【VaM】Virt-A-Mate Part.16【VR/Desktop】
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て
海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。初心者でも熟練者でも、興味さえあればどなたでも、みんな仲良く情報を共有してムッハーしましょう!
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■関連スレ
【VR/HMD】VRエロ総合 109【Oculus/Vive/MR/PSVR】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1623726019/
■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.15【VR/Desktop】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1631306317/l50
次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。次スレが立つまで書き込みは自重して下さい。
>>950が建てられない場合は、有志が代理宣言し、スレ建てを行って下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>231
>>1にある日本語wikiじゃないかな 竿が入ると腹ボコになるプラグインがあったと思うのですが、
名前わかる方いますか?
HUBで探しても見つからねえ… >>234
ありがとう!
めちゃ探してたのに何故か見落としていた… スレで頂いたプールシーンのLOOKのポーズを解除したところ足が宙に20cmほど浮いていたため
以前MaFさんが配布されていたMovePoseWithoutRootで地面まですべてのAtomを移動させAppearancePresetsで保存、
他のシーンにてAppearancePresetsで差し替えしたところやはり宙に20cmほど浮いてしまします。
足を伸ばしたり色々試行錯誤したのですがどうしても浮いてしまうので、よい解決方法は無いでしょうか? アニメーションパターンでリンクさせたatomをステップの線内でとまったままランダムな位置に動かすみたいな事は可能なんでしょうか >>237
問題を解決したいならなるべく正確な情報を出したほうが良いですよ
以前もらったプールシーンというのはVR_morさんのnight poolでしょうか?
ポーズを解除したというのはReset Poseをしたということでしょうか?
この前提でアドバイスをしますと、
Reset Poseは現在の頭や手足のControl(緑や赤の点)やRoot Control(人型)をDefault体型のPersonのそれぞれの位置に移動させます
night poolのキャラクターは小さいので足がRoot Controlから離れて浮いてしまいます
Appearance Presetsで保存したキャラを読み込む場合、元のキャラクターの各Contolの位置が保持されるため浮くのだと思います。
Presetを読み込んだあとにControl & Physics 1 タブのDetach Person Root Controlにチェックを入れてRoot Controlを動かせば調整できます
また、各Controlの位置をキャラクターに合わせて移動させるPluginを日本語VAM discordに上げているので良ければ試してください
これを使うことでも浮きは対策できます vam日本discord鯖なんてあったのか...
入った... いろいろなカスタムモーフの割り合いを変えて好みの顔を作れたけど当然ながら顔以外のモーフも全て変わってしまう…
Morph Mass Managerで体型だけの移植を試みたけどうまくいかない
理想の顔と体のモーフを組み合わせる良い方法ありませんか? >>242
Morph mergerってプラグインの“split body”使えば適用したmorphを顔と身体に分けて保存できるよ
ただ首含む頭と首下に分かれるから、別の頭と身体を組み合わせてみるとその境目に違和感が出やすい弱点がある
上手く組み合わすコツとしては「身体を使いたいモデル」と「顔を使いたいモデル」を並べて、
「顔を使いたいモデル」の首の高さを「身体を使いたいモデル」にできるだけ合わしてsplit bodyボタン押すって感じ
首の高さははmorphの“height”で身長ごと動かして合わせてね
それでも首回りがゴツゴツしたりする時もあるから、そんときはblenderとかに持ち込んでサラサラっと均してあげると綺麗に仕上がる たくし上げって可能ですか?
布を掴ませる方法がわかりません >>236
支援してみたけどめちゃくちゃ良いね!
有料だけどパーツが細分化されてクオリティが桁違いすぎる
日本人に寄せるのに髪型はかなり重要ってことに気づいたわ patreonのTheScenesという人の最新の投稿内容が英語わからなくてモヤモヤしてるんだけど
公式でなく個人でVAMのUPDATE作ったってこと? >>246
単なるVaMのスタートガイドとトラブルシューティングへの誘導だと思う >>244
シーンで自動またはPersonがまくり上げるようなアニメーションにしたいのか、プレイヤーが直接マウス等でまくり上げたいのかでやり方が変わります
プレイヤーが直接まくり上げるのならそれ用のプラグインがあります
https://hub.virtamate.com/resources/desktopclothgrab.11043/
シーン内で行うのであればClothGrabSphereという機能があります
Sim服で使えますが、使えない服もあるようです
たくし上げるというよりかは引っ張り上げるという感じになります
(上手く制御すればたくし上げる感じにもできるかもですが)
Add Atom > Misc > ClothGrabSphereで追加
ClothGrabSphereの緑の球が服の掴みたい部分に触れるように移動させたりScaleで大きさを調整する
ClothGrabSphereのControlタブのOnのチェックを一度外してからもう一度チェックを入れる
これで服を掴んだことになります
ClothGrabSphereを動かせば服が引っ張られます 質問なんですがFemele Morphsの赤枠、青枠、灰色枠の違いがわからないんですがなんなんでしょうか?
>>250
横からのコメですがこれ初めて知った
面白そうなので試してみます >>251
赤はvarファイルに圧縮されているモーフ、青はCustomフォルダー下にあるモーフ、灰色はBuiltinのモーフです
ClothGrabSphereは存在は知っていて、名前から布を掴めるようになるんだろうなとは思っていたのですが使い方が分からず放置していました
今回の質問をきっかけにWEBで調べて使い方が分かりました
OnのチェックをOn/Offするのが必要でしたが普通はわかりませんよね >>252
ありがとう
枠の色なんですが、同じ名前のものがあるときは基本的に赤枠か青枠の方を優先して使ったほうが
あとあと依存とかで問題出ないんでしょうか? >>250
丁寧にありがとうございます。
大体のシステムはわかりました。
これはシーンの途中でClothGrabSphereのオンとオフを
自動で切り替えられますか? >>253
灰色のモーフを使うのが一番問題は少ないと思います
灰色のモーフはユーザーみんなが持っているものなので依存や著作権の問題が出づらいです
赤のモーフはモーフが入っているvarが依存している先も依存varとしてリストアップされるようなので依存リストが膨大になる可能性があります
モーフだけを集めたモーフパックのようなvar内のモーフであれば依存リストが膨大になるリスクは小さくなります
モーフを同梱しないので著作権の問題は出づらいです
青のモーフは自分のlookをvar化する時に同梱しないと配布されたものを見る時にそのモーフを持っていない人は正しいlookを再現できません
同梱する場合には著作権を確認/クリアする必要があります >>255
ありがとう
赤枠や青枠のほうが偉いのかと勘違いしておりました。(^^;) >>254
animation triggerで出来ます
質問です
animation triggerで音楽をsceneの途中で再生させたいですが最初から再生されます
AudioSource、AudioSource、playnowでtrigger組んでます
例えば開始秒数を10secで指定しても0secから再生されてしまいます
0sで停止させて10sで再生にしてもダメで、
0s再生、瞬時にポーズ、10s再生でも最初から再生されてしまいます
play next〜やら他にもありますが、それらに正しいものはありますか?根本的にやり方違いますか? >>254
自動でというのはTriggerでということで良いですか?
それであれば可能です
Receiver Atom : ClothGrabSphere
Receiver : AtomControl
Receiver Target : on または ToggleOn
onを使う場合にはReceiver Targetの下のチェックがAtomControlのOnのチェックに連動します >>257
無音10sを最初に入れたmp3作って、sceneで使うのもいいのですが、、、 >>257
Scene AnimationのAnimation Triggerですよね?
