【VaM】Virt-A-Mate Part.13【VR/Desktop】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て
海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。初心者でも熟練者でも、興味さえあればどなたでも、みんな仲良く情報を共有してムッハーしましょう!
無用な荒らし、対立煽り等はスルーでお願いします。
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■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 109【Oculus/Vive/MR/PSVR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1623726019/
■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.12【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1620940032/
次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。次スレが立つまで書き込みは自重して下さい。
>>950が建てられない場合は、有志が代理宣言し、スレ建てを行って下さい。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、Lookを保存して呼び出したら髪が無かったんだけどどうすればいいですか?
A、髪がAssetBundleで出来てる可能性がある
保存時にCUAManagerを使って関連付けしておけば一緒に呼び出せる
https://hub.virtamate.com/resources/cuamanager.547/
合わせてParentHoldLinkを使えば動いたときにぬるっとずれるのを無くせる
https://hub.virtamate.com/resources/parentholdlink-for-customunityassets.415/ 少し前から出てるけど、wikiを整備しようと思ってます。大枠は公式のwikiを参考に、日本向けに色々追加しようかなと。
今の想定は以下のような感じです
概要
導入
- 導入周りの手順
基本操作
- シーンロード、look切り替えとか、ポピュラーなもの。 導入向け。
タブ説明一覧
- タブ毎の項目説明。海外wikiを翻訳すれば良さそう。
使い方手引き
- スレで出た参考手順のナレッジ。取り敢えず貼り付ける想定。
プラグイン関連
- 有用なプラグインを分類別に整理。
各種リンク
- テンプレに近いやつ
QA
- 手順,手法の逆引きを記載
その他こんなん欲しいとかあったらここにアンカーレスください。
# 個々の好み次第(オススメlookとか)のものはコンテンツ煩雑になるので載せないつもり。
時間ある時に作業するのでちょっと遅れたらごめんなさい。このスレ中にはガラ作って展開する予定ぐらいでいます。 >>3
Custom Unity Assetの追加方法
Clothing Creatorを使ったClothingの追加方法
Morphの作成と追加方法
Hair Creatorを使ったHairの追加方法
この辺なら協力出来るよ〜!
全部中級者向きぐらいだけど、知ってもらうことでVamのコンテンツが潤うなら協力するんだぜ Bulger.cs
使ってる人はあまりいないかもしれませんが、VaMのアップデートでBulgerのUI画面のChoose Parsonに非表示(Hidden)のAtomも表示されるようになり、相手の名前がリストからはみ出して選択できなくなるということがありました。
相手の名前を変えて一時的に対応していたのですが対策が分かったので報告します。
すでに報告があればすみません。
1) Bulger.csの44行目CreatePopupをCreateScrollablePopupに書き換える
2) 1でスクロールができるようになりますが、スクロールする窓(?)が小さいので44行の下に次の行を追加
udp.popupPanelHeight = 800f;
3) もしもまだ表示項目が多くて相手を探しづらい場合は37行目のnullの後に && atomUID.Length < 11 を追加すれば10文字以下のAtomだけが表示されるようになります。 前スレ見てたらv5ちゃんってかわいい子みつけたんだけど、あれってこのスレ配布オンリーだったかんじ?
もうてにはいらん?? 前スレでParent hold linkプラグイン教えてくれた人ありがとう〜!!
おかげで髪の毛がズレずにピッタリついて来てくれるようになりました!!
https://imgur.com/a/TFPU96B
最後みたいなことができるからVAMでやる価値がある >>9
ありがとう、Hubに投稿されているという希望は持てたんだが、なんて名前で投稿してるんだかわからん・・・
前々すれまでみてるけどわからん・・・ >>11
ttps://hub.virtamate.com/resources/authors/altman.5365/
v5ちゃん、v6ちゃん、とても可愛いですね! 自分もリアルに似た人を作ってみたいけどどこからてをつけて良いかわからん;;
素材はある程度あるけど、似たLookを探してそこから写真見ながらいじるのが手っ取り早いかな?
そこらへん指南しているwebサイトとかあれば教えてください
雰囲気だけ出せて特徴的なホクロを追加できればいいけどなあ >>14
普通に写真並べてパラメーター編集
facegenでベース作るのもありだが編集無しじゃとても使えない
ほくろは直接肌テクスチャに書き込んでもいいしあとから服として作ってもいい facegenとか使用は考えてないので普通に並べて編集ですよねー
画像透けさせるソフトで重ねて編集できると正確性上がるかな?
https://www.reallusion.com/jp/character-creator/headshot/
↑こんなのも使えそうと思ったけどどうなんやろ >>3
金曜に初めて使い方が手探りで分からないから初心者レベルのが出来たら助かるわ >>16
つかってみたよ。正直満足いくものはできそうになかった。
結局細部にこだわろうと思うと手で作るしかない感じ。 >>18
お手数かけてすみません;;
やはり簡単にはいきませんね、地道にやるか >>13
こんだけ動くとやっぱ髪も動いてほしいよなぁ
アセットに髪物理入れるやり方が調べてもはっきりしないんだよ
たまにやってる人見るし外人ニキたちに聞くっきゃないかな… >>20
大人しくツインテールだけでもシミュ服にすれば一応動くのに >>3
Wiki助かる。
DAZに比べるとキャラクリも難しいし
LookDLしてきて眺めて終わりになってるわ
色々わからんすぎて遊べてるとは言えない状態。 >>7
おお!
今まで仕方なく竿役の名前の先頭にa1・a2とか付けてたけど、コレは助かるわ
作者さん引退しちゃったみたいだし、自分じゃそういう解析とか出来んので諦めてた >>23
お役に立ったようでよかったです
わたしも同じように名前を変えて対応していました そういや動くアセット髪ってダイナミックボーンじゃないん?
https://noshilog.com/unity-dynamic-bone
blenderからfbxで吐き出せばボーン情報含まれてた気がするしこれ当てれば動くんじゃないかな >>14
身長や3サイズを完璧に合わせてリアルな人物を作りこんでみたのだが
VAMのモデルたちのようなきれいなスタイルじゃないので
対比がすごくめだってションボリw
リアル追及もほどほどにな >>3
めちゃくちゃありがたい!
プラグイン関連だと、timelineやlogicbrick解説、Emotion, Lifeなどの解説があると嬉しい。 新作アニメ顔で原神の甘雨と可愛い系のピーチ姫が出てるな >>25
成る程〜?ちょっと習得してみようかな
教えてくれて感謝 最近Oculus quest2のvirtual desktopがアプデでフレーム補完?が付いて軽くなったっぽくて、
VaMの重いsceneが軒並み軽くなった
処理落ち見越してアニーションスピード早めに設定してたsceneの調整でうれしい悲鳴 >>30
まじかーv28でoculus止めてるんだけどVDだけアップデートしたいな 照明ごとついてくるアセットってどうやったら暗くできるのでしょうか >>32
間違ってたらごめんなさい
自分はできないと思ってます 出来るよ
最近出たロッカーがサムネのなんとかってplugin読み込ませるだけでいける >>32
アセット自体を再編集してエミッションが振られてる光源探してパラメータ0にしたりマテリアル消したりすれば消える
再編集ツールは調べれば出てくるよ >>32
>>34
>>35
知りませんでした 失礼しました >>14
>>15
写真を並べてパラメータ編集をやるときのTIPs
・ImagePanelTransparentEmissiveを使うと、透過できるし見やすい。
・VAMは透視投影しかできず、三角法はできないので視点による影響が大きい
・参考にする写真を撮影したカメラと同じ距離から被写体を見るようにすること
・そのためにWindowCameraを用いると楽。
・細かい位置合わせのための情報。
- WindowCameraのFOVはなぜか垂直FOVで単位は度
- オブジェクトのMOVEで使う単位はメートル
ご参考まで 模写なら写真そっくりに描けるけどVaMはMorphが多すぎて把握しきれないから似せるのが大変 過去スレ(part6,7)で配布されてたVMDPlayerでMMD側のカメラを
セットしてもPC,VR両方でカメラが動かないんですが何か設定が必要でしょうか
どなたか教えてください >>41
ロードさえすれば特に設定せず動いたような
ctrl+shift+vからやってみた? >>41
はい、ctrl+shift+vで設定してます。
初期環境作ってみます。。 ファイルを指定してからさらにロードか何かのボタン押さないといけないんじゃなかったっけ >>44
loadも押下してるんですよね
色んなplugin突っ込んでるんでそのせいかもしれません >>33
>>35
>>37
出来ました!ありがとうございます! >>34
レス版抜けてたorz
ありがとうございます! 指とかフニャフニャなのを固くするのってどこをいじるんですか? VRでシコる時ってコントローラーとオナホ持ってしてんの? Quest2を使ってるんだけどコントローラーだけで視点を上下に移動できない?
今は手探りでZXキーで上下に移動しててめんどくさいのです >>50
h ttps://vamjapan.com/wp-content/uploads/2020/10/navigate-Lock-Height.jpg >>50
Oculus Quest2ユーザです。
User Preferences → VR1 → Oculus → Show Control Help
これでコントローラーのヘルプが表示されます。
右手のコントローラーのスティックの縦横で上下、左右で回転させることができます。
しかし、一旦左手のコントローラーのスティックをちょっと操作した後でないと、右手の方も前後左右になってしまいます。
これは、自分の環境だけですかね?皆さんの環境もそうでしょうか?
さらに、スティックを押し込むと、世界を掴んでいる感じになって、前後左右・上下・回転、なんでもできます!! 以前ここで、
「HeadLight.cs内のlookCameraを、leftHandやrightHandに書き換える事で
左右の手に簡単に親子付できる」って事を教わってすごく重宝しているんだけど
あれってトラッカーに適用するのって難しいのかな。
やはりプレイヤーの手や頭とは扱いが違うんだろうか >>49
Oculusユーザですが、これ使ってます。
KISS-ME-LOVE 空気嫁 みゆき
コントローラー持ったままだっり、
ハンドジェスチャー機能で、コントローラーなしだったりします。
LeapMotionも使ってみましたが、手を認識する範囲が狭くて、よくないですね。
VIVEの人はどうやってるんですか?
トラッカーを体の何箇所かにつけるんでしょうか? >>51>>52
ありがとうできた!
楽ちんだーって動かしまくってたら酔ったw viveだと縦回転出来ないんだっけ?
Oculus裏山 >>52
RiftSですが自分の感覚では、右コントローラーで上下移動できなくなったら左コントローラーを操作するという感じです
右コントローラーだけ持ってVAMを起動してみましたが最初から上下移動できました
その後、上下移動できなくなったので左コントローラーで解除しました
上下移動できなくなる条件は分かりません >>58
ありがとうございます。
自分もそんな感じで、いきなり右でうまくいくときもあります、失礼しました。
自分のコントローラーが壊れているのかと思っていたのですが、同じ人がいるということで安心しました。
しかし、なぜ、そういう動きになるのかは、謎ですね。使いにくい。 UserPreferenceのVR1のOculusの項目
Thumbstickあたりに答があるんじゃないかな VamJapanさん大バズりしてんじゃん
お母さまモデルも娘のも人のやつじゃね?収益化していいの?って思ったけど、そもそも版権のぶっこ抜きモデルだから作った人も収益化を禁止できないのか。 >>61
デブ巨女マジで気持ち悪いけどそういうのが好きなのもいるってのは分かるが正直あの謎のポエム垂れ流しのようなツイッターは本当に気持ち悪いっす…
ドミトレスク確認したけどCCBYなんで少なくとも作者明記しないといけないんじゃないんすかねぇ?
自分が作ったやつは超厳しい癖に人の物は軽く扱うんすかね >>62
まぁドミトレスクさん外人ニキ達にはぶっ刺さりだし動画も30万回くらい再生されてるみたいだからその辺好みは色々言うのも野暮だけど
NoOCモデル(しかも他人の)でガッツリお金動かしちゃうのはエラい怖いもん知らずだなぁと思うわ 金にまみれてくるともう止められなくなるわな
やったもん勝ちみたいになって最後は炎上、丸坊主で土下座 >>59
>>60
Thumbstick PressをSwapAxisかBothにするとスティックを押したときに上下に移動するコントローラーを左右入れ替えることができるのでこれ関連でバグがあるのかもしれませんね vamjpのキャラはシーメールであってフタナリではない、いつもモヤモヤさせるから嫌い 作りながら資料調べてて思ったけどこのマット日本固有のもんなんだろうか?調べても日本のavしか出てこんかった。
Hubにあげても外人ニキたち「何コレ?」ってなるかな? >>70
仕事早すぎて草
神様かな?マジでありがとうございます
海外だと別のエアマット使ってる動画は見た事あるけど言われてみればこの形状のはないかも 便乗で・・・・・
ベルのアセットが欲しいです。
お願いします。 >>38
Vam単体で写真並べからできるんですね;;
デスクトップ上で透過できるアプリ使って超アナログなことしてた…
とりあえず作り上げたけどまずまずな感じです
距離などは考慮していなかったのでそのあたりも考慮すればもうちょいいけそうですね
テクスチャとかはVamJapanB子のものなので、ここらへんも調整の余地ありか… ベルってなんだ?ベルマークのクソデカベルか?
ハンドベルか?呼び鈴か?
ってなるからもっと具体的に画像付きで言った方がいいんじゃねーかな
つかshareCGとかにもあるからあれくれこれこれくれの前に見たほうがいい リップシンクで垂れ流すのにおすすめのエロ同人音声があったらご教授願いたい 性癖は多種多様だからなぁ
dlsiteのサンプル聞いて好みのやつ購入すればいいと思うよ
購入するまえにサンプルDL変換して試すのもあり
SE無しが含まれているのがおすすめ パンパン音あったらほすい
未だにDollMasterからぶっこぬいたの使っとるわ エロ系効果音サークルと言ったら月に憑かれたピエロだな
同人エロゲ開発者御用達でそれなりに値段がするものの
効果音素材集は一つしか買ってないけどこれだけで余裕でエロゲが作れてる エロフラッシュとか、もうフラッシュが死んでるからHugFlashとかで音源ぶっこ抜くのもお手軽かと思うぞ VaMのシーンでフラグ管理をしたいのだけれど、次回起動時まで変数を保持しておく上手い方法はないかしら? >>78
>>76
ベルはホントに何...?何に使う何が欲しいの
...? うちの環境だと、↓にパンパン音が9種類くらいあったからそれ使ってるな。
\VAM\Custom\Scripts\Spankings\audio\spanks
spankingプラグイン用のデータだと思うけど、EasyMateに入ってたのかな 確かに便乗してまでベルってなんなんだ
ベル 隠語
で検索してみたら
「私の秘部を鳴らして」つまり「私を感じさせて」となる
ってあったからこれのことか? 言葉足らず過ぎました。
Nipple clip bell (ひもなしでベルの中に棒に丸いのがついている感じ)が欲しかったです。
unity アセットストア 無料 で欲しい感じのbellがありました。
unityインスコでbell表示させるところまで行きましたが、
そこからアセットのビルドがわからず挫折しました・・・・・
私には難しすぎる。。。 >>89
Nipple clip bellでググっても鈴付きの乳首ばさみしか出てこないんですけどこれのことですか?
これも実際の名前はnipple clampだし実質googleでその言葉ノーヒットなんですけど…
スクショでいいのでそのunityのアセット見せてもらえません? ユニティのアセットを取り込もうとしたのは以下です。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/christmas-toys-106607
理想は「ゴールデンベルアイコン3Dイラスト」で最初に出てくる
玉付きのベルです。
大きさは3x3cmぐらいで、胸とか服とか手に付けたいと思ってます。 乳首にピアスで付けるような鈴となんとなく理解したがベルと言われてそれを想像するの無理だよ
言葉で説明もはっきりわからんし画像だそうな?
あと揺れものだしダイナミックボーンなのか?スプリングボーンなのか?クロス設定なのか?とよく分かってないし何より衣装でやれって思うわけです おまえらってゲーム機でゲームすると頭バカになると思ってるだろ?
おれも同じ口。
ゲームするときは必ずPC(STEAM)で
有志が作った非公式のプラグインやMODが使えこなせてこそだろう。 vamx便利だなー 何よりチンマン位置合わせが優秀すぎる トリガーが起動する条件に確率を付随する方法ってあるんじゃろか トリガーが起動する条件に確率を付随する方法ってあるんじゃろか skyrim以外でエロ方面でのmodが盛んなゲームを見たことがないのでゲームやりたい欲でやるゲームはそういうのあんまりないな
そしてvamを知ってしまったらもうskyrimのエロには戻れそうもない >>94
vamxを支援していない人間からすると他人のモーフなどを取り込んで有料で配布しているのが迷惑
vamxが悪いわけでもないのかもしれないが、必要ないのにvamxを指定している配布者がいるのでエラーが出るたびにmeta.jsonを編集しなくちゃならない >>102
timelineでの方法がよくわからないのでランダマイザーの方確認してみます >>99
Skyrimはやったことなけど、可愛い子が多くて、画質が良さそうだけど、どう?
コントローラーで触ったりインタラクティブな操作ができないんですかね? >>85
スクリプトを書いてファイルに書き出すぐらいしか思いつかないです
書き込み読み込み自体はそれほど難しくなくできると思います
書き込みディレクトリ指定
path = "Saves\\PluginData\\flag\\flagfile.flag";
ファイル書き込み(書き込みファイル名SaveData)
SuperController.singleton.SaveStringIntoFile(path, SaveData);
ファイル読み込み(読み込みファイル名LoadData)
LoadData = SuperController.singleton.ReadFileIntoString(path); >>100
それは単純に配布者が悪いだけ
配布するものは出来るだけクリーンな環境でパッケージングしてテストしてエラー出ない事を確認するべき
そんなこんなでVaMのフォルダは4つあるがキャッシュフォルダは一つ
>>106
genitalia over insertだかってユーザーモーフだったかと思うが出先だからわからん Skyrimは冒険しながらムラムラしたらHできるという点がかなり良いよ
キャラに思い入れも湧いて来るし >>91
VaMに取り込むだけならものの5分だけど
配布していいものやら一向にわからんので
やり方マスターしたらVaMの世界が広がりますよ、としか言えない
https://i.imgur.com/jSpyEcy.png >>111
>>112
bell bell2ありがとうございます。
理想のベルです。両方つけました♪
お願いのしかたもよくなく、皆さんのいわれる通りです。
なんとか自分で作れるようにunityとassets勉強します! >>105
自作でプラグインファイルを作るということですね。
出来るかなぁ・・・
マウスで服をつかむプラグイン(MouseAndKeyboardMovement.cs)もエラーで動かなくて
中触っても結局直せなかったからなぁ・・・
プラグインなしにVaMのトリガーから直接ファイル操作できたら楽なんだけど。
しかし、他に道が無いならいっちょやってみます。指南ありがとう。
リアルな動く紙芝居では満足できなくなってきたので、
起動回数や起動時間でシーンに変化が出るようにしたいのです。 >>115
でもその差分作るのも自分でやるわけだから結果が分かってるとどうなのよ…ってならん? >>115
たたき台的なものでよければアップしましょうか? TimelineとかActRandomizerとかLogicBricksとかでランダム性を持たせれば良いんでないの?
変数に起動回数や起動時間を使おうと単なるランダム派生だろうと同じ結果になると思うけど >>115
基本ループだけど、経験値的なものでステージを区切って、同じ場面でも動きや服装に変化が出るように考えてます。
経験値は、ランダマイザーを何重にも重ねて、見た目では進行が分からないように工夫。
分岐もいくつか作れたら直良し。
基本的には、観測できるエロ場面そのもので興奮するのではなく、その場面に到る場面外の見えない時間を想像させることで興奮したいのです。
妄想が一等エロいと思うんだ。 アンカーミス!
上は>>116ね。
>>117
嬉しい!これは助かる!
ぜひお願いします。
>>118
そんな感じで考えてます。 >>104
エロが起動した時のアニメーションにランダム性がなくて一定でコリジョンも限られてるからいまいちな感じ
スレ違いだからあんま言わんけど上で触れられてる通り冒険シチュとキャラへの愛着以外でエロ方面では勝てへんと思うよ個人的には >>120
https://mega.nz/file/7RVxVCoL#rn8Gem6IBbApuBB7epnSIhfnFYJjAlHpmASr1YLVL2k
適当なAtomのPluginとして読み込んでください
Saves/PluginData/flagというフォルダを作り、下にflagfile.flagというファイルを自動で作ります
Pluginを読み込むと既存のフラグファイルを読み込みます
サンプルとしてフラグはFlag1〜5の5個で内部的には浮動小数としており、テキスト変換して出力しています
Flag1〜5はPluginの下のパラメータとして外部からアクセス可能です
PluginUIにはファイルロードボタンとフラグクリアボタンをつけています。 実際に運用する場合には不要だと思うので消してください
フラグファイルの保存は外部からPluginの下のパラメータとして外部からisSaveActiveをオンにしてください >>122
神速!
感謝です、早速試してみます!
プラグインを自分でも触れる程度には勉強したいけど、Howtoテキストとかあるのかな。
Wikiにはなかったし・・・ 大分前から作りかけだったのを進めたんだけどどうだろうか?
https://imgur.com/a/sp6kGgg
透過具合と色味はまだ仮なんだけど付け根がコリジョンに跳ね返されて綺麗にいかないのが納得いかないのだが特に気にならないかな? >>122
動きました!これは、世界が一変する予感。
VaMだけでちょっとしたアドベンチャーゲームなら作れちゃいますね。
昨日アップされてたOffice69は期待したのだけれどexeファイルだったし・・・
これでまた一歩野望に近づいた!ありがとう! >>124
も少したぷんたぷんな感じにはならないんだろうか >>126
重ね重ね、ありがとう。
リンク先はどこかで見た名前と思ったら、powertoolsの人なんですね。
同じように読んで、いただいたスクリプトも紐解いてマネして勉強させてもらいます!
なんだか、エロから遠ざかる気もするけど、その先を目指して。 >>127
あ〜中身かぁ〜
確かに言われれば固形物になってるなと、中身の頂点増やしたりジョイントの数値減らしてみたりしてみたけど外の形が崩れたり貫通したりするだけだった
疑似液体シミュレートはどうにも出来なさそう 液体はちょっと弱いよねえVam
べちゃべちゃとろりんこな感じが見たいんだが、乾いた木工ボンドみたいなのしかないw 液体が強い3Dエロゲがそもそもあんまないような希ガス 3Dの液体表現はまだまだ永遠の課題
特にリアルタイムシミュレータで納得いくもんはどこも作れてないんじゃないかなぁ
たまに凄いシミュ映像見るけど高級なソフトとスパコンでやるような一般向けじゃないないもんばかり… もういいっそのこと半透明やめて中身気にしないようにしてしまおうかな patreonだけどaminekunaiのマン汁糸引きPussy Drip Packはいいよ >>135
あれも別に液体シミュレートしてるわけじゃなくて単純に物理でのびてるだけだからなぁ Fluid、Cloth、Particleの各シミュレーションがあって全部物理エンジン
のびてるだけってのはClothシミュレーションのことかな
Clothingで設定いじると布がドローンって溶けて伸びたようになるのがわかるよね
いまんところFluidだけが実装できないというか計算量半端ないから無理のよう イリュージョンみたいな泡飛ばすと服が透けたり肌にドロッとしたテクスチャが乗ったりするのがエエね ちょっと人数増やしておっぱい揺らすだけでとんでもない負荷になるのに
液体までまともに計算しようとしたらパソコンがイっちゃうよ >>135
あれ抜いた時にネチャって引っ付いてくるのエロいよな 初心者的ですけど歩く等の全身運動のアニメーションを録画することできますか?
マウスで一か所ずつなら録画できるところまで行けました。VRで憑依して歩けばいいのかな。 滝とか川とか海とかしずくとか飛沫とかの見た目を決め打ちで
エフェクトとしてそれっぽく表現するだけなら出来るけど、
物理的な液体そのものとしてリアルタイムに扱うのは無理ゲーすぎるわな MonsterShinkai氏のモデルにoronan氏の髪型合わせると子孫が途絶える 髪型もっと増えてくれんかな
hubで見た感じlookより髪型が圧倒的に少なく感じる
キャラクリゲーで髪型が少ないのは致命的だよなぁ 髪型自作するシステムが基本搭載されてるんだからキャラクリゲーとしてはかなり優秀だよな ほのかかみさきをそのまま持ってこれないですか?
ドラッグ&ドロップとかで >>141
録画するということの意味が、ゼロからキャプチャーをするということだとすると最低でも頭、両手、両足にトラッカーがないと全身はできないのでは?
自分はRiftSなので頭と両手しかキャプチャーできません
お持ちのシステムが十分な数のトラッカーをサポートしているのなら可能かもしれません お持ちのシステムとやりたいことを具体的に書いて所有者に聞いた方が良いと思います
>>147
VAMではドラッグ&ドロップでできることは同じシーン内でのAtomの移動ぐらいしかありません
ほのか、みさきがどのソフトのデータかわからないとアドバイスのしようがないと思います。
VAMにある場合はLookかPresetで保存して、自分の好みのシーンに読み込むことはできます
VAM HubにHonokaというデータはあがっていますがこれがあなたが言う「ほのか」なのかはわかりません パッケージの項目込みで作ったキャラのルックをバニラ環境で読み込んでみたら普通にそっくりなモーフ出てきたんだけどこれってvam上のパラメータとか関係なしに保存した時点でモーフがすでに形になってる仕様だったりするの?
それとも俺が細かい差異に気付いてないだけ? >>150
赤色モーフ込みで作ったLookがバニラ環境で読み込んでエラーが出てるけど読み込まれたLookが特に変な点は無かったって言うことでいいか?
そういう意味なら後者の細かい差異に気づいてないだけだな
保存データはモデル全体の形状を保存しているものではない
エラーが出てないならそもそも赤色モーフを使ってないのだろう >>150
やってみた、全くの別人になったよ
使ってるモーフの適用量が少なくて気がつかないだけでは? 出来たやでおじさんです。
小物とか道具とか、欲しいアセットがあったら1から作って権利フリーであげるから、その代わりにそのアセットでエッチなシーンを作って見せてください >>107
>>107
genitalia over insert ってのがみつからなかった
何かに入ってるのかな?? >>150
パッケージの項目というのが>>151さんが言うように赤色モーフ(varに入っているモーフ)のことだとすると同じ名前のモーフが灰色モーフ(Builtinモーフ)にあってそちらが使われているのではないでしょうか
指定されたモーフがない場合、同じ名前のモーフがあればエラーを出さずに自動的にそちらが使用されます >>154
Vag inside largerでVagina内部の大きさ変わるけどこれとは違う? >>153
出来たやでおじさん、素敵です! そんなナイスミドルになりたい.... Cubeで1段づつ作った階段をガラスに変えたら処理重すぎて泣いた。
戻さざるをえねぇ。
またつまらぬ週末を過ごしてしまった・・・ >>160
髪型で配布されてるのにいいのが無かったらlookのも見るといい
lookの同梱になってる髪型もあるからね
同じくScene配布の中に同梱されてるのもある >>160
physicsタブで弄ると化ける髪もあるからね >>160
どんな髪型が欲しいか具体的に書いてみて >>149
ああ、なるほど。確かにせめて足のトラッカー無いと歩くのは無理ですね。
一応立ってモゾモゾする程度は憑依して出来ました。
最初から入ってるアニメーションで歩いたり踊ったり動かせるしこれを録画できないんですか?
ほのか、かすみはデッドオアアライブのゲームキャラです。
最近のレスでマリーちゃんが話題に出てたから伝わると思いました。
貼り付けは次のアプデに期待ですかね。 >>166
>最初から入ってるアニメーションで歩いたり踊ったり動かせるし
どれのこと? >>164
最初に思い浮かんだのはこれかな?探せば他にもあるし既存の髪をちょっとアレンジするだけで自分好みのが作れる場合もある
あと自分好みのものがないからっていいのが無いっていうのは良くないよ
https://www.patreon.com/posts/callimohu-look-47263382 >>167
微妙に顔が違うけど素晴らしい。ありがとう。
録画はこれhttps://i.imgur.com/NENPpuU.png
タイムラインで検索すればいいですかね? >>170
Scene AnimetionはTimeline pluginでキャプチャーできますよ
https://hub.virtamate.com/resources/timeline.94/
ターゲットのキャラクターにTimeline pluginを読み込んで、MoreタブのMocap importボタン
次にImport recorded animation (mocap)ボタンを押せばTimelineに取り込めます
詳細設定が必要になるかもしれません
動きが速すぎると取り込み漏れになる可能性があります >>170
ごめんなさい
VAMに組み込みアニメーションがあることを知りませんでした
組み込みアニメーションは直接はTimelineに取り込めないようです
一度Scene Animetionに取り込んでからTimelineに取り込んでください ほのかとか最初なんじゃこりゃってなったけど、morphとテクスチャ少し弄って
音声はゲームから録音して、髪型をxnaモデルからunityでアセット化して持ち込んだら
とんでもないことになった。俺のおにんにんが。 完全に新規からシーン作るのに挑戦してるんだけどちん合わせしても腰振らせると内部でちんぽが曲がりまくって全然まっすぐいかない >>177
・男にPenis Controllerというプラグインを適用してチンポの硬さを調整する
・チンポはpenisBaseControl、penisMidControl、penisTipControlの3つに分かれてるから
それぞれのPhysicsタブでRotationの数値を調整して曲がりにくくする
・左右のThighControlのpositionを、penisBaseContorolとParent Linkさせる
・騎乗位とかで女だけがケツ振る場合は、penisBaseControlのPhysicsタブでチンポの根本のpositionがあまり動かないようにする
とか色々やり方はあるけど他にも方法はあると思う あと気休め程度だけど上でも出てたVag inside largerというFemale Morphでおまんこ内部を大きくする スピーチバブルのフォントを変えるプラグインって出てないですかね 結局こだわる始めると著作物をあれこれしなきゃだから共有できんのよね 5ch内で適当なうpロダに挙げる程度なら良くはないけどいいんじゃない知らんけど NoOC氏のとこのほのかは微妙だけどoni氏のは別に普通に普通じゃね?
まぁ使わんけど oniさんはNoOCのDiscordで公開して、いくつかのキャラから投票で共有してもらったんよね。 >>184
細かいけど氏をつけるならgm51氏じゃない? 自分用に見た目優先で作ると有料モーフ混じってるんだよな
そんなのアップしたら絶対に叩かれるし
叩かれてまでアップしたくない
てのがアップか増えない理由かもね そもそも人間の造形に関する知識の少ない素人が
キャラクリで優れたものを作り出すのが非常に難しいってのもあるだろうね
元々3Dや絵をやっていてある程度の知識を持っていないと可愛い女の子を作ること自体が困難だ sexhelper便利だけど位置合わせとピストンの開始をトリガー指定できないの致命的だな >>176
私の知っているほのかはこっちです。
https://imgur.com/HwcyA3C
あなたのほのかを見せてください。 >>177
ディルド呼び出してスプリング調整したら簡単にできますよ。 >>172
よくわからないけどそのタイムラインを使えば楽にアニメーション録画できるわけですね。
ありがとうございます。やってみます。 >>192
173にも書きましたがBuiltinのアニメーションは直接Timelineに取り込めないようです(私がやり方を知らないだけかも知りませんが)
一度Scene Animetionに取り込んでからTimeline pluginに取り込んでください >>189
Physis.SexHelper.1.varですよね?
個人的、または5ch限定で配布するシーンに使う用にトリガーで動作させたいということなら簡単な改造で可能です
SexHelper.csの160、165、170行の行頭(RegisterBoolの前)の//を削除してやればトリガーで動作させることができるようになります
作者がなぜこの3つをトリガーで動作できないようにしているのかが不明なので使用は自己責任でお願いします
それと、改造とは違う話ですが、位置合わせって正常に働いていますか?
男女を離した状態で位置合わせをONにすると位置によってはなぜかPenisが180度ねじれてしまいます あの素晴らしいマリーローズからのあのホノカはずっこけたな >>195
どのマリーローズ?マリーちゃんはガチろりすぎて無理 >>190
本物のほわっとした感じはいまいち出てないけど、こんなんです。
https://imgur.com/3hfk8BZ
OniEkohvius氏のモデル。顔は殆ど弄ってない。 >>194
親切にどうもありがとう、非常に助かります
位置合わせの機能についてはプログラムなどにあまり詳しくないので不確かな事しか言えないですが、コリジョンを無視してチンマンの高低左右を強制的に中心に向けさせる機能だと認識しているのである程度位置合わせを終わらせてから使うものだと思ってます >>199
どうやら正常位だと大丈夫で騎乗位だとだめなようです >>198
ほわっとした感じは重要ですね。髪型は良いですね。
乳はでかすぎw いつも質問ばかりですみません
話題の原神キャラのlookを楽しんでいるのですが、
舌が蛇みたいにスプリットタンになっているのを
普通に戻す手段はありますでしょうか?
モーフいろいろいじったんですけどだめでした。。 >>202
メニューのMisc physicsからToungue Collisionのチェックを外す >>202
頭がでかいモデルやロリ系は基本的にこうなるから203のは覚えておこう >>202
ごめん、よく読まずに答えちゃった
物理が暴れてんじゃなくて、舌の形が変なのね
多分甘雨のモデルだと思うけど、確かに舌が変な形だったわ
https://imgur.com/a/A9ea5Rc
この辺のモーフが悪さしてるから二枚目くらいの数値にするとそんな気にならんかも 俺もジンと甘雨見たけど普通に見えたが出すそうなってたのか
Toungue Collisionチェックした時に甘雨だけ蛇っぽくなってたからそれだと思っちゃったね >>200
試してみたら騎乗位だとたしかに動き怪しくなりますね
ピストン繰り返すうちに身体の位置もずれていったりする事もあるので不安定感は拭えないかと >>202
ものを見ずに答えますが、舌先が割れてるならTongue Forkedでは ゆ◯りさん作ってみた。
諸々の作業で五時間くらいぶっ通して溶かしたけど、可愛くできたのでまんぞく
https://imgur.com/a/hOW2LIS Patreonの課金更新タイミングって日本時間の1日17時で合ってる? VRだとロード中視界がガクガクして酔う&萎えちゃうんだけど何か対策ありませんか?
steamVRかUnityの問題なんですかね 前スレにあったような一重切長美人顔誰か作ってくれないかな
前スレのスクショの作者がLooks売ってくれたら買うんだけど >>207
正常位とそれ以外の体位で分ければそれぞれ動きそうなんですが正常位を自動で判定するのを考え中です
正常位用とそれ以外用を別々のプラグインに分ければ暫定的には動きました >112
bell作成ありがとうございました。
本来の大きさでイヤリング的に使うのは気にならないのですが、
胸元に前に大きなbellとして使用する場合には、
体との衝突があって、重力に従ってゆらゆらしたい。。。。
CustomUnityAssetの設定がないかなと探しております。
CUAのphysics linkでperson necontrolでbellをつけた場合に
見た目はイメージした通りになるのですが、
体を後ろにそらした場合(体に埋まった)に、体のほうが衝突判定となり
体のほうが跳ね返る?感じになります。
physicsObjectのcollisionをoffにすれば、
衝突判定がなくなるのでこれでも良いのですが、
できればbellのほうを跳ね返るようにして揺らしたいと思っています。
VAM のCustomUnityAssetの設定で
同じようなことを実現するためには、どの部分がこのような制御になりますでしょうか。
ご存じの方がいらっしゃいましたら教えてください。 >>216
>>92で言ったよね?揺れ物作れるの居ないって
もういいよ!私アセット辞める!
それはVaMで設定する物じゃ無い
Unityでそれを設定して作るんだよ
柔らかディルドや揺れるイヤリングがある以上作れることはわかってるが設定が分かる常駐スレ民には居ない
ダイナミックボーンは有料だし、スプリングボーンは無効にされるソフトもあるらしいし何よりそういったアセットが自分は欲しく無いから学ぶ気もない きっと>>216がUnity勉強してスレ民に教えてくれるだろう >>216
Physics Controlの各値を極端に低目にすればそれらしくならない?
激しい動きだと暴れてピーキーな動きになっちゃうけどね。
ポニーテールのヘアゴムを髪と合った自然な動きにしたら、
歩くくらいならいいけど、走ったりするとどこかへ飛んでいっちゃうようになったよ。 フレームレスな丸メガネ(サイズやや大きめ)のアイテムってないですかね? スリーディーでグラフィックを作るのって大変なんだなあと思った。
これからはゲームがつまらなくってもすぐクソゲーといってしまうことはやめようと思った。 >>217
>もういいよ!私アセット辞める!
すみません、bellイヤリングから転用して、
首輪にbellをつけようとしたばっかりに。。。
いまのままで十分すぎるほど満足して感謝しております。
>それはVaMで設定する物じゃ無い
>Unityでそれを設定して作るんだよ
ご教授ありがとうございます。
unity とblenderをとりあえず触れれる環境にしてみましたが、
私には果てしなく遠い道のりな気がしてきました。
挫折すると思いますが、やってみます! 俺はユニティもブレンダーも案インストしたよ頑張って >>224
前半はただのネタなので流してどうぞ
俺は出来たやでおじさんじゃないからそこんとこよろしく
なにぶんUnity自体がエロくないからあんまり触りたく無いんだよね genesis8のフィギュア使いたいよおおおおおおおおお!!!!! すみませんtimelineの逆再生の方法ってご存知の方いらっしゃったらご教授お願いできませんか
speedをマイナスにすればいいというのはわかるんですけど肝心の最後尾からアニメーションをスタートさせる方法がわからない >>229
More→Advanced keyframe tools→Reverse keyframes >>230
あんたに祝福あれだ。あんたの歩く先々で地面が揺れりゃあいい。 >>231
いいってことよ。
地面じゃないけどw手足や身体を自然に見えるよう微妙に揺らしたい時は、
Timelineで線的動きをつけた上で、Synergyプラグインでランダムで小刻みに揺らすのが良いよ。
設定ちょい難だけど、Cycleforceの代わりになるピストン運動も可能なくらい自由度が高い。
厳密なタイミングが必要な動きはTimeline、単純でルーズな動きでもよい場合はSynergyで安定。 ↑Synergyは“Moveの座標値はそのまま”で各軸を基準に動いてくれるから、Timelineと相性が良いのだ。 購入3日目
vrで見るdemiが可愛すぎてdemiとしか戯れてない
自分にこんな性癖あったとは
体のラインとか目とか、性的な刺激に対してピカピカさせられるようにはなるんだろうか >>235
発光させられてるならPerson Atomに内蔵されているVagina Triggerあたりで
該当要素のオン/オフ操作をしたり数値弄ったりすれば出来るんじゃないかな SupaRioAmateurがフリーで出してくれてるのは?HSwimsuit >>222
瓶底メガネか?見たことはないが3Dで縁無しメガネは厳しいかと
反射の都合で実際にはレンズ無しの伊達仕様とかのモデルが多いしね
作るにしても擬似的な奴かな >>236
Geoshell Skin Emissionがいまいちうまく使えてないので発光すらさせられてません
でもありがとう 試行錯誤してみる
めっちゃ楽しみ 2070Sから3070TIに替えたら良いことありますか? スペック上げて嫁ちゃんのスパゲッティーヘアーをサラサラにしてやりてぇなー俺もなー >>236
光りました かわいいです
あとはトリガーでいい塩梅になんとかしてみます
圧倒的感謝……‼︎ >>238
フリーではないけどLO氏のpatreonにあるよ
お世話になってる 現状のVaMだけ取ってみれば3090のSLIでもVRは超快適とは言いずらいだろうから少しのスペックアップ程度なら次世代が出るまで様子見したほうがいいんじゃないかな
俺はその口 >>248 アドバイスさんくす!
コロナ過から年収ベースで100万近く落ちてるんで、さすがに10万の買い物は辛いなと思ってたんですが
やっぱ様子見しておきます。 >>237
騎乗位でも使えるようになってる!!!
もうピストン全部これでいいな >>250
頑張って直しましたw
結局、原因は体位ではなくPenisの上側がいつも上にあるとして処理していたことのようです >>237
これはpluginの該当フォルダーにリネームしてぶち込めばいいんですかい? >>252
Customフォルダーの下のScriptフォルダーにそのまま、またはフォルダーを作って入れてもらえばいいです
リネームはしてもらっても良いですが本家を勝手に改造しているので違いがわかるようにしてもらうとありがたいです >>253
ご丁寧に有り難うございます!
バッチリズッポリです! >>237
暗号化キーがわかりません
教えてください〜 >>255
URLの#以降が複合キーになってる。
クリックして飛ぶんじゃなくて、URLをコピペで貼り付けて飛んだほうが早い PetaZwegaの足こきシーンが思いのほか良い。
Vamでまた新しい癖に目覚めてしまったよ。 megaのリンク貼る時はh抜きした方がいいかもな
絶対にキー聞いてくるやついるからな
アドレス補完アドオンついてたらお手上げだ >>255の身の上に何が起きているのかがわからない。
使ってる端末によってURLの受け止めが違うってことかな? megaのリンクの件はあまりにも質問多いからテンプレに入れようって話も出てたよな >>261
>>262
JaneStyleだとそのまま開けましたが、ブラウザ(Chrome、Edge)だとmegaに移動するときに#以降が消されるみたいですね
#以降がキーだとしらないというのはその通りかと思います
追加でキーとして#以降を書けばいいのでしょうが投稿するときに覚えている自信がないな >>264
ああ、そういうことか
うちJaneStyle-->FireFoxだけど、何も問題ないので何のことかなと
わざわざありがとう
こうすりゃ気づきやすいわけかな
https://mega.nz/file/3B0UQTCb
TML3FXNEJq3j_WUtL8uW-qzcBPBc3djcBE49KCN27sk ブラウザでクリック移動すると転送サイトを経由するからパスが消える
URLを直接コピペすればいい 昔正月特番でやってたドキッ水着だらけの乱交運動会みたいなの作りたいけど
15万程度のPCじゃ無理ですかね? 自分は火狐だけど普通にクリックするとキー抜きになるよ
クリックして飛ばないようにh抜けばいいなって話
アドレス補完アドオンが入ってると修正されて結局クリックで飛べちゃうけどねって話 やっぱりalpacaのラップダンスはぇぇわぁゴーグル外したくねぇ >>267
i9 10900KF
GTX 3080
メモリ 32GB
解像度 1920×1200
VaM デスクトップ版
この構成でも女は2人が限界
女3人にすると設定をかなり下げても40fpsぐらいまで落ちるから実質使い物にならない
他の人がどれぐらい動かせてるのか知らないから俺の環境構築が悪いだけかもしれないけど…… >>272
動かしてるSceneによるから何とも言えない。 >>273
Reset poseした全裸の女3人を横に並べて
Cycle Forceでhipを上下運動させただけだと50fpsだったわ
https://i.imgur.com/qKDVBZK.jpg
https://i.imgur.com/X5haHJi.jpg
正直乱交運動会なんて出来る気がしない softbody切ればもう少し上がる気がするけど上がったところでって感じだな >>274
グラボが3070で他は同じスペックで40fpsだな 1つ気になるのがめっちゃ引きの絵にしてもfpsが上がらないのは何でなのかな? >>275
Soft bodyを切れば60fps安定するけどこれだけは切りたくないんだよね
>>276
やっぱり女3人は重いもんなのか 遠距離オブジェクトのポリゴン間引きとかやってないからじゃね?
DAZのモデルにそういう概念があるのか知らないけど オープンワールドゲーの木とか草とかならともかく
VaMで遠景とかそんなに使われる機会ないし
用意してたらVRAMが無駄になるだけじゃないの 視覚外は描写せずに負荷を抑えるとかやると
視界に入った瞬間collisionがめちゃくちゃになってめり込んだりしそう 新型ヘッドセットで視線検出して、見ているところ以外描写をサボるみたいな技術があるらしいけど
大人数はそういう方面の発展を待つしかなさそう atomが視界に有るかを検出できないかな
髪の物理を切つたりとかできないかな RTX2060なのでVRやらずにデスクトップモードでしか遊んでないですが、
デスクトップモードでもRTX2060から3070に変えたら全く別世界ですかね!?
女の子が凄く可愛くなったり!? VRでやってるんだけどLeapMotion有れば素手で乳揉める?? >>286
揉めるけど姿勢が座りで限定されちゃうよね
あとモニター殴りそうで怖い 今でもレンダリング(描画)は視界外(画面外)はされてないはずだよ
Personが視界内だとFPS激落ちするし視界外にすればFPS激上がりする
物理は切ったら視界動かしたときにシームレスにならないから無理じゃろ 広いマップをアクションゲームのような操作で自由に歩き回れるようにならないかな
VaMで人工少女みたいな事したい とりあえずこんなもんだな
後いるとしたらハンガーと扉かな?
https://imgur.com/a/n3abclC Clothingで扱ってるTattooの大きさをゲーム中の項目で変えることってできないのかな >>285
ていうか、VRで見たほうが女の子が可愛く見えるよ。立体になると全然違う。VAMの醍醐味なので、デスクトップだけだともったいない。 >>285
おれ1070でVRやってたよ
今は2080に変えたけど
重いシーンじゃなければその環境でもVR十分楽しめると思う >>300
これは本当にそう思う。
VamHubとかにあがってるSceneのスクリーンショットとかで
微妙だなって思ってても実際VRでみるとセクシーだったり可愛かったりする。 >>303
その逆もあるけどね。スクリーンショットは可愛くて期待したけどVRで見たら残念というのも多い。
でも当たった時は顔だけでいける⁉︎ >>305
リアルな女の子の匂いを嗅いだことの無い俺には匂いが感じられない orz... いまだに CV1 + 1060 6G
頑張ってるな、俺 >>308
cv1と970が倉庫部屋に転がってるわ・・・
メルカリ出したら多少は金になるかな timelineで男役のhead動作を登録して、
possess and align head(メニューの緑色の顔の人マークに「+」がついてるやつ)を
押して男役のheadを選択すると、シーンの最初の視点には移動できるんだが
timelineで設定したhead動作には付いてこないで、最初の視点で固定のまま
これってこういうもの? おれそれ使ったことないわ
素直にpassengerプラグイン使ったほうがいいぞ >>312
これだわ、これ
ありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとう >>274
3人かあ。4,50人考えてたけど無理そうですね。 UnrealEngine5使えば可能やろ
表示は100万ポリゴンのキャラ100人でも余裕やで シーンのローディングはいつか短くなったりするんだろうか Half-Life Alyxはなぜあのグラフィックをサクサク動かせるのか不思議
発売から一年以上経つけどグラフィックだけでもあのレベルに達するゲームが一つも出てないからな
やっぱValveのSource2エンジンが優秀なのかな
逆にVaMがクソ重いのはなんなの? Valveは数年先に発売されるゲームをタイムマシンで持ってきてリリースしてるからな alyxの人物、テクスチャで誤魔化せてるけどモデル自体はよく見るとかなり荒いぞ
ドアップで揉んだり突っ込んだり出来るVaMのモデリングと比較するのは無理がある
まぁそれ差っ引いてもsourceエンジンは謎レベルで軽すぎるけど Alyxはマジで謎技術
ペットボトルの中の水の挙動とか反応の良さとか
結構物理演算入れてあって色々遊べたりとか
それで何であの軽さなのか理解できない ZHFX氏のプラグインに興味があるんだけど、誰か彼のpatronになった人いる?
彼のtierを見ると最大1週間でライセンスを取得出来ると書いてあるんだけど、支援者になってもすぐに使えないという事なのかな。いまいち意味が理解出来ず、迷ってます。 1週間のやつ支援したけどキーくれってメッセージ送って1日後ぐらいに返ってきたよ ソフトボディ切ればVaMもサクサク動くよね
切ることはほとんどないけど 男のケツを物理シミュレーションさせてるとPCが待遇の改善を要求してきそう ソフトボディは頻繁に切るぞ
通常のコライダでも十分ってときもある ZHFX氏は一週間に一度まとめて処理していた。
自分は半日でした。 ライトを5個くらい使っていたけど、2、3個に減らしたら、すごく軽くなった。 これ時間停止とか睡眠とか無表情とかのシチュ好きだとお手軽簡単に枯れる事できるね
ありがとう clothでガントレットとグリーヴを作ってるユーザーを教えてくれ
TheOriginalBatatisとqingfeng141のパトロンにはなってる おさわりしたら反応するプラグインないか?
自分で作るの大変だし… お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな 美人じゃなくて絶妙なチョイブサ顔が出来ると興奮する
チョイブサは好みに個人差大きいからなかなか人のLookでピンとくるのないんだよね
でもどんな顔も作り続けないと飽きるんだよな >>335
morphで片目だけほんのちょっと小さくするのおすすめ >>336
たしかにほとんどの人が左右目の大きさ違うもんな
リアリティ出るかも タイムラインで体位変更とかセーブポーズ使えば楽勝じゃね!?と思って設定したらぐりんぐりん回りだしてワロタ Xspadaっていう人すごくクオリティの高いMODを無料で配布しまくってるけど何者?
日本人っぽいんだよな >>336
片方ずつ目のサイズ変えるモーフってどれですか?
探したけど見つからなかった AAeyecloseL,AAeyecloseL2,AAeyecloseL3
AAeyecloseR,AAeyecloseR2,AAeyecloseR3
って名前で入ってた
hubかdiscordで無料で落としてるはず どうしても3Dは髪型以外100%シンメトリーを意識して作ってしまうな シンメトリーを好むのは生物としての本能
病気や怪我で歪んでない、健康だってことだからね 足の指のコントロールがロードするたびにオフになるのマジで何? >>345
ありましたありがとう
eyeだと出て来なかった >>348
オフの状態で保存されてるからとかじゃなく? >>350
いや、出てくるんですけど186個中の169番目とかなので
検索にもう1ワード足さないと見つけるのきついですねw >>351
オンで保存してるはずだったんだけどなんでかオフになってたけど勘違いなのかな・・・
もうめんどくさいからトリガーで制御することにした ネカフェアセットが完成したんでHUBに挙げる予定なんですけど、
だれか動くかテストしてみてもらえません?
ttps://mega.nz/folder/h9hUxbiC#SZKyLQfgwdsdv4xDFi2jSA >>354
varファイルの作り方がおかしいのかな、そのまま入れたらシーンブラウザには表示されなかった。
解凍してCustom、Savesに分けて入れ直したら動いたよ。
リアリティを出すなら、全体的に色見のあるものの彩度を下げると馴染みがいいかも。
天井の石膏ボードのタイリングが大きすぎる(もう少し細かく)のと、ドアノブがドアから出っ張り過ぎているのが気になったかな。
細か過ぎたらゴメンよ。 >>354
すげぇw思った以上にネカフェだ!
確かに色味はちょっと濃いねぇ
とりあえず嫁にマスク付けてバイブオナニーさせて変態生主ごっこさせたら捗った >>355
梱包のやり方ちょっと変えてみたけど、これでだめならアセットだけの配布にするよ
指摘の通りに
・全体の彩度を20~40%下げ
・天井のタイリングを1.8倍に
・ドアノブの大きさを半分
にしてみたけどどうかな?
ttps://mega.nz/file/11AggbIL#9wICScxffCkHL2c_6pK-EzZKyBB5OtZwMmxsh-7L2-M
>>356
そういう好反応もらえると頑張ろうってなるよ
盗撮シチュみたいなの想定してたけど、変態生主もいいね笑 >>358
横からですが
ファイル名が正しい形式ではありません 作成者名.netcafe_room2.1.varである必要があります
ファイルが二重圧縮になっています
Package Builderを使っていると思いますが Open Prepped Folder In Windows Explorer ボタンでできたファイル(フォルダ)を手動で圧縮していませんか?
Open Prepped Folder In Windows Explorer ボタンで作成した内容を確認したら、更に下の Finalize Package ボタンを押せばvarファイルが自動で作成されます varファイルにパッケージする時、明らかに使用していないプラグイン等がDependencyとしてクレジットされるんですよ。
服とか、他の方のvarファイルから参照してるものもあり、それに情報が含まれてるんですかね。
もうよく分からないので、このまま大量のDependencyで出すしかないかな、とも思ってる次第です。 Female向け髪型をmaleに使う場合はvarを解答してmaleフォルダに入れればいける? >>358
細かな所まで対応嬉しい!見た目グッと良くなった!
varファイルの問題は359氏指摘の通り、二重フォルダになってるのが原因だね。
手動でフォルダ階層直して圧縮しなおしたらちゃんとvarでも動いたよ。 >>360
綺麗な配布するならバニラ環境用意してパッケージしろ定期 >>360
依存を減らすなら、他のSceneやLookのvarで使用されている衣類、髪、モーフを使うのではなく、衣類単体、髪単体、モーフパックのような依存先の少ないvarから選んだほうがいいです
同じ衣類、髪、モーフでも原作者のvar、Customフォルダ内のファイル、それを取り込んだ他者のvarの場合があるのでよく見て他者のvarは避けたほうがいいです
実験してみたらもともと4つの依存関係しかない状態で腕の長さを変えるモーフ一つだけを追加したら依存先が51に増えました
ちなみに参照先はWolverine333.LAUREN_4.1です >>359
指摘の通りリネームと手動でもう一回梱包しちゃってました。
Builder 使うと拡張子が.varのファイルじゃなくただのフォルダ
になっちゃって共有の時手間かなと思って梱包したんですけど
仕様なら仕方ないか…
やっぱ面倒なのでassetbundle単体の配布にします
梱包してたシーンも別に照明しか入ってませんし >>364
腕のモーフひとつで51もの依存先になる事もあるんですね。では、仮の僕のvarの髪型とか使っただけで雪だるま式に依存数が増えていくかもしれんのか。。。
とは言え、結構作り込んでしまったので今更どうしようも無く。。。少しでも依存解消出来るか紐解いてみますが、出来んかった時はすみません。。 >>365
ただのフォルダで出来上がるのはバックアップファイルだぞ >>365
>Builder 使うと拡張子が.varのファイルじゃなくただのフォルダ
それはBuilderを最後まで使わずに途中で終了しているからです
最後に右下にあるFinalize Package ボタンを押せばAddonPackagesフォルダにvarファイルが自動で作成されます >>366
髪を自作したのであれば、髪だけ単独のvarにし、Look/Sceneには含まないようにするのはどうですか
もし、私の勘違いで別の人のLook/Sceneの髪を使っているのであれば、同じ髪が単体のvarファイルやCustomフォルダにないか確認してみるのはどうでしょうか
メジャーな人の髪なんかだと各自がvarに取り込んで使用しているケースが結構あります エラーログで1番下のyukiyaku.1.varがどうたらがよく出るんだけど
なんだろう?
https://imgur.com/GgTSms4 >>365
ネカフェいいですねーいただきます
良ければサムネ写真つけてくれると嬉しいです
assetbundleと同名の512x512のjpgを一緒に置くだけです
>>370
Kampretos13.YukiYaku.1.varっていうパッケージ持ってるでしょ?そのパッケージに壊れたモーフファイルが含まれてると思われます >>370
>>371さんの言うようにKampretos13.YukiYaku.1.varのRG UpDown2.vmbファイルが破損(実際には梱包されていない)しています
RG UpDown2.vmbはhttps://hub.virtamate.com/resources/emmy.7398/ に入っているのでコピーすればエラーは解決します >>371 >>372 ありがとうございます 早速やってみます >>369
いろいろ試してみて、どうやらsuperRioAmatureの服が色んな依存情報を持ってるのがわかりました。
別の服に替えて2つのシーンのうち、1つは何とか解消出来たのだけど、残りの方がどこに隠れてるのがが特定出来ない。
シーンに応じて服のプリセットを変えてて、そのプリセットも更新し直さないと残ってたりして、ぬなかしぶとい。。今日はもう寝ます。また明日頑張る。
もうsuper Rioのvarは全削除しよう。。 >>376
SuperRioAmatureさんのvarは結構いろいろ参照されてるので消すとVAM起動時にエラーまみれになると思います
注意してください >>376
SupaRioAmature氏のパッケージは正しくビルドされてるものばかりだったはず
削除する必要はないし>>377でも言われてるように被参照量が多いので消すと困ることが多くなりますよ
消したほうがいいのは上で出てるWolverine333氏とかParticlePinacle氏とかのですね
覚えのない依存関係はシーンjsonファイルの中を検索してみれば原因がわかると思います ネカフェのものです。正式にハブにアップロードしました、よかったら使ってね。
https://hub.virtamate.com/resources/japanese-style-internet-cafe.8035/
見返したら確かにadoonpackageのとこにちゃんと追加されてました
これを使えばいいんですね
>>373
わざわざ作ってもらっちゃってありがとう〜!ファイル使わせてもらったよー! >>378
なるほど。
では、jsonファイルを開いて、覚えのない依存先を削除すれば大丈夫ですか? >>380
だめだ、シーンのjsonをみてもsuper Rio はないです。シーンからリンクを切ったので。
気になるとすれば、package builderでprep package した時はsuper Rioはないんだけど、Fix reference issues …..を押して、色んなデータを同梱した時に他の依存情報が追加されます。同梱されるデータにsuper Rioと紐づいているものがあるという事かな。 >>381
何とか解決しました。
結局、一つ一つのAtomを順番に消して保存し、パッケージビルダーで確認を繰り返し、原因を絞り込んでいきました。
最終的にTimelineのトリガーで設定してたクロスプリセットが最新のに更新出来てなかったので、もう一度新たにトリガーを作ってやり直したら行けました。
いやあ、今回は手こずりました。。
アドバイスありがとうございました。感謝です。 シーン中、BGMをずっと流したいんだけどどうすれば良いかな?
初歩的かもですが、ググってもボタンとかのトリガー起点での音楽再生はヒットするんだけど
自動再生の設定がわからず教えてもらえると助かります。 >>383
コリジョントリガーを使用して音楽再生を開始したらどうですか >>383
TimelineやAnimationPatternはシーンロード時のアニメーション自動再生機能がついてるから
そこにTrigger埋め込むとか すみません、このスレで貰ったSEX helper Plugin改訂版なんですが、
scene読み込む度に男と女の選択が解除されちゃってます
これって保存する方法は無いですか?
そもそも使い方はscene pluginとして使うので合ってます? >>386
改造したものです
ご迷惑をおかけしてすいません
原因はわからないのですが、今回改造でトリガーでオンにできるようにした下記の3項目のどれかにチェックが入った状態でシーンを保存するとシーン読み込み時にMale、Female欄が空欄になるようです
Enable Panis Alignment
Enable Penis Thrusu
Enable Hip Thrusut
検討はしてみますが解決は難しいかもしれません
解決するまではシーン保存時にチェックを外して運用してください
なお、わたしは当プラグインをUIButtunかキャラクターに読み込んでいてSceneプラグインとして使っていないのですがSceneプラグインとしても特に不具合はないと思います sexhelper元のソースでも設定都度リセットされてたよ
仕様のような気がするのでトリガーで制御するのをおすすめします >>386
>>388
私が試したときは設定が残っていたので改造で不具合を入れたのかと思いましたがもともとなにかしらのバグが有るのかもしれませんね
388さんがおっしゃるようにトリガーで設定していただくのが確実かもしれません お二方返答有難うございます
トリガーでシーン読み込み後に、キャラ選択させるのかな?
やってみます >>388
すみません、確認したいのですが設定がリセットされるのはチェックボックスではなくMale、Female欄でしたか?
チェックボックスが残らないのは仕様だと思います >>391
申し訳ない、今確認してみたらバニラ版はmale femaleの設定はリセットされてなかった
トリガー設定を欲してた頃のイメージで適当こいてしまいました >>392
ありがとうございます
やはりそうでしたか
とすると改造したことが原因みたいですね
エラーログを見るとMale Female欄が設定される前にチェックが入るみたいなんですよね
トリガー動作できるけどデータ保存をしないようにできればいいんですがどうなんだろ
とりあえずはご提案のようにMale Female欄をトリガー設定していただくか、チェックを外して保存してもらうのが良いと思います >>379
ネットカフェDLしてみました 限られた空間だけどパソコンの上の棚が
広くて寂しいので1人座らせてみた
https://imgur.com/xMPfvPL >>395
ペルソナとかスタンドとかそういった類の…えっと何!? >>386
>>392
データを登録するタイミングを遅くしたらMale Female欄が残ってチェック欄がクリアされるようになり動作としては正常になりました
ただ、保存したときのチェック欄の状態は戻りません
チェック欄の状態が戻らない理由が不明なので自信を持って完成したと言えないのが辛いですがエラーも出ないので暫定的には完了としたいと思います
良ければ試してください
https://mega.nz/file/jJUxAQTS#nOHozGW-QA2vbxH95-B_0-pt3YFINbjPkutRwmL4wuk
キー #nOHozGW-QA2vbxH95-B_0-pt3YFINbjPkutRwmL4wuk timelineを動かしているとtime:NAN, weight NaN%というエラーが出て止まるんですけど何が原因なんでしょう ちなみに合計60秒ほど連続して続くアニメーションanime1/1-8、anime2/1-8、anime3/1-8というグループを3種類用意して
ループ設定した70秒以上(step35秒を2個ずつ用意)に設定したアニメーションパターンを設置しそれぞれ派生のアニメーション
anime1/1、anime2/1、anime3/1 をカウント10-10でアクトランダマイザーでランダム再生させるという動きをさせたいのですが、
いざ再生してみると2ループ目のタイムライン再生で上記のエラーが発生するという感じです >>400
その説明だけだとわからないけどアクトランダマイザーが発する命令がTimelineの仕様に合ってない気がする
何か別のトリガーならエラー出ないんじゃないかな 関数を保存することをしてないんじゃないかなしらんけど >>397
ありがとうございます!
かなり使いやすくなりました >>401
仰る通り開始アニメをStart/1-3でグループ化してStart/*でランダム再生指定したらうまく動くようになりました、ありがとうございます
なんでや工藤 と思ったらやっぱり動かない
トリガー設定画面経由でのテストやボタンでの発生ならちゃんと動くのでアニメーションパターンの設定が悪さをしている気がする headlight.csを弄って、VRハンドに色んなAtomをリンクさせたい(リンクした状態で保存したい)のですが、どの行をどう弄ったら良いか分かりません!
どなたかヒントお願いします! わいのタイムラインの設定がうんこちんちんだったせいでした
お騒がせして大変失礼しました >>406
テキストエディタで開いて「lookCamera」の文字列を
左手なら「leftHand」、右手なら「rightHand」に全置換でOKです。 >>408
それやってみてるんだけど、動かないなぁ・・・
なぜだろう
大文字小文字かな? >>409
大文字と小文字の違いは大きいです
もう解決したかもしれませんが、もしもまだなら>>408さんの通りに変更するのがいいと思います ちょっと前にHUBで落とした
SlamT.BeRoughWithMe_Scene1Teaser.1.var
なんですけど使い方が難しい。
やりたいことは slap tits の動作を適当な間隔で連続的にさせたいんですけど
このシーンの仕組みがさっぱりわかりません。
どこにボタンのトリガーを受けるatom recieverがあるのやら
どなたか教えてもらえませんかね >>412
最初にShow Hiddenにチェックを入れて非表示のAtomが見えるようにしてください
SLAP TITSボタンを押すとAtslapに設定されているTimeline pluginのtits/1-6のどれかがランダムで実行されます
tits/1-6はAtslap自体を動かす動作をします
Atslapは名前が変更されているので元々何のAtomかはわかりません 返信ありがとうございます。
僕は2日間くらい悩んでいたのであっという間に解決されててびっくりです。
アニメーションパターンを使って目当ての動きにできました。
いろいろ試す前にひと言お礼を言っておきたくて。 >>413
ワッチョイとか変わりましたけど質問者です。
ありがとうございます。 vrモードで自動で移動する方法は無いでしょうか
たとえばモデルの周りをぐるりと回って
鑑賞するのをスティック操作なしで
やりたいです >>416
鑑賞したいPerson 1を中心に、AnimationPatternでPerson 2を周回させる
Passengerプラグインを使ってPerson 2に乗り移る
とかで出来ないかな >>416
それ、自分が回らないとだめ?
シンプルにモデル側を回した方が簡単だと思うのだが >>418
簡単だけにそれしかできない
いろんな視点から嘗め回すとかはできないし、極端なこと言ったら走るPersonと並走するとかできない
>>417の方法ならそれができる
ただしVR CamerarをアタッチするのはPerson2でなくCubeか何かで十分 >>384
>>385
>>393
ありがとう。前スレも見ながら一旦コリジョントリガーでやって見ました。
CustomUnityAssetだとうまく行ってないんだけど
Peasonとかとのコリジョン検知でやりたいことやれた
もう少し試してみる OpenVRにFSR適応させたMODでてんのね
ヌルヌルになるんかな オキュラス2のワイヤレスは実用になりますか?
今はGTX1080とオデプラで頑張ってます >>419
PlayerNavigationPanelを追加して、Scene Animationで移動させてることはわかったんですがユーザーの視点とPlayerNavigationPanelとをリンクさせる方法がわかりません
redditに解説があるんですがテレポートツールをアクティブにすると書いてありますがテレポートツールがどれかわかりません 画質を犠牲にfps上げるってことか
3080でvive cosmosだとあんまり画質良くないけどどれぐらい変わるんだろう >>423
やってみたけど、画質粗過ぎた
WiFiの回線次第なのかな。2Gbpsくらいじゃダメか。 >>419
>>424です
VRモードだとTeleportできました
追加したPlayerNavigationPanelをアニメーションで動かせる状態にしてTeleportするとPlayerNavigationPanelの移動に併せて視点も動きました VirtualREM堂々とロリ配布してるなー、Hubとかの公式じゃなく個人のPatreonならOKなのか
と思ってたら今日消されてた >>428
おぉ、有り難うございます。
これでいい感じのアニメーションが作れそうです >>425
openvr_api.dllってのを置き換えるだけでいけるのかね??
教えてエロい人 >>408
>>411
遅くなりましたがご指摘の通り大文字小文字でした
これでVRハンドに色んなトリガー仕込んで撫でたり叩いたりで反応付けられたサンクス >>427
まだワイヤレスは無理みたいですね
買うのやめときます Photoshopの表情変える機能、VaMキャラ作るときの真顔生成に使えないかなー みなさんVAMのWEB Browser機能ってどうしてますか?
自分はセキュリティーが不安なので無効にしていますが、使っている人は何か対策していますか? Compliance 2.1を入れてみたいんだけど、Redditのダウンロードリンク消えてる?
Hubにもないみたいだし、どこで手に入られますかね? >>423>>427
ちゃんと推奨通りの環境で接続したら「これ有線?無線?」って
クイズ出しても分からない人ばかりだろうなってくらいスムーズで綺麗
VaMもOculusLinkでもVirtualDesktopでも問題なく動いてる
Wifi4世代だと画質悪いの当たり前なのに環境が悪いのをQuest2が画質
悪すぎてダメみたいな言い方はちょっとなあ >>436
VAMのDiscordでcomplianceと検索すると幸せになります 理想の肌とライティングが決まらねぇ
いつでも美白ライト出してぇドラえもん 画面カメラに対して平行に固定するプラグインってないかな?
ワイプ画面作ったりゲージとかとっ散らかってるのを画面に固定したい
vamXのUI固定するみたいなやつ >>440
headlightプラグイン入れたlight(必要ないなら消しとく)にlink >>437
マジですか?GTX1080でも
wifi6ルータ買えばワイヤレスで大丈夫かな?
最悪の場合はオキュラスリンクになっても
オデプラより画質上がるなら買う意味あるかな。 >>442
https://www.moguravr.com/oculus-link-setup-explanation/
GTX1080は対応リストに入ってるよ
厳密にはAirLinkでは有線より画質は落ちて操作のラグは微妙にある
でも検証マンとか細かいこと気にしすぎマンじゃなければほとんど分からない
VaMなんかシビアなタイミングなんて要らないし無線でバッチリ
シビアなタイミングが気になる音ゲーなんかやるときだけは有線でやればいい >>442
家にGTX970マシンがあるけどWifi6環境でAirLink、VirtualDesktopは問題なく
動作してて映画や動画見たりはこのマシンでやってる
このGTX970マシンでVaM動かしてみたら髪や服の物理演算が重いものは動きが
カクカクになったけどとりあえず最低限は表示していじれる
超快適とはいかなくてもGTX970の1.5倍以上の性能があるGTX1080なら
もっとましな動作するんじゃない? >>431
使ってないからなんとも言えんがそれでいいと思う
OpenVR_mod.cfgで画質調整できるみたい
Vam(OpenVR).batで起動しろな、と海外某所でコメあった 俺、Quest2で6800XTでWifi6で動かしてるけど
画質も遅延もVDはQuestlink(有線)には到底及ばないなと感じた
無線はこんなもんかと思えばそこまで酷いものではないけどね >>422>>425をやってみたけどこれで合ってるのかな?
1.https://github.com/fholger/openvr_fsr/releases/tag/fsr_alpha1.2でopenvr_fsr.zipをダウンロードする
2.Virt A Mate\VaM_Data\Pluginsにある「openvr_api.dll」を「openvr_api_original.dll」等にリネームしてから
3.ダウンロードしたopenvr_fsr.zipに入ってる「openvr_api.dll」と「openvr_mod.cfg」を2.のフォルダに放り込む
4.VaM(OpenVR).batを起動する
同一シーンで比べてみたら
MOD無しだと乳揺れさせて処理が重くなると45fpsまで落ち込むんだけど
MOD有りだと90fpsを保てた
確かに効果はあるっぽいけど、openvr_mod.cfgの使い方が分からないからこれで合ってるのかもよく分からん
画質の劣化は並べたら分かるのかもしれないけど今のところ見分けがつかない
openvr_mod.cfgってどこから起動させるの? 初心者です。質問があります。ProjectCanyon.MorphMerger.2というプラグインで
モーフをまとめて合成して遊んでみようと思ったんですけど、それをデフォルト子
重ねたときにどのキャラで試しても、おめめぱっちり誰ですか?状態になってしまいます。
(他の箇所に違和感はありません)ポーズはチェックしました。なんか使い方間違って
ますか?チェックつけて赤いボタンを押す以上のことはしてません。 >>448
cfgはメモ帳で開けるよ
16行目のrenderScaleの数値が画質設定かなあ
上限が1でデフォだと0.75になてる
ちょっと試しに下げてみたけど結構ジャギジャギになるから妥協点を探す感じかもね >>451
サンクスメモ帳ね
renderScaleとsharpness弄ってみるわ!
細かい設定をせずとも、とりあえずデフォのまま突っ込んでおいて良い性能のMODだね 配布ルックデータによくひっついてる〇〇Headというモーフを作るプラグインです。
あるあるなのかな?と思って質問してみましたがそうでもないのかな。
設定見直してみます。失礼しました! >>453
おめめぱっちりだれですかってなんすかってみんな思ってると思うぞ えええ
おめめぱっちり→目がでっかくなる、主に上下に。
ようは見た目がかわっちゃうてことです。 連投ごめんなさいね。どうもバージョンのせいみたいです。初歩的でした。
バージョン落として作るか、DAZ使ってやってみます。失礼しました! >>448
自分も試してみたが.70で影とかのグラデーションがノイズでざわつくのと
遠くの細かい文字がチラつく以外はあまり気にならなんだ
FPSの向上は明らかに体感できるし悪くない感じ >>437
そいつ多分、嘘も100回言えばの精神でOculusサゲしてる奴
相手しても無駄 >>453
あああれそういうプラグインがあるのか
顔だけならいいけど身体も一つのモーフになってて調節出来ないから困ってたんだ
あれってまたバラすことって出来るんですか? >>459
頭+体、股間の2つか、頭、体、股間の3つに分けてミックスすることができるぞ
身長が変わるモーフ使ってると体のモーフの首の位置がえらいことになるからHuz.Head_x-y-z-position-fixのモーフで位置合わせするといいぞ
その際に頭の位置を調整した頭+体のほうで生成しとくと位置合わせしなくてよくなるぞ なるほど。逆に頭のほうのモーフセットに身長混ぜて、配布後使いにくいように
してるのかな?
もしバラすことが出来たら、逆にちょっとズルしてるクリエイター
が困るかもしれないね笑 使い方によってはアウトなプラグインにも思えるけど、
個人的にはモーフはもっと自由に使いまわしていきたいな。所詮趣味の世界ですし。
キャラクリのハードルを下げて、皆で究極のキャラを作り出したい。
目が変わるのは完全解決しました。視点が動くときに変動するモーフ入れてたのが
原因でした。バージョンは関係なかったです。 Alpacalaps氏のExtendedシリーズカスマイズすると最高
キャラと服変えて喘ぎ声と打ち付け音付けるとかなり抜ける >>448
これやってみたんだけど、画質がジャギジャギになって劣化するんだけど、FPSは上がらないって現象におちいってます。
どなたかお心当たりござらんか? >>463
使ってるHMDの解像度にもよるのかもしれない
俺はVIVE COSMOS使ってる
openvr_mod.cfgはデフォのまま
openvr_mod.cfgじゃなくてUser Preferencesタブの方のRender Scaleはいくつにしてる?
こっちの環境だと0.5にするとジャギジャギになるけど0.75だと問題無い
あと重過ぎる環境だとFPSが上がらずに、一定の軽さになると一気にFPSが上昇する感じだから
重さの閾値を超えられていないっていう可能性もある
昨日試した限りでは45fpsか90fpsかの両極端で中間はなかった
これも各々の環境によるかもしれないけど デスクトップモードなんだけど
例えば後背位で女の尻を男に掴ませるみたいなことできるのかな?
手を載せてそれっぽくすればするほど重量で落ちたりずれてしまうんだけど >>464
情報ありがとうございます。
quest2のVDでやってました。
User Preferencesタブの方のRender Scaleは1でmod有、無で試したけど変わらなかった。
そんなに両極端なんですね ちょっと色々環境とcfgいじって試してみます >>287
leap motion買ってみた。
VRのヘッドセットに装着するキットを付ければ立った姿勢でもいけたわー。
ありがとうー
素手で乳は揉めるけど腕を掴んだりはちょっと難あり。 >>465
男のHandControlのpositionを、女のThighControlあたりにParent LinkかPhysics Linkさせたら出来ると思うけどそれはやってる?
https://i.imgur.com/p0yfWaO.jpg
>>467
おっぱい大好きなんだけどleap motion良い感じ? VaMのために3080のPCをドスパラで30万円かけて買い、ViVE Pro2+Index コントローラーも買ってやってるんですけど、
どうしても分からない事があるんで、教えてください。
Scene(シーン)の初期のやつを色々見てるんですけど、
体の緑色の部分をドラッグして動かせるシーンと、動かせないシーンの違いが分からない。
例えば、初期Sceneの『Summer Girl Undress』は、体の手や足を動かしても元に戻ってしまいます。
しかし『Shower Girl』や『Missionary on the bench』のシーンでは、体の手や足を動かしてもそのままで、自由に動かせます。
やりたい事は色々なシーンを自分でさわって動かしてみたい。
『Summer Girl Undress』や『Cyber Demo』のシーンみたいに、手や足を思い通りに動かせないシーンは、いったいどこで【解除】できるのか。
制御しているのかを教えて欲しいです。
過去スレは2日かけて、ほぼ全部読みました。どこにも答えはなかったです。
海外WikiやVam Japanなど、テンプレサイトもほぼ全部見ましたが情報がなかったです。
おそらく、アニメーションするから動かせないようになってる?と思うのですが、
動かせるシーンもあるのでその差と、解除方法が知りたいです。
長文失礼しました! >>469
VaM JAPAN→Virt A Mateの操作解説:ポーズと物理演算編→間接の移動
俺、2.0が出たらPC新調するんだ... mmd再生なんですが
ここで配布されてたのとZHFXの有料版では違いありますか?
価値があるなら導入考えてます >>469
『Summer Girl Undress』はTimelineというプラグインを使っていて、これで制御している部位は動かせない
アニメーションをストップさせると動かせるようになる
例えば手や頭などはTimelineで制御しているから動かせない
画像1枚目Timelineの横にあるEnabledのチェックを外すだけでも止まる
https://i.imgur.com/Ya77Xep.jpg
https://i.imgur.com/i26hCDA.jpg
膝はTimelineで制御していないからいつでも動かせるけど
膝のControlのPositionがComplyになってるから好きな場所に固定は出来ない
ComplyじゃなくてOn、Hold、Lockなどにチェックを入れればガニ股で固定も出来る
「自分でさわって動かしてみたい」が自由にアニメーションさせたいという意味なら
Timeline等のプラグインやAnimationPattern、CycleForceといったAtomを使いこなせば好きなように動かせる
ドラッグしてポーズを変えて固定したいという意味ならアニメーションを止めて、各部位のControlをOnとかにすれば良い >>469
Summer Girl Undressはtimelineっていうpluginでアニメーションさせてるからtargetで直接は動かせないよ
もし動かしたいならpluginsタブのVamTimlineの項目のEnabledのチェックを外すしかないけど、あの微妙な動きは停止される。 >>472の最後の行の訂正
×各部位のControlをOnとかにすれば良い
○各部位のControlタブのPositionやRotationをOnとかにすれば良い >>469
Version表示の右にある Freeze Motion/Sound を押している間はアニメーションとかプラグインを無視して制御できる
手軽にポーズ変えて遊びたいなら Person Atom のControl & Physics 2 の上の方にあるボタン群のどれかを押すと手軽にポーズ変えられる
コントローラーで掴みながらポーズ変えたかったらControl、押したり触ったりしてポーズ変えたかったらComplyの名前がついたボタンを押す 動かせました!あざーす!
『Summer Girl Undress』のTimelineプラグインを停止させた時、女の子がこちらを見て微笑んだ気がしました!(実際は固定が解除されて、Look Camera[カメラ目線]になった?) >>476
Gaze系のプラグインが設定されていなければ Person Atom の Eye Control > Eyes Look At が Player になっていればこっち向くね >>476
抜けてた 失礼
Auto Behaviours > Eye Control > Eyes Look At >>476
顔をこっちに向けてくれたのはTimelineの上にある『Life』の『Gaze』っていうプラグインの効果
Lifeはこっちを見てくれるようになったり呼吸したりして生きてるように見せるプラグイン
表情変化はPluginsタブの2つ下にあるAuto Behavioursタブ内の『Auto Expressions』の効果
表情はプラグインでも制御できるから、その場合Auto Expressionsは切っておいた方がいいと思う
視線をどこに向けるかはAuto Behavioursタブ内のEye Controlを弄ったら変えられる >>471
VMDplayer(ここで配布されてたや)は更新がされていないが再生するだけならこれでも下位互換にはなる
MMDplayer(ZHFX氏の有料版)は更新され続けているしそのほかのプラグインに多機能でVaM自体を高性能にするものがある
起動時全ロードを回避したりアセットバンドルをパラメーター事に弄れたりするようだ
実際にはZHFX氏のは使ったことがないがそれぐらいのことは見て分かるもんだぜ >>480
それは自分もわかります
知りたいのはmmdの細かな動き
リップシンクや手指の動きが比べてどうなのか vmdはプレイヤーで挙動変わるしその変わった挙動の許容範囲が人それぞれだから
自分で試す以外で正解はないだろう >>481
比較動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=M2wWIPfKrp4
Vmdはプラグインの違いもそうだけどControl & Physicsの設定を共有した方がいいと思う
設定弄るだけで結構挙動変わる headlight使わなくてもcamerarigとリンクさせれば画面に固定される事が分かったが画面とリンクさせたいオブジェクトを正確に平行に置く方法ありませんかねー? >>484
VR上でヘッドアップディスプレイみたいに表示したいって事?
camera rigとのリンクはscene読み直すと外れるよ
headlight plugin使うのが一番無難だと思うが・・・ >>484
>>485の言う通りsceneをloadしても保持するならpluginだよ
lightを基本位置にリセットして、その平行にしたい対象物もリセットして数値打ち込みで位置調整
その後pluginを適応でどうだい 有料Lookに美人があったから久しぶりに金払ってみたけど
VRで見ると全然だめだった。
やっぱ無料で良いの提供してる人には有料のは到底足元にも及ばない。
過去にも何度かハズレひいてしまった。
サムネイル詐欺みたいなのはマジ勘弁。 前から気になっていんたんだけど、デスクトップ環境で中央は細いんだけど
端に行くにつれてデブになるのは仕様でしょうか?
モニターがUWQHDなので差がひどい。 キャラを複製して同じアニメーションをさせる場合はタイムラインというのを読み込ませるんでしょうか?
キャラの入れ替えをすると身長?の違いで咥えてくれないとかのズレって解消できますか? >>485 >>485
なんと、読み直すと外れるとはしらなかった
大人しくheadlight使いますね >>490
FOVを20にしたらかなり良くなりました。
ありがとうございます。
https://imgur.com/0HhEHTV >>487
言うは易く行うは難し
VAMは奥が深い。よくあることと広い心を持つことですね。
結局、自分の好みは自分で作るのが一番いいよ。それか近いのから弄る。それがVAMの醍醐味でしょう。
でもライティングだけでも見栄えが違うので、いろいろ試すといいよ〜。 その通りだと思う
Lookは俺が作ったものが至高
俺より上手く俺の趣味にぶっ刺さるLookを作る人なんて無料でも有料でも見たことがない そんな諸兄自慢のLookやSceneを日本にいながら共有し合える方法はないものか。
(ex.Genテクスチャ同梱しないだけでセーフと言えるのか、ろくでなし子氏の3Dデータ有罪判例を背景として)
法的整理おじさんの降臨が待たれる。 俺はVAMGSのlookをベースにして目元口元をちょっとイジるだけで満足 >>489
二つの別々の質問ですよね?
まず、アニメーションの複製についてはそのアニメーションがどの方法で行われているかによります
Timelineでのアニメーションなら先ずは元のアニメーションをTimelineでファイルに出力し、追加したキャラにTimelineを設定して保存したファイルを読み込めば同じ動作はできます
ただし、キャラのcontorlをTimelineで動かさないと元のキャラとぶつかります
Scene AnimetionならMocapSwitcherでアニメーションをファイルに出力し、追加したキャラに読み込めば同じ動作をします
https://hub.virtamate.com/resources/mocapswitcher.3846/
Animation Patternなら同じ動作をするようにAnimation Patternを追加するか、一旦Scene Animationにしてからコピーすればいいと思います
身長が合わない件はScene Animation以外は修正可能ですが、自動ではできません
SilverBJ等の補助ツールを使うのも一つの方法かと思います >>493
可愛い嫁だな!
皆さんの嫁がどんなのか興味がありますね!! >>499
ありがとう!
本当に、皆さんの嫁がみたいです。
メイクや衣装等なんかも、色々見ると勉強になりそうです。
衣装はyameteoujiさんのは無料で最高すぎる・・・
https://imgur.com/A9XnmcB
https://imgur.com/RKY2r8u 顔や頭から体まで一つのスライダーで変化するフルボディ系のMorphを頭だけとか体だけとか
一部だけ適用する方法ってないんでしょうか? >>496
ろくでなし子氏の3Dデータに関しては、おそらく実物をそのまま3Dスキャンした
3Dデータそのものが配布された点が問題になってるんじゃないかと推測できる
(デフォルメされたオブジェクトの出力物については無罪判決が確定している)
だから、非現実存在のデータを扱う限りにおいて
・サンプル画像の性器には念のためモザイクをかける
・他人の肖像権を侵害しない
・他人の著作権を侵害するようなデータを同梱しない
・おおっぴらに宣伝しない
・場合によってはパスワードをかける
という点に気をつけておけば
仮に日本でLookやSceneの共有をしてもセーフだと思うが
細かく詰めて考えたわけではないので異論反論は大歓迎
まぁ、最大の難関は「誰が共有する場を用意・管理するか」という点に尽きるかな >>502
アニメやコミックもわいせつと判断される以上、実在か非実在かは問われなさそうじゃない?
「わいせつ」と「頒布」に分けて考える必要があるけど、「わいせつ」は判断基準あいまいなままだし、モザイクは例えプラグインでLookにかけたとしても外せるわけだしね。
となると『「頒布」じゃない』と言えるかどうかがキモで、「特定かつ少数」への交付ならセーフと考えられる。
この「特定かつ少数」をどう担保するかが工夫のしどころかなと思うんだ。
単順に「欲しい人は、メール下さい。先着○名まで」なんてのはセーフになるかな?
「多数」を何人とするのか、判例の7人か頒布権の50人か・・・
教えて!法律のエロい人! >>500
>>504
可愛いですね!
良い意味でVaMっぽくない。こういうキャラが増えるとVRエロスレあたりの人に「VaMはバタ臭い」と言われなくなる(言わせなくなる)ように思う。 昔はもうちょっと日本でも流行って欲しいと思ってたけど、最近は完全に自分で理想を追求できる様になって来たから、もうバタくさい面倒くさいと思われたままで良いかなって気がしてるw いまだにバタ臭い言ってる人はVAM下げしたいだけだから放置でいいと思う
むしろ世界中の異文化エロが楽しめるのがVAMの魅力でもあるし >>510
ほんそれ
weebUVRさんにはかなり性癖を捻じ曲げられたわw
キャラは極端でそのままじゃ使えないけど、自分好みのFUTAちゃんに置き換えたら完全に目覚めてしまった・・・
見た目で敬遠してる人居ると思うけど、何個かscene触ってみると良いよ
かなり凝ったシステム構築してあるから勉強になる テクスチャーをリアルにしたくて、とうとうsubstance painterに手を出そうとしてます。
VAMの人をblenderを通してインポートし、操作をYouTubeで勉強しながらなんとなく出来そうな感じになってきた。
しかし、出力の仕方がよくわからんのです。Unity向けの出力設定が4つあり、diffuse,specular,normal はある様だけど、もう一つがemissiveと言う方式でよくわからん。
欲しいのはgross なんだけど、同じものかな?誰かVAM向けの出力設定を教えて下さい! >>498
ありがとうございます
何やら初めて聞く用語が多いですが、おおよそイメージわきました
もう一つどなたかお願いします
ところでシーンを何度か読み込んでいると、たまに読み込みで重くて落ちるんですが
1660ti 8gbだとグラボが弱いですか?
メモリ増設で変わりますか? >>513
emissiveは発光設定の時に使う画像データでVaMのスキンの基本セットでは不要
specularがテカり部分の指定画像データ
grossは自分で作らないと無いがspecular流用で出来るかもね メモリが8GBは心許ない
32GBでなんとかって感じや >>514
ROMってたら3090でも重いって書いてあるけど読んでる?
グラボが足りないんだからメモリ増やしても無駄になるだけ 設定をLOWにすれば動くんでは?
ヘボい絵になるけど >>514
8GBはVRAMだよね。弱いかと聞かれたら当然弱い(VaMに足りるグラボなどないっ)。でもそれで落ちまくる様な少なさではない。取り敢えずメインメモリ、VRAM共使用量監視してみると良いんじゃないか。 PC自体のメモリ不足なのでは。
1070の場合VRとかだと設定でライティングの数を減らさないとガクガクにはなる。落ちることはないけど。3キャラ以上のシーンは諦めるレベル。 2080Sでガンガン動かしてたらグラボがおかしくなってグラボに繋いだモニターがブラックアウト繰り返す様になった
PC再起動で治るんだけどまた酷使すると同じ症状
これってグラボのメモリにキャッシュが溜まって一杯一杯になってる感じかな >>523
いやあ熱ダレ的な感じでファンが弱まってるかケースのエアフロー足りてないか…最悪はヒートシンクとチップが離れちゃってる可能性もあるが
温度見てる? >>523
VaMを長時間動かしてるとかなり温度が上がるから
CPU、GPUはもちろんHDDとかSSDとかも危険な温度になりかねないよ
60fpsを上限にしておくとか画質落とすとかして負荷は出来るだけ少なくしておかないとどこかがイカれてもおかしくない
冷房付けるのも忘れずに
ブラックアウトを繰り返すようになったパソコンは
ある日バチン!という音と共に電源が焦げてお陀仏になったなあ >>523
グラフィックカードも含めてケース内のファンのお掃除してますか?
暑くなるとファンの汚れによる排熱の非効率が顕在化することがよくあります。 >>524
>>525
>>526
うわあああ
それだ!近いうち大掃除します >>518
>>520
メインメモリは8gbでほとんど使用してました(7.5くらい)
VRじゃなければ大丈夫なんですが、PCから凄いファンの音がしてたのでかなり負荷かかってますね
画質下げてみます、ありがとうございます VaMのFPSは上げれるだけ上げてしまうので、GPUの占有率がとても高くなります。
用途にもよりますが、FPSを30まで落とすとかなり負荷を抑えることができます。
自分はAfterBurner入れた時に導入されるRivaTunerを使って30FPSに落としてます。
UWQHD、RTX2070、キャラ1体s,最高画質
60FPSでGPU占有率98%→30FPSで68%
メインメモリは8Gでは正直少ないです。
解像度とキャラ数・テクスチャーによりますが、FHDで16G、〜4Kで32Gが感覚的な目安です。 https://i.imgur.com/Gewao0B.png
ここで配布されてたネカフェセットが最高やわ
エロ配信中に乱入する妄想が捗る 20年ぐらい前みたいに倍々ペースでPC性能上がっていかねーかなー
一般市場で手に入る最高スペックでもたかがしれてるなんて夢がない グラフィックボードが買えるようになってきてるみたいだな
あとは狂った価格がなんとかなればうちも買い換えできる VAM側でfps制限かける機能って無い感じ?俺もそこそこにしたい時あるからかけられる時はかけたいんだけど NvidiaならアプリごとにNvidiaのコントロールパネルで簡単にできるよ Pimped Pump Triggerってどうやって使うんだろう
英語でもいいからどっか説明してるサイトないかな Ryzen 5 3600、メモリ16GB 、GeForce RTX 3060 12GB
Oculus Quest 2だけど、30fpsくらいしか出てないですね。
VRだと、こんなものでしょうか?
5月に買ったのですが、その後、VaMをやりだして。
もっと奮発しておけばよかったかな。 シーンにもよると思うけどそのスペックで30しか出ないのはどこかおかしいね
oculus linkだと調子悪くなった事あったけどVDの無線接続とか試してみた? >>540
VRはかなり高負荷だからデスクトップ時よりも大幅に軽量化しないとまともに動かなかったりするよ
服や髪の量は極力減らして服のsimは全部切るのがオススメ
あとはUser PreferencesのPerformanceがどういう設定になってるか
スクショ貼ってくれたら無理があるかどうか多少は分かると思う ちょっとしたふわふわのフリルだったりロングヘアーの髪の本数でガクッと重くなるもんな ソフトボディも髪の物理もVAMの魅力の1つでも有るから悩ましい VaMはフリフリな服やロングヘアー、巨乳が好きな人には厳しいゲーム
ハゲ男が好きな人には優しいゲーム 540ですが、UserPreferencesは、こんな感じです。
ttps://imgur.com/nviCCN7
Oculus Air Link やVirturlDesktopのどちらでも同じように30fpsくらいです。
シーンは、床とPerson一人で、髪の毛もショートカットの単純なもので、ごてごてしていません。
おっぱいはかなり大きいですね。
SpyCamを使ってるので、それを切ってみました。そうしたら、60fpsになるシーンもありました。
相変わらず重いシーンもあります。
いろいろ試してみます。
皆さん、ありがとうございます。 実際のシーンで何個使ってるかわからんけど、3060でライト4つは厳しいね
Pixel Light Countを2にしてみては timelineで
anime1 お互い呼吸
anime2〜5 女性から攻撃
anime6 男性の反撃
ってのを作ったんだがanime1はanime2~6以外は発生していて、anime2~5はランダムで発生
anime6はトリガー発生ってできるかな >>547
sim切っても重い服とかもあるから色々試してみてね
Render Scaleを0.75あたりにするのも効果あるよ
うちの環境だと見た目の変化はほとんど無くて軽くなる
ジャギらなければ設定を落とす優先候補の一つだと思う
>>425>>448も試してみると良いかも
>>549
>anime1はanime2~6以外は発生していて
俺の読解力が無いのかもしれないけどもうちょっと分かりやすく説明プリーズ ・anime1が待機モーションループ
・anime2~5は待機モーションのループ中にランダムで割り込んで発生
2〜5のいずれかが発生したら1に戻るの繰り返し
・anime6はUIボタンとかを使って任意のタイミングで発生
ってこと? >>550
>>551
551氏の記載頂いてる通りでございます 部分的にbodyphysics消す方法ないですかね?
MMDでおっぱいだけに効かせたいんです! >>552
●Timelineの設定
anime1はループさせてPlay NextはNone
anime2〜6はループさせずにPlay Nextはいずれもanime1
これで何もしなければ延々とanime1が繰り返される
anime2〜6が発生すれば一度だけ攻撃をしてanime1のループに戻る
●anime2〜5のランダム発生
LogicBricks、ActRandomizerあたりを使ってランダムなタイミングでTimelineのanime2〜5を呼び出せば出来る
●anime6を任意のタイミングで発生
UIボタンとかをTriggerにしてTimelineのanime6を呼び出すようにすれば良い
●女と男の行動を独立させるかどうか
女と男の行動を独立させるなら女レイヤー、男レイヤーを作ってバラバラに動くようにする
あくまでも一例で他の方法がいくつもあると思うからやりやすい方法を見つけてみて
あともしかしたら間違ってるかもしれないからそのときはごめん
Timeline内のTriggerに色々仕込めば、攻撃モーションのスピードにランダムな変化をつけたり攻撃ボイスを出したり色々出来ると思う 女レイヤー男レイヤーじゃなくて
女Atomと男Atomにそれぞれ別のTimelineを作った方が分かりやすいか >>554
ありがとう、心の友よ
logic bricksのrandom timerとrandom choiceを使って
やりたいことができました
anime6のtriggerでrandom timerを停止(enabledのチェック外し)するとanime6が最後までいけた そういえばVAMVMDplayerで再生するMMDモーションってtimelineやSceneAnimationに落としこんでスタンドアロン化できたりするんかな? >>531
製作者ですありがとう〜!
ここで自分が配布するアセット類は非収益に限り権利全フリーのつもりで出してるので、動画にも画像にもシーンにも気軽に使って公開してもらって大丈夫です、なんならシーンに梱包しちゃってても大丈夫です
なんかまた作りたいけどアイデアがないなぁ >>545
うちの嫁子はロングヘアーで巨乳だけどソフトボディoffで頑張ってるよ!
本当はC&Gのシーンがまともに再生できないことが多いのでoffをデフォにしてるんだけどね! ソフトボディonはちょこちょこ荒ぶるから俺も切りがち
おっぱい物理はおっぱい大きめなキャラには、on用とoff用に2つプリセット作って切り替えてる ところでそろそろハリトラX届いた人居ないん?
VaMでの使用感レポはよ >>557
おお良かった
ちゃんと出来たのね
バトル物のタイミングゲーでも作ってるの? 2つ質問
タイムラインのある場所はたどり着けたけど、保存の仕方が分かりません
タイムラインを消しても、アニメーションの方も何も読み込まれてないのにキャラがダンスするのはなぜ?
クリエーターを選ぶとファイル空っぽなのは、何かシーンデータをここに持ってきて弄るんでしょうか?
始められさえしなくて困ってます VaMに最初からある肌プリセットのテクスチャって何処のファイル参照してるんでしょうか
VaMフォルダの膣内を漁ってみたけど見つけられない… >>565
方法はあるかもしれないが、通常では取り出せないよ。
renさんのシリーズは支援すれば入手可能 >>563
ゲームではないんですが
格闘が強いヒロインがエロい目に合うってシチュエーション作りたくて >>564
アドバイスをする人に状況が伝わるように極力正確に書いたほうがいいですよ
一つ目の質問への回答
>タイムラインのある場所はたどり着けたけど、保存の仕方が分かりません
Timeline plugin内のAnimetionの保存の仕方がわからないということでしょうか?
それであればTimeline pluginの「More」を選んで「Import/export animations」ボタンで保存読み込み画面になります
>タイムラインを消しても、アニメーションの方も何も読み込まれてないのにキャラがダンスするのはなぜ?
なぜ? と言われても困りますが、アニメーションとは何をさしていますか?
読み込みをせずにアニメーションをするものにはいくつかあります
下記以外にもあるかもしれません
Scene Animation:基本的にはそのシーンで記録/再生するものでPluginを使えば保存読み込み可能
Animation Pattarn:基本的にそのシーンで構築するもの
Person Built-In Animation:キャラクターに標準で組み込まれているもの
二つ目の質問への回答
>クリエーターを選ぶとファイル空っぽなのは、何かシーンデータをここに持ってきて弄るんでしょうか?
「クリエーターを選ぶ」というのはVAM起動画面の右側の「Create」を選ぶという意味でしょうか?
私の場合は右側を選んで開いた先には「3 Point Light Female Model」というシーンが置かれていますが、「空っぽ」というのはこれもないということでしょうか?
右側はTemplate Sceneが表示されています 自分でシーンを作成するときのテンプレとするものです
中央の「Scene Browser」を選ぶといくつかシーンがあると思いますがサムネイルの右下のギアマークを左クリックして出る画面で「Use As Template」にチェックを入れるとTemplate Sceneに追加されます
Templateにするかどうかは本人次第で、「Scene Browser」から開いたシーンを直接弄ることも可能です >>567
ふとこれを思い出した(スレチ失礼
ttps://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ302401.html >>569
それはやったことないけど似てるかも?
passenger使って1人称視点で格ゲー風
お気に入りのlooksに凛々しい顔させて
エロ技反撃食らわせるっていう >>571
お!もうすぐ一次出荷か!
その中にヘビーなVaMユーザーが居てくれると良いのだが・・・
自身でキャプってエロいモーション付けて遊んだり、竿役に憑依してscene内で動き回ったりするのに、やっぱしゃがめたり寝転んだりしてもばっちりトラッキングしてくれんと厳しい
とりあえずレポ待ちで、良さそうなら俺も2次(3次?)出荷分をポチる! >>568
質問が言葉足らずですみません
詳しい分かりやすい説明ありがとうございます
初心者なのですごく助かりました! ご存じの方も多いと思いますが、この乳首衣装が秀逸すぎる。
https://hub.virtamate.com/resources/layered-8knip-and-morphs-updated-with-realistic-closed-up-details.5076/
乳首の色や乳輪の色やディテールを、テクスチャーいじることなく変更できます。
しかも解像度が高いのでテクスチャのままより断然イイ!
顔や体のテクスチャーは気に入っているけど、乳首の色がいまいちって方にお薦めです。
https://imgur.com/76MX8eJ 頭の近くでグラブボタンだかを押すと、自分の手に吸着できる設定があったと思うんだけど、どこでオンオフできるんだっけ? >>539 前スレの説明画像みたり色々弄ってみたけどいまだ使い方がわからない
PumpさせるにはReceiver TargetでPump onceすればpumpのゲージ上げられると思ったんだけど違うのかな?
ところで今日出てたVoiceControlプラグイン良さそうだね rzhappystarのシーンはなかなかボリューミーでできも良かったが、一つを残してHubから消えてるな
なにかやらかしたのか? >>539
単純な使い方で良ければ、例えばpersonのコリジョントリガーで一定回数触ったら特定のアクションするような処理を作る場合、
@pumpのpluginをどこかにアタッチする。personでも良い。
Apumpのplugin画面から左上の[Edit trigger Action]で、pump閾値(例えば最大)に達したら発動する処理を定義する。声を出すとか。
BPersonの[ColisionTriger]から
[Receiver Atom]にPerson、
[Receiver]に上記のpump plugin、
[Receiver Target]に Pump once を指定する。
上記で、設定したColisionTrigerが反応したら一回分pumpされるようになる。
閾値に達するまでpumpし続けたらAで定義したアクションが発動される感じになるはず。
別件で、PumpValueの状況をUISliderに反映させる方法は出来るのか含めて分からなかったので知ってる人居たら教えてほしい。 >>579
使ってるのは同じプラグインではないけどweebUさんのsceneで似たようなことやってるよ
arousalのUIスライダーを用意してpumpゲージをそこに反映させて且つアニメーションパターンの時間指定と連動させてる
原理は不明だけどとりあえず方法だけ
反映させたいUIスライダーを準備
pauseとOn And Controlling ReciverとAuto-name Stepsにチェックを入れて1秒ごとのアニメーションステップを二つ用意したアニメーションパターンを用意する
アニメーションパターンにpumpトリガープラグインを入れる
プラグインの設定を開いてAtomにプラグインを入れてるアニメーションパターンを指定、ReceiverはAnimationPattern、TargetにcurrentTime
AnimationTriggerのタブを開いてAdd Animation Triggerで0.01から0.99で指定したトリガーを作成
作成したTriggerのアクションタブを開いてTransition Actionsで1個トリガーを作る
トリガーの設定でReceiver Atomに上で作ったUIスライダーを指定、ReceiverにTrigger、Receiver Targetにvalue
ここまで設定したら下に新しくvalueゲージが出てくるのでそのゲージをStartは最低の0.000、Endは最大の1.000で指定
Start With Current Timeのチェックは外す
これでpumpのゲージがUIスライダーに反映されるようになる且つアニメーションの時間がUIスライダー(pumpゲージ)とシンクロするようになる
なのでアニメーションパターン内で秒数指定トリガーを作れば色々できる
例えば0.01から0.20の秒数トリガーを作ればそれはUIゲージが1から20の間に実行されるトリガーとして扱える 「同じプラグインではない」という書き方で勘違いするかもしれないから補足するけどPimped Pump Trigger プラグインでも上のレスと同様の事が出来るという意味です https://www.patreon.com/posts/lady-40480638
↑のキャラのシーンをロードすると、キャラクターが立ちポーズで色んな動きをする。
んで、プラグインやアニメーションプリセットを見ても、どこでその動きをさせているかが分からない。
やりたいのは、この立ちポーズ時の動きのモーションを抜き出して、他のシーンに適用したい。
誰か分かる人います?どこでアニメーションを制御しているかが分からない。タイムラインでもない。 >>580-581
有難う御座います。試してみます。 >>582
Scene Animetionをループさせてるんじゃない?
Open Main UIからScene Animetionで再生したり止めたりできる。
モーションを移すプラグインの話があった気がするけど
自分は詳しくないから誰かお願いします。 >>582
https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-13.html
シーンアニメーションのモーションキャプチャーって事は分かったんですけど、このアニメーション抜き出せます?
教えて頂きありがとうございました。 トリガーで服を表示<>非表示ってどうしたら良い?
今まではmaterial conbinedのhide materialとかalpha adjustとかで消してたんだけど、
何故かmaterial conbinedが選択肢に出なくなってしまったんで、これを復活させる方法でも良いです >>587
簡単にするならプリセットを作って切り替えれば出来ますが、以前のスレッドでもっと良い方法が書かれていたような気がします >>587
もっといい方法が以前のスレで書かれていたかもと書きましたが、服を脱がす方法についてでした
失礼しました >>588
なるほど、プリセットの切り替えか
それで行ってみます!ありがとうございます >>579,580
>>539だけど出来ました!ありがとう!これで夢が広がる
あとpump onceでpump出来てなかったのはCheck to send True when triggeredってやつチェックしてなかったからだった 2+1はいいぞ。
ここ最近、「キス」や「アイコンタクト」をしっかり作っている作品が増えて嬉しい。
人はピストンのみでイクにあらず。 でも主観モードでキスすると普通に怖いことになるよね 超高速ピストンと絶叫が好きなんだが
いつかvrでfpsがド安定したら実現したい 手動でポーズをつける時やポーズプリセットを読み込んだときに緑のターゲット(コントロール)が体から離れてそのままになるのが気になって、体に戻すスクリプトを作りました
他の人に需要ってありますか? >>596
戻るのはどの位置ですか?足元?
まんまん近くに戻るなら、身長違うキャラ読み込んだ時のちんまんズレが起こりにくくなって便利かも! >>597
Tキーを押したときに緑や赤の点で表示されるTarget(Control)の内、頭、胸、尻、手、足、肘、膝のControlを体のそれぞれの位置に移動させます
標準ではAtomのcontrolは動きません
オプションでAtomの一番下側にあるContorolの位置がAtomのcontrolの位置になるように全体を移動させることが出来ます
具体的に言うと、背の低いキャラクターに対してReset Poseをすると頭や足のControlがずれ、体が空中に浮くと思いますが本プラグインでControlを体の正しい位置に動かせます
標準では体は浮いたままです
オプションで体が地面に付くように動かすことが出来ます >>598
横からだが欲しいな
ついでにリンクオンなったらなお幸せ >>598
背の低いキャラをよく使うので(意味深
大変興味があります! >>597
>>599
>>600
とりあえず現状のものをアップしました
https://mega.nz/file/mMtRnSYJ#GmGjI5xWljVoSTI-7xdRcgb6NKPKS43kqvG46yWZD2w
キー #GmGjI5xWljVoSTI-7xdRcgb6NKPKS43kqvG46yWZD2w
対象のキャラに読み込んでボタンを押せば取りあえず使えるので試してください
右のチェックを入れてボタンを押すとキャラクタの一番下側のControlがY軸0になるように移動します
チェックを入れずにボタンを何回か押すと、キャラが徐々に上か下に移動する場合があります
その場合は左のスライダーで補正してください
右のスライダーはキャラのcontrolから足のControlまでの高さ(Tポーズの場合)の補正です
キャラが浮くような場合に補正してください
いずれの補正も反映させるにはボタンを押す必要があります
>>599
リンクをオンにすること自体は可能だと思いますが、どのControlをどこにリンクさせるかの指定が大変かもしれません
なにか具体例がありますか? >>601
よく考えたらリンク自分でやればいいから大丈夫です
pose resetした時に自動で反映させる設定があったら楽ちんでいいなって思いました 出先で未確認だけど反映させたら常時補正かかるって物だったり? >>603
ボタンを押したときに体の座標を各Controlに書き込みますが、そのときに補正値を一度だけ加減算します
不具合があれば補正値を0.00にしてください >>592
ふぅ…控えめに言って最高でした
ただ結構長いから、他のエンディングを見たい時は早送りしたいところだが、
timelineでAnimationを指定して再生したくてもずれるから空気を手コキしたり離れて腰振ったりするのがちょっと残念 >>606
VaMやってるならhubの新着くらい見よう 前スレの Xinxiu氏の絶賛されてるsceneてもう無いでしょうか?
もう一つ質問なのですが、
オーディオを空間の場所を指定して流してるsceneがありますが、オーディオソースを設置するまで出来ましたがそこから音声を選ぶやり方はどのようにすればいいんでしょうか?
たとえば好きな音声をキャラから喋らせるようにしたいんです >>605
確かに、部分切り出しズレはシーン読み込み切り替え無しのTimeline作の弱点よね。
お気に入りの箇所は、Timelineで切り出し後調整して、短尺ものとして保存しなおせばいいけど、
1回見てみたいだけの部分がね・・・・・繰り返しみたけどねw
>>608
xinxiu氏のはPatreonでも最新作以外は記事も含めて全て消えています。
大作志向を宣言されてからだったのですが、あえてなのか、事故なのかは分かりません。
コメントで過去作について質問している方もいますが、今のところ回答はありません。
過去にもアカウント名を変えて戻したり、Hubには別名(別人委託?)でupしはじめ途中で止めたりと、
公開周りのゴタゴタがあったので、今回も不手際ッポイ気もします。
次の動き待ちかな・・・
オーディオは、後はお好きなトリガーから指定で、詳細下記参照。
ttps://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-15.html >>608
キャラに喋らせるなら口パクもしてくれるしヘッドオーディオ使った方が良い
鳴らすのはトリガー仕込む
シーン冒頭から喋らせるならシーンアニメーションの先頭に仕込めば良い >>610
ありがとうございます
口パクになってしまいます
あとなぜか、どこのフォルダに音声ファイルを入れても表示されなかったり
されたとしても複数入れたのに一番上のファイルしか選べなかったり
諦めますわ >>610
オーディオクリップの3段目のクリップで、
なぜか好きな曲を選べなくて指定されてるんです たまにlookとか服とかアップしてみるけど、エラーだったりファイル抜けだったりで
梱包がうまくいってないことが多くて「なんかもうめんどいし俺が一人で抜ければええか…」
の境地にたどりついてしまうな >>592
やべーな
深い事情があって、最後まで見れなかったよ >>614
君は一人じゃない、ここの仲間と協力して梱包すればいいじゃないか。
モチベが上がらない作業は、作る人の負担が大きいよね。
そこは「見たい人、欲しい人」が協力してもいいんじゃないかなってね。
>>615
おお けんじゃよ! いってしまうとは ふがいない! やっぱりライティングはすごく重要だな
ライティングが上手い動かないシーンでキャラクターをお気に入りに変えるだけで無限に抜ける 毎週、顔やらおっぱいやら髪型や服装をいじって、少しづつ嫁が可愛くなっていく
MMDで踊らせてるだけですけどね kintaroe.sexsound、他の音源はいまいちだけどSlappingフォルダに入ってるJillAnimSlapsはええな
打ち付け音とは別に同時鳴らしすると水音えろくなるしピッチ下げたら中出し音としても使える
たまにスポォン!!とかって音引いて笑いそうになるのが疵だけど ランダムに声や音出したいならAudioMateお手軽
喘ぎ、フェラ、打ち付け音をプリセットでセーブ出来るので一回本気で作れば色んなシーンで使い回せる Sceneを保存するときのスクリーンショットが、Tポーズで映るようになってしまったのは、
どこか設定するところがあるのだろうか? このシーンみたいなシンプルでライティングがよく出来たのありますか?
沢山あるんだろうけどおすすめあったら知りたい
自分でベストなライティング出来る自信がない…
https://hub.virtamate.com/resources/chieftain-stool.6587/ >>624
いやいや、そのシーンのライティングそのまま移植すれは良いのでは・・・?w
ライトだけを実体無い何かにリンクして保存しといて、好きなシーンにマージロードして、古いライト消せばいい
照らしたいものが中心に無いとか向きがズレてる時はリンクしたものごと移動や回転してやれば良いよ これとは別におすすめのライティングがないかという意味です Reignmocap氏やっぱいいな
フリーシーンだけでも最高
課金したらもっと満足できるかな?
C&G氏もフリーシーン最高なんだけど課金してもそれ以上のものがあまりなくてがっかりだったんだよな モーションキャプチャー故の単調さがあるっちゃあるが8ドルの価値は余裕であると思うよ すげぇ頑張って良いscene作るじやん?
コレ見てよすげーだろ!って見せたい承認欲求と
自分の性癖晒す恥ずかしさと
このシチュは倫理的に問題あるだろ!って自粛と
これだけ時間と労力割いてんのに無償で配布すんのかよ!って欲と
梱包ちゃんと出来てんのかコレ?って不安と
そもそも皆んなコレで喜ぶんか?って疑問とで、
結局自分でシコる用でいいやってなって配布に至らんw >>631
>>これだけ時間と労力割いてんのに無償で配布すんのかよ!って欲と
これは動画にすればいいんじゃないか?
力作なら動画でも嬉しいぞ そもそも日本から配布して法律的に大丈夫なのかという不安が >>631
わかるぞ!まずはここでシェアして問題点の洗い出ししてみてはどうだろう
Patreonなら無料作品で名前売ってから有料作品増やしていってもいい >>628
自己解決。プラグインが原因でした、全部削除したら正しくスクショ撮れました。
お騒がせ失礼。
オフで保存してもロード時に勝手にオンになる行儀の悪いプラグインがあったりしたので、その辺かも。 headlightプラグインだけどCameraRigにParentLinkしてるわけじゃなくCameraRigの座標に対してlightを常時補正しているって動きだった
ParentLinkしてるわけじゃないからカメラの動きにスムーズについてこないくParentHoldLinkを使ってもLinkしてないから意味がない
CameraRigにLinkするのは読み直しでリセットされると聞いたのでプラグイン改造してるのだがうまくいかない
AのBにParentLinkさせるっていうのはどう書けばいいのだろうか >>637
VAM JapanさんのMovePoseWithoutRoot.csに各Controlを胸にリンクさせる機能があるので参考になると思います
具体的には
Control.SetPositionStateFromString("ParentLink");
Control.SetLinkToAtom(containingAtom.uid);
Control.SetLinkToRigidbodyObject("chestControl"); 質問させてください。
今日初めてVaMを知りこういう動画が作りたいと思い色々触り始めた者です。
VR機器は未所持なのですが動画を作ることは難しいのでしょうか?
よろしくお願いします。 hideしたデータを一括削除できますか?
hideデータ消したら、隠す記録を保存しただけで全部戻ってしまって >>639
書き忘れていました。作りたい動画は主観ではなく、男性と女性を撮るカメラの視点です。 >>641
できるよ。
いずれにしても、外部ソフトでキャプチャするだけだから、
課金せずに無料版で確認してみればいい。 >>642
返信ありがとうございます。
>外部ソフトでキャプチャするだけだから
差し支えなければ外部ソフトを教えて頂けないでしょうか?
重ね重ねの質問、申し訳ございません。 644です。
自己解決しました。
ありがとうございました。 Plain Jane sex dance 2にどハマりしてる
2+1同様照明が巧みなのか凄く生々しく感じてオッパブにいるかと錯覚しそうな感じ
個人的にはVRでは対面座位が好きなのでこの手のシーンでいいの他にあったら教えて欲しい >>638
紹介されたものをこう書き換えたところそのプラグインを付けたpersonはカメラに張り付くころが出来ました
SetLinkToAtom("[CameraRig]");
SetLinkToRigidbodyObject("CenterEye");
ひとまずありがとうございます
ただその処理のControl部に代入される「プラグインを読み込んだ物のコントロール」をどう取得していいのかがわからなくいろいろ試してみてますがエラーエラーです… >>647
HeadLight.csの81行と82行の間に下の4行を追加してみてください
FreeControllerV3 Control = containingAtom.GetStorableByID("control") as FreeControllerV3;
Control.SetPositionStateFromString("ParentLink");
Control.SetLinkToAtom("[CameraRig]");
Control.SetLinkToRigidbodyObject("CenterEye");
ただ、Desktopモードだと元のHeadLight.csがそれほど遅れるという認識ありませんでした
VRモードで見ると違うのでしょうか >>648
ありがとうございます!
これで画面にゲージやらをくっつけられます
ライトだと実態が見えないからあまり気にならないかもですが実態のあるものだと自分の場合遅延がでるので困ってました Reignmocapのパトレオン入りました!
とりあえず全部ダウンロードしてる所
プレイするの楽しみだ
時々MEGAパックってのがあるけどこれって過去の作品と被ってたりするんですかね
ファイル名は被ってなさそうだけど 三日前くらいに存在を知ってvrは色々な事情で厳しいためデスクトップモードでめちゃくちゃ楽しんでる。
こういう未来のゲームが欲しかったんだよ!っていう出来で震えるわ。
かたっぱしからシーン落として楽しんでるけど、各シーンごとに用意されている主観視点ボタンがない場合は頭の上に+−みたいなマークあるボタンを押して男の頭選択するくらいしかないのかな? デスクトップモードでも鳥肌立つほどリアリティ感じる事ある
やべえすごいの出来ちゃったみたいな >>651
Cleatorプランで加入しててシーンがいじれるなら、passengerっていうプラグインを使って主観にできるよ
シーンで用意されてるボタンもこれが使ってある。導入から使い方まで分からんかったら教えます クッソ個人的フェチによりclothでチン○ス作ったんすけど誰かいりませんか
我ながらなかなか良い出来だと思うんですけど >>653
どうせシーン作れる技術ないだろうから4ドルのシーン保存可能プランまでの課金だったわ。
それだけだと既存シーンにプラグイン追加してもダメな感じ?
そうであれば次回クリエイタープランも考慮しようかな
というか始めたばかりで迷子なため質問をいくつかさせていただきたい。
テンプレのサイトは一応読んでるけど他に把握しとけってサイトとかあるだろうか?
VAM hubはゲーム内ブラウザから色々落としてるんだけどこの使い方で特に問題ないかな?
プラグイン追加はどうにもゲーム内ブラウザから落としても意味なさそうと感じたけど合ってる? >>649
期待したような動きをしたようでよかったです
ライトでもVRだと改造したほうが追従性が良いように感じました >>621 AudioMate良さそうなんで使ってみてるんだけど、たとえばフェラ音いくつか用意しておいてMouthTriggerにセットする場合、
フェラ続けてる間はランダム再生されて、やめると止まる、みたいなことは可能?
なんかやめてもずっとなり続けて困る・・・ >>655
ゲーム内ブラウザのHUBはvar形式のものしか落としても意味ないです
プラグインもvar形式なら意味あります
ただプラグインは落としただけで有効になるとかそういうものでは無いのでクリエイターじゃないなら意味無いですね
ゲーム内ブラウザの操作性は悪いけど検索機能は優秀かなと思います
実ブラウザだと操作性は良いけど検索機能死んでて辛い 最近HUBに上がったシーンのSilky SmoothがIndexのパススルーと相性がいい
パススルーでくっきり人物を浮かび上がらせるライティングのコツも分かった パススルーといえば、VIVE Pro 2で試した人いるのかな。
Indexもカメラ性能素晴らしいんだけど、昨年後半に出たようなHMDに
比べるとやっぱりスクリーンドアが気になる。 ttps://smutba.se/project/31801/
この忍者、誰かvamにもってきてくれまいか >>3
今どんな状況ですか?
自分アホほど初心者で
このスレのレベルの高さでは
質問できないから期待してます。
初心者専用の質問スレ欲しい VRモードの時に視界内にマスカーソル出すことってできますか? >>663
一通り目を通してる感じなら皆答えてくれるかと
インストール後にoculusで起動させるのとか割と苦労したし >>663
一日に30レスあれば良いぐらいの速度だし、
新規が多いのは皆承知の紳士ばかりだから、
どの辺で詰まるのか知りたいから初心者質問歓迎と思っている。 >>667
コントローラーでパネル操作するのだるくてマウスで出来たらなーと思って 流れに乗って質問なんですが
何回起動しても毎回varが完全に読み込まれずいつもリスキャンしてるんですが
varが多すぎなんですかね? 俺はホモじゃないけど最近のマッチョイケメンのクオリティすげーな >>666
では先週始めた超初心者の質問で恐縮ですが
まず動画プレーヤーでいうところの
シークバーの出し方を教えてほしいですw
見たい位置でのブックマークとか
早送り 巻き戻しとか割り当てたい
キャラチェンジすると
手や口や結合部がズレてて萎えるんですが
簡単に強制的になんとかする方法を知りたいです
男に憑依してから
ちょっとでも視点動かすだけでズレるのかな VRでsceneロードした最初にキャラを探すことから始まるんだけど、スタート時点のカメラ指定するのはどうやればいいですか?
男VR視点で最初から始めたいのです >>671
> まず動画プレーヤーでいうところの
> シークバーの出し方を教えてほしいですw
「動画」がどの機能で作られてるかによるかな
メニューの左上の「三」を押して、出てくるメニューの中で
「Scene Animation」を押すとAnimation Current Positionってのが出てくるのと
personかassetのpluginsを押して出てくるtimelineってプラグインを開いて
再生時の秒数を指定できる、とか
> キャラチェンジすると
> 手や口や結合部がズレてて萎えるんですが
> 簡単に強制的になんとかする方法を知りたいです
personのAppearance Presetsで見た目変えてる場合は
Contorl & Physics 1でscaleを合わせると多少は合いやすくなるかも
ただ体型もlooksそれぞれで違うからどのキャラでも一律で、ってのは難しい
他の詳しい方フォローおなしゃす >>662
lapdanceいいっすね!
こちらはオッパブというよりナイトクラブといった感じで作りこんでますね
ロングバージョンが欲しかったのでパトロン支援しちゃいました
キャラ入れ替えるとチンポジがずれたりすることあるけどあれって対処法とかあるんでしょうかね? 巨乳の女性が自分の乳首を舐めるポーズを作りたいのですが、なかなか自然な形になりません・・・。
指定のControlを無理やり指定位置に移動させたり、もしくはControl同士をジョイントしたりするようなプラグインってないでしょうか?
NippleControlを口元に近づけたりとか VRモードで操作している時、自分が選択しているControl以外を操作できなくすることってできますか?
思わず全然別のものを動かしてしまって台無しになることが多々・・・ >>669
使っているvarの数を言ってもらわないと多いかどうかわかりません
ちなみに自分は5000以上(古いバージョンも消していないのでダブりがあります)です
リスキャンというのがどういう現象なのかわかりませんがVAMの起動は遅いですが特に不具合はありません >>676
PlayMode中に掴めないものを設定したいという意味なら、対象AtomのInteractable in Playのチェックを外しておく
EditModeで間違って動かしてしまうのを防止したいという意味なら、対象AtomのHiddenにチェックを入れるとそのAtomのControlを隠すことができる
再表示するにはSelectメニューでShow Hiddenにチェックを入れる
>>669
初めて聞いた症状だな
起動直後のエラーログのSSでも貼ってくれるとわかることがあるかも >>675
静止でのポーズなら角度詐欺でなんとかなるけどだけどアニメーションだとなかなか自然にはならないねプルプルし始めるし >>669
zhfx氏のfastervam.dll使ってるとvarが後読みになるけど使ってる? >>678
varの数は2600ほどでリスキャンはパッケージマネージャーのとこのリスキャンパッケージです >>679
エラーログは
!> Exception during package refresh System.ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
at System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, MVR.FileManagement.VarFileEntry>.Add (string,MVR.FileManagement.VarFileEntry) <0x00330>
at MVR.FileManagement.FileManager.RegisterPackage (string) <0x005a0>
at (wrapper dynamic-method) MVR.FileManagement.FileManager.Refresh_Patch1 () <0x010ae>
こんな感じです
vamのインストール失敗してるんですかね? >>658
丁寧に答えてくれてありがとう。
各シーンへのプラグイン追加などはクリエイタープラン専用ってことかな?
どうりでe-motionとか追加しなくてもうまくいかないわけだ。
hubで検索するならむしろゲーム内のほうがいいのは意外だw >>683
勝手にリスキャンが行われるのではなく自分でリスキャンボタンを押しているということでしたか
失礼しました、勘違いしていました
varファイルの数が極端に多いわけではないと思うので他に原因がありそうですね
悪さをしているvarファイルがあるかもしれないのでAddonPackagesフォルダの中身を別のところに移すなどしてエラーを出すvarファイルを絞り込んだらどうでしょう 買っちった
使いこなせる気がしないのでしばらくこのスレをROMらせて頂く
とりあえずVAMLaunchでおもちゃ連動できるかは確かめてみたい 熟女系AV女優の中村涼子を作りたくて過去ログを漁ってイメージパネルに画像貼り付けてトレースしているんだけど、目鼻口の位置合わせても笑っちゃうくらい似てない。
おうとつがうまく表現できてないせいかと横顔から作り初めて正面を作ってみたがやはり全然似ていない。
日本人熟女の参考にできるようなモデルも見つからないし八方ふさがりの状態。
熟女好きのモデラーの方、創作の方法や順番をアドバイスいただけないでしょうか?
涙袋が特徴的な人なんだけど、涙袋の作り方もできたら教えてほしい。 >>677
>>679
ありがとう、試してみます。
Timelineで作成したいくつかの短めのモーションをグループ化してその中からランダム再生することって可能?
連続再生はAnimation Patternでできそう、ってのは分かってきたけどランダムでできたら嬉しい >>691
可能です
アニメーションの名前を「グループ名/各アニメーションの名前」にして
次に再生するアニメーションの名前に「グループ名/*」を指定すればランダム再生されます >>686
試しに数減らしてみたところエラー出ませんでした!
これから絞りこみしてみます。 HeadLight.cs本来の機能での追従とParentLinkでの追従では追従性に差があることが分かったのでHeadLight.csを改造してみました
ParentLink先をCenterEye、LeftHand、RightHandから選択可能です
https://mega.nz/file/2Q8lBIpI#Wl7y9oTmcWub5ywFq8Oy-fz2Yaqv-97XwiRxn8oyQ7g
キー #Wl7y9oTmcWub5ywFq8Oy-fz2Yaqv-97XwiRxn8oyQ7g
https://imgur.com/N31TWAw.jpg
1) 本プラグインをリンクさせたいAtomに読み込んでください
2) オリジナルと同じくスライダーでリンク先とAtomの距離、角度を調整できます
スライダーを動かすとParentLinkのチェックが外れるので調整が終わったらチェックを入れてください
3) ParentLink先はChoose Targetで選択してください
選択後Apply Change Targetボダンを押してください
4) ParentLinkのチェックを外すとオリジナルと同じ動作になります(なるはずです)
5) ParentLinkのチェックを外した状態で保存しても再読み込み時にはParentLinkにチェックが入ります(仕様です) >>694
ライトが人を追従するってことですか?凄い >>695
>ライトが人を追従するってことですか?
「ライトが人を追従する」というと人が動いてもスポットライトが当たり続けるというイメージをされている気がします
HandLight.csの機能は光源を持ち続けるということです
例えばVRモードでLeftHandにInvisibleLightのSpotをParentLinkさせると左手に懐中電灯を持っているようなイメージです
またHandLight.cs自体の作者は私ではないです 最近デスクトップでLookやSceneカスタマイズしてる時に抜いちゃって全然VRまでいかない(・ω・`) >>696
なるほど
メニューのプラグインアニメーションのレコーディングみたいなボタン押すと録画中みたいになって、それがどうなったのか分からないんですが使い方わかりませんか? >>694
おお!カメラリグの頭・左手・左手の選択肢付いた!?
自分でやろうと思ってたんで助かります!ありがとうございます!
手にトリガーと音源仕込んでスパンキングとか、手軽で楽しいのでオススメw 左手二つになってたw
ともかくありがとう
元の追従とペアレントリンクでの追従ってそんな差が出るのか
自分の使い方だとそんな影響感じなかったけど、
ヘルメットのバイザー内のHUDみたいな使い方すると気になるのかな? >>700
自分もそんなに違いがあるとは思っていなくて、単にスクリプトの質問に答えていただけだったんですけど実際に作って比べてみたら大違いでした
Desktopモードで、シーンでよく見る青/黄の物差しを頭にリンクさせて前方に設置し、同じく頭にリンクさせたスポットライトが物差しに部分的に当たるように設置し
ParentLinkのチェックを付けたり外したりした状態でマウスのスクロールボタンで前後すると驚くほどはっきりと違いがわかります >>698
>メニューのプラグインアニメーション
どれのことですか? timelineでdulationを0に設定したアニメを連続再生するとNANでクラッシュするのが治ったみたいやね
随分タイムリーだけど作者ここ見てたりするんだろうか 何がタイムリーなのかわからなかった
暑さでわいの頭がクラッシュしたようだ なんてこった
あのサイボーグ韓国人娼婦メイカーのvam_gsが最高にキュートなジャパニーズlookを作ってくださった!(機械翻訳風) >>702
場所を間違えました
三のメニューのScene Animation
Begin Record Modeを選んで
再生させたりスペースキーを押すと
録画中と左下に出ます
ですがそれがどこに入ってるのかとか、
他のキャラのアニメーションに使えたりするのかなどわからないのです >>689
すっぴんをきっちりイメージして造形。
この時点ではたぶん誰だかわかんないレベル。
その後化粧を乗せて似せていくって感じではなかろうか。 >>706
Scene Animationはシーンを保存すると作成されるjsonファイルに直接書き込まれます
jsonファイルはテキストなので開いてみるとどのように記録されているかがわかると思います
jsonファイルとして保存するまではメモリ上あるいはテンプファイルに記録されているのだと思います
標準ではScene Animationを使いまわすことはできません
下記のpluginを使用してファイルに保存したり別のキャラに読み込んだりできます
https://hub.virtamate.com/resources/mocapswitcher.3846/
完成したScene Animationは手の位置をちょっと変えたりとかの操作ができないので操作が必要な場合にはTimeline pluginに読み込んで操作する必要があります このゲームのSS見てたらムチムチからロリまで何でも作れるのなら >>707
なるほど、トレースで大きさや形を決めてテクスチャのほうで寄せてく感じなんですね。
アドバイスありがとうございました。
再度挑戦してみます。 そもそもheadlight改良の件はcameraRigにリンクさせれば画面に張り付くがSceneを読み直すと消えるからやはりheadlightを使うしかない
となったときにheadlightだと視点を振ったりすると荒ぶるので動作が補正されるだけってのを見てリンクさせたいなーとなって困ってたわけです
Javaとかはまともに使ったことないですし宣言とかはかろうじて知ってるレベルではエラーしか出なかったので非常に助かりました
そもそもVaM内蔵で宣言されてるパラメータ類が分からないってのもありますけど…
で、何がやりたかったかというとこんな感じの断面図的なアレです
ttps://imgur.com/a/luSJFTu >>711
自分でも形があるAtomを固定してみたところオリジナルとの追従性の差に驚きました
こういうことだったんですね >>711
これはww
流石変態大国日本
完成したらぜひHubで全世界に公開してほしいw DirectorNeoVAMのHarlem modern house sceneがエロは無かったけど、多幸感たっぷりで長めに滞在してしまった。
VR買っておいて良かった良かった。 催眠音声作品との併用を考えたが長尺だとQuest2の電源がもたんな >>714
これはPoserModelをUnityに持ち込んだだけなので一般ライセンスでは配布できないので完全に個人の趣味です
そんでもってこれ…3Dモデルである必要無くない?ってなっていまして、Live2D見たいな板ポリでもできそうだなってなってます
だもんでやる気が半減というか本気でやるなら一考しないとといった感じです
まずVaM上でブレンドシェイプ弄るためのSkinnedMeshRendererとかいろいろ組まないといけないですし、ね デスクトップモードで、CameraRigに当たり判定を持たせるために、
CameraRig位置にCollisionTriggerをParentLinkさせているんだけれど、
そうするとCollisionTriggerの仮想球に阻まれて画面内のUIボタン等が押せなくなってしまう。
なにかいい解決方法はないでしょうか? >>706
自分はやったことないけど、>>585 ここらへん見れば
わかるんじゃないですか? >>719
自分の環境だと、CollisionTriggerの枠は見えるけど
一応UIは操作できますね。
状況違うかもだけど>>679 のようにCTをhiddenにしてもだめですか? 自分に返信しちゃった。。
>>720 は >>718 宛です >>718
当たり判定を持たせるというのは当たったことをTriggerにして何かをしたいというこことですかね
もしそうではなく、頭が当たったら相手が動くだけということであればUser PreferencesタブのVR1のHead Colliderにチェックを入れれば当たり判定が出来ます
TriggerにしたいのであればCollision Triggerを顔の前に置くのではなく[CameraRig]と同じ座標に置いたらどうでしょうか
頭がCollision Triggerの緑の球にすべて入るイメージです
実験したところUIButtonも押せ、CollisionでのTriggerも動作しました
位置合わせは>>694のpluginを使えば楽だと思います
XYZの数値を0にすれば同じ座標になります >>722
横からだが、デスクトップモードの話じゃない?
俺はデスクトップモードでやらんので解決策は分からんけど・・・ >>720
>>722
ありがとう、おかげで問題点が整理できてきました。
まず、CollisionTriggerは、内側にすっぽり入った状態だとUI操作は可能でした。
ただ、これだともっとターゲットに近づかないとトリガーしなくなるので、半径を大きくするか悩み所。
あと、ロードすると毎回Parentが切れてしまうので、ここも何とかしたい。
ロード完了時にHeadLight Linkを自動で当てるようにできれば・・・
貧弱でVRできないので、デスクトップでなんとかインタラクティブ性を持たせたいと思っています。
やりたいのは、「ターゲットのCollisionTrigger」に目線(CameraRig)が近づいたのを当てて反応させることです。
当てるのはトリガーでなくともよいのですが、服や身体に当たった時には影響しないものでないといけません。 よくわかってないがpassengerってのを導入するにはクリエイターじゃないとだめみたいなのでクリエイターに切り替えた。
その月以内なら差額払うだけでいいんだなー
クリエイターって各シーンにキャラや物を追加できるってのが主な追加機能? >>724
君、このプラグインの話全然聞いてないのか >>724
Collision TriggerにHeadLight Link.csを設定してシーン保存すれば次回ロード時に最初からParentLinkが有効になります >>723
DesktopモードでもHead Colliderは有効で、例えば人体に近づいていくとぶつかったように相手が動きます sceneをどんどん作り込んで行くと自分で仕込んだトリガーがどこにあるか分からなくなるなw
逆引き的な機能が欲しいわ エロゲ板に来てこのゲームの存在を知らなきゃよかったキャラクリ楽しすぎる 毎度変化が微妙だが、うちの嫁あげ(4K)
https://imgur.com/VeebmIf
>730
本当にキャラクリ楽しいですよねー
時間が溶けますw >>731
可愛いですね。動画も見てみたい。
Hubに上げたり、このチャンネルで公開してほしい。 >>724
いまはターゲットと[CameraRig]のそれぞれにCollisionTriggerを設定していてCollisionTriggerが二つあるということですよね?
単純に考えるとCollisionTriggerはターゲットだけに設定して対象を[CameraRig]にしてCollisionTriggerが反応してほしい距離をCollisionTriggerの大きさで調整するというのが良いのではないでしょうか? ブロンド美人とかラテン系が嫁の人いたら紹介してほしい 自分の頭の中で思い描いてる理想の女を作り上げるのマジで難しいね >>735
最初にニコっと笑うところがいいですね! >>735
1900Viewを超えてました。結構この掲示板見ている人多いですね! https://hub.virtamate.com/resources/c-g-studio-give-away-private-seduction-enhanced-version.4488/
この方のFree作品にはまってるんですがこのシーンのVR普通に表示されますか?
なんか上限反転して映像がダブっているというか
あとこの方の作品を有料で持っている方がいたら主観的な感想ほしいです
Chocorate creamというSexダンスのシーン作者は有料版がイマイチだったので シーン見てないけどVRで表示がおかしくなるのは大体postmagicのプラグイン無効にすると直ると思うけどどうだろう >>743
反転に関してはSceneのT-CUBEに読み込まれているPostMagic.Managerのチェックを外すかDesktopのミラーリングを有効にすれば治ります エロゲーの主人公みたいな普通の大学生っぽい感じのmale欲しいな
ガチムチばかりで使いにくい >>745
さっっっぱり分からんので勉強してきます >>726
>>727
VRで頭部に光源を固定するものと勘違いして、違う地平と思って見ていました。
こんな便利に使えるものだったとは、面目ない。
>>728
>>733
試しました、これは、自分の視点より後ろ側のポイントにCollisionが設定されるんですね、[CameraRig]位置も。
CollisionTriggerの半径次第で使えそうです。
HeadLight LinkとHead Collider、どちらでも反応は実現できたので、半径調整でしっくりくる方を使います。
ありがとう、全てのHentai紳士達
https://imgur.com/a/dUvVjyn >>725
キャラや物を追加したり、服や髪をカスタマイズしたり、プラグインが使えたり。
配布データで気に入ったモデルを他シーンに呼び込んだりなんなら一から作ったりと
vamの真骨頂である自由度や拡張性を存分に活用できるぞ。
わかってたら別に良いけど毎アプデ追うつもりでもない限りインスコ終わったら解約して毎月支払う必要はないぞ。
ここ半年くらい大したアプデ来てないし >>746
Jackarooの9Sとかどうよ
太くも無く細くも無くって感じ、ブサイクでもないし >>747
うーん、そのまんまなんですけどね
たくさん並んだアイコンからカーソルの形(Select)を選ぶとシーン内にあるAtom(物体やボタンやトリガーなど)の一覧が出ます
リストから「T-CUBE」を選ぶとT-CUBEの詳細設定画面になります
Pluginsタブを選ぶとT-CUBEに読み込まれているPluginのリストが表示されます
その中の「plugin#6_MacGruber.PostMagic.Manager」のチェックを外せば上下反転が治ります >>751
ありがとうございます出来ました
コントロールで丸ごとONのチェック外したら治りました >>752
アドバイスされた通りにやるのがどうしても嫌ならそれでもいいんですけど
T-CUBEに仕込まれてるHipを動かすスピードをランダムに変化させる機能も動作しなくなってますよ
まあ、小さな変化かもしれませんが出来るだけ作者の作った通りに見たほうがいいと思います >>753
横からですが助かりました。ありがとう。
ところで、どうして数あるAtomの中からT-CUBEに問題のPlug-inが設定されているとわかるのですか。検索方法がある? >>754
原因がPostMagic特有の問題みたいだから.jsonをテキストで開いてワード検索すれば場所ぐらいはすぐわかるのでは? >>754
当該のファイルは結構前のもので、自分も以前使用したことがあってその時に反転の対策を調べました
だから今回はすぐにT-CUBEだということが言えました
昔どうやって調べたかはよく覚えていませんがおそらく手あたり次第にAtomを開いてPluginを確認したのだと思います
今ならシーンのjsonファイルを開いて「MacGruber_PostMagic.cslist」を検索するのが早いと思います
PostMagicはVRだと視覚関係で結構不具合を引き起こし、別のシーだと画面が3DのSideBySideファイルを2Dで再生したようになることもありました う、リロードしてなかった・・・
>>755
ありがとうございます シーンに複数のUI Buttonを追加する時って、既存のをコピーしたりはできない?
毎回UI Buttonを新規追加してPresetから呼び出して移動させて・・・ってかなりめんどくさいんだけどいい方法ないかな >>755
>>756
なるほど、jsonを検索。おっしゃる通り。ありがとうございました。
早速うちの環境ではこのシーンがSBSになったのが解決できました。まぁ、それっぽいAtom名だったのですぐわかりましたがw
https://hub.virtamate.com/resources/fate-tamamo.8446/
このキャラ元ネタ知りませんがいわゆるアニメ系としては初めてカワイイと思った。元々リアルもアニメもいけるんでこの路線も期待したい。 >>758
DeluxePlugin.Powertools.Clone
これをセッションプラグインに登録しておくと便利です。 >>760
おお!ありがとうございます!これでかなり捗ります!
もうひとつ質問なのですが、DayというボタンとNightというボタンを用意して、それぞれ押すとCityScapeとCityScapeNightが切り替わる、ということは可能でしょうか。
OnToggleを使えば1ボタンで切り替えは可能なのですが、空模様も選択したいのでボタンを分けたいのです。 >>759
最初、SBSがなにかわからなかったけどSideBySideでしたか
玉藻は見てたんですがDesktopだったのでSBSに気が付きませんでした
PostMagicの一番下にあるAntiAliasingだけチェックを外せは色補正が残った状態でSBSが治ります >>743
C&Gはモーキャプ系では頭2つ分くらい飛び抜けてると思う
モーションだけでなくライティングとステージデザインが毎回素晴らしい
フリー作品が気に入ったなら支援して損はないですよ
しいて欠点をあげれば不適切な依存関係を持っている場合があるのと、World Scaleが毎回ちょっと大きいので1に戻さなきゃならないことかな >>759
アニメ系だとこのOniEkohvius氏がブレイクスルー起こしたよね。シェーダー入れられないVaMでもここまで来たのかって感じ。
いつも自分好みに微調整するのが楽しみ。
https://imgur.com/a/Ozl7xcK >>758
ついでにPowertoolsのDelete.csもおすすめ
ctrl + deleteでATOM削除できる カスタムシェーダーが導入される2.0ではアニメ系の表現も向上するのかな
もしそうなれば新しい層のユーザーも増えて更に盛り上がりそうだな >>762
法的に問題なければ上げてもいいんだけど、その辺の整理がつかなくて・・・
知りたいのは、Genデータ(局部テクスチャ)を同梱しなければ「わいせつ」とならないのかどうかという点。
ここをクリアしなければ、「特定の少数」にしか送れません。
もしAssetだけといっても、実はこれはAssetじゃなくて、CubeやTube等の標準オブジェクトをを組み合わせて作ったものだから重いし、オススメできません。
階段を無限に廻して動かす為にTimelineもオブジェクト毎に計15以上呼んでるし(^^;
VaMだけでなんとかするマンによる力技のどんくさいシーンなんですよ。
俺、このSceneを公開できる整理がついたら、出来たやでおじさんにスクールバッグ作ってもらうんだ・・・
https://imgur.com/a/47mQuzW >>765
うちもreshadeでアウトライン足して楽しんでるけど
なんとかassetでアニメシェーダーできないものだろうかねえ >>753
滅相もない
とりあえず解決したつもりだったんですが
他の動きにも影響してるんですね
更に詳しくありがとうございます VaMって本当に何でもできるね
気まぐれでララフェルを作ってみたがちょうどできたあたりでTamamoが上がっててスキンがちょうどよかったのでやってしまった
ttps://imgur.com/evRLJ3S >>530
なぜかNvidiaコントロールパネルで30fpsに制限すると、アニメーションがスローになって重くなって、早送りして追いつくみたいな不安定になってたけど
制限を開放してゲーム側で45fpsや60fpsにした方がMAX設定にしてもヌルヌルだし安定するようになった >>772
ゲーム内でFPS設定するところあります?
もしPhysics Rateのことならば、ゲームのリフレッシュレートとは別なので
GPUは可能な範囲でフルパワーで頑張ってそうな気がします。 メモリ16GBじゃこのゲーム全然足りないのかな?
服とか切り替えてるとよくクラッシュするわ。
なんなら長時間起動しててもクラッシュしてしまう
タスクマネージャー見てるとメモリが毎回15Gらへんでクラッシュしとる >>774
メモリいっぱい使ってクラッシュってPC再起動レベルのクラッシュだったらメモリが壊れてる可能性があるよ メモリ48GBだけどタスクマネージャーで見ると重いシーン読み込むと10GB以上使ってるな
VaM以外にも色々動いてるだろうから16GBだと少し心許ないかも >>771
なんでも出来すぎるだろw
こんなモーフまで配布されてるとは・・・たまげたなぁ PC再起動まではいかないんだけどメモリが読み込めなかった〜とか言われたり言われなかったりでVAMが落ちるな。
メモリ増設するかー 動画公開するためにモザイク(局部を修正)をかけたいんだけど、
男性は、最新プラグインの『男の体ガラス化』で対応できた。
ttps://hub.virtamate.com/resources/glass-body-male.8433/
しかし、女性の性器にモザイク(修正)をかけるのに困ってる。
女性の性器を透明化するプラグインが面白そうだったけど、アプデで使えなくなったらしく、実際やってみたけど透明にならず、テクスチャが黒くなってしまった。
ttps://hub.virtamate.com/resources/xray_womb.5749/
女性の体に【マスク】(透過処理)をかけるプラグインもやってみたけど、膣は別テクスチャ?らしく、膣自体にはマスク(透過処理)をかけられなかった。
スキンテクスチャ→【デカール】修正でも、膣は何も変化がなかった。
ttps://hub.virtamate.com/resources/hide-skin-by-mask.7089/
やりたい事は、女性の膣に日本の法律対策でモザイクか修正をかけたい。
動画編集でいちいちモザイクかけるか、(局部だけフルオートで修正できるソフトとかあるの?)
もうテクスチャの時点で、局部にモザイク(修正)をかけておきたい。
モザイクじゃつまらないから、せっかくなら女性の膣を【透明化】も面白そうだけど、
誰か分かる人います?(モザイクか黒塗り、透過処理でもいい) ちなみに、男性の体ガラス化プラグインは、めっちゃ良かった。Patreonの7$コースで即手に入る。
体全体を透明化して、色も変えられる。
同じ作者が、手とちん○だけ表示、あとは透明化プラグインとかも出してる。
それと、zhfx氏のMMDプレイヤー買ったけど、めっちゃ優秀。vmdファイル読み込むだけで、勝手にカメラとBGMも読み込んで再生してくれる。
なんか、Patreonでライセンスコードがどーのこーの言ってるけど、俺が買った時にはそんなのなかった。Patreonに入ったら即使えた。今も確認したけど、使えてる。
ttps://hub.virtamate.com/resources/mmd-vmd-player-golden-pack.1024/
mocumocudanceと比べても、解像度が圧倒的に上なので上位互換と言える。
virt a mateが、MMD プレイヤー化する。
じゃあ女性の性器のモザイク化について、誰か教えて下さい! >>783
性器自体をツルツルにしてみては?
今、PC立ち上げられんくて名前を確認出来ないのだけど、女の子に割当ててる髪の毛のcustom設定を開いて、下から二つ目?かのタブの上に何ちゃらアナトミーというチェックを付けると、性器の形状がツルツルになるよ。これならセーフになるんじゃない? AIで自動的に判別してモザイクをかけるソフトがGitHubにあるとか聞いた気がする 質問なんだけど灰色モーフだけでメイクしようと思って既存キャラの赤と青のモーフ外したいんだけど色でフィルタリングとか出来る? >>715
DirectorNeoVAMやってみたけど、これ凄くないかい。アセットのカタログ作成してくてるし、レコーディング機能使うとあっという間にアニメーション作成出来んのな。 >>783
なんかver上げるから今までのverをライセンスコードなしで5$で公開するって投稿あった気がする >>768
>もしAssetだけといっても、実はこれはAssetじゃなくて、CubeやTube等の標準オブジェクトをを組み合わせて作ったものだから重いし、オススメできません。
>階段を無限に廻して動かす為にTimelineもオブジェクト毎に計15以上呼んでるし(^^;
>VaMだけでなんとかするマンによる力技のどんくさいシーンなんですよ。
感動した! エロパワーがないとできないですね! >>763
遅くなりましたが重ね重ねありがとう。無事色補正を残してSBSを切れました。
SBSの略称は動画サイトだったか動画アプリだったかで使われていたのが頭の中に残っていて使ってしまいましたw
>>785
横からですが。手軽にモザイクが出せるのがいいですね。今後動画共有で重宝しそう。
hipなどにペアレントリンクで使うのだと思いますが、動きのあるシーンではずれることもあるので注意かも。 頭がでかすぎるとほとんどの髪の前髪が足らないんだけど全体的に前にずらすとかできないものですかね? The Voyuer Seriesってのが地味だけどすごい良い >>783
自分はこれ以外mmdプラグイン知らないんだけど、カメラデータ読み込んでVRでダンス見ると視野角?がどうもおかしくて調整の仕方が分からなかったけど
MMD側でカメラデータの視野角1.5倍にしたらマシになったけど、なんかスタイルがおかしく見える
もし他にゲーム側で調整分かるなら教えて下さい
あとシーンの中にいる指定の人間だけ、例えばAにダンスさせる、Bに鑑賞させる、みたいなやり方ありますか?いつもAにダンス読み込ませてから、Bのatom読み込ませてるから面倒でして 教えてもらったので情報共有をば。
VaMX 1.9プラグインを、Patreonに入って買ったので紹介。
https://hub.virtamate.com/resources/vamx-1-9-mega-poses-update.8092/
VaMXは、VaMの大型拡張プラグインで、VaMの使いづらかったUI(GUI)を改修して、
ワンボタンで視覚的にポーズや、人の配置、挿入、フェラなどを行うことができる。
音声も改善されており、かなり自由にカスタマイズできる。
個人的には、過去スレにある『erotic-value』がVaMのH補助(シーン)プラグインではベストかなと思ってたけど、
『VaMX』なら乗り換えられるかもしれない。
『VaMX』のPatreon登録者数は、1,679人おり毎月70万円稼いでいるので、アップデートも気合入ってるwサポートも期待できる。
開発者もコメント丁寧で、頭良さそう。センスがあるかは分からんけどw
『VaMX』は、背景変えるとバグったり、ポーズ変えると飛んでったりするけど、俺の使い方が悪いのかもしれん。英語だから適当に使ってるw
色んな事やれるプラグインの割には動作が軽く、バグってもまた読み込めばいい。『erotic-value』より軽いと思う。
既存のシーンにマージロードで読み込んだり、色々可能性がある。
昨日買ったばっかだから、もう少し使い込めば評価上がりそう。
まとめると荒削りだけど、『VaM』の公式大型拡張プラグインくらいの価値はある。 思ったんだけど、なんで『Erotic-Value』はVaM-Hubで公開しとらんのやろうな?
Patreonとかやれば、支援する人いるだろうに。
日本人でこのスレガン見してる人しか知らないプラグインにしては、よくできてる。
特にVR時の対面座位プレイ時に、抱きついてきてベロチューしてくるのがヤバいwあれでハニセレやmocumocudance超えた。戻れなくなったw
ただerotic-value重くて、どういう仕組なのかよく分からんし、ポーズロードして使ってるけど、物理崩壊してキャラがどっか飛んでったりする。
『Erotic-Value』にワンボタンで、ポーズチェンジ機能(対面座位や立ち挿入、正常位など)つければ、さらに良くなりそうだけど。
あとステージも良くないよね。部屋がせまい。部屋は自力で変えられるけど。
誰かやってw
ポーズロードだと、なんかうまくいかないんだよね。 vamxはマンチン合わせも優秀だしまぁそれ単品ではエラーをはかないつくりでよくできてるとは思う
自作音声と表情のブレンドされ方の調整のやり方わかったら教えてほしいな
公開するしないは作者の自由だけど有料化するとなったらこまめに更新しないと飽きられちゃうとか時間がないとかなんじゃないかなしらんけど VaMXとかDirectorNEOって結局それを持ってる人同士でしか作品を共有できないのが致命的
作者みずから大量の作例シーンを出し続けないときつそう
コミュニティの理念にそぐわないんだよね まぁ、有料プラグイン使ったらそうなるわなw
個人で楽しむのに楽できるのは良いんじゃね?
俺はAnimation patternとトリガー関係を工夫して自分の理想的な挙動を追求すんのもVaMの楽しみの一つと思ってるんで、もうSEX helperさえ使わなくなったw モデルとか作るのに非常に便利なR3DS のWrap2020だったが試用期間が終わってしまった
製品版は七万かぁ…良ソフトだけど流石にエロゲのためにHDMより高いソフト買うのはなぁ… >>804
学生ライセンスは無料だから学生になるんだ 良いソフトだからお金払うべきだけど、結構な額なんだよね。
PCだけを試用期間にタイムスリップさせると。。 >>805
学生ライセンスって何あれ学校名書いたら確認されちゃう? 長尺の音声を使ったシーンを作ろうと思ってるんですが
シークバーを付ける事とか出来ますか? >>808
あって当たり前だと思うんだけど
なんでないんだろうね >>807
学生証の写真と番号だったきがするけど確認まではされないと思うけど3D屋だから偽造はバレると思うよ
>>808
長尺だとずれると思うから結局は細切れでタイムラインに落とすしかないと思う
タイムラインに落とせばシークバーもどきにはなるんじゃないかな? >>810
成る程?キチンと現役でぇがくせぇだからちょっと申請してみようかしらん Wrap2020代を払う代わりにblenderのモデルを移植してくれる人いないかな >>804
Wrap2020って具体的に何に使うもの? >>812
Wrap2020の機能はBlenderで代替可能なの? >>812
え…そんなんだったらいくらでも作るけど…そんなお財布余裕ある?石油王だったりする?
>>813
ラップっつってvam内のモデルを他の外部の3dモデルの見た目そっくりに変形させるmorphを作れるんだよ
Hubに上がってるゲームとかのキャラとか、話題のタマモのアニメモデルとかだいたいみんなこれが使われてる
速い話3Dモデルさえネット上にあれば憧れの全てのゲームキャラとちょめちょめできるってわけだ
>>814
Blenderにもシュリンクラップってあるけど向いてない。morphにする以上頂点順序を維持して編集せんといかんから
Blenderだけで作るのはめっちゃ大変だし似させるのも限界ある(一回だけやった) >>815
その一回だけBlenderでやったやつを
Wrap2020でやったらサクッと簡単だったってわけね。
ありがとう。 動画で上げたララフェルもwrapでベース作って編集しなおしだな
行けるものと行けないものがあって標準的であろうLat式MMDモデルをやったこともあったがアレはダメだった
人体に近いモデルほど移植できる可能性がある
ただblenderモデルとして配布されてるものも他のMMD/XPS/SFMからの移植だったりする
それとすでにDaz形式に落とし込まれてるものもあるしDOAならskin無しならほとんどあったりする Mini Motorways
見た目に反して地味にむずい だが意地になってやってしまう
まだちょっとしかやってないけど良作かもしれん Genesis8の顔モーフをVaMに持ち込む日本語ガイドを作った
https://hub.virtamate.com/resources/genesis8character-wo-vam-de-tukautame-no-nihongo-guide-easy-ver.8511/
英語の物はすでにあるけど英語わかんねーしめんどくせーって思ってやらなかったりした人はチャレンジしてほしい
そしてこれを作った最大の理由としてはDOAのキャラクターをVaMで使いたいというのをよく見るから
DOAのG8Fのモーフの場所は分かるが俺のじゃないし変換方法教えて自分でやってもらって使っていただこうという考えからです
そんでもってここにモーフがある
https://www.deviantart.com/tritiumcg/gallery/67331252/daz-studio-freebies
現状のほのかに不満がある場合はこれ編集して自分の好みに仕上げればいい
それとほのかは髪型も配布してるページのリンクもあるからそれをCUA化して持ち込むのもいい
他にもいろいろ無料であるし見てみるといいかもしれないね >>815
石油王ではないけど
PatreonのID公開してくれたらこちらからアクセスします DOAキャラはマリーちゃんが現状でほぼほぼ完璧なんで不満無いな
あと、モーフよりテクスチャの方が重要な気がする >>799
情報ありがとうございます。
erotic-value 自体知らなかったし、これ系のpluginは、doll masterしか使ってなかった。
VAMXのサイト見てみましたが、すごいですね。
これ、音声やパンパン音ついているんだろうか?? >>820
いまいち話についていけてないんだけど、教えて下さい。
@Genesis8の顔に変更したVAMモデルにすると、どの辺がリアルになるの?
AGenesis8にしても通常モーフは反映されるのか?
B既にGenesis8にしたものは配布されてない? VaMXに興味が出てきたのですが、これって所持しているシーン(動かかいもの)を、簡単に色々な動きを
付けられることができるものなのでしょうか?
自分がやっているのは、動きのあるシーンに作ったキャラをロードさせているので、シーンを変えるごとに
キャラをロードして、だと色々と面倒なのです。
あと、VR専用なのでしょうか? >>820
おーこれはありがたい。
テクスチャはどうなるんだろう
どっかから拝借ぐらいは自分でできるだろうけど、移植作業みたいなの必要ですかね?
あやねほしいよあやね >>824
例ではG8Fのベースモデルを使っただけで実際に使ってもらうのは下のアドレスで手に入れたモーフを適応させたG8Fのキャラクター等を対象とします
>>826
テクスチャ込みで配布されてるところもあるんですけどモーフがそれ単体では完結してなくDazの有料モーフの差分になってるので紹介しずらい
そしてテクスチャの変換作業はwrap必須でして手作業だと禿げあがるぐらい大変だと思います
wrap自体の使い方はblenderモデルの変換手順を書かれたこちらの記事を機械翻訳しただけでも理解できたので触れないと思います
https://hub.virtamate.com/resources/porting-blender-models-to-vam-wrap2020-tutorial.3312/ 自分と同じ部屋作ってVRで楽しんでる自分の将来が心配 パススルーが潰されたならそれしかないよな
俺もipad使ってスキャンしたぜ フリーのシーンいくつかダウンロードしてみたんですが、どれも第三者視点でボタンで動きを変えるようなものばかりで、主観視点で楽しめるような物ってあまりないんですかね。
おすすめあったら教えて下さい。 憑依については知っていて自ら憑依を設定するのではなく、主観視点を最初から前提にしたシーンが少ないという嘆きでしょうか。
ここでも話題に出ていた1+2だか2+1だかってシーンには1personモードが最初からありましたね。
あと、巨人の女王様に弄ばれるやつとかも主観で話が進む。ただしゲロ酔い注意。 >>827
情報ありがとうございます。一度読んでみます。 去年の盆は2徹してヘッドセット付けたまま気絶するように寝てた クソハマってSceneやらLooksを漁るように見て抜き過ぎて、飽きたというか慣れた
こんな凄いものに慣れるって人間こわいなー
もうこの先何で興奮すんだろうか心配だ >>820
やってみました。
4.の「成功したら Parameter → Morphs → Morph Loader に先ほど作ったものがモーフとして登録されています。
そのモーフを100%にし Edit → Figure → Rigging → Adjust Rigging To Shape... を選択します。」
の部分でモーフをいじるとキャラが縮小し、100で消失してしまいます。
何度やり直してもそうなるので、お手上げです。原因わかりますでしょうか? >>836
変換したいG8FのモデルはScale100%にしましたでしょうか?
2の項で「次に G8F を選択してある状態で Parameter から General → Translation → Scale から Scale を 100% に変更しましょう。」を行っていてなおかつ身長が同程度の物ならば問題無いです
blenderを通している場合、blenderのインポートかエクスポートで大きさが変わっている可能性があります
そのあたりを見てもらえますか? >>837
スミマセン、見落としてました。
blenderのインポート設定が間違っていました。
次のステップへ行きます〜 他のエロゲーでフリーエッチしかやってこなかったので全然分からない
DollMaster_2ってplugin入れるのが一番簡単にフリーエッチできるかな 今にも俺はこのゲームの為にOculusを買いそうになっています >>840
オキュラスクエスト2で遊んでるけど世界変わっちゃうぞ >>842>>843
オススメとやめとけが同時に…!
今はデスクトップで操作方法を覚えている所。ムズイけどエロパワーで頑張る
もうちょい検討して何かしら買います〜ありがとう >>840
VRの世界へようこそ
>>842
頭も首もいっさい動かさずにゲームする人かな? >>833
自分もMMDモーションを漁って、Clothを色々着せて、エッチして、
オリンピック全然関係なく、4日が溶けた。 Oculus以外だとステーションが面倒くさいんだよなあ >>840
おれはレンタルしてから買ったよ
それでも遅くないし無駄金ではなかったとおもう >>820
モーフ移植出来ました!
が、patreonで落としたテクスチャ込みのフィギュア移植しても、
そのテクスチャをVAMで指定したらごっそりズレる。
…やっぱりwrap2020とやらが必要そうですな。 >>851
そうなんだ…!!
次の休日に挑戦してみます
あやねほしいよあやね VaMでキャラクリやってると女の髪型とか顔のパーツの細かい部分にまで敏感になって
テレビとか見てても女優とか女子アナが出てると〇〇な髪型の方が似合うなとか
鼻とか唇の両端ちょっといじったらもっと良くなるのにとかついつい思ってしまうようになった IndexとOculus2どっちも持ってるけどOculusが特別視野角狭いとは思わなかった
でもOculus慣れた後久々にIndexやるとやっぱIndexの方が広くて開放感あった
ただ値段とか利便性考えても視野角だけでOculus避ける必要はないと思うな
次世代で大幅な進化でもないと現状似たり寄ったりだよ 2+1凄くいいですね。
他のシーンもなんだけど、顔、髪、服、スキンとか入れ替えてよく遊んでます。
顔のモーフだけ0にしてお気に入りの顔モーフ足して遊んでるんだけど、
顔(頭)モーフだけ簡単に0にする方法って無いですかね?
2+1は体も顔も一緒に変形するモーフ使って無い感じだし、
使ってる顔と頭のモーフも少なくてわりと簡単だったけど。 >>857
カテゴリが統一されてるモーフばかりでは無いので一括でゼロってのは難しいと思います
だとえばビルトインだけ、ってのならhand操作プラグインみたいなのが有れば出来そう
で、代替えとなるのがモーフマージしてモーフを統合し、首と体を分けて、出来たモーフの体だけをプリセットに保存する
それでそのプリセットを読み込ませれば顔モーフゼロ状態にはなります
その状態でシーン保存すれば読み込ませる手間も無くなります
難点はシーンごとに専用のプリセットとモーフが増える事ですかね 視野角視野角言ってる人は
脳が映像処理する段階に障害でもあるか
ただ生の数字に踊らされてコスパとかを理解できないか
どっちか 視野角以外にもトラッキングとか無線とか色々あるんじゃない?
まあ最初のVRなら安いほうでいいんじゃないかな VAM的には視野角よりフルトラで腰振りしたければIndex/Vive系って気がする
最近は他の方式のフルトラも増えてきたけどVAMで安定して使えるかはまだ未知数 うちの嫁Ver3.1あげ(4K)
輪郭、目の離れ具合を調整。修正した本人も比べてもよくわからないレベル。
モーフやらテクスチャーやら色々使っているので、配布は断念しております><
https://imgur.com/NEFZiWF 綿嫁にモーキャプスーツ着せてVaMでLINK、
自分もフルトラして夜のプロレスごっこするのが今一番の夢 だれかホラ○千秋作って
めっちゃ好みって訳じゃないんだけどなんかテレビで見るたびにムラムラする >>863
ここのプロはもうみんな
PERCEPTION NEURON所有してるぞ >>820
手順の以下の部分(頭部部分を選択)を実施した際に、頂点グループの欄に選択肢が何も表示されないのですが何か考えられる理由はありますでしょうか・・・?
-----
3、blender で首から下を基本形に戻す。
・・・
頭部を首の中間ぐらいまで選択します。
その後、頂点グループから neck を探し選択し 選択解除をクリックすると首の選択が解除されます。 >>866
嘘だろマジかよあんなクソ高いの皆んな持ってんのか・・・
ハリトラxに期待してるけど、下半身だけ(上半身はHMDとコントローラーでトラッキング)だから、綿嫁に着せるには使えないんだよな・・・ >>862
かわいいですね〜。
前よりもおっぱいが大きくなってる気がする。
自分の嫁ももっと可愛くするぞ! >>868
blenderで一度編集を加えエクスポートした物をインポートし直すと頂点グループが消えますが2の項で作る変換したモデルは消えてしまっても問題ないです
1の項で作る基本モデルにシェイプキー統合させるので基本モデルに頂点グループが有れば問題ないです
基本モデルをblenderで開いてそのままエクスポートした事があるか、基本モデルのDazエクスポート設定、blenderインポート設定に不備がある可能性があります >>870
ありがとうございます!
おっぱいは変わらずです。服のせいでそう見えているのかもしれません。
嫁が更にかわいくなったら是非見せてほしいです!
色々いじっていて、顔が少し小さくなりすぎたかな?と思ったので
LFE.HeightMeasureを使って、嫁の身体測定をしてみました。
https://imgur.com/wP6Ckym
結果
身長162cm
バスト85cm(Dカップ)
ウエスト56cm
ヒップ89cm
頭身7.7
実際測ったら、7.6頭身のモデル体型お姉さん的な感じでした。
また、このサイトでバスト・ウエスト・ヒップの比率を計測できます。
https://www.esthetic.cc/index.php/bmi/finish/201205/
黄金律は「1:0.7:1」(=1.43:1:1.43)との事でしたので、バスト85cmに合わせた場合ウエスト59cmヒップ85cmが理想っぽいけど、エロさが弱くなりそう。 >>872
そうやってバランスを求めて行くとイリュ系になって量産型になって行くから、初期衝動で作った原型も保存しとけよな
自分が求めるエロさだけを追求すればいい >>872
ありがとうございます!すごく参考になります!自分の嫁の数値と結構似ていました。
自分も標準よりもちょっとグラマーですが、みっともなくならないように調整しています。
そのうちお披露目しますね。 Timelineで各種Controlに動きつけていくとき、PowerHandles入れてるとTimeline表示しながらControl動かせないんだけど、これはPowerHandles切るしかないんですかね。 discord内だからリンクは貼れないんだけど
looksのtexture盗用で
DMCA(デジタルミレニアム著作権法)に通知送った人がいるみたい
ただ、その人自身は芸能人によく似たlooksを請け負ってる人だから
藪蛇な感じ・・・ discordのどこだろ?DMCAで検索したけど最近のは無かった Damarmauさんの環境素晴らしいのだけどVRだとぼやけて何も見えない
これを消す方法を教えて下さい
たぶんすごく簡単な事なんだろうけど僕には無理でした アイドル握手会とかカラオケルームとか日本のあれこれなシーンが増えんかなー >>881
画面がおかしいときのいつものPostMagicです
AtomのAutoFocusPointに読み込まれているPluginの内、DepthOfFieldのチェックを外すか、パラメーターを調整すれば治ります >>867
レコーディング機能実装してから、動きや表情のアニメーションがだいぶ良くなったね。
まだリリースしてないみたいけど、
https://twitter.com/i/status/1419583863290957826
このシーンとか、すげえいいと思う。早く楽しみたいぜ。 一年ほど触って無かったけどえっちい動画作り安くなりましたか? 735で嫁公開しましたものです。たくさんの方々に見てもらったみたいで、まことにありがとうございました。
フルバージョンをyoutubeに上げましたので、興味のある方はどうぞm(_ _)m(ついでに2nd嫁も)
https://youtu.be/YpbT14HIdE8
https://youtu.be/jB6jm4Ao-Ao これ隣の家焼こうとして街が全焼する事態になるんじゃないか? みんなで暖をとろうとして焚き火をしたら山全焼って感じじゃないか?
で、なんの話? >みんなで暖をとろうとして焚き火
全く理解してないとわかる例えで思いっきり笑った。 人間とは愚かな生き物であると実感させられる例 (体験など) はありますか?
人類の叡智を信じてらっしゃる方は大変に不快な内容かもしれませんがご了承ください。
2020年にもなってさまざまな技術革新が起きる中で、もっとも人間の愚かな姿を体現しているのは
エロVRを見ている人
ですね。
https://qr.ae/pG5Lw2 >>887
2nd 篠崎愛みたいで最高 背景は noheadnoleg氏のでしょうか? skin textureを作ってみたいんだけどblenderとかdazでやったほうがいいのかな?
photo shopでVaMで出力したモデルに既存のテクスチャ貼り付けて編集とかは出来たけどdiffuse以外のノーマルマップ作成とかがわからない
有識者の方いたらご指南下さい >>895
基本的にdiffuseだけでいいと思いますが、それのグレースケールでspecularのベースにできます
真っ黒からテカらせたい所を白抜きでgloss、diffuseからノーマルマップ化もphotoshopではできますが自動でできるのはまぁそれなりでこだわるのなら3D編集ソフトからベイクして作る感じですかね
Custom\Atom\Person\Textures\にBasetextureありますからそれ見てどれがどんな感じになってるか参考になるかと もう海外avみたいなアーオていう表情は嫌なんや
日本のエロ漫画みたいな目を細めた厭らしい表情がいいんや
みんなのオススメシーンを教えて? VaMHubにあっぷされてる作品で、Scenes Balala 2021-06-23
っていうのが、うまく画面に表示できないのですが、どうしたらいいのでしょうか。 前回姿勢が悪かったため、Discordのpose-linkにあった「Preset_StandNeutral3.vap」を使ってポーズを正し再計測。
162.6cmが165.5cm(7.8頭身)なった。
こんなに大きかったのね。
https://imgur.com/MnMbU8g
ちなみにデフォ子は171.8cm(7.7頭身)でした。
https://imgur.com/NU597SA
露骨なポーズも良いが、視線をそらしての直立体勢・身体測定、なかなか楽しい。 >>895
とりあえずphotoshopで引き続きやってみて各テクスチャ吐き出してみます
返答ありがとうございました アンカミス >>896 だった
テクスチャ自作の道は長そうです >>902
スキャンの詳細はipad iphone lidar あたりで検索
VaMへ持ち込み方はhubに記事あったよ >>829
パススルーが潰されたってどういう事?
Indexの拡張ポートにカメラつけてパススルーの映像補完みたいなこと出来ないかな
ものすごい技術力必要そうだけど Oculus Quest 2、次期開発キットで複合現実に対応へ
https://japan.cnet.com/article/35174316/
近いうちにパススルー機能復活しそうじゃね うちの子も試しに身体測定してみた
https://i.imgur.com/6eQRR9F.jpg
概ね想定通りの数値だった
ところでimgurに画像をうpすると色褪せるのって仕様? >>898
「うまく画面に表示できない」の状況を正確に書いてほしいです
当該のシーンを開いてみましたがDesktopモードでは問題はありませんでした
VRモードではユーザーの視点が高いところで固定される現象がでましたが、これをうまく表示できないと表現しているのですか?
もしもそうだとすると、作者が元データをUnityに取り込むときに視点(カメラだったかもしれません)情報も一緒に取り込んでしまったことが原因だと思います
Assetbundleファイルを編集できれば解決するのかもしれませんが私には分かりません >>904
velveは一応標準機能でパススルー付いてるけど、Oculasはバグ扱いで最新verは修正されてるって話だったと思う。
今の外向きカメラはおまけレベルだし、アタッチメントで高性能な物を付けて使えるようになると良いね。 ある程度色んなシーンで違和感ない身長にしようとすると170後半位になってくるよな
海外の人大きすぎんよー >>820氏と、あと>>851氏の助言の
おかげで大体合ってる人出来た。マジ感謝&感謝。
https://imgur.com/BHeZihr >>821
まぁじゃあ気変わってなかったら連絡下さいっす
ttps://www.patreon.com/user?u=21309262 >>911
全く変わってないので連絡しました
これ以上はスレチなのでこちらでは控えます >>905
以前みたいなバグの抜け道利用して擬似的に半透明にする方法じゃ無いので、対応はアプリ側次第じゃないかな
quest単体で動くネイティブアプリならMR的なゲームも色々出てきそうだけど、
VaMが(というかPCVRゲーム全般が)対応はなかなか難しい気がする
そもそもOculusのLINKやVDでもそのAPIが利用出来るか分からんしな 最近Hubが以上に重いんだけど私だけでしょうか?
100MB程度のパッケージ落とすのに数分も待たされる
以前は数秒で済んでたのに >>914
うちからもこないだ重かったよ
今日はそうでもない >>907
ありがとうございます。
VRで高い視点で固定されてしまうということと、Desktopモードでもおかしかったのですが
ファイル入れなおしたら、Desktopモードでは普通に表示できました。すみません。
レビューにもVRではダメ、キャラもただのアニメってかいてありました・・・。
このキャラは人物でつくられてるわけではないみたいですね・・。あきらめます。 Automatic Body Smootherで体をちょっとだけ滑らかにするとGPU負荷が下がるんだけどなんでじゃろ
綺麗になって負荷も下がるなら宇宙ですよ CPU負荷が上がってFPS低下、結果GPU負荷低下 って事はない?
じゃないとしたら、よくわからないけど良いね! >>920
60fpsで固定だったよ
もしかしたら滑らかにしていない部分は劣化してるのかな?
服で隠れるところとか気にならないところなら劣化しても構わないから良いんだけど! >>919
うちは導入した直後にGPU10%アップしたよ。
Removeしたら10%下がった。CPU負荷はかわらず、60FPS固定環境。
よく見ても変化がわからないから、導入しないけど。 >>922
他のプラグインとの兼ね合いとか色々あるのかな?
乳とか尻とかをかなり大きくするとガタつきが目立つから
そういうときにこのプラグインは重宝するよ サブシーンの使い方教えて下さい
チュートリアル動画見た感じでは
signatureに入れた文字を含むものを1式保存するニュアンスであってますか?
人とアニメーションパターンを保存したいけど、それぞれ共通の名前にしてサブシーンで保存して、それを読み込んでも何一つ保存されてないから間違ってますよね? >>923
原理がよくわからないけど、すごいよね。
しかし、まつ毛と瞳が真っ黒になるのは何でですかね。そのせいで使えないんです。FUTAに適応したから? >>924
パッケージの仕方がいまいち分かってないんでちゃんと配布出来るかとか
使ってるモノが二次配布OKなのかとか無修正問題とか
色々分からんので・・・ 金を払ってでもファンタジー風やSF風の衣装が欲しいけどなかなか良いのが見つからない
何かオススメない?
>>926
俺は女にしか適用してないからなったことないけど、もしかしたらFUTAは対象外なのかもね >>923
おっぱいを大きくしてもわからなかったのですが、自分の環境だと鼻や耳や唇を拡大して斜めから見た時に
その効果を実感しました。
ありがとうございました。 初歩的な質問ですみません
mocap物のシーンでボディの動きは自然でとてもいいのですが顔の表情だけ不自然で気に入らないのがあります
こういう場合特定のモーフだけオフjにしたり編集して自分で動きを修正したりって簡単にできるものなのでしょうか?
あとどこかのAVから取ってきたような声が延々ループしてるようなのもありますが音声だけ差し替えたりできますか? >>930
顔の表情がどこで制御されてるか突き止める必要がある
モーキャプものだとシーンアニメーションにトリガーされてる事が多いかな?
乳首やまんこトリガーで反応させてる場合もあるし、作者の作り方で色々
タイムラインプラグイン使ってると俺はもう良く分からんw >>932
それ系のモーフ手に入れて自分で作ったほうがはやいぞたぶん >>930
この手の質問する時は物を指定したほうがいい
そうすりゃ暇な人が中身探ってくれる
有料のやつならその人が作った無料のを例に出せばいい
人によって作りが違うが同じ人なら同じような構造になるはずだからね >>931
>>934
なるほど、顔の表情動かすだけでも様々なやり方があって一筋縄ではいかないんですね
こりゃVaM覚えるのはかなり大変そうですね
よく使ってるのはKittyMocap氏やReignMocap氏のやつですが無料のシーンで言うなら
KM190 Sex on the bed 1
https://hub.virtamate.com/resources/km190-sex-on-the-bed.5550/
辺りですかね
なんか目を細めたり口を開けてる仕草でキャラチェンジすると凄くブサイクになったりするんで自分で修正できたら嬉しいのですが・・・ VR時の自分の手の握力って変えられる?
VR機器によるのかな? >>935
KM190 Sex on the bed 1
体の動きはscene animation、口はLipSyncその他表情はTimelineでつけてますね
で、その表情はTimelineを開いて
Targetsタブのところで調整できるよ
ちなみに俺の嫁で試したけどパラメーター弄らずにそのままでも不自然に感じるようなことはなかった、経験上キャラを作るときに極端なモーフを調整してると表情をつけたとき不細工になる気がする >>933
コイカツレベルでもキャラクリ苦手だからなぁ… >>938
このご時世色々厳しかったり
ディスコなどチャンネル毎焼かれたりなど迷惑かかるのであんま目つくとこにはないね
過去スレのやつ拾ってみたり謎のモーフ上掛けする系の拾ってみて自分でいじっていくといいよ
キャラクリしてくとわかるけどそんなに使うモーフは多くないと気づくはず >>937
TimelineのTargetsのとこで調整できました
自分はあまり極端な表情をさせて原型から大きく変化させたくない方なので動きがマイルドにできて満足です
ありがとうございました >>938
自分だけで使い、有料でも良いのならDaz3Dの「GROWING UP」を使うという手もあります >>925
保存したいatomを子として親子付けすればよいよ >>942
こんなのあるんだありがてぇ!
VAM始めたばっかでキャラクリやったこともないけど操作覚えたらこれ使ってみるか >>941
お陰で一歩前に進むことができました
ありがとうございます >>944
もしも買うんなら、バージョンをよく考えてからにしてくださいね
G8F用だと変換が必要になりますがVAM2.0になったときにも使える可能性があります プラグイン Textures Geoshell Skin Overlay (Added Oily Skin) 4 なんですけど、
プラグインとしてhubからダウンロードすると、服として表示されるので着ると、全身がオイル状になります。
https://hub.virtamate.com/resources/geoshell-skin-overlay-added-oily-skin.1479/
けれど、顔のオイルは外したいので説明を見たら、「Alphaスライダーを0にすると、体の個別の部分のオイルをオフにできる」と書いてあるのですが、
Alphaスライダーは、服にあるんだけどそれをやると、全身のオイルが外れてしまいます。
体の個々の部分のAlphaスライダーはどこにあるんですか?
もしくは、このオイルプラグインテクスチャで、顔の部分のオイルを外す方法が分かりませんか?
プラグインのvarファイルを見ると、中には顔のオイルなし等色々入ってるみたいなんですが、どこからロードするか分からないっす。
Crothing presetやSkin Textureにもないし、直接Customにぶちこんでも表示されないし、
vapファイルみたいなんですけど、使い方がよく分からないっす。 >>947
その服のPreset/Customタブから、顔だけ除外とかまんまんのみ適用とかのpresetを選ぶの HaritoraX 7月発送分 発送遅延のお知らせ >>949
ありゃ、遅れてんのか
VaMでの使用レポ次第で2次ロットをポチろうと思ってるんだけど、まだ先になりそうだなぁ できました!ありがとうございます!
プリセットから、「Oily HeadReduced」テクスチャを選ぶ事で顔のオイル量を"減らす"事はできたんですけど、
完全に消す時は、「体の個々の部分のAlphaスライダーを0にしろ」と製作者は言ってましたが、これのやり方が分かんないっす。
減らす事はできたので、うーん、けど顔部分のオイルは全部消したいな。鼻がテカる。体はオイルにしたい!
誰か分かります? >>949
え、そんな連絡すら来てないです。どうなってんの・・・。 >>951
俺も個々のAlphaの弄り方が分からん
もしかしたら製作者が設定ミスしてるのかもしれないから、直接問い合わせてみるのもありかも
その際には口の中だけオフにする機能もつけてって言っておいて
なんで口の中までテカテカするの…… あのなテクスチャの方やでな
顔テカリとれるでよ
口内までテカるんかい >>950
レス1を読んでスレを立てて下さい。
950さんが立てられなければ、他の方、お願いします。 Look作りがしたいけどテクスチャを探すのも選ぶのも大変
特に好みの眉毛が見つからなかったり眉毛の色が合わなかったり…… >>952
7月発送の遅延連絡が7/30に来るわけだから
どの程度の誠実さの会社かはお察しくださいw >>960
まず眉毛を消し、眉毛を衣装で作ります
ノーマルマップにまで書き込まれてるとちょっと大変になりますけどね… ディフューズマップだけ眉の位置が変更されててノーマルマップの眉とずれてるのはよく見かけるね
Ren氏レベルのスキン作れる人他にいないんじゃなかろうか >>820
3の頭部を首の中間ぐらいまで選択します。
その後、頂点グループから neck を探し選択し 選択解除をクリックすると首の選択が解除されます。
頂点グループが表示されないのはモデルの問題でしょうか?
どこか間違えてるのかな・・。 解決しました!
インポート時のジオメトリ設定が問題でした。 ところでお前らセックス以外でどういうシーンが好き?
俺はディルドオナニーが好きなんだが >>968
ダンスシーンってボイスはあるもんなの?
何かオススメのダンスシーンがあったら教えて欲しい
モーキャプでもMMDでもなんでもござれ DirectorNeoの新作出ましたね。
これエロシーンのクオリティ高くないですか?
イリュのVRエロゲーがお子ちゃまレベルに見えますわ。 Genesis8の全身モーフをVaMに持ち込むガイドを作った
https://hub.virtamate.com/resources/genesis8character-wo-vam-de-tukautame-no-nihongo-guide-normal-ver-1.8691/
前回のは顔だけだったがそれの全身版
それと移植の際に歪んでしまったものの修正方法も記しました
イージー編で触れた部分は簡略化してますので興味がありましたらどうぞ >>969
ニコニコとかで配布されてるモーションだけど?音はそこら辺で拾ってきてる。
一日中見てられるよ、最近は第六感がお気に入り、めちゃカッコいい >>971
ありがとう!顔モーフは行けたけど
テクスチャが英語しか無いであほな俺には無理だわ
>>851
位の方法しかテクスチャ変換出来ませんかね? >>972
サンクス
MMDの良さそうなモーション探してみるわ
モーキャプのMMDってあんまりないんだよな…… >>971
ありがとうございますありがとうございます ちょっと古いけどまっさらブルージーンズのモーションが好き >>971
ParameterタブにMorph Loaderがありません。
原因わかりますでしょうか。
有料モーフ買って意気揚々と挑んだらいきなりつまずいちった。 >>979
自作モーフを1つも作ってなければ項目はありません
何かしらをモーフローダープロで読み込ませていればあるはずですがいかがですか?
もしくはモデルを選択していない、モデルがG8FかG2Fではないか
downloadに用意したモーフを入れてG8Fに表示されてなければそもそも場所が違う可能性もあります >>979
見直してみたらフォルダ階層が間違っていました…
data\genesis 8\Female\7Seed
となってるところの
data\genesis 8\Female\Morphs\7Seed
が正しいのでMorphsというフォルダを作って入れて見てもらえますか? >>981
あ、行けました行けました。
フォルダ名で判定されてる感じですか。 >>982
data\genesis 8\Female\Morphs\以下なら名前を変えても読み込まれる仕組みになってるので単純にこちらのミスです
申し訳ない! >>983
いえいえ、めっちゃお世話になってます!
好きなキャラ移植出来て夢広がりすぎですよ! Genesis8の全身モーフが持ち込めるのがどれほど素晴らしいことなのか誰か教えてくれ
そんなに全身モーフが充実しているってこと? ルーズソックスて日本のギャルみたいなものないですかね?細いルーズソックスしか見つけれなくて >>978
ありがとう!めっちゃ助かります!
>>985
dazとかやってる人だとdazのキャラ持ち込めるから
キャラクリ苦手な俺みたいな人がすごい助かります >>986
俺も細いのしか見当たらない
ダボッダボのないよね
>>987-988
そういうことか、ありがとう
ハーフ顔とか西洋人顔が好きだけどやってみる価値はありそうだ
スキンテクスチャとかはまた別で用意しないといけないんだよね? >>989
ハニーセレクトにあるギャルmodみたいな服装あるといいですよね やっとsubsceneとmerge loadが分かるようになった。
後はtimelineですかね。 念願のoculus quest2買ったのでVaM始めようと思うのですが、
とりあえずフリーライセンスのもので試してみたところ
プレイヤーの手が描画されなくて悩んでます。
それらしき設定は一通りオンオフしてみたんですが
ボールの状態から変わりません。
始めたばっかりのフワッとした質問で恐縮ですが
何か特別な設定をする必要がありますでしょうか? >>990
ギャル系の服はあんまりない気がするよね
日本人ユーザーが少ないからだろうけど
>>991
Timelineはなんとなく使えてる
しかしsubsceneとmerge loadが全く分からない…… wikiってどうなったんだろ
初心者は>>1くらい読めを徹底するのか
wikiを充実させるのか
現状の手取足取りで行くのか G8FからVaMに持ち込んだモーフの再現度がどれくらいなのか見てみたい >>995
ありがとうございます、
そこのmale1とか他のも一通り変えてみたんですけど
ずっとボールのままなんですよね。。
VaMもですがHMD自体が初めてなので
もう少し色々試してみます。 スキンテクスチャのまん毛の剃り残しを消す作業をしているんだけどさ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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