VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手271本
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■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
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r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
// {{ ?从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
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//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- とりあえず>>1のは無視して
次のスレは970が立ててください よろしくお願いします >>1
1ロリ2ポチャ3触手
触手達の初夢が集う新スレ乙 6名無しさん@ピンキー2021/12/04(土) 14:46:40.29ID:yGUGA58N0
ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! ユリアンはティアの弟というのはなんとなく覚えてるけどロディニアって何だっけ アリオテとかに称号付けるにはどの難易度クリアすりゃいいの?wikiに載ってないよねちょっと見当たらないんだけど 舞台になってる浮遊大陸の名前だったような気がするロディニア大陸 ナインテイル公式に入れないな 今日更新かなんかあるか? ベリハクリアしたから初めてのデウスをハード5で開始してみたら
S++獲るのギリギリの日数でしかも占拠しないといけない陣地大量にあって愕然とした
今まで雑な師団構成で来たんで全ステージS++は無理そう
今師団組み直すのは面倒なことだしクリア特典キャラのためと割り切って評価無視で進める事にした
まぁそれでも終盤詰まって師団組み直すハメになるかもしれないけどw マシンザウルスで無双するの気持ちいい
解放時期に比べて明らかに強すぎる 原作もマシンサウルスで無双できたから残したのかもな hypnoって開幕から話熱くない?
レオンアノーラ対シルヴィアジュデッカ凄い良いんですけど 某動画サイトでフォモルの画像が出てきたときコメントでいじられてたけどこいつ原作だと何したんだろう
VBは周回ゲームだから後半は流しちゃうけどBGM結構好み
編成中ずっと聞いてても飽きないわ 三国攻略も楽しいしHは序盤で引き込まれたなあ
終盤もカオスはナハトゥが頑張ってくれたし、ロウの腹ペコさんはトレハンがうまい 王道的な逆転劇が熱いのよねテイルは
天ツ風の戦闘シーンなんて熱くなりっぱなしで読むの止まらなかった
VBは読んでるよりも師団編成の方が時間掛かり過ぎるから1周目はイージーで話読んでる Lカオスの千手ガジェルの倒し方は読んでてなるほどって思った >>23
初めて凶主との遭遇かつ最終埼玉兵器のBGMで
本当の闘いの幕開けと感じた時はガチで燃えまくった 私も話読みたいから、最低難易度で全部既読にしてから、順に難易度上げる派。 俺はゲーム早く勧めたくて流し読みで終わらせちゃう
もったいないとは思いつつ 何故かデウスモード次元戦争でクリアになっちゃうのですが、エリキシルウォーズが出てくるのにに条件はあるのでしょうか…
タナバサ5にしてます。過去トレハンしてた時にエリキシルウォーズに入れた事はあります。 本編シーンはちゃんと読むけどエロシーンは飛ばす系
後で気に入ったシーンは回想で使うから まだダークマターまでしかそろってないのにいつの間にか乖離双星・滅という12武器入手してて驚いた
まあ誰に持たせるか思いつかずに倉庫で埃かぶってるけど VBシリーズは展開で変に奇を衒わずに毎回毎回ちゃんと王道で話をまとめるのは何気に凄いといつも思ってる
ダンジョンRPGの方はなんか失敗多いけど このシリーズみたいに片手で数えられないタイトル犠牲にすれば相応に様になったもの出せるんじゃね このシリーズで犠牲になった作品なんかあったか?
Rのこと? VBシリーズとしての露骨な犠牲はOしかないイメージ
GとかBとか高難度のバランス調整にちょっと難ありなのはあるが初周とシナリオとHシーンは十分楽しめた
アルスマグナは途中で積んでる アルスマグナは、カオスルートのヒロイン連鎖堕ちイベントはとてもエロかったが、
悪堕ち後の立ち絵どころか表情違いすら無いのがひたすらに残念だった
主人公の表情違い用意するならまずヒロインの方用意しろよオラァン! >>37
へぇ、連鎖堕ちなんてあるんだ。どのキャラにあるの? ちょっと興味が湧いた >>38
まず主人公がなんかんやあって悪堕ち→メインヒロイン3人を汚染悪堕ち
→サブヒロインやら関係者を次々洗脳したり殺したり→創神全部汚染して廃墟エンド アルスマグナはカオスルートがえらくあっさりしてて拍子抜けした記憶
多分色々厳しかったんだろうな
あと言ったらなんだけど主人公陣営が少しアレだった
でもシャマシュというVBでも有能なキャラ作ってくれたから文句なし ほぇーって思いながら登場人物見てたらシャマシュがいた。アルスマグナからのゲストだったのか 本編見てHシーンはスキップ派だけどスキップすると
あれ?いつの間にか悪落ちひてる 本編見てHシーンはスキップ派だけどスキップすると
あれ?いつの間にか悪落ちひてる >>44
ミス。
あれ?いつの間にか悪堕ちしてる。何があった
があって困る。 アルスマグナは終盤尻上がりに面白くなってったなあ
あとは前半の尺1/3を後ろに回してほしかった >>47
私は、最高難易度やってるころにマウス壊れた。 >>47
左クリック押したまま中クリックという
他ではあまりやらない操作を一生分させられるゲーム ゲーミングマウスのマクロでサイドボタンに割り当てろ >>49
俺はjoytokeyでエンター押しっぱの方にした
ミスってマップが拡大されるのちょっとストレスなったから 防具にもなったグニタヘイズさんを忘れるなんてとんでもない wikiの小ネタに城壁構築戦術スキルについて追加したよ
具体的に数値化しても直感通り効果量のテキスト表示あてにならなさすぎるということを再確認するだけだった 洗脳状態でいしゅびょる撃てるのってバグ?
戦術から選択は出来ないけど作戦で設定しとけば撃ってくれる このスレでたびたび報告されてたね
レジーナも出来たとかあったような そろそろマスターアップ頼むぜ VBFI後のアルスマグナみたいに2回延期は勘弁 HIほどの完成度は出せるのか心配ではある
期待はしてるけどな 初期Lのこと考えると多分最初はバランスそんな期待しないほうが良いような気はする
パッチで調整出来るしそれより延期繰り返すのが微妙だろうし Lを再プレー中だが初期の地獄みたいなバランスが随分改善されてんだな Lは最終的にユニークが称号なしでもクソ強くなったからな かわりにルキフェルさんが悪魔王(笑)じゃなくなって鬼門に け〜まるがSについて語ってるときにこのスキルがないと序盤のバランスが…って言ってた
俺は序盤なんてすぐ抜けるんだからどうでもいいだろうにって思ったけど普通は高難易度なんてやらないのが殆どだから俺が間違ってたんだろうな 敵のほうが枷が外れてやばくなるって意味だと思った
具体的にどの敵がやばくなるのかは思いつかないけど けーまる「序盤(アイテムコンプまで)のバランスが…」
という感じかもしれん 久々にシンエンノーやったけど闇の商いを仕切る男から選択肢ミスり続けてのゲームオーバーまでの流れが秀逸だった
流石は姫様調教天ツ風の系譜 複数異常は味方よりも敵が強くなりすぎるのが問題だったんだろう
範囲無効系が揃っていない序盤に全域複数異常とか出てきたらどうしようもないからな
Lだと2章時点で十字と全域持ちが出てきたからVBSもそうなるのは予想できる 活性盛って特攻致命でさっさとしばくのが手っ取り早いしな
異常系は治療系相手に無力やし 毎度毎度そうだが1周目って治療無い師団の方が多い
ベリハより上になると装備やら構成で防がれるけど ここにいると一周目Hでやって二週目にベリハにバサいれてやって
今回はこんなゲームバランスなのね、よしチュートリアル終わりかな
ぐらいだけど二周したらゲーム終わりって人も少なくないからね それどころかクリア率50%以下のゲームも多いからなあ
合わんなと思ったら一周すらやらず投げる人もかなりいる 正攻法で突破出来ないなら絡め手欲しくなるけどそうそうない
異常系に序盤限られたリソース割かないで殴り合えるキャラやトレハンに使うから結局余裕が出る頃には鎮撫化してる むしろ歴戦触手に強キャラ活性無双させないための反撃異常デフォ説 覚えることは結構あるし時間もかかるしね
作品が変われば仕様も変わったりするし
前に向こうが確認したらノーマルで全CG回収したらおしまいって人が多かったとか聞いたような
個人的に種族霊はアタッカーにいちいち霊特攻つけるの面倒だから嫌いだわ 歴戦触手なんて疑似だろうが絶対治療揃えるから効かんやろ
ガーダーの選択肢増えそうなのは良いことだけど
反撃封印と反撃魅了どうなるんだろうね 二章で全域魅了封印複数追加1とかきたら結構きついからこっちじゃないか
ハードで相手のパラ高い状態だと炎師団以外は勝てる気あんません ハードバサ5でヴェルギウスマラソンしてるけど敵の増援って限りがあることを初めて知った
というかハードバサ5でもマグナジェマ落とすんだね
それにしても引き継いで始める度に何も変化してないのに「新たな仲間が加入した」って出てくるのはバグかなんなのか
まあどうでもいいけど >>90
計算上はマグナジェマどころか、きちんとターン回ししてトレハン積み込めば計算上は12上を直ドロする
トレハン装備はR12まで必要、継続ダメージで即落ちするパンドラは外してもいい
かなりギリギリの数字だし実際には試してなから落ちないかもしれないけど
12中なら余裕で落ちるはず >>92
デウスの話でロウアノーラのほうならすごく余裕ある >>93
ありがとう
デウスじゃなくて通常の方でやってる
12武器は乖離双星・滅だけ直ドロした
トレハン師団はデーモンアリスト(ウリエル)、アマテラス、シャマシュ、おにー、ユラン、ロリエレアで合計396しかなかったりする 運〜庭を同一周回で解放すると師団の入れ替わりが激しすぎて頭パンクしそう >>90
一応、引き継いだ武将は新たに加入した扱いだから。
リーダーリンク無くなるし形態変えると順番後ろになるから 自分はさっきデウスのハード5やってて魔神襲来の
暴蝕竜ウェルギウスのレギオンからいくつか12下拾った
ジュエルビースト、夜戦アマテラス、ルナ、チビユラン、称号無しロリエレア、おにー
トレハン値465 で12下の数値に届いた
ちなみに道中のルキフェルからはトレハン450でマグマジェマ出せた VBAやってて思ってたけどゲーム開始前の背景はなんかVBSと似てるね Hiのせいで、あと3週間という感じはあまりないVBS HIでVBはおなか一杯になっているからあと二か月ぐらいは延期してもいいぞ
けーまるさんはゆっくり休んでくれ 信じて送り出したけーまるが病院からビデオレターを送ってくるなんて・・・ 信じて送り出したけーまるが会社から1歩も出ずに生活してるなんて… 実際九尾の会社は風呂も仮眠室もキッチンもあるのでぶっちゃけ住んでるスタッフがいるとか……
ttps://twitter.com/luna_9tail/status/1472782892644585473 けーまるの場合は歩いて数分の場所に家があるのにトイレ以外は数ヶ月会社で寝泊まりしていたという話もあったな 医者「信じて送り出したけ〜まるが二郎ラーメン食べてるなんて…」 日頃から毛布羽織ってる社員が見られるアットホームな職場です 仕事が趣味なんやから24時間働けるでしょヘーキヘーキ そういや次の連休で1月上旬終わるから、明日辺りSTEAM版発売なのかな? このシリーズ初めてで基礎知識読んでもイマイチ理解できてないんだが
堅守体躯の0→20と60→80のとこって実際のダメージ量違うの?
例えば1,000ダメージのとき、0→20の場合1,000ダメージ→800ダメージ、60→80の場合400ダメージ→200ダメージになって、どっちも200ダメージ減少させてるだけだよね?
体躯いっぱい盛ったほうがいいのはわかるんだけど、60→80がダメージ半減!って数字のマジックにしか見えないんだけど誤解してんのかな? >>115
HP4000と仮定して
体躯0の1000ダメなら4回
体躯20の800ダメなら5回
体躯60の400ダメなら10回
体躯80の200ダメなら20回
耐えられるって考えたら分かると思う >>114
乙
>>115
HP4100と仮定して(LV上限でのわりと現実的な数字)
被ダメ400なら10回しか受けることができないけど、被ダメ200なら20回うけることができるから
最高難易度だと堅守90でも火力の高いやつは無対策でうけたら1瞬で溶けるんですけどね >>116 >>117
なるほど!わかりやすかった、ありがとう!
それにしても高難易度ってそんなにダメージ受けるのか… 昼のブルトガング凶ファナの火力は真顔になった
嘘1でも通ればそれまでだけど ダメージ割合カットは大体どんなゲームでも100%に近付くほど1%が重くなるよね 敵はこっちより遥かにLvが高く、基礎ステとHPがむっちゃ高いので攻撃性能もすげーことになる
初周〜ベリハくらいまでだとksみたいなダメしか受けない砲撃もバーサク入れたりすると痛いし >>114
エグいなあ
いくとこまで行ってる
嘘4は非リーダーのナリュー使ってるのね >>114
おつおつ 4ターン全滅はいけるかもなとは思ってたけど
全滅だけではS++は取れないのか ハードでもバーサクある程度入れると女神シルヴィア辺りで結構くらったりする
ハードバーサク3くらいで忠誠100もかねて倉庫の肥やしになってるユニットだけで組んでみるのも新鮮でいいものだね 次元 カブトどっちかカンスト+αくらいで一部キャラ除いて火力がそこでだいたい頭打ちになるから
活性と指揮の重要度はLより高いぞ やけに指揮に魅力を感じてない触手が多いなと思ってたが、なるほどLだとスキルの倍率盛り盛りだからステータス補正無くても強いのか。
Hは陣形補正とか指揮とかで盛るしか無いからその辺の感覚が違うのね リーダーリンクは戦ってたら勝手につくけどつけなおしまでやらない人はいそうね 指揮45と戦術結界100とそこそこの火力って今回のレイスマスターレオンハルト強いよな
個人的には魔神で領域かなって思ってたら1週間もしないでレイスマスターレオンハルト推しが現れてたし
ほんとやりこみ勢は良くスキル見てるわって思う もしかしてリーダーリンクって付いたらアイテムで消すか再雇用するまで付きっぱなしってわけじゃないの?
