天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上37日目
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エウシュリー第18弾作品
知識採集+城砦構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いキャッスルマイスター』
2017年5月26日(金)発売 販売価格 10,584円 (税込)
エウシュリー&アナスタシア直轄地
http://www.eukleia.co.jp/eushully/
作品紹介ページ
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/amayui/
『天結いラビリンスマイスター』
2021年7月21日発売予定
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html
■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)148
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1591301716/
※次スレ立ては>>970が頑張ること
重複しないよう宣言してから立てること
前スレ
天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上36日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1613138196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 情報埋め終わったー
いくつか気づいたことをまとめて書いとくかな 体験版楽しくて素材集め&レベリングしまくってたら
敵のレベルが釣られて上がってリル一行が強くなりすぎてワロタ
負けイベかと思っちゃったよね… 体験版レベル15までしか上がんないんだけど
レベル15で再行動やらかなりの数のスキルを一気に覚えるのは体験版だから?
製品は流石に違うよな? よしまとまった
古びた石牌を右クリックした時に説明に「制圧で玄磨ポイント取得(仮」 (仮を多分消し忘れてる
玄磨の導のチュートリアルでアイコン種類を説明する画像に「ぞれぞれのLVが上昇」 それぞれかな
リルと戦う前にリルが「力づく」と話す 力ずく(力尽く)が正しい
専門用語の第10項、精域の神パライアの文の「『緑の杜七柱』みどりのもりななはしら」 第14項と比べると『緑の杜七柱(みどりのもりななはしら)』って書きたかったんだと思う
スキルの第9項、魔術師の文の『探索,SP再生』の「,」は他の項目だと「、」が普通
基本情報の第27項、出撃に「〜できます。」の改行部分がなんかおかしい 力ずくは力ずくでも力づくでも同じで両方とも間違いではないよ
なんにせよ、力づくが間違ってて力ずくが正しいなんてことはない ただまあ、現代文だと力ずくが一般的ではあるのは確かなんだけどね 前作装備品にカーソル合わせたらステータス上がるのか下がるのか▲▼で分かったのに今作分からない
良かった部分を改悪しないで欲しい そういえば神採りのアペンド2.0で追加されて天結いで消えてた再訪問時に1度採取した場所が判明しているシステム復活するのね。 なんか機械犬に対してだけ命中70程度のアンベルが一回も攻撃外さないわ アペンドのミクリが前作のヴァレフォルと同じくらい強かったらどうしよう 採取ポイント表示は復活も何もキャッスルにもあったはずだが ミクリが無双するのはなんかなぁ…
ヴァレフォルは必須だったから常に編成にいれなきゃいけなかったしあそこまでの性能はいらないかな やっぱ強敵にしてるとやばいな
普通がどんくらいなのか知らんが
なんか決まった倍率あったっけ普通から強敵で上がる数値 アヴァロのHPが40なのにリルんところの雑魚1体から貫通x2で34ダメとかどうすんねんこれw
最初の2体の壁すらできん >>770
