天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上37日目
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エウシュリー第18弾作品
知識採集+城砦構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いキャッスルマイスター』
2017年5月26日(金)発売 販売価格 10,584円 (税込)
エウシュリー&アナスタシア直轄地
http://www.eukleia.co.jp/eushully/
作品紹介ページ
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/amayui/
『天結いラビリンスマイスター』
2021年7月21日発売予定
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html
■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)148
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1591301716/
※次スレ立ては>>970が頑張ること
重複しないよう宣言してから立てること
前スレ
天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上36日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1613138196/
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流石に通常難易度でそれができないとヘタレの意味がないのでは…高難易もエウのバランスって結構がばがばじゃry >>643
必然的にアヴァロは必須キャラになりそう
一番相性が良い組み合わせが多くなるキャラだろうし 俺は恥も外聞もなく即ヘタレるわ
予約して手に入れた追加データだから恩恵得ないと損じゃんって思っちゃってな
そんな分際でもおもちゃのぐろーぶ(物10魔10)付ける時だけは一瞬だけ逡巡する お前らキャッスルで一番重宝してたキャラ誰?(アペンド除く) リシュかな?壁とカウンターでの削り役として。EX初挑戦時は人類殺しと即死がキツくて壁役にならなかったけど 回避が過去作ほど機能しなくて装備固めたキスニルが強かったなぁ リシュは一周目は活躍するけど
2周目以降は要らない子になる
どっちでも活躍してたのはアペンド以外だとイオル ロズリーヌかな。ワープ持ちで母艦ができるのは便利よね 嵐燐結騎ちゃんかな
立ち絵が好きなのと遠距離魔法バンバン打てるから重宝してた 敏捷厳選したカリンフィア嵐のジェットストリームアタック
相手は死ぬ(アイテムは二個にならない)
MAP兵器でフィア嵐も死ぬ模様(カリンも消える メガストア、新CG無し
インタビューでちょろっとシステムについて語られてるくらいだな 体験版は正直ないならないでもう良いかな
どうせ買うの確定してるし発売まで期間もないならすぐ発売来て体験版でのプレイ時間分勿体なく感じるタイプ
まあ簡単な動作確認とかのために最低限のやつ出して終わりで良いんじゃない 思い出しもかねて再プレイ始めたんだけど
難易度強者+Lv上限解放って周回データでもキツかったりする?
序章は敵のLvが高いだけでそうでもない感じだけど >>668
余裕
一部アペンドマップはヴァレフォルとかユエラいないとだるそうだけど本編クリアで詰むことはない 強者じゃなくて強敵だったわ
tkx それならこのままやってみようかな ユエラは今でも買えなかったっけ?
とはいえヴァレフォルちゃんの種族魔神・移動力・ドロップ倍は強すぎたな ヴォルファレルもアマゾンとかで探せば買えるぞ
2000円くらいで買った記憶 俺がアマゾンで買った時でも3800円くらいしたし今見ても7000円くらいのしかなくね? 続編の予約と一緒に相場が2倍になった
ビジュアルファンブックなんて新品未開封なら1万ぐらいする へーそんな需要あるんだ
流石続編が出るレベルの人気作
色々配慮してるんだろうけど 3年前の作品なら別に公式でアペンド売っても俺は良いけどなぁ エウシュリー今ソフトの認証どうなっているんですか?
11に対応してなかったからパソコン買い換えたけど
天結いの認証回数そろそろ5回いきそ。このメーカーは期限で認証解除なしですか? 体験版こないなあ
最近別のゲームでマスターアップしていたはずなのに発売延期を食らったことがあるからやや不安 PC買い替えとか復習とか環境の変更とかで多分認証5回くらいやったけどその手の認証で怒られた事無いからそこら辺は分らないな。
毎週金曜日に体験版くる体験版くるいわれてまた金曜日来てるんだけど 流石に明日は来るでしょ(n回目)
何も無いのは天結い熱が下がるから 薪をくれ薪を。 ギアリーちゃんのエロシーンが気になってそれで何とかモチベーションを保ってる
流石にパッケージに堂々と写ってる女キャラのエロシーンはあるはずと信じてる パッケージ詐欺とかエロシーン無しなんてやらかしはエウはこれまで無かったと思う 魔導巧殻のアル達くらいかな?
すげー前だと幻燐2のエクリアもパケにいてエロ無いが 魔導巧殻有ったか
アルやパズモとかの妖精系はズリは有っても本番は対象外だなエウ
折笠ボイス喘ぎは違う意味でドキドキするから無くて良いけど >>680
今日の更新で追加されるのかもだけどこの前のメガストアに公式より少し詳しいユニオンの情報あるな
出撃人数は最大12でその中でユニオンを組むかどうかを選べる全部ユニオンにするなら6枠が最大
移動力移動適正戦闘時の攻撃は基本的にはメインユニット担当
援護攻撃などのスキルがある場合サポートも攻撃に参加する、その他発動可能なスキルがある場合は戦闘に影響するっぽい(防御系スキルとか?
合体技や援護攻撃の威力にもよるけど6回ぶん殴るよりも12回ぶん殴る方が強いんじゃないかって気がしないでもないがどうなるかな そういやギルシュの声優わかる人おる?
吉野裕行氏かとおもうんだけど 今月発売だし体験版プレイしようと公式サイトいったら体験版無いから来た
マスターアップ終わってから体験版出すのって普通?
体験版出してテストプレイさせて出た改善点を製品版に反映してくれたりしないもんなのかな
まあパッチ出せばいいんだけど エウもコロナの影響をモロ受けてるから
体験版がどうなるかはまだ分からないし今日の更新で来るかもしれないしまだ来ないかもしれない
期待が大きればその分来なかったときにショック受けるんだしまだこないかなくらいに思っといた方が良いとは思うよ さっき夜勤から帰ってきてFPS3時間やって今日も夜勤だが・・・
今からやるか!!! クーナも普通にユニットなのな
フィアの4精霊みたいな使い方を出来ないのは残念 体験版やると少し満足しちゃうからやらないでおこう
本チャンまで我慢 なんか新作て感じがまったくしないな
前作出てからかなり経ってるはずなのに
ユニオンは好きな組み合わせ出来るのはいいけどなんか目新しさがないっていうか
UIとか音楽とかのせいなんかな ダウンロードミラー少ないなあげっちゅにもこないかな
エロゲが衰退してるのを感じるよ 素材集めの為の周回ってのがちょっと苦手で
前回結構苦痛だったんだけど
今回もそうなんかなぁ
戦闘は好きだったんだけど何度もやるとなると それを無くしたコンキスタが叩かれたから間違いなくある デスクトップに出てきたアイコン絶妙に腹立つ顔してんな 拠点カラにして探索してたら占拠でGameOver、自動セーブもなかった
だるるぅ ユニオンの仕様
・その場での分離合流に行動消費無し
・ユニオン状態での移動した場合はメインサブ共に強制行動終了
・その場で分離してその場で単体攻撃ができる その場合はメインのみがターンを消費しメインとサブが強制入れ替え
フィアメイン・アヴァロサブだった場合フィア単体弓攻撃→アヴァロ強制メイン入れ替え→アヴァロ移動(フィアと一緒)ができる
入れ替えと単体行動のテク多分すごい重要だと思う
ユニオンでいきなり殴るより一回単体遠距離で突いてから削りきるみたいなのがあると思う 後衛が射程2の魔法を撃つ→前衛と後衛が分離→前衛が前進して敵をブロック
という運用ができるということ? キャッスルやり直してたけどしっかりインフルース国王はマーズテリアと戦争してまで城塞の所有権を主張しないって書いてあったわ
って体験版来てるうううう!?発売近いしどうするか
>>708
あるあるだわな、くっそダルい フィアは神格だけど、専用スキルに魅了無効がついてるのが気になる クーナにアヴァロかフィアとユニオン組んでるとステアップするスキルがあるのか。あとはユニオンパーティのレベルはそのパーティで戦闘する事はでレベル上げられるのか。イベントだと思ってた 体験版終わった
