>>539
単純な使い方で良ければ、例えばpersonのコリジョントリガーで一定回数触ったら特定のアクションするような処理を作る場合、

@pumpのpluginをどこかにアタッチする。personでも良い。
Apumpのplugin画面から左上の[Edit trigger Action]で、pump閾値(例えば最大)に達したら発動する処理を定義する。声を出すとか。
BPersonの[ColisionTriger]から
[Receiver Atom]にPerson、
[Receiver]に上記のpump plugin、
[Receiver Target]に Pump once を指定する。

上記で、設定したColisionTrigerが反応したら一回分pumpされるようになる。
閾値に達するまでpumpし続けたらAで定義したアクションが発動される感じになるはず。

別件で、PumpValueの状況をUISliderに反映させる方法は出来るのか含めて分からなかったので知ってる人居たら教えてほしい。