囮ユニットのリーダーリンク関係無い奴付けてたのにいつの間にか消えてたんだけど… ガーダーも体躯90 特効防御100でほぼ横並びだから(アノーラだけ別格に硬いけど)
耐えれるかどうかは活性指揮にかかってることが多い 指揮は欲しいけどリーダーにしてまで欲しいかと考えると微妙なとこなんだよなあ 流石に指揮40や45になってくるとリーダーにするわ 射撃陣形か城壁陣形ならリーダーで使うけどね
指揮25と戦術結界100でも大きいので結局グラズとシャリーア鎧つけて非リーダーで使ったわ 脳死で先陣城壁火力射撃3師団目は知らねー補助盛れで終えました 直接攻撃は輪形積んでる
ここで教えてくれた触手ありがとう
聖女アイリスとも殴りあえるけど凶ファナは無理だった >>132
武将なら周回で消える
一般ユニットで消えてるならバグくさい >>141
エリキシルウォーズの凶ファナ3体がいる師団の個体はブルトガング持ってくる 弱体で防御ガリガリ削った上でチート装備してくるから先陣ガーダーが溶ける >>140
武将だと消えるのか、ありがとう
ドラにゃんこHP多くて終盤にリンク付いちゃったら安定しなさそうだな…編成考え直さないと… Steam版無事出たみたいだな
あとアンケートだってさ 狂ファナ3最初はびびるけど反撃ガーダー並べてると勝手にごりごりhp削れていく
さすがにガーダー並べるのは他じゃ汎用性ないからエリキシル専用師団であんま気持ち良くないけど 指揮効果って師団で合算でいいのかな?
ユニット1 指揮20 ユニット2 指揮25なら1,2を除く4ユニットは指揮45でOK?
それとも1.2×1.25=1.5(指揮50)でOK? 純白のアノーラ見てて思ったんだけど
次元王のマント着たら矮小体躯と足してイベイド130になる?
それとも数値大きい方優先されて80のまま? 何を勘違いしているのか知らんが矮小体躯はイベイドではないので矮小体躯80イベイド50 近接は80%避けて遠隔は130%避けるのかなと思ったんだけど別スキルだから順番に計算されるって事か 一部嘘とか体躯とか例外はあるが基本的に同スキル同キャラのみ加算、他は乗算と覚えておけばOK HI→L再プレーの流れでS発売を迎えるとかVB成分の過剰摂取である HIの人気投票はHんときとは順位とか変わるんだろうか?
なんとなくHIはアノーラが超優遇されてたイメージだが メイン(トレハン)ヒロインのロリエレア人気投票にいなかった。 ユニット投票もやるんじゃない?
そっちだとロリエレアロリアヤメが上位に来そう
…と思ったけどヒロインのユニットだから居ないか? 洗脳雇用と通常雇用切り替えれば相性普通以下に称号付けられるんだな、初めて知った プリコネでのイベントで竜ロリが触手に襲われてるんだけど
こりゃおにーがやめられないわけだよね「 >>155
Hの人気投票
1位ジュリア
2位リーゼ
3位アノーラ
4位シルヴィア
5位アヤメ
6位ジュデッカ
7位テトラ
8位ルセリ
9位カルヴィア
10位ノエル
カルヴィアが入ってるのがなんか意外 封印攻撃で前進防御が無効化されるの昔からだっけ?
wikiのスキル説明には載ってないけど 行動阻害系の状態異常は全部そうだよな
挑発のせいで思考停止がいるとか殺意わいた 封印で前進無効はバグっぽいけど仕様コロコロ変わるからなあ
ターンエンドのって説明文あったと思うんだけどどうなってるのか分からんくなる エンディングのふりふりノエルかわいいからな
ユニットとし欲しい >>162
追加お当番貰ってるの順当に人気投票上位陣だったんだなあ
ルセリさんは、悪堕ち見たいは大分解釈一致してたし 勇猛果敢だけじゃなく異常無効でも防げるし
マニュアルが間違ってる気がする そもそもマニュアルの説明見る限り各種結界が封印で無くなるのもおかしいよね ノエルというとノエルの声優さんVBSでは未参加みたいだね
この人VBシリーズ皆勤のイメージあったから少し残念 絶対治療入れてるのに敵の戦術解除攻撃で剥がれるんだけどバグ? いや封印はされてないしそもそも開幕で撃たれてるから原因が分からない
カルヴィアの虚無になんちゃら〜ってやつ 解除攻撃って緑っぽいモヤがかかるやつ?
他のタイトルだと戦闘中ユニットにマウスオーバーすればバッドステータス名表示された気がするけどHIで見る方法がわからない
自分も全員封印くらってなくて絶対治療入れてる奴が生きてるのに食らってることあって原因分からなかった
麻痺魅了でもなかった気がするけど 俺も白アノーラにホワイトアウトで試してみたんだけど絶対治療は貫通してステも下がったわ
異常耐性や超には効果ないみたいだけど絶対治療の貫通は仕様なんだろうか? Hの頃から戦術の解除は絶対治療を抜く事があったと思う。
毎回抜かれた訳ではないから自信は無いけど 超がラスボスとセラフにしかついてなかったころがなつかしいな
なんでfのセラフに超つけたのかしらねえけど >>163
そういえばアリオテイベントで唯一登場する魔王がツバキなのなんでなんだろうな、流れ的にジュリアっぽいのに
それにしても回想だとロウノーマルの最後にシルヴィアに飛びかかられるパターンは見れないのね
魔王にもみくちゃにされる方しか見れん 白アノーラ「の」ホワイトアウトで絶対治療持ちの「敵に」試しただな
ややこしくてすまん ガーダーはガーダーに向いていない、くらいのパワーがある 何周もしてタナ5ロウアノーラ楽勝だったんで女縛りでアイリスルート行ったらこれが黒グランツか
鬼影のときは処理してたのに5が付くとこんなに強いんだ…
モハヤコレマデー! >>187
そこにパペッティアちゃんとシャマシュちゃんと慟哭のルセリさんがいるだろ?
爆破しろ 神位ナハトゥの空間変性とかそうだな
絶対治療貫通して解除付けてくるからクソめんどかった 軍団攻撃が対象がリカバリした場合同じ相手を殴るのってバグ?
3師団目にユニットが残ってる状態にも関わらずです
https://i.imgur.com/LTmCkIe.jpg 自決自爆ってエフェクトが2種類あるのね
敵が自爆する場合画面左側で爆破するケースとこっちのユニットに重なるように爆破するケース ストーリータナトス始めたところで一から師団作ってる所なんだけど
つがいの戦術いつでも打てるような師団作ると別のレギオン蘇生出来る師団複数は作り辛くなってくる
いしゅびょるてに補助士気割くよりもいっそ使うの諦めて
レギオン蘇生出来る師団を1つでも多く作った方が良いのかな? http://iup.2ch-library.com/i/i021702266215874611226.jpg
タクティカ全開放してるのにwikiにあるのよりも数が少ないことに今気づいたんだがなんでだろ?