アンベルの範囲て冷却じゃないか?電撃以外+3以上で1しか食らわんが あぁ移動3かこの雑魚・・・ならいけるわすまん
攻撃24で貫通を連発してくるから2体同時は無理なだけだわ ステージ2つクリアしただけだが反撃する時にSP見れないのが不便過ぎた
後は戦闘中のSEでやけにデカい音が少なくとも2つあった
クーナをアヴァロとかに載せた時の戦闘時の攻撃アップとかの効果が戦闘前の値に反映されてないのもだいぶ不便だと感じた
取り敢えず気になったのはこれくらい 二つ目のとこで確定鉱石4個取って機軸鎚作って売るの繰り返しで金増やすのかこれ
素材そのままで売った方が金銭効率良いのもあってごっちゃになるなー リル様つよつよ
アヴァロ、フィアは連撃食らったら死ぬ 生き残っても敵のターンで死ぬ
アンベルはリル様の攻撃範囲に入れない
ってことで魔術結界持ちの幼女が一人で石碑の上で削って回復のために戻ってきては削ってを繰り返し、
最後のトドメだけ門占領の為アヴァロ殴りでやっとこ倒せた
アンベルのリル様弱点属性長射程範囲なんて今ここみて知ったわw アヴァロにクーナくっつけたら魔術結界つくからリル用の盾はアヴァロだわ
地脈も火炎も減らせるし 手前のマップまではユニオン育成のためにやってたけど
結局回復のために離脱したり発掘やら解錠やらでアヴァロ離脱したほうが楽だったりで
リル様マップでやめてしまってたわ 体験版やってないから一つだけ聞かせて。
ラビリンスマイスター楽しい?それだけ確認したい。 楽しいけどキャラ増えたら操作面倒になりそうだなって感じはしないでもない 楽しいけど進化は感じられない
物語もシステムも思っていた以上に続編って感じで良くも悪くも新しさはない 即ステータスひらいてクラスによる数値制限を確認してがっかり パッキン狐耳範囲初見殺しちゃんくっそ可愛いんだけどスケベシーンあるんか >>784
たぶんそのうち仲間なると思う
自分はああいう途中でとんでもないやらかしして
「こんなことになるなんて思ってなかった」みたいなこと言いそうなキャラあんまり好きじゃないかな 人によっては面倒な要素いらないって思うかもだけど 俺は魔法の世界観に沿ったマップ上のギミックもう少し増やしてほしかったかな
採掘採取 隠し通路 鍵扉 で前回遺跡と芽が増えて 今作遺跡と石入れ替えだから。
まだ体験版で最初の最初だから製品ではもっと色々あるのかもしれないけど・・・
前作からの細かい改善という意味では褒められる部分多い
合体攻撃が実用的だったり 空気スキルが全体的に良くなっていて 隣接ではなく部屋に要るだけで効果与えたり 俺が前作不満感じた部分は良くなっていた >>787
そもそもアヴァロと煌燐結騎のエッチシーンてあんのかな?
リル、冥燐、煌燐の3Pとかならありそうだが まじか
なら期待するわ
正直、今回の新キャラで好みな見た目て煌燐ちゃんとズィナミアちゃんくらいなんで
その二人のエロシーンで抜けたらそれだけで満足なんだけど二人とも微妙な立ち位置だからそこらへんが心配だった クーナの情報欄
メフィ公国の迷宮にある魔力楔を体内に取り込んで力使う事ができるとか書いてあるけど
ネタバレだよな・・・
これが玄磨生成に繋がるって事? >792
自分はキャラ的にそういうシーンとは無縁そうなクシェルのHシーンがあること期待
一番無縁そうなのはクーナだろうけどさすがにそれはね >>794
クーナは公式からない事を明言されてますよ クーナはエッチシーン無いてエウ側が名言しちゃってるしな
クシェルとかサリナとかもエッチシーン欲しいね 玄磨石碑に待機で回復しないんだけどどうなってんの…まじどうなってんの…
地形効果が出撃門なみに強いからここで回復させてやりくりするんじゃないのスタッフ
前作は芽で回復したし女神力の関係で必要だけど回復しなきゃ完全に石碑いらね
採取発掘上げの最低限で足りる
なんで普通なのに序盤から苦労してんだ木の実10個くっつけるだけで150出費だからw
ヘタレ金策がまじ人権過ぎてMaxコーヒー吹く初期2000は全額合成だったんだよorz
女神カードは銅金出るまでループおつ。ふつうのなんいどたかいヘタレだせ、以上 そういえば結騎は昔パライアに仕えた精霊で煌燐と冥燐は離れたんだろうってあったけど、結騎についてもあるのかね?キャッスルだとストーリーに全く絡まなかったけど 体験版終わり
魔法がスキルと別枠に(完全にではないが)なったし色々と魔法を使っていけるといいな、いつもはスキルを付けて通常攻撃で殴るが最適解だったりするから
クーナユニオンバフは優秀だけどユニオン特化キャラになるんだろうか アンベルのMAP兵器は序盤習得にしては強過ぎる気がするな
体験版でMAP兵器の使い方も分かる様に入れたのかな? アンベルMAP魔法は命中-20の割には1度も外さなかったし強かったな 石碑で回復しないのはまあバグ
錬成と合成で素材どころか莫大な金要求するポポルンという糞ガキしばき倒したい
特に今回の錬成はかかる金と倍々で増えてく素材は普通に頭おかしい
体験版だから雑調整したと信じたい 前作だと人間系以外は倒した時何かしら確定ドロップしてたけど
今作倒しても何もドロップしない事があるっぽい…? 声って日によって変わるし台詞の修正で後撮りだったらそれが分かるくらいには違和感が必ずあるけど
フィアの声優は全く変わってないからすごい
前作の時にまとめて撮ってましたって言われたら信じちゃう 「戦闘システム以外できている」の状態が1年以上続いたからそんなもんじゃない 絵柄が変わってしまったからそれが唯一の救いだわ
目や顎がシュッとした感じ、しゃくれ、ホームベースっぽさが好きだったんだけどな
サンプルボイス聞けなくて、まだ出てきてないキャラが不安だわ
メティみたいなことになってなきゃいいけど なんか今回みつきの絵がむくんで見える
とくにフィア
前作のが可愛かった >>808
今のエロゲでこんだけさわさわさんの演技が聴ける感動凄いわ 声がに日によって変わるのと一緒で
耳の聞こえ方も日によって変わるんじゃよ 売却じゃなく預けるだから金策は1個99で打ち止めとかが心配
100個以降は切り捨てなら安心して予約取りに行けるから暇な方そこだけ教えて
アンベル範囲が強いのは味方巻き込みありだから使いどころリルで打ち止めか
開幕ぶっぱだけっぽく見える。充填なしでもマップ突っ込んで開拓しないと
射程が出現しないしでそんな出番ないはず。開拓した味方瀕死になってるし >>816
今回はユニオンのおかげで物理防御低いキャラでも突っ込ませることができるから
今までより味方巻き込みことも少なくなりそうだからかなり使いやすいと思う 拠点上にユニオンおいてて突っ込んできた敵にメインがやられたらサポートにかわるんじゃなくゲームオーバーだった >>816
アイテムは99個まで預入可能
すでに99個預入してる状態で更に預入することは可能
その場合預入数99個を超えたものは消滅してる (預入99から更に30預け入れた後に買い戻したら減った)
実質的に今作はアイテムストック数198
体験版の記録としてクラスチェンジ全員分
多分ユニット性能は敵味方すべて体験版仕様で製品版では変わると思われる
ラビリンスの攻略wikiって誰か既にやってんのかな
https://i.imgur.com/DeHaXzh.png
https://i.imgur.com/b5GGJKa.png
https://i.imgur.com/VeSD56r.png
https://i.imgur.com/yJEvfl5.png 買いたいけど確か前作からwin7だとプレイ出来ないんだよな
無念だ 普通に買い替え時では?
まあ古いゲームは逆に10だと起動しないってのもあるんだけど WIN10だけど体験版動かなかったからVMwareでプレイした
製品版動くか不安だ 4万くらいの低スペノートpcでも違和感無く動くよ
アクション路線だったら動かなかっただろうな 10に更新した7で全然問題なく動くよ
戦闘アニメだと平均6ターン、簡易だと平均20ターンくらいで落ちるから
こまめにセーブしなきゃだけど最悪オートセーブもあるしで全く問題ない win10で動かないってグラボやグラボのドライバが古いとか
DirectXが壊れてるとかセキュリティソフトが誤爆してるとかじゃねーの?
俺もwin7からアプデ組で体験版はやらないつもりだったけど
不安になってきたから動作確認だけはしたおくか うちの結構前に買った激安パソコンのWIN10でも余裕で体験版は出来てるけどなぁ エウシュリーのゲームって昔から雪のステージだけ重くなるのは仕様なのかな エロゲやる前にパソコンの知識多少はつけようぜ的な流れ 体験版落とそうとしたら差替え版とか書いてあったけどななんか修正されてんの? 予習でキャッスル終わらせたけど宗教の聖地に戦略兵器で乗り込むという話の都合上
主人公側が完全な悪者にならないよう都合よく悪い行動する相手が出てくるな
自国民を犠牲にしたギルシュ、謀反したカルメルグ、会議の結果待ちだったのに向こうから攻めてきた?エルフ
争いたくないけど仕方なかったんだ!させる展開多いなぁ
会議でおばさんに自分に都合のいい意見以外信じないんだろ的なこと言われぐぬぬってなってたのはワロた エルフは先に行かせる為にあえて攻撃したって感じだから悪者とは言い難いかな
まあ天結のそこら辺がアレなのは当時も結構言われてたよ フィユシア教の大司教の孫がその神の使徒で魔シキ封錬ノ匠の血が入ってるご都合主義の塊みたいなアヴァロくんの悪口は許さないよ ご都合主義もすんなり受け入れられる場合とそうじゃない場合があるからな >>822
あんたは無償デバッカーとして優秀やな
この調子で頑張ってくれ 大司教がパパじゃなかったら普通に次の会議が開催されてフィア否決で判定で
会議なんてしるか!こうなったら会議なんて無視して城塞で聖地に乗り込むぜ!ってなってたんかな
まあこうならないためのご都合展開だったんだろうけど まあルーンエルフの血を引いて無かったらそもそも強行突破が不可能だな 伏線をうまく処理してればご都合主義とユーザーがそこまで認識しないのでやっててご都合主義が気になったり唐突な展開に多くのユーザーが興醒めしてしまうようなら話構成を担当してる人の実力不足なだけだったりする 物語中盤の主義主張の違いから対立&強行突破という展開は大いにありだが
物語冒頭の城砦強奪&逃亡はダメだったな
あの時点でギルシュは自国の財産(城砦)を取り戻そうとしていただけで
フィアの正体は全く判明していなかったからアヴァロの行動の正当性はゼロ 話し合いとかでうまく纏めて合法的に進むとか無理そうな相手ではあるんだよな、ギルシュ
だからといって強引に進んで良い訳ではないんだけど
まあ主人公側を問題児にせずに綺麗に進めるには城塞の設定とか各キャラの立ち位置とか端から無理ゲーな設定なんだよな 個人的もやポイントは主人公側に常に強行突破の言い訳が用意されてる所だなぁ
理由もわからず聖地に乗り込もうとするなら悪者として描写するなら納得出来るけど
何故か相手側も悪いことをして結果主人公側だけが悪いんじゃないよ、と言い訳できるようにしてるとこがね >>847
自国で生産したんじゃないんだから自国の財産と主張しているだけでしかない そもそも100年かそこらに分裂でできた新興国じゃなかったっけ?
天皇を1000年以上戴いている身からすると成り上がりのイキりにしか見えん
大英博物館に収蔵されたギリシアの神殿にギリシアの神が眠っていて目覚めて神殿ごと自走してギリシアに帰るのだったら
そうすりゃいいんじゃないの
イギリスに味方するのは利権絡んだ国だけやろ 国、特に王国なんて絶対の存在でも正義でも何でもないよ。
土地の所有権なんて王家の直属領にしかない。
貴族というクラスの委員長程度で場合によっては他の貴族のほうが土地を持ってることだってある 自国の領土内で発掘された物なら権利を主張するのは普通でしょ
明確に元は誰々の所有物とか判明しているならまだしも
序盤だと城砦がフィアの身体に等しいってのは彼女自身の証言しかなくて証拠が無い
彼女が神様だっていうのも同じでそれが証明されるのはミクシュアナ、ひいてはマーズテリア神殿が認めた時だからまだ先
まあフィアの言うことが本当だったら色々問題になりそうだからギルシュが強引に行き過ぎてるのは確かだけど
アヴァロ達側にも自分達の方針を押し通すだけのあれこれが欠けているのもまた確か 体験版 差替版なるものがあるって上であったけど
同日で出してるからバグとかテキストの修正は無さそうだけど・・・
何を差し替えたのか間違い探しする気にはなれん そもそもディル=リフィーナの世界で国際法秩序とかあるのか?
領土といいつつ国家主権の及ぶ範囲というよりは縄張りじゃね
殴ってから理由はつければいいし殺してからわかりあえたはずなのにとかいう世界に思える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています