【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合295【BALDRシリーズ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
戯画「チームバルドヘッド」が開発したゲームの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET,BALDR BULLET Revellion
・BALDR FORCE,BALDR FORCE EXE
・BALDR SKY(Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY ZERO,ZERO2
・BALDR HEART,BALDR HEART EXE
・BALDR BRINGER,EXTEND CODE
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
・DUELSAVIOR,DUELSAVIOR JUSTICE
・Xross Scramble
・マテリアルブレイブ,マテリアルブレイブ イグニッション
・閃鋼のクラリアス
BALDR BRINGER ダウンロード専用・アペンドデータコンテンツ「BALDR BRINGER EXTEND CODE」
好評発売中
http://products.web-giga.com/baldrbringer_ec/
閃鋼のクラリアス 2021年2月26日発売
http://products.web-giga.com/clarias/
■前スレ
【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合294【BALDRシリーズ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1613747963/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>40
ルーでチャージ強攻撃当てたらガードされてもめっちゃノックバックする
体幹削ってからチャージ攻撃ガードさせたらバウンド決まるからそれだけで楽に勝てるわ
ベリハでも回避すら要らん >>46
少なくとも現行のWin10では、SafeDiskやAlphaROMといった物理コピープロテクトは自動的に誤爆するはず スローが結構な罠
トワ強攻撃の後3秒くらい交代使い切ってるか一人だとぼーっとする時間あるのなんやねん 単なる誤爆ならサポートに環境データ送るとパッチ貰えた気がする
http://www.web-giga.com/support/trouble/baldrmpc.html
バルドマスピの誤爆でしょ?
誤爆しやすいVistaとかDMMPLAYERとかたまに誤爆するソフト電池よかマシ
Force・SKY・HEARTも面白いけど久々にDSやるとDSも面白いよ、シナリオも小林・丸戸・うんこ先生だし DSはPS2版のみプレイしたけど、クリアまでプレイしたあとに後に原作ボイスに切り替えたら違和感ぱ半端なかったからPC版はやめておこう、ってなったな
(声優詳しくないけど)未亜が声補正でめちゃくちゃ可愛くてキモウト扱いがしっくりこなかったが、原作声にしたら納得した >>53
>>60
ありがとうございます。問い合わせてみます
Amazonのレビューでもwin10じゃ起動できなかったというのを見つけたので、
win10がその手のコピープロテクトをサポートしてないからなんでしょうね クラリアスdive2もしくはイグニッションの発売まだ? 本当にこれの続編欲しいのかな
心機一転してもらったほうがよくない? もうバルスカみたいなのは無理なんだなって思った
せめてライターまともなの使ってくれ 従来のコンボ式で手頃なの作ってくれ
ボスが全ルート共通で一体しか作れないならヒロイン無駄に広げすぎなくていいのになー せっかく作ったんだからこの路線でちょっと頑張ってほしい気もする
コンボゲーはもうスカイやハートで完成されてるからお腹いっぱいだし 4,000円前後で同じ分量・質の続編が出ればようやく買うレベル
今作は予約特典込みで1万円の価値はない CGに2000円
ACTパートに3000円
主題歌フルのCDに5000円 斬り合い弾き合いからワンチャン崩してゴリっていう方向性自体はこんなもんかと思うので
アクションの種類とか技の伸びとかコンボのバリエーションが増えれば遊べる余地はあると思われる
現状起点の作り方もコンボも幅無さ過ぎて完全に作業だからねぇ >>65
せめてブリンガーのような装備ドロップ(オプション付)が欲しいわ
育成要素オミットされすぎててマジで今までのチームバルへゲームじゃねえってレベルだし クラリアスも結構スキルがあるみたいだけど、これ全部身に着ければトワもラスボスとやれる? >>65
ぶっちゃけ同じ路線の戦闘なら正直要らん
目押しカウンターゲーやりたいならパンチアウトでもやってた方がマシ
前スレで動画見せてくれた人レベルまで極めないと爽快感得られないなら俺は絶対やんねぇわ
ぶっちゃけ一閃目押しですらタルいのに
トワァさんはカオスシードの主人公の無敵時間付き中攻撃みたいな
敵の攻撃潜り抜けて当てに行ける攻撃でもないとやってらんね、乱戦だと何かしら1発貰うとすぐ怯むし
タイマンは目押し回避&カウンター狙いでとにかく相手転ばせる処からスタートやし >>72
そうね
攻略パターン少ないよね
まあバルドが異常に遊び方の幅あったのもあるけど チュートリアルか練習モード位つけろっての、文字パッパと表示してはいおしまい
あとは実戦で体感してねって不親切過ぎるんだよ 一応あの文字は見返せるけどな
多分クソ猫戦は練習も兼ねてるんだろうけどジャスト回避以外は全然練習にならんからなアレ… 無敵攻撃知らん奴ほど文句言うとか言われても
まずその無敵攻撃の出し方を体感的に自分が習得しとらなアカンし
戦闘中もあのやたら見辛いヘルプ見れたか?っていう
制作陣は武装は一生変更無しだから練習モードいらんやろとでも判断したんだろうか
あとはちょこちょこ操作キー弄ってるとチャージが不発してましたぁ、とかの細かい仕様もイライラさせてくれる 続編っつっても、ED後の戦乱を書くのか、サブヒロイン攻略でお茶を濁すのかで大分変わるな スカイからハート以上に予算減ったんかな?
サバも練習モードすらないなんて >>83
コロシアムバトルが体験版にはあったから多分開発が間に合ってなかったんじゃねえかな
後出しでブースト機能なんて追加するくらいだし 成長させる余地が少ないから不要とでも判断されたのか、稼ぎの野良バトルもねーもんな
気持ちよく動かすには仕様を理解して、動かし方体得してる必要があるから気軽に叩けるサンドバッグ欲しいのに >>76
攻撃食らったあとのアタフタ動きもストレスの一つだわ トワは現状で普通にラスボスとやりあえる
強タメ引っ掛けるだけだから使い方的には動けるけど範囲狭いルーって感じ
取り敢えず1周クリアしたけど正直なにこれって感想だわギガマインとは言わないけど立派なマインでしょ ただでさえ尺の短いゲームでヒロインとの会話を諦めてまでクエスト選ばないと経験値が稼げないのアホすぎる
周回したらクエストやるかもしれないがそもそも周回したくなるゲームじゃない 練習モードなくて、簡素な説明を実際に戦いながら理解していくって仕様は確かにムカついた
しかし練習モードがあってあれこれしっかり理解習得してしまうと作業しか残らないのかも とにかくシナリオが酷い
最後のほうだけでも唐突に今まで影も形もなかった精霊設定出てきて精霊の力を使って最強のドラゴン倒しましたー(次回作のラスボスか?)とか
警察の力でプレタポルテ引き止めますーとか言うけどおまえそのちょっと前に無人機と意志の弱い機体は全部乗っ取られた言ってただろ警察の機体は全部無人機のハズだろとか
ホープの能力一切明かさない(無能力?)とか普通に考えて3つのカケラの派生だろうし派生前のハートの方が強いだろとか
英雄とか強い卵使ってた人は時間が経つとダメになるって話はどこ言ったねん腰やったジジイとか院長とか普通に善良じゃんとか
猫が強いのシュミクラム乗ってるからかなと思ってたら普通に猫状態で剣の一撃止めて戦うしお前それ魂を猫に移しただけじゃないだろとか
戦闘とかそこに至るまでの戦いが熱ければ雰囲気で持ってけるのかもしれんけどそれすらないからな 言うてもかなり見えてたからマインか?というとどうなんだろ
体験版から進めば多少スルメっぷりが有るかと期待してたけど結局噛み終わったガムだった、みたいな 最終戦で機体ハックされた時も王痕の力でレジストしたかって言った次の行で王痕持ってない奴が普通に立ち上がってそれに対する反応もないマジでどうなってんの???
頼むから1行とか2行で矛盾しないでくれ矛盾するならそれに対する回答をくれ
あそこ次回作の伏線の意味で王痕持ちとトワだけ立ててなぜ立てる?でよかっただろ スルメイカが歴史的大不漁なのを反映していた可能性が微レ存
トワァさんの強化メニューに自分だけ時間の進みが〜とか厨二チックなセリフがあるけど
だったら戦闘中に魔力消費して自分の周りだけでもザ・ワールドでもして見せろっつうの 予算の都合上1本道なのはしょうがないともうちょっとあっただろ本当に もう業界的に金なくてダメなんだろうなぁ
八雲も兄の存在なかったことになるしルート入るとあるのかも知らんが一本道でその言い訳は通用しないし... 最終章と一個前ぐらいは分岐すると思っていた奴は俺だけではあるまい >>92
立ち上がれるのは別にいいと思うけどな、少年漫画っぽい王道の熱い展開で。
まあフォローは欲しかったが 新島はダメだな
続編やるならライター変えてくれ
せめてちゃんと纏めろ とりあえず買った奴はユーザーアンケート書こうぜ
俺も不満全部ぶちまけてきたよ
https://forms.gle/uJcr9neU5LEM77tC9 >>97
じゃあ王痕の力でレジスト云々の行要らなくね?
いや根性で立ち上がる展開は俺も大好きだけどね いちおう八雲の個別で兄については決着つくよ
むしろ他のルートやっとらんからわからんかったけど、なんの描写もなくフェードアウトするのか >>102
一応王猫と会った時最後あれ?っみたいな感じだすけど文字では消えた描写は一切ないな >>100
まあその辺は雰囲気で読んでたから俺は気にならなかったわ
終盤に至るまでで論理的な話じゃないのはわかってたし 八雲もだけど、1周目は一人のヒロイン選び続けると他のヒロイン空気でやべえよな
こいつら登場時のインパクトどこ行ったんや?って思ったわ
どうせ1本道にするならヒロインイベントも共通にしたらよかった。最後で分岐させる形で。 というかシェリールートで書いたけど
他のルートが実装の都合か予算の都合か時間の都合で無くなったので無理矢理途中に他キャライベント差し込みましたって感じなんじゃない? クリスってなんで途中退場したんだ?
特攻しかけた後は一切出ないとかなんかトラブルでも有ったのか まぁぶっちゃけOPムービーからして手抜き感満載だしな >>82
クリスルートはリディア戦付近から分岐するしかないな、本筋は変わらなそう
英雄姉ルートは駅イベントから分岐の過去編
ヒロセはEDでセイレム戻らないパターンで現世に異常が発生しそう
英雄妹は見当つかないな よくよく考えると自分語りで英雄はーとか言ってたの痛くないっスか英雄さん >>107
シェリーだけCG多いしマジでそうなんだろうなって思う メインの流れがどう考えてもシェリールートだもんな
本来リディア戦付近でルーは分岐したんじゃないかなとは思う このシナリオでも新島の前作アイこめよりはマシという事実 >>110
なるほど、それは読んでみたい
>>113
プライド高いすかぢがサクラノ刻でサブにつけるぐらいだし、実力はあると思うがね… 最初の構想でカミュメインの探偵物って話があったって資料集書いてあったし時間足んなくなったのかねえ 新島はなんかスランプなのかもしれんけど
調子良くてもバルド信者が求めるような設定の作り込みや伏線回収感があるライターではないからな
もうちょっと人選考えてほしい
単に他にいないのかもしれんけど… はつゆきも雰囲気だけで設定や伏線はボロボロだったな
昔から進歩してねえ 新島戦闘シーン苦手なんだろうな・・・・・
なんかシナリオがペラい気がする。続編出すならそこをなんとかしてくれ 壮大()なストーリーなんていらんからBALDR学園みたいなのでいいから出してくれ
部活動でシュミクラム対戦やってるやつなら難しくないだろ! 駅の少女も矛盾してるよなあの頃はまだハートオブドラゴンと契約してないしと言うよりあの頃はまだハートオブドラゴンないし(まあ時を司るからいつの時代もあるっちゃあるんだろうけど実際過去っぽいトワ現代にもあったし)
まあもしかしたら少女も他の契約者と一緒で魂が一部卵と同化しちゃってそれを記憶とか夢という形でトワがあやふやな形で追体験してる可能性はあるけど
もしくは駅長さん(精霊関係者)が何かしてる?最強のドラゴン相手に勝てるような武器渡せる時点でなんでもありな気がするし時間移動もできてもおかしくないだろうし 戦闘シーンだけじゃ無くてメインストーリーも突然出てきて速攻で片付くの繰り返しまくってて
なんかもうただの舞台装置って感じの奴が多すぎる
特に黒猫テメーだよ、場当たり的に喋るわ何したかったのか欠片も分かんねぇわ
メイドも脈絡なさ過ぎでビックリというよりも「は?」としか思わなかった ていうか駅とアヴァロンが通じている時点で駅長が精霊王か元ネタだと思われる湖の乙女的に考えると >>124
あの場面は今のところトワが時間移動してるって考えた方がまだ自然かも?
他にも駅内での時間軸がん?ってなるところあるし
何回も訪ねてるとラストでセリフ変わったりするし幻覚じゃなくて実際に会ってるっぽい? >>125
グラムとかもいきなり依頼で会って大会出ていざこざあったと思ったら襲撃だからな
襲撃するなら大会の品誰かに使ったほうが良かったんじゃないですかねと >>127
最後らへんで懐かしいとか会った事あるとか言ってたし実際に会ってたんだろうね
んでこの状況だとハートオブドラゴン持ってるのは永羽だから時間移動してるのは永羽の方 >>108
リディアに玉砕特攻仕掛けて病院行き
ラスボス倒した後に意識戻ったった話が出てたよ 世界観とキャラはそのままでいいからうんこ先生に書き直してほしい
あと原画も鬼畜先生で 駅長さんの立ち絵がないからまいてつのハチロクっぽい姿を想像した >>116
文章力があるのとプロットが上手いのは完全に別の話
クラリアスも会話テキストは普通に良かったし、サクラノはすかぢがプロット全部握ってるから >>127
>>129
俺が文盲だったわ
時間移動は電車のイメージが着いてたからその発想抜けてた
よく考えたら妹連れて戻ってくる時は電車使ってないしな ギルバートはただただ無能な王だったんだなって感じ
貴族の腐敗とか簡単に暗殺されたりとか実験の生き残りで色々思うところがあるのは想像できるような奴に何も考えず息子だーっていって接していたり裏もなにも取らずに弟の娘ですって言われてころっと信じたり
逆によくあの王様でここまでもったなって感じだわ そういえばこういう話には珍しく全く宗教関係者出てこなかったな
大聖堂とか出てきたのに宗教の話一ミリも触れてないよな
大聖堂の警護も騎士がやってたって話だけで宗教関係者が殺されたとかの話一切なかったよな >>136
ギルバートってGilbertだから、読み方変えるとジルベルトなのよ
だから前のめりメンタルでそんな有能じゃないのは自明 伏線放置もあれなんだけど、やめろおおおお!みたいなセリフが全然かっこ良くないんだよな…
誰が新島拾ってきたのか知らないけど泣きゲー畑の人にアクション燃えシナリオ書かせるのは無理しか無かったんでは
人それぞれだと思うけどあかとき!(無印)のジュースはそこそこ燃えシナリオ書いてたから補正もあってあっちのがマシに見えてくる ジュースはどう見ても見た目バレバレで白ける演出方面がダメすぎる >>135
なんなら列車自体アヴァロンとしか繋がってない可能性もある
駅長とトワ以外列車見えてないし、ラストの草原も懐かしいとは言ってるけど行先修学旅行先のロンドンだしな…
オープニングで「はぐれた」「異邦人」等自分が異端であることを強調してるし
ロンドンのある世界=自分の世界じゃない=夢の中で、警報=駅長へ連絡、卵パリーン=覚醒
トワ≒プレタポルテと同質のものなんじゃないかと予想してみる 戦闘パートが人を選びすぎるからシナリオに逃げようにも
イマイチ頭に入ってこなかった俺からすると
お前らよくそこまで細かく覚えて考察できるなと感心するわ、マジで そういえばシュミクラムは水に弱い?魔力が消される?みたいな設定って当然でしょ?みたいな感じでいきなり出てきたけどあれも何か伏線あった?
水に弱いなら雨もダメなの?とか疑問が残るけどあれもあの瞬間だけ使われただけで他では使われてない設定? ふっ、甘いな。覚えてるんじゃない、やり直してるだけだ!
・・・核心に触れるような話は分岐の中だと本の選択肢以外ではほぼ出てこないし、本筋でも後半に集中してるから抜き出しやすいんだよね
本編の出来がどうであろうともヒントから考察すること自体は楽しかったりする
なんならゲームやってるときより楽しい(白目) 考察は楽しいけどゲーム内で矛盾とか設定無視しまくってるから考察もなにもない状態なんだよなぁ... カネねぇのかな・・・クラリアスはどれくらい売れたのやら タチの悪い楽しみ方だけどな、俺は!(池沼大ボイス) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています