天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上41日目
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エウシュリー第18弾作品
知識採集+城砦構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いキャッスルマイスター』
2017年5月26日(金)発売 販売価格 10,584円 (税込)
作品紹介ページ http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/amayui/
エウシュリー第21弾作品
異国探索+魔術構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いラビリンスマイスター』
2021年7月21日(水)発売予定 販売価格 10,780円 (税込)
作品紹介ページ
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/eu021alm/
■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)150
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1611166758/
※次スレ立ては>>970が頑張ること
重複しないよう宣言してから立てること
前スレ
天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上40日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1627382851/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【『天結いラビリンスマイスター』よくある質問】
・幻魔の裂け谷はどうやって100%にするの?
左上:ミクシュアナにスキル征炎を装備させる。飛行結界部屋に敵が来るまで待つ。ミクシュアナで部屋内の敵を全て倒すと出撃門が制圧状態になる。
右下:部屋を制圧したあとにカトリトのスキル転送でロズリーヌなどの転移持ちを移動させる。
・モン娘の場所が分からない
()はマップの解放条件
フレイルハルピュアー →歯車の街:灼熱の工場
マニタリィアム →傀儡の森セア:新緑の散歩道
蒼魔天狗 →獣戦迷宮エボベテ:大地の裂け目 (荒廃した戦場100%)
ヘルマキュバス →ラジェル・リノト:誘いの夜街 (難苦の夜神坂100%)
フォブラ →魔錬火山:熱気に囲まれた秘湯 (狭隘の火山道100%)
ディーヴァ →神霞塔:温かな吹き抜け階層 (光射す霞台100%)
エルメーナ →ジレール水宮:隠された水路 (瀧が生み出す多重水路100%)
ヴァーナ →魔錬火山:狭隘の火山道
アン・ブロア →歯車の街:巨大歯車回廊
彷徨エル →幻魔の裂け谷:生体の貯蔵庫 小ネタ
・占いのドロップ判定増加は星石、装備のドロップで黒字になる場合がある
1+1+2+3で7個ドロップ、フール系装飾で更に+1〜2も可能
ミミックも10000で売れる金星石を落とすので普段から使うのもあり
・所持アイテムの個数が99個を超えた場合、自動で質屋に売られる、後で買い戻すことも可能
最高効率の資金稼ぎ?
943 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f15-8y3/) sage 2021/07/27(火) 16:12:22.78 ID:qtiw22lj0
てことはこのマップがバグってんのかな
6章の塔下層右上のミミック何回もおる
976 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d75b-jkgh) sage 2021/07/27(火) 18:52:30.14 ID:XKdHGlOn0
>>943
ちょうど6章だから見てみたけどマジで毎回いるね
そしてちゃんと毎回石落とすわ 前スレ>>991
カトリトは可能性あると思うで
二周目以降は転移移動か雑魚散らしの役割が全てみたいなとこあるけど
こいつ全て雷とは言え三種類の範囲技もってるんだよな
二周目だと適当な二回行動とユニ組んで相方で一緒に移動→メイン切り替え二回行動
の疑似三回行動できるから、突貫して3種の範囲技のどれか×2がかなりスピード感ある
適当に散らしたら茄子を転移させてボス終了とかすげー楽 二週目だと普通にガンガン倒していけるから範囲撃つタイミングなくない? 99で発動スキル無効のアンベルちゃんマジ空気
まあ範囲持ってるやつが相手の連撃だの封じたところでだからなんだって話
封印持ってるギアリ―の連撃封じてしまえるなら30で覚えれば一応可能性ある程度
できないならナス(のカウンター改を封じるだけ >>5
そら戦闘演出もないし二匹以上巻き込むなら断然早いよ
同じ理由で唯一?の無属性範囲攻撃持ってるヴァーナを茄子の後ろに装備して
基本茄子で突撃して、雑魚が溜まってきたと思ったら切り替えて一掃
みたいな高速周回構成は結構お勧め 二週目は範囲攻撃使うのすら億劫だからひたすら敵陣に置いて反撃でいいわ エンターキー押すのなんて片手間でもできる
スマホいじりながらポチポチやってるし
範囲攻撃はコマンド選んで範囲指定してって面倒くさい ボス倒せば終わりの面はカトリトは超射程のMAP兵器が便利かな
大抵は1ターン目に射程内に行けるし
高速で周回したい時はいいかも その程度で面倒ならゲームの起動すら面倒なんじゃねw ぼちぼちモン娘の育成を初めて見たけどこいつらレベルアップで命中上がるんだな
もしかしてプロアあたりは回避も上がるのか 成長ゲージだけ見ればそれこそイオル最強なんだけどねw
回避めっちゃ上がる(ように見えるだけで全く上がらない) >>14
吟味前提ならレベルアップで命中回避が上がって二回行動持ちのプロアが、CCでの追加スキル無しのハンデ背負っても多分最強なんだろうけど、流石にあいつの成長吟味は苦行とかいうレベルを越えてるからなぁ 2周目イオルが広範囲移動で敵殺しまくってくれて面白かったけどな
相手の命中ほとんど1になってたし モン娘の命中回避が上がるのはクラスチェンジがないからその代用じゃないかな。
頑張って吟味すれば命中回避を高めたモン娘みたいなのは作れるのかもしれん。
まぁ面倒過ぎるので俺はそういう吟味はやらないけど…。 >>18
45から49のクラスチェンジ前のスタメンあるある 既出だったらスマン
今気づいたけどユニオンの2人とも二回行動付けてると三回行動できるな
1回目の行動の後メインとサポート切り替えて行動するともう一回好きな方で行動できる >>20
むしろ今まで知らなかったのかよ
スレでも発売日から2日か3日後くらいには言ってる人いたと思うぞ 別行動挟む4回行動はスピード感落ちるけど
3回行動は結構サクサクいけるよ
だから>>4にも書いた範囲行動が割と有用な訳で スタイルでボイスやら変わるの良いんだけど数が少なすぎる
しかも殆どが精神入替だけだし スタイルはアペンドで増やす予定なんじゃね
そうじゃなきゃわざわざシステム作る意味がないし… でもエウシュリーは作ったけど死んでるシステム割とあるし・・・
前作勢は全員前の衣装あっても良かったと思うんだけどね立ち絵も戦闘も流用でもいいから カンストまで貯めようかと思ったら金8桁いくんかーい
1000万あれば充分だよね
つーか素材の桁も増やして >>27
それな
アヴァロとフィアにあって他ないのは手抜きとしか思えん どうしたらそんな金溜まるんだ
先進めたいからHシーンセーブしてスキップしてたらHシーンセーブが25個もできてしまった テンプレの資金稼ぎやったら馬鹿みたいに金が増えるぞ 虹石掘ってたら副産物の児童売却で勝手に金たまったわ これ各キャラのイベント発生条件てレベル関係してる?
均等に育ててるせいか処理しても処理しても
次々と別のキャラが10回くらい連続で発生してしんどいのだが やっと2周目終わったけどtrueほんとひでぇな。ラスボス戦が盛大な茶番でしかない上に何一つ解決してないのにどのツラ下げてやり遂げた感出してるんだ。せめてノーマルとtrue逆にしてくれ ハーレムに関する倫理観がその時々で違うから違和感バリバリだわ まあでもあの後はベルガラードがなんだかんだ撤退するだろうから一応は解決してるとは思う
最後まで見届けずに終わるからなんか打ち切り感あるけど トゥルーの最後はスレ見てなかったらここから更に新しい敵出てきて続くのかと思ったわ 要するに続編匂わせ打ち切りエンドに意図的にしてるって事なんだな
3作目出すまでにユーザーが呆れて離れなきゃ良いけど
まだアペンドすら来てないってのに 正直なところ、ストーリーやゲーム面より作画が気になる
前作のCGと比較してもミクシュアナとか特に酷い 個人的天結い最かわのヴィネアが出ないであろう続編なんていらない >>42
露骨な分割商法ってどれくらい離れるんだろうな
天冥の2部どうだったんだろうか コンキスタの2部はDLサイトのランキング上位には入ってたけど実際の売れ行きはよく分からないな
でも公式は3部という名の完結編を出す気満々だな
まあコンキスタも楽しんでる自分からすれば3部を是が非でも出してくれないと困るけど アンブロア捕獲したけどディートと一緒に運用するのが良いのかな? どうせ続編出すならこの形式で一番面白かった神採りとか戦女神やリウイの新作出してクレヨン
何なら孫イリーナのあばれ旅とかアペンドじゃなく一つの話としてまたやっても良いんじゃぞ
と思ったけどここんとこ続いてるアッサリボリュームで続編作られそうだからやっぱいいか・・・ >>44
ヴィネアは本編にガッツリ絡んでるし続投ワンチャンあるんじゃないか?
EX扱いでないなら希望はある キャラのレベルが3桁表示になっているのにレベルMAXが099ってどういうことなん?
限界突破でも実装するのか? 正直このシステムでレベル3桁いったらバランスがさらに無茶苦茶になる気しかしないなあ 多分デザインバランスだろうけど
こう言うのは良くやる動作チェックを兼ねた小さい不具合をバグにしない為の工夫だと思う
Lv99は内部で63だけど、何かが原因で内部がFFまで増えたらLv255まで上がってしまう
ここでLvが2桁表示だとLv99→Lv100になったとき、Lv00になってしまうこれは緊急性も致命性も低いが明らかにバグ
でも本当はLv100以上になる事がバグだったとしても最初から3桁表示なら…もうそのまま仕様ですって言えるだろ? それはごく基本的な上限のデバッグすべきというだけであって
そのためにケタを増やすのはコスパも工程も意味不明過ぎる ヘタレとクリアと6章でしか稼げない虹玄磨がバグじゃないと言い張るつもりか エウの事だからデザイン的に良いと思ってやったと思うけど
実際デバグ時の名残りがデザイン的に有りならそのままになる事もあるんだよ
ただ時間と金がないとか仕様書がフワフワしてる開発ではそういった無駄と思える事が小技として実際にある
そこまでエウが困窮してるとは思いたくないけどなw 開発当初は3桁レベルにする案もあってどちらでも対応出来るように作ってたとかそんなとこじゃね >>56
上限がなければ128で正負が反転するか、256でオーバーフローして0になるか
2バイト以上使われてたら4桁に達するかで、バグに備えて3桁にする意味はどこにあるの
旧仕様とか、他の人が言ってるようにアペンドなどならまだわからんでもないが >>59
その理屈だと最初から上限99を想定してないじゃん >>42
中途半端な感じで終わらせたのは続編を考えてって訳じゃ無いと思うんだよな
だって出来る事はやったみたいな感じで帰るわけだし
これでやっぱダメでした戦争はさらに激化してフィユシア教も巻き込まれますじゃアヴァロもルーチェも何もなせてねーし
エウ的には何かほろ苦いとこも残したエンディングみたいな感じをやりたかったんじゃね? >>55
6章でもまともに出なかったわ。大量に消費するもんをこんなに渋る必要がどこにあったんだよマジで。死んだ目で転送発掘撤退を繰り返す作業がやり込み要素かよ >>60
その通りだよ
ただそれを自分に言われても困るわ
>>53の3桁になっても大丈夫にしてるというのが変ってのを言ってるだけなので レベルよりもっとスキルを大量に覚えさせてくれ、色んな型を試してみたい 今作、占いで成長率上がるようにしたからマルウェンいらないのか考えたなって思ってたけど、
結局出てくるの草なんだ >>65
マルウェンやフール固定になりがちなのを改善したのかと俺も最初思ったわw
まあそんな事は無かった訳だが 5章に入ってからパール鋼が必要ない装備を充実させようと素材集めに勤しんでいる
ネックは結晶葉と神秘的な羽だけど神霞のステージ周回が無難ですか? モンハンのおまもり厳選よりはマシ・・・な訳ねーだろ糞がっ
単にめんどい脳死周回作業をやり込み要素と称するのは止めて欲しいよな 羽とか特に大量に要求されるくせにデフォだとまともな数ドロップしないんでドロップ占いmaxで渦からの沸き待ちも駆使しながらやるしかないよ
上手く行けばステージ1回は羽30個ドロとかしたりもする・・・上手く行けば 2周目終章で虹と羽は稼げるから最低限集めたら進んだ方がいいぞ エウ作品は割りと投げっぱなしの設定多いから今回のトゥルーENDはそんなに不満ないかな そもそもあれってトゥルーなの?
どっかで明言されてた? 鍵かかってて、一週目では仲間にならなかったやつらが仲間になって、各キャラの思惑がはっきりする√をトゥルー以外疑う余地あんの 2週目トゥルーってよりビターエンドじゃね
正直1週目の方がトゥルーだと思うし たまにハッピーエンド=トゥルーと勘違いしてやついて困惑する エウがハッキリ言わない限りは不明だよな
まあ解放条件的にトゥルーっぽいのは分かるが
VERITAだとルートマップで正史とか分ったけど今作は表示されてたっけ?見てないからわからん そもそも魔神が味方になるイベって、どのルートでも必須の場合を除いて、大抵正史からは外されてね?
ベリアルも遭遇してない事になってるし 7章でまた仲間増えてもう管理しきれない
モンスターは加入時のままでいいやと思ってたけどアンブロアとかめっちゃ使い勝手いいし ヴィネアに驚いてたけどいやいやお前らベリアルとその他4体のソロモン魔神倒してるやないかーいと
今作はエロシーンも今までと毛色が違うしシナリオは評価低めだわゲーム部分は面白いけどね 魔物娘より適当な理由付けて弱体化したベリアルちゃんを使いたかったわ 占いやったらマルウェン不要?
付けておいた方がいい? スキップすると文章が、ボイスがある部分とかで0.2〜0.3秒ぐらい止まってすごいテンポ悪いんだけど仕様ですかね?
環境設定見ても文字通り一瞬でスキップするための設定欄が見つからない >>79
それはメインストーリー上で強制発生か任意でのイベントかで違うし
もっというならEXやアペンドかで違うからなんとも >>83
早くキャップ到達させたいなら要る
どうせキャップ引っかかるしって思うなら要らない
HP限界値目指すなら要る 小さい別ウインドウ(なんでもいい)作って切り替えるとすごく速くなるよ >>87が言うてるけど
こんなん紙芝居エロゲの基本やろ
今回本当に何も知らんみたいな奴多いな いや単純にバグやろ
じゃあなんで同じ設定なのに別ウィンドウにすると全然変わるのかという
切り替えると爆速で短いイベントなら3秒で終わるのにメインにしてるとちょこちょこ引っかかる
まあおま環の可能性もあるが まあでもエウのスキップがなんか遅い、今回特にそう感じるのは事実 九尾のアルスマグナかなんかにあったイベントシーン全部カットするスキップ機能欲しい
よくソシャゲにもあるやつな
エウのスキップは設定で弄っても文字が流れるの待つの怠いから周回のテンポが悪いんだよな なんかキレてるのいるけど実際遅くね?
文字すら追えない速度のスキップできる紙芝居だって普通にあるじゃん おま環なのか不具合なのか知らないけど自分の環境だと非アクティブにするとスキップ高速化するから実際普通にやると遅い
九尾系列は会話スキップの他にシーンごと飛ばせる機能もあるからエウにもあったらいいなーって思う 玄人ぶって基本云々語ってるやつが全ての紙芝居エロゲのスキップがこの遅さなのが当然と思ってる無知なだけだからスルーしとけ 非アクティブ化状態の速度が本来あるべきスキップの速さだけど今作は普通にスキップすると特に遅めだと思うわ
設定諸々で変わるのは微々たるもんだし 不人気みたいなので蒼魔天狗ちゃんはつれていきますね >>1
エウにメールで問い合わせたけど、今回バグが多いのは事実みたいだね。
おま環とかいうやつは、たまたま自分のPCで動いてるからそう思うだけで実際は、結構な数の人がまともに動いていないんだと思う。
スキップが遅すぎるのは、修正ファイルで直るみたいだけど、エラー出て止まったり突然爆音になるのはまだ直ってないみたい。
ソフトウェアエミュレーションにしたり、3Dオフにすると少しは改善するけど激重でゲームできないしw
戦闘中片方からしか音が出ないのは、どうにかしてもらいたい。
ちなみに、なんどかエウにメールしたけどオープニングのズレとかエラーで落ちるのは調査中だから待ってろって言われたw.
人によっては、重すぎて全然プレーできてないんじゃないかな。 50回くらいターン送りロードしても虹玄磨出ないの笑うわ
何でこれだけこんな確率になってるんだ 戦闘アニメーションONだと高頻度でクラッシュするのも修正されるのを期待してもよさそうやな
修正されたならせっかくやから3周目やるわ 迷宮関連の演出は消しとかないと移動が遅いのもあって、全部オフだな エウゲーは2周したら後はアペンド待ちでいいんでね?