パッチは最新のあててる 補助ユニット集めれば補助500師団は3つくらい作れるし
全蘇生と補助両立できるユニットはロリユラン・ロリエレア・シルヴィアといるからびょるてとの両立も可能 >>193
パッと見た感じドグマ、ガイアスミディアム、ペストールがいないのか
そいつら雇用してて入ってる師団を戦場に出してたりする? >>192
いしゅ・びょるてより優先すべき戦術はあんまり無い
ただ、コスト7打つからって補助700必要かと言われるとそうでもないと思う ロカセナでいいんじゃねと思わなくもない
少し使ってみたけど城壁盛れないし いしゅ・びょるてはフォース300吸収するから補助400、士気300とかでもいいしな
ギリギリだときついから色つけるけど
フォース吸収あるからある程度敵の戦術を妨害できるのも大きい >>192
ストーリーは全SS狙いでも軍団蘇生2レギオンあれば済むぞ マグナジェマで最初に買うランク12装備って何がお勧め? 闇の書
次元戦争の嘘3+毒レギオンに対処できるから
自分は古神の鍵取っちゃったから次元戦争でマグナジェマ集めてギリギリ間に合わせるハメに
嘘を通せれば側面や次元や陣が消せてトレハンも安定するしね マグナシェルドもオススメ
パンドラ一人でイベイドガーダーと範囲無効側面無効を揃えられるようになるから、トレハン値を大きく上げられる トレハンは最後に全師団蘇生かければいいかと思ってたけど調整が面倒臭いんかな
とりあえず嘘4取ります 一々手動でセットするのも全員生存を狙うのも手間だけど、そんなことよりレア12装備初入手が鉱石なんか?
最初は腹ペコさんから直ドロしまくって、残っためぼしいのを買うのが一番ラクだからまずは買わずに腹ペコさんをカモにしにいくのが先決だと思う ロウアノーラルートは慣れてくるとロウノーマルより簡単まであるな、というかハードバーサク5だとこっち一択レベル
トレハン天国だし勝てるか不安なら時間かけて丁寧に撃破していけば腹ペコ1師団VS戦術スキルマックスの3師団もいける(流石に初周だと結構キツいだろうけど)
そのため未だに約束アノーラ持ってない、最初はロウノーマルに行くつもりでも武器目当てで手を伸ばしてしまう VHバーサク5で腹ペコさん挑んだんだけど、手も足も出なかった
敵レギオン一体も倒せないとかどんだけー VBS予約しようと思うんだけど子冊子は今回ついてないの?
どこにも子冊子の情報が載ってなくてついてるのかついてないのかわからない デウスvhの次元戦争、最後のマスは43アイリスが師団ひとつだけ連れて右に突っ込んでくるからターン送りするだけで吟味できてラクだね
上に置いた師団で削って右の2師団目に戦力詰めて3師団目が安全だからトレハン置いておけばターン送り押すだけでコスト43で吟味可能 >>202
206も言ってるけど、最初は鉱石購入は厳禁と言っていいレベル
トレハンは「抽選されたランクのランダムな装備が落ちる」じゃなくて「抽選された装備が落ちる」だから、持ってる装備が抽選されると鉱石1個に置き換えられる。
最初に買うとその分だけトレハン効率悪化するよ 低ランク石から交換していくだけでもマグナ10ためれなくもない しいて言うならHIのレア12だと優先度は闇の書>体躯装備>範囲無効装備って感じ
レア12トレハン装備は気持ちルキフェルとかからマグナがドロップしやすくなるから周回まわすならって程度 12の上位装備を買うようにすれば、俺は問題ないと思うけどな >>209
楓通販で買えばついてきたが、残念ながら予約期間終了してるゾ >>215
ありがとうございます
マジか・・・
気づくのが遅れてしまった そう気がついたら楓通販のやつ終わってんだよな
油断したわ.... 楓通販でついてるのはスタッフ同人誌
攻略小冊子は廃止されてる 特典はスタッフ手作り小冊子「もののけ通信 しっぽ vol.13」か
クーポンで少し安くなったからdlで買ったが気になるな 何だ攻略ないのか
安心してDLsiteのDL版で妥協できる 発売3週間前でサンプルボイスが追加されたが
発売は大丈夫なんですかね 俺はようやくプレイ時間97時間になった
まだ装備はコンプできてない 俺は100時間に達そうとしてる
けど、アイリスEDがハードなのにどうやってもクリア出来ない >>224
自爆師団作ったら黒グランツは1発で吹き飛ぶし、
女神アイリスも何回かで倒せるからだいたい解決すると思う >>224
そんなときは自爆師団を編成するんだ
クリアだけでよければ、自爆師団はだいたいの問題を解決する さっそく自爆師団作ってみたけど、威力なさすぎで相手に全回復されてしまう
自爆→リカバリの繰り返しでフルラウンド戦って戦果38とか笑うしかない >>227
きちんと自決自爆×反撃倍加が最大になるように装備と称号をセットしたか?
それやらないと弱いぞ
あとは自爆するまえにHPを減らされないように最低限の防御をするキャラを入れておく お、おう……反撃倍化も絡んでたのか
なんとか一匹道連れに出来たら後はドミノ倒しみたいに倒せたよ
アドバイスありがとう タナ5を制限モードでクリアしたんだけど実績では金アイコンに☆3しかなかった
これどういうこと?
タナ3までしか実績にならないの? 自爆自決+反撃倍加+自爆や反撃の称号&装備
ここまで積んだキャラって一体どんな姿で戦場に立ってるんだろうな… そら称号的に腹に魔界炸裂弾巻いて晒し代わりに白夜の星屑装備よ >>230
タナ3でクリアすればわかるよ
あと、デウス終幕でもいいのかノーマルエンドでもいいのかの検証も頼んだ 爆弾やり始めると世界変わるな
エリキシルやると師団が無傷なんてことほぼないからドッカンドッカン倒してくれる よく覚えてないけど、白夜の星屑って肉体構造を変化させて人間爆弾にするやばいやつだったような記憶 自決自爆はどのタイトルでも安定して強いね
多分作ってる側も抜け穴として意図的に残してる感じがする
うろ覚えだけどLの黒結晶やグラシアシリーズも自爆には弱かったんだっけ 今気づいたんだけど…追加アノーラ達の前垂れ無し差分とかボタ腹差分とかいる?
というかそもそもいつとったんだよこの差分… >>224
一つ聞きたいけどそのハードってバーサクなし?
