【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合295【BALDRシリーズ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
戯画「チームバルドヘッド」が開発したゲームの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET,BALDR BULLET Revellion
・BALDR FORCE,BALDR FORCE EXE
・BALDR SKY(Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY ZERO,ZERO2
・BALDR HEART,BALDR HEART EXE
・BALDR BRINGER,EXTEND CODE
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
・DUELSAVIOR,DUELSAVIOR JUSTICE
・Xross Scramble
・マテリアルブレイブ,マテリアルブレイブ イグニッション
・閃鋼のクラリアス
BALDR BRINGER ダウンロード専用・アペンドデータコンテンツ「BALDR BRINGER EXTEND CODE」
好評発売中
http://products.web-giga.com/baldrbringer_ec/
閃鋼のクラリアス 2021年2月26日発売
http://products.web-giga.com/clarias/
■前スレ
【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合294【BALDRシリーズ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1613747963/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バルドハートQ&A
Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる 22 名前:新wiki”管理”人 ◆LVfakLrffE [sage] 投稿日:2020/08/08(土) 12:53:33.25 ID:Drz+ctmy0 [2/2]
ttps://seesaawiki.jp/team_baldrhead_freaks/
にて新wiki作成しました
当面の間、編集凍結状態にして現行wikiから各種ページを転載にて編集していきます
次回以降色々と内容について相談したいので、その際はよろしくお願いします
旧wiki
ttps://seesaawiki.jp/w/baldr_force/ , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで >>1乙
こっちも適度に伸ばさないとおちちゃうんだっけ? >>1乙カアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア Q.カミュの全イベント見るのが達成できない!
A.全部カミュを押して良い訳ではありません
最低でもカミュのために2周する必要があります
・5話で寝不足のカミュを見ていない場合に発生する探偵業の話
・6話で読書の話を見ていない場合に発生するプリンの話
・8話で女の子からの依頼を見ていない場合に発生する銃の掃除の話 前スレの話題の続き
合気道云々はクリス相手の時じゃなかったっけ?牢獄?
カミュルートやってない自分が知ってるからカミュルート内の話ではないと思う おじさんと特訓してたらしいけどその辺の話も一切詳しく語られなかったの草 前スレの1000だけど
いま考えてみてもカミュだったような
旅してんだー
君もよくやるねー
みたいな会話だった気がするし あれ?そうだっけ?
共通ルートなら可能性あるけど
よくわからんからもう一回見てくる 何を使ってるかじゃなくてなんで強いのかを聞きたいのだ ルーしかクリアしてない俺が合気道知ってるから共通ルートだぞ とりあえず牢獄でクリス相手に合気道って言ってるのは確認
おじさんから習ってるくだりは該当候補多すぎなので勘弁
そして合気道はトワみたいに殴らないことに気づいた
なんで強いかは・・・トワはどう考えても物語の大本に関わってるぽいしなあ 合気道云々は牢にぶちこまれて脱走途中にクリスと生身でやりあってるとき 結局トワってなんでハートオブドラゴン持ってたんだ
伏線が回収される気配すらなかったな >>19
まあ異世界転移モノって特に理由なかったりするし・・・ おじさんと旅回ってたがカミュだったっけ
ごめんわからんわ
とはいえ続編きても掘らなそう >>20
【悲報】閃鋼のクラリアスのシナリオ、なろう小説と同格だった ラスボスさんはトワがハートオブドラゴン持ってることになんか意味深な反応してたがその辺語ることなく満足げに消滅したのはなんなんだ 昨日から始めたんだがトレーニングモードとかねえのこのゲーム
色々システム紹介してくれるのはいいんだがぶっちゃけ画面が見づらすぎて
システム使えてるのかどうかすら判然としねえんだが・・・
居合のオーラとか赤い輪っかがどういう状態ならOKなのかとかさっぱり分からん 今 駅で武者修行
↓100年前にいく
100年前 ハートオブドラゴンと契約、死ぬ。
↓100年後にいく
今 復活
内容薄そうな女やな あとここのゲームやるのバルドスカイ以来なんだけどここまで動き鈍かったっけ・・・?
ダッシュしてるはずなのにめっちゃ移動おそない 高速モード(ctrl)押すとはやくなるよ
(自分だけがとはいってない) 夜イベでグリムドラゴンの本体は別の場所に云々あった気がするし続編ではグリムトワゴンが竜に喰われちまった帝国皇帝ノイマンと合体するぞ >>25
今までのBALDRシリーズなら武器編成時に確認とかできたんだがな…
その辺今回まるっと無いせいで練習モードも消えちゃったんですわ ノイマンはハートオブドラゴンの一部
ピッコロと神様みたいに分けられてる
トワのクラリアスが他のドラゴン級に比べて見劣りするのはそれが原因で弱体化してるから
そしてトワは王様の弟の転生体
実はハートオブドラゴンと王様の弟は契約していて死ぬ間際にハートオブドラゴンがなんか頑張って魂だけ未来に逃した
その時にハートオブドラゴンの力の大部分も一緒に未来に飛ばされて抜け殻のノイマンが残った
ついでに妹もなんかの転生体で2人で頑張って破滅を回避して2人は幸せなキスをしてハッピーエンド
なろう小説ならこれくらいやってくれないと >>30
うぇー
今日日のCSやPCのゲームに慣れてると
覚えることやたら多いのに文章で説明したからええやろ!で終わってるのは
ちょっとなって感があるな・・・
主人公は使いやすいけどカミュとかわけ分かんねえや 目が爬虫類ってとこからノイマンはグリムドラゴン関係なんだろうけど考察要素が薄すぎて考える気にもならん そもそも希望のクラリアスってなんだったんだろうな
ハートオブドラゴンから乗り換える必要がある力の持ち主だったのだろうか 騎士団の女性2人をヒロインにして欲しかった
ルーのツンデレよりクリスのツンデレ方がなんか上位互換すぎた ざっと物語見直していろいろ考えたがさっぱりわからん
ドラゴンの卵(鎧)に人の意志が乗り移るという考察に行きついてラスボス=グリム本体、妹=グリムの心臓、トワ=ハートの卵に宿った意思というところまで妄想した
アヴァロン=鎧に吸われた意思の行き着く場所、精霊関係者っぽい駅長のいる駅にアヴァロンから漏れ出る→鎧(卵)自体が精霊の力?
考えようと思えばいくらでも考えられるがやっぱり情報足りない >>38
攻撃通らんしクソうざかったんだが
>>39
何言ってるかさっぱりわからん >>40
ルーでバコスコ殴ってステップ退避を繰り返してれば絶対勝てるぞ ルーは鐘が鳴る前にぶっ倒すとかいう脳筋ぶり出してくれたじゃないか ルー…1回目の鐘がなる前に撃破
オレ…ルー脳筋すぎw1回目の鐘が鳴ってから3回目の鐘がなり終わる前に倒すんやろ
正解…3回目の鐘が鳴ってる間に撃破 やっとカミュ仲間にした辺りまできたけどもしかしなくてもこのノリがずっと続くんか…? つうかRPG要素入れるんならフリーバトルでレベリングくらいさせてくれや。VEでもキツいとか何の為の難易度調整だと思ってんねん バルドバレットリベリオン久々にプレイしようとしたら、
正規ディスク入れても何故かオリジナルディスクを入れてくださいと言われてプレイ不可…
windows10で起動できる方いますか? >>43
鐘が鳴る前に倒すんだろ、余裕じゃねぇか
リトライ3回目→えっ、鐘の鳴ってる時間割と短い焦るやべえ
これだった
VEでもダメージ量変わらないんだっけ?VEでも難しかった
ゴリゴリ削られる
プラクティスモード無いからカミュのトリッキー技使いこなせなかったし 攻撃タイミング待ち面倒くさいからって一閃で殺そうとしたら、スロー演出中に鐘鳴り終わったのか失敗扱いでキレました >>35
何かの要因でハートオブドラゴンに見捨てられたんだと思ってた
情報がなくて考察できない Sky3作しかやってないんだけど以降の作品は面白い? >>50
ハートはすごい面白かった
実質全部凪ルートなんだけど小粒ながらシナリオぎゅっと詰まってて好き、ACT部分も良い >>40
ルーでチャージ強攻撃当てたらガードされてもめっちゃノックバックする
体幹削ってからチャージ攻撃ガードさせたらバウンド決まるからそれだけで楽に勝てるわ
ベリハでも回避すら要らん >>46
少なくとも現行のWin10では、SafeDiskやAlphaROMといった物理コピープロテクトは自動的に誤爆するはず スローが結構な罠
トワ強攻撃の後3秒くらい交代使い切ってるか一人だとぼーっとする時間あるのなんやねん 単なる誤爆ならサポートに環境データ送るとパッチ貰えた気がする
http://www.web-giga.com/support/trouble/baldrmpc.html
バルドマスピの誤爆でしょ?
誤爆しやすいVistaとかDMMPLAYERとかたまに誤爆するソフト電池よかマシ
Force・SKY・HEARTも面白いけど久々にDSやるとDSも面白いよ、シナリオも小林・丸戸・うんこ先生だし DSはPS2版のみプレイしたけど、クリアまでプレイしたあとに後に原作ボイスに切り替えたら違和感ぱ半端なかったからPC版はやめておこう、ってなったな
(声優詳しくないけど)未亜が声補正でめちゃくちゃ可愛くてキモウト扱いがしっくりこなかったが、原作声にしたら納得した >>53
>>60
ありがとうございます。問い合わせてみます
Amazonのレビューでもwin10じゃ起動できなかったというのを見つけたので、
win10がその手のコピープロテクトをサポートしてないからなんでしょうね クラリアスdive2もしくはイグニッションの発売まだ? 本当にこれの続編欲しいのかな
心機一転してもらったほうがよくない? もうバルスカみたいなのは無理なんだなって思った
せめてライターまともなの使ってくれ 従来のコンボ式で手頃なの作ってくれ
ボスが全ルート共通で一体しか作れないならヒロイン無駄に広げすぎなくていいのになー せっかく作ったんだからこの路線でちょっと頑張ってほしい気もする
コンボゲーはもうスカイやハートで完成されてるからお腹いっぱいだし 4,000円前後で同じ分量・質の続編が出ればようやく買うレベル
今作は予約特典込みで1万円の価値はない CGに2000円
ACTパートに3000円
主題歌フルのCDに5000円 斬り合い弾き合いからワンチャン崩してゴリっていう方向性自体はこんなもんかと思うので
アクションの種類とか技の伸びとかコンボのバリエーションが増えれば遊べる余地はあると思われる
現状起点の作り方もコンボも幅無さ過ぎて完全に作業だからねぇ >>65
せめてブリンガーのような装備ドロップ(オプション付)が欲しいわ
育成要素オミットされすぎててマジで今までのチームバルへゲームじゃねえってレベルだし クラリアスも結構スキルがあるみたいだけど、これ全部身に着ければトワもラスボスとやれる? >>65
ぶっちゃけ同じ路線の戦闘なら正直要らん
目押しカウンターゲーやりたいならパンチアウトでもやってた方がマシ
前スレで動画見せてくれた人レベルまで極めないと爽快感得られないなら俺は絶対やんねぇわ
ぶっちゃけ一閃目押しですらタルいのに
トワァさんはカオスシードの主人公の無敵時間付き中攻撃みたいな
敵の攻撃潜り抜けて当てに行ける攻撃でもないとやってらんね、乱戦だと何かしら1発貰うとすぐ怯むし
タイマンは目押し回避&カウンター狙いでとにかく相手転ばせる処からスタートやし >>72
そうね
攻略パターン少ないよね
まあバルドが異常に遊び方の幅あったのもあるけど チュートリアルか練習モード位つけろっての、文字パッパと表示してはいおしまい
あとは実戦で体感してねって不親切過ぎるんだよ 一応あの文字は見返せるけどな
多分クソ猫戦は練習も兼ねてるんだろうけどジャスト回避以外は全然練習にならんからなアレ… 無敵攻撃知らん奴ほど文句言うとか言われても
まずその無敵攻撃の出し方を体感的に自分が習得しとらなアカンし
戦闘中もあのやたら見辛いヘルプ見れたか?っていう
制作陣は武装は一生変更無しだから練習モードいらんやろとでも判断したんだろうか
あとはちょこちょこ操作キー弄ってるとチャージが不発してましたぁ、とかの細かい仕様もイライラさせてくれる 続編っつっても、ED後の戦乱を書くのか、サブヒロイン攻略でお茶を濁すのかで大分変わるな スカイからハート以上に予算減ったんかな?
サバも練習モードすらないなんて >>83
コロシアムバトルが体験版にはあったから多分開発が間に合ってなかったんじゃねえかな
後出しでブースト機能なんて追加するくらいだし 成長させる余地が少ないから不要とでも判断されたのか、稼ぎの野良バトルもねーもんな
気持ちよく動かすには仕様を理解して、動かし方体得してる必要があるから気軽に叩けるサンドバッグ欲しいのに >>76
攻撃食らったあとのアタフタ動きもストレスの一つだわ トワは現状で普通にラスボスとやりあえる
強タメ引っ掛けるだけだから使い方的には動けるけど範囲狭いルーって感じ
取り敢えず1周クリアしたけど正直なにこれって感想だわギガマインとは言わないけど立派なマインでしょ ただでさえ尺の短いゲームでヒロインとの会話を諦めてまでクエスト選ばないと経験値が稼げないのアホすぎる
周回したらクエストやるかもしれないがそもそも周回したくなるゲームじゃない 練習モードなくて、簡素な説明を実際に戦いながら理解していくって仕様は確かにムカついた
しかし練習モードがあってあれこれしっかり理解習得してしまうと作業しか残らないのかも とにかくシナリオが酷い
最後のほうだけでも唐突に今まで影も形もなかった精霊設定出てきて精霊の力を使って最強のドラゴン倒しましたー(次回作のラスボスか?)とか
警察の力でプレタポルテ引き止めますーとか言うけどおまえそのちょっと前に無人機と意志の弱い機体は全部乗っ取られた言ってただろ警察の機体は全部無人機のハズだろとか
ホープの能力一切明かさない(無能力?)とか普通に考えて3つのカケラの派生だろうし派生前のハートの方が強いだろとか
英雄とか強い卵使ってた人は時間が経つとダメになるって話はどこ言ったねん腰やったジジイとか院長とか普通に善良じゃんとか
猫が強いのシュミクラム乗ってるからかなと思ってたら普通に猫状態で剣の一撃止めて戦うしお前それ魂を猫に移しただけじゃないだろとか
戦闘とかそこに至るまでの戦いが熱ければ雰囲気で持ってけるのかもしれんけどそれすらないからな 言うてもかなり見えてたからマインか?というとどうなんだろ
体験版から進めば多少スルメっぷりが有るかと期待してたけど結局噛み終わったガムだった、みたいな 最終戦で機体ハックされた時も王痕の力でレジストしたかって言った次の行で王痕持ってない奴が普通に立ち上がってそれに対する反応もないマジでどうなってんの???
頼むから1行とか2行で矛盾しないでくれ矛盾するならそれに対する回答をくれ
あそこ次回作の伏線の意味で王痕持ちとトワだけ立ててなぜ立てる?でよかっただろ スルメイカが歴史的大不漁なのを反映していた可能性が微レ存
トワァさんの強化メニューに自分だけ時間の進みが〜とか厨二チックなセリフがあるけど
だったら戦闘中に魔力消費して自分の周りだけでもザ・ワールドでもして見せろっつうの 予算の都合上1本道なのはしょうがないともうちょっとあっただろ本当に もう業界的に金なくてダメなんだろうなぁ
八雲も兄の存在なかったことになるしルート入るとあるのかも知らんが一本道でその言い訳は通用しないし... 最終章と一個前ぐらいは分岐すると思っていた奴は俺だけではあるまい >>92
立ち上がれるのは別にいいと思うけどな、少年漫画っぽい王道の熱い展開で。
まあフォローは欲しかったが 新島はダメだな
続編やるならライター変えてくれ
せめてちゃんと纏めろ とりあえず買った奴はユーザーアンケート書こうぜ
俺も不満全部ぶちまけてきたよ
https://forms.gle/uJcr9neU5LEM77tC9 >>97
じゃあ王痕の力でレジスト云々の行要らなくね?
いや根性で立ち上がる展開は俺も大好きだけどね いちおう八雲の個別で兄については決着つくよ
むしろ他のルートやっとらんからわからんかったけど、なんの描写もなくフェードアウトするのか >>102
一応王猫と会った時最後あれ?っみたいな感じだすけど文字では消えた描写は一切ないな >>100
まあその辺は雰囲気で読んでたから俺は気にならなかったわ
終盤に至るまでで論理的な話じゃないのはわかってたし 八雲もだけど、1周目は一人のヒロイン選び続けると他のヒロイン空気でやべえよな
こいつら登場時のインパクトどこ行ったんや?って思ったわ
どうせ1本道にするならヒロインイベントも共通にしたらよかった。最後で分岐させる形で。 というかシェリールートで書いたけど
他のルートが実装の都合か予算の都合か時間の都合で無くなったので無理矢理途中に他キャライベント差し込みましたって感じなんじゃない? クリスってなんで途中退場したんだ?
特攻しかけた後は一切出ないとかなんかトラブルでも有ったのか まぁぶっちゃけOPムービーからして手抜き感満載だしな >>82
クリスルートはリディア戦付近から分岐するしかないな、本筋は変わらなそう
英雄姉ルートは駅イベントから分岐の過去編
ヒロセはEDでセイレム戻らないパターンで現世に異常が発生しそう
英雄妹は見当つかないな よくよく考えると自分語りで英雄はーとか言ってたの痛くないっスか英雄さん >>107
シェリーだけCG多いしマジでそうなんだろうなって思う メインの流れがどう考えてもシェリールートだもんな
本来リディア戦付近でルーは分岐したんじゃないかなとは思う このシナリオでも新島の前作アイこめよりはマシという事実 >>110
なるほど、それは読んでみたい
>>113
プライド高いすかぢがサクラノ刻でサブにつけるぐらいだし、実力はあると思うがね… 最初の構想でカミュメインの探偵物って話があったって資料集書いてあったし時間足んなくなったのかねえ 新島はなんかスランプなのかもしれんけど
調子良くてもバルド信者が求めるような設定の作り込みや伏線回収感があるライターではないからな
もうちょっと人選考えてほしい
単に他にいないのかもしれんけど… はつゆきも雰囲気だけで設定や伏線はボロボロだったな
昔から進歩してねえ 新島戦闘シーン苦手なんだろうな・・・・・
なんかシナリオがペラい気がする。続編出すならそこをなんとかしてくれ 壮大()なストーリーなんていらんからBALDR学園みたいなのでいいから出してくれ
部活動でシュミクラム対戦やってるやつなら難しくないだろ! 駅の少女も矛盾してるよなあの頃はまだハートオブドラゴンと契約してないしと言うよりあの頃はまだハートオブドラゴンないし(まあ時を司るからいつの時代もあるっちゃあるんだろうけど実際過去っぽいトワ現代にもあったし)
まあもしかしたら少女も他の契約者と一緒で魂が一部卵と同化しちゃってそれを記憶とか夢という形でトワがあやふやな形で追体験してる可能性はあるけど
もしくは駅長さん(精霊関係者)が何かしてる?最強のドラゴン相手に勝てるような武器渡せる時点でなんでもありな気がするし時間移動もできてもおかしくないだろうし 戦闘シーンだけじゃ無くてメインストーリーも突然出てきて速攻で片付くの繰り返しまくってて
なんかもうただの舞台装置って感じの奴が多すぎる
特に黒猫テメーだよ、場当たり的に喋るわ何したかったのか欠片も分かんねぇわ
メイドも脈絡なさ過ぎでビックリというよりも「は?」としか思わなかった ていうか駅とアヴァロンが通じている時点で駅長が精霊王か元ネタだと思われる湖の乙女的に考えると >>124
あの場面は今のところトワが時間移動してるって考えた方がまだ自然かも?
他にも駅内での時間軸がん?ってなるところあるし
何回も訪ねてるとラストでセリフ変わったりするし幻覚じゃなくて実際に会ってるっぽい? >>125
グラムとかもいきなり依頼で会って大会出ていざこざあったと思ったら襲撃だからな
襲撃するなら大会の品誰かに使ったほうが良かったんじゃないですかねと >>127
最後らへんで懐かしいとか会った事あるとか言ってたし実際に会ってたんだろうね
んでこの状況だとハートオブドラゴン持ってるのは永羽だから時間移動してるのは永羽の方 >>108
リディアに玉砕特攻仕掛けて病院行き
ラスボス倒した後に意識戻ったった話が出てたよ 世界観とキャラはそのままでいいからうんこ先生に書き直してほしい
あと原画も鬼畜先生で 駅長さんの立ち絵がないからまいてつのハチロクっぽい姿を想像した >>116
文章力があるのとプロットが上手いのは完全に別の話
クラリアスも会話テキストは普通に良かったし、サクラノはすかぢがプロット全部握ってるから >>127
>>129
俺が文盲だったわ
時間移動は電車のイメージが着いてたからその発想抜けてた
よく考えたら妹連れて戻ってくる時は電車使ってないしな ギルバートはただただ無能な王だったんだなって感じ
貴族の腐敗とか簡単に暗殺されたりとか実験の生き残りで色々思うところがあるのは想像できるような奴に何も考えず息子だーっていって接していたり裏もなにも取らずに弟の娘ですって言われてころっと信じたり
逆によくあの王様でここまでもったなって感じだわ そういえばこういう話には珍しく全く宗教関係者出てこなかったな
大聖堂とか出てきたのに宗教の話一ミリも触れてないよな
大聖堂の警護も騎士がやってたって話だけで宗教関係者が殺されたとかの話一切なかったよな >>136
ギルバートってGilbertだから、読み方変えるとジルベルトなのよ
だから前のめりメンタルでそんな有能じゃないのは自明 伏線放置もあれなんだけど、やめろおおおお!みたいなセリフが全然かっこ良くないんだよな…
誰が新島拾ってきたのか知らないけど泣きゲー畑の人にアクション燃えシナリオ書かせるのは無理しか無かったんでは
人それぞれだと思うけどあかとき!(無印)のジュースはそこそこ燃えシナリオ書いてたから補正もあってあっちのがマシに見えてくる ジュースはどう見ても見た目バレバレで白ける演出方面がダメすぎる >>135
なんなら列車自体アヴァロンとしか繋がってない可能性もある
駅長とトワ以外列車見えてないし、ラストの草原も懐かしいとは言ってるけど行先修学旅行先のロンドンだしな…
オープニングで「はぐれた」「異邦人」等自分が異端であることを強調してるし
ロンドンのある世界=自分の世界じゃない=夢の中で、警報=駅長へ連絡、卵パリーン=覚醒
トワ≒プレタポルテと同質のものなんじゃないかと予想してみる 戦闘パートが人を選びすぎるからシナリオに逃げようにも
イマイチ頭に入ってこなかった俺からすると
お前らよくそこまで細かく覚えて考察できるなと感心するわ、マジで そういえばシュミクラムは水に弱い?魔力が消される?みたいな設定って当然でしょ?みたいな感じでいきなり出てきたけどあれも何か伏線あった?
水に弱いなら雨もダメなの?とか疑問が残るけどあれもあの瞬間だけ使われただけで他では使われてない設定? ふっ、甘いな。覚えてるんじゃない、やり直してるだけだ!
・・・核心に触れるような話は分岐の中だと本の選択肢以外ではほぼ出てこないし、本筋でも後半に集中してるから抜き出しやすいんだよね
本編の出来がどうであろうともヒントから考察すること自体は楽しかったりする
なんならゲームやってるときより楽しい(白目) 考察は楽しいけどゲーム内で矛盾とか設定無視しまくってるから考察もなにもない状態なんだよなぁ... カネねぇのかな・・・クラリアスはどれくらい売れたのやら タチの悪い楽しみ方だけどな、俺は!(池沼大ボイス) 俺はハートに帰ったんでもう楽しんでないが
サバや地獄、戦闘速度上昇パッチが出たら教えてくれ >>147
まあ魔法とは?とか魔力とは?とか卵の成り立ちとか全く説明してないからねえ・・・
でも矛盾とか設定無視自体は何かあったっけ?
ラストバトルの気合で立ち上がるんなら王痕のくだりいらんだろとは自分も思ったけど オレはスカイやってるわ
ようやく記憶遡行終わったから真ルート行ける もしかしてなんかそれっぽい事を散りばめておけばプレイヤーが勝手に考察をしてくれる…
みたいな手法にハマっていたりして…w >>155
正直それで少しでも続編の質が良くなるならいくらでもやってくれと思う自分がいる
何の深みもない下らんシナリオ読むよりはよっぽどいい
ただ、仮に続編があるものとして、前半のほぼ何もない状態で考えられるようなシナリオを安易に後半に持ってくるのなら、ライターとしてレベルが低すぎるってことを露呈することになるが ゲームシステムが圧倒的に足引っ張ってるんだよな
ルーも八雲もカミュも好きなんだけどあのクソ猫と再戦やなんだよな
俺はDSとクロスクやってる
DSとクロスクWin10版出さないのかな
DS無印もプラクティスモード無かったけど共通で散々トレイター使うからある程度のコンボは組めたんだよなあ 発売されて2週間も経たずにスレが冷えているというとんでもない状況
好きの反対は無関心を地で行ってる クラリアスが出るまでのつなぎで買った
2000円のゲームの方が面白かったわ… XBOX360のコントロールススメてくれた人サンクス、使いやすい
(ようやくXBOX360のコントローラが届いて不死の男の開催の闘技戦に入りそうとか言えない雰囲気) >>153
例えば
>>90
この辺とか
特に猫と無人機乗っ取りが無かったことになってる(赤い雨降ってないならともかく降ってる中)は???ってなった >>163
けっこうあるな・・・該当箇所見直してきた
猫はあの時全員生身だからまだわかる
鎧乗っ取りは光の方だから赤い雨は関係ない(ただ、乗っ取りが一時的なものかどうか、光の効果範囲がどのくらいなのかの描写が無いからどっちみち説明不足)
じいちゃんと院長は勤務年数わからんから保留
と、一応矛盾自体は後出しで何とかできなくはないが・・・普通にシナリオとしてアウトだな >>164
効果範囲はまあ確かにただ溢れ出てきた奴を止めるって言ってるし(確か)時計塔の近くじゃない?とは思うで描写的に乗っ取られた時は同じ位置かそれより遠い気がする
まあこれは完全な個人の想像だしこれは確かにってなったわだけど制御するために魔力が必要→赤い雨で魔力を集めるの流れなはずなのに赤い雨降らせといて制御の方しないのはおかしくね?じゃあ何のために赤い雨降らせてるの?ってなるし
魔力を何処かで集めておけるバッテリーみたいなのがあるんです!ってことかもしれないけどそれならそれでその描写一切ないし
猫は全員生身だからまだわかるっていうけど人間のなかで特に強いはず?の王子を一撃で殺せるような人の一撃を猫の筋力で受け止められるわけなくないか?(まあ猫が立ってたり剣持ててる時点でまあ寝って感じだけど)
でももうそれできるのは猫じゃないでしょ...
もはやそれは猫に魂を移すことで人間だった頃の能力を全て発揮できるとかそういう何かでしょ
まあ魂に関してはソウルドラゴンって名前も含め伏線まみれな気がするし裏設定として何かある気もするけど
あれ英雄の末路って勤務年数関係あるみたいな話どこかにあったっけ?
使いすぎると肉体や魂が同一化するっていう話はあるけどテロ組織と戦っているのに戦闘実績少ないともあんまり思えないし
それなら最強さんが王子から何回も無茶振りされたけど全部こなしてきたっていうのもあれ?ってなるし
それに3台前の院長はともかく猫親父とか学長は結構早期退職っぽいのに対して復帰までした腰痛じいさんが勤続年数短いとは思えん(正直あの爺さん以外に鎧乗りにベテランがいないのを見るにあの爺さんが何か特殊な例も気がするけど)まあこれも個人の主観が入ってはいるけどね 魔力バッテリーは卵に集められるのか
どこまで貯めて置けるかはわからんけどそこは説明つくか >>144
それどこで言ってたっけ? 赤い雨の事ならソウルイート効果のせいだと思うけど >>168
水の近くだとソウルドラゴンの卵の魔力が見つかりにくいから橋の下に隠したんだっていう話のへんとそこから繋がってクリスが橋の下の水の中にソウルドラゴンと一緒に心中したらへん 乗っ取りって言ってるけどイメージで言うとランスの魔王と魔人の関係が近いと思う
魔王の血から魔人が作られるのとほぼ似たような構図だし
そう考えると能力も絶対命令権が近いのかなぁっていう妄想 売りのバドルパートすらなんか爽快感無く
ひたすらもっさり動いて相手も自分も壁ハメしてるけどこれってスカイより退化してない >>171
物語序盤だからダッシュがもっさり…そう思っていた時期が俺にもありました… >>165
いや機体が滅茶苦茶攻めてきましたーって言ってるのに制御してないわけないか
制御してなかったらどうやって攻めさせてるの?って話になるし サブマシンガンで牽制しながら接近して敵ボコボコにしてぇなぁ(遠い目) 電脳空間じゃない現実世界なのに鎧の規模で火炎放射とか爆発とかの破壊行為を噴水前広場とかでやりまくってるのに被害がほぼ出てない時点で結構無理ある世界設定な気がするけどね 永羽のチャージアッパーで高速移動するのは結構楽しい >>165
赤い雨は魔力集めるため、光は戦力確保のためだと思うから用途は別かと(無人機から魔力取れないし)
例えば、光は魔力を沢山使うという前提で「今は光が無い」とか「操られてない無人機持ってきた」とか描写あれば済んだものを…これはただ説明が足りない
勤務年数は、すまん、末路が悲惨なのは鎧から悪いものを時間でじわじわ浸食されてるの想像してたから完全に主観だった
じいさん無駄に退役と入隊繰り返してるみたいだし元々は東国の技術でそういうのを防ぐものがあってそのせいで滅ぼされたとか八雲の兄憑依とかと絡まって個別ルートあったんじゃないのかなとか想像してた
猫は・・・まあファンタジー猫だしなあって
消耗して生身になってるし1撃くらいはなんとか・・・
それはそれとしてグラムさんの設定あったなぁ
こうなってくると無人機ってなんだ?って感じになってくる
そしてそれを元に戻すトワ
>>175
それは大体のゲームに喧嘩を売る一言だと思うの・・・ ファンタジーに限らずだけどリアルに下手に寄せても萎えるだけだからな…
10万ボルト食らっても大したダメージにならなかったり祈りが通じれば生き返るし宇宙から隕石呼び寄せて敵だけをピンポイントに攻撃できるからそういうもんなんだで終わらせないとな クライマックスで粗探しはナンセンスだわな。勢いで読むとこだよ >>177
マスターキー使用して操るのに魔力が大量に必要→一人の魔力ではどうしたってたりないなー→赤い雨で大量の人から魔力を集めるぞ!の流れじゃなかったっけ?って勘違いしてたかも
ヒロイン勢の猫が喋ったとかの流れでやっぱこの世界でも猫って猫じゃんみたいな話なかったっけ?
未来が悲惨はたしかにまだ伏線貼ってるだけな状態な気もするな...
無人機は最初のルゥ襲撃と警察のクエストで軽い説明あった気がする。簡単な命令を実行するAI(ドラゴンの意識?)のような物だとかなんとか
他にもディープラーニング じゃないけど経験を積ませることで能力が上がるとかなんとか
グラムはその前のクリスと同じだと思う
クリスはクリスと卵の時を着替えていた時まで時を戻した
グラムはグラムと卵の時を癒着する前まで戻した
ハートオブドラゴンの時を操る能力は過去や未来の時に移動する(移動ではなく世界の時を操作する?)の能力と対象の時を操作する(世界の時を操作するだった場合移動ではなく対象の始まりから終わりまでの状態を自由に変えられる?)能力なんじゃない?と妄想する
光の英雄さんが時移動しまくってある程度長い間生きてるはずなのに若いままでかつ卵に(ハートオブドラゴンの方には)癒着してないのも自分の時をあの若さで固定したとかじゃない? 正直もっさりはそんなに気にならなかったけどラスボス戦でカミュ使おうとしたら移動速度違いすぎてろくに回避できなくて閉口した
結局八雲とトワで脳筋戦法したけど 元ネタ?と思われるアーサー王物語的からにわか的に考えると原初のドラゴンは赤き竜(ルシファーでありサタン)でそれを倒したことで光の英雄(ルシファー)と影の英雄(サタン)に別れたのかな?とか妄想したけどアーサー王が倒したのは白い竜のほうだしよくわからん
原初のドラゴンはどうしていきなり現れたのかもアーサー王伝説というよりヨハネの黙示録から考えると神から堕天させられた(天界からの追放)なのかな?って妄想できる
その場合本当のラスボスはDSよろしく神?
大聖堂とか出ててソウルドラゴンとエクスカリバーの卵納められるくらい重要な場所なのにこの世界の宗教観の話が一切出なかったのも少し不自然だしわざと次回作のために隠蔽してる?