うちだと指定した秒数から再生が始まりますね
すでにやっていることだとは思いますが試した手順は
シーンにAudioSourceを追加
Scene Audioタブで適当な音源ファイルを指定
Scene AnimationのEditタブでDesired Lengthを20秒に設定してSet To Desired Lengthボタンを押して20秒の空のアニメーションを作成
TriggersタブのAdd Animation TriggerでTriggerを追加
Trigger Strat Timestepを10秒に設定
ActionsボタンでTrigger Actionsを開き、Start ActionsタブのAdd Discrete Actionボタンでアクションを追加
Settingボタンを押して設定画面を開き
Receiver Atom : AudioSource
Receiver : AudioSource
Receiver Target : PlayNow
Clip Type : URL
Clip Category : web
Clip : 音源ファイル
設定終了後Start Plyabackで再生 >>257
バニラ環境にこだわりとか無ければ、Timelineのtrigger使った方が楽かも
AudioSource追加して、これにTimelineプラグイン追加、
Targetsの+タブからAddTriggersTrackを選択
Editタブから、ChangeLengthToを10秒にしてApplyボタンを押す
同じくEditタブからLoopのチェックを外す
タイムライン上で一番最後の、10秒後のフレームを選択したらTargetsタブからEditTrrigersをクリック、playnow云々のtrrigerを組む
最後にSepuenceタブからAutoPlayOnLoadにチェックを入れて、シーンをセーブ
みたいな >>250
>>257
>>258
できるようになりました。
ありがとうございます。 Wrap使ったモデルのラッピング作業1、2千円くらいで代行やるって言ったら興味ある人おる?
服とかアセットとかは自分で作れて、外部モデルVaMに持ち込んでハッスルしたいけど
Wrapは高すぎて買えねーぜって人向けな感じで >>263
\1000ならクオリティ次第では頼みたいかも・・・ >>264
>>265
ほじゃ帰ったら説明画像みたいなの用意して何らかの誘導リンク置くわ
ツイ垢かディスコでええかな 見晴らしのいいバルコニーとジャグジーのアセットも欲しいです これ、scene配布したくても依存関係がややこし過ぎて無理だわ・・・
2.0でこの辺もうちょっと整理しやすくならんもんかね
無いもんは無い状態で上書きセーブしたら、次のロードからは参照しないようにするオプション欲しいわ >>260
わざわざ詳細まで書いていただきありがとうございます
すみませんがそれで最初から再生されてしまいます
それと、DesireLengthを20sにセットすると、scene animationが最初の20秒間だけに短縮されてしまいます
>>270
裏技というと語弊ありますが、
何でも良いからアップロード出来ればいいのであれば、
VaMを終了、
依存しているsceneに必要ない(もしくは入れた覚えがない)Pluginとかを含んでるvarファイルを消す、
もう一度VaM起動、scene読込するとパッケージング出来ました
アップロードしてhubで見ると依存ファイルとして復活してるんで、落とす人には迷惑なんですけどね >>260
すみません1つ書き忘れていました、
他の音は最初から再生してます
ある音楽は途中で再生したいので、1つの音は最初から再生、2つ目の音は途中で再生するようにtrigger入れてます
方法はあなたの書いていただいたやり方です
しかし2つとも最初から再生されてしまいます >>272
>アップロードしてhubで見ると依存ファイルとして復活してるんで、落とす人には迷惑なんですけどね
配布するにあたって、まさにそれを回避したいって話なんです
最低限必要な依存ファイルだけに切り分けて再パッケージするのが、今のシステムだと面倒すぎるので・・・ とりあえず再配布不可のhunting-succubus氏のeyeball_shadow.5ってファイル参照しない様にしたいんだが、どこにも使ってないのに消えてくれない
jsonファイルをテキストリーダーで開いてもそれらしい記述見当たらんしお手上げ状態 >>273
うーん、うちだとAudioSourceを2個使用した場合には0-10秒は1曲だけ再生され、10-20秒は両方の曲が再生されるようになりますね
AudioSourceを1個だけ使用した場合には10秒で曲が切り替わります
現在そちらで起きている不具合は、動作的には0秒のTriggerに1つ目の曲を再生させるActionと2つ目の曲を再生させるActionの2つが設定されているように見えます
失礼ですが、そこは問題ないですよね? >>275
Hunting-Succubus.EyeBall_Shadow.5.varはHubを同梱して配布するつもりでないのであれば再配布不可は関係ないのでは?
無理して消さなくても良い気がするのですが
おそらく、依存しているvarがHunting-Succubus.EyeBall_Shadow.5.varを参照しているのだと思います
作成したvarファイルのmeta.jsonを見ると、どのvarがHunting-Succubus.EyeBall_Shadow.5を参照しているかがわかると思います 263です、wrap代行興味ある人は自分のディスコアカウント"wavy#0063"まで連絡どぞ
宣言通りwrap作業だけなら1000円でします >>271
アセットじゃなくてシーンだわ
Romolas.Holidayで使われてるよ >>275
直接使っていなくても依存してるvarによって間接的に使われてる場合でも依存リストに入りますね
meta.jsonの中身の依存ファイルの並びをよく見るときっとわかる >>276
スタートのcurrentを0sと10sに分けるためにトリガーは分けてあります
試しにトリガー2つ作り直しても、3曲目を新しくSourceに入れて試しても、ダメですね
というか、アクションのstopを無視して再生される時点でお手上げですね
それ以外のトリガーは何も無いです >>280
横からすみませんが、
そのeyeballの依存先?が分かっても
それがsceneで不可欠なatomならそれまでですかね?
テキストを消す?か何かatomを改造しちゃえば大丈夫ということでしょうか varファイル形式はhubのスキャンで何でも拾ってこれるから便利っちゃあ便利だが、依存先に依存があったりで、やっぱ依存関係が面倒すぎる
他人のvarに極力頼らない環境を作っといて、自作か改変再配布可能なデータをカスタムフォルダに直置きして同梱するのが良いのかな?
でもそうすると当然、落とした人の方で重複が起きるだろうしなぁ・・・
自分の環境もvar増え過ぎると重くなるっぽいし、どうしたら良いか分からん >>281
なんらかの理由で曲の再生が開始されたあとでは曲が途中で止まらないのは仕様だと思います
3つ目のトリガーを0秒以外に設定しても、3曲目も0秒から再生されるということでしょうか?
そうだとすると不具合の原因を推測できません
私ではお役に立てないようです
失礼しました 理想の乳尻を求めだすと周辺の筋肉辺りもイジらにゃならんから果てしねぇな… Looksだけの奴はプリセット化したらシーンは非表示にしとかないと駄目なんかな
起動時のシーン一覧もうごちゃごちゃでどこに何があるか分からんくなってきた そう言えば2.0アルファの事忘れてたな
あれから1ヶ月近くになるはずなんだがw >>285
俺も徹底的に細かいとこまで調整して好みのキャラを作ろうかと思ってるが
2.0が出て全く過去のものになっちゃうと悲しいのでやろうかどうか迷ってる >>291
>>291捕まらない範囲で似せて公開してくれ。 >>284
そうなってしまいます
なので不具合か何かですね、、
とんでもないですありがとうございます! >>282
手作業で編集することでエラーを表示させないようにすることもできますが配布用のvarは変にいじらないほうがいいですね
hunting-succubus氏のeyeball_shadowならほぼ皆が持ってるファイルなので依存にあっても問題ないと思います 好みの女の子を作ったんですが、その子にイチモツを生やさせるのはどうすればいいのでしょうか?
男ボディに女の子のモーフプリセットを読み込ませるとエラーになってしまいます…
どなたか御教授ください! >>295
このガイドを使え!
テクスチャ変換がちょっとめんどいぞ! HUBに登録するのも憚られるような幼女のLooks売ってるところないですかね >>299
過去スレ遡ってシーンとかのDLリンク張ってる人探してみ
特に周りから神神呼ばれてる反応のやつ 最近始めたものなんですが、巨根にすると入らんのやけどお腹もすぐに貫通しちゃうし、なんか良い方法ないですかね ・Femaleのscaleを大きくする
・自分のサイズを確認して、見栄を張らない 物理演算である以上、物理的に無理なものは無理だろうね 判定がしっかりしてるだけに小柄相手にに巨チンとか非現実的な挿入は許してくれないのがVaMのつらいところ
まぁColliderEditorで調整しよう グラボもCPUも使用率50パーとか60くらいでカツカツじゃないのにfpsが30なのは何が悪いんじゃ?
強いて言えばメモリが24GB中70%くらい使っている。メモリなの?
ちなキャラ二人のシーン メモリは32GBはないと安定しないな
ユーザー設定画面のスクショやPCスペックとかをもっとくやしく書いて VaMだとCPUはシングル性能が求められるから
限界まで使ってても100%にはならないと思うので、CPU(髪とかの物理演算?)が
ボトルネックになってるんじゃないかな?わかんないけど
そういえば、新しいIntelの12世代CPUはシングル性構良さそうですね 自分で憚られるとか言いながらよく聞けるよな
その神経が理解できない すげーいい肉棒が調整できたんでスクショ上げたいが無修正は怒られるよなぁ 2080から3090に変えてからfpsは少し上がったけど、音ありのダンスなんかのシーンで一瞬止まることが多くなった
設定は2080の時と同じなんだけど同じような症状の方いますか?
3090用の設定とかあるのかな? >>312
なんかグラ設定で数字を1-3選べるとこを3にすると〜とか前見ました ポキッーの日なので作った
https://imgur.com/a/soBH9CT
お宅の子とポキゲームして遊んでみてください
何に使うやら束ねたバージョンも入ってます
ttps://mega.nz/file/N4AGVRCQ#JEtm6ch_o-abO6l144FWz7oVi66Rd2E-6r0GJLk2ELg もっとメスガキに手コキで責められてぇなーと思ってたらちょうどReignの新作で
ストライクなの来た
イっても全然止めてくれないとかたまんねぇわ
https://i.imgur.com/XjCWKIs.jpg ゲーム起動したときのシーン一覧が膨大になってきました
フォルダで分けて整理とかゲーム外で整理する管理ツールとかないでしょうか? >>311
いい肉棒見たい
一部モザイクで上げてくれ >>314
亀レスですが、濡れてテカっているように見える部分が広がったり狭くなったりするというだけであれば可能です
泡のような濡れ方はclothを使うことを工夫した方が良いのかも
https://hub.virtamate.com/resources/wet-bits.591/
SkinTextures タブ
Specular > Gens に genitalsS_Wet_Dick.png
Gloss > Gens い genitalsG_Wet_Dick.png
SkinMaterials 2 タブ
Gloss 最大
Gloss Texture Offset の値を-1から0の間で調整するとテカリの範囲が変わります
Gloss Texture Offset の値はTriggerでも変更可能です
ヒントになれば >>318
無いです
依存関係も絡むので使ってないsceneに見えても必要だったり、バージョン違いも使われてたりするので
整理するなら現状を自分で把握して、不必要なものを厳選して消していくしか無い >>321
ありがとう、神は死んだ…
依存関係を調べてから削除とか不可能過ぎて草
歯車ボタンのハイドで整理していくしかないのかな まずあまり使わないシーンをAddonPackagesから別の何処かに退避して、
使ってるシーンだけを残して起動した上でエラーメッセージ見て
不足してる分だけ入れて実用上の最小構成を目指せばいい VaMのフォルダみんなどんくらい肥大化してる?相場が知りたい
自分は79GBっす >>324
参考にならないと思いますが763GBです
エラーが出るのが嫌なので手に入るものは手当り次第入れた上で、ほとんど残しているので VR上で歩き回るのに手だけじゃなくてちんちんの付いた体が欲しいんですけど
読み込んだ人間の頭にポインター合せて移動すると首を押しのけているのか
内部から目玉が透過したり歯が見えたりしてしまいます。
猟奇的ですが、首なしの男性データとかないでしょうか >>318
何度も言われてるけど新規フォルダで作り直した方が早い
その時にAddonPackages内でフォルダ分けすると後が楽
自分の場合、シーンごとにフォルダ作ってdependsも一緒に放り込んでる
シーンがいらなくなったらフォルダごと外に出せばいい
他でもよく使われる様なdependsはdependsフォルダ作ってる(AcidBubblesとかHuntingSaccubusとか) >>327
あー、生理は無理でも外しやすくなるのか…
勉強になります >>325
それ試しにインストール直後の環境に自分のお気に入りのscene(とそれに必要な依存ファイル)だけ持っていって起動してみ?
多分めちゃくちゃ軽く動作するよ
何がどう悪さしてるのか分からんけど、VaMは使ってないファイルでも大量に存在するだけでどんどん重くなるから、環境は出来るだけシンプルに必要無いものを減らした方が快適に動く ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています