衛できるしもちろん卑弥呼もいいね ユニークキャラが一番多いのは多分、武士だと思うけど
2番目に多いのは忍者?3番目は足軽?
一番少ないのは弓? 原、五十六以降弓ユニークがいなくなるのがこのゲームでの弓部隊の程度を物語ってるな・・ というか特殊キャラボーナスでも省かれてるしな
当時番長枠で弓ちゃんでいいだろと思ったもんだ 山口多聞は行動5で速7で山本式使えたからまだ使えるんだけどね 兵数5000ぐらいにして攻9速9の山本式で運用したけどそうでもなかった
男ユニークが原しかいないのも痛い
結局、音速のが強い 山本弓掃射0.9倍 消費1 貫通攻撃
音速手裏剣1.0倍 消費2 硬直極小化効果・準備解除効果
弓士基礎攻撃力4.0 基礎防御力1.5
忍者基礎攻撃力3.8 基礎防御力1.5 反撃可
他の条件が一緒なら
威力はほぼ同じくらいになるからコスパがいいのは2体に同時攻撃可能な山本式かな
あと、音速が習得可能な上位忍者は技4が最高なので、技の書2がないと3連続攻撃にすらならないのもマイナス要因 そういえば男の弓兵で汎用じゃないのは原しかいないんだな >>198
申し訳ないけどこのゲームを根本から理解してないとしか思えない
このゲーム速が重要なのはもちろん知ってると思うけど
兵種に設定されたの速度もあって
陰陽>鉄砲>忍者>騎馬>>>武士・足軽>>>>弓・軍師>僧兵 って所
弓はこの地点で脱落
貫通なら鉄砲の貫通射撃2のが威力・速度共に優れていて弓を使う理由がない
ちなみに鉄砲最強は機関銃太郎だと思ってる
俺はこのゲーム速と威力を兼ね備えた遠距離攻撃持ちユニットをたくさん持つことが攻略の鍵だと結論づけていて
中でも硬直1で3連続攻撃ができる音速はかなり壊れ技だと思ってる(だから技4までしかスキル2空白のユニークいないんだけど考えたことあるかな?
なぜ武士・鉄砲・忍者が技2指定かって
それぞれ全力武士2・貫通射撃2・音速手裏剣
とそれぞれ壊れ技を持ってるからだと思ってる
当然、帝グッズ・働きバッチなど技2指定の兵種でも技を増やせる系はそれにつぎ込む
ゲームって作り手の意図とかメッセージを理解して会話しないと攻略ってなかなか見えてこないよね 文体というか口調がキモすぎる
> 申し訳ないけど〜根本から理解してないとしか思えない
> 俺は〜結論づけていて
> 考えたことあるかな?
> 会話しないと攻略ってなかなか見えてこないよね
お前が音速フェチなのは勝手にすりゃいいけど恥ずかしげもなく長文マウントはやめろ
つか戦闘時間余るような合戦なら技数分の山本弓フルで撃てるとかあるだろ… >>206
>>185
で書いてある通りむしろ教えて欲しい立場なんだけど
> お前が音速フェチなのは勝手にすりゃいいけど恥ずかしげもなく長文マウントはやめろ
フェチじゃなくて攻略した結果
山本式が攻略に適していて優れた技能なら俺はそっち使ってるよ
長文はこのゲーム好きだから
それはすまんね
> つか戦闘時間余るような合戦なら技数分の山本弓フルで撃てるとかあるだろ…
敵味方合わせて24回ずつしか行動できないこのゲームで戦闘時間余ることってそうそうないと思う
余って行動できるとしたらそれ山本式使わなくても勝負は決している
ある種行動の奪い合いみたいなゲームだと思っていて厄介な敵(軍師陰陽僧兵のガード解除)が動く前に葬ればあとは消化試合
だから最初の敵味方の行動1巡目の行動がめちゃくちゃ重要なのよね >>207
心の底から気持ち悪いなお前
NGにしたいからコテ入れろよ ねぇなんなのこのスレ?
wikiも事実上機能してないし攻略情報とか知りたい人はどこで聞けばいいの? 長文太郎に音速くんってあだ名が付いたのか
覚えておくね! 音速くんの言いたいことわからんでもないが効率求めんなら初期戦果と時間経過+αになっちゃう くだらねーことやってるなーとしか
いつからゲームの話からこうなったんだか
>>206
長文マウントとかもはやお前の被害妄想だろ?
