【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合298【BALDRシリーズ】
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戯画「チームバルドヘッド」が開発したゲームの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET,Revellion
・BALDR FORCE,EXE
・BALDR SKY(Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY ZERO,ZERO2
・BALDR HEART,EXE
・BALDR BRINGER,EXTEND CODE
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
・DUELSAVIOR,JUSTICE
・Xross Scramble
・マテリアルブレイブ,イグニッション
・閃鋼のクラリアス,F
閃鋼のクラリアスF〜グリムを紡ぎしもの〜 2021年11月26日発売
http://products.web-giga.com/clarias_f/
■前スレ
【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合297【BALDRシリーズ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1624534499/ >>279
本編で謎を解決して、どうぞ
ヒロインですらなかったキャラクターのストーリーで様々な謎が明らかになるなら
本編でヒロインだった奴等の立場ないじゃん >>285
バルドエースとバルドフォースアニメは禁則事項なんで 別ルートで情報開示するのは別に良いんだよ。シナリオ分岐の効果的な活用だし。
出るか分からんFDじゃなく最初から予定されてる本編内できっちり消化しろってことよ。
本編のサイレント分割販売ならなお悪い。スカイもゼロは事前に分割と分かってて両方で本編だから別。
FDは需要に応えた継ぎ足しなんだから、発売望んで買う層にとって評価が高くなるのはある意味当然よ。 ハートはバルドオリジナルの世界観が色濃く出ていたから好きだよ
武装の種類やコンボの爽快感も随一で2Dバルドの集大成的なアクションになってたし
その代わりシナリオはこぢんまりとしていてスカイみたいな世界を救う英雄のようなストーリーが好きな人には合わないかもしれない >>289
記憶喪失か?
スカイは事前に分割告知有ったがゼロは未告知で分割だったからボロクソに叩かれてただろ
今回のクラリアスもそうだしそんな事ばかりしてるからユーザーが減るんだよな スカイ(ゼロではない)は文章量8MB一気にクリアするの絶対無理だわ
ただ鬼畜先生のまよチキ!化は防げたかもしれん
ハートはあの兵装少女のバックがどす黒いから好きになった
萌えキャラかよって思ってたらさあ… ゼロは未告知分割だったよな…
鬼畜先生のロリ化、なっぱとまこちゃんとクゥはいい感じだったけどそれ以外がなぁ
立ち絵と一枚絵で脳がバグる
ロリ化といえばクリスはロリ化の影響なのか元からそういう指定で描かれてたのか… フォースでバルドが確立してスカイで完成された
ゼロ、エース、ブリンガー、クラリアスはコレジャナイ感
上が酷いからハートがマトモってだけ ハートはスカイのあとにやったから比較しちゃうと残念だったけど
久々に単独でやったら面白かったな
逆にフォースを久々にやったらこんな荒削りだったかなと思った >>293
クリスはロリとして描いたって言ってただろ
初期設定ボインだったけどロリにしたいって了承とって描いて出したのに戯画内での連絡の不備で数字が変わってなかった、と同人誌で 事前告知?あったスカイが珍しいだけで後は後出しまみれだからな あぁ…歳がバレるのか…
あとはゼロのリメイクしてくれれば思い残すことはないわ 20年前のゲームを発売直後にプレイしていたら最低38歳(建前) 記憶が抜け落ちてるわ
記憶遡行しにノイ先生のとこ逝ってくる まあ発売から7,8年してからプレイするひともいるからフォースプレイしても30過ぎというひともしるかもしれん・・・・ >>289
ゼロは事前に分割じゃないって明言したんだよなあ
更にゼロ2発表時にブログ記事消したから邪悪 バレットの時点でゲームとしては完成されてると思うけどな
もっというとバルねこだけど
バレットやってないのにバルねこやったことあるやつはそこらじゅうにいたわ 雪希が精液逆流ピュッピュしたエロいFDにバルドバレねこが収録されていたおかげだな バルドバレねこのSTAGE140以降に比べたら
フォースの『電子の世界で悪夢を見た』ぐらいなんてことないと思った >>305
同じくその時点で完成してたと思ってる
バルねこは未プレイだけど今から入手してもwin10じゃ動かないかな・・・ ワイもバレねこからの参入組やわ…懐かしい。
こんどWin10で動くか試してみるかな。流石にすぐには出てこない。 バルねこ……いい時代だったな
サテライトキャノンとかあったな バイナリエディタで簡単に敵キャラの武装を自キャラにコピー出来たのがいい思い出
文字通りしゃぶり尽くすほど遊んだなあ 2のヒロイン行く前に1の周回しながら取った方がいいって言われたサバイバルの死体蹴り取ってきたけど
56階層から急に殺意上がりすぎだろ…56〜60階層の間だけでもバックアップから何度もやり直す羽目になったわ
55階層では雅が2人に見えて笑ったけどここまではノンストップだったからたぶん疲れてたんだろう
周回は5周しか行ってないけどエンドは8つ全部見終わったしようやく2に行ける 2をクリアする頃には鯖56なんか鼻くそほじりながらクリアできるようになってるから安心しろ 自分も1の時はそのちょっと先の先生出るところとモホーク出るところでよく詰まったな 戯画だけじゃなくエンターグラム自体もヤバいの?
今更さかはりポータブルをPS4で出すとかフルキスコンプパック出すとか 閃鋼のクラリアスって面白い?
ようつべで戦闘動画を観た限りでは叩ぁきぃ潰す!とかパンチ連発がほとんどで
空中コンボ無さそうで移動速度遅くてあまりスカイのようなスピード感や爽快感無さそうに見えるんだけど 過去ログ→読まない
なぜずっと最新作じゃなくバルドの話してるか→考えない
きっと君ならクラリアス楽しめるからおすすめだぞ ここの住民は性格の悪い40代エロゲーマーばかりだから意見は請わない方がいいぞ
マウントしかしてこねーから
面白いかどうかなんて人によるしやってみないとわかんねーからさっさとやってみろカス 被害者増やすのやめれ
クラリアスは駄作以外の何物でもない
ファンディスクで本編の謎が明かす(予定)という舐めた商売をしていることにも変わりない Dive1のみだとダッシュ2、最大体力1.6ゲージでFCゲージも1本とかだっけ
シンプルに自機が弱い上に強武装も少ないからコンボ幅も作れないしですげーきついんだよな ミニマップとレーダーのプラグインを手に入れるまでものすごく辛かった記憶 >>326
普通に聞いただけの奴にここまで性格の悪い詰り方するんだからそら業界ごと衰退するよねと 業界がどうとか関係なく単に5chが掃き溜めなだけだぞ >>334
だな…善良なレスを期待する時点で間違い
もしそういうレスが来たらラッキーだったと思うくらいがちょうど良い このスレに期待することはクラリアスFDの人柱のみよ >>325
あのバルトチームと新島がタッグを組んだんだから面白いぜ どうやら評判はイマイチみたいね
今すぐ何としてでもゲームがしたいというわけではないので
クラリアスFが発売されて評判が良さそうだったらその時に両方いっぺんに買うとするよ クラリアス無印の時は去年の12/4に12/25発売予定を今年の2/26に延期発表してそのまま発売だっけ
クラリアスFは延期しないといいね 3ヶ月近く延期してもあのザマなら
12月時点の進捗は当初の予定の半分に達していなかったのかもしれない
そして決算目前の2月に切羽詰まって6割程度の完成度で世に送り出したと DiveXの後に変なの出さないで早めにハート出してれば未来が色々変わったんじゃないかって思ってしまう
マテブレ、イグニ、ゼロ、ゼロ2で4本も出したのか システム的にも実験が過ぎたからな
ブリンガーの方がもっさりはしてても過去作見ると武装金融外伝だこれってなるし バルドシリーズ本編はしばらくハートみたいにスカイベースで似たようなの出し続けるべき
スカイもどきなら開発コストも減らせるだろう
あとブリンガーもどきもたまには悪くない むしろスカイ系列が一番開発コスト高いって話だったが 頭身高めで陵辱描いてくれる絵師はいないのか
綱島はもう駄目だ 綱島は凌辱が振り切れてギャグの域まで到達しちゃってるのがねぇ
ジンキ連載中はいい具合のリョナだったのに >>351
最近のウィンヴルガを見てもそう言えるか 綱島はヒロインが芋だった頃が1番輝いてた
移籍する度に残念になっていく >>346
ハートが採算取れなかったんだろうな
ゼロとマテブレの後でイラスト変わったし
エロゲユーザーも減った ハートはスカイとは別の方向で金かけてる感じだったしな 紙芝居とは違って出すだけで赤字みたいなもんだろ
SKYくらい売れてようやくトントンってとこ つっても
スカイを汚したゼロや
ロボ物なのにADVのジンキ
楽して稼ぐ魂胆丸見えのエース
もう面影無くしたブリンガー
システムを否定するのが正解なクラリアス
ここら辺は自業自得だろ、売れないし叩かれて当たり前 別にロボ物でADVやってもいいだろw
出来が酷かっただけだ 当時以上にフルプライスエロゲ自体の衰退が止まらないし、大作だといくらヒットしても制作費に見合った売上は見込めん。
ゲームパート重視で続けたいなら、ユーザ数の見込めるsteamとかで出さなきゃ無理よ。
steam版のスカイが売れたのならそういう未来はあるかもしれんが…アレどうなったんだ。 バルドシリーズはあの技術的な進歩はあっても人類が段々と衰退していってる雰囲気が最高に好きだった
そういう意味ではその末路としてブリンガーも結構好き
まあゲームとしてはスカイやハートが一番面白かったのは間違い無いが
個人的にはADVでもいいからあの雰囲気でバルドシリーズまたやって欲しいが多分そういう形での復活はあまり求められてはなさそう 俺、資産が10億超えたら出資してスカイのレイン編かハートを超絶クオリティでアニメ化するんだ…… 構造体で、心壊れそうになりながら大量のニセ空を撃ちまくるシーンがヤバすぎてナイスボートしそう Diesやマブラヴの悪夢を繰り返してはならない(戒め)
10億あったら全盛期の鬼畜先生をトレースできる絵師探してきてレインレイプ完遂版作るわ Diesは詐欺師が最後に詐欺でしっぺ返しされただけの自業自得定期 ブリンガーは話の構造的にはシリーズ集大成だし
ゲームシステムはむしろ原点回帰だぞ(あまりに回帰し過ぎて知らん人にはなんぞこれではあるが ヘッドやバルフィスやってみたけど言うほどブリンガー感無かったぞ >>307
そんなにバレねこって難しいのか……
フォースってイニがないからプレイ時間が長くなりがちだし
立ち回り的にもスカイやハートよりも実力が出やすいと思っていて、
フォースの悪夢は本当に難しいと思うんだよね >>370
バルフィスはブリンガー感ないけどバルドヘッドはマップ探索とかあるじゃん
ゼロの同じ技連打とかもバルドヘッド踏襲してるのかなとか少し思った 何で直近の作品のスカイを踏襲しないで
化石作品のヘッドを踏襲するんだよw >>371
バレねこは空飛べない上にSTAGE100超えると
νKIYOKA2体とか当たり前のように出て来るから…
※バレットのボス機・ケツァルコアトルがベースで、くそ重い&くそ堅い、壁貫通極太シウコアトル撃ってくる >>368
怒りの日アニメ化のCFっていくら集めてあの出来だったんだっけ >>376
調べたら1億だった
10億あったらクオリティ10倍だな! あれたぶん自社でもう5000万~1億くらい積んでるぞ
たった1億で17話とか正気の沙汰じゃないし2億でもまだ安い
しかも制作会社ハズレ引いてるし
2クールで10億使った超高クオリティバルド見たいよなぁ まぁどんなに金集めてもスタッフガチャでSSR引かないといけないし
中抜き構造の上層部に当たったら実際の軽費ゴミクズだしなぁ
ほんとフェイトとひぐらしは時期と運が良かったよ
まぁひぐらしは竜ちゃんを漫画やコンシューマー
アニメに関わらせなかったから成功しただけで関わっちゃった業と卒は悲惨だが アニメ化するなら無職転生のようにバルド専用のアニメスタジオ作るほうが良い バルドはもうちょい予算というか巻数あったら良かったんじゃ無いかって気はする
CS版とも違ってたけど声優は悪くなかったしバトルも中々良かった
4巻でやれってのが無理ゲーだった 全話の戦闘映像がSKY OPと同じ出来としてレインルートやるだけでもいくらかかるだろう お金をかけていい制作会社にお願いして作画を高クオリティに保って
最低でも4クールくらいかけて丁寧に描写しないと今クールのマブラヴみたいになっちゃうな……
お客様〜。お客様の中に石油王はいらっしゃいませんか〜? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています