そういうんじゃなくて、数に限りがある回復アイテムを、いつ使うか?誰に使うか?をマネジメントさせるのよ。
言ってしまえば、システム的にはファイアーエムブレムもどき位の面白さには出来るポテンシャルはあるって話。


転送と転移でしか行けないパズル要素も、もっとうまく使ってほしかったし
マップ占有度で敵が強くなったりすると征炎も活きたし、敵側も転送でユニット送り込んでくるとか
敵味方のユニットの強さの差も、1対3はエース級以外は死ぬ位にはなってたりとか
バランスが整えば、いいゲームになっただろうなと