斬り合い弾き合いからワンチャン崩してゴリっていう方向性自体はこんなもんかと思うので
アクションの種類とか技の伸びとかコンボのバリエーションが増えれば遊べる余地はあると思われる
現状起点の作り方もコンボも幅無さ過ぎて完全に作業だからねぇ