普通でも脳死でやれないぐらいの難易度はしてる BGM使い回しでエウはそんな金もケチるようになってしまったのかと思ったら・・・
スタイル変えてからラビリンス始まるって事かよ
粋な事するじゃねーかおい >>715
えマジ?強敵で始めちゃったわ
まぁマイスター系は初回強敵がクッソおもろいからいいか・・・ 最初からフィアにSP再生あるからだいぶぬるいなこれ がんがんぶっぱしていく仕様で
魔法買う前提だろうし敵の耐性が昔みたいになってる可能性あるな 改めて見るとアンベルの格好フィアより頭おかしくて草 >>720
最初公式サイト見たときに「スキルのおはだけってなんだ」と思ったけど
改めてあの格好見ると納得だわ 今回は成長ランダムか
天冥は選べたけど結局最強育成考えるとランダムになるから選べるの意味無いと判断されたか 派手さを求めて布切れ(直喩)しか身に着けていないアンベルが反って地味に見える不思議
ファンタジーものは衣装も含めてキャラクターだと再認識させられた メフィの最初のマップでもうきつそう
全然ぬるくねーや! >>706
コンキスタは周回云々以前の問題だった・・・
ちゃんとストーリーや戦闘やシステムが良く出来てたら周回出来なくても何も問題なかったし だいたい物理防御の低い移動後攻撃できないユニットがユニオンのおかげで突っ込ませやすくなった
移動は防御力の高いユニット前にして、遠距離攻撃したいときでも攻撃した後
また防御力の高いユニットを前に切り替えればいいだけだからな
まぁ、体験版の段階だとまともに盾になれるユニットアヴァロしかいないんだが
なんで4人もいてアヴァロ以外全員遠距離型なんだ >>726
敵が針の上にいる時とか切り替えで遠距離攻撃できるの便利だと思ったわ 体験版はアヴァロとクーナをユニオンにしてフィアとアンベルは後ろから遠距離でやったわ アンベル命中低くて2回中1回しか攻撃当たらない
とか思ってたらおはだけ(命中-15、魔攻+5)ついてたせいか
基本外しておいたほうがいいのか? 体験版終わった 時間流れるのあっという間だった
図鑑埋め頑張るか
対地襲撃強すぎるわ
あとユニオンの運用 結構深い
ユニットの動かし方ちゃんとしないと普通に難しい ボスはわりと簡単だった
3体とも固まってくれてるのとアンベルのマップ攻撃がわりと遠くに届いて広範囲
だから接近される段階で2回叩きこめるから
とりあえずクーナとアンベルが可愛かった
リルは...今後に期待だな
(個人的にこういう無自覚に大変なことやらかしそうなキャラあんまり好きじゃないけど) まあ予想されていた通りリルは敵側みたいだな
魔シキ以下略に騙されて利用されているだけなのか奴らの事を知った上で協力関係にあるのかは体験版時点だと分からんけど 序盤はほのぼの展開かと思ってたから早い段階で魔シキ封錬ノ匠絡みの話が出てきてビビった
思ってたよりもシリアス寄りの話なのかもしんないな ユニオンのステータス補正の発動率ってなんだろ
連撃とか? 体験版特有の不自然に娼館やら風呂やら建てられてエロシーン出るのもないんか 風呂を覗かれたくらいで追いかけ回してくるキスニルはおかしい 良く見てなかったけど、やっぱり射程0の魔法あるな。 対地迎撃か。飛行・潜水は通常ユニットが行けないところに行けるメリットと引き換えに迎撃があるって感じだったけど、飛行持たない事がデメリットになるとは・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています