天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上37日目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 2544-35gG)2021/04/27(火) 15:29:47.93ID:I6fpIFlk0
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エウシュリー第18弾作品
知識採集+城砦構築+戦術シミュレーションRPG

『天結いキャッスルマイスター』
2017年5月26日(金)発売 販売価格 10,584円 (税込)

エウシュリー&アナスタシア直轄地
 http://www.eukleia.co.jp/eushully/
作品紹介ページ
 http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
攻略wiki
 http://www65.atwiki.jp/amayui/

『天結いラビリンスマイスター』
2021年7月21日発売予定
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html

■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)148
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1591301716/

※次スレ立ては>>970が頑張ること
  重複しないよう宣言してから立てること
前スレ
天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上36日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1613138196/
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0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/01(木) 08:45:09.29ID:IlTQF4Bp0
ユエラは今でも買えなかったっけ?
とはいえヴァレフォルちゃんの種族魔神・移動力・ドロップ倍は強すぎたな
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79f5-Dd2f)2021/07/01(木) 19:36:18.26ID:Zruq/03r0
へーそんな需要あるんだ
流石続編が出るレベルの人気作 
色々配慮してるんだろうけど 3年前の作品なら別に公式でアペンド売っても俺は良いけどなぁ
0677名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d92-em3t)2021/07/01(木) 20:54:16.92ID:adq2v1eU0
エウシュリー今ソフトの認証どうなっているんですか?
11に対応してなかったからパソコン買い換えたけど
天結いの認証回数そろそろ5回いきそ。このメーカーは期限で認証解除なしですか?
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79f5-Dd2f)2021/07/01(木) 22:25:34.91ID:Zruq/03r0
PC買い替えとか復習とか環境の変更とかで多分認証5回くらいやったけどその手の認証で怒られた事無いからそこら辺は分らないな。
毎週金曜日に体験版くる体験版くるいわれてまた金曜日来てるんだけど 流石に明日は来るでしょ(n回目)
何も無いのは天結い熱が下がるから 薪をくれ薪を。
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3ac7-9Zvo)2021/07/01(木) 23:37:57.62ID:K6xwaS+40
ギアリーちゃんのエロシーンが気になってそれで何とかモチベーションを保ってる
流石にパッケージに堂々と写ってる女キャラのエロシーンはあるはずと信じてる
0684名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa69-Xfb+)2021/07/02(金) 00:03:15.88ID:2N/tVFN0a
魔導巧殻有ったか
アルやパズモとかの妖精系はズリは有っても本番は対象外だなエウ
折笠ボイス喘ぎは違う意味でドキドキするから無くて良いけど
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67a-A/0z)2021/07/02(金) 00:24:43.32ID:Tv5WcbDl0
>>680
今日の更新で追加されるのかもだけどこの前のメガストアに公式より少し詳しいユニオンの情報あるな
出撃人数は最大12でその中でユニオンを組むかどうかを選べる全部ユニオンにするなら6枠が最大
移動力移動適正戦闘時の攻撃は基本的にはメインユニット担当
援護攻撃などのスキルがある場合サポートも攻撃に参加する、その他発動可能なスキルがある場合は戦闘に影響するっぽい(防御系スキルとか?

合体技や援護攻撃の威力にもよるけど6回ぶん殴るよりも12回ぶん殴る方が強いんじゃないかって気がしないでもないがどうなるかな
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c596-em3t)2021/07/02(金) 02:33:01.23ID:w9o8bKmh0
今月発売だし体験版プレイしようと公式サイトいったら体験版無いから来た
マスターアップ終わってから体験版出すのって普通?
体験版出してテストプレイさせて出た改善点を製品版に反映してくれたりしないもんなのかな
まあパッチ出せばいいんだけど
0688名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-ERw/)2021/07/02(金) 02:49:51.92ID:pFlS7Ifwr
エウもコロナの影響をモロ受けてるから
体験版がどうなるかはまだ分からないし今日の更新で来るかもしれないしまだ来ないかもしれない
期待が大きればその分来なかったときにショック受けるんだしまだこないかなくらいに思っといた方が良いとは思うよ
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/02(金) 12:06:56.85ID:k8WQHL1w0
体験版来たのか
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/02(金) 16:54:33.39ID:k8WQHL1w0
アンベルのおはだけは命中ダウンの魔攻アップだった
0699名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-ERw/)2021/07/02(金) 17:50:38.96ID:bkOUTPn4r
なんか新作て感じがまったくしないな
前作出てからかなり経ってるはずなのに
ユニオンは好きな組み合わせ出来るのはいいけどなんか目新しさがないっていうか
UIとか音楽とかのせいなんかな
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ddd-em3t)2021/07/02(金) 18:52:03.20ID:P2T8Fb490
素材集めの為の周回ってのがちょっと苦手で
前回結構苦痛だったんだけど
今回もそうなんかなぁ
戦闘は好きだったんだけど何度もやるとなると
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/02(金) 19:23:07.92ID:k8WQHL1w0
マイスター系はそういうものでしょ
0709名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79f5-Dd2f)2021/07/02(金) 20:24:53.38ID:Q1vS5+aC0
ユニオンの仕様
・その場での分離合流に行動消費無し
・ユニオン状態での移動した場合はメインサブ共に強制行動終了
・その場で分離してその場で単体攻撃ができる その場合はメインのみがターンを消費しメインとサブが強制入れ替え
フィアメイン・アヴァロサブだった場合フィア単体弓攻撃→アヴァロ強制メイン入れ替え→アヴァロ移動(フィアと一緒)ができる

入れ替えと単体行動のテク多分すごい重要だと思う
ユニオンでいきなり殴るより一回単体遠距離で突いてから削りきるみたいなのがあると思う
0711名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5692-yI3V)2021/07/02(金) 20:57:47.49ID:spzoT3oh0
キャッスルやり直してたけどしっかりインフルース国王はマーズテリアと戦争してまで城塞の所有権を主張しないって書いてあったわ
って体験版来てるうううう!?発売近いしどうするか
>>708
あるあるだわな、くっそダルい
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/02(金) 21:12:30.69ID:k8WQHL1w0
フィアは神格だけど、専用スキルに魅了無効がついてるのが気になる
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/02(金) 21:26:11.73ID:k8WQHL1w0
クーナにアヴァロかフィアとユニオン組んでるとステアップするスキルがあるのか。あとはユニオンパーティのレベルはそのパーティで戦闘する事はでレベル上げられるのか。イベントだと思ってた
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79f5-Dd2f)2021/07/02(金) 21:38:20.46ID:Q1vS5+aC0
BGM使い回しでエウはそんな金もケチるようになってしまったのかと思ったら・・・
スタイル変えてからラビリンス始まるって事かよ
粋な事するじゃねーかおい
0721名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35ce-F/6F)2021/07/02(金) 22:39:11.97ID:CJnPgo0c0
>>720
最初公式サイト見たときに「スキルのおはだけってなんだ」と思ったけど
改めてあの格好見ると納得だわ
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa0a-JTsg)2021/07/02(金) 22:48:40.88ID:0AzyfQO80
派手さを求めて布切れ(直喩)しか身に着けていないアンベルが反って地味に見える不思議
ファンタジーものは衣装も含めてキャラクターだと再認識させられた
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35ce-F/6F)2021/07/02(金) 23:14:13.12ID:CJnPgo0c0
だいたい物理防御の低い移動後攻撃できないユニットがユニオンのおかげで突っ込ませやすくなった

移動は防御力の高いユニット前にして、遠距離攻撃したいときでも攻撃した後
また防御力の高いユニットを前に切り替えればいいだけだからな

まぁ、体験版の段階だとまともに盾になれるユニットアヴァロしかいないんだが

なんで4人もいてアヴァロ以外全員遠距離型なんだ
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/02(金) 23:47:17.93ID:k8WQHL1w0
体験版はアヴァロとクーナをユニオンにしてフィアとアンベルは後ろから遠距離でやったわ
0729名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35ce-F/6F)2021/07/02(金) 23:51:23.36ID:CJnPgo0c0
アンベル命中低くて2回中1回しか攻撃当たらない
とか思ってたらおはだけ(命中-15、魔攻+5)ついてたせいか

基本外しておいたほうがいいのか?
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79f5-Dd2f)2021/07/02(金) 23:59:08.44ID:Q1vS5+aC0
体験版終わった 時間流れるのあっという間だった
図鑑埋め頑張るか
対地襲撃強すぎるわ 
あとユニオンの運用 結構深い
ユニットの動かし方ちゃんとしないと普通に難しい
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35ce-F/6F)2021/07/03(土) 00:21:50.04ID:H1Q4anrZ0
ボスはわりと簡単だった
3体とも固まってくれてるのとアンベルのマップ攻撃がわりと遠くに届いて広範囲
だから接近される段階で2回叩きこめるから

とりあえずクーナとアンベルが可愛かった
リルは...今後に期待だな
(個人的にこういう無自覚に大変なことやらかしそうなキャラあんまり好きじゃないけど)
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67a-A/0z)2021/07/03(土) 00:59:05.44ID:V9BYHFUW0
まあ予想されていた通りリルは敵側みたいだな
魔シキ以下略に騙されて利用されているだけなのか奴らの事を知った上で協力関係にあるのかは体験版時点だと分からんけど
0735名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spe5-ed+j)2021/07/03(土) 02:25:40.32ID:i3/Gaa4kp
序盤はほのぼの展開かと思ってたから早い段階で魔シキ封錬ノ匠絡みの話が出てきてビビった
思ってたよりもシリアス寄りの話なのかもしんないな
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/03(土) 06:43:00.82ID:m66yWuuJ0
>>734
なし
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/03(土) 10:38:55.11ID:m66yWuuJ0
良く見てなかったけど、やっぱり射程0の魔法あるな。
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/03(土) 11:40:05.56ID:m66yWuuJ0
対地迎撃か。飛行・潜水は通常ユニットが行けないところに行けるメリットと引き換えに迎撃があるって感じだったけど、飛行持たない事がデメリットになるとは・・・
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35ce-F/6F)2021/07/03(土) 11:45:05.73ID:H1Q4anrZ0
魔法は誰が装備可能か見てなくて適当にアヴァロだけ装備できるやつ買っちゃったけど
ぶっちゃけ物理メインなユニットにわざわざ魔法装備させる必要ある?

魔法メインのユニットに武器以外で弱点突ける幅を広げさせるのがメイン?
(さすがに例えば冷却メインのミケユが冷却の魔術しか装備させられないなんてことはないよね)
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/03(土) 11:47:28.43ID:m66yWuuJ0
玄磨魔術は汎用だから誰でも行けるんじゃない?
敵の魔防が低い時とか武器と違う属性の射程0持たせて対応力を上げるとか考えてるけど
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa0a-JTsg)2021/07/03(土) 12:33:48.33ID:rvyPSfOD0
体験版を遊んでいないから前作の前衛ユニット基準で話すけれど
特定の属性の物防が高い敵がいたら弱点の属性の武器に持ち替えれば対応できるのでは
全属性の物防が高い敵がいたら魔法主体で攻めるしかないが
0746名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spe5-ed+j)2021/07/03(土) 12:45:29.72ID:evULLIz/p
割と敵が強いからぶん殴った方がダメージあっても魔法で削った方が良い時はある

体験版やった感じだと基本はターン始めに別行動して二回ぶん殴る方が良さげ?
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d35-taHW)2021/07/03(土) 15:10:43.72ID:6uA+R9ak0
後衛で別行動してから前衛で殴りにいくのが基本なんじゃないかな
クーナをアヴァロで守ってたらフィアがとびだしてきた犬に殺されたww
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79f5-Dd2f)2021/07/03(土) 15:43:34.45ID:LJ0xuwyj0
ダメージ受けるのも火力取るのも移動するのもメイン側だから
メイン側の性能大事だな
逆にサブは遠距離スキルとユニオン時のサポートスキルあれば装備裸でも何も問題ない
0751名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-ERw/)2021/07/03(土) 16:15:41.79ID:TdShtqbcr
スパロボの変遷に近いものを感じるし
ここからさらに続編が出たら四人で一部体の小隊編成になるんだろうか
とはいえフィアの中の人も今回が最後かもしれないし流石に続編はないか…
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16c0-WJaq)2021/07/03(土) 22:16:05.77ID:sGCKSwK80
体験版楽しくて素材集め&レベリングしまくってたら
敵のレベルが釣られて上がってリル一行が強くなりすぎてワロタ
負けイベかと思っちゃったよね…
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79f5-Dd2f)2021/07/03(土) 22:18:15.45ID:LJ0xuwyj0
体験版レベル15までしか上がんないんだけど
レベル15で再行動やらかなりの数のスキルを一気に覚えるのは体験版だから?
製品は流石に違うよな?
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b15d-WJaq)2021/07/03(土) 22:24:17.46ID:B6MHz6+N0
よしまとまった

古びた石牌を右クリックした時に説明に「制圧で玄磨ポイント取得(仮」 (仮を多分消し忘れてる
玄磨の導のチュートリアルでアイコン種類を説明する画像に「ぞれぞれのLVが上昇」 それぞれかな
リルと戦う前にリルが「力づく」と話す 力ずく(力尽く)が正しい
専門用語の第10項、精域の神パライアの文の「『緑の杜七柱』みどりのもりななはしら」 第14項と比べると『緑の杜七柱(みどりのもりななはしら)』って書きたかったんだと思う
スキルの第9項、魔術師の文の『探索,SP再生』の「,」は他の項目だと「、」が普通
基本情報の第27項、出撃に「〜できます。」の改行部分がなんかおかしい
0761名無しさん@ピンキー (JPWW 0H2e-rdkJ)2021/07/04(日) 00:06:41.55ID:B9Gatv+lH
前作装備品にカーソル合わせたらステータス上がるのか下がるのか▲▼で分かったのに今作分からない
良かった部分を改悪しないで欲しい
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4db5-pGcU)2021/07/04(日) 00:18:52.26ID:cdPFU+1l0
そういえば神採りのアペンド2.0で追加されて天結いで消えてた再訪問時に1度採取した場所が判明しているシステム復活するのね。
0767名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-ERw/)2021/07/04(日) 01:18:47.00ID:PWycsAQor
ミクリが無双するのはなんかなぁ…
ヴァレフォルは必須だったから常に編成にいれなきゃいけなかったしあそこまでの性能はいらないかな
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