神話とか伝説はにわかもにわかだから間違ってるかもしれないけど 光の英雄がアーサー王的立ち位置(湖の乙女から剣を託される、ブリテン(イギリス)の危機には復活して救う(時間移動してくる)的に考えても
ハートオブドラゴンの時間移動はこの復活して救うを捻った解釈で時間を移動してきて救うにしたんじゃないかと妄想できる >>179
勢いで読めるほど勢いがある文章じゃなかったのがなぁ
それこそバルドスカイぐらい熱くなれるようなクライマックスだったらあんまり気にならなかったと思うわ
読む方としても悪いことではあると思うけど冷めた気持ちで読んでたからこそきになってしまったところがある >>180
時系列で言えば光ピカー→赤い雨でペンドラゴンの力を制御(すべての鎧を支配下に置く)するのに大量の魔力が必要であるということからアルディリアの目的は全鎧制御によるグリムドラゴンの復活阻止(または制御)?
猫は、もしリアル猫と同様としちゃうと喋れない、剣持てない、服着れない、二足歩行できない、サイズが違うと問題山積みになるから猫(ファンタジー)とするしかないと思う…
無人機は、そもそもすべての卵はグリムドラゴン由来で人が使って初めて鎧になるのにどうやって疑似人格のようなものを入れることができたのか?
大丈夫?無人機の中身操られた元盗賊だったりしない?という疑問
宗教観に関しては今のところ必要な物でもないし描写無くても不自然さはないかな
元ネタをあんまり織り交ぜるとズレてくるから考察はゲーム内のものに留めた方がいいかも
それだと考察じゃなくてメタ読みになっちゃうし 街を案内してくれた人とはぐれて街を自由に散策したあげく先に店に戻って、他人の勘違いに対して「説明するのが面倒」という理由でそのまま働く
はぐれた相手は放置とかクズすぎだろこいつ 盛り上がってればクライマックスで粗なんて気にならんよ
それまでの道程で萎えまくって没入感ゼロだから粗が目立つんだと思うぞ
マジで駄作だよこれ。 別にバルドシリーズじゃなくてもいいけどこれはねーわ、ゴミ。 マインじゃなく普通に凡作ぽいんかな?
もしかしてクラリアスは時間泥棒? 暴言吐く奴が何らかの価値を創造してることって皆無だよなぁ、鏡見て言えって感じ (悪い部分だけをピックアップするなら、バルドチーム作品では記憶遡行がダントツで苦痛でした) >>192
あいにくゴミを創造する才能なんてねーわ。
羨ましいよそういう能力持ってる奴はよ 批評は歓迎だが口汚く罵ることしか出来ないお子様はノーセンキュー 凡作だがクソと言うには程遠い
ぶん投げた伏線も多いがボスの目的と正体はわかってるわけで、少なくとも「あ゛あ゛あ゛あ゛ち゛ゃ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛」で全部ぶん投げたジュースと比べられる作品じゃない 新島を褒められるのはキャラの掛け合いと地の文が少ないことによるテンポの良さだけだな
もっとシンプルなストーリーラインにしておけば読み物としては及第点は満たせたんじゃないだろうか >>185
光の英雄さんの目的をグリムドラゴンの復活阻止で考えたのか
ドラゴンの力を使ってでも〜のセリフとかからソウルドラゴンとペンドラゴンの力(グリムドラゴンの力に限りなく近い力)を借りなくてはならないほどの脅威を見てしまったって考えてたわ
まあ猫はそうね...
卵はルウの描写を見るに召喚みたいな形っぽいよね
流石に盗賊はいっているとかはないだろうけどそれこそ猫に魂を移すみたいな感じで召喚者の卵から株分けという形での
卵の一部と同時に召喚者の魂の一部を削って持って行ってるとかはありそう?削った一部だから意志の力が弱くて思考も複雑なことができないとか?まあそうすると人をどこで定義するのかみたいな話になるけど
宗教は2つの卵を大聖堂で保管しようってなるくらいだから勢力的に大きいもしくは国として大事に考えられているだろうと思われるから次回作でその辺も絡んできてくれたら面白そうだなって感じ
それこそ精霊とかがいきなりポっと情報が出てきたけど他の場所で精霊の話一切出てこないし宗教関係に精霊はまとまってたりしないかなって大精霊の加護が有りますようにとか加護がうんぬんってすごい宗教的な言い回しだしね
まあ完全に個人的に楽しみにしてる妄想
グリム童話2以降が消されてるのと合わせて精霊自体が禁書扱いになってるだけな気もするけどね
元ネタも含めた考察はメタになるっていうけど考察ってそういう物じゃない?それこそ別タイトルになっちゃうけどすかぢの素晴らしき日々とか論理哲学論考読んでないと話にならない程度には考察できなかったし
駅長さんが精霊関係者で駅の先にアヴァロンがあるとか結構モロなアーサー王物語っぽい部分あるしここは切っても切れないと思う >>199
これだと思うわ
今までのバルドのストーリーを尊重しようとして伏線とか色々と散りばめたり勢力が多数存在したりとかを考えた結果こうなったのかなと思う
こういうことを得意とするライターじゃないんだろきっと
この人の作品ほぼやってないから本当のところはよくわからんけど
まあお粗末だな〜と思うところはあるしうーんともなるけどバルドっていう考えを捨てれば凡作ちょい下のエロゲってこんなもんだよねって感じでまあそこにこれからに期待のアクションを追加すれば自分の評価はギガマインとは呼べない凡作ちょいちょい下って評価かな 猫も
普通猫→ファンタジー猫(人間魂入り)
なのか
ファンタジー猫→ファンタジー猫(人間魂入り)
なのかでだいぶ変わってくるよな
猫に魂を移す(だけ)というのを信じるのであればやっぱり魂にはそれ相応の何かがあるんだろうなと考えられるし
て言うかそうか卵は人が使って初めて鎧になるって言う記述と合わせると猫が鎧纏ったしやっぱり人とは何かは肉体に依存するのではなく人の魂を持ったものって考えて良さそうだな >>199
ゼロが甲やフリーズ抜きにしても酷評されてるのはそういうとこだからな
大切なスキルなのは間違いないんだが、バトル物としては十分条件じゃなかった 思わせ振りな伏線を書いておいて回収しないのは新島のいつもの作風
そうすればプレイヤーが勝手に解釈して大作扱いしてくれるからな 続作あるぞと見せ掛けて広げた風呂敷たためてないだけとかあるわけないじゃないですかハハハ・・・まさかねえ・・・ >>207
今までの感じならFDは出るだろ
あの姉妹とクリスはもろにFDに取ってる感じ凄かったし 今回の出来でフルプライスで買って
FDには4000〜5000円くらい払うのかな? ウルフィリアむずすぎね?
ベリーイージーでも5時間詰まってる、てか体力減らすごとに硬くなるのはなんで? >>210
シェリー家での最初の一戦?
負けイベだぞ ランスロットや模擬戦とかと違ってそこはガチで絶対勝てない負けイベ 負けイベで5時間費やすとか笑えないな・・・イベントキャラって強いのがいるから
自分もやってしまいそう・・・ 序盤は勝てそうな気がするのが良くない
初動だけならヒロイン4人戦のが絶望感ある >>211
あ、そうなんだ…
半端にもう少しで勝てそうと思える所までいけるから負けイベとは思わなかった スカイやり直してるけどやっぱこれは面白い
ジルベルトにマインドファックされたり盛り上がりがある
レインのエンドが1つ足りないのが欠点かな
甲を生かしておいてもらう条件でレインが奴隷になるエンド欲しかった ジルベルト「門倉!お前の脳みそ気持ちイイぞぉぉぉ!」
甲「やめろー!ジルベルトおぉぉぉぉ❤︎❤︎」 「ジルベルトオオオオ!」
「カドクラアアアアア!」
賢者タイム Dive801が発売された世界801が存在したんだな… クラリアスはなんで毎回アップデートのたびにトワのマフラー気にしてんだよw 今ハートのユーリルートクリアしたんだけど、将軍がノリノリで戦ってて笑ったw
あの時代のシュミクラムって変形しても違和感が無い様に改良されてるのかな?
それとも高官のワンオフ機だから採算度外視でチューニングされてるとか? クラリアスの世界が過去か未来か異世界か?みたいな話あるけどハートオブドラゴンの能力が時間操作でロンドン駅以外で最後妹と2人でクラリアスの世界に来てるから(精霊の力が関与しない?)
異世界じゃなくて過去か未来だろうと思ってたけどよく考えたら日本からクラリアスの世界(ロンドン?)まで飛んでるから(実は車椅子押しながら日本からロンドンまで移動してましただったら笑うけど)時間移動だけじゃなくて空間移動能力もあるって考えて良さそうだな
そうすると能力で何ができてもおかしくないし異世界でもおかしくないのかなぁ ニラの輪姦もしくは脳内ファック(即死)で満足しとけ まあプレイヤーがそこまで?つきの文章を書かざるを得なくなる時点で
シナリオが説明不足ってことだな >>224
そこに突っ込むのはもう考察というより重箱の隅をつついてるだけだよ
レインルートエンディングで「オープンコンバット」する前にまず没入しろよって言うくらい無粋 執事付きの良いとこの子みたいだからフツーに飛行機で移動したんでは クラリアスはなんで相手の遠距離は強くて
こっちの遠距離のカミュは簡単に近付かれてボコボコにされるのが凄く悲しい 相手の遠距離なんか通常攻撃で跳ね返せてブレイクまで取れる雑魚だぞ
カミュは強攻撃じゃないと返せないから強い 1対1ならカミュはそんな強くない
集団だと前衛の奴らに阻まれてそっちの処理優先すると後ろからバンバン撃ってくるから面倒 相手によっては1vs1でも射撃と氷地雷してるだけで勝てるから弱くはない 今までのバルドopと同じなら歌詞には本編に沿った意味があるはずだが……さて オープニング耳コピ(間違ってるかも?)
舞い落ちる桜
ただ月明かりの中
錆びつく線路を運命を走り出した
かけがえない居場所
きっとあったはずなのに
孤独を隠して
そんな風に笑わないで
未完成の卵それは知らずに君が持ってる
勇気と感じる力
強さを信じて
大丈夫瞼開けば眩しい朝が映る
その隣で夢を君のことを祈るよ
振りかざす誓いはいつか
黒の怨嗟を払い
遠い世界過去と未来つなげてくよ 聞いた感じエンディングは関係なさそうかな?
しかし歌はOP、ED両方好きだなあ
EDは真ルートしっかり描き切ったら余韻として良かったんだろうに >>210
バルドバレット中盤のGIGAS戦と一緒か… OPED挿入歌の歌詞は設定資料集に載ってるって誰も知らなそう 設定資料集マジでNOGしかコメントしてなくて人がいないんだろうなって マジカヨ・・・なんというプレミ・・・
ん?もしかしてトワの正体って・・・ >>234
俺は現実が過去派だな、未来に現実があるなら英雄姉が大騒ぎしないだろう
図書館の本でわざわざ旧文明ってワードもあるし、
旧文明の崩壊ってのに妹が関わってそうな気さえする
ちゃっかりEDで魔術の素養ありとか言われてるのが怪しい
トワと一緒に異世界行く事で旧文明が崩壊しなくなり、タイムパラドックスで/(^o^)\って感じなんじゃない いま一周目終わったわ
戦闘はもっさりをもうちょっとスピーディーに動けるようにしてくれればいいなーと思った
シナリオはなんかこう全体的に急だったな
キャラになにがしかの感情持つ前に登場→撃破→解決みたいなのばかり
あと細かい突っ込みと思われるだろうが異世界ものの常でしゃべり言葉が通じるのはよしとしてトワくんなんで図書館の本普通に読めてるの
あとトワがギルド長にかけた「ロックですね」っていう言葉がギルド長に通じてるのがわからん
ギルバート王が自分を王だと臣下に証明するときにオスカーから賄賂もらってたの不問にしてやったろーって話をするけど
お前オスカーが贈収賄で汚職してるの知ってたんかいとかもう色々ある
気にしたら負けなんだろうがな… どっかでこの世界の文字で書かれているみたいな表現なかったっけ
だから読めるんだよ何故か 異世界チートは書き言葉読み言葉慣用句諺全てを網羅するからな
その辺が気になるならぶっ飛んでるなろうを読んで鍛えよう このスレの最初の方でクラリアス自体がなろう小説と同格と言われてる件 異世界飛んで言語が通じないとなろうとか以前に詰むからな
まぁこれは異世界じゃなくて現実でも身体一つで言葉知らない別の国行っても同じことだし物語進めるための暗黙の了解みたいなもんだよな 最初は言葉が通じないが徐々に理解していく永遠○○○リアというエロゲーがあってだな… まあさすがにアセリアだって序盤過ぎたら自動翻訳状態にはなるけどな 全部聖ヨト語モード無かったっけ
流石にないか(声が倍額になってしまう) あー何故か読めるんだったか…
一応テキスト読んでたけど全然覚えてないや
八雲が南無三とか言ってるけど世界観はもう気にしたら負けか まぁマジで細かいこと気にしたら環境が違う異世界(仮)なのに地球人とほぼ同じ人型の生命体がいるのがおかしいとかになりかねんからファンタジーはファンタジーとして受け入れないとただのキチガイクレーマーだしな マックのWi-Fiスポットだとマクドになるのか初めて知ったわ 気にしたら負けな要素多すぎないか?
シナリオライターの怠慢も全てファンタジーだからで済ませたら設定も何もなくなっちまうぞ ファンタジーを下地にしてる以上細かい部分はファンタジーだからで済ませるほうが作ってる方はもちろん見てる方も早いだろ
魔法は実は空気中に漂うナノマシンに詠唱で命令を与えて〜みたいなのも面白いし好きだけど大抵は魔法は魔法です。で済む話だし
文字とか言葉に関してもそんな細かい説明いらんでしょ
>>90みたいなのは流石にアレだけどね… その世界で当たり前の要素は当たり前でいいんだよ
スカイで有機物質がどうやってAIやってるか説明無いのと同じ
キャラ視点でも意味不明なことが明かされないのが問題 >>259
うーん
文字とか言葉とかは最後のロンドンでも日本語わかるみたいな会話あるし何か考えてると思うんだよなー デュエルセイヴァーで気にした覚え無いけどその辺の話あったかなぁ まぁ結局の所ファンタジーはファンタジーだろ!で流せるレベルで話に引き込めるかどうかなんだろうけどな
話に引き込まれないから変なところが気になるという… ロンドンといいホームズといいハンニバル(※フランスの英雄ナポレオンが大ファンだった)といい
中途半端に実際の名称を出しているのが違和感がある理由なのかもな… 新言語創造はコスト高過ぎってレベルじゃねーから勘弁してさしあげろ
逆にアセリアの原稿料にどう反映されたのか気になる これが複数周回ゲーの1周目でTRUEでしっかり伏線回収して終われば問題なかった
伏線投げっぱなし、続編出す気丸出しだから次に繋がる伏線はどれだって探すと余計な粗まで見えるっていう
あとは敵対者が出ました→倒しましたの繰り返しで物語がぶつ切りだから単純にプロット(?)が駄目 >>262
DSは普通に会話してる
だからあんまり異世界語が云々は気にしてないけど
シナリオ投げっぱなしだからもやもやするんだよな
新島以外のライターで続編書いて欲しい ラスボスが勝手にやってきたので倒しました!ってだけだからな
ずっと町にいるし世界観狭すぎ ジールと戦争、ジールと共闘で反乱分子を叩くみたいな展開もあるんやろなぁ
そう思ってた時期が僕にもありました シェリー(今作)、ルー(リディア関係)、クリス(騎士団関係)、アルディリア(過去関係)、ヒロセ(妹)辺りをヒロインにすれば色んな展開出来たんだろうに
あと登場遅いのと世界観にあまり関係ない八雲とカミュのヒロイン感が薄い… デュエルセイヴァーはPS2版の時に現代にやって来てしまった王女が普通に現代人と会話してたが
その時に「すべての世界の根元であるアヴァターの言葉だから通じてる」と説明してたな ほぼ一本道って辛いよね
ゲーム性もジャストステップや相殺が巧くないとなかなかしんどいと思う。最後はイージモードでクリアーを繰り返すと面白さは薄れる >>265
いやいや、そんなこと言ったらバルドの機体に実際に使われてる名称とかいくらでも使われてるし
キーになる用語のアセンブラとかミームですら実際にあるが 別にこの世界の遥か未来の話ならアセンブラ、ミームが残っててもおかしくはないでしょ
異世界に都市名としてロンドン、名探偵の名前としてホームズは何故?ってなるのもわからんではないけど、それも未来の話なら問題にはならなさそうだが そこは単に元いた場所がロンドンだったのと元々探偵物にする予定だった名残だと思う 別にファンタジーだから既存の固有名詞使っちゃいけないなんてことはないしなぁ
んなこと言ったらケツァルコアトルが翼のある蛇、バルドルが神の名前言われてるのにも突っ込み入れなくちゃいけないし
あんまり細かいこと気にしてるとISAOになるぞ ただノイマンとか出しといてそっち系の活躍が無いのがなぁ…ってのはある まあみんな大体クリアーしたか2,3√終ったら不満の点が出てるんでしょ
主にシナリオの粗さで やっぱり科先生が書いたシナリオじゃないとダメだな! ストーリーの本筋は完結(解決?)してるんだけども
随所に「ん?」と引っかかるところがあって
それらが叙述トリック的に伏線として回収されるわけでもなく
最後まで「ん?」なのが感覚的に気持ち悪いな ぶっちゃけストーリーなんてどうでもいい
バトルがつまらんのが大問題 俺は楽しかったんだが?
それこそ個人の問題だからどうでもいいわ バトルは賛否あるがシナリオがおもろいと言ってるやつは見ないな シナリオは、続編で立て直して欲しい
最低限ヒロセ・クリスゲーにしてくれ 今回は出来の割に高かったから続編は割安にしてもらわないと買わんな 戦闘システムラス鯖でクラリアスの交代と相殺システム入れたバルドとクラリアスのお祭りディスクくれ 勝った方のご主人様には私たちがサービスしちゃいますね
サービスしてもらうシーンなどないと分かっていながら
この台詞聞くと興奮してしまう バトルはいつもの相方がやたら強くてイージーオペレーション(キリッみたいなのにならなくて良かった
プラクティスモードとバルド地獄というかコロシアムあればまだ遊ぶことも出来たんだろうけど
とにかくFDかアペンドだなあ
多分クラリアスがシャーッて動くだけで爽快感は出ると思う 弱すぎて要介護だったり(ハート)途中で力尽きて伸びてる(ゼロ)のも困るんだけどな バトルはまぁ及第点かなぁ
タイマンする分にはそこそこ楽しかったよクラリアス シナリオ的には要介護のほうがそれっぽい気がする
茉緒が要介護で凪はあまり介護要らないのもシナリオ的には合ってる気がする 個人的にスカイのニラって声優さん以外自分の嫌いな要素だらけで無理なんだけどそれでもシナリオは難なくどころかすすんで読める
やっぱりプレイヤーに知らないことに対して「知りたい」って思わせるのって大事だなって思った
クラリアスの場合、主人公の目的は「帰ること」なのにそれについて調べたりもせず普通に生活してたり、帰るための動機が共感できない(妹を守るためだとしてもその理由の部分をぼかされてる)からただただ受動的なんだよな・・・
「知らないこと」についても現時点で主人公の目的と無関係だから深く追求する理由もないし
よくなろう系と比較されてるけど、あれは目的を喪失してることが多い(転移、転生系だと前世に未練がない等)から受動的でもいいがこれは目的があるのにそれに向かって動かないからシナリオとしてはそれ以下
ホント続編作るとしたらライターは変えて欲しい 最初の短い延期では調整しきれず
次の2ヶ月の延期でシナリオとシステムをバッサバッサ切り捨ててどうにか形にしたんかねえ 2ルートぐらいしか書き上がらずに急遽上下化決定して、切り張りで曖昧にした1ルート仕上げた
とか言われたら信じてしまうぐらいの出来 練習もサバもないのは相当予算削られてそうな感じ
戯画自体が解散すると言われたら納得するくらい
バトル自身も練り込みが足りなくて良かったとは言えない出来 爆死と言うほど元々期待されてないけど制作費はかなりかかってそう
パルフェリメイクの反応も悪いし戯画はどうするんだろうね ラスボス戦だけ妙に仕上がってるのなんなんだろうね? そりゃそこすらダメならどうしようもないし何とか作り込んだんじゃないの
まあやらせたい事は分かったけど別にそこまで強くなかったしシナリオが全部台無しにしてたけど…… ラスボスは知らんな、妹はそれっぽいの使ってきたけど パルフェよりこんにゃくリメイクした方がまだ売れそう ランスロットとギルドのクエストが練習代わりのつもりかもしれない・・・・ バルドエースもコケたしこれも終わってる。
ゼロやマテブレで雲行き怪しくなってたしこれが最後でもいいよ 無理にクソゲー作ってもしゃあない バルドエースはカマガタばかりで何をしたかったのかな いやあKOTOKOとうんこ先生引っ張って来てもバルドエースは無理でしょうって思ったら半年コースだったね つってもエースはゲームにシナリオアジャストできなかったうんこ先生にも問題があるんじゃねーの そもそもシナリオの人、エースで勝手に名前が出てきたって言ってたぞ
どこまで関わってたかなんてわからんよ この悪夢を終わらせるような続編を作ってから言ってくれ
余程安価に設定するか評判がよいかしないと買わないけどな
予約は以ての外 ゲームの難易度が悪夢じゃなく、クラリアスが悪夢かなるほど うんこ先生がまともに監修してたら、仮想でボコられた翌朝に実体が痣だらけに!とかやるはずないわ
十中八九は名前貸しただけだろ >>320
今日は3月14日→3.14→π(パイ) >>323
いやフォースでも綾音が肉体にフィードバック受けてたしヒカ…バチェラで逆流現象もあったし… >>325
綾音のはよく覚えてないから詳細教えてくれ
バチェラの逆流現象は実体のダメージを電子体に同期する処理って説明がなされてる 久し振りにフォースEXEやりたいな
新作作らないならリメイクしねえかな >>326
詳しくは覚えてないが確かゲンハさんにボコられたとき現実でも骨折もどきになってた >>327
リメイクは無理だろうけど、EXEプレイはできるじゃない リメイクって難しいよね
今回のパルフェみたいに絵だけ変更だと旧プレイヤーにとって良し悪しとは別として「違和感」は絶対残る
仮にフォースリメイクをするとしても絵だけ変更なら上みたいになるし
バトルも変えるならいっそ新規ゲーム作った方が売り上げ伸びそうだし
ただシナリオでハズレを引くと今回みたいになるが 蛇足だし今の鬼畜先生じゃ当時と絵柄違うから違和感すごいと思うぞ 鬼畜先生、正直今の方が好き。
スカイの頃絵柄コロコロ変わってたし今更変わっても問題無し。
ただスカイの外伝やりたいかって言うとそこまでだな 大分Xの辺りでもう結構絵変わってた気もする
最近のはこんなん
https://i.imgur.com/aODxvO5.jpg 自分はdive1の絵柄が一番好きだったからdive2でだいぶ凹んだ(ロリ苦手)
スカイは元凶解決してるし蛇足はいらない晩節を汚さず最高傑作のまま終わりでいい dive1の頃からエロに突入するとロリ化してたような
レインとか誰?ってなったわ >>328
あーそれ脳が骨折だと思ってるから痛むしまともに動かないやつ
エースみたく実際に内出血するのとは全く別物
基本的にフォース以降の情報フローは
電子体 → 実体:脳がバグる
実体 → 電子体:忠実に反映 or 強い思い込みを反映 or シュミクラム等々の偽装
で統一されてる 正直、マテブ辺りのロリ全開だった頃の鬼畜絵か1番好き >>341
電子体→実体は神経が炎症起こしたりしてた覚えもある
神経伝達系に異常が発生してるだけで、内出血とか骨折まではいかないな >>344
そういえば失礼、確かに神経もバグってたっけ
とにかく感覚フィードバックで外傷はつかないという感じで
そういえばバルドとは関係ないけど、脳死したら頭が爆発するアニメを何処かが作ってたような 一通り終わったけどヒロイン4人に勝てねえわ
他はベリハでも行けたのにここだけ難易度高すぎでしょ 休日はdive1本編の中に急に悪夢が登場してるようなものだから・・・ >>347
ベリーイージーでも難しいからなぁ
八雲とカミュが基本うざくて、画面外からタックルしてくるルー…
シェリーは癒し ノイマンの謎は今作で解決してほしかったなぁ
バトルは面白かったからヨシ イージーオペレーションさんみたいに
ボコボコにされる女の子が欲しかった >>347
全クリしたなら別に勝てなくても良くない? >>328
自分もうろ覚えだが隊長とバチェラが戦うシーンじゃなかったっけか
で後日病院のシーンで腕に包帯巻いてる隊長のシーンがあったはず >>353
ブーストにあるからやりたいんだけどまあクリアしなくてもいいのは確かだな
ジャスト回避とかカウンターに無敵時間つけて欲しかったわ >>140
最近発売したサマポケは良かったから燃えは苦手なんだろうね 神経落ち着かせる湿布貼ってグルグル巻いてると思っていたわ
吊ったりしてるのは麻痺ってるから吊らないと変な所ぶつけるからとか ノーシーボ効果で内出血とかはアリエールんじゃないの? 失望の声すら書き込まれなくなったな
好きの反対は無関心ってか 昨日は書き込み1個だったのかw
発売してから時間経ったし他のゲームに戻ったんじゃないかな マジでアプデはブーストだけで終わりなんだろうか
コロシアムくらいくれよ… 感想言ったら叩き扱いされりゃあ誰も書きこもなくなるよな、まあもうプレイしてる奴もかなり少数なんだろうね 周回の必要もなくシナリオは尻切れトンボじゃそりゃあね スカイやり直してみるとすでにdive2のあたりでロリ化が始まってんね。
戯画が何かすごく無礼なことやらかして菊池先生が怒ってロリ化の嫌がらせしたとかだっけ? 嫌がらせとか聞いたこと無いわ
どんな発想からそうなるんだ
単に当時担当してたアニメだかの絵柄に引っ張られた結果じゃないの? ハートにもどってなんか周回とコンボやってる
クラリアスは何かモード追加だのアペンドだすとかの動きがあるまで放置
そういう展開がないならそれはそれで
文句言い続けても心が荒むしなぁ・・・
業界自体が寒い現状がだしなぁ >>371
それな。金がなきゃ人材も集まらんしまともなものは作れんわ
最近の戯画の集金体制見てると相当厳しいんだろうなって思う >>372
まぁしゃあないわな
群雄割拠してた時代ならともかくというか群雄割拠のせいでシナリオは余程じゃない限り被るし(特に学園モノ)
システムをウリにしたら開発費かかるし
そしてエロだけもとめるなら同人とかロープライス系で十分だし
一般に逃げれた8月やNitroはよくやってるよ >>372
恋楯RとショコパルRでなるべく低コストで旧ファン集めようとしてる印象
まあバルドエースみたいにいかにも無理なソシャゲ企画を推し進めるよりはマシかな
昔みたいに戯画マイン量産なくなっただけマシというか 鬼畜先生は自分の絵柄がロリ化してるって自覚がなかったはず
イラストレータってちょくちょくそういう事象に陥りやすい 戯画の対応が悪かったって話は絵柄とは別件
俺の記憶も曖昧だが、当時の同人誌でフィギュアヘッズ案件でのスクエニの対応が良かったって話を書いてて
それの引き合いに名称は当然ぼかしてたけど戯画の対応が悪くてバルドハートの仕事がぽしゃったと読み取れる文章が書いてあったとかそんなんだった気がする 絵柄が変わったけど、まあいいか、みたいなことを同人誌で書いてなかったっけ? >>375
つまりはんこ絵師は実は偉大だった可能性が微レ存…? >>376
フォースリメ作ってたらポシャった話じゃなくて?
うんこ先生もスカイゼロで科リオされてあんまりハート乗る気じゃなかったけど受けた話はバルド対談本に載ってるね >>377
今思うとロリ化してたわ的なことは書いてた
たぶん当時はロリ化してないと考えてたんだと思われる あんなの自分が描いた立ち絵と比較すりゃおかしいってわかるだろ普通 バルドとデュエルセイヴァーやってた人だと余計なんだこのロリ!?まよチキ!?ってなったと思う、なった
でも初期のまよチキ!はなんとなくSkyDive2ぐらいの印象はあるね
https://mfbunkoj.jp/special/mayochiki/character.html
そこからDiveDream〜マテリアルブレイブのロリ化がやっべーペースで進んだんだが 正直絵のことはわからないけどデフォルメ(ロリ化、目が大きくなる等)の方が絵の安定につながるとかあるのかな? >>384
Dive1の絵いいよね。シュッとしてる まあ一部のキャラはノッポすぎる感もあるけど、成人済みのキャラも右の絵柄はロリ過ぎるわな
>>387
別にそんなことはないと思うけど、複数の絵柄を描き分けるのは難しいから
その時にメインでやってる仕事の絵柄に引っ張られるってのはあると思う
あと数描いてるとだんだん手癖で描いてる部分が強調されて奇形化してくってのはありがち スカイ全部やり終えた・・・
なんだこれ・・・
なんだこれぇ・・・(´;ω;`)ブワッ スカイはナノユニバース聴いてる時の読了感ハンパない スカイは定期的にやりたくなる
甲大佐ルートと真ルートが SDに反応されるけどどうしてもコレダーを始動にもってくるのを止められないわ・・・ タイトルに戻るときにいつもと違うBGMと画面に気付いて感慨に耽りつつ
おもむろに妄想ファイルを開くんだよな タイトル画面をしばらく放置でデモ見てから続きをするのがデフォ 仕方ねーだろ、もうできるとこまでの考察まで終わっちまったんだから 伏線だけばら撒いたシナリオと特に極める必要がない戦闘システムで語ることは少ない みんな言ってるけどプラクティスやサバイバルすら無いからなぁ
ストーリーも投げっぱなしだし アクション苦手でもボタン押すだけで簡単に爽快アクション決めれてシナリオ完璧なフォース・スカイ・ハートがやっぱり良かったよねになるのはしょうがない
特に武装レベル上げやりこみとかもあるから楽しいんだが
クラリアスはまだまだ詰め込めるところあったけど資金と時間両方足りなくて生まれた感じがな スカイのロリ化については、
先生がばらまいたウィルスのせいでAIが萌に興味を示したとか、
シナリオ側でフォローしてあげればよかったんじゃないかと思う。 >>404
せめてブリンガー方式で武器泥して装備できるならそっち方面でワンチャンあったんだがな…
もちろん発掘用のダンジョンとか無限地獄みたいにエンドレスできるようなものは必要だが >>391
クラリアス全部やり終えた・・・
なんだこれ・・・
なんだこれぇ・・・(´;ω;`)ブワッ >>407
延々と武器のドロップ狙いで遊べたからエクスコは完成度高かったと思うよ
今の状態でコロシアム付いてもトロトロ動くクラリアス動かすのしんどいし永久vsヒロイン4人みたいな無理試合になるだろうから爽快感絶対無いんだよな
やりたいことは分かるんだけど 感情が動くと書くから、間違ってはないだろう。
悲嘆であっても。 シナリオが足りないならエロで補填してくれれば……
そのための鈴平では? シーンCGは結構えっちだったぞ
クラリアスで数少ない褒めてもいい点 戯画に資金がないことはわかったから
みさき妖精ルートかフォースのリメイク作ってくれるなら5万円は出すよ クリスはサブキャラの女性で唯一鈴平がデザインしてるんだよな
だからCGもあるし目に見えて優遇してんのにリディア戦後は音沙汰ないのはマジでどんな判断だよ クリスはとんでもないものを盗んでいきました。あなたがたの心です
FDのための撒き餌だな やりたかったことがほんのり分かるだけに
やれるだけのパワー(人・技術含め)が無くなっているのが
垣間見えてつらい 立ち絵に関しては鈴平ァ…って思ったけど思いのほか1枚CGは綺麗だった
クリス可愛いんだが後半出番マジで無いからなあ
騎士団の雅とダウナー姉ちゃん爺と刑事とか好きなキャラはいるんだけど
いつもの企画屋シナリオなら騎士団Sideとかリディア・フレアSideで伏線回収してハートオブドラゴンの謎とか遊べたんかな
マジでやりたいことは見えてるのに投げちゃったね
料理なら満願全席頼んで満願全席の素材は用意できたけど料理人が足りなすぎで出てきた感じ パルフェリメイクには、いるのに何故クラリアスで参加しなかったんだろ? 実質的に変わらないとはいえ本編がこんな出来なのに仮に続編を「FD」 として売り出したらキレるかもしれん まあ、続編は出ないんじゃないかなとは思ってる。開発チームもネットの評判は見てるだろうし、
この状態で出しても売上が見込めないだろう
戦闘システムだけ次作に流用して、シナリオは心機一転するほうが無難じゃないかね。 戦闘だけ流用して半端に投げ捨てられるよりはキッチリかたを付けて欲しいわ クリスやヒロセのヒロインもせず投げぱなしで終えるなら、次作の
バルドチームの初動はかなり堕ちるだろうな >>433
キスシリーズでも続編は出てるし一応2月だと売り上げトップだから出るとは思うけど
ネットの評価当てにして売れてた作品の続編が出ないなんて聞いた事ない 売り上げを見ないでネットの評判で経営を判断するのは無能すぎるからないだろうけど
続編を出す前提ならこのやり口はゼロの時より酷いと思う ゼロやマテブレの阿鼻叫喚を忘れ過ぎだろう
苦痛なくシナリオを読めて敵の目的がわかるだけクラリアスの方がマシだよ このまま投げっぱなしでFDも嫌だがキスシリーズ外注リメイクで回されてやっぱ紙芝居の方が儲かるわ路線に動かれても辛い
コロナとか無かったら体験会開いてホットドガーは誰だみたいにイベント組み込んでユーザーのプレイ反応とかも見れたと思うんだけど(戯画ライブの時にもなんかやってたし)
せめて何かしらのアプデが期待できればなー 体験版であったコロシアムすら無かったら次回作は様子見に回る人増えそうだな >>439
上手い人でも見映えがよくないという最大の問題点がだな… 今作鎧とかも相まって見た目はバルドっぽいけど、実際はBALDR+DS+SEKIROの別シリーズだから戻せって言うのもまた違う気がする
仮にバルド系やるにしても追加要素全部蛇足になりそうだし難しいだろうなぁ ジャストステップの判定が辛い気がする
避けてもすぐ敵が動いてくるし下手糞は終盤向かうに連れてボス戦は、VERY EASYモードばっかになってしまい微妙に楽しめない・・・ 敵が多すぎると回避しても回避した先を攻撃されたりするしステップはあんまり使えなかったな >>446
トワアの魔法が近いかな
あれ意外と使えるけど誤爆すると死ぬんだよな >>437
売上は基本前作からの評価とかが大きいから売上だけでも判断はできないがな 空中SDコレダーなつかしい
DiveXが発売されるまではみんなのアイドルだったな 弱体化されてもそれでも自分的には外せない武器だったな >コレダー ハート攻略中
1ルート終わってとりあえず思ったのはヒロインの謎がルート攻略してもわからないのはダメだろうってのと
学生達が無謀過ぎて(私達がやらなくちゃいけない→助けての流れ)プレイするのが辛いのは自分がおっさんだからなのだろうか ハートは最終ルート以外はすべて外伝というか・・・傍流というか ハートはぶっちゃけ凪ルートだけ真面目に読んでれば大体把握できる ハートはカンナが有能&可愛すぎるせいで他のヒロインが霞む バルドシリーズの妹なのにキモウト枠じゃないのが残念
っていうかバルドシリーズって大抵ファーストルートあんなもんじゃない?
フォースのみのりさんルートとかゲンハ様出てきてたっけ 1周目で真相について何もわからないこと自体はいい
ただ、ヒロイン自体謎のままで感情移入も何もないだろっていうね
スカイだとレインルートでは殆ど何もわからないけどレインについては大体わかるし
例えるなら千夏ルートで義体明かされずなんで悲しんでるのかわからなかったり
亜季ルートで亜季に甲母の記憶がある理由を放置してるとかそういうレベル 月詠の今を取って過去ぶん投げたからこその最初のルートだしなー
大体トラウマ刺激され過ぎたのが原因だけど 月詠ルートで月詠の謎探求するとバッドエンドで詰みそう
でも月詠ハッピーエンドはよ 全体の尺からすれば一周目なんぞプロローグみたいなもんだし
月詠の謎はそんな段階でプレイヤーに教えていいネタじゃないもんなぁ…
>>457
確かクーウォンの手前でタイマンがあった気がする まあ言いたかったことは月詠を最初に持ってきたのは失敗だろってことで
まだ全部やってないけどコメ見る限りラスト手前当たりのヒロインでしょこの娘 ヒロインの中で一人だけ生き残って他みんな死ぬスカイセルフオマージュだぞ 月詠って自分のルート終わったら便利なお助けキャラ化して終わりだからな 月詠クリアーした時あっさりし過ぎて他に END有るんじゃないかと思って選択肢探したなあ・・・
他ルートでは、フレイアにおいしいとこ持ってかれるし・・・不遇なヒロインだよなあ・・・・ EXEではパートナーキャラにしたのはせめてもの償いだろうか やはり需要はバルドハートエグゼドリーム…
絢夜歌とみさきとフレイアを追加しながら他ヒロイン…茉緒ちゃんも追加してもらえば
バルドハートで覚えてるBGMは海神の声?だっけ、タイトル画面のBGM好きだった >>468
わだつみのささやき やね俺も好きだわ
戦闘だとN/AとかNo weaponがイイ
デデン!も特徴的だがww ラスボス戦の曲も好きだよ
曲ループ前に間違いなく戦闘終わるけどな、
さっさとケリつけないとジリ貧だし そこは「蒼〜待ってよぉ〜♪」とみさきちゃんを発狂させたモードで
鬼ごっこを楽しむのがホットドガーというものでしょう >>469
N/AもNo weaponもいいよな
No weaponを茉緒ルートで初めて聞いたときは鳥肌立った
どの曲もいいけどNo.16のGhost NatureとかNo.15の人形の国と眠り姫とかもいい ハートの曲は知らんからスカイのFate Breakerを推しておこう 月詠とフレイア初遭遇シーンでのRise of Childrenがむっちゃ好きだった rise of children好きだわ
作曲家が同じクラリアスの劇伴も良かった 久しぶりにハートやってると茉緒が拷問受けたり雄大の生身切り刻みとか世紀末だなぁ・・・と思ってしまう 久しぶりにハート起動してサバイバルやったら楽しすぎワロタ
相沢くんは相馬くんや門倉くんに比べてコンボの軌道が変だわ ランスロット勝てん
突きがジャスト回避できネんだわ ランスロットなら適当なタイミングでもジャスト回避ができた・・・筈
できなくても通常攻撃でどつきまくれば、地味だけど地味にダメージが削っていける。
それより騎士団長と狂王子がジャスト回避できんで強攻撃のコンボを連続で喰らってしまう・・・ >>481
モーションが見えるなら薙ぎは回避、突きは弾きがいいよ
相手の行動は
a)薙ぎ払い3連
b)突き2〜3連(距離が離れると中断)
c)強攻撃
がそれぞれワンセットで、a→b→c か a→c のパターンが8割くらい
だからこちらの行動としては、
・中距離で待ってaを回避してカウンター
・インファイトでabを出し切らせてcの前に強攻撃を置いておく
のどっちかが安定択
インファイトするならacパターンは見てから離脱でおK
特にHP半分からは変なパターンも混じり始めるけど、そこまでノーダメならゴリ押しできるはず >>483
ガチ勢か?
aを回避してカウンターしか頭になかったから助かる あと、殆どの敵で密着は相手有利だからダメ
中距離で待ってれば見てから対応が間に合う
グッドラック >>483
あなたがホットドガーか横からだがサンクス
これで騎士団長と狂王子をボコれるかも cのタイミングが分かればあとはそこに合わせてこっちが強攻撃してやればCBするんで殴ればオーケーだな。 って言うのを実践してる動画もあげてるんで暇つぶしにでも見てくれ。
https://youtu.be/NgH2hnlr-nM
後半の強攻撃は割り込んでCB出来ないの意味不なんだよな >>488
うめえ、これよこれ
ニャニャニャッ…シャーッ!の強攻撃を避ける判断がそこそこシビアなんだけど完璧だな これといい、前スレのラインスタッド家の悪夢といい
ホットドガーの動画見てるとクラリアスが面白そうに見える >>481
障害物に隠れながら強攻撃でチマチマ削る手もあるよ… 勝てたわサンクス
結局中距離待ちからのジャスト回避ゲーで倒したけどクリティカル狙いもアリなのね ハートの時は発売して1ヶ月くらいしたらEXEの発売が発表されたよね
つまり ホットドガーやべえな
ここまで見切りとガードうまいと楽しそうだ
俺とやったゲーム同じなのかなと思ってしまう 永羽って他4人と違ってコンボっぽくガツガツ殴れるから使ってて楽しいんだよな 敵集団の中に八雲で突っ込んで一閃しまくるのも楽しいぞ 強さは別としてタイマンだとトワァでうじゃうじゃ居るときはシェリーが楽しい シェリーは集団相手なら適当に連打してても無双できるからラクチン
俺は八雲の一閃狙って出せないので道中雑魚はシェリーに丸投げしてる 八雲ほんま操作してて意味分からん
今一閃出たのなんで?て自分で分からないことが多々ある トワア好きだけど雑に戦ってるとHPも魔痕もカツカツになって押し負けるわね >>505
適当に相殺しまくって魔痕溜まるとブレイクもくらいやすくなるからなぁ
回避ミスの隙を突かれてそのまま死ぬ事もあるしw 雑魚相手ならトワでも適当に殴ればブレイクするからトワのままだわ トワのクラリアスは、ドラゴンクラスなのになんでペントドラゴンに相殺で押し負けるんだ・・・・ トワァ近接肉弾戦車なんだからもっと固くて良いのにな のんびりやって今6話なんだけど何度やっても4対1勝てないんだが、
ここの皆は勝って先進めてるの?
サーチダッシュ門コレで脳死突っ込み→空中コンボ無双したくなるぐらいイライラするんだが >>510
そこのクリアはエンドコンテンツみたいなもんだから先読みたいなら程々で切り上げた方がいいよ >>488
サクナヒメうめえな
バルドも相当な凄腕とみた 魔痕のシステムと移動速度と一対多のシステムとが噛み合ってないと思うんだよな
カキンカキンやってる間に魔痕溜まってふとした弾みに弱点出て殴られたらフルボッコだからなぁ
もう少し移動速度があれば間合い取りもできるんだけど… >>510
4対1は、VERY EASYでも5.6回やって勝てないから、そのまま進めた。
てかVERY EASYと言ってもHP減ってるだけなんだよね・・・必殺技は容赦なく食らう 敵の行動パターンも変わってるんだけどVEも十分強くてつらい
仕様把握も込みで、上手い人でもVE1時間+VH3時間くらい見ないと勝てんのではないかな
スロー系スキルで全然かわるから俺はセーブデータごと作り直したよ 自分は相手の攻撃を誘って相殺起きない状態で倒したな
よくよく考えたら相殺もジャスト回避もカウンターも使わない避けて殴るのバルドスタイルだったわ
ジャスト回避殆ど発動しなかったってことは相手の予兆動作から攻撃開始まで結構猶予あるのかもね ジャスト回避したと思ったら、横からタコ殴りにされるとか無理ゲーw
主人公には無敵タイムがあるとかは何だったのか・・・・ >>520
カウンターのアッパーを横から叩き落とされた時はえぇ…ってなったわ スカイに引き続きハート攻略完了
満足度は高かったけど最終ルートに詰め込み過ぎ
月詠ルートを3番目に持ってきて甲華学装隊とフレイア関連こっちに持ってきてもよかった気がする
個人的瞬間風速はフレイアが自分の死を知って甲華学装隊を引き継がせるシーン
ところで結局絢夜歌が生き返った理由は生き返りたかったからってだけ?天本の実験とかと絡んでたりしてたっけ? >>522
>ところで結局絢夜歌が生き返った理由は生き返りたかったからってだけ?天本の実験とかと絡んでたりしてたっけ?
そこは説明されているはず…
もう一回プレイする事をお勧めする >>523
どうやって生き返ったか(方法)や生き返って何をしたかったか(目的)はわかるんだけど
本来なら無念、で終わるところを規格外な方法を使ってまで叶えた特別な理由あったっけって
本人が希望したから生き返らせたみたいなことしかなかったような気がしたから
絢夜歌だけが戻れた理由何かあったかなあっと 早くやりたいな
ttps://pbs.twimg.com/media/Eq5rqZ8UYAMBFET.jpg トワは必殺キャンセルが前提な時点で主人公機としてどうなのって感じではある なかなかどのクラリアスも個性的に感じた(アクション苦手なバルド好きからすると)
プラクティスあればもっとトワア上手く使えたんかな
カミュとかすごいトリッキーで未だに使える気がしない カミュはサシなら銃打って凍らせるを繰り返すだけで完封できるからな このゲームってスタンしたらボコられるだけなわけだけど、交代で仕切り直しとかできるようにならんのかね? スタン直後に交代できたらスタンの意味ないしなあ
それだと逆にヌルゲー過ぎるかと
というかスタンするまで魔痕溜めないで早めに交代して回復しろってことだと思う ハメ殺されるのは地味にバルドからの伝統だよな
バルドは誰が相手でもワンコンできるからそんな理不尽感なかったけど トワは敵のスタン(というか魔痕)が切れそうになったら弱攻撃しながらチャージ溜めて敵を浮かせてコンボするとダメージ伸ばせるからベネ
あとチャージは小刻みにためておくと集団の敵の一人だけ拉致とか色々できて楽しいわ
まあ弱攻撃キャンセル強攻撃で浮かせて必殺で拾ってまた弱攻撃つなげる八雲の方が火力出るけど >>536
タイトル書いてあるんだからググればいいやん… 今作は設定はおもしろいし予算と人員さえ確保されて個別ルート作って伏線ちゃんと回収すれば批評空間でいうところの80点ぐらいの出来にはなりそうだったのにな
ヒロインかわいいし日常パートも軽いノリで好きだったしBALDRっぽくなくてもラノベ的なノリで面白かっただろうに悔やまれる 最高の材料を用意して(設定)
隠し味を入れながら(伏線)
スパイスを効かせて飽きさせないようにしつつ(日常)
見た目もこだわって(アクション)
肝心の味をつけ忘れた料理(シナリオ…) >>539
つまり個々で塩をふりまけば最高ということか? 各々で妄想を膨らませる(味付け)
ただ、妄想に過ぎないので結局は個人の好みにおわり共通認識たりえない 見た目(アクション)よかったか?まぁ人によるだろうが ファンがコロシアムみたいなやり込み要素を求めてるのは分かるだろうに(事実体験版ではあった訳で)なぜ省いたんだろう
追加するつもりなら一言断っておけばいいのに音沙汰ないし おまけもだけど周回も
バルドは武装引き継げたから普通に1人3周して次とかやってたけどクラリアスは1回クリアできたら次も大してやること変わんないんだよな >>545
見た目とモーションがスカイ、ハート系統だからそっちと比較しちゃうけど
武装を自由に組む方式じゃないし基本2人交代制、キャラごとに別々の攻撃ギミック、相殺、基本地上戦、等とシステムは別物ぞ
戯画アクションのDS系、バルスカ系、ゼロ、ブリンガーと並べて比較してみると(他にもあるかもしれんが)
バランスはともかくシステムの出来自体はいいと思う システムの出来がいいならファンの動画がたくさん上がるんだよね 上がってるぞ、vsヒロインの奴なら
・・・問題は動画にするような戦闘がそれしかないってことだが
鯖が無いからなあ >>550
BALDR系の見た目に無理くりDS系統乗っけた感じでお世辞にも出来がいいとは言えないと思うが バルドのホットドガーたちでさえ難しく感じるクラリアス >>546
そりゃFDとかで別売りする気だからだろうな クリアしたけど、まさか4人ヒロインいてシナリオは一本道とは
アクションゲー部分は面白かったけどシナリオについて何も語るところがないのは残念過ぎる ようやくクリアしたけど9話がかけ足だし確かに伏線とか投げっぱが過ぎるわ
エピローグ見てると続編無さそうな気がして辛い
戦闘はノーマルだけど結構楽しめた
雑魚はシェリーで散らしてボスはトワァさんでタイマンするのが自分には合ってたな
ルーはツンデレ枠だと思ってたがクリスやグレンさんの方がツンデレしてたな
シェリールートだからそう感じるだけかもしれんが だいぶ上の方で近衛の爺さんが強いって話されてたんで、近衛騎士3人まとめて動画にしてみました
あと、どのキャラでもソロ攻略できそうなんでルーで暴れるだけのサンプルを
https://nico.ms/sm38483762 投げっぱなししか売りがないライターだから続編もFDも無い ない
一ヶ月経っても次の予告ないってことはもうないのかな
せめてお話はしっかり終わらせて欲しかった
ゲームシステム以前にフルプライスでこの手落ちっぷりはあかんわ
新島は首くくれ 闘技場もクリスも続編への客寄せだと思うが、続編出たら出たで今の感じような一本道のシンリオじゃ
余計クリティカルダメージ受けてスタンするかも? 科はうんちセンセイの校正があれば読めるけどこれは根本的なところがダメだから… プラクティス、コロシアムなしだけで地雷・・・
は言い過ぎだが謎采配すぎるのは確か だけど、シナリオ一本道とかルート分岐なしとか
ライターが決めるもんなの? ルート分岐がもとめられてないとか最近どこぞのまとめとかで見たわ・・・
予算の問題もあるだろうけど シナリオ分岐無しは戯画が決める範疇だろうけど糞采配
それはそうとしてシナリオに盛り上りが欠けてたり投げっぱなしだったりするのはシナリオライターが糞 テキスト自体は読みやすかったんだけどな(そこが新島担当なのかは知らん)
他の作品やった事ないけど泣きゲー畑の人引っ張ってくるのもうやめよ? 期待してたのは感情面でどうこうってのじゃなくて思考で先に進むやつだったから完全に選考ミスだったなあ
しかし泣きゲーの人だったのか
バルドを期待してた人達をシナリオでしっかり泣かせたな・・・ 泣きゲー的なシナリオにしたら一部からバルドじゃない非難はあったかもしれんが読み物にはなってた
クラリアスはそれ以前の問題だからダメだわ このライターは急にビターエンドにして切なくするタイプだからなあ
泣きゲーっていうと綿密に感情を積み上げてエンドで一気に摘み取る感覚だけど、そういうのじゃない 一本道にしては全体の流れがシェリールートにしか見えないんだよね
一周目ヒロインで謎は残りまくりだけどグッドエンドなシェリールートって感覚だわ 久しぶりにハートやり直してるけどめちゃめちゃ面白いわ
初めは兵装が貧弱だから敵が大量の時は
手榴弾、エネルギーフィールド、ダブルサブマシンガン、トマホークでチキンプレイして
敵が減ってきたら近接コンボで近接を育ててる
フォースが足りないけど早く兵装を育ててコンボしたい
これがバルドの面白さ ひと目で工夫のしどころがわかると面白いよね
クラリアスは理解すれば楽しいんだが、敵を研究しないとやるべきことがわからないのが難しすぎる 初見だと相手の動き分からんから、ちゃんと理解して殴らないとダメって言う前提がある。
にも関わらず周回させる設計になってないし、引き継ぎもそんなに出来ない、ストーリーも短いから大抵はシステムを理解しないまま終わる。
致命的なゲームデザインだよ。
慣れるまで何度もリトライする物好きなんてそうそういないで。 HPを使い切るまでに敵のパターンを見極めろってゲームデザインだと思うの
タネが割れれば終わりな、ある種周回に向かないシステムじゃないかなあ このゲームの目線ホットドガーに合わせてるよな。それ以外のプレイヤーはVERY EASYでやっとけという意図を感じる。
その繰り返してたらそりゃあ飽きるよ。 全く難しいと思わなかったんだがそんなにか?
ヒロイン4人との戦いは知らん ・・・オスカーがラインスタッドに対する気持ちってこういう感じだったんだなと今は感じるよ
ストレートに下手糞と言われる方がなんぼか楽だ・・・ >>584
ベリーイージーでも気を抜くと連続攻撃食らって殺されるがな
主にクリスに ゼロの時もそうだったけど、同じ攻撃ガンガン繰り返すコンボは見映えがすこぶる悪い 1人戦闘はVEでもうっかり気を抜くと魔痕蓄積からのスタンで割りとごっそり持ってかれるからな… 普通にスカイとかハートより難しいだろ
自機が大して強くなんねえからな SEKIROも似たような感じあったな
ビルドの幅が狭すぎて周回の楽しさが薄い 付け替えができないスキル取得も中々にアレ
最初はどれ伸ばせば強いとか分かんねえもん スキルの付け替えができないのはいろんなゲームにあるし周回で振り直しやある程度最初から振れるようにもなるからまだいい
問題は周回する必要がないこと >>594
しかもスキルは便利になるというか不便なのが少し解消されるレベルなのが余計に酷い
物によっては逆に使いづらくなるまである ぶっちゃけ普段アクションゲームばっかやってる身からしてもこのゲームのシステムはクソ分かり辛い
独特だしキャラごとに違うシステムを搭載してるのもあるがグラフィックが見辛いってのも割と大きい
このタイミングで強攻撃当てたらクリティカルになるけど次同じことやったらクリティカルにならなかったとか
ザラにあってそれはナンデ?てのが画面から読み取れない
敵と攻撃撃ち合ってこの時は打ち勝ったけど次の時は撃ち負けたのはナンデ?とかもな
その上チュートリアルもプラクティスも無いと来たもんだ
今はまぁまぁ慣れたから普通に勝てはするけどこの辺の分からなさはそのままだわ まあ過去作から考えると今作のゲーム部分は悪い意味でびびる >>594
真っ先にHPアップ取ったけどHPが一番どうでもいいゲームだったわ
200上がったところで強攻撃一発分でしかなかった・・・ 月詠ルートやり直してると暮沼さんの胡散臭さがハンパないなw
民間人の少女たちを兵隊にしようとかクズすぎる どこからともなく徴兵(?)された女の子達が大砲やら魚雷やらで海戦を繰り広げる世界線もあるからなあ… 暮沼さんとしては茉緒ちゃん死んじゃったから
もうどうでもよくなったのだろう 妙だな……暮沼さんは茉緒とエロしたいのに
茉緒を兵隊にしたら死ぬ確率が高くなってエロできなくなるじゃん
俺が暮沼さんだったら茉緒以外を上手いこと兵隊にして言いくるめて
茉緒だけ隔離して2人でいいことするわ 学生たちを利用したいという策略家の一面と
茉緒とエッチしたいという純粋な気持ちとの間で葛藤してたのかな……つらい立場だ 茉緒があの歳になるまで一切手を出してないんだから暮沼さんは大した人だよ
並の精神力じゃ我慢できない >>608
ないよ
正直もう新展開は期待せずスカイハートに戻ってたほうが気が楽では? >>607
というか暮沼さんがおかしくなってきたのは、フレイアが茉緒の年のころに近かったみたいだね
1.2年寝かしておいて快楽の実を摘み取りたかったのだろう。この辺は趣向とじゃないかな? ハートのシナリオあんま覚えてないんだけどスカイでできてた全身クローンてハートじゃできないんだっけ?
暮沼さん茉緒を作るよりもフレイアのクローン作って楽しックスしてればよかった気もする その結果が本作じゃないっけ?
クローンでも生育過程が違えば同じにはならないとかあった気がする 学生隊が自爆兵器抱えて特攻する様はハートのなかでも指折りで好き 暮沼さんはあんだけ反抗心の塊となってるフレイアを相手に「愛してる」と言えて
途中まで親愛を向けてくれた茉緒を犠牲にできるのは凄いと思う ハートはレイポ展開かと思いきや斜め上の流れになったの割りと好きよw社畜さんさぁ 輝ける未来さんは、憎い相手でも上司命令なら殺せなんだよなあ・・・ 510だけど返信してくれた人たちありがとうございます。
何度もやり直してルーだけ道ずれにして先に進めたけど
今度はクリスの兄でまためんどくさい
自分が下手なの分かってるけど何でわざわざ高い壁用意するわけ?イライラするんだが?
バルドってこんなんだったけ? なんで高い壁あるかっていうと越えたい人がいるからよ
難しいところは負けても進めたりするからまずは流れに任せてみることを勧める
very easyでどうしても勝てなくて進めないのなら詰まってる場所の対処法聞いてみたら?
ちなみにクリス兄は最初勝てないようになってる
あとこれバルドじゃない ベリーイージーでも戦闘難しかったよな。どの辺が調整されてたんだろう とりあえずHP
あとは体感だけど移動、攻撃頻度は変わらなくて強攻撃以上の頻度が変わってるのかなあ
高難度で強いやつだと相殺中強攻撃仕掛けても主導権握れないこと多かったけど
低難度だと割とあっさり攻撃入った気がした 正直負けても進める系は戦闘前にしっかりその旨伝えてくれないとリトライの嵐になるよな…
もしくは明らかに倒せない(ダメージ受けない、ダメージ受けても即座に回復)とか
途中まで普通に殴れるけど最終的にダメージ受けなくなるよ!は誰が得するの だよね、まあそのシーンSAVE時に囚われたいう題名になってるからなんとなく察する人もいるかもしれんが
闘技場でイベントでクリスも勝ってるからクリス兄にも勝てるんじゃないかと思っちゃうわな。
終盤必殺技3連発以上かましてきたりダメージ通らなくなるから気付くんだろうけど VEでも下手だとボコボコにされる、それが俺
動画見たりしてるけど上手くカウンター入った時は2〜3回しか無いかも、クラリアスに関しては得意じゃない
無印DSにプラクティスあったか覚えはないんだけど一応雑魚戦複数回→ある程度コンボ?みたいのが組める状態ぐらいが良かったなあ
ランスロも闘技場もフルボッコ、あんまりやりたくない DSとか昔過ぎてあまり覚えとらんなぁ、苦戦した記憶あったっけ。
まぁでもシステム的には自機強かったからなんだかんだやれてたな
閃クラはシステムが自機に対して不利な所でかいから苦戦するのは分かる。
とはいえ、ランスロや闘技場は基本負けイベだから気にし過ぎでは? フォースのバチェラ無限ウイルスは負けイベントだと初め気づかなくて
がんばってプレイしたな >>631
クリスは負けても進む
セリフが若干変わる程度でスッポンポン魔法発動には変化ないからな >>627
ぶっちゃけ負けイベは誰も求めてないから未だに入れるライターが無能よな
10年以上昔の流行りをまだ引きずってるとかね 強制敗北戦闘の何がダメってプレイヤーがそれを知らないと無駄な時間を使わされるところ
はっきりそれと分かるようにせえよと >>634
負けイベは入れてもいいけど無駄に戦闘させるのがクソなだけ 最悪戦闘で勝っても演出で負けたことにして進めたりとかでもええんだけどな
戦闘勝ち→敵「やるな!ならば本気を出す」→ぐあああああ!つ、つよい…!
とかこんなのでも時間の無駄にならないだけマシだという もし負けイベントの良いところを敢えて探すとしたら
知らなかったおかげで何十回もリトライしてカウンターのタイミングとかキャラクター操作とかが慣れた…etcかな それを目的に負けイベントを用意するくらいなら
端から練習モード的なものを搭載しておけばいいわけで >>636
ごめん、普通にそれのつもりで言ってたわ
シナリオ上で負けるのはイベントというかただのストーリーの流れだし 個人的に理想的な負けイベントは
・初見だと瞬殺される
・凄腕なら何とか倒せる(ストーリー上は相手が本気出したとかで負けるけど、称号が手に入る)
って感じかな
中途半端に戦えるけど実は倒せない、ってはクソオブクソ 負けても進行されると重要フラグかと思って警戒しなきゃいけないからクソ >>637
それ多用した軌跡シリーズは飽きられたけどな >>641
前者はランスロットとかSKYの再生神父とかだな
ぱっと見倒せそうなのに、途中からダメージ補正で止まるのはゼロの甲さんもかな 無敵なら無敵で時間制限的な感じの台詞入れて途中で打ち切って欲しい所 クリスとヒロイン4人倒せるから、クリス兄も倒せるんじゃないか?と勘違いしちゃうんだよな・・・・ここのクリス兄は倒せないという情報があ
あったから数回チャレンジして辞められたけど知らんと兄に5時間使っちゃった人は腹立たしいだろうな・・・・ ヒロインズとかと同じように
強制終了させてくれればまだな 理想的な負けイベントなんて、序盤のわき道にちょっと良さげなアイテム置いて、明らかにそこにいるべきレベルじゃない敵を置いとけば事足りるだろ。
(フロムファン的発想 自分もウルフィリアには散々時間取られたクチだわ
1ゲージ奪うのが安定してきたあたりで、
「あれ?ダメージ補正かかってね?負けイベでは?」
ってなったけど、どこまでいけるか試したい気持ちに負けて延々と続けてしまった
お陰で八雲の一閃に慣れてその後のステージがぬるゲー化してしまったが FF7CCの負けイベみたくプレイヤーは負けイベと薄々察してるけど死に物狂いで戦うのは良いんだがな 初回ウルフィリアは地味に勝てそうなのが悪いよね
俺も3回目のリトライでこれ負けイベなんじゃと思って適当に負けてみてからようやく進んだからな… 負けちゃいけないバトルは負けたらリトライ方法選ばされるんだから、それがないならそのまま進むだけの話
ここの頑張り勢は完全に負ける前にリトライしてんの? 勝利したらFCが手に入る、なんてのが多かったせいで
とりあえず勝てそうなら勝とうとしてしまうのが習性として染みついてるんだ・・・ 負けイベの敵は倒すとレアアイテムゲットできるかもという習性が抜けない >>655
往年のバルドプレイヤーなら大体そうなるよなw
挑まずにはいられないというか ウルフィリア戦はただの不親切
負けイベならはっきりそうわかる作りにしなきゃダメ
1ミリでもHPで削れるなら倒せると思うのがゲーマーなんですよ システム的な戦闘になって勝てるなら無理そうになったらさっさとリトライするからな
何が悲しくて負けイベをメタ読みしないといけないんだよ
どうしても勝てないってしたいなら戦闘なしか操作不可の演出で済ませろよ
100歩譲っても、一撃死とかのどう考えても無理ってバランスで察しさせてくれ ウルフィリアはあんま強くないから負けメタ読みしづらい 一定時間で強制終了とか回避不能即死攻撃とか
いくらでもやりようはある
なんていうかこういうところまで時間、人材不足を感じるのはなんだかな… しかしバルドスカイやった後にやると
動きがトロくてイライラするねw ウルフィリアはあんま強くないそのセリフ一回でもいいから言ってみたい・・・・ 発言が小物すぎて負けイベだと気付きにくいってのはある
王子が乗り込んできたら方が負けイベ感出ると思うわ 今更クラリアス体験版やっててバトルは面白いけどシナリオ微妙なのか 微妙っていうか普通
無味無臭な感じ
続編がでたらわからん シナリオを弁当で例えたら幕の内弁当かな
マズイという事はない、薄い感じ ルート分岐がないようなものなのと展開の単純さが残念だったかな
単なる萌えゲーだと思えば普通 つまりアオナツやキスシリーズと同じ
プレイしたことがないけど・・・・・ 何だろうな、巨大なステーキ(バルドスカイ)までは無理だろうけどハンバーグ定食(フォース)とかロールキャベツ(ハート)期待してたら幕ノ内弁当出てきて特筆して不味いわけでもないけどすっげぇ普通 そこそこの量ありそうな幕の内弁当食ってたらかなりの上底だった気分 幕の内弁当や安さの代名詞のり弁は、値段制限の中で満足感があるようすごく努力しているのだ。
そのたとえでいうなら、料理を期待してたら、割と良質な素材だけが丸のまま出てきたでござる、な感じ。 やっぱりハートが至高
「暮沼さん! お願いしますっ! 私はどうなってもいいですから、あの子達を助けてくださいっ……!」
↓
エロイベントキター!
↓
と思ったらこねー…… ちなみにセリフ続き
「ほう、本当にどうなってもいいのかね? 君はその言葉が、いったい何を意味しているかわかっているのかね……?」
「は、はい! わかってますっ! だから、お願い、みんなを……!」 ウルフィリアは根性補正がもっと早い段階で強烈に掛かってたら負けイベだと
すぐにわかったと思うけど最初の方普通に削れてるから倒せるのかと思ったしな これは、戯画に限らず思うんだが負けイベントでアクションバトルいらなくね?テキストのみでいいような気がするけど あいつTUEEEEEEEEEEE!って印象に残したいんじゃね?
負けイベ別に嫌いじゃないけどわかりやすくするか強制終了するかしてほしいわ
上でも言われてるけどバルドでとりあえず勝てばなにかもらえるかも精神が染み付いてしまってる…
あとついでにHP削りきられて爆散する前にリトライする癖が付いてるから負けて進もうって気にならねぇ… 確かに負け一択の戦闘は基本要らないかな
倒したり一定時間耐えたりするとご褒美もらえたりするならありだけど
あとはのちに戦う敵がステータスそのままで出てきたりするのなら成長実感できたりするから場合によってはあり クラリアスはもう飽きたので、バルドメーカー作ってクレメンス >>667
正直バトルとちょっとした演出で時間とられただけで
4時間くらいで終わると思う
中見は普通、60点くらいなイメージ
エロは使い物にならない
てかこれバルドシリーズみたいにクリア後にそのパラメータ引き継いで2週目とかできないのね いっそ二週目で速度とか魔痕ダメージとかぶっ壊してくれたらもう一回遊ぼうってなれるんだがな そういえば結局ヒロイン達はチャウグナルだったのか? アクション要素が固定で必要最低限な感あるから、1周目で自分なりの立ち回り固まっちゃうのよな
難所をベリハで安定させたいって目標定めたとしても、コンテすればいいだけだしなあ ゼロ2とハート exeとブリンガーextended code 積んであるんだけど、もしかしてクラリアスよりそっちを先に片付けるべき?
スカイ、X,ゼロ、ハート、ブリンガーは一応クリアしてみんなそこそこ楽しめた ゼロ楽しめたならゼロ2やらんと勿体ないぞ
2はバルドとして見なければ普通に面白い ゼロ楽しめたなら、ゼロ2のシナリオも楽しく読めるはず
賛否はあるだろうけど俺は好きだったよ
カンヤラットと某猫耳娘のシーンがないのはいただけないがな! >>690
HPとかスキルとか1週で上限までいくの? 10年ぶりくらいに大罰起動して遊んでみたけど全然コンボできなくて草
でもEXキャンセルは身体が勝手にする こんな操作だったっけ?と思いつつ、30分ぐらい慣らしてから地獄潜ると
勝手にフォローやアドリブ入れ初めて、なんだかんだで手が覚えてるんだなぁと実感する ハート茉緒ルート終盤まで来たけど面白すぎ
VHだとオレンジのガトリング軍団強すぎわろたw
フィッシャークラハン始動とか
イニ、グラビ、火炎、ローキック(ダウン起こし)とか総動員してやっと倒せたわ ガリレーくんはブリンガーだと壁沿いに逃げ撃ちするだけの残念な子になってしまったが
ハートではヒットストップの強い銃器や画面外からのアムショ仕掛けてきたり意外と油断ならないんだよな シゼルルートのこと忘れてたけど、不快だし大した伏線もないから全スキップでいいぞ おお、ありがとう
あいつはガリレーくんって言うんだな。機体情報で確認できた
初めてプレイした時も思ったけどVer1.0のVH茉緒ルートの難易度高いと思うな
ガリレー戦での茉緒介護とか、その後のベオウルフ介護とか
介護から解放されてもヴァイパーとか亡霊の甲華学装隊戦とか みんなありがとう
先にゼロ2やってみる
確かシゼルが好きになれなくて積んだんだよね。次ルートに期待して乗り切るわ 意外と手強いモブ好き
スカイだとCDFのウィルスとアークのザリガニが厄介だった >>707
ベオウルフは茉緒ちゃんほどきつくはなかったなー初期HP低いけど基礎性能とAIがわりかし優秀だから
別の戦闘だけどチャウグナルを三対一の状態に持ち込んでたこ殴りにするウォルフさんまじかっこいい >>709
手強い雑魚というとアイゼンヴォルフ(主人公機の元ネタ機体)とラピッドヴァイスかなあ
複数いる中に紛れているこいつらほんと厄介 >>709
アークと言えばゴキ〇ブリみたいな奴いたような?嫌な奴やったわ。そいつがアメリカザリガニ? 調子乗って空中コンボしてたらフィーアグスタフさんに撃ち落とされる
まああれは雑魚というより中ボスポジションな気もするけど >>715
量産型村正は許されない
ハート終盤で不死鳥の襲撃が来た時は目が濁った やべえ。ハートのセットアップ画面で兵装少女が
「直翔お兄ちゃんってなんでそんなに会社が好きなの?」
ってセリフが流れてきてお茶噴いたw >>715
こいつフォルムがかわいいからって調子乗ってるよな
カスが効かねぇんだよ(全武装装甲5) >>717
ドミニオンのみ…まこちゃん乗り移ってないか バルドシリーズのお約束として
攻略対象ヒロインは前のルートでは死ぬってのがあるけど
茉緒ルートではユーリは死なないんだな。カンナが死んでる
カンナはユーリルートのおまけかと思ってたら
実は逆でカンナルートのおまけがユーリだったのか 便乗で質問して良いすか。
お約束その、前のルートを踏まえた感じで次のルートが始まるっていうシナリオの見せ方について、これってなんか名前がついてる表現手法なんですかね。
作中ではループしてるってわけじゃなく、なんというか繰り返す内に我々見ているがどんどん確信に迫るような。 クラリアス続編かFDが万が一出たとして、クリス√の入口どうすんだろうな?
リデイア討伐後の再起不能のクリスにお見舞いにいくとことかあんのかな? ハート
最近はヒートナックルで上げて頭上プロクターで落すのがマイブーム・・・
コンボ組むのはやっぱスカイよりハートのほうが幅広い気がする お前ら騙されたと思ってやってみろ
今日限定でスマホ持ちながら「ダイブ」ってささやくと没入できて
「シフト」で好きなシュミクラムを使えるぞ! ワイヤレス対応のセカンド限定だぞ
一般人はニューロジャックつなぐかコンソールを利用しないとダメだぞ 戯画が最後に4月馬鹿ネタやったのっていつだっけ
dive801とか楽しかった思い出 昔はどのメーカーもやってた気がしたけど、
そういうの続けてくれてるとこも大分減ったね スマホってなんだ?
もしかして個人用の通信デバイスわざわざ持ち歩くのか? バルドの世界になってもワイヤレスは嫌だわ
基本ワイヤレスは信用してない
マウスとかは使ってるけど >>730
3年前くらいの4月1日のときに一昔前のふうのHPを再現したのがあったはず
裏BBSまで再現してあった 俺たちがやってるネットと甲さんたちがやってるネットは別物だな
リアルの姿形がネットで再現されてしまうなら遊びづらくて陰キャには向かない NPCと致すなら感覚フィードバックのリミッターはオフにすべきなんだろうけど、怖すぎてその世界に踏み込めなさそう 菜ノ葉がチャントをインストールしてもらう時に
嬉しそうにしてるのを思い出した
甲とレインがチャントしてるのがうらやましかったんだろうけどw 舞い上がってホイホイ使って後で使用料を見て青ざめるニラの姿が見える 軍用秘匿通話用ツールに利権があったらもうそれ秘匿じゃないだろ ネット内でセクサロイドとパコパコしたら、当然イッた時リアルでも夢精してるわけだよな
プラグアウトしたら酷いことになってんだろな 甲さんって仮想でしょっちゅうエッチしてるけど
リアルに戻ったらベトベトなの? フィードバックで感覚は残る可能性あるけど体の反応自体は別じゃないかな
じゃないと仮想で飯食ったら本体が唾液でえらいことになる フォースで脳死した人間が鼻血流したり初陣の月菜が離脱後失禁してる描写があるからある程度の反応はある筈
うろ覚えだけどスカイでも戦闘中の甲がシュミクラムには汗腺が無いけどリアルの肉体は汗をかいてるはずって考えるシーンがなかった? 脳死したら頭が弾け飛ぶんだから肉体にもフィードバックはあるだっろ!!!
唾液は普通に飲み込んでるんじゃね?
セクサロイド云々に関してはコンソールなら処理機能ついてそう >>720
ユーリ√の最後と同じことをしてて、茉緒badがあの結末になったのもそれが理由だと思ってたけど違うのかな カンナかわいすぎる
ttps://i.imgur.com/Dpe5uYd.jpeg 某スパロボアプリの終活のために積みゲーしてたクラリアス
暇になったから崩そうと思ったけど何か評価微妙な感じ?
あんまり期待しすぎない方がいいのか マジかぁ
まあ買っちまったもんはしょうがないしとりあえずプレイしてくるわ ゼロは調理失敗の物体X、クラリアスは素材をほとんどそのまま出されて困惑
という感じだから少し方向性が違う >>755
ルー√クリアーのみの感想だが、このゲームは評価するとこがゲーム性とサウンドしか評価できないところで察ししてくれ
ジャストステップ・一閃・ルーの特技・魔法・カミュの魔法のいずれかを極められるかでゲームが楽しめるかが分かれるんじゃないかな?
俺はどれもできんかったから微妙としか感想が出て来ない。ストリーに関しては上のレスでヒロイン全員クリアーして泣きそうになったという感想があるけど気持ちがわかった・・・ 碌にシナリオが分岐しないマテブ形式なうえに敵対するキャラの扱いが雑だからな クラリアス全部やり終えた・・・
なんだこれ・・・
なんだこれぇ・・・(´;ω;`)ブワッ 5時間かからず全部終わって絶望する出来
つまりそういうこと
スカイに戻ろうぜ >>762>>763
アルディリアもこんな気持ちやったんやろうな・・・・泣きゲーかと聞かれたらそうだと答えるな 地味にアクション楽しいのも腹立つ
エンドコンテンツくらい用意しろよマジで 前作以上のボリューム&質前提で4,000円で発売されないと買わないよ
元取れないし みさき妖精ルートとかフォースリメイク出してくれるなら3万出してもいいんだけど 庵野はシン・シリーズで忙しいから・・・
そのうちシン・ガンダムもやりそうだ シナリオは1ルート分と考えたら合格点だが一本分としては普通に落第点だな フルプラじゃなくてミドルプライスならオッケーだったけど、フルプライスでしかも明らかになってない部分が多すぎる
アクション部分も練習モードがなくてとっつきにくい
探索要素も深堀りするでもなく浅すぎて適当につけました感マシマシ
クソゲーですわ バルド凋落の経緯
・ゼロの制作がチームバルヘでなかった
・チームバルへはジュースに注力してた
・ゼロ:シナリオもバトルもダメ
・ジュース:シナリオダメ、バトルもいまいち
・ゼロ2からチームバルへ参加して巻き返しするも売上ふるわず
・ハートでスカイと同じ体制に戻す
・しかしゼロでの不信感からハートの売上ふるわず
・バルドシリーズの打ち切り決定
・よくわからない射撃ブリンガーで終了
・クラリアス発表。しかし延期2回
・体験版で期待感高まるも製品はボリューム不足、バトルいまいち ←いまここ >>778
バルドエースを存在ごと抹消するのはNG ぼくのかんがえたさいきょうのバルド
・ゼロは初めからチームバルへが参加、シナリオライターはうんこ先生
・ハートをDive1とDive2に分割
・Dive1は月詠まおユーリ
・Dive2は凪みさき妖精 (シナリオの大筋は変わらずどのヒロインに入れ込むかが違う)
*現在のハートはコストがかかりすぎてるけど
分割すれば素材を使い回しできてDive2のコストを下げつつフルプライスで売れた
・エースにはチームバルへが参加してまずはまともなゲームにする バルドを建て直す最後の希望はフォースリメイクしかない
話題性は見込めるし離脱していったオタクが帰ってくるかも
クソみたいな手抜きしたら止め刺される諸刃の剣だが… バルドシリーズはブリンガーで打ち止め
後はもう思い出話に華を咲かせるしかないんだよ クラリアス見た後でよくリメイクなんか期待できるよな
バルへがこんな状態でリメイクしたってただ思い出が汚されるだけなんだけどそれでもいいの? つい最近リメイクしたパルフェってゲームがあってな・・・ ブリンガーはあれはあれで良かったと思うよ
BALDR式シューティングみたいな感じで
ブリンガーの問題点は中盤まで各エリアでずっと同じことの繰り返しでダレるって所くらいだと思うわ >>787
クソ移植だったけど久々に里伽子ルートできたから良かった
丸戸書き下ろし追加でフォセットも移植してくれたらお布施する
冴かの終わってヒマだろうし >>789
何故ロイヤルスィートコレクションを買わなかった… クラリアスは体験版は期待できてた
懐かしいな・・・やっぱり灰色のクリスマスかと諦めてたら少し希望が持てたんだ ブリンガーはシステムは同じジャンル内では遊びやすい作りだし、もうちょい武器種とマップ多ければ…
ただバルドである必要はないんだよなぁ クラリアス昨日から始めたのに徹夜なしでもう全ルート終わってしまった
バトルパートはあわなかったけど好みの問題かなですませられるとしても
シナリオはもうちょい頑張ろうよ Ver. 1.03
===============
○バトル関連
・「ナッシュ」の盾突進の挙動修正
・弱点表示のゲージ表示がおかしくなる不具合の修正
うーん気付かなかった・・・・ コロシアムがプレイ出来ない不具合の修正はまだですか? そうだよね
クリアしてもコロシアムがないのはバグだよね・・・
練習モードもないのはこれはもう仕様からバグってるよね この惨状だとFD出せないでしょ
コロシアム出し惜しみしてお蔵入りとか無能過ぎて呆れるわ
スタッフも浮かばれない 素の機体性能が低いんだからハクスラみたくインフレしていけば良かったんだよ ギルバート王の棒読み感がヒドい、ランスロットの中人は頑張ってるのに
登場人物紹介ギルバート=レインフォルスだし隠す気ないねこりゃ マブラヴみたいに初めて来た時間に逆戻りして二周目始める続編作るしかないな 王族が簡単に頭下げられんのはわかるが、ギルバートがシェリーに謝るシーンで「許せ」ってセリフ言うのが印象わるわる BALDRとかマブラヴってFGOみたいになる潜在能力はあったのに
どうしてこうなった…… 久しぶりにハートやったら面白いな
ストーリー一本道じゃないのいいね
なおクラリアス 「許せ」とか言って許されるのは威厳ある奴だが、ギルバートって治世力も人を見る目もない、要するに徳が高いだけの凡人だからな あとすげぇ細かいが、近衛騎士クラスが王族を呼ぶときって「陛下」とか「殿下」じゃないの?
その辺の一般臣民が「王子」とか役職呼びするのとはワケが違うだろ 正確に言うと、王子を付ける場合もあるけども、その場合も「王子殿下」となるね。 猫王はレオンの件が無ければまだ単なる無能で終わってたんだけど
謀反されるのが残当なド外道だと思う >>806
そもそもが周りが勝手に忖度して間違いがないことになるのを防ぐために間違えてたわ許せって先回りしてミスを認めるムーブなんだよなぁ >>805
ハート久しぶりにやったらストーリーもバトルも面白すぎる
バトル的には茉緒ルートが一番面白い気がする
兵装が段々育ってきて戦い方の幅が広がってくるのと同時に敵も手強くなってくる
ユーリルートになるとガチ兵装はほとんど育ってしまう
グラビ、フィッシャー、クラハン、ショットガン、バズーカなどの高ダメ兵装くらいしか使わなくなってしまう…… >>804
マブラヴは派生とか色々あったしアニメもそれなりに成功してるしいい方だろ バルドもソシャゲとかアニメとか色々あったよ?
あったよ? (´・ω・`) >>813
アニメ…?
うっ…脳が破裂しそうだッ…!、 マブラヴも今いろいろ動いてるのがラストチャンスだろ
放置し過ぎで古参の固定客も殆どいなくってるし
秋からのアニメで新規取れなきゃ復活の目はもうないと思う つかまぁBALDRのシステムとソシャゲ/アニメが相性悪すぎだからな…
マンキンみたいに52話くれればアニメは行けるだろうけど…共通と記憶遡行で8話と各ヒロイン7話(空ルートだけ9話)とか。
ソシャゲの方はぐりぐり動き回って敵をどうこうするゲームだから画面サイズだったり操作ボタン数だったりで無理がありすぎる 52話の枠があってもそれを作るだけの資金がな…
何十億飛ぶんだよって話だから 久しぶりにハートやってて質問なんだが
ハートはスカイの未来?
カトウってグレゴリー神父の成れの果てなん? OVAは出来は良かったから……ネタにはなるから……
ソシャゲはDMMテンプレゲーに3Dグラ被せただけでシナリオはうんこ先生の名前借りただけ、まじで舐め腐ってたからネタにもならん カラーリングだけ違う3機のシュミクラムがターン毎にスッ…と敵の前に出てペチンペチンと殴るゲームなんてなかった >>821
多分凪ルートまで読了してそうだから、ハートexeのおや…?カトウの様子が?みたいな名前のミッションをやってみると答えが分かる >>822
いやシュミクラムの設定覆してる操縦方式はねーわ…
自身の身体が変化するんじゃなかったのかよと >>824
機体が破壊される程の痛みによって
神父が目覚めるの、彼らしくて良いわ
痛い、実にいい痛みだ もっと!もっとだぁ! >>811
使い勝手がいいのは大体中盤に固まってて
後半覚えるのはロマン兵装って感じよね
使えるようになると楽しいけど カイザー、ジャンピングニー、サイス、スウェーバックナイフが使い勝手良すぎてコンボから外せない >>818
ソシャゲのことよくわかんないんだけど
本編バルドみたいなバトルシステムにするのが難しかったのかな >>829
技術的にコストが嵩むというのもあるだろうけども
やりこみアクションを求めてソシャゲ(ブラウザゲ)をやる人は極少数かと そうなんだ……
プレイしてないけどPSO2のバトル動画がすごかったから
こんな感じになったら良かったのにって >>818
バルドアニメ化するなら、まずはレイン編だけだな
評判良かったら次のクールでニラ編かな >>831
頑張ればパニシングとこゴリゴリなゲームも作れるだろうが開発費とか考えるとな… >>825
原作は無視してるが作品自体は頑張ってるものと、原作も無視してやる気も無いものと
どっちがマシなウンコかって話だぞ >>834
原作を無視してる時点で頑張ったと言えるのだろうか? 大事なのは面白いかどうかだろ
どんなに原作に忠実でも面白くなきゃクソで誰も見ないし、原作無視しても面白きゃ見てもらえる カレー注文したら何故かシチュー出てきたけどこれはこれで美味しいよねみたいな話だな >>835
カレー味のうんことウンコ味のうんこじゃないかな…… スレチ気味だがメディアが変わると評価も変わるぞ
バルドスカイを原作に忠実に1クールアニメに押し込んだら駄作だろ?
ソシャゲに無理に落とし込んでも操作できないだろ? とはいえフォースに限っては脳ミソ爆発とかの改変は要らんと思うけどな
一般論として名作を忠実に映像化すれば必ず名作かっていうと、それは違う >>840
おっとDies Iraeの悪口はそこまでだ グリザイアの楽園は改変したアニメのが評価良かったな resolutionだと透さんが普通の人間に見える
あんなプレイやこんなプレイしなさそう バルドスカイをアニメ化しようとしたら分割4クールでやらないと尺足りないでしょ エロゲアニメで面白かったのホワイトアルバム2くらいだわ >>846
そもそも世界線をどう表現するか…
各キャラのルートがあっての最終ルートな訳で
レイン編ニラ編イジオペ編みたいに順次流すのも微妙だし >>847
良かったけど、原作通りだから泥沼なんだよね・・・・ スカイアニメ化するとしたら何回も言われてる気がするけどまこちゃんルートメインで各ヒロインそれぞれの見せ場を作る感じで2クールとかになるんじゃね
レイン+菜ノ葉ルートで中ボス先生→えっちちなつ+あき姉ルートで中ボス神父→VSトランキにすればそこまで無理なさそうな気も…
まぁそれこそ原作改変する羽目になるけど >>851
空ルートなけりゃそれでもいいんだけど空ルートでのコウの存在考えるとやっぱり各キャラエンドは必要だと思うんだよね 2期でDive2銘打って学生編(記憶遡行)しつつ各ボスとEndを学生甲の見る夢的なノリでちょいちょい挟んで空ルートと言う手が…
でもやっぱ19戦前のオートで進む演出のところのアツさを考えるとなぁ…
アレはゲームで自分らが乗り越えてきた壁だからってのも大きいだろうけど アニメのシナリオとするならレイン編の最初の記憶喪失になった真っ新な甲が一気に真ルートを辿る話を
1クールにするのがベターだろうな
で、もし好評だったらもう1クールで空ルートシナリオを基に何でそれができたのかの説明も追加して
更にENDを少しばかり変更する
ま、アニメ化する前にバルドスカイをラノベ化して売れるかどうか試金石にするほうが良いだろうな 新規を取り込める見込みのないアニメとかやるだけ無駄なんだ
バルドスカイを地上波でアニメ化してもファンサにしかならん
やるとしたら怒りの日みたいにクラウドファンディングで募金集めてOVAで制作費回収しながらとかならワンチャン
OVA…うっ頭が… >>857
resolution「( ゚д゚ ) 」 アニメって時間当たりの情報量が少ないから周回前提の差異を楽しむフォースやスカイは合わないと思う
作れたところで急ぎ足過ぎて視聴者置いてけぼりになるか情報削りすぎで駄作になる
やるんならハート凪ルートを改変してミサキに焦点当てるのが作りやすそう
ファンサOVAって言うならあえてブリンガーにしてシリーズボス登場させた方が面白いと思う >>854
やらおんで絶対取り上げられる気がするw ハートの兵装システムって良くこの規模の売り上げのゲームで声まで入れて作ったと思うわ。
一般で数出さないと割に合わないだろ。 ハートとEXE合わせてだったら赤字か、良くても利益ゼロだと思う
スカイ並の売上を見込んでいたり、
ソシャゲでの流用踏まえて採算取る想定だったんだろう (白目
ハートはセットアップ画面ごとに兵装少女のつぶやきテキストを入れているなど
コストのかかり具合がとんでもない
例えばセットアップ画面は
1つの章につき約1個、章は全部で約60章、兵装少女は約30人とすると
約1800個分のつぶやきテキストが必要
ただでさえバトル画面やシナリオチャートでコストかかるのに…… クラリアス イグニッションまだかよ
伏線ぶん投げってレベルちゃうぞ ここまで評判悪いと続編の売り上げも見込めないから投げっぱなしジャーマン確定だぞ こんな気持ちにさせるなら最初から出さないでくれよ…
せめてコロシアムなりやり込み要素のアプデしてから畳んでくれ バルドフォースEXE(PS2版)を、ダウンロード専用販売でスイッチでとか無理かなあ。 移植するのにもコストがかかる
今更20年近く前のゲームをコストかけて移植した所で確実に売れる見込みもない
望みは薄いと思います ライターの時点で投げっぱなし確定だったんだから諦めろ >>869
アーカイブスでPS4PS5ならまだしもSwitchは無理ゲー
というかアルケミスト亡き今版権ってどうなってんだろ ハートは一般で行けると思うが、コスト掛かりそうよね クアラリアスこのまま投げっぱなしじゃこチーム次回作の売上に響くから
続編が出なかったとしてもコロシアムをアップデートで入れてくるんじゃね? おいおいフォースがおよそ20年前とか冗談はやめてくれよ バルドスカイを12年間遊び続けたのか
流石だなお前等 みんな、大変だ
みんな、聞いてくれ……俺たちは騙されていたんだ
灰色の青春時代なんてなかったんだ
俺もお前らも輝かしい本当の世界で生きているんだ
安心しろ……奴らの手先が現れても俺が片付けてやるからな……ははははっ……! 大都会清城市の公務員で妻子持ちのリア充じゃねーか! 輝かしい本当の世界って
雅と社畜のハイブリッドでワロタw >>875-877
宇宙レベルで考えたら大したことはない
まだまだいける 雅って空のNPCにフェラされていい思いしてるのに
何で精神崩壊しちゃったんだ
罪悪感で頭おかしくなっちゃったのか 異常な状況で精神的にやられてるとこに他の世界の情報混線してラリっちゃったんじゃ?
細かいとこ忘れちゃってるけど 精神崩壊起こすまであるかはわからんけど親友の死んだ彼女のまがい物に逆レされていい思いだと思う人間はNTRの才能ある人ぐらいでは 空中尉基準の世界だとコゥにしゃぶられて精神崩壊してんのかな雅 悲劇のイケメン型NPCがエロ目的で違法製造されてる世界とかたまらん
レインとかオナネタにしてそう 世界0のレインは甲が現れるまで空とイチャイチャしてるから・・・・ クラリアスがバルヘ体制最後の花火になったら嫌だな…
今の戯画だとフォースリメ(リベリオン方式で中身はそのまま)でお茶を濁してきそう フォースリメイクってパルフェみたいにやるんか
各ヒロインロリ化・・・ニラ・まことちゃんおっぱいアップかなあ リメイクしてもどうせゲンハ様の外道っぷりがナーフされるだろうしなぁ… >>896
そもそもバルへ自体がバルへ(総動員)だからなぁ… ACTパート据え置きは辛いなぁ
流用できる武装はしていいからハートのシステムでやって欲しい ゼロ2がハート基準のバトル画面になるならやってみたい ゼロをスカイの脚本、原画、スタッフでしっかり前日譚として仕上げてくれれば余裕で買うぞ これくらいやってくれれば買うよと妥協してるような言い方してるけど
要はスカイレベルの作れっていう最高難度要求してるのなかなかエグイな…
そしてそれは原画の時点で叶わぬ願いだ ハートレベル量産してくれればいいんだよ
戦闘システムはハートでほぼ完璧なんだからマジで頼むよ いや、ハートって上にフォースやスカイあるから下に見られるけど
あれエロゲ全体から見るとかなり上出来の部類だからな
それを「量産してくれればいい」とか言ってるのはかなり無茶苦茶だからな 作品の質を維持できない(振れ幅が激しい)会社は先がない 何?ハート舐めてると輝く未来さんに占ってもらうよ? ゼロとブリンガーもハートのシステム流用してればそこそこ評価されてたはず
シナリオがゴミでもゲーム性にハズレがなければ売り上げも安定する
飽きられるまでハートのシステム流用し続ければいいんだよ
曲芸やnavelを見習え >>896
フォースリメイクってCGの枚数多いから今やっても採算合わなさそう ハートが凄いのはわかったけどクラリアスがゴミなのは変わらないから システムを安定して流用し続けるのが難しいって言ってるんだが バルドシリーズにはクラウドファンディングが向いてる気がするけどな 論点をすり替えそれを指摘されると相手に非があるように振る舞い相手の知性や人格を否定する
キムチ好きですか? なんで>>920がいきなり頭悪くなって和ませてくれたのにつまらん論戦蒸し返すん?
そんなに重要な話してた? ニラが学園の制服きてバイト生活の哀れさを論じようぜ・・・ まあ、しばらくはチームバルへはダメかもだし
過去作品やるか他のメーカーのゲームでもやって気長に待つのもいいね スカイで懐かしさ爆発して当時のエロゲ(エロゲソング)ランキング動画漁ってるけどやっぱり2007〜2009辺りがめちゃくちゃ層が厚い気がする
スカイはできるべくしてできたんだなあって(懐古厨と言われても構わないし異論も認める) 相殺狙ってやるのがいいって事のようだが、相殺しまくると逆に駄目になってるんだが >>931
ジャスト回避とカウンターゲーだぞ
まぁパートナー居るなら別に相殺でもいいけど やっぱ相殺駄目なのかよ、普通にかわした方がいいとは思ってたが 敵とプレイスタイルによる
強攻撃しかして来ない一部の敵以外は、相殺主体で全然戦えるよ
ベリハになると回避カウンターが主体になりがち
ただ魔痕が無いとスタンとっても火力が出ないから、やっぱり相殺できるならしといた方がいい 何のために相殺を狙うのか分かってないとただ相殺してるだけだったら一度のミスで体力一気に持っていかれるよ
基本的にはジャスト回避狙ってスローからのブレイクって流れで後は殴りつつスロー中に交代してダメ稼ぐ感じ 確かに一度のミスで崩壊してた、上手い人なら相殺も使った方がいいのかもしれんが辛いな 一発スタン食らうと体力が半分飛ぶからな……
ひと通り暴れたら交代して魔痕を回復すればおk 相殺のメリットは魔痕蓄積と魔力増加で魔痕は溜まると隙が増えて(ブレイクされやすくなる)、スタン時に追撃を食らいやすくなる
雑魚ワラワラの時にそのスタイルで行くと一見めっちゃ戦えてる感出るけど魔痕蓄積してるから隙突かれて一気に形成逆転される可能性が高い
既に書かれてるように魔痕は交代すると裏で回復するからこまめに交代してればミスが致命的になる事も少なくなるよ
そんな訳であんまり相殺とは無縁な八雲の一閃は強いんだよね 相殺しまくろうがブレイクされなければどうと言うことはない そうそう
ゆえに当たらなければどうと言うことは無くなるスロー系と魔痕回復速度は神スキル
体力アップはどうしようもないゴミ 体力アップとか必要なさすぎて……
素直に攻撃のスキルアップにリソース回した方が強くなる ちょっと体力あがったところでやられる時は一瞬だからね…… 半ゲージぐらい上がるんだろうと思って取ったら小パン一発分だったっていう 不要かもしれないけど、チームスキルでつい戦闘後体力回復取っちゃうんだよね・・・ 敵の動き覚えて攻略するタイプのゲームは耐久振りしたくなるのわかるマン
耐久力があれば敵の動き観察する余裕ができるし、火力を切ってるぶん反撃ルーチンの回数を重ねる必要があるから、より覚えゲーを楽しめると思うんですよ まあ上でも言われてるとおりこのゲームのHP振りは罠なんですが ジャスト回避の時間延長とか取ってるけど、あんまり役に立たないの? 最大体力アップはいらないけど戦闘後体力回復は欲しい よく思うんだけどゲームの作詞ってどういう風にやってるんだろう
バルドだとフォース、スカイ、ハートの曲の詞は
世界観やシナリオの説明を受けて作られたんだろうなって思うけど
微妙な作品だと作詞も苦労したりするんだろうかとか オワタ式の方が緊張感があって動きのキレがよくなるからアクションゲームでは体力は振らんな
火力を上げたり、出来ることを増やす方が結果的に難所を突破しやすくなる
RPGではそうはいかんが いやきっと二番煎じを避けてハートかブリンガーでやってくれる これはインチキ八百長出来レース!
もう少しでAIの罠にハマるところだった…! アップデート☆☆☆じゃねーだろ
最初から全部入れて売れや
ユーザーに手間暇かけさせんな 今更やる??こういうのはリアタイプレイ中にやるから面白いのではないか うーん、今さら?
体験版にコロシアム付いてたんだから最初から付けてよ〜 ブーストもそうだけど間に合わなかったんだろ
人も時間も金も無いししゃーない
追加で金取らんだけ有情 >>960
中古対策で小出しにしてる可能性もあるぞ >>964
ディスクチェックは起動回数に対してのランダム発動 1周今更終わったんだけれど
2周め行ったほうがいいのこれ?
なんか微妙に違うだけで終わりそうな予感がした 既に買ったことを後悔してるなら全ルートやるといい
してないならシュレディンガーのクソシナリオにしといた方がいい どうやら真実にたどり着いてしまったようだね。
ヒロイン全員クリアし>>762の気持ちを共用するもよし。 いやそこまでクソではなかったろ。絵は良かったし
萌えキャラゲーと思えばそこそこだよ クソではないが
世界観を考えるとっかかりだけ散りばめといて
ストーリー(出来事)だけ終わられると消化不良感がすごいのだ もしバルドに例えるとするなら
バルドフォースの憐ルートがない
バルドスカイなら空ルートがない
…そんな感じ そんなに進んだか?
フォーススカイ共に3キャラ目のルート匂わせつつ2キャラ目ぐらいで終わった感じじゃね? フォースもスカイもハートも2キャラ目のルートの完成度高いんだよなあ スカイで言うと世界1のコゥが自分の正体とか世界の秘密に気づかないままノインツェーン倒しちゃった感じ どう考えてもラスボス扱いになるだろうやつが普通に倒されて
いやきっとクリスあたりが重要なポジションを… と思いつつ終わったら
回想に枠がないことに気がついてここに来て聞いてみた
クリスなんてアレで完全に出番終わりかい クラリアスの謎を解いてくれと託されて、謎溶けないまま伏線も回収されずEND迎えた時ワロタなワロタ・・・・ >>977
それだと意図せず黒幕排除できてるけど今回のはそれをできたかどうかすらわからんから…
将来起こるヤバいことに備えて力を得るために民に犠牲になってもらう→そんなことはさせない、でヤバいこと放置
または危機なんて全くないけどそんな妄執に囚われている過去の亡霊退治しました、だからな
スカイに例えればなんか様子がおかしいけどジルベルト殺らなきゃのレインルートか
狂ってしまった先生を止めなきゃのニラルート(ともに黒幕とその意図全く出てこない)辺りが妥当じゃない?
>>979
刻みつけてやるッ! 乙をッ! スレ住人の姿を見るたびに、身をすくめ悶えるような、感謝を植えつけてやるッ……! >>983
END迎えられなかった君は座ってなさい ソシャゲなんだから連携プレーとかしてみたかったな
●、19、みさきの敵3体を自分と他のプレーヤーで倒すみたいな
あとはバルドのPvPは1体1だと先手必勝になっちゃうから2体2以上で戦ってみたかった
オワタ式の人、射撃の人、コーデックスの人でチームを組んでそれに挑戦してみたかった クラリアスは残念ゲーだが面白い部分が無い訳じゃない
ゼロやエースみたいな不愉快なクソゲーと一緒にしないで欲しい シナリオにはもう期待してないけどアプデは楽しみ
これが発売前にできていたらなぁとは思うが 妹に立ち絵がある謎
あの出番の少なさならいらんやろ 妹も目が爬虫類だったりするんじゃないの
何にせよ必要かもしれないから一応用意したとかそんなとこじゃないか あの妹の顔隠す演出まじで謎だよな
続編なかったら意味不明すぎる まあ今作のクオリティーで続編を出されても買う気が起きないという問題もあるがな ドミニオンの巫女の正体が未だに分からないな
一体誰の妹なんだ 1000ならクラリアスはアップデートで神げーになる レインルートラストで殺してしまったアセンブラのキャリアはいったい誰だったんだろうな?
あの悲鳴を聞いても心当たりがないけど妙に心に残ってしまう・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 36日 18時間 28分 9秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。