ランスシリーズ その551
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです。
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■前スレ
ランスシリーズ その550
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1619565720/
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正史ストーリー的にはゼス>ヘルマン>自由>リーザスで面白かった。
リーザスはとにかく緊張感がない、特にハウサイルート。
全体のトーンが重い中でポイントポイントでギャグ入るのは良いんだけど、リーザスはメイン部分でギャグに寄せ過ぎに感じた。
あくまで他と比較するとであって面白いは面白いんだけどね。 リーザス余裕だと思ってたらコルドバさんなぜか死んでる >>943
モーデルは全盛期時代敵からかすり傷一つ負うことなかったってこと逸話あるな。
カイトやトッポスまで戦ってるのに。まあモーデル脚がチートだからねえ。パットンの劣化版ですら
習得したらタイマンじゃ相当格上でもなきゃほぼ負けなしの性能だし。
科学3のパイアールは作中で言わずもがな。あとは集団とはいえ魔王倒したドラゴン3のKD
もはや全てがデタラメなハニキン。総じてほぼヤバい ゼス(ガルティア)→リーザス(ハウゼル)→ゼス(メディウサ)
って流れで一周目やったからシナリオの温度差にビビったわ
ライターの腕の差が出てる ケーちゃん戦のシナリオほんと好き
生まれながらの強さを持ったチート主人公のゲームで
ラスボスが死ぬほど努力して最強になった元は弱いモンスターなの凄くいいわ
10は糞な部分結構あるけど1部のラスボス戦やって買ってよかったって思えたし >>967
侵攻してきた魔人がやる気ないから仕方無いわ >>973
努力家なのは認めるとこだが
強くなれん奴は強くなろうと努力しても強くすらなれんランス世界じゃ
無尽蔵に強くなれるケイブリスもある意味恵まれてるよな リーザスシルキィルート良かったやん、ハウゼルとの落差激しいが
魔人倒すのがむしろ罠なんだよなリーザス、魔人が手加減してるから魔人倒すのがコルドバさん死亡フラグだから まあメドゥ・ケッセルリンク・シルキィが魔人開放は面白かったかな
別にハウゼルとかガルディアとかのギャグ調強めも嫌いじゃないけど >>972
おつおつ
メディウサ戦はゼス魔人2でターン制限バトルを強引に勝った時のランスも好き
キレすぎて淡々と殺す通常もいいけど
本気で殺意しか見せない姿から、リズナへの気遣いを見せるあっちもいいんだ ランス9のミラクルルートエンディングで魔軍と戦ってる場面、
ハゲとアニスならまだ耐えれるから敵本体に攻めるって言っててハゲはトゥエルブナイトに居ないだろって思ってたけどロードリングが入るってこの段階で決まってたんだな コルドバは魔人倒すのが罠というかホーネット救出のためにほぼ死んでもらうことになる
8ターン目で浮遊+ホーネットで大体どうしようもなくなるから
まさかホーネットを救出しない不届きものはおらんな? >>980
おう、こんなのも取ってるぜ。
https://imgur.com/a/cVI4nYg
たまたまだけどレアそうだったから画像取っといた >>977
敵方でやっぱ魔人ヤバいって感じられたのはレイかな。
初っ端の無双っぷりもだが深手負ってなお2000人のガードやら何やら戦って総被害の
3割超える出す戦果残すってはすげえと思った。 >>952
すまん。文章下手だったかもしれん。
「革命には犠牲が出るのは当然」というのは主人公の考えとしては少ない。
復讐に否定的なのは創作物では正統だけど、ランス(ランススタッフ)の考え方としては驚き。
ということ。 >>956
まあそれなりに親しいがパットン、信長みたいなのに比べると一段落ちそうだから流石にヤラずに殺すかと言うとな
まあ単純にあのヘビさんがかわいい美女だったなら間接的にシィル殺したルーベランでも鬼畜王で男連中の肉便器にはしたが直接手を下すことはしてないからまず殺さんだろうが せめてガード達の活躍の効果が戦果全域か、それが強すぎるならリーザスを選択できる余地があれば良かったんだけどな
ホーネット仲間にする場合にリーザス2枚抜きするとコルドバ死亡確定ってのはほんとひで ゼスやヘルマンばっかりボロボロなのでリーザスも将軍の一人や二人殺しとこうと選ばれたのがコルドバさんでした 有り得そうで困る
諸国に比べてリーザス優遇されすぎだし
どうせ2部用の正史ルートは別にあるんだしリック死んでレイラ未亡人とかバレス討死でアールコートが総司令代行になるとかあったら面白かったのに 10でも未亡人になったフルルちゃんをコマせれば良かったのにな
喪服美少女が今どうなってたのか興味ある コルドバさん生きてたらサチコの師匠になる平和な世界なのにな クエストの時とは状況変わっただろうし最後に全キャラ一言後日談ぐらいほしかったな
かなりのボリュームになるだろうけどウルザとかアールコートとか気になるキャラ多いでござるよ 10はランスがもうちょい強ければ良かったな鬼畜アタックはせめて4倍欲しかった あれでだいぶ強化されたんですよ
パッチ前は「ランス出すよりメイドロナ出した方がマシかも」とか言われてた ランスのなんともいえない使い勝手とキャラ増えるまで主人公陣営の戦力の微妙さがあったな
弱くはないけど他に優秀なキャラが多いというか >>993
普通にロナ出してたわ。攻撃力アップ貴重だし 何でもあり付けてようやっと他と張り合える感じだしなぁ
古いVerだと常にそれ縛ってる様な感じだろうし、大分きつかったんだろうなぁ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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