今からそんなにハムスターしてたらアペンド来た時飽きちゃわない? 回復地形のはずの玄磨のなんちゃら(120ポイント貰えるアレ)だけ自然回復しなかったりするしあんまりデバッグしてねーんだろうなぁとは思う 素材周回はエウの恒例行事だからね
神採りですらレアドロップ狙いでせこせこリタマラするゲーム性だし
そういった意味ではラプ珊海は革命的だったね 今回のシナリオはリルちゃんがアホだから騙されましたで終わりなのは悲しいな
パパは聖人だし、ロキおじいちゃんもラウルバーシュ基準なら常識人だし
ギアリーが賢く見えないだけになんでこれで騙されるんだ感しかねえ リルは正直ヤバいよね
ただ理想しか頭に無くて先は全く見えてないのに行動力と個人的な力だけはバリバリにある厄介な奴
でもえっちするとちょろいとこは嫌いじゃないよ そもそもアヴァロ達が前作でベリアルにに遭遇してたら、魔神を処理させるギアリーの茶番全部台無しやぞ
というかそもそも要塞組が計画に入ってないと言ってたが、それだと魔神を始末する役割は誰にやらせるつもりだったんだ 画質の選択で高画質じゃなくて標準画質選んでればよほどポンコツなPCじゃない限りは動くはず… シナリオがほぼ主要キャラのみで進められて
プラス主要キャラのほとんどが前作キャラなせいで
全然国の内情とかが伝わらん
リルが一人でこんなにひどい国!とかいってペットが主さま主さま褒めたたえてるけど
なんていうか、ランスのゼスに比べたら天国じゃないかとか思ってしまう
もうちょいサブキャラ使って掘り下げるべきじゃないかなぁとは思うのだが リルの話は大体全部アンベルが魔力強化薬物で寝込んでる間のことなんだから
リルの決闘うけて仲良くなって報告連絡相談できれば物語が開始するわけもなかった 魔術の腕が全てとか言われてるけど、魔術師的に見てクソ無能だったアンベルが虐待されてる事もないし、才能無い奴がグラセスタの下隷士みたいな扱いされてるわけでもなさそうだし
親父の扱いが不当みたいな事を言ってるけど、そっちも言うほどロキ家と険悪って感じもしない
酷い国の描写があんまり無いんだよな
親父が本当に疎まれてるなら眠れない街になった時に暴動とか起きてそうだし、正直国民の気質を考えると不当に扱ってるんじゃなく、「何かやってるけど、研究に関係無いしどうでもいい」くらいの単なる無関心だったまでありそうな リルはギアリーとは無関係の独立したライバルポジが良かったな
というか発売前はそうだと思ってたんだが 言ってることはともかくやってることで見たらリル自身が一番自分本意な魔術師らしかった サクリファやカーベルトの対応からするとリルの行動は才能のある魔術師ならよくあることで
特段動揺するようなことでもないような感じになってるからな
二人とも若いころは才能と家柄にものを言わせてどでかいことをやろうとして
結局今のポジションに落ち着いたんだろう 実社会も昔だったら目くじら立てられないような事に対して煩くなってたりするし
リルがあんな調子だったのはそんなに違和感ないかな リルの親父は魔術師としてはダメみたいな評価だったけどシナリオみるとあんまりそうは感じないんだよな
国難において上に立ってあれこれやっても文句でないし
ベルガラードの前衛型の将軍と真っ向から戦って無事だし普通に強そう リルはなんかファザコン拗らせすぎて反抗期が国とか社会に向いちゃった的な印象 リルパパとの三者面談面白かったけど
女神一行が余計なことしなければアヴァロに股を開く必要なかったような
パパ的には娘が未婚の母になるのは問題ないんやろか 普通の青年相手なら責任取れで済むけど相手が女神の旦那だしな まるでアヴァロが神の威光を笠に着てリルに股を開かせたことを不問にしてもらったみたいじゃないか 何かあるとアヴァロが「俺にはフィアが」っていうのが違和感しかないんだよな。全員幸せにするぐらいの啖呵切った方がスッキリするのに。 アヴァロが他の女に手を出すときてノリノリだからな
あれで俺にはフィアが発言はわりと頭おかしい フィアが電波だからアヴァロも追従したら収集が付かなくなる 既に十分電波な気もするけどな
子供作るのはNGと言っておきながら避妊について全く気にしてないのが意味不明
俺が知らないだけであの世界は特に対策しなくても妊娠する・させるを選択できるのか……? ハーフエルフだから中出ししまくってもそうそうできないみたいなのはあるかもしんない 今7章でマルウェン首輪が店売りで出てきたから一気にレベル上げしようと思うんだけど
今作キンプテ突いてのレベル上げが不可能になってるから レベル上げって占い使って後は適当な魔物沸きダンジョン潜ってちまちまやるしかないの?
それとレベル上げにすら使えないキンプテって早いうちに倒しちゃってもいい?
ネタバレしない範囲で教えてほしいでやんす >>136
キンプテのとこでアクセで努力家つけて補助魔法が一番早いんじゃね >>138
努力家付いてるヘタレスの指輪とかつけるとマルウェンがつけられないから成長がね・・・
成長率バフは重複するだろう(未検証)から占い3つ+首輪が理論上最大値だと思うし マルウェン付けて補助魔法の掛け合い繰り返してたら頭痛くなってきた グラセスタ見るに避妊具はあるはずなんだがエウゲーでそこ気にしてるキャラほとんどいない気がする 味方平均レベル35ぐらいでキンプテ倒しても獲得経験値25()やぞ
今作のキングは突いても倒してもゴミ グラセスタの避妊具て魚袋だっけ
まあグラセスタでもあれつけてるシーンのが珍しいからなんとも言えんわな 一周目で7章から丸使って吟味って、どうせ占いの金も溜まっとらんだろうし
ネタバレ避けるために曖昧に言うけど徒労感凄いぞ
さっさと努力指輪でレベル上げしてイベみたらストーリー攻略に戻れ 今回占いブーストして相互支援でしかまともにレベル上がらんよな…
敵レベル上限開放しても経験値全く増えんし
二回行動とSP再生持ちでひたすら支援、努力家無しでも1回9入るから1ターンで2人に18ずつ入って、これが一番マシっていう 強くしてもその先がないから徒労感しかないんだよなあ 性魔術使える連中は、基本的に避妊具とかいらんだろうし キンプテはユニオンの熟練度稼ぎとして使うつもりだったけど
占いでブーストすれば意識的に稼がなくてもポンポン上がってる 熟練度はレベリングの時に編成意識すれば、全員50になる前に全部MAXになるからな 2周目ってどうやったらいけんの?出てるMAPは全部クリアはした
100%にはしてないけど >>145
ユナギが種族的に妊娠しやすいから着けてって言うだけだからね。他のキャラにはないし ロズリーヌは今回の衣装でもっと普通にえっちしてるシーンほしかったなぁ ロズリーヌは変なアレンジせずにもっと普通のバニー着せろって思った 今回前作に対するアペンドやFDみたいな扱いなのか、変なシチュのシーン多いからなぁ エロシーンのシチュが変なのは確かに元がファンディスク企画だった名残を感じる 今回天結とはあまり合わないモブモン娘のエロが多かったのはコンキスタに入れられなかったキャラを入れたからなのかね
あとギアリーとズィナミアのエロシーンは女だけのシーンで珍しく感じたな ロズリーヌが作中だと華奢な体型ってことにされてるけどバニー姿だとそうは思えない 二週目終わって回想の3ページ目左側一番下と4ページ目の一つ目が埋まらなかったけど条件なんだったんだ? >>147
財宝プテテットが楽だった
命中低い武器で殴るだけよ
仕留めなければ何回でも出てくるし チュートリアル終わって最初のステージで敗北する
敵強すぎ 序盤はガングシリーズが強すぎだな
アイテムで回復しないともれなく全滅 敵が強くて難しいとか二週目引き継ぎなし難易度ハードとかの話? 何故か北斗の拳のサウザーがロズリーヌの格好している絵を思い浮かべた >>167
一周目の最初の選択肢で難易度☆2の森に行くと前衛が少なくて地獄を見る 最初の方のガング系糞強くね?って思ってたけど皆そうだったんだな
アヴァロとクーナで組ませてフィアで回復、アンベルに攻撃させて乗りきった ガングと人形は相対的に一番強いと感じてもおかしくない敵だからね
まあちゃんと戦えばどうにでもなる相手なんだけど
そこを乗り越えたら後はヌルゲーよ ぬいぐるみの中でも熊ちゃんがそこそこ避けてクリティカル当ててくるから逆転負けみたいなの多くてほんと最悪だった 前から思ってたけどエウシュリーは創造体強くし過ぎだと思うんだよな
先史文明期産とか封錬技術産とかならまあ強くて納得なんだけど
単なるゴーレムとかを毎回めちゃ硬くするのはどうかと思う 神採りの時も中盤以降に出てくる絡繰がクソ耐性&集団で出てきて間接攻撃連打して来てウザかったなぁ >>162
リルのレベル不足
占いの利用が足りない クマさん人形は後回しにするとクマ人形敵が出現するダンジョン侵入不可能になるから注意な 6章で金稼ぎに金星石掘りしてるんだけど、虹の玄磨石ほんまに出ないね 出撃枠足りないなこれ
シーン回想とかイベントのためには占いガンガン利用しないとか ベルガラードめっちゃ虹でるやん
https://i.imgur.com/fScLTej.png
結晶葉って序盤のとこで地道に集めるしかない?
レアリティ1とは思えないくらい全く集まらないし
パネル初期化しても緑草しか増えねえ ミミックマラソンで1千万くらい稼いだけど嫌になってきたな…
全員運だけカンストが見えてきた 無理に稼がなくても最強装備の強化素材集めてれば金は増えるぞ 結晶葉はヴィルキースで掘ってるとアホみたいに貯まるけどな
出やすい素材の傾向がマップ毎に違う気がする >>147
2回行動なら常に片方は36でもう片方が27だぞ
あとレベル上がる直前までヘタレスつければもう少しいくし
それをどこでやるにしても初回の50ターンのマップが一番いい アンベルがアヴァロとセックスする理由が予想以上にフワフワしてたんですけどいいんスカあれで… アンベルどころかどのヒロインのも基本的にはおかしいからあまり気にしない方が良いぞ
フィアがピンチになったからセックスしましょうとか言い出してセックスしたから復活したとか言い出すストーリーを真面目に考察するとアホになるぞ とりあえずポポルンはクビにしてらんりんちゃんに工房やらせよう エロゲーの登場人物がセックスする理由は俺達の性欲を満足させるためだから 魔物娘エロに比べたらノーカンさんの方がまだ理解できる 神取りでエロが遅いと言われた結果ノーカンさんが毎度ヤり捨てされることになってしまった ハーピーと天狗を育てて魔物娘も案外ステ伸びるなあと思わせてからの茸と猿の絶望感凄いわ 体験版ですらノーカンさせてくれたノーカンさんのこと馬鹿にすんなよ 魔物エロがあるおかげで女神と使途のおかしさがより際立ってる
ほぼ継続キャラだから新規キャラとの絡み増やしたかったんじゃね
仮にそうだとしても必要性は微塵もわからんけど >>199
全ルートで個別エンドあるノーカンさんはヒロインの中のヒロインだからな
悪魔ルートのノーカンさんエンドは感動しましたね >>170
確かに大変だったが、やっと難易度調整してくれて攻略の歯応えが出た!って感動した俺が間違いだった エロ数は事前に予想してるより多かったけど
魔物エロがこれまた予想より多くて結局メイン勢は少なく感じた
しかも妙なシチュが多いのがね
3P系は割と良かった ロズリーヌに触手プレイをチョイスしたやつを絶許
触手枠はミクさんにしろ! まだ4章だけど手抜きひどすぎないか?
嵐燐仲間にならんしモンスタークラスチェンジないし
ハード初回人形までの難易度は好きだけどそれ以降キャラ制限で難易度調整してるし衣装も前作の方がロズリーヌ以外いいわ
シナリオ今よりひどくていいから嵐燐仲間とモンスタークラスチェンジアペンドで入れてくれ、後の楽しみがリルフラールとズィナミア仲間にするぐらいしかなくなった お前の挙げた要素を搭載していないのがなんで手抜きになるのかさっぱりわからんのだがw
ふふっとなれたので寝ることにするわ アヴァロ誘われたらホイホイセックスはするけど関係を迫られたら自分にはフィアが〜で逃げるのどうなの
リルの父親との面談見るに中出ししても子供ができないとかはなさそうだし特に避妊する気もないみたいだしただの責任逃れしてる屑じゃん ラビリンスマイスター本編で仲間になるリルと本編で仲間にならないズィナミアを後の楽しみて言われたらどう言う意図で言ってるのかさっぱり分からんわ
ズィナミアに関してはトゥルールートクリアした後だと仲間にしたいて気持ちもあまりなくなると思うわ
今回はストーリーが酷すぎてギアリーもズィナミアも仲間にしたいとは思えなくなった
もっとこの二人は敵だとしても魅力的に描写してほしかったな 発売日の1年前くらいからこのスレに「(戦闘)システム以外は完成している」というレスが書き込まれていたが
そのレスを信じるのであれば時間が足りなくて手抜きシナリオになったのではなく
シナリオ面でのエウシュリーの実力がこの程度ということになる まだ1週目で仲間の情報とか見てないんだ
シナリオは最初から期待してなかった、ある程度の難易度と好きなキャラの育成を楽しみだった
姫狩りやコンキスタはモンスタークラスチェンジあってゲーム性良かったから気になってたけど俺だけか 日常のつまらなさとギアリーの計画の行き当たりばったり感、リルの頭の緩さを除けば、シナリオ本筋はそんな悪くないと思うわ まあ敵側を魅力的に描くと主人公サイドの行動をdisり始める捻くれ者が湧くからだろう
エウゲーファンって悪役大好きだしな
あえて仲間にする気すら起きないクソ外道にしたなら狙いは成功してる 変に1周目と2周目で展開変えたせいで敵キャラの描写が薄っぺらくなった気がするわ 前作のアペンドやファンディスクにする予定だった旧キャラメインの部分と、続編にする気だったアンベルとかの新シナリオの部分を雑に融合させたんじゃねって感じなんだよなぁ、今回
エロシーンは変なシチュの多いし >>210
まあぶっちゃけゲームシステム以外も完成していた訳じゃ無かったんだろうな
あるいは完成していたけど大幅に変える必要が出て思ったよりも流用できなかったか ツギハギっぽく感じるのはシナリオライター2人体制の弊害なんかねえ
1年前のレス見つけた、メガストアの記事がソースだったんだな
271 名前:名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Speb-n410)[sage] 投稿日:2020/05/01(金) 00:20:28.48 ID:M6mXarKzp [1/2]
予約も打ち切ったし多分延期しないぞ
こっからさらになんか問題出たら分からんけどな
天結は昨日のメガストアによると絵が概ね完成して後はシステムみたいなコメントされてる
…前も同じような事言ってませんでしたかね? リルって作中だとすげぇすげぇ持ち上げられまくってるけどギアリーとかいう小物にまんまとしてやられた獣って印象しかない
結騎も出てくる度にがいちいち当主は〜って持ち上げるのも凄い不快だった ギアリーの計画に博打要素だらけなのはそれだけ魔シキが追い詰められてる証拠でもある
順調に戦力拡大するアヴァロ一行頼みになるのも仕方ない 魔術の天才とは言われてたけどイコール頭がいいじゃないし才能以外の面では持ち上げられてないでしょ
結騎は洗脳されてたんだしその上であいつバカだわとか思われてたらリルちゃんかわいそうだろ >>219
アヴァロ一行は計画に入ってないから、元々の計画で魔神をどうやって処理する予定だったのかがよくわからん アヴァロもクーナが大事なら城塞を戦場にする案は即決で決めるなよって思ったな
案の定リスク何も考えずおkしてたし、ギアリーが魔シキで一族の血を持ってるの頭からすっぽ抜けてるし、
転移後も主力魔術師ともに出払うのに結界以外の防衛策なさそうだったし リルが持ち上げられてたの魔術の才能だけで
特に頭に関しては持ち上げられてないし作中でも頭は馬鹿だとギアリーに思われてたし実際馬鹿だったよな ギアリー作中でも自分たちだけじゃソロモン魔神倒す手段完全にないからアヴァロ達いなかったら積んでたと言ってたけど
本当にアヴァロ達がいない当初の計画だと封印といた後どうやって倒すつもりだったんだろうな >>222
あそこは正直アヴァロが馬鹿過ぎると思ったわ
魔シキの血を引く者を安易に入れるとかさ
その危険を考慮した上でって言うならまだしも完全に頭から抜け落ちてたみたいだしな
でもそのうっかり具合を見たことで前作の闇ルートであっさりガイダルに隙見せた事には説得力出たわ
あいつ意外に抜けてるから仕方ないねっていう SLGとして出来が悪いせいで、思わず傑作なSLGを遊びたい衝動にかられたわ今作はw
傑作とまでは言えんけど、名作の幻獣旅団のプレイを始めたわw >>226
え?
傑作がやりたい?
そんなあなたにオススメなのが
天冥のコンキスタてゲームです
天冥のコンキスタに飽きたら珊海王の円環をやりましょう
さらにそれに飽きたら神のラプソディをやりましょう
その後にお好きなSLGをすればきっと傑作に感じられるでしょう! 敵が用意した楔とかいう得体のしれんものを自分の子供に吸収させる時点でもうね
身体は大丈夫か?みたいに聞いてるけど取り込んだ時点で異変起こってももうどうにもならんだろと コンキスタはシナリオは苦痛だったけどゲーム部分は普通程度に収まってなかったか
~ラプと円環はまぁ… 酸化硫黄は6*2ルートとその他EXとbugbug含むアペンド全部やったし天冥も次のアペンドでスタダ決められるくらい金プテ集めたけど神ラプだけはまじで無理 今6章で箱狩ってるけど2周目ってどこで変わるの
全部同じような感じがしてどっかミスってそう… >>227
天冥も本当に良いかもって思ったの序盤くらいなんだよなあ
まあそれでもこっちよりはバランスとれてるとは思うけど
やっぱ今のエウシュリーにバランスとれる人がいないんだろうな 神ラプは動作部分に問題ないどころか操作し易さならエウTOPとも言える完成度あるから
パズルとか何かゲームの倉庫整理だとかシムの細々した作業系のほか
建築有りサバイバルで色々クリエイティブに遊べる人なんかはそこそこ楽しめると思う
RPGとしてはウンコ、ストーリーも大雑把というか流石誰某様で進む
説法交渉決裂→暴力交渉→相手が異性なら竿交渉
なので頭空っぽでも雰囲気わかる 結局条件は日記見るだけなのかな?
三周目また見るのやめたら一周目と同じ展開になった まあリルちゃんはアホの子すぎたからギアリーに協力する理由は
弟を人質にとられたとかで良かった感はある。
作中ではカーベルト普通に実力者として扱われてるし ヴィルキースってラストダンジョン?
長いわ面倒くさいわで吐きそうなんだが ラスダンだよ
まあ今回どの迷宮も若干の引き延ばし感あるよな
天冥でも叩かれた非ネームドしかいないMAPが多い
キャラ同士の会話を入れてるからあっちよりはマシってだけで根本的なとこは変わってない 薄っぺらい癖に無駄に長い3章がやる気減退させんだよな
神霞塔とか4章に回せば良かっただろ 神ラプ酸化硫黄辺りからスマホゲー志向というか小難しいパラメータ削除して簡単操作に振り切ったせいでクソ詰まらなくなった気がするわ 神ラプはアイコン大きくて操作は楽だったのに
岩、草、木で全部アクションスキル別で付け替え
特殊地形の踏破も付け替え
あれで台無しだった 装備付け替えは別にいいんだがマイスターと神ラプの違いは段差だったように思う
水地、沼地、雪地だけならまだしも高低差で制限されることが多かった
ここを緩和できれば可能性のあるシステムなのは間違いない >>239
天冥と比べるのもおかしいけどな
こっちは大半が前作続投キャラであり、自然と敵対ネームドは少なくなる
対立→和解系のイベントは全部前作でやってしまったからな じゃあ続編の作り方がクソ下手なんだな
新たな敵を上手く揃えられなかったって事で いっそのことシリアス皆無にしてコメディやキャラの可愛さ全振りのシナリオにすりゃよかったのに 前作忘れてたから前作やりつくしてようやく今作始めたけど(その間スレ見ないようにして)序盤の騎士と犬が火力高いっていうのとユニオン状態で出撃ないのは不便ってコメあった? まあ前作キャラの掛け合いが見たいだけで敵ネームドのバリエーションとか全く興味ないし、
魔シキもヤラレ役程度の扱いで全く構わないんだけど 遣られ
殺られ
犯られ
ニッポンゴ ムッズカシィ ネェ ヤラレ役程度ならせめて名前はキアリーじゃなくてベギラマにしないと 面子固定のとこは出撃画面でサポート載せても無駄だぞ
珊海王は裏行くとほぼ同じだけだけどのぶやぼみたいで割と好き
ソーニャちゃんかわいいし領主のおじさんもおもしろいし
神ラプは… ネームドに限らずマップに変わり映えがしなくて印象に残らない気がする
ギミックも大してないし有ってもワンパターンだし素材は大体同じのが採れるし
敵はマップの特性を活かした配置になってたり特定の仲間が輝いたりもしない
ほとんどのマップが単に次のマップに進むための通過点になってる辺りは天冥と同じ
神採りのころはもっと特徴有ったと思うんだけど 神取りも忍刀ナクア決死射程9ミレーヌ無双でバランスガタガタだし、やることも敵殲滅だし似たようなもんでしょ 絵は神ラプの頃が一番良かった気がするわなんか最近崩れてる 10年以上前のゲームをいつまでも持ち上げるオッサン システムどうこうじゃなくて画の良し悪しならいつのものの比較だろうが関係ないんじゃ?
上達してきて前のが下手だっていうのならともかく最近崩れてきてるっていうのならなおさら 絵に関してはクーナの出目金顔以外は気にならないかな
クーナだけは顔面積に対して目のデカさが半端ないね 絵は何かいつもより塗りが適当かなって感じた
気のせいかもしれんが >>250
名前だけは派手に行こうぜ
ギラゴン、オススメ >>252
ダンジョンのシチュも2~3フロア抜けてボスの繰り返しで道中にほとんどイベントもないしなぁ
後シナリオがアヴァロ達である必要性が感じられない
鍛梁師として何かするわけでもないし アイテム作りも自分でやんないし 城砦は置物だし 確かにアヴァロの設定が師匠役くらいでしか生かされてないよな
まあ迷宮の分析とかやってるから全く生かされてない訳じゃ無いけど正直地味
ベルガラード編はメフィ公国の魔術師と協力して最前線に築城するとかやっても良かったかも 天冥のは純粋なアペンドとはまた違うし
あいかわらず水増しMAP多すぎだし
内容は正直かなり酷いぞ
俺は魔族制圧編の途中でやる気失せたし
多分魔族制圧編を評価してるやつてコンキスタ本編が酷すぎたからそれより掛け合いが微妙に増えただけでもよく感じてしまってうろが描く女の子たちが可愛いのもあって感覚麻痺してるだけなんよな ようやくクリアしたぜ
三章からシナリオ全飛ばしだったのに50時間もかかった
ストーリー全く分からなかったけどラストの絵日記が補完してくれた
ありがとうクーナ
ダンジョン完全コンプしたのに回想が83-82-94なんだが
空いてるところは二周目要素か、結騎育てなかったからかな キャッスルもそんなんだし今更叩く意味がな。確か1章10時間は軽く掛かった筈 コンキスタはいろいろ言われてたけどダラダラ間延びしてダンジョン進行が妨げられるよりはマシかもと思い始めた
シナリオ皆無のコンキスタとエロシーンがないキャラを中心としたイベント盛り沢山の天結2
もう少しバランス良くならないものかね 天冥はシナリオがアレなのにダンジョンがダラダラ間延びしてるのがキツい
アペンドやってないけど、主人公が凄そうなだけの無能枠で使い魔がひたすら苦労人っぽい本筋は改善されたんだろうか イベントスカスカよりは盛り沢山のがいいに決まってるわ
読みたくないならスキップという選択肢もあるんだし キャライベ多くても
「おっ〇〇のイベントか」→メインはクーナで〇〇は脇役
このパターン多すぎ キャラの表情エフェクト消す設定ってないよな?
あれのせいでスキップが詰まる スキップボタン押したらイベント丸ごと飛ばさせてくれ
もしくはあらすじだけでいい 攻略中、俺も天冥のイベントの少なさを良くも悪くも思いだしたな
定期的にスキップの話が出てくる様なイベントばっかりじゃ盛った所で本末転倒だとは思う
日常パートは程々にしてラウロソ編なりまとまったストーリーが見たかったな 天冥みたいにスカスカなのが良いかって言われたら勿論ノーなんだけど
今回みたいにクソ詰まらねぇ日常をダラダラやられるのもそれはそれで駄目なんだよなぁ
やっぱエウシュリーはライター力無さ過ぎると思った
でも魔神登場以降のメインストーリーなんかは結構好き 敵全滅でクリア多いから敵残してマップ100%目指してるとたまに拠点取られてゲームオーバーというやらかしをちょこちょこしてしまう
前とちょっとAI行動変わってる? ノンストップでシリアス展開を続けたらシリアスのありがたみが無くなるので日常シーンは必要 今回の日常がアレなの、キャラ固有って感じがしないからだろうな
クーナと交流して、最後の1回でアイテム収集頼まれてシーン入って終わりみたいな雑さ 前も言われてたけど、前作のキャラは前作で抱えてるものを解決しちゃってるからな。 予約してたのまだ手につけてないんだけど今回面白い? 終盤は怒涛の展開で面白い
それ以外はクーナを気に入らない限り始終クーナ偉いクーナ凄いで進むから苦痛かもね キャッスル以下駄作三兄弟以上って感じか?
個人的にはシステムはまぁいつものって感じでこれで文句はないんだが絵やらシナリオやらエロゲの基本部分がなんか手抜きって印象
手抜きというか余裕なかったんかなって >>280
MAPの広げ方をもう少し考えた方がいい
基本的には敵はこちらの拠点を目指して進んで来るけど目の前にこちらの誰かがいると攻撃してくるから誰か一人敵を引きつけて防御しとくだけでいいから敵全滅がクリア条件でもそれが原因で拠点取られるてのは
単純な判断ミスでしかないからMAPを広げるときに拠点を中心に広げて誰か一人おとりなり用意しとけばいいだけ ARPG→SPRGに戻した関係で1年以上手待ち状態だったんだから
その時間を使ってシナリオやエロゲやCGの部分の質を高めて欲しかったな
戦闘システムの担当者とシナリオ・エロゲ・CGの担当者は別だろうし まあクーナ偉い凄いのどこに問題あるのか分からんけどな
他人が褒められてるのを許せねえと思うなら、プレイする人間の器が小さいだけw 幼女を中心に置いたクソシナリオでゴッドイーター3を思い出したわ
あれも「幼女カワイイ幼女カワイイ」が多すぎて辟易したわ 継続キャラを脇に追いやってマンネリするからじゃないかな
何かそこに意外性があるわけもなし、退屈になってくる。俺はあんま気にしてないけど
でも前作の城塞が育っていくパートの継承だからこれがこのゲームなんだよって言うしかないよな まだ序盤までしかやってないから見当違いの可能性もあるけど
イベントアイコンが他のキャラでもクーナが絡んでるのが多かったり、逆に新規のはずのアンベルとの絡みが少なかったり、継続キャラにしても服装とか話題はありそうなのにスルーだったりのクーナ一色だから飽きてくるんじゃない?
>>287
まあそれはわかってるんだけどね
前作からぶっ続けでやってるんだけどこのくらい近づけば釣れるだろって距離でも拠点に一目散だったりするからちょっとまだ慣れぬ 前作のキャラは問題点とか欠点は克服して改善してるから続編だとひたすらイチャイチャする以外ないからな
かと言って新キャラ出さずにイチャイチャだけしてもマンネリに感じるだろうし難しいね 拠点守りはカトリトさえ居れば危なくなってから転送でおk 拠点獲られるまではいかないけど転移持ちにビビらされたことは何度かある 素材取ってさぁ帰ろうとしたらよく見てなかった所から敵が出てきて拠点制圧されて負けたのは良い思い出
1時間吹っ飛んだ うっかり財宝プテが拠点エリアに居る時に倒してゲームオーバーになったときはびっくりしたな 不意にどっかから出てきて占領してくるからな
慢心してマップ見てないと事故る 4章まで来たが流石にダルくなってきた
何章まであんのこれ 1組は拠点に残しとくのが何も考えなくていいから一番楽 >>302
4章までで7割方終わって残りの4章は少ない
サブイベ一切なしでも迷宮3つある3章が多分一番長い >>304
どう考えてもヴィルキースが一番長いんだよなぁ 日常パートの擁護はほんとに必死ですね
ADVパートは読み物で、ユーザーはそれに金を出しているお客さんですけどね
ますか金を出している客の批判すら許されないとは… 割といるぞ
クーナや日常シーンに否定が入ると即カウンターしてくるのが
まあNG処理して見えてないのかもしれんが 人の感じ方なんてそれぞれだろ
カウンターってアホかよ いや別に否定はしてないぞ
擁護がいないっていうからいるぞって話で ごめん、NGもないしざっと見まわしたけど見つからなかったんだが具体的にどこにいる? 擁護が居たら何か都合が悪いのか?
子供を一つの題材とし一週目の物語は綺麗にまとまっていた
なら問題ないじゃぁないか 作品の批判(笑)はするのに他人の話は聞かず自分の言葉になんか言われたら全部擁護だ信者だって文句言うんですか
子供はエロゲやっちゃダメですよ まあ擁護も否定もどっちもいるよ
どちらかがいないって言うのは流石に無理がある
だから言い争いになる事が結構ある訳で まあラビリンスは子供をテーマにしたリア充物語でもあるから、独身童貞に効きすぎる内容なのは間違いないな >>318
前スレかい
というかこれ「割といる」っていうか1人しかいないんと違うか?
こういうただ暴言吐いてるようなのは作品の評価をどうこう言う以前に即NG対象だからカウントしなくていいと思う 一人しかいなさそうではあるけどいないわけじゃないし
否定派の方が多いだけで 「いる」か「いない」かで言えば「いる」だったでしょ
このスレに入ってからは擁護発言はしてないがその人いるよ まあ良かったにしろ悪かったにしろ感想はちゃんとエウに送ってやれ
送らないと嵐燐って人気あるの事件がまた起こるぞ やっぱりこれ系でキャラロスト気にしなくていいと一気にヌルゲーになるなー
稼ぎも厳選もしてなくても難易度普通ならサクサクだし 感想つっても最終章だけはノーマルトゥルー共に怒濤の展開で面白かったですそれ以外は退屈でした以外の感想ねーぞ
新キャラも別にかわいいと思えなかったし敵キャラも子安に比べて小物すぎるし エウだからまあこんなもんかで済ませるけどもう少し頑張ってほしい
特に今回は中盤からゲーム性もいまいちだし ほんと声のでかいガイジアンチが喚いてるだけのスレだな
ツイッターやレビューサイトでは高評価、各種エロゲショップでも売り上げ上位独占
これが現実 もう次スレからはワッチョイと更にIP表示も必要だな 拠点抜かれるって人は
普段どんな進め方してるのか逆に気になった 効率重視のバラけマップ探索
→あらかた敵倒したしあとは発掘とマップ埋めて終わりだな
→最後の敵の近くにひきつけ役置いて探索だ
→あるぇー?いつの間にかユニット無視して拠点突っ込んどる
→GAME OVER MAPを広げるときに拠点から中心に広げるだけで拠点が落とされることは100%あり得ないから
拠点が落とされるて人はあまり考えずにMAPを広げてるだけだと思うよ
転移持ちがいたところで拠点を中心に広げてたら敵が拠点に来る前に確実にその転移を持ちを潰せるから拠点を取られるなんてことにはならないし上で言ってるような釣って避けられて拠点をなんて状況にも絶対にならない
拠点を中心に広げるてことは敵が迫ってきたところで拠点の前に緩衝地帯を増やすことになるからそんな状況になったところで普通に対応出来るんだよ
拠点の範囲に敵が入られてる時点で攻略する時の意識が外に向かってて内側への意識が皆無になってるだけなのよな
ちょっと考え方を変えるだけで二度とその状況にはならないよ 一回限りの羽ってたまたま敵が乗っかるとそれで終了なんだな
それ見てもう二周目はいいやってなった
ということで俺はこれにてゴール うん、お察しの通り気を抜いてる+前作からの癖でそうなってるだけで原因や対策自体は把握できてるから大丈夫よ 2週目まで終わらせてもうやってないがAmazon評価の画像に玄磨の導180の全埋め?画像あるけど120越えれたんだね >>335
SSGに変わってチートエンジンでの改造が公開されてるからそれ使ってるんじゃない 嵐燐もスレで少人数の愛好家が居るぐらいで、フィアクーナ人気には遠く及ばなさそうだしね
拘りが強い人ほどレスがよく目立つ らんりんちゃん抱き枕は売り切れてるからそれなりに出たんじゃなかろうか >>332
そんなムキにならなくてもw
油断したりするとそうなるってだけでしょ 現時点で2周終わってるってのも俺からしたら気合入ってるって感じがある。
こちとら未だに1週目の5章で最奥部が見えてきたなーってところだからなあ。
まぁちまちま攻略書きながらだからとかプレイしてたら寝落ちするからだとかもあるけども。 >>332
長文で得意気に語ってるけど当たり前のことを語っているだけで
それくらいの事みんなわかってると思うよ
わかってるけど油断してて占拠されるのが大抵のケースでしょ
油断するのが悪い?ソウダネ どうせ発掘担当のおっさんが走り回ってるから
ユニオンできない誰か、リシュでも拠点上に転がしておけば無視はできる 単純に手順を間違えてるだけなんよ
油断て言ってる時点で理解出来てないみたいだし好きにすればいいんじゃないか >>346
その手順を省略したり、2回行動持ちであることを忘れて1ターン放置してたらやられた
というのが油断でしょ?
あなたのご高説はみんな理解したうえでめんどくさかったりでやらなかったのを油断と言ってるだけ
あなたが言ってるのは油断しなければ油断なんて起こらないんだってことだけ
そりゃかみ合わないよ 分かってたけどたまたま油断しただけ
言い訳っぽく聞こえるよね
単純に頭が悪いだけなのに うわきめぇ、たかがエロゲーで頭の出来を語るのかよ
どんだけ屈折してんだ? ●Ver1.02修正内容
・起動時設定に、ゲームが正常に動かない場合のオプション設定を2件追加
・難易度「ヘタレ」で敵LVが各ステージの設定最低値から上がらないように変更(初期設定で「敵LV上限解放」をONにした時を除く)
・ユニオン熟練度の獲得が正常に行われない場合がある不具合を修正
・行動選択画面で本来選べない行動が選べてしまう(実行してもその場で待機になる)場合がある不具合を修正
・玄磨の導画面で開放しても何の効果も得られないパネルがある不具合を修正
・誤字脱字を修正
・その他、細かな不具合を修正 ttps://www.eukleia.co.jp/eushully/spdl.html
●Ver1.02修正内容
・起動時設定に、ゲームが正常に動かない場合のオプション設定を2件追加
・難易度「ヘタレ」で敵LVが各ステージの設定最低値から上がらないように変更(初期設定で「敵LV上限解放」をONにした時を除く)
・ユニオン熟練度の獲得が正常に行われない場合がある不具合を修正
・行動選択画面で本来選べない行動が選べてしまう(実行してもその場で待機になる)場合がある不具合を修正
・玄磨の導画面で開放しても何の効果も得られないパネルがある不具合を修正
・誤字脱字を修正
・その他、細かな不具合を修正 IP変えてもブラウザで誰かバレバレ
よっぽど悔しかったんだろうな かなりどうでもいい調整だな
上限解放してもゲロマズな経験値とか調整されないのか メインキャラの命中、回避の上昇率をめっちゃ上向きに修正してあれば
占い+マル+多少の吟味で限界まで育つ見込みさえあればミミック稼ぎが消えても許す
あと石碑待機の回復なしが修正されてないように見えるw 確かに、今作の上限開放ておかしいよな
挙動的に不具合に思えるんだけど
スキップの速度とかにしろそこら辺も今回ので修正されてんのかな
細かな不具合の調整がそこら辺ならいいんだけど 途中からヌルゲーだしテキトーに探索してたらミニマップが赤くなってて焦るのは稀によくある マップ探索終わってないのに敵の殲滅して探索終了することなら何度もあった
最後の一体残してやらないといけないの面倒だったな 今作のレベリングってヘタレス2Fで闇武器付けて吸収殴りしてるのが一番早い?
20Tやっても2しかあがらなくて辛いわ 財プテ倒さず殴れば36入るから素手か命中低い武器持ってタコ殴りにする
逃げたら入り直す
2回行動ユニオンで3回動けるから1ターンで1は上がるぞ >>327
レビューサイトといえば前作では散々エロスケガーエロスケガーって言われてたのに今回聞かねぇなぁと思って見に行ったら評価微妙で笑った
流石に天冥や珊海よりは良いけどマイスターシリーズで最低
感想は総じてシナリオにはダメ出し、システムも好評とは言い切れない感じね
高評価されてるとこも見て判断しないとフェアじゃ無いと思うから場所教えて 虹色玄磨石渋すぎん?占い付けてメフィ塔で探してるけど全然でないのですが 虹色はアペンドでいっぱい出ると信じて放置してもいい気がする
あれが必要な武器防具が無いとどうしようもない敵もいねーし 星石とか虹色玄磨石とかはアペンドでめっちゃ手に入るだろうし金もどうせ大量に稼げるだろうから回想とか全部回収したら拡張アペンドまで放置すんのがいいんじゃないか 4章の水球が制御云々の話聞いて姫狩りExのあれが出てくるのかとドキドキした >>372
俺も思ったw
そういや今回あの手の基本回避すべき障害物系いないな
大岩とか転がしてこいよギアリー 今回のパッチで書いてなかったけど
ゲームパッドで探索中に実行ボタン押しても時々ターン戻しされてしまうの直ってる?
マジでこれやっかいなのだが >>369
あって欲しいと思いながらまだ3章はいりたて、社畜には厳しいゲームだぜ!
でも結局無いんだろうな、エロゲなんだからさ紙芝居以外でのエロも、とことん追及してほしいよ 今3章でストーリーの流れがワンパターン過ぎて少しは余裕とか遊び心入れてほしいなと思ってたら神霞塔で全力の遊び心入れてきて笑ってしまった
しかもスタイルに登録されるんかいこれ
そしてふとジョジョ5部を思い出した エウ「もう! 何のパッチなら満足したっていうの!? プンスカプンスカ」 ミミック無限湧きは昨日のパッチで潰されたりしてるんかな? 捕食箱は流石にエウの想定外だとは思うわ
今までリポップする捕食箱なんていなかったし 6章の一枚目のMAPもミミックいるけどそっちは湧かないからあれは設定ミスだと思うわ 6-2ミミック潰されてて草も生えない
色々おかしいのに優先して直すのそこなのか そもそもこのパッチ、直される部分に大事なこと全く入ってないし、アプデするメリット皆無じゃね……? >>387
石碑待機で回復するなら1周目強敵の森の厳しさ考えたら入れる価値はある…かも 仮に修正内容にメリットがあるとしてミミック石無限稼ぎ以上のメリットがあると思うか? 経験値が敵のレベル相応に引き上げられるとか、スキップ速度調整とかがあれば…
その辺何もねぇのがもうクソ キャッスルの時は増殖バグ消したとき檻2倍で当てるメリット用意してたのに まああくまで「修正」だからバグによるメリットが無くなるのは仕方ない パッチ当てる前に待機しててよかった…。しこたま稼いで次の有用パッチ来るまで待機しとこ。 まあバグ修正なんだからそこはね。
それよりヘタレで敵レベル上限行かない様にしたのはある程度評価はできるかな
現状レベル上げでヘタレる意味がほとんどなかったし 7万2千の稼ぎが消し飛ぶような銭ゲバ置いといて潰すとかクッソひでえなw
後半3つだけで86ミミック必須じゃねぇか
100万→靴、100万→神衣
100万→ゼルザム装備作成、強化
200万→天結装備作成、強化
300万→宿土装備作成、強化 ミミック使えないと何処で稼げばええんじゃろ?やっぱストーリー周回? 血錬合成かゼルザム自動売却くらいしかないな
宿土集めもするならボスドロップ売却しながら周回もありなんかね 手加減の指輪や双盾売ったり血錬売ったりしてけば金は増えまくる
それにどうせエウのことだからアペンドで金策はいれてくるだろうしそんなムキになってミミック狩ることも無いんじゃね
金策が他のことと連動するような作りにしてくるだろうからアペンド来たら鬼周回はしなきゃいけないだろうし二度手間になるだけのような気がする 一時の満足感を得るためなら長期的には非効率な事をする事になるのは当然 金策はどうとでもなるにしても金星石は大きいしなぁ
神採りみたいにステータス引継ぎの転生実装してくれるなら別にいらんけど 今作はレベル上げが辛いから転生より星石稼げるマップ欲しい でもよぉ装備作成強化に大金使うなら新装備にも大金必要になるんじゃねぇか?今のバグレベルの金策以上の金策追加されるかわからんし既存装備くらいは作っておいた方が良い気がする。にしても装備強化作成に今作金使いすぎだよな、ボボルンまじゆるせねぇ。 どうして男に貢がないといけないんですか
らんりんちゃんと変わって? 何で自前の工房あるのにうるさいガキに金払って錬成してもらわなきゃならんのだ ひっきりなしに女の子達にセックスをせがまれて物作りしてる暇がないから ポポルン首にしてらんりんちゃんに変えるだけでエウの評価が上がりそうなのは草なんだ 城砦は治外法権のため卸すとなると審査やら関税がかかると思われる どうせヘタレの上限レベル修正されても
全員初期装備か店売り→ゼルザム装備みたいな最速プレイはできないんだろうなあ
それとも栄養剤がぶ飲みで行けんのかな キングプティットの装備全部つけてもキング発動しなくない? 今作のセット効果は分かりにくいし
セットで使うには性能が微妙すぎるのよな
アクセとかフルーティアス装備させたいし キングとか神傑とか最初は効果が分かりづらいし、装飾にまでつけなきゃいけないしで使いづらい
その上効果も微妙
使ってる人いんの?メインキャラで 2周目終わったんだが回想2枚目の左下と3枚目右下が抜けてしまったんだがこれ何? ちゃんと発生したイベントを消化してて回想抜けてる一番の理由はレベル
とりあえずヒロイン連中のレベルを42以上にして3周目やれば埋まるんじゃないか
多分クリアした時の連中見てレベル見ればなんとなく誰かわかるんじゃね とりあえずラビリンス立ち上げて確認したけど
2枚目左下はリル
3枚目右下てギアリーズィナミアなんだが
この2つてトゥルーなら普通に出てくるやつじゃえねえの?
トゥルーエンドクリアしてるか?
もしくはオプションでエッチシーンオフにすると多分登録されんぞ
コンキスタでエッチシーンオフにしたら登録されてなくて回収しなおすの面倒だったわ >>421
2枚目右下はリル
3枚目左下はリル&煌燐
リルと煌燐のレベル42以上にしたら多分発生するんじゃないか? この流れで俺も教えてくれ
3頁左3のフィア&ルーチェ?が埋まらない
ルーチェ離脱前だと思うんだけど1週目限定とか? >>423
2週目以降追加される火山の推奨レベル45のマップクリアじゃなかったかな やっぱこの流れだとレベルじゃないの?フィアかルーチェの そこはフィアルーチェなのは間違いないな
てかこのイベントて確かトゥルールートでルーチェが離脱する前に起きたやつだと思うからそれまでにフィアとルーチェのレベルを上げればいいんじゃね リルと煌燐のレベル上げたら回想埋まったわ
ありがとう
それとシーンは全部埋まったんだけどCGが6枚目の左上の右だけ埋まってないんだがこれ何か教えてくれ
クシェルのエロの左のやつ フィアクー 飛行
フィアミクリ 努力家
ミクキス 射程4物理 白刃流し
ロズミケ 防護結界
イオミケ ヴィネクー 移動1
フィアナス 近接無属性魔法
フィアリシュ カトリシュ 大物殺し
暗黒ユニット 転移 >>428
ポポルンのやつ
発生条件知らんけどウザくてスルーしたんじゃないか? 6枚目の左上から2番目のはみんな大好きホポルンのイベントだな
これは7章か終章だと確か発生しなかったはず
一周目でイベントの検証してた時は装備とか消耗品を作りまくればホポルン関連のイベントは発生してたから6章とかより前でひたすらポポルンのところで合成しまくるのがいいんじゃね >>427
数字は全部レベル5換算なんで多少違うかも
アンベル・ミクリ 魔攻敏捷発動10、痛打15、技も敏捷10、命中痛打50
ロズリーヌ・アンベル 発動10、最速射程4(森が先の場合
アヴァロ・クーナ 魅了無効、発動10
フィア・クーナ 最速飛行取得、発動10
カトリト・クーナ 即死無効、敏捷10、痛打15
フィア・リシュ 大物殺し、物攻魔攻10、痛打15
ミクシュアナ・キスニル 物攻敏捷10、白刃流し、最速射程4(森が後の場合
イオル・ミケユ 移動1、回避15、敏捷発動10
ロズリーヌ・ミケユ 命中回避15、防護結界
ヴィネア・クーナ 移動1、超再生、発動10
汎用闇・闇 転移 ポポルンはせめておなごだったらなぁ
エロシーンの一つでもあれば溜飲も下がろうに ポポルンは女の子でクールキャラだったら大人気だったろうになぁ
どうしてらんりんちゃんボイスで男の暑苦しいキャラにしたのか
戦犯誰だよ 過去作のショップ店員みたいに課金に合わせて三回くらいシーンあるとイライラも減りそうね >>424-426
ありがとう
確かに火山の推奨レベル45のマップだった
ただルーチェ離脱イベントの砦!が発生前に消化しないといけなかったみたい フィアは縁が結べるなら同性同士の交わりもOKなのかな 目から鱗が落ちた
言われてみれば確かに子宝や繁栄の神様ではなく縁結びの神様だな >>434
如月のTweet見ると戦犯は如月ぽいんだよなぁ…
https://twitter.com/hkisaragi14/status/1393080389757915136?s=19
如月が月野きいろさんにディートヘルムの声優さんに似たキャラクターを用意するて言ったらしくてそれにより生まれたのがポポルンぽい つかそういうテーマだからクーナがでばってんじゃんw
矛盾しとる >>441
声を選んだのは多分そうだけどポポルンというキャラを作ったのは多分今回のメインライターじゃね? ポポルンみたいな謎キャラもそうだけどエロシーンも今回おかしいしそこら辺考えるスタッフ変わったんかな シーンがおかしいのは前作で普通なの消化してるからじゃね 2週目で真√終わらせたけどノーマルの方がすっきりしてるな 実は普段からの声は侮られないように作っていて脱いだらただの小さい女の子だったとかにすれば
今からでもアペンドに突っ込めるな!
あとユニオンの少なさはアペンド前提なんだろうかねこれ。
猫獣人による賭け狂い争奪戦がどうしても勃発するわけだが そもそも獣人たち一番仲いいのそいつだったっけっていう… イオルは飯関係でリシュの方が絡みあった気がする
まあ商会で一緒に働いてるからロズリーヌって理由が納得できない訳じゃ無いが >>445
そこらへんはどっちか分からないな
ストーリーに直結するようなズィナミアとかギアリーとかみたいなキャラクターはそうなんだろうけどポポルンとか明らかにストーリー本編から存在が浮いてるから
ディレクター如月「野☆球さんみたいなキャラクターいたら面白いかもね」
スタッフ一A「あーいいですね」
わりとこんなノリで生まれたんじゃねてくらいには存在が浮いてないか? >>453
ロズリーヌなのはいいけどロズリーヌしか互い以外はいないのはやばいんだよなぁ
クーナの枠を2つ減らしてでも猫二人のユニオン増やすべきだった 育成バランスおかしいのは何なんだろうな
上限解放、占いをフルに使って、レベル50で80の敵倒しても経験値5とかなんだけど
ミミック直すなら明らかにバグってるとしか思えない経験値バランスも修正するべきなのでは…? 上限開放の経験値はバグだと思うわ
多分ミミックの報告はユーザーからあったんだろうけどまだ上限開放開放の経験値の報告は来てないんじゃないか 無限ミミックが話題になるより前から、経験値少なすぎって言われてた気がするけどな…
まあ仮に今の倍貰えるようになったとしても、相互支援ループする方が圧倒的に早いけど ここで言われてもしょうがないんやで
少なくとも俺はエウに報告してない 経験値の仕様は前作もだしバグではないかな
財プテ使えばいいだけだし ユニオンを新システムでウリにしてそうなのに少なすぎるのがな イオミケってほんとリシュとのごはん関連以外は二人で関係が完結しちゃってるからな。
ロズリーヌとは同じ職場で働いてるけどそうじゃないキスニル、カトリト、ミクシュアナあたりと全然絡まないし。
今回出番が遅いからってクーナやアンベルとのユニオンから外された気がする。 前作は上限開放しても経験値がおかしいとはまったく思わなかったけど
今作は明らかにおかしいからな
占いフルに入れて自分より上とか同レベルの敵倒して経験値3とかだから挙動的におかしいと思うわ
占い全部使って上限開放して3だからな
むしろ上限開放してなかった時のが経験値入ってるのはおかしいと思うけどな リルって仲間入りするの?まだ1週目終わったところで、てっきり1週目の終わりに仲間になると思ってたんだが
2週目からでしょうかね? >>464
2周目のクーナの日記読み続けてトゥルールートに入って終盤で仲間になるよ >>465 サンクス。後はみんなのレベルを42〜45にしておけばいい感じかな?シーン回想埋めるのに しかし日記を盗み読みするのが分岐フラグなのもよくわからんよな
占い屋に分岐あるよってヒントが貰えるけど、具体的な内容は出てないし、周りにもそういう話をされることがないから、「一周目には存在しない選択肢」っていうメタ推理でしか辿り着けない ちなみにモンスター娘ズのレベルを上げるのってなんかメリットあるかな >>466
そだね
イベント発生条件がレベルで
後はイベント発生してからおつかいで追加されたダンジョンに行ってアイテムを取ってくる感じなんで
一応ダンジョンは全部他のも100%にしといた方がいいんじゃないかな
取り逃し防ぐ為に モン娘のメリットは低確率で命中回避が上がることくらいしかねぇな
CCでスキル増やせないから、最初から二回行動できるプロア以外は実用性無し 回避って上がるの?
アンプロア育ててるけど命中しか上がらんから回避は上がらんと思ってた
キャラにもよるのかな 魔法石足りないなぁどこが一番いいんだろ普通にデファルかねぇ >>471
レベルカンストまでに1上がれば御の字みたいな確率で上がる
……んだけど、あまりに確率低いから上がるのがバグな気がしてる エウ公式や組長のツイッターに絡みに行くのは怖いのでナシで
困ってるわけではないしサポートに問い合わせ入れるのもなあ
と思って公式よく見たらアンケートフォームあったんね >>473
確率1%でもマルウェン占いで10レベも上げればかなりの確率まで積み上がるのにカンストまでで1しか上がらんの?
バグでは? そもそも上がるのが正しいのか、上がらないのが正しいのかがわからない
レベルアップしたときに表示枠があるんだから上がるもんだろうと思うけど、人間キャラなんか絶対上がらないのに成長限界のバーがある時点で何かおかしい気もするし 命中と回避の成長石があればいいんだけどね
あがらないんだから固定にしてくれた方が気が楽 もし超低確率で上がるなら吟味が地獄になるなw
石でのフォローができないから最強データ目指すなら粘るしかなくなる 命中は上がりにくいけど普通に成長限界かかる程度には上がる
他のモン娘も育てて回避上がるかみてみるかな 1レベル毎にステータスを成長させるポイントが付与される
特定のレベルに到達する度にキャラの特性に応じたステータスが加算される
そんな形にして欲しい 入れ替わりイベントは実に楽しませてもらいましたwクールな子の口調がワイルドになったり
オカマになったりでライターさんGJ!!ファンサービスだよねこれw
加齢臭はきつい話っすね・・・まだ実感する程の歳じゃないが歳は取りたないな('A`|||) あれ二周目に気付いたけどイオルとミケユが二人で完結してるのとカトリトが仲間外れなのはいない可能性があるからなんだな
謎の分岐のせいでまたハブられるカトリトちゃん… カトリトは歯車の街かどっかのイベントで加入だからスルーしようと思えばできるのか
なるほどな
強制加入じゃだめだったんですか 確かに強制加入の他の奴らと違ってカトリトはデファルでの選択式だったから仲間にしないままいけるな
カトリトの扱いに草生える スルーし続けてもいいけどジラール水宮あたりで必須イベが進まなくなる。
入れ替えイベントではハブられるけど水宮では主役みたいな扱いだからそうなるんだろうけど。
まぁ2周目以降はクローンいるしそっちで試せばいいと思う。 >>468
最後2匹は強い。前者は言わずもがな
後者はロズリーヌやディートに神聖槍や火炎、氷結槍を加えることができる
ディートは神聖、氷結がルーチェ経由しか無いしユニオンが火力上昇ゼロなので薄い
ロズリーヌはアンベル、ミケユ経由でも神聖、火炎がない
加入時期以降が一番暗黒多くなるしで割と誰でもな万能キャラ ああ
そいやカトリトの強制イベントあったな
強制加入じゃないのに強制エッチシーンはあるカトリトをすこれ カトリトが何をしたって言うんだ・・・ただちょっと面倒くさい試練とか離脱フラグとか育成フラグとかごっちゃになってただけだってのに なんかロリキャラが不遇だよな
カロリト状態のエロシーン無かったのに続いて今回のロリ天使もないし
あってもイオルや歪魔は乳出さんし、温泉シーンでも出さない徹底ぶり
貧乳は書きたくないとかあるんかな カトリト視点での親子丼(アヴァロ・クーナ)があってもいいのよ ロリキャラが不遇というが天結い自体ロリ多すぎで超優遇じゃない?って思った カトリトいないとジレーヌ水宮の必須イベントが発生しない ロリレズとかいうとんでもない属性をつけられてしまったカトリトさん… 前作加入ルートを経由できただけでも幸せかもしれないカトリトさん 3作目出たらロリ勢がロリで無くなってしまうのか…
今作はヤれないロリとうるさいショタにふりまわされるだけのゲームだったしロリコンには世知辛いね ロリの定義は人それぞれ
でもこのゲーム限定で相対評価するならフィアの外見年齢は平均的な部類な気がする
クーナ・イオル・ミケユ・カトリト・リル・ロズリーヌ・フィア・アンベル・ミクシュアナ・リシュ・キスニル ポポルンはまだ性別確定してない気がするからアペンドに期待 ロリ勢はユニオン内容も糞だしな
特にミケユはアンベルと意気投合してたのに関係無かったことにされてる 今から実は女ですとか言われてシーン追加されても需要が… そもそもユニオンって仲の良さとかそういう組み合わせなのか?
それだと半分エルフなんか身体だけのお付き合いしてるみたいじゃん ユニオン最初のうちは誰ペアにするか二週目はどうするかとかワクワクしたしシステム自体は好き
実際は3章あたりで大半のキャラに選択肢無いこと悟ってしまううんこだったけど ただでさえ少ないのに、鍛冶屋2人組みとか絶対使わないからな
役割被ってる奴をペアにする意味殆どねぇ 装備新しく出るたびに作ってるけど
素材集めめんどくさいわ 玄磨魔術も誰でも魔法が売りだったけど、個人で使える属性が決まってて思ったより幅が広がらなかったのがなぁ。得意属性だと性能補正が掛かる仕様の方が良かった気がする。 玄磨魔術は魔法をスキル枠とは別枠にしてくれたって点で評価できる 何でも装備できたらなおさらミケユとかの活躍の場が減りそう わからないことがあります。
・ヴィネアの仲間入り?もしくはシーン回想
・モンスター娘のヴァーナと彷徨エル亡幽鬼の仲間入り条件 >>512
・クーナの日記を見る
・テンプレ(2コメ)を見よう。他と同じで依頼受けて倒すだけ サンクス。1週目でなぜか、ヴァーナと彷徨エル亡幽鬼が仲間にできなかったから気になってた 汎用魔術の属性が固有スキルと同じで序盤はあんま恩恵感じないな
あと壁役足りなさすぎ
キスニルリシュ加入でようやくゲームになってきたわ いや細かいことなんだけど、ヴィルキースの魔力使えない塔のトドメがフィアの魔術なのどうなん?魔術使えないから苦労してんねんで! ヴィネアとリル加入は2周目終盤になるのかー。新しいユニットだし使いたいんだけど、使える期間短すぎー。3周目もしないし、EXもないし。アペンド期待か。 今回妙なシチュと魔物娘のエロ多すぎだろ
魔物エロ削ってその分を主要キャラに割いてほしかったわ フィア「神様なのでっ!」
わりとこの言葉でゴリ押ししてきたゲームの続編で今更何を…
縁結びの神様に不可能はないのである 信仰万歳の世界観だしな
アヴァロ一行は歴代でもトップクラスの勢力
セリカも簡単に捻り潰せるだろう 天結装備の錬成に虹石突っ込むならどれがオススメ?靴? 幻魔の裂け谷の思念漂う〜で戦うギアリーのAIおかしくね?ボスがこんな突っ込んでくるなよ
フリーマップのグレーターデーモンも突っ込んでくるけど倒せミッションあるのにいいのか…
>>526
間接軽減の軽装か二回行動の靴
店売りしてる靴強化すると金は掛かるけど全員に二回行動付けられる いまだにマルフールは入手すると全員効果にしない理由が分からん。100%手間だろこんなの >>530
物魔結界と違ってサポートだけに付けても発動しないから注意が必要 そういや占いブーストって3つあるとすると全部やると効果重複するのかね >>533
発掘、ドロップ、経験値、相性とかは重複する
成長率は分からんけど多分してると思う じゃあボスドロの石を最大限に集める時はブースト3種掛けが良いのか うむ
占いとフルーティアスで最大9個まで増えるから
育成終わったら移動も増えるしフルーティアス1択なんよな
セット装備はせめて装飾と盾以外で効果出るようにしてほしかった
盾装備出来ない可哀想な子もいるんやで… 正直盾装備出来ないバグ?は今作無くなると思ってた。スキルで盾が付与されてるけどそうじゃない感 双盾だから盾装備すると盾3つになるけどどうやるの?口に咥えるの? どこぞのTRPGのように防御の数字を基準にしてダメージ判定するスキルがあれば
キャラのイメージにもマッチしたのに 他のキャラはともかくあの変態なら盾の3つくらいなら装備出来そうではある
どこに付けるかは各自の想像に委ねるわ… 口に刀咥えて三刀流とか言ってる剣士も別世界にいるし盾を口に咥えて程度造作もない
前見えないのは(眼心)で頑張る イベントCG見るに盾手に持つんじゃなくて魔法で浮かせて操ってるしその気になれば3本でも4本でもいけるんじゃないの 戦闘絵を見れば左手をフリーにしても4枚は行けるはず
前作にはロリ体系なのに双盾と盾を両方持てる睡魔族もいたんやで >>509
?射程のない麻痺なんか役に立つの?
近接完封できるのはわかるけど近接言うほどそんないなくね? >>540
まあそれ言うと弓とか両手武器と盾が両立すんのもおかしいんだけどね
うろ覚えだが戦女神とかは両手武器装備すると盾持てなかった気がするんだが
フィアはなんなの?盾咥えてるの? リシュには魔導鎧つけさせてサブアームで盾装備でええやろ。 リシュは杖装備にしても盾装備できないのが問題なのでは
あと専用武器のあまりの性能の低さに唖然とした 調整不足はすごい感じる。
ユニオンで追加されるスキルが普通に被るのはもにょるわ
キスニルは騎士で白刃流し持ってるのにユニオンで白刃渡すなしっていう リシュの盾装備できないのが純粋に不利になりえるのはちょっとなーと思うところはある。
というか別に双盾装備でも盾持たせてあげればいいのにと思うね。
ガーダーや籠手みたいのなら別に手に持たなきゃいけないわけじゃないだろうし。
>>549
俺は軽盾は手に持つンじゃなくて腕につけておくタイプのだと脳内補完してるわ…。 >>553
ミケユは魔術師スキルで探索あるのに
イオルとのユニオンスキルが探索だったりな
初めて見たときこれ設定したやつアホかと思ったわ ユニオンスキルは暗黒の汎用が強すぎる
スキル枠使わずにお手軽転移
暗黒属性ってだけで勝ち組でしょ 双盾は普通に盾2枚装備で火力の上がる双盾モードか、武器1盾1で普通に戦うか変われば良かったんだよ
まあエロゲのゲームパートにそんな複雑な仕様を期待してもしゃーないけど まあ細かい点つつくとね…
なんつーか開発に余裕は無かったんだろうなって 虹玄磨の魔術ってなんか使ってる?どれもそんな強そうに見えないんだが このゲームより2,000〜3,000円くらい安いJRPGでも
そこそこ戦略的なゲームパートを用意できるのだから
エウシュリーにも頑張って欲しいところだが… エロゲのRPGに求められてるのってそれこそスパロボ程度のレベルじゃね
まぁこのスレにいるようなガチ勢にはそれじゃ物足りないんだろうけど >>560
消費がくっそ重いし敏捷マイナスとかのデメリットも大きいから使いづらすぎるのよな まあ過去にやれたことができなくなってる時点で
エウも限界なんだろうなあっての伝わってくるけどね マジでヘタレス相互支援が最高効率なんか?面倒くさい…。レベラゲしないと出ないイベントとかありそうだから頑張りたいけど…。通常キャラ30くらいでリルとアンベルだけ42以上? 30辺りからボス以外だと戦闘経験値より支援の方が多くなるから、占いでブーストして相互支援が最高効率 エウが大幅な複数ルート作らなくなったの作る余裕がないのか作る気がないのかどっち何だろうか EXすらない今作は余裕無いんだろうけど、複数ルートは続編出したりアペンドで話広げる時に考慮するの面倒だから作らないんじゃないか
後は押しのメインヒロイン1人に絞る方が受けがいいとか 最後まで遊んでもらえないからじゃね?
一つのゲームをじっくりやり込む時代は終わってるし
2周がギリギリだとは思う 多くても5ルートくらいにしてくれないと正直だるいだけ
でも昨今のはちょっと物足りんとも思う、わがままだとは思うけど 前作みたいにネコ耳美少女のヒモになるルート作ればええんか? 予約アペンドのミクリが序盤から使えた点は評価したい
次からも早々にメリット享受させて シナリオは1本道(要所に個別イベントあり)、ゲームパートは1周で制覇可能な構造
ラスボス討伐後にフラグを立てたキャラの中からエンディングをみたいキャラを選べる方式がいい 共通が長いから、複数ルートやるのはダルいのほありそう
半分くらいで分岐すりゃいいけど、終盤になってからだとそこまでが退屈すぎる ミクリが序盤から使えたのは本当に助かった
序盤の妙に強い雑魚敵が電撃弱点だったからなおさら >>569
色んな面で見ても現場指揮が藤原組長から如月に変わった影響じゃないの
如月て手間をかけるならかけたぶんで儲けたいてみたいな思考に感じるし
最低限のことをして儲かるならそれ以上のことはしたくないて感じなのよな
だからEXは完全に無くしたのかそれとも拡張アペンドの購買意欲をわかせる為に拡張アペンドに移したんじゃね
コンキスタを見ててもなるべくコストを抑えて利益をだそうとしてるだけなんよな
コンキスタは如月がメインシナリオ書いてるしな 現場指揮がコンキスタのシナリオ書いてたとか、今後の展望皆無なやつじゃん…
あの虚無でいいと思える奴だぞ まあ今作に関しては一回システム開発に失敗してるからなー
そこ考慮すればよく作り直せたなって感じではあるんだが (前作のシステム使い回しでバランス調整だけすればよかったのに余計なことしやがって…) システムは毎回使い回しでブラッシュアップしていけばそれでいいのに
3パターンくらいをローテーションでたまに新規を試すくらいでさ
思い付きで適当に要素追加してるから長年やってるのにノウハウ蓄積してる感じが全然しない >>567
マップ100%が勝利条件の適当な初回50ターンマップの方が効率いいよ
5〜10ターンであらかた攻略するにしても2〜4人で残りは最初から初期位置で相互支援
すると2マップで単純に98ターン経験値なんでヘタレの29ターン3回より
占いの金は実質1回分まるまるカット。やっぱ経験成長1回6つ2万はお高いんで節約 ヘックス型にしたり高低差付けたり、単に面倒になっただけだしなぁ
正直タブレット端末対応が一番無駄なコストだった気がする
タッチパネルでプレイしてる奴いるのか? >>582
グラセスタの戦闘システムは余計だったな
ラビリンスのシステムのグラセスタバージョンはちょっとやってみたい
ユニオンシステムはわりと好みではあった アペンドもうちょい早く出してくれたらいいけどアペンド出るころには何やってたか忘れてるレベルなのよね 毎回マイスター系SRPGにしてたら飽きたとか言い出す奴が出てくるのは目に見えてるからなー 普通のRPGでいいんだけどなー
でももうまともなRPG作る体力あるかは微妙か マイスターの戦闘は姫狩りが一番完成されてた気がする
撤退戦とか探索メインの回とか勝利条件も工夫あったし、2周目以降の面倒さはマップ引き継ぎとまおーさまの能力でスキップ簡単だったし
まあ難易度は低かったが エロゲー界におけるアトリ〇シリーズを素直に目指したらいいのに フール系付けて占いやってても倒したときドロップしないこと結構あるけどなんでだろ あくまで「判定」回数が増えるだけで、必ず増やした分だけドロップするわけじゃないから アトリエ目指すには調合要素が雑すぎるから…
>>591
判定回数が増えるだけだから、元々9回倒して落ちないようなやつは落ちないぞ
ボスで9倍になるのは単純に確定ドロップだからってだけの話 占いもフール系も判定増やすだけだからな
全判定で外れ引いたら何も無い スキルは4つを選ぶんじゃなくて、単に付け外しできるようにして欲しいな
耐熱とか普段使わないし、溶岩等を通るときだけにスキル付け替えるのは単純に面倒くさい
装備品はそれに付属してると考えるから当然だけど 判定の回数増やしてるだけでドロップ率が上昇してるわけじゃないから まだ1週目なんだけどルシュヌの幻影の対策がわからん・・・
人類殺しかつ障壁で全然ダメ入らないしなんだこいつ >>592
>>593
世知辛い…
酸の液全然集まらなくて泣きそう 修正後の金稼ぎどうしようかと色々見ていたらヘタレスで暗黒と冷却落としてくれるから
余り捲るわりに素材価格低い月見草使ってクーナにディスケル生ませたら1個4000Gになるんだな。
これなら血錬と素材被らないでガッツリ回せそうだ 今までの伝統っていえばそうなんだろうけどマルウェン店売りするくらいなら占いのみにして装飾品にはいらないと思った
装備付け替えが面倒すぎるから編成開かなくても装備変更できたりどれかのシリーズであったと思ったけど武器の2個持ちで戦闘時に選べるシステムほしいな >>597
敵の情報をみるといい
えげつない能力もってるから >>601
レベルでキャップ付けるなら、もうあの辺のランダム要素廃止で良くねと思ってしまう
何作か前からS&Lだけで結果変動しなくなったし…
グラセスタは無かった気がするし まぁ、マル首に付け替えるの面倒だよなぁ
せっかく占いシステムあるんだしあの価格ならマル首ありの効果にしてマル系を装備から無くしても良かったかもなぁ
フルーティアスも占いでフルの恩恵を得られるなら装備としてはない要らなかった気はしなくもない レベルアップに関しては戦女神だったっけ?任意に1ポイント振れてそれによってキャップがどんどん増えていく方式はよかった
特化させようとしてもすぐキャップに到達して他のステに振れば上限増えるやつ
まあこの人数でやるには労力半端ないから無理なのはわかってるけど やっぱ主人公側を神側にすると微妙になるな
グラセスタとか姫狩りとか容赦ない雰囲気ならいいんだろうけど
ギアリーはアホだけどフィアってか神側があの接し方してくるのは気持ち悪いな
縁結びとかいう神の性質としてどうなん?って感じの性質なんだしなんでもオッケーなスタンスにすりゃよかった >>610
前作ならともかく、今回敵の規模も味方の戦力も最初から完全に勝ち戦ムードだからなぁ
神の威光があって現地勢力が基本的に逆らわないから、力業でどうにかなってる感が凄い バトルに関してはベルガラードとの決戦は正直もっと真面目なノリで戦えと思った
まああれは敵側の将軍もアレなやつだったからってのもあるんだけど
結果的にはあまり犠牲者出なかったっぽいけど一歩間違えたらメフィ公国にもベルガラードにも大勢死人出たんだぞ
そんな状況で割といつものノリで最後までいくのは正直余裕を忘れない強さよりも空気の読めなさを感じたわ
神採りのウィルさんだってディスナフロディとの戦闘中はもっと真面目にやってたぞ
つーかアヴァロ達だって前作の終盤はもうちょっとシリアスだった気がするんだが 今作のアヴァロ達は新婚旅行感覚だし…
そもそもノリで来てるからノリで動いて帰っていく 本来ならアペンドとかでやってるノリを本編でやっちゃってる感じだよねアヴァロ一行
個人的は楽しめたけどさ ウィルさんならクーナが生まれる前に城砦の動力を精霊移住でなんとかしそう 発売日に買って積んでたのやり始めたけど
なんか最初からモンスターが殺意マックス過ぎやしませんかね…?
なんだこの初っ端から連撃かまして来る犬… そもそもエロシチュのアブノーマル感なんかが、元々小型アペンドとして製作してたやつを続編に改造したんじゃないのって気がするんだよな >>616
安心しろやばいのは二章くらいまでだ
自分は強敵で始めたから四章くらいまでワンミスワンパンされてロードし直しだったが >>618
心折れそうだったが2章目まで頑張るわ
ヘタレ解禁も視野に入れて 人類殺しと対地襲撃を受けず飛行でボスに急接近できるミクシュアナゲー
他のキャラは添えるだけ 元々の天結の少し豪華なアペンド+コンキスタで入りきらなかったモン娘捕獲要素+@して完成したのが今作な気がしてきた シナリオでベルガラードの将軍になるには結果を出さないといけないと言ってたけどザルドネさんが将軍になれる当たり本当か疑わしいんですけど >>623
性格的に少しでも劣勢になったら即降伏するってだけで、勝ってるときは有能で結果を出してるのかもしれない >>623
あいつ前線で戦うのは勿論駄目だし
かといって後方で兵站支えるとかも駄目そうだし
デスクワーク地道にやって出世とかも無理そうなんだよなぁ >>625
お前猛牛さん舐めてんの?
あんな可愛い妻子がいるあたり猛牛さんは若かりし頃は立派な猛牛だったんだろ ザルドネは副将でなら輝けるタイプだったのを、トップにしたのが間違いだったのかもしれんから…無いか。
>>619
軍事大国なら戦争に強いかと言うとねぇ。特にエウ世界には神や魔法なんてあるし。小規模戦闘だと優劣つきづらいよ。 ベルガラード無能もいいとこのザルドネを将軍にしたり強力な部族のロヴァり族を軍に入れずに辺境に追いやったり
軍事大国って割に実際にやってることのちぐはぐ感があるな >>612
人間の兵隊程度ではアヴァロ一行の余裕は崩せないんだろうな
パライアや今回の一周目のように神クラスに打ち勝ってきたパーティだし
ソルガッシュ相手に必死なウィルと比較してはいけない 自分の妻と娘を娼館にぶちこみ犯した男に定期的に妻と娘の為にお金を渡しつづけてたおっさん
カワイソス まあ軍事大国と言ってもこの時代はたまたま人材に恵まれない不遇の時代だったのかもしれんし?
ベルガラードって一応人間族が中心の国家だから戦死なり寿命なりで有能な人間が尽く死んじゃうタイミングはありそう まぁベルガラードに関してはテルフィオン連邦と常時小競り合いやってるような国だから主力は国内に温存されてる気がする。 大国化すると、政治絡みによる強さとは関係ない部分での影響が強くなるんじゃね >>623
単純にエウが設定というかザルドネの事を忘れてる可能性も 緑結草沢山欲しいけど、出やすい場所とかありますん? 話してどうなるか分からんけど、フィアもルーチェがフィユシア教を信仰してないと分かってたなら言えよって思った 彷徨エルの仲間になるタイミングって生命の貯蔵庫クリアして、ストーリー進めたら? モン娘追加は基本的に迷宮クリアした後
幻魔未クリアだと依頼が出ない 発掘6枠で2回分17個全部ミスリル鋼でワロタ
どんな確率だよw >>620
2章は装備が充実しないから一番きついんだけど
ウサギさん人形レア泥して強化で連撃あればロズリーヌ無双が可能なんでどうってことない
アンベル・ミクリもユニオンレベル5技で自ターン痛打100だし 人形泥も大概だけど二章でユニオンレベル5はキツすぎるだろ… 先に森は装備じゃなくて前衛がアヴァロしか居ないのが問題なんだぞ 前衛少ないし魔法は通らねぇし、正直後回しでも普通にキツい 強敵初回森先行でもいけたから頑張れ
ユニット死亡ロードし直しとミクリの痛打50外してやってたし
ユニオンレベル5は二章で普通にいくからアヴァロクーナだけ5にしてたわ
なお森ボスに数時間かかった模様 同じアイテムを大量に入手した事例が度々上がっているなあ
アイテムの入手パターンのテーブルを参照する方法にバグがあったりしないか 傀儡の森はミクリのクリティカルに頼ってた
壁役いないのに4方向から来られてどうしようもないわアレは >>648
単に乱数が偏っただけでしょ
素材ごとに出る確率違うし試行回数も多いから変な偏りも出てくる リロードゾンビ前提で「強敵モードいけた」って言われても… ユニオンレベル5ってラストでぎりぎりだったぞ
2章の時点でラストダンジョンいけるようなレベルで稼ぎして
リロード連発は理論上やれるって話じゃろ ユニオン経験値は占いしたかどうかで7倍の差になるからなぁ ユニオンレベルは占いすれば5まではそんなにかからんな 占いほぼ使わなかったから俺もラストでギリ5が出た感じ 5章でパール鋼を荒稼ぎする過程でユニオン5になっちゃったので
全員のユニオンを組み直したけどまたユニオン5になりそうだ 普通に二章の森の途中でアヴァロクーナは4だったぞユニオンレベル。ボス倒す頃に5なったくらいか
稼ぎもクソもアヴァロクーナだけLv15であとは10ちょいくらいフリーマップも1回か2回で全埋めしたくらいだし
そもそも強敵だから一戦闘で敵倒せないし壁はアヴァロオンリーだからここのユニオンはアホみたいに上がるし
あとリロードわざとやってるわけじゃないわ不用意に道開けた時敵がいた場合くらいだ
二章森先行だとアヴァロ以外の全キャラが雑魚からワンパンだからな・・・ 最初からくみっぱなしのアヴァロクーナだけ終章でユニオン5になったな マップ100回掘って虹色5個しか出ないw
ゼルザム鋼とかザクザク出るのにw ユニオンは占いもだけどシナリオの余ったターンで相互バフやったかどうかなんで
序盤でも安めの占い2つで10ターンにつきユニオン40稼げる ロズリーヌが顔も体も性格も声もツボすぎる
華奢に見えておっぱい大きい所とか
クールに見えて女特有の湿っぽさある所とか
あのキャラでギャンブル好きな所とか
ギャップ萌えの塊みたいでとても良い
ずっとあの声聞いてたい >>610
主人公が神側なのが問題なのではなく縁結びの神であることと
敵がどうしようもないクズな悪党というのがまったく噛み合ってないのだと思う
特に今回は(前回の使命に狂った狂人と違って)自分より偉そうなやつが気に入らない
とかいうマジモンのクズだからな 前作で聖地に乗り込む展開で結構叩かれたのか
やけに政治的に問題のある行為はしちゃ駄目だよね的な会話が多かった気がするが
現地のお偉いさんにしっかりほうれん草してたし ガイダルおばさんは3章くらいで退場する中ボスならあの小物全開ムーブも良いんだが ギアリーとかズィナミアは出る作品間違えてるわ
姫狩りならお仕置きレイプで気分よく仲間にできたのに 正直ズィナミアもギアリーも仲間としてもいらない
ズィナミアはソロモン魔神も引く狂人度は好きだけどギアリーは何一つとして好きになれない程度に小物すぎるわ どうせ性魔術で洗脳するんだから中身とかどうでもいい気がするが
いらんなら生贄にするだけだし なんか敵の邪悪さに対して主人公側の対応アマアマな気がしたな >>699
そこら辺はまおーさまとかジェダルなら知らん死ねで終わったんだろうけどフィア達の場合敵がどんなに度し難い悪人でも自分たちで殺すまでいかないから
見ててイライラしたな 誰がどうみても爺さんが一番ボスキャラのオーラ出てる アビルース、ウェンディス、ディアドラは魔術師だからメフィ公国と相性が良さそうだとは思った 少しでも余裕出来たら一番安い相性占いなんかは常時かけたほうが結果的に楽だからなほんと。
>>664
前作はまだただの一集団(ただし認知されてない女神あり)だったけど今作だと国家を代表する宗教勢力になってるからな。
それだけ立場が変われば気にしなきゃいけないことも沢山増えて来るということだろうね。
いち商売人が私的に観光に行くのではなく、とある宗教指導者御一行の正式な訪問なわけだし。 >>671
爺さんが一番いいキャラしてたまである
アペンドでユニット化来るか?
男キャラより女キャラ(クシェル、サリナ)のほうが優先されるだろうから
なさそうだとは思うが ギアリーは長年かけた計画の癖に自力で魔神を排除出来ないっていう根本的な問題を、当初どうする予定だったのかが気になる >>673
リルのイベントかな?煌・冥・リルで孤児院のCGあるから。 >>676
当初はリルに倒させるつもりだったとかじゃないか?
で、魔神との戦いで弱ったリルをそのまま依り代にするという感じで リルに魔神を使い魔にされでもしたら困るといってたしリルに倒させるってのも考えずらいけどね 二週目上限解放してもレベル42ぐらいでもう3しかもらえないじゃん、敵は43
二回行動のCCの50までは普通にもらえたり?と淡い期待してたわ
同じことやるだけでもだるいのに敵無駄に硬くなるだけとか
でもこれ前も言ってた気がするなあ、レベル上げやすくなりますって嘘じゃねーかって >>682
リルがいないとダメだから2周目以降のtrue >>676
魔神が強いとはいえメフィ公国の魔術師を皆殺しにする過程でそれなりには疲弊するだろうから
そこを叩くつもりだったんじゃね?
公王が神格者だからそのまま勝っちゃう可能性はワンチャンあるし
あとは魔神を討伐するという名目でベルガラード軍を引き入れる気だったとか
本編内の情報だとそんくらいしか思いつかない >>681
上限開放してる時のその3しか貰えないやつ
敵のレベルもこちらのレベルも関係なく3しか貰えんから普通にバグだと思うわ
上限開放してない時は3以上の経験値が入ってたボスとかが倒しても3になるからバグとしか言いようがない
キャッスルマイスターの時は上限開放でこんなおかしな挙動は一度も見てない >>675
ジジイいいキャラしてたか?
登場人物の中で一番癖がないってだけだしプレイアブルには向いてないでしょ
魔物娘どこでも呼び出せるクシェルくれ 占いとユニオンで経験値稼ぎやすいから基準レベル低く設定してるんだろ やっぱり前作の魔神チームって結構規格外だったんかな キャラもいいしせっかく女神が味方にいるんだからもうちょい世界観に大きく関わるような話をやってほしいなあ >>690
あんまし派手な話は今後もやらないんじゃない?
ディル=リフィーナ絡みで稼げなくなると困るだろうし 封緘から入ったけど戦女神zero、verita辺りはスケールがデカくてワクワクした
幻燐も敬遠して先に他をいくつかやったけど面白かった
あとマーズテリアってデカい組織なんだなって知ったよ 隠しボスは、いつもソロモンで、何かあれば出張ってくるのはマーズテリアと麾下の天使
そろそろ他の神様大活躍するの見たい
……フィアがそれなのか >>689
ボティスの走行能力は便利だしブネは軍勢召喚しまくるしベリアルは単純に格が高い
ただヴィネアも一人で転移装置を稼働させた上で国を覆う結界まで張ってるから負けてないと思うけど マーズテリア主人公で三神戦争編やろう
マイナーな狩人の神が軍功立てて、一級神にまで上り詰める バリハルトって神殺しの産みの親みたいなもんだけど立場悪くないのかな 二周目入ろうと思うんだけど、メフィナックで売ったものとかはリセットされちゃうんだっけ? なんかマイスターシリーズを改良した意欲作とか言ってユーザーが草刈りさせられたゲームの主人公やヒロインが
バリなんとかの信徒だったりそこで育ってたりしてた気がする
もはや記憶の奥底だからよく覚えてないけど 元々、浮気して嫁に異界に叩き込まれたり
子供が闇落ちしてたりするし、光陣営内ではまたバリハルトか…で済んでそう
クリアがいた時のマーズテリアの動きとか見てると
古神絡んでるし認めるのは無理だけど、一方で何が何でも潰さないとって感じでもなさそうなんだよな でも現神って思ったよりも神殺しを敵視してない感じなのよね
ルリエンとかエルフにセリカ殺せって神託しないし
マーズテリアなんかも神自身はセリカの存在を条件付きで認めてる感じ
騒ぐのはいつも人間だけ
フィアも出会ったらまずは話し合いとか言いそうだし
なんならアストライアとの再会の縁を結ぶのに協力してくれそう >>688
上限開放すると一部の敵がフル占いで3なんだよ
そいつらは上限開放しなきゃ普通に経験値入るから仕様ではないよ >>702
今作でパライア神忙しいっていうフィアの発言を考えると各地の支部の動き目を配らせてる余裕ないんじゃないかな神様達は >>699
されない
城砦を戦場に貸すで!→やべぇ乗っ取られるかも
アホなのかこいつらは シリアス中にいつものノリで応対するやつらやぞ
占有率99%で財プテのHPを1削ってターン送り20Tを
2回やって逃げてくれないんだけどそんなもんだっけ
瀕死に追い込まないとダメ? >>706
アホだぞ
ギアリーたちが城砦に転移してきてからやっと気付くくらいだし
ギアリーのガバガバ計画といい半分エルフといい魔シキ封錬ノ匠の血筋ってアホばかりだろ いくら戦略兵器に宿った精霊とはいえ子供を戦場に連れていくのが現神の子育てだからな
これがもし一般マーズテリア信者(人間)の子育てだったら子供は子供として保護し
人間だけで解決しようとして逆に悲劇を引き起こしてしまいシナリオが高評価を得ることもあるのだろうが 半分アヴァロはまぁ1の頃よりは多少はマシになったから…… エウゲーはいつも惜しい感じ
面白くなりそうなのに、バランス調整がいい加減だから、結局ヌルゲーになる
コンキスタは割と良かったけど、ラビリンスマイスターはひたすらヌルいのが惜しい
もっとシビアに調整して頭使わなきゃ勝てないくらいにすりゃ面白いだろうになあ 一応報告、カトリトスルーしまくるとルートマップ26城砦に戻ろうでアイコン出なくなってストップかかるね。中盤の3マップクリアしたところ。 >>711
今のエロゲー業界でシビア調整は自殺行為でしかないからな
そうやって難しくして冒険できる時代はとっくに終わってる 今4章入って章頭のイベントラッシュ読んでるけど
クーナをみんなが嫌ってくるの解ってきた
周りもクーナに向かって解りやすい言葉ではなく
難しい言葉を普通に使うしクーナも言い回した言葉を使う
聞いててモロに大人が子供を演じてるのを認識させられて嫌になってくる >>714
二次元って元々そういうもの
ヒロイン連中も全部ライターのオッサンが考えて演じてるんやぞ 虹色のなんたらとか一種類だけ欲しいなら撤退する前のターンでセーブ、撤退して欲しいの出なかったらロードすると少し時短になる。あと、ヘタレのカードを虹でるまで行動前に戻るボタン連打。 100周して5個しか出なかったり立て続けに5個、6個と出たりして虹色は色々とおかしい ドロップだけじゃないと思う
女神カードも前に戻るやロード吟味だと中身偏るし
俺はロードせず1ターン撤退を数こなしたほうがいいと思ってる
お金はかかるけどね キャッスルマイスター発売日
2017年5月26日
キャッスルマイスター拡張アペンド発売日
2017年8月10日
ラビリンスマイスター発売日
2021年7月21日
さて、どうなるかな
個人的にはスパロボ30発売日が10月28日なんでその一ヶ月前までには来てほしいけど 9月末はアイこめアペンドと被るなあ
ただでさえ今作延期したせいで新すばせかと被ったのにこれ以上は止めてくれ >>697
バリハルト神
神ラプで主人公&ヒロインがバリハルト側で汚名返上なるかとか言われてたけど
汚名返上できましたか? バリハルト信者のラヴィリエが酷い目にあっていないのが快挙とか草すぎるでしょ。 そろそろはっきりと明示しなくてもいいからディル=リフィーナ誕生前後の物語、または別々の世界だった時の話が見たい
その辺の時系列のやつって今のところアテリアルくらいしかないんだっけ? ようやく一週目終った
発売日届いて即初めてここまでかかった…
2週目強制でトゥルーエンドらしいから頑張るか。
とりあえずゲームシステムは◎ 調整ミスってるだろって思ったのは錬成だけで他はよくできてた
新武器作るか 錬成で強化してコスト抑えるかの選択で面白さが発生するんじゃないのか・・・
キャラは旧が◎ 新規キャラは△ メインで主人公並みに出番があるクーナにそこまで萌えれなかった
クーナと旧キャラのやりとりでクーナによって旧キャラの可愛いさを引き出せたと思うけども。
シナリオはほんとただあるだけって感じだった トゥルーは強制じゃないよ
娘の日記を盗み見しなきゃトゥルーにならん そうなのか
情報ありがとう!
先駆者のネタバレうっかり見ないように早めに消えまする これ遊ぶのに使ってたゲームパッドの十字キーゴムがお逝きになられた… 娘の日記盗み見るのがトゥルーってのも可笑しい話よ
トゥルーとは言うが正史は一週目だと思った方が良い 新キャラだとアンベルはコテコテだけどまあ良かったと思う。
天才の一族だけど伸び悩む葛藤からの成長とか
クーナは舞台装置として便利に使われすぎてうーんって感じだった
リルと結騎二人はうん・・・ ベルガラード相手で危機感を感じないのはザルドネさんの功績だろうか ジェダルが迎撃王になってて良かったなぁあんなのが一兵卒で出てきたら堪らん
エウは元々シナリオには期待するなって言われ続けたけど最近はほんとに酷い まあ一週目に限れば神取りよりは完成した内容だったしエウ全体でもマシな方よ、今作は アナザーエンドだと割よ有能そうなユリーシャ連れたジェダルが戦場で暴れまわってると思うと相対した相手が気の毒すぎる 虹色はなんだかんだでどこもマップ初回吟味が一番出やすい気がしてくる
単純に出るまでの試行回数が少なすぎるからそう感じるだけかもしれんが
それにしたって数時間→平均10分はなあ こんなガイジの立てたスレ取り消せ。
クソガイジが 、アホクソボケガイジが。
根性無しのカスガイジのヨゴレが。
浪人で連投もできんのやろが?
ガイジはガイジらしく黙っとらんかい!つとむはクソハゲ!
何なんじゃハゲが。この根性無しのハゲが。
クソボケガイジ。ガイジのヨゴレじゃねえか。
ポンコツのクソドハゲが。ガガイのガイだろがてめえは。
はっきり言っといてやるよ。 恒平なんか、何一つ怖くないわ、
このクズ以下のクソハゲガガイのガイジが。
お前らに聞きたいわ、こんなところでつとむはハゲ!言ってて恥ずかしくないんか?
どれだけ泣き喚いたところでガイジじゃろがお前らは。
わしはお前らの100億倍以上偉いんじゃ。
おどれは最底辺のガイジや。
それが現実世界の社会じゃ、クソヨゴレ。
せめて世間から後ろ指指されないように作業所の仕事からキッチリやれや、ハゲ!
こんなところで吠えて何のプラスになるんじゃ?
答えてみろ、クソガイジが。 アヴァロが世界を救ったマイスターではなく厄介な機構マニアにしか見えないのはまだ序盤だからか? 前作では何でも作れるからシナリオでは一番チートって言われてなかったっけ ラビリンスのストーリーはエウでも良くはない方だぞ
ストーリー皆無だった天冥とかよりマシてだけで終始、出来の悪いなろう小説を読んでる気分だったわ
せめて魅力的な新規キャラクターがいればよかったんだがどいつこいつも微妙なんだよ…
まぁ、ストーリーが酷くても全体的なゲームシステムは好みではあった
ユニオンとかは組み合わせがもっと自由度とかカスタマイズ性があればよかったけどユニオンのシステム自体は良かったよ これ二週目行かないとトゥルーエンドに行かんの?
二週はしたくなかったなあ
もうちょい作業感なけりゃ良かったんだが 一週目終えたところだがシナリオというか敵側が酷すぎる
ギアリーは子供の八つ当たりでリルは馬鹿な子供の思い込み暴走って何これぇ
特にリルは手を尽くしたとかじゃなく「どうせ何も変わらない」って勝手に思い込んで初手テロってお前
挙句アンベルと数分会話しただけであっさり改心して良い話風にしてるけど
その程度の検討や試行もせずにテロに走ったのかよお前 リシュ&キスニル、イオル&ミケユ
この4人だけ2つある回想シーンのうち1つが3Pだからある意味不遇?
イオルに至っては3Pのほうほとんでミケユで体が隠れてるのがさらに不遇
(イオルはもうひとつのほうもほぼ足でほとんど上半身隠れてるわけだけど) クソシナリオは~ラプ天冥のツートップがあまりに強い
天冥は薄さばっか言われてるけど、部下が頻繁に情報持ってくるのにあんまり活かせてない展開が多すぎて微妙すぎる。アペンド前提だからってのもあるだろうけど
個人的には天使が多いのだけが救いだった ぬぅ、しかしトゥルーみないと損した気になるしなあ
コンキスタはシナリオパートはないも同然だが、ゲームとしては、まあまあ調整できてたと思う
ラビリンスマイスターはシナリオも薄味な上にバランス調整されてなさすぎてな
コンキスタみたいな感じでシナリオ作り込めば、ランス9に近くなるやろ、これでエロゲとしては100点や スレ見返したけど天冥擁護してるのササしかいなくてワロタ シナリオはアレだけど実は今回のテキストはそれなりに評価している
エウにしては非常に珍しく状況や設定を伝えようとしている姿勢が見られた
でもイベント毎にメインキャラにノルマの様に一言ずつ喋らすのは辞めろ 天結2はキャライベントが沢山あれば必ずしも良いとは限らないを体現した作品だった
エロシーンがないキャラをシナリオの中心に置くとここまでくどくなると身に染みたな
正直シナリオに至ってはゲーム進行に支障が出ないだけラプソディやコンキスタの方がまだマシかも知れない エウゲーはキャッスル以来だったけど台詞回しがくどく感じたな
1回口開いたら3〜4回はクリックしないと喋ってるキャラの台詞終わらないしもうちょっと喋らせる内容吟味してくれ ラプソディのシステムブラッシュアップして使ってくれねえかなあ
Hexと高さの概念は良かったと思うんだけどなあ
まあもうチャレンジできるような業界じゃなくなっちゃってるかね 二週目キャラにしてはナス弱いな
枠たりてないのに愛着あるキャラはずしてまで入れようと思えない まあ今作のシナリオは大体酷いよ
ところどころ面白い部分はあるけども
エウ歴代の中でも下から数えたほうが早いレベルで珊海や天冥、神ラプ辺りがいるからビリになってないだけ 魔法都市で魔法道具を作る主人公が名門の落ちこぼれ魔法使いと仲良くなって、国家転覆を狙う悪の組織と手を組んだ幼馴染みと戦うマイスターシリーズください ナス弱いっつーか命中−30が邪魔w
元々博打的なキャラではあるけど必殺技があまりにゴミ性能
結局玄磨魔法のが安定する スキル枠が限られてるから本人の攻撃スキル自体をそもそも使ってないわ。ナスは玄磨付けて遠距離対応させて無属性武器で殴るだけで十分じゃない?メイド見習い・カウンター・連撃・突貫で普通に強い 別に物理は強くないでしょ
無属性で殴るが正解
まあナスの場合は無属性の射程0にすら命中−30のゴミが付いてくるけどw 多分物理で殴るの「物理」は火属性とか無属性の属性って意味じゃなくて
魔法攻撃に対する概念としての物理攻撃って意味で言ってると思う 正直無属性と物理属性の概念の違いがよくわからない
無属性魔法と別に物理属性の魔法が存在するから余計に 探索で前にガシガシ出るやつはマイスターロッド持たせて暴れさせとけばいい
無属性つええ >>768
まあたぶんファンタジー系で言うなら純エネルギー系攻撃と、念動で物ぶつけるポルターガイスト攻撃系の違い
ファンタジーあるあるやね 魔力が込められてるか単なる物理現象かだな
無属性は他作品における万能属性に相当する 地脈は実際昔はその殆どが念動系に属する物理魔法だった
まあ今の解釈ではただの物理現象を引き起こしてるんじゃなくて魔力を帯びてるんやろ >>760
二週目にしては、ね。ヴァレフォルや エウシュリーちゃんを知ってたらなあ 正直EXユニットは尖っててもいいけど本編キャラを完全に食う性能なのはどうかなあって思ったり
前作でもヴァレフォル、リリィ、メイド天使辺りは強すぎて他のキャラが置物になってたし
それはそれとして今1週目終盤?に突入したけどあんななぞなぞで攻略の糸口が見つかるのは「えぇ・・・」ってなる
もしかしたら別ルートで別の真実があるかもしれないが少なくとも今時点でのモチベが下がったぞあれ >>775
ヴァレフォルはドロップ率スキルのせいで一人だけ別格過ぎたしあれは流石にやり過ぎたとエウも思ったからこそ今回のミクリなんだと思うぞ
エウシュリーちゃんとナスなら使いようによってはナスのが使いやすいと思うわ
現にこのスレでもエウシュリーちゃんよりナスのがツエーて言ってた人他にもいたし
ナス弱いて言う前に実際にレベル上げて使って言ってるのか? 前作では怪盗ヴァレフォルぅ♪を聞くためなのと
異常な移動力でカッ飛んでいく機動性に惚れて使ってたからなぁ 今さらだけどメフィ・ナックのドラゴンっぽい人なんなの ミクリ途中からアンベルに魔攻逆転されるしほんと序盤のお助けキャラだったな 後日入手方法存在しない特典アペンドなんだし、バランスに影響しないオマケ程度でいいのにな
>>776
なぞなぞの内容はともかく、元ネタの女王が謎かけでソロモンと同盟組んだっていうエピソード持ちだからまぁ… ナスはカウンター改ヤバすぎでしょ。ゼロ距離からの殴り合いだったらボスだって沈めてくるし。 モンスターなのに狂暴化そんないなくて連撃多いという 前作のヴァレフォルはホント化け物。高い移動力と固有スキルでドロップアップ・魔神特性で状態異常無効、ステータス上限が主要キャラよりも低いレベルで解放されている事によるステータス差と。 ヴァレフォルはヴィネアと違って弱体化してないソロモン魔神だし設定通りの強さじゃね
むしろ女神と使徒が弱すぎるくらい
アヴァロに至っては神格者だってADVパートで明言されてるのに何故か神格じゃなくて亜人になってるし いやヴァレフォルこそ弱体化したソロモン魔神だろ
それも一時的に力を失ってるとかではない致命的なレベルで
それでも相当強いんだろうが
EXだとムールムールの助力でおそらく一時的には本来の力にかなり近づいてるだろうけど ソロモン魔神はアムドシアス、パイモン、ヴァレフォルと
ギャグ時空の住人が多いからセーフにしておこう 敵レベル上限解放しても経験値は増えないから、ひたすら支援し続けるのが最適解。いつもこんなんだっけ
EXが存在しないからなのか? パイモンさんはルシファーキチなだけでギャグ要因じゃないだろいい加減にしろ ヴァレフォルは一度死んでるけど魔神でしょ
本人記憶無くしてるけどそれも黄金樹の谷で取り戻してるし 最近のエウゲーはルート分岐とかノーマルトゥルーでのシナリオの差分が薄いんだよな。
創刻のアテリアルの天使ルートと悪魔ルートぐらい緩急つけて欲しいわ俺。 アテリアルの悪魔ルートはなぜノーカン攻略可能だったのか
ノーカンEDと悪魔EDが温度差ありすぎて笑うしかない >>793
アペンドで「そういう展開はないから安心」みたいな会話してたし、闇ルートの人気ないから作られないって気がする 手軽さが時流だからバッドのために1周したくないわ
それなら胸糞だらけの神堕とし封れんマイスター作ればいい
悪役サイドの視点で最初は手の込んだ胸糞で余裕ぶっこいてる奴らが
どんどん追い込まれ余裕なくなって美学も教示も余裕もなく後先考えない過激な方法で主人公たちを倒そうとして
そのまま沈んでいくエログロでいいです 人気が無いというか天結でやるべきではないってのが正しいかな
これが姫狩2だったらダーク寄りのルートが無いのは逆に駄目だろうし
まあ天結の雰囲気に合わない魔物エロを入れちゃったりライターのセンスには疑問があるので
闇ルート無くしたのも特に何かを考えての話じゃないかもだが 天結でそんなん追加されても唐突感が出過ぎてダメってのはわかる やっとこさ3章塔だけど、オッサンママは笑ってしまったわ。
にしてもイオルとミケユが全然絡んでこねー寂しい。
4章から期待していいのかな? クーナがどんどん〇〇無効を覚えていくけどさ
あれ付け替えてる人いんの?
4つしか付けられないし無駄じゃね 実用性はぶっちゃけないけどフレーバー的なものだろう 希望と絶望のバランスは差し引きゼロっていうし
エウならこんなもんかとハードル下げておいた方が
クーナとは絡む 俺も使ったことない
序盤にもらえたHP再生がちょっと役に立った気がするぐらい どうせなら四属性みたいに上位互換能力になって、状態異常無効で1つとかあればいいのに
それでもつけないと思うけどさ 上限解放しないほうが経験値もらえるんじゃない?
レベル差あっても3とかよりはもらえそう
7勝以降のダンジョンとかならまともに入る設定になってるのかな
ナスのイベマップはちゃんと経験値はいる クーナメインで使うのかって状態だな
結界3種のバッファーだわ そういや、ナスの専用武器に使う装飾品はいつ作れるようになるんだろう
あれだけリストに載らん クーナって最終的に誰と組ませてる?
何だかんだでナスになるんだけど
ヴィネアは半分アヴァロ運搬役にしたいし >>812
精域の首飾りなら〇〇の炉精系の敵ドロップで入手できる 精域も作れるよ
作れるようになるタイミングは忘れたけど
敵ドロップでポンポン出るから作る必要はないと思うけどな 精域の首飾り、情報から見ると合成×になってるんだけど……
一体何と勘違いしてんだ あーすまん
なんか勘違いしてたみたいだわ
今ラビリンス立ち上げて確認したけど無理ぽい
何と勘違いしたのか自分でも分からんわ
すまんかった 普通のキャラの最強武器作るための首飾りは合成から作るからなー。ナスだけ特殊なのはよーわからん。 >>819
ナス…特殊キャラなんだから装備材料も特殊なんだろ
てか、順繰りに耐性装備を材料にしてて余っただけってオチもあり得そう 虹玄磨も西広場で集めたらザクザクだな
普通に1時間くらいで99集まったわ >>822
ゼルザム出ないように発掘レベル下げてやったよ 玄磨の導きも初期配置みたいにいくつか記録できれば便利だったのに 玄魔の導きはff10の劣化スフィア盤て感じでなんか中途半端だったな ギアリーが1週目で死ぬの嫌なんで降参しまーすって言ってた時普通に殺してほしかったわ
なんであんな絶対反省するきないの分ってるのに止め差すの躊躇してるんだよ フィアが縁を司るから積極的には出来ないんだろうなって。反省する訳ないのにね。 >>829
ギアリー「(・д・)チッ、ウッセーナ。降参しまーす」 とはいえ殺してばかりだとアイドスみたいに神としての性質が変質してしまいそうでもある。 前作の子安も悪人とわかっていながらも中々切れなかったし
フィアとしては悪い縁でも進んでは切りたく無いんでしょ
で、そんな神の使徒だからアヴァロも可能であれば殺したりはしたくない 神様以前に本人の性格の問題な気がするなフィアは
変異する前のアイドスと知り合えたら仲良くなれたかも? 意思疎通困難な機械やモンスター以外の道中の敵も峰打ちだったんだろうか? ギアリーみてて思うのは魅力的なキチガイキャラってのは
作るの難しいってことだな。
ギアリーは近年稀にみるレベルの魅力のなさだったけど
マインスイーパーを適当に連打したらクリアできましたレベルの計画性のなさだし
頭のおかしさも「やべー!」って感じじゃなくて
精神科診察でいうと「統合失調症疑い」ってつくレベルの「うわぁ・・・」って感じだし 半分アヴァロがフィアのためなら裏で何でもするタイプならもう少し面白かったのに登場人物全員頭お花畑過ぎて楽しめない
エウにこういうのは求めてないんだよなぁ 子安みたいに狂ってはいるけど一応人間族のこと思っての行動じゃなくて本当にガキの癇癪だからな 子安は子安ボイス抜きに見ても結構良い悪役だったんだけどな
今作だとズィナミアの方が悪役としては魅力的だった
でも正体を見るとなんで一周目は生贄にされとんのじゃという疑問が残る 一周目は前作以上に受け付けなかったけど、縁結びが自覚のない神の洗脳だと考えたら天結いのライトな雰囲気だったりほのぼのさがフィアありきの一気にダークに思えてきて2周目楽しめてるよ
魔物娘攫ってきて縁結びするの止められないわ おままごとしてる感じがしてあまりフィア一行に感情移入出来ないんだよな
特に今作はクーナがでしゃばってくるせいで余計におままごと感あったわ 声優って凄いなと思ったわ
ギアリーとズィナミアの声優情報無さ過ぎて子安と比べるのは酷かもしれんけど 一周目のズィナミア生贄シーンも見たかったなー。2周目終盤まで来たけど、一周目と違う展開なのは良いけど、戦争中なのにそんな感じがしないというか、愛だの競いあってるんじゃないよ。おまけに命の危険があるのにセックルとか。 正直魔シキ封錬の匠視点でフィアやクーナを穢すシーン(×物語・作品)を見たくはある 前作は、モノ作りを通じて要塞の発展して、住人増えてとか
移動する中で縁が生まれた相手と仲良くなったり、上手くいかなくて敵対したり
縁を結ぶ相手を間違えて√がアレな感じになったりと
縁結びの神様と要塞、という要素をしっかり活かせる形になってたけど
今作は… ズィナミアてもっと描写うまくすれば良い敵キャラクターになったと思うんだけどな
ギアリーもズィナミアも小物すぎたようにしか思えなかったし通常ルートのラスボスもなんだかなぁていう感じだしトゥルーのラスボスも倒されてあっさり態度豹変みたいな感じだし
なんかもやもや感残ったわ今作は特に
まだ前作のがストーリーはましだったかな 渇望の鋏上層とかは?
あとは金有り余ってるなら店で魔法買ってクーナに玄磨石にしてもらうとか 掘ってくるの面倒だったのでシィトルン・エス買って復元した 採掘する必要ある?
シィトルン買って分解しかしてない まあ純目的ならどう考えても店でシィルトンエス辺り買ってロッツ工房で玄魔石復元した方が早いよね
カネなんか貯める方法いくらでもあるし 6章で1回ミミック狩ればシィトルンエス金額にしておよそ140純玄磨だな
というか純が必要なのって基本2章以降だから分解しか入手できない時期w 敵側をクズ揃いにしたのはまあ正解だろうな
子安みたいに理性的だとどうしても主人公側にヘイトが向く
今回は敵側に共感できないよう上手くやったなと ベリアルの火力が欲しいな…火属性とは言え玄魔で耐性下げられるしそもそも強減でも無ければ問題なく焼けるし 小田急で刃物振り回した馬鹿の動機が完全に今作の敵だな >>833
男ガイダルは猫2匹のいざこざの後は女神御一行に好意的で実際助けてもくれてたし
めちゃくちゃ胡散臭いから切っても納得できるけど完全に決裂するまで切れなくてもどちらにせよ納得できたな 今回の敵は長年考えた計画な筈なのに、行き当たりばったりにしか見えないのが…
城砦組は計画に入ってないのに魔神の討伐が他人任せだったり
一応そこそこ成功した1周目はともかく、やっぱり処理できなくて計画潰れた2周目の酷さがあまりに小物
1周目で喰われなかった理由って要はまだ計画が壊れてなくて暫くは鮮度が保てる状況だからで、2周目はもう頓挫して落ちるだけだから腐る前に美味しく頂こうって事だよな多分 流石になにか搦め手なり対策は用意しているだろ
手段あっても言う必要ないし言わないほうが煽れるしな
敵対勢力視点で進むし間抜けにしか見えないのしゃなーないかなって
もうちょっと書き方あったんじゃないかとは思うが まあ天結いはギャグ路線ではあるし、緩い部分は緩かったりおバカでいいんだけど
やるべきところはちゃんとシリアスかつ賢くやって欲しいのよな。 普通にリルや他の精鋭魔術師と消耗戦狙いじゃね?
それが神様一行の介入で回復までされたらまあ詰みでしょ つまり当初の予定ではリルちゃんが超頑張って魔神支配下に置いたら
何とかお願いして女王様復活させるつもりだった可能性もある
なのでやたら盟主様盟主様と持ち上げ捲っていた可能性も? 正直トゥルーというか2周目ルートはアヴァロと将軍もギャグ路線で遊んでる中、一人だけシリアスしてるから余計にギアリーが間抜けに見えるのも大きそうではある… エウの昔のシナリオによくあった「シリアスな場面での笑い」を再現しようとして
大失敗したんじゃないかと思わせる場面は多い エウもダーク路線で冒険出来るほど余裕はないからな
今回は一周目強制ハッピーエンドでトゥルーに行けないようにしてるし
売上を考慮して喜劇にするしかない >>866
それでできたのがこのシナリオなら大失敗だったな ようやく1週目終盤まで来たけどギアリーこいつやべぇ
行動原理がなろう系で序盤に主人公にやたら突っかかってきて黒幕の幹部辺りに洗脳される三下と同レベルだ 味方サイドも微妙に感じるのは、多分主人公に主体性が無いせいなんだなこれ
フィアが流れを作るから流されてるだけに見えてしまう >>866
悲しいことにメインライターはグラセスタと同じなんだよな
あれはジェダル君が隷士に落ちてから自由民になるまでの陰鬱と成り上がりがよかったと思うが 意外とストーリーに拘りがある人多いんだね
俺はやっぱエロゲーかつノベルゲーでもないから元から期待値は低いわ
シリーズファンとしては戦女神とかを汚すように感じたりしちゃうのかな ここでザウスのコンビニチーズと同じで
大司教をシナリオライターに呼ぶという名采配なんてどうでしょう またしつこい声のでかいアンチが暴れてんのか
ツイッターやレビューサイトじゃ好評
各種エロゲショップでも売り上げ上位独占
これが現実
わかったらとっとと死ねボケ エッチしたら元気になる魔法がある
ディルリフィーナってそういう世界だしな
シナリオの整合性とか今更だよな >>859
城砦抜きで考えるならメフィ公国が魔神を倒す事を期待していた
あるいは倒すまでいかなくても自分達が倒せるくらいまで削ってくれたらオケみたいな計画かな
あと最悪メフィ公国があっさり敗れて魔神をどうにもできなくなっても一応想定の範囲内だったんじゃないかな?
現神に媚を売る連中が痛い目見たって事で魔シキ的に一応やるべきことはやったと言えなくもないし
ぶっちゃけギアリーには高尚な考えなんて無くてただ周囲に当たり散らしたいだけだからメフィ公国が壊滅するだけでも割と満足しそう だったら最初から半端にシリアスやらずに、終始新婚旅行ムードで遊んでた方が纏まった気がするんだけどな
よくある終了後ファンディスクのノリで エウシュリーの作品からシナリオという接着剤がなくなってしまうのであれば
一般向けRPG+抜きゲーを買えばいいじゃんという話になるんだよなあ…
頼むからエロに至る過程やそれに付随する物語を雑に処理しないでくれ 正直いろいろ言われてたコンキスタもDLsiteとかで売り上げ上位だったしもうシナリオは売り上げに大して影響ないんじゃないかね
でも魔導やグラセスタみたいな熱い展開のシナリオがまた見てみたいのも確か どんなにシリアスで熱くても戦場に女ゾロゾロ引き連れてる時点でギャグだから >>872
戦女神がどうこうとかは別に思わないけど(話的に繋がりも殆どないし
純粋に今回のシナリオは糞つまんないと思うわ
あと前作天冥の薄めに薄めたシナリオが叩かれまくった事を考えると
エウにはシナリオは期待してないとか言われてても実際は最低限の物は期待されてると思う
本作シナリオがここやレビューサイトでも割と叩かれがちなのはその最低限に達して無いからかと コンキスタが売れたのはクソゲーだとバレてなかった一作目だけで2作目からは売り上げガタ落ち&一作目二作目共に投げ売りのゴミ
一方こっちはただでさえコンキスタとか言うゴミが評判下げてなおかつ売れにくい続編だったが爆売れ
状況がまったく違うんだよなあ
少しは調べろゴミ クーナは可愛いんだがアヴァロの子育てごっこがマジでいらんかった
街では子育ての大切さ感じたりしながら外では戦闘させるわ得体の知れん装置吸収させるわでサイコパスすぎる
こんなんならクーナを前作のカトリトかちょっと上くらいの歳にして子育てごっこじゃなくて家族ごっこやった方がマシだよ
前作もそうだが設定とシナリオに無理がありすぎてキャラがキチガイになりがち カトリトさんもロリレズというとんでもない属性付けられてしまったのがな 今回はぶっちゃけ目指してるものがよくわからないんだ
昔からのファンはシナリオなんか飾りだから文句言うなと言うけど、戦闘面はEX無かったりしてメーカーとしてどっちを押したいのか見えない
>>879
それならいっそメインシナリオ終着点無しで味方とエロシーンやるだけで、後はひたすらエンドレスでダンジョン掘り進めるようなのとかだとどうなるんだろうな >>883
クーナが人間の子供ならばね
ああ見えても魔練結晶の化身で事実上の最高戦力なんだよなぁ >>879
まあシナリオがあんま売上に影響しないってのはあるかも
エウゲーって歴代の売上にあまり大きな変動が無いし
以前のインタビューでも業界では珍しく凌辱のある無しで売上が殆ど変わらないって言われてる
基本的にはゲームシステム部分に期待ができそうかどうかなんだろうな というか天結2って明らかな制作難航からの突発的にコンキスタを制作して資金稼ぎして出来上がった作品なんだよね
費やした時間と膨大な資金から出来たのが前作よりもグレードダウンした天結2
果たして前作ファンの期待に添えた作品だったんだろうか コンキスタって3部作みたいに言ってなかったっけ
そんな扱いで長期計画作るか? >>887
影響あるからコンキスタは続編で売り上げガタ落ちしたんだろガイジ >>887
エウゲーは育成に楽しみを見出してるユーザが圧倒的に多い
神取りの頃から緻密なストーリー、ゲームバランスは求められてないしな
自分好みにコツコツ育成できるかどうかが全て >>888
今更言っても仕方ないんだけど
ファンディスクを作ろうとしたのはまあ良いとして、それをARPGでやろうとしちゃったのがまず駄目で
新システムの完成の目処が立ってなかったと思われるのにFDの域を超えたボリュームにしちゃったのも当然駄目で
システム開発諦めて企画凍結なりシステム変更なりを決断するのが遅かったのもやっぱり駄目で
間を繋ぐ為に出したコンキスタがユーザーの期待に応えきれなかったのも勿論駄目で
ようやく出せたラビリンス自体も作り込みが甘い部分が多々あるのが止めを刺す様に駄目だった
まあ結論としては最初から最後までエウが駄目だったんじゃないかと コンキスタは予約で買った人が多いから
内容で売れた訳ではなく
エウの久しぶりの新作だったからていう期待で買った人が多いんだよな
エウゲーは予約アペンド無いと損した気分になるからそういう背景もあって当初の売上はあった
ただし、実際にやった人たちにボロクソ叩かれてからはAmazonでも叩き売りされてたわ
今Amazonでいくらなんだろうと見てみたら1133円だったぞ… 正直コンキスタ今更買うくらいなら、揃ったら出るであろう完結編セットで良いだろってなるし…
出るよな…? >>893
だってゴミだからな
だから続編では売り上げガタ落ちした
一方こっちは続編でも爆売れした
それが今作の成功を物語ってる
とっととアンチは死ね >>889
コンキスタは
3つに分けて毎年のエウの6月決算までに収入を得ようとしたんだよ
なんでそれをしたかって言うとそれまでエウの収入源だったオンラインのインペリアルマイスターがサービス終了になったから決算までの金策手段が必要だったんだよ エウに限らずエロゲーの売り上げは初動が全てだから
天冥にしろ天結2の売り上げに中身は殆ど関係無いぞ
中身が影響すんのはアペンドとかだろうね
>>889
正直そんなに売れるとは思わんのだけど
システムや素材を流用できるから割と安価に製作できるだろうし
投げっぱなしは今後の信用下げるだろうし
そこら辺考えるとエウとしては出しても損は無い、あるいは損はあるけどそれでも出さないよりはマシって判断なんじゃないかと 天結い2は売れてるから神ゲーって言った直後に天冥は売れたけどクソゲーって言ってるのウケる 一週目のリルの扱いが不満だったけど二週目やったら普通に可愛かった
やっぱみつきさいこーだね リルは癇癪起こしてない時はテンプレみたいなツンデレだけど普通に可愛いよな
個人的にはアンベルが可愛いくもなく面白くもなく全く魅力感じなかった 2週目終わったいくらエウにシナリオは期待するなと言っても本当に酷い
最後もベルガラード王国に城砦が目をつけられたら〜って反論出来てないしやっぱりそこ考えてなかったんだな
いきあたりばったりなのは1も2も最初から最後まで変わらなかったな 俺もアンベルには魅力はまったく感じなかったなぁ
リルがそれまでにやってたことはアホだけど
トゥルーで仲間になってからのデレは俺も嫌いじゃないわ
パパとの三人での会話ちょっと楽しかった アンベルはギザ歯をやたら弄ってたけど、あれ結局何もなかったな
リルみたいな別種族ってわけでもないし ロズリーヌとルーチェの男演技が面白すぎてアンベルの男口調に魅力を感じないのはあるなw ロズリーヌにしろ、らんりんちゃんにしろ見た目で勝ってしまってる子たちだからな
なんかよくわからん色気と可愛さがある
同じやくり絵なのになんか煌燐とかズィナミアとかに魅力を感じなかったのはテキストのせいなのかやくりの絵が微妙になってきてるのか分からんが魔族制圧編のキャラにしろ最近のやくりのキャラクターが微妙に感じるわ
うろの描くのはくっそ可愛くなってるのに
この身さんとか描いてたころのやくりの絵が好きだわ そういえばラビリンスの絵自体は2020年には出来上がってたんだっけ、そこからシステム開発が上手く出来ずに前作流用で送り出したと
まぁ1,2でゲームジャンル変えるのはどうかと思うけど、マイスターシリーズこけると死にかねない中で急ごしらえに作るのは勇気あるなぁ >>907
やくり絵は年毎に変遷し続けてるね、個人的にはグラセスタの絵が好き
次作は恐らくやくりメインになるから楽しみ >>909
なにげに一年以上前の藤原組長のスタッフコメントで売れて評判が良かったであろうタイトルを2本+アルファ作ってるみたいなこと言ってたんだよな
そのうちの一つがラビリンスマイスターだったと思うから
つぎやくりメインが来るとしたらグラセスタ続編なのかなぁとふとあなたのレスで思ったわ
確かに順番的にはそろそろやくりメインが来そうだよな
俺もグラセスタのやくり絵は好きだわ 行動するたびに行動後の隙重くして素早さ偏重を修正してくれたら
グラセスタの戦闘システムで大体満足なんだよな
良いところはそのままで良い物出来たらいいな グラセスタ方式はそもそもダンジョンマップ作る手間がかかりすぎなんじゃないか
マイスターは姫狩りの撤退戦みたいな特殊なマップでもない限り、パーツ並べてくだけだし アンベルよりもアヴァロINしたギザギザパパのほうが魅力あるのもどうよ あの章は最後のお仕置きも含めて最高だった
あと気づいてくれなかったアヴァロをチクリと責めるロズリーヌが可愛い あそこは獣人コンビとカトリトも混ぜてシャッフルして欲しかった
攻略順選択は夜と火山だけにして最後に塔で良かったじゃん?
獣人コンビは互いに入れ替えあるからまだいいけどハブられたカトリトマジ可哀想 今6章なんだけどやっぱり好評とはいえもうちょっとバランス考えろよって思っちゃうなあ
土系魔法にレンジ4がなく武器も少ないとことか、どういう意図なん?ってなる
そいで土弱点の奴はクッソ硬いの出してくるし このゲーム最後に立ち塞がる素材は魂宿土とかいう素材やな…。敵泥からしか落とさないし、経験値バグのせいで雑魚狩るのうまくないし。しかも全最強武器の育成に使うし。 ラスボスが確定で落とすで。占い+フールで9個なら確実に… 個数限定と必要なもんだけ拾って、他のイベ全部飛ばして必須だけ追えば、3時間くらいで1周行けそう よくよく考えたら父親がどう思ってるかも聞かずにバカ娘が暴走したって話になるんだけどいいんスカこれ… 2周目はぶっちゃけ最後ライター面倒になって投げたなとしか。戦争の事後話全く語られてないし。普通に説得できなかったので全面戦争に発展してメフィ公国壊滅しましたとかあるやろ。 そもそもどう説得したら軍事国家が戦争をやめる理由になるのか見当もつかないからな
宣戦布告した元凶は殺されて、自分は能力封印されちゃいましたごめんなさいで許されるんだろうか
使徒がその有り様じゃ神の権威もガタ落ちしそうだし、次にベルガラード出てきても実権あいつだしなぁみたいな事になりそう
まあ二週目ルートは正史じゃないんだろうけど ほろ苦さも残る結末をやりたかったんだろうなって感じはする
まあ神格者が停戦に向けて動けばそう酷い事にはならんのでは無いかな? 使徒の力が奪われたというか封印されてヴァスタール気付かないのかな
本腰入れてメフィ公国に戦争仕掛けてもおかしく無さそうだしその過程でフィユシア教に封印されたことがバレるか城砦欲しがってインフル―ス王国との戦争もワンチャン フィアはアヴァロの居場所や行動ある程度わかるみたいだし、ヴァスタールも普通にわかってそうなもんだけどな
スタンスがよくわからんが、ルーチェの言う通り案外本当に慈悲深いだけなのかもしれん 天冥やったらロキの家が遠からず滅んでるのがわかるってどっかで見かけたけど、そうなん? ベルガラードは人材不足な感じに見えるから今回は神も国も黙認するんじゃないの
特に神格者なんて直ぐに補填できるわけでもないだろうし 天冥に他作品の情報とかアペンドでリリィが出てくるだけで他は一切情報でないから天冥プレイしてもロキ家が滅んでるなんて情報一切出ないよ クーナの封印すぐに解けるといって言ってたから一時的に神格者の力使ええなくなるだけみたいだけどね
そもそもそれなりの地位にいる神格者とはいえ一人だけの説得でベルガラードが大人しく引き下がるわけがない あの封印って多分一時的なものでしょ?
そうじゃなけりゃベルガラードの損失デカ過ぎて停戦も糞もなくなるだろうし
ルーチェにしたってヴァスタールへの信仰心が無くなった訳じゃないからそうじゃないとダメージでかすぎる
停戦がうまくいくかはルーチェに国内での権力がどのくらいあるかだな
国王や教皇に最悪借りを作る形でもいいから各所に根回しできる程度に力があるなら何とかなるはず
それすら無理ならかなり厳しい >>1
そういえば修正パッチVer1.02でたけどみんな直った?
うちは、相変わらずOPが爆音でなるんだがw
OP・EDムービーの再生に関しては、見れないやつは諦めろってことでいいのかな?w
動画再生時にエラー発生への対処方法(※動画再生をスキップする ココにチェック)
おま環かと思ったら、公式がおかしいのけど直せないの認めたってことでOK? コンキスタ気になるな
キャッスルグラセスタと来て今作もすごく面白くてハマった身としてはコンキスタも楽しめる?
三つとも全部スキップしながら雰囲気味わうだけで十分だったな スキップして雰囲気楽しむだけなら何やっても変わらん
いちいち人に聞くなゴミ >>935
現実的にあるとすれば将軍がトカゲの尻尾的に死ねば
使徒が借りを作る形で宣戦布告してませんよ作戦
うちの国とは無関係な元将軍が
宣戦布告っぽい紛らわしいことしてサーセンこいつ処分したので
で通してもらえるようにアヴァロがおじいちゃんを説得するだけ
将軍より強い使徒が殺されないよう手加減されまくって負けてんだから
面子がどうの言っても損害増えるだけで続けるもクソもない
負けたら賠償で引けないだけで戦争なんてなかった、なら問題ない 戦闘自体はそこそこ面白かったけど物語にミィナ以外の女キャラが殆ど絡んでこない
反省したのかアペンドではキャライベント増やしたけど
あと本編ではクラウスとミィナもだったかな?全マップ必ず出撃ロック掛かってるアペンドではそれ無くなった
天使キャラが好きならやっても良いかも知れない >>940
ありがとうまあアペンドは必須か
評価が悪いっても当時はアペンド出る前だろうし今やるとしたらまた違いそうだな >>937
エウゲー大好きだしSRPGは滅茶苦茶やってる方だけどコンキスタは正直かなりの手抜きゲーとしてしか思えなかったかな
ストーリーは主人公とヒロイン(おばさん)の新婚旅行がメインでほぼストーリーといえるものはない
そのおばさんが捕まえたオークとかとえっちしたりするのを見たり戦略系主人公なはずなのになんの戦略もなくひたすら突っ込んでいく主人公
ステージは水増しMAPや同じ敵の流用だらけでSRPGをやってる時の楽しさもあまり感じることもできない
装備1枠しかなくそこに武器やらいろんなものをひとつしか装備できないのでやり込みたい人向きのゲームではないのにパズルゲーSRPGのようなクオリティもないからシステムを理解したらわりと簡単にクリアできてしまえる
逆にあれを難しいとか良いバランスと言ってる人の感覚はオレにはよく分からん
一作目でステータスを吟味してた頃はまだそのステータスを吟味する部分は楽しめたけど続編で引き継ぎだから吟味てそこまで意味ないのよな
ああいうコンセプトのゲームを作りたいなら続編引き継ぎにしちゃ駄目だよ
一作で完結すべきだった
とりあえずゲームのコンセプトが噛み合ってないしうろの描いた女の子たちがくっそ可愛いだけのクソゲーてのが素直な俺の感想
2作目で掛け合いが微妙に増えたけど基本的なつくり自体は変わってないので正直微妙だし俺は買ったことを後悔してるんで3作目はもう買わないかな ラビリンスもそうだけどSRPG慣れしてれば簡単に出来るはそれはまぁそうだろって話だと思うが。
慣れてる人を前提にした難易度調整にして慣れてなくて投げ捨てる人を量産したら目も当てられないんだから。
なんだけど………まぁ、ラビリンスは序盤が苦しいだけで中盤以降ギャップありすぎで困惑するんだよね。 >>941
まあ、ここで数人の意見聞くよりAmazonとかのレビュー見た方が早いんじゃね
dlsiteとかのレビューは批判意見は運営に消されるからなんだかんだでAmazonとかのレビューが一番ましかも
あと、何か勘違いしてそうだけど
アペンドて言っても天結いとかグラセスタみたいな拡張アペンドではなく基本的にはただの一作目の続きでしかないので魔族制圧編に過剰な期待はしない方がいいよ アイテムの持ち込みも厳しく制限されるコンキスタ
アイテム無限に使えるマイスター系
アイテム枠2個位別枠に作って各キャラ個別に持てるようにした方がいい気がするけどな
あと1度入手した消耗品アイテムは使用しても無くならないけど
1MAPに1回しか使用できないとか 天冥は与ダメ5未満の鈍足主人公でボスにトドメ刺さなきゃいけないゲーム
天結いもそうだけどガワ以外劣化姫狩りだから、まだならそっちやった方がええ 天冥はエッチでカワイイ天使いっぱいいるから好き雰囲気だけ楽しむならそんなもんよ
単純な設定だけなら姫狩りみたいで天結いより好み
堕天デザインも用意して中盤でロウ、ニュートラル、カオスに分岐する天使狩りマイスターが欲しいな
今作これだけ日常パート盛り込めるならルート分岐シナリオもまだまだやれると思うんだよ >>943
序盤の森が苦しいにしても死にまくって血錬でゾンアタしてもいいわけで
その為のヘタレスに10個なんだし。全部売ってきついのはそいつの勝手でしかない バランスだけで言うならガバガバだったラビリンスよりは遥かにマシだけど
天冥はマイスターより装備とかの自由度を制限した上でのバランスだからマイスター並に自由度無いと駄目って人にはむかない
あとバランスが良いと言ってもエウの中ではマシかなって程度の話なんで過度の期待をしてはいけない 血錬でゾンビアタックするくらいならその10個全部売れば40000くらいの金になるからそれで装備を整えてたり占いで育成に使った方が結果的には遥かに楽になるよ まぁ序盤は難しいけど、回復剤使い切るレベルで使えば特に苦労しないし。回復剤無尽蔵で使えるのは難易度ガバガバすぎだよなぁ。 立ち絵が変わるたびにピカっと光るのやめたいんだけど、どこいじればいいんですか? 行動後でもアイテム使えるから反撃食らっても全快で敵ターン迎えられるのはつええわ
装備とスキルは行動後変えられないのにw 絵とシナリオ目的で一般商業RPGゲーム並みの難易度とか意識されてもなぁ
普段やらない層だっているだろうし下手くそでも回復アイテムゴリ押しでなんとかなる程度のバランスで十分でしょ
難しくて喜ぶ層よりも難しいと買ってくれない層のが多いし >>948
すまんが俺は楽にいけてしまうほうに属してるんで属性耐性が面倒すぎるくらいしか実感はない。
森のほうはアヴァロの物理かミクの火炎属性で待ち伏せてもいいからガングハウンドの物攻・物防・耐性が最難関だと思うくらい。
選択肢で先に難しいほうに行ってしまった場合は自業自得。 ラビリンスの問題点は新キャラが軒並み微妙なところに
運が無いギャンブラーだけどグアラクーナ商会の経理担当と魔法天使と婚活レズという既存の人気キャラクターまでおかしな設定が追加されてしまったことだよな
まあ、個人的には魔法天使ミクちゃんは嫌いじゃない 俺は既存キャラのキャラ付けは好き
あとクーも好き
前作キャラがみんな親戚のおばちゃんみたいになってるのがすごくニヤニヤできる 魔法天使はまあいいんだけど普通にカッコいいミクシュアナも見たかったってのはある
前作衣装をスタイルで用意しなかったのも残念 前作でHシーンがあったキャラの内もっとも見た目が若かったイオルを18歳とすると
数年後の今作ではリシュやキスニルはリアルおばちゃんに差し掛かっているかもしれないな 前作衣装のスタイルは欲しかったなぁ
前作の衣装のが好きなキャラが何人かいるんだよな
まぁ、スタイル関連は拡張に期待するかな 地方によっては老若男女問わず「ですわ」と言うからセーフ ロリシュアナをセックスで治さないアヴァロ君は無能
ロリシルフィーヌをセックスで治したまおーさまを見習って? フフフのフは今回から急に言い始めて乱発するもんだから無理なキャラ付けに感じて抵抗あった ロリシュアナをアナルセック〇で治すプレイ欲しかった そもそも、ロリシュアナのままで良かったのでは?
戻す必要ありましたか 建てれませんでしたので980よろしくお願いします
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを建てる時は上の文字列を2行にしてから建てるようお願いします
エウシュリー第18弾作品
知識採集+城砦構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いキャッスルマイスター』
2017年5月26日(金)発売 販売価格 10,584円 (税込)
作品紹介ページ http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/amayui/
エウシュリー第21弾作品
異国探索+魔術構築+戦術シミュレーションRPG
『天結いラビリンスマイスター』
2021年7月21日(水)発売予定 販売価格 10,780円 (税込)
作品紹介ページ
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/eu021alm/
■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)150
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1611166758/
※次スレ立ては>>970が頑張ること
重複しないよう宣言してから立てること
前スレ
天結いキャッスルマイスター/天結いラビリンスマイスター 北上41日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1627866616/ ミクシュアナは待機時ボイスのわたしミクちゃん!がキツすぎるから常時キスニル入れてるわ ミクシュアナにプテテット捕縛エロなくてまぁそういうシリーズだよなって納得してたらロズリーヌが唐突に犯されてて驚いたわ
それは有りなんだ 全員レベルカンストさせたけどアンプロア以外のモン娘ってマジで使えないのな
愛を以て縛りプレイする為のキャラなのか モン娘は終盤のキャラ固定マップでマップ探査要員として使ったくらいやなー。そもそもキャラ枠少なくてメインメンバーすらスタメンに入れない故。 >>976
全面的に分かる
まあそうだよなって納得したところにロズリーヌのアレだからミクちゃんどうなったんですか!ってなる プテテットに犯されるのはロズリーヌじゃなくてミクちゃんのが適任だったよなぁ… 開幕のチビ化展開が服を変えるためだけに用意されてんだから凄いよなあれ… 2周してCGが100、玄磨が119だった時の絶望といったらもう ミクシュアナはロリスタイル、精神入れ替えはロズリーヌ、アンベル、イオルミケユが好き ギャグっぽかったからあれだったけどリシュが女神の体に入ってたのって途轍もなくヤバかったのではないだろうか オススメのスタイルは精神入替え状態のディートニキです
元気にしてくれるのでオススメです! >>988
フィアの神格があんまり高く無いのと短時間だったからセーフだっただけで多分普通に危なかったと思う まあセリカさんがあそこまで痴呆になったのはZEROラストに裁きの炎で自分ごとこんがり焼いたせいも大きいし 逆に女神の精神が注入されたディードも長時間あのままだったら器ぶっ壊れそうよね 前半ミクリが活躍して
中盤ミクシュアナが活躍して
後半ミミックが活躍するあたり
このゲームは全部ミク先生ゲーだったという驚愕の真実 >>994
女神化していくディートの体を想像してしまった フィアが現神として雑魚だったから助かったのか
戦女神は天秤しかプレイしてないからどう危ないのか知らんが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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