現実のお前の社会的地位が透けて見えるようだがここに持ち込むのはやめてくれ >>211
申し訳ないけどそれはないっす。戦闘で勝つのと軍を強くするのは全く別の行動だから。
軍を強くするなら補充を抑える、捕虜を捕まえるも考えないといけないからね。
最初にやったときになにこれ無理げーだったのが少しずつわかってきて、当初ボロボロにやられていた魔軍
相手に暗殺とか運の要素なしにして正面から勝とうってしたからってのがわりとこのゲームにハマったきっかけ。
でも攻略ってこういうものだと思います。今じゃスマホゲーも課金要素前提で作ってるしあんまり考えてゲームするってする人いないかもだけどね。 なるほど
音速くんをNGにぶっ込んだら気持ち悪い罵り見なくて済むのか 音速「普通に有益情報の宝庫なんだけどなんなのこのスレ? 」
音速「ねぇなんなのこのスレ? wikiも事実上機能してないし攻略情報とか知りたい人はどこで聞けばいいの?」 ヒラミレモンが足りなくてGAMEOVERになるんですが詰んでるんでしょうか?
蜜柑には行きました >>218
「ヒラミレモンを探してみる」
じゃなくて
「地下蜜柑農園を探索」で6Fまで潜った? >>220
そのルート色々罠多いから気をつけてな
健太郎のキャラクリは美樹失踪中じゃないと取れない
=健太郎君スラッシュが覚えられなくなるとかね
セーブはこまめに 初周必須の正史が一番むずいのどうになかならんかったのか >>223
ぶっちゃけ逃げて全スルーも可能。難易度も好感度ボーナスで落とせる。
特に次男三男アギレダは割とむずい。
義久〜正眼おいとけ、カンゾウメン忍者でも。余裕で短期防衛可能
義弘〜足軽でちゃんと守って巫女の舞/風で補強
歳久〜初ガ付き足軽に守り紙つければあとは消化試合
家久〜軍師いれば付与の掛け合いで余裕
アギレダ〜足軽でしっかり守ってマジック(落武者)魔装(粘着)の白色キャノン×2でここで捕まえる
何がムカつくってこの後普通に敵のターンになって防衛戦が始まる
これも2回撤退したらとりあえず許してくれるけどね
俺は全部受けるけどそれはあくまで育ててリベンジできる軍を自分で作れるようになったらの話 環境依存文字つかっちまった
ぶっちゃけ逃げて全スルーも可能。難易度も好感度ボーナスで落とせる。
特に次男三男アギレダは割とむずい。
義久→;正眼おいとけ、カンゾウメン忍者でも。余裕で短期防衛可能
義弘→初期ガつき足軽でちゃんと守って巫女の舞/風で補強
歳久→;初ガ付き足軽に守り紙つければあとは消化試合
家久→軍師いれば付与の掛け合いで余裕
アギレダ→足軽でしっかり守ってマジック(落武者)魔装(粘着)の白色キャノン×2でここで捕まえる
何がムカつくってこの後普通に敵のターンになって防衛戦が始まる
これも2回撤退したらとりあえず許してくれるけどね
俺は全部受けるけどそれはあくまで育ててリベンジできる軍を自分で作れるようになったらの話 戦姫の離脱を止める方法はないのか
勝手にいなくなっちゃう 戦わせていることさ
鬼畜王のクリーム、大悪司の長崎旗男ってキャラでもそんなことあった キャラクリってマニュアルにも載ってないんですが何なのですか? そのキャラの固有イベントをクリアする、みたいな
ただ他作品に比べてキャラクリメリットがほぼないよね >>209
別に攻略情報なんて腐るほどあるでしょ
羊小屋できくのもありかも 二週目五十六ルートに入ったんだが毛利と武田が連続で攻めてきて傾国が行動回数1回にしてくるし
領地もお金も尽きそうでムリゲ なぜ喧嘩売った
せめて毛利は種子島明石を防波堤に使え >>237
売ってないんや
「香を探しても見つからなった」を選択したら両方宣戦布告してきたんや
明石も宣戦布告してたから降伏勧告した
種子島は毛利に飲み込まれた >>238
やり直しても同じになりそう
難易度標準にするかなぁ
本拠地落としたら残り領地総取りできる? >>240
標準とか☆1で一番簡単なのは、足軽以外299人以下キープしつつ、まず雇用費の安い弓士の丹羽さんか五十六のみ1000人にすること
仕官加入の場合、足軽以外の平均兵数に合わせて加入時の初期兵数が決まるから、これで公家姉妹とか油田3人衆とか援軍たちは1000×0.7〜1.2くらいの人数で加入する
つまり乱丸の350人とかは誰か最初に仕官させるタイミングに299に減らし、増員は弓1人と足軽のみにする
徳川の子たぬきも榊原以外は捕獲しないで制圧し、徳川家康加入後に地域コマンドから1匹ずつ子たぬき召喚して仕官させれば同じように最初から1000人くらいになる
榊原以外のたぬーズがみんな1000人くらい居るとかなり楽になる 足軽以外は300人以上の部隊のみ平均する対象になる
足軽と299人以下の部隊は除外される
弓1000人と足軽以外の他部隊が299人以下、という状況なら平均兵数は1000人になる
仕官加入キャラはキャラごとに現在の平均兵数にキャラごとの0.6〜1.4くらいの補正値かけて多少ランダムにした人数での加入になる >>241
>>242
いいね!
こういう話もっと欲しい >>240
敵の侵攻は全勢力合計で領土2回取ったらそのターンはストップする
なので許可証持ってれば敵の攻撃はスルー→次ターンに許可証で2個所取り返す
で5000金あれば負けることはない
だけど武田の4連撃とかはイベントの別枠になるんでもうしんどいかも >>245
そっかぁとりあえずもう手遅れだからだいぶ前のデータからやり直さないかんな なんで足軽って数に入れられてないんだろう
雑兵だから? >>247
普通に増員費が突出して安いからやろな
弓は足軽の次に安いし、合戦勝利時の増員も15人と足軽と同じく最多
弓は足軽を除けば一番増やしやすい兵種
このテクニック以外じゃ弓は要らない子(五十六はまぁ実質暗殺2回の特殊技能があるからともかく他はね) >>247
防御の要の足軽まで兵数制限したらゲームが成り立たなくなるからじゃね?
>>242
ちなみにこれってver1.04の40ターン手前でも可能? >>250
9999加入の護衛隊法が出来るのが40ターンからってだけで
それまでも調整はあったの? >>251
1000人くらいなら関係ないからな
40ターンになるより先に仕官で5000とか9999にしようとすると補正かかるからかなり減るが 久々にやったら29ターンで蘭破裂して間に合わなかった・・・・・瓢箪パカスカ割ってたんだな 瓢箪保持国になぜか伊賀や明石も含まれるから初周だと特にあっさり5つわれる 傾国放置してたらランスがなんかしんどいって言って倒れてゲームオーバーなんだがこれ完全に詰んだ? ★5のランスはどこ置けばええんや・・・・制圧制圧きついっちゃ ☆5のランスはランス姫だからな
最終戦に出すとH人数大量獲得できるから出したいが、高難易度の武士は弱い上に全滅すると討死という悲しい存在 手加減覚えさせるのが一番いいと思う
魔軍が出始めたらボーナスのランスアタックで上書き >>259
傾国に毒を盛られてるので致命傷になる前に手を打たないと詰む >>263
手を打つとは?
違うデータ(前に詰んだデータ)では五十六がランスの子じゃないって突き止めたが何きっかけかわからん >>261、>>265
見学がベストか。剣士3人軍足陰の毛利最終ようやく勝てたが足軽ぶち抜かれるわ、山県出すと置く場所困るで参った ランスは相当優遇されてると思うけどね
内部データ順番一位だから冒頭イベントは強制イベント以外ほぼ毎回上位に出てくるし40ターンぐらいまで
名取のフクマン効果もあったな
それらだけで
ガード崩し(反撃被害激減)、手加減、力溜めぐらいは覚えられるから足軽と陰陽に注意しとけば
300人以下を徹底してても星5ですら壊滅はほとんどないはず 普通に弱いだろ
・初期兵数が少ない
・初期ステが汎用並
・武士が弱い
・シイルがはずせない
・カオスが外せない
・ランスアタックが個人戦以外だと罠スキル
・死ぬと確定ゲームオーバー 書1が周回ボーナスであってもランす強くするのは面倒だしな
最初から全国版のステにできるくらいならとにかく > ・初期兵数が少ない
仕官じゃない限り最大1000加入だからそれほどでも
仕官のシステム知ってたら300人運用になるはず
> ・初期ステが汎用並
ボーナスで精鋭にできるし学習書もあるけど
> ・武士が弱い
割り切って手加減要員にすればいい
> ・シイルがはずせない
割り切って手加減(ry
300人運用ならシィルの存在はめちゃくちゃ助かるぞ
> ・カオスが外せない
だから割り切って(ry
> ・ランスアタックが個人戦以外だと罠スキル
手加減要らなくなる魔軍登場後に上書きでおけ
> ・死ぬと確定ゲームオーバー
基本である足軽でしっかり守って陰陽と僧兵も対策する
しかし文句言ってもランスは解雇できないから30人しかない枠の中でなんとか使うしかないよ
俺は好感度ボーナスうまーだから毎ターン出すけどめんどいなら偵察要員でもいいんじゃないかな? ☆5でも序盤の原・足利あたりの最終戦以外は、野戦は野戦本持った森田愛(乱丸)単騎、砦は鎧魔窟単騎で勝てるし
そのあとは足軽とかなみの許可証で2マス切り取り→反撃防衛しつつ最終戦のみ合戦になるから
そもそもランスが最終戦で後列姫ランスする以外に合戦に出る機会がほぼない
好感度も合戦でチマチマ稼ぐより満足度5Pが2回=全員の好感度3アップとか迷宮で茶椀掛け軸等掘ったほうがいい
学習書は☆5ならランスに使うくらいなら他に使ったほうがいいし、ランスの好感度ボーナスは個人戦用にLV+2とかのほうがいい
☆5のランスくんの基本運用は最終戦の姫ランスorそれ以外のターンは偵察要員で消費になる >好感度も合戦でチマチマ稼ぐより満足度5Pが2回=全員の好感度3アップとか迷宮で茶椀掛け軸等掘ったほうがいい
もちろん。それも使う。使うけどランスのキャラクリボーナスは行動を消費しないで狙って1あげられる。
そうすりゃ次の冒頭イベントわかっていればランスのボーナスも併せて最小の行動で育成できる。
>学習書は☆5ならランスに使うくらいなら他に使ったほうがいいし、ランスの好感度ボーナスは個人戦用にLV+2とかのほうがいい
それでいいんじゃない?学習書なしでも敵をガード崩し・手加減でなぐれば反撃で死ぬことはまずない。
シィルの回復もあるしな。俺はランスは合戦では攻撃要員とはみなさず捕獲要員だと考えてるからガンガン使う。
そんで捕虜もたくさん捕まえてポックルうまー。これならわざわざ好感度ためてLv2UPもする必要ない。
>☆5のランスくんの基本運用は最終戦の姫ランスorそれ以外のターンは偵察要員で消費になる
俺のランスは☆5でも姫ランスをすることなく戦力になっている。 1、そもそも最効率をとるならランスを出す合戦が先にも書いたように各最終戦以外ない、意味不
2、ランスに崩しと手加減習得させるより普通に平均1000くらいにして公家強子900人とった方が早い
先に書いたランスのLV+2は特に何もしなくとも何回かは7P貯まったりするのとフクマン効果とかの分のみの話
あくまで勝手にたまる分の使い道の話でわざわざ意識して貯める必要はない
3、単に君が無理矢理ランスを贔屓しているだけで何の合理性もない、意味不 1、そもそも最効率をとるならランスを出す合戦が先にも書いたように各最終戦以外ない、意味不
最高率をとるなら解雇できないランスを利用しない手はない。
2、ランスに崩しと手加減習得させるより普通に平均1000くらいにして公家強子900人とった方が早い
先に書いたランスのLV+2は特に何もしなくとも何回かは7P貯まったりするのとフクマン効果とかの分のみの話
あくまで勝手にたまる分の使い道の話でわざわざ意識して貯める必要はない
3、単に君が無理矢理ランスを贔屓しているだけで何の合理性もない、意味不 >>275
> 1、そもそも最効率をとるならランスを出す合戦が先にも書いたように各最終戦以外ない、意味不
最効率を取るなら解雇できないランスを利用しないではない。意味不。
> 2、ランスに崩しと手加減習得させるより普通に平均1000くらいにして公家強子900人とった方が早い
それ言うなら初期からいる乱丸に手加減のがまだマシ。そのあとランスが手加減覚えて、公家強子は護衛隊加入。
場面によっては(独眼竜の領地を一気に取りに行くなど)は強子に許可証も持たせられる
というか9999加入する可能性があるキャラを星5で1000加入させるのは非常にもったいない
> 先に書いたランスのLV+2は特に何もしなくとも何回かは7P貯まったりするのとフクマン効果とかの分のみの話
> あくまで勝手にたまる分の使い道の話でわざわざ意識して貯める必要はない
勝手に貯まる?冒頭イベントに合わせて好感度7に調整して育成に繋げるのは基本中の基本だろ?
冒頭イベントも合わせたら実質+1回行動が増えるんやで
> 3、単に君が無理矢理ランスを贔屓しているだけで何の合理性もない、意味不
俺ではなくアリスソフトが贔屓にしてんだよ。だからガード崩しとか追加になったんだろうし。好感度イベントも優遇されまくってる
看板キャラだから使って欲しいんだよ。使ってやれよ >>276
29人も居たら十分だし、仮に30人いっぱいになったとしても
☆5において育成の優先順位の低い弱キャラのランスを使うのは30人の枠がいっぱいになってからでいいだろ、意味不 https://i.imgur.com/jvs2xC5.jpg
つーか護衛隊使えばたくあん様も説得法師もクソ強いぞ
どう考えても数=HPで暴力なんだから
こっちのが楽しいぞ >>278
いやめちゃくちゃ優先順位が高い
41ターンまでに6回の自動好感度冒頭イベントとフクマンまであるのに
「勝手に溜まる」と切り捨てる意味がわからない
ちゃんと毎ターン武将枠真っ赤になるまで戦闘してるか?
ランスが手加減覚えてりゃ毎ターン2人は捕虜取ってこれるのにな
https://i.imgur.com/gSd3K2e.jpg >>277
2、護衛隊とかで仕官9999にするには40ターン以降まで待つ必要があるのに序盤の公家強子の話と一緒くたにするのが意味不
さらに9999やるならランスは299人以下にすることになるからなおのことゴミだろ
2.5、ランスをそうやって育成すること自体が無駄だからな、大した強化にもならない上に299人以下に人数固定する前提なら余計に無意味
ランスに付帯する好感度アップも微々たるものだし、結局は単なる個人の趣味の範疇になる
3、ガード崩しなんかガード中の足軽以外には0.8倍撃でしかないし、人数も増やさないなら☆5じゃ単なる足手まといでしかない
しかもガードのかばう効果を無視できるわけじゃないからな、ランスの優遇以前に高難易度の武士の待遇なんとかしないと無理
最後の使ってやれよはヒドイな、そりゃ☆5じゃ使い物になりゃしないが縛りプレイなり趣味プレイなら使うことはあるさ、☆5ランス使える言うたの君やろ、ホント意味不 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています