ネームドに限らずマップに変わり映えがしなくて印象に残らない気がする
ギミックも大してないし有ってもワンパターンだし素材は大体同じのが採れるし
敵はマップの特性を活かした配置になってたり特定の仲間が輝いたりもしない

ほとんどのマップが単に次のマップに進むための通過点になってる辺りは天冥と同じ
神採りのころはもっと特徴有ったと思うんだけど