自分もハードバザなしでアイリスED行こうと思ってたけど怖くなってきた 種族は11種類クリアしたけどトロフィーはタナトスでバサなしも5も星3になる
ノーマルは屈服デウスは終幕まででOK wiki見たけど暴走セリアスと竜オルガは追加称号ないのか、欲しかったけど残念 >>244
オルガはあるよ
ないのは暴走セリアスと神位ナハトゥのみ、まあナハトゥはなくてもいいんじゃないかと思うけどセリアスはあってもなぁと感じる 暴走セリアスは普通に称号で次元斬撃75の側面くらいなっても良いのになぁ。片手煉獄刃固定でカブト割側面無しは論外過ぎる ナハトゥにも追加称号ないしね。指揮追加してくれてもいいのに
Hの頃強かったからそのままでいいと思ったのかな 暴走セリアスはインフレについていけなかったんだ…
主君のカルヴィアは射撃側面次元カブトとイベイド持ちも良い感じで倒してくれるのになあ 愛しの狂エレアちゃん強化マダー?
ノエルは旧作より強いまであるので満足だが アニマルランド見てると
エデンさま来なかったら蟲竜師団も作らないで普通の竜になっていたんだろうなって思う エデン様なんで蟲あるんだろうって思ってたけど失敗作の謎の植物も狼になったイルダーナフくんも蟲ついてるし何か設定ありそう 触手も蟲だしな
動物っぽいような植物っぽいようなナニカは蟲なんじゃない SLG体験版が出てないのはまだわかるけどAVG体験版すら出てないのは再延期の香りがする もう、黄色信号は出てるような気がしないでもないが… >>221
VBSは年末の25%OFFクーポン貰えた時にDLsiteで予約するか悩んだけど
結局イーニアの特典ボイスドラマに惹かれてFANZAで予約しちゃったわ VBHIの運命の鍵ってどう使うの?
解放されましたって出た後で鍵を使用すると
既に全員雇用されていますって
なるんだけど >>272
使用する個数をX10とかX20にして中クリック >>272
鍵が10個と20個のやつがいる
デウス8ステ以外で解放されるやつ以外は全部鍵10
鍵10個と20個を朝と夜で試したらどこかで雇用されるはず bglみたいにならなければsは五月リリースでもええわ
まあ遅くても三月には出してくると思うが 二週間前まで延期未発表はないやろ
小売りはどうするん けまーのツイッターで11/22に延期します発表されてるな ひと月前に延期連絡ないなら
予定通り出るってことやろ >>131
自分は覚醒でリーダー+好色一代魔王で次元75が強いと思ったけどルキフェルやメナスにキンキンされるし結局レイスマスターに変えた
ミョルニル持たせれば火力出してくれるね
それにしても今回のレオンは魔神より覚醒が一歩抜き出てる感じなのかな 側面持ってない次元アタッカーはなんか他に強みがないと使いにくい 最高難度の難所部分なら覚醒指揮置物で
道中楽にすすめるのは魔神レオンじゃね 道中の魔神レオンは敵をバッタバッタなぎ倒してくれるからなあ
ウォーズでターン縮めようとするとだんだんと後ろのレギオンに追いやられていって
自爆師団がめっちゃダメ出るじゃん気づいたあたりで、ついに居場所が無くなる もう遅いけど次のVBがあるなら
悪堕ちしたときに体の変化がほしいな
なぜかふたなり変化だけは、そこそこいれてくるけど
長乳首、巨尻、巨乳 メルモちゃん的なエロがほしい
今度アンケートだしておくか 体型変化かあ
ここの作品は巨乳キャラが貧乳ロリ化すると人気上がるけど
貧乳キャラが巨乳になると人気落ちるからなあ
ヨルムとか ほぼランク10までしか装備無いんだけどデウスタナトスの8stクリア大丈夫かな?
鍵ユニット解放したいんだけど
通常モードのどこかでランク11装備1つづつくらいは拾ってからの方が良い? 巨乳キャラが悪堕ちエンディングでもっと巨乳になるのはあったやん? まぁ、そのこれは屁理屈だけどロリ対策も兼ねて... >>291
ランク9までしかなくてもwiki編成コピって消耗、拠点気にしないで上ルート進めばいけたよ >>294
ありがとう
クリア出来ればいいって気持ちでやってみるよ 8ステは下にいる覇王ロキが強いから自爆蘇生レギオンとか欲しい
進軍は上ルート通っておにーの拠点だけ倒せばいいから多分行ける
きついのはむしろ6ステかなあ まあジュリアみたいに巨乳でもおばさんじゃなければ人気出ると思うんだ VBだとひんぬーのBBAがいないよね。ある程度以上大人の女性だと似非ロリかでっぱいBBAになるというか ヨルムは巨乳になって人気無くなったんじゃなくサブキャラになったからだと思うし おでんとかヴィーヴルはロリBBA枠ではないんかな
貧乳って言ってるから見た目性格カルヴィアで乳だけシルヴィアってのを想定してるのかな >>303
それは似非ロリ枠。ていうかVB世界実年齢でいうと3桁4桁当たり前だからね
こう、見た目からして大人だけどすらっとしてておっぱいもそこまでデカくないポジは居ても良いと思うんだ >>299
リグレットやオデンはそのまま人気だしそれだけじゃ説明つかんでしょ
何せヨルムはFの人気投票で「2位以下に圧倒的な大差をつけて」1位だった訳だし? じゃあ逆に聞くが、おでんリグの胸が大きかったら不人気になって
Rヨルムが貧乳だったら人気キャラになったと本気で思ってる? オルガの背水の陣みて背水師団組みたくなってその辺にあったルセリと狂セリアリーダーで組んだんだけど他に背水持ちっていたっけ? >>307
程度の差はあるだろうけど、順位が変動するぐらいにはなってたと思う
見た目って大事 RじゃそもそもショタロキとのHしかないサブサブキャラだし
789位に仲良くリグロキヨルムと並んでるのエモい >>308
そこに栄えあるアークロンド天翼突撃師団長がおるじゃろ? メイスンくん背水25しかなくてカブトも次元もなくて飛行指揮がルセリにしかかからないのはちょっと... 武将はメイスン以外居らんはず
そいついれるよりはSSの専守後逸持ちにこれからもこれからも付けた方が強くなりそうだが 非ロリ貧乳枠というと1円さん、壁エルフ、白皇女、あと正式キャラではないけどアンチノミーも貧乳かな
それとヴァナヘイムさんとクレイジーサイコレズも割と頭身高め胸小さめだよね >>304
VBじゃないけどアルスマグナのソニアとかウロボロスのエレンみたいな感じ?
最も立ち絵だとそこそこだけど作中では巨乳扱いだけど もうソニアとかエレンが誰だったかわからん
スキル名で言ってくれないと 名前言われても分からないのにスキル名言われると姿と声思い出す不思議ちゃん バトルオーダーはともかく淫獣エロドラゴンは本名前覚えてない人もいそう スキルじゃないけど貴様の底は見切ったは印象に残っている >>325
ピなんですけど…
>>327
俺の中の地獄といいぼっちゃまは凄いな Rロキの称号はそれにしてたな。低周回時は範囲ともう一つなにか有用そうなのあってどっちにするか迷った記憶があるが
入手の手間考えると称号や1個制限装備のスキル値はもっと高めにしてほしい 雌豚嫁!バトルオーダー!淫獣エロドラゴン!本名忘れられるジェットストリームアタックをかけるぞ! 目覚めのコンチェルト
これはそもそも本名知らない人もいそう わんわんは「うっしゃ、貫く」にけっこう世話になったから覚えてる そしてシルヴィア様抱き枕もう売り切れで消えてて草
いやまあ海外ニキに人気あるのはいいことなんだけど 大将!のわんわんは序盤から終盤までストーリーではずっと見せ場あるし秋おばさん戦とかカッコいいから名前覚えて差し上げて RI来たら異世界転生で英霊ガルムを投入しようかと考えてるぐらいには好き
強制異常カンストさせたいけど性能指定はもう無理かな… RはSLG部分に関しては概ね満足してるけど、ガルムとかF近衛とか女神達の配下を差し置いてシグルズの竜騎士とか出した所だけ納得いかない 次にInternational 出るならLがいいけどF→Hと来てるしほぼ間違いなくRだろうな
なんか産卵系は避けてる感じするし Rは高難易度なかったから全然やらなかったな
コンプまでプレイ時間40くらいだったか Rは1エリアに10弱湧く師団を一体ずつ攻撃する仕様がなんかだるくてちょっとな 始祖リグが使えないこと、ロウの中ボスが全盛スルトなのにカオスでのそのポジがリグなこと、ぐらいだなRの不満点は ネタすらされないガチで可哀想なのは神槌アトラスさん Rは謎の気弾の撃ち合いがダサ過ぎてやる気が急速に削がれる問題が 産卵系は海外で出すのが(規制とかの問題で)厳しいとかあるんじゃない? Rはシステム面でだるいところが多かった印象
トレハン部隊のフォース稼ぎ、武勲稼ぎ、エンカウントバトルとか Rはレギオンないせいでテンポが悪いのがな・・・
ローカライズするならその辺改良してほしいな ゲームで「シリーズ続編もの」「W主人公(特に前作主人公がいる場合)」って割と賛否分かれる気がする
まあロキは主人公というよりあくまでサブだけど 師団いくつ作ってる?
やっぱり12師団前後が多いのかな 4レギオンだけどたまに後1つ欲しくなる
男縛りとかやってるとそんなの言ってられないけど Rのシナリオに関しては全体的にうんちだから何処がどうとかいう問題じゃない レギオンに慣れちゃうと今さら1師団戦闘はなあという レギオンか否かはさておき、Rのゲームバランス自体は好きだった
ぬるすぎるという人がいるのは承知の上だけどあれぐらいが色々こだわり持てて良かったと思う
武功周りだけは改善してほしいけど
シナリオ?…ああ、うん… ヴァンパイアちゃんは全年齢対策でキャラ絵にパンツはかせたらしいけど
リリスちゃんはデルタゾーン丸見えなきがする
ヘビだからええんか そういえばデュラハンって首が無かったり抱えてるイラストはよく見るけどVBだと普通にあるね、多分くっついてはいないんだろうけど
というかデュラハンって妖精なのか RIやるならレギオン化するぐらいやって欲しいけど別ゲー過ぎるな 今までのインター版はバランスはいじってもシステム自体はバグ取りしているぐらいだしレギオン化はないだろうな
難易度は上がりそうだけど 次はRよりLな気がする
あんだけRのゲスト出したし アンケートではどっちのほうが多かったんだろうな
FIから入った外人はRのほうが多そうだけど Hの後にはT(tentacle)
VBは前もIの前後も触手まみれなんですけどね 俺もHが一番好きだな キャラも好き
それはそうと次は移動制限撤廃みたいで良かった
あれ好きじゃなかったんだよな 範囲無効等の貴重な必須スキルがリーダースキルだと半ば強制的に一部ユニットを使うことになるから
移動制限あるとレギオン構成がワンパターン化してくるのがつまらんのよな 次で闇雲と無効喰いはナーフして欲しい
デメリットなしの運ゲースキルは必殺と確率追撃くらいでいい
強制異常も高難易度では実質敵専用じゃなくてこっちも使えるようにして欲しい 師団組んでてうまく組めたなと思ってたら移動が他とかみ合わないじゃん…ってなるとすごく萎える 基本的に一般ユニットをリーダーにするとマップでボイスつかないから割と静かなんだよね
今回は一部の一般ユニットにもボイスあったけど
VBSだと獣、樹、蟲、海なんかが強化されてると嬉しい
これらの師団高難易度だとだいたい消えてるイメージある 女神シルヴィアはデウスタナトスじゃなくてストーリーじゃなきゃだめなのか Sは料理がフィーチャーされてるしマスターデビルコック誕生で獣師団躍進の可能性がビースト先輩レベルで存在している 俺は新要素の酸無効化出来て料理人っぽいユニット多い海が活躍するとみてる >>371
音声の問題もあるから正直リーダースキルも好きじゃねえわ
ただうろ覚えだがBがリーダーと画面上のユニットを変えられた気がしたがどうだったかな アイリス等のクリア特典武将に称号がつかないんですけど
どんな条件が必要なんでしょう? >>376
難易度タナトスでストーリーかデウスクリア >>376
一部つかない武将(暴走セリアス)とかも居るぞ Bって反射やらスキル奥義ぶっぱやらでなんか普通に殴る感覚じゃなかったからバランス取りの着地点がわからないな
多分もげらもわからなかったんだろう 加入条件がバーサククリアのユニットってデウスでもいいの? >>377 >>378
ありがとう
アイリス以外にも地竜公とかハムドも称号が付かなくて???だった
タナトスでクリアしてきます VBEのリメイクはVBFIやった海外触手勢からしてもさすがにシステム古すぎるだろ
ってなりそうだからVBRIの異世界転生に期待かな
バルドル帝国繋がりで皇帝フリードとか希望してもえぇか? Rだとインターナショナルの火が消えるだろ
F→Hと期待値上がってるんだぞ 言うて続編出し海外触手はやりたいだろR
他の完全リメイク?は海外石油触手がやってくれるさ デウスベリハにてウェルギウスのステージクリアしたら「終幕」が出たので終了
これで鍵ユニット解放されたと思ったらまだだったみたいで絶望
そして戻ったら次ステージのユニットスキル見てさらに絶望、こいつらと戦えと VBSマスターアップしたらしい
これで予定通り出るのは確定か >>390
その絶望ステージは左上占拠でクリアだから、自拠点をガチガチに固めて、さっさと一線級のレギオンで上を通ってクリアしてしまえば良し 発売日にパッチは確定やろうな
体験版は解析避けのダミー仕込む手間があるからもうちょいかかりそう ずっと延期する延期するって心の予防線張ってた奴らが成仏するな バランス調整自体は後付けパッチでいいから最高難易度まで一通りプレイできるものを出してくれよ
過去作みるとこれすら高望みなんだけどさ blogも来てた
ttps://ninetail.info/blog2/
しかしメインヒロインをロリ和風巫女にするとは思い切った決断したなあ メインヒロインがロリ巫女って事は主人公はブチィされるのか 前はスルーしてたけどこの巫女ちゃん実は結構可愛くない? マスターアップマジかよ!?…マジかよ
まだエリキシルウォーズおろか次元戦争クリアしてねぇ! つまり、どういうことだってばよ!?
あくまっこ@悪魔都市計画
@devilbrain27
・
1時間
今回、メイン攻略対象は倒してエロした後、あえて解放するという展開を取っています。前作までとは違った構成ですね。ヒロインに屈辱と敗北感を与える演出と同時に、あまり舐めプにならないような雰囲気作りに気を配りました。#9tail #VB_SAVIOR #venusblood >>405
なぜか解放
→民衆「実は俺達を裏切ってるだろ!」
この流れか なになに?
偉そうに振る舞ってるけどレイプされたんじゃねえかって部下からヒソヒソ話されるの? 後は序盤に加入するアタッカー系ヒロインが微妙な強さになっちゃう問題解決のため? >>405
なんだ、これは....
やっぱりHI&Sの同時進行は無理があったんだな シナリオ担当にはそこまで負荷かかってないでしょ多分 炎の勇者?の悪落ちに民衆から裏切り者扱いされて云々って書いてたもんな 魔王に負けても王様のところとか神父の前まで逃げられるのは勇者の特権だからしゃあない
ひのきのぼう勇者、はがねのつるぎ勇者、王者の剣勇者の三段階くらいはあってもいいぞ >>405
こっちの方がいいだろ。今まで1回倒しただけですんなり仲間になって
違和感すごかったし本来こっちの方が正しい 分からんか?
ダーク系エロゲでよくある魔法少女ものと同じスタイルなんだろう 舐めプにならないならいいけど、このパターンは大体舐めプに見えるからな
後は実際シナリオ見てからだな >>402
正月絵の時から股間の触手にビンビンきてたよ 何回か倒されて凌辱されまくって心折れる方が、正直美味しいと思う
今後この方式を採用してほしい 不意を突かれたマスターアップ報告にプロの触手たちも驚愕だな
今さらサンプルボイス追加している時点でダメっぽいと感じていただけに
SLG体験版も発売日の1週間前までには来るのかしらね VBS、マスターアップとは・・・3月まで延期は規定路線だと思っていたよ
さてマスターアップしたなら、一刻も早く体験版щ(゚Д゚щ)カモーン >>405
倒して犯して解放する→「くっ!次こそ必ず倒してこの屈辱を晴らす!」
また負けて犯されて解放される→「つ、次こそは…」
またまた(ry→「オチンポ気持ちいいい!勇者やめりゅううう!(悪堕ち」 >>419
....
シリーズ一通りやってきてるけど、今まで気付かなかったわ....
トライアングルの魔法戦士シリーズは最初からやってたな 今回は居ないけど聖女とか勇者の力を持ってるけど中身は気弱な普通の女の子で
周りに祭り上げられて嫌々やってきたけど犯されて解放されたあと
凌辱されたことを隠して無事に帰ったふうを装ったら
「流石○○さま!次こそは魔王を倒してくださると信じております!」
みたいな感じでまた流されてやってきて犯される
みたいな感じの自室ではいつも泣いてるヒロインが欲しい 一回でマジカルチンポに負けてばっかだったので心を折る展開はちょっと楽しみ Fは脅迫
Hは脅迫と洗脳
Gは世界の危機を救うために対立する意見をひとつにすることで戦力を増やすという崇高で強い意志に説得されて仲間になっていった エロドラゴンはチンポに負けた方でカウントしていいんですかね…? あれ、ブログ読んでたら新年抱負にもげらいなかったんだけど辞めるの? >>399
トモエ「おい」
まあ彼女は巫女というのは微妙か
主人公が初めから魔王ってVBだと初かな
なんか設定といい見た目といいロウルートでボス担当してそうな主人公だな VBCのクロウは魔王タラニスの名前変えた姿だぞ(自称) >>430
あれ? Gってそんな話だったけ? 頭の中のイメージと全然違う・・・ 淫乱化の呪いみたいなのつけてから解放して肉欲我慢しながらバトルとかも王道でいいよね Gは仲間になる時は結構友好的なのに大公が犯しに行くからややこしくなってる Sってつまり何度か倒さないと武将仲間にならないのか。同じ章で何回も相手して最後に味方に・・・あれ、Hと一緒か?
ストーリーに工夫が入りましたよってだけで加入タイミングは章終わりかな 犯した直後に仲間にするか何度も犯して
屈服させてから仲間にするかの違いしかなさそうではある >>432
製作スタッフと見比べればわかるけど多分スタッフの半数くらいしか抱負書いてないよ 章終わりまでこのキャラのお当番シーン無しかぁーがなくなるのね HI良かったからSも楽しみだな
糧食でさらにカスタマイズ性が上がりそうだし 糧食が消費アイテムじゃなきゃいいんだけど
消費アイテムだと〇戦ごとにR12以上の鉱石使って補強する前提の難易度とかありそうなのが少し不安 消費アイテムなわけないと思うがそうだとすると金が先に尽きるな さすがに消費じゃないとは思う
創世の晩餐とかがそっちに移動するんだと思うが消費だったらクソめんどくさい トレハン師団と食券師団の2レギオン動かす編成になるのが一番変わりそう ランク5で所持数制限100だから、大量に手に入って大量に消費する感じでもなさそう
普通に新たな枠の装備という扱いでは 1戦ごとに消費だよ
糧食がなくならないとかそんなことあるわけない つまり糧食は、全ユニットが装備可能な三枠目の装備ってだけなのかな? ゲーム的要素に落とし込んでるだけだから消費なわけないよ このユニット数で1キャラ一戦ごとに消費とかあるわけないだろいくらなんでも >>455
卵やらステーキやらビフテキやらキノコやら創世の晩餐やらドグマの右足やら装備できる世界だしね
「使用」は多分今作でいう運命の鍵やエリクサーなんかの消費アイテムで使うんじゃないかな HI初週ハード思ったよりつれえわ
ターンノルマ無視すれば進めなくはないけど ドラゴンステーキとか創世の晩餐とか装備??ってなるやつが移動するだけだと思う
ゲーム的に24ユニットが1戦闘で戦うのに消費とか手間かかるだけだしクソゲーになるだけだ リーダー変更や運命の鍵とかアイテム使用が中クリックとか分かるわけないじゃん >>393
勝利条件「全ての本拠地確保」だけど左上だけでよかったのね、ありがとう
覇王ぼっちゃまにボコボコにされながらなんとかクリア
続く「次元戦争」の構成に完全に心へしおれてゲームオーバー
目的は達成したけど凄い悔しいな、これをタナトスでもやらんといかんのか これ無理ゲーじゃねと思ったぼっちゃまもそのうち鼻歌交じりで倒せるようになるからトレハン頑張れ >>456
・グルメ魂で鉱物相当を入手
・スキル枠的にスキル1つしか付かなそう
この辺は既存の装備と違う
あと糧食にも種別がありそうなんで全ユニットが装備できるはちょっと違うかも マガフって禁呪の方は戦術スキルあるのに改造の方は一切ないのね >>399
他2人の勇者はいっせーだからな 悪堕ち姿とかでもヒミカがダントツで可愛いわ ケモ耳人気ないのかな
ノエルみたいなマスコットケモキャラが1人くらいほしい・・・ フェーナもノエルもムムルも好きだし初期ケモミミ娘はデフォで出すんだと思ってた 最カワはノエルになったけどそれでも俺の中ではリリシワが輝いてる Sは再延期なしでリリースすんのか
>Rのゲームバランス自体は好きだった
外部の手が入ったのかと思うぐらいに他とくらべて良心的だったな Rの良いところは難易度が低いから性能目当ての使いたくないユニットを使わないで済むこと Rは簡単だけど不意打ち気味にぼっちゃまが皆殺しにしてくるのだけは落差もあって辛い Rはぼっちゃまだけ別のゲームだけど、弱体師団で真ぼっちゃまの攻撃にすら耐えられる様になるから師団構成の幅が広いんだよね
狂ウルル不評だけど個人的には狂ウルルの敗北シーンがウルルの中で1番使える 真坊ちゃまは反射で死んでもらった
君の従者が悪いのだ俺はワルクヌェ ウルルはお尻がとてもえっちだったのでお尻シーンが好きだった リッチとかいうサポーターとしては
屍巫女やらノーライフキングに一歩劣る中途半端感あるユニットが
最大限に輝く瞬間がラスボスという胸熱展開 天帝がパリングしてワンパンするのをお祈りしてたわ
そんな取れたてピチピチ触手でも最高難度でもいけちゃったからRは難易度低かったなあ 活性盛ったスサノオで先手とって倒してたな
ゴリ押し可能すぎてVBぽくはなかったかもしれない 軍団攻撃と反射があの仕様だし、難易度低くてよかったと思う まぁ、Rの仕様で敵ステインフレされたら先制軍団ワンパンされるだけになりそうだし、体躯ユニットが怪物系ばっかりだった・・・ような?(うろ覚え 狂化で明らかにゲテモノになるのは回避したくなるのはわかるわ Rくらいの難易度のほうが好きなキャラ使えていいというのは同意する ストーリーの難易度はRくらいでデウスマキナみたいなおまけを
Lみたいな高難易度エンドコンテンツにして欲しい デウスタナトスに初めて来てS++普通に取り続けてたけど
魔神襲来から装備収集しだしたら止まらなくなって鬼影は吟味のせいでクリアするのに2日35ターン掛かった
今次元戦争開始したけどここも敵強そうというより装備の狩場にしか見えなくなってしまった
もっと狩りやすい場所で効率良く収集すれば良いんだろうけど
ついつい目の前の人参に食いついて時間浪費してしまう エリキシルバサ5挑む場合でもわりと好きな編成で挑めるHIは良かった
最高レベルに強い子がいっぱいいるから自分で選べるんだよな Lは最高難易度でも途中までは簡単なんだよね
元々の超ラグナの条件が最高難易度のバザ6で治世+覇道一定以上のためか中盤でも6体埋まってない師団とかゴロゴロいたし
まあぶっちゃけ面倒だったけど
これで黒結晶とグラシアさえいなければな、シナリオだとこいつら敵対してるのにマップだと一緒に襲いかかってくるし そういやHIのメナスシリーズとバニシングシリーズはあんまり言われないな 高難易度やり込んでる比率減ってるんじゃない?
Hの下地あるから、追加されたシナリオだけやって終わりって人もいるだろうし そんな強くないしキャラ解放に必須のルートにいるわけでもないからな メナスは2,3周目でベリハいくと硬かったりロウノーマルだと超毒気陣持ってるメナスデーモンがうざいくらいかな
ロウノーマルは武器稼ぎの関係上約束アノーラ取ったらもう行く必要ないし
バニシングはグランツ、フィルスはアゼザルくらいで他は印象に残ってない
バニシングに至ってはカオス本編だと出なかったような バニシングは柔めのユニット皆して
ヒュンヒュン躱してくるの許されざるよ
しかも柔めとはいえ堅守持ちだから
上手いことターン内に殺しきれないとうざい 初周ハードで行ったけど装備ねぇからそこまで驚異でもないと思う
地形無効と範囲or全域無効配っとかないとやばいな?くらいだった
超毒気陣も砲もまだ敵のLvとHPがまだマトモだからカスみたいなダメージしか来ない メナスはノーマル初周でどうやっても抜けなくてイージーにしたなぁ
バニシングはひたすら自爆爆弾に頑張ってもらった 次元戦争の架け橋シェルだけは絶許
気付かず突っ込んで壊滅してホルスに泣きついた バニシングシリーズは強い事は強いけど弱点も付きやすいし
神魔98 無効喰い全域とかいう理不尽さはないから 攻撃に耐えさえすれば硬さの大半がイベイドに頼ってるので自爆でも戦術でも継続ダメージでも殺せるし
射撃陣形+側面で無理矢理倒せない事もない 腹ペコ竜が本気出したら沸いてきたメナスも神術めっちゃ発達した世界で作られたらしいバニシングもストーリー的に出てきても違和感無い設定あったのは評価ポイント高い Lのルード・ショゴスは難易度上げたら上位の黄色い奴にすり変わってしょんべんジョゴスとか言われてたのは笑った 女体化願望あるお爺ちゃんが娘の死体スペアとして保存してたのも違和感無いな… このスレで一番の免罪符って言ったら「大公」じゃないかな 大公は変態の括りに入らないんか?と思ったが大公だもんな… 大公は変態かと言われるとなんか違うんだよ
大公だとしか言いようがない お爺ちゃんは変態だけど、大公はまじ大公としかいいようがないもんね 大公はなんだかんだ正義感も人一倍持っている
なおその正義の方向が人とズレている ロキと大公はなんだかんだで愛されてる主人公だな
特にロキはF、R、ガーデンと3作の主人公を担当してるし それにひきかえキなんとかさんとかいう錬金術師ときたら… VBHIはVBAのかっこいい主人公がゲスト参戦したので大変満足でした ちょっと聞きたいんだがイベイドガーダーって
「範囲無効、側面無効、高イベイド、他先陣師団」必須よな?
側面無効装備が11に固まってるしデウスバサ行くまでは積極的に組む必要ない感じ? 次元王のローブとか無いと唐突な射撃陣形側面持ちに1キルされたりするし
相手の数値が分かった上で安定or安定しなくてもリロでなんとかするっていうのがイベガーダーの条件よね
ウォーズ4ターンの人のいっぱいいるイベガーダーどこまで安定してるのか未だに自分には理解できてない 結晶のks野郎共みたいな次元+火力スキル盛られたやつばっかの師団がそもそもおりゃん イベイド150に当ててくる敵師団なんてごく僅かよ
デウスタナトス何周もしたのにイベイド130のフェアリーゼが後逸持ってないことについ最近気付いたぐらい緩い
嘘4とか治癒とか囮と掛け持ちできる有能なイベイドガーダーが多いから、他に役割のない体躯ガーダーは最終的に師団から抜けていったわ
どのみち側面無効は黒グランツの回避やフォース維持するために大体積むことになるし 今作の先陣はイベイドガーダー活かすよりも紗とかティアみたいな、スキル整っててプラスの役割もある分ステータス劣るってガーダーの為って面も大きいね 陣形と自爆結界を考えると先陣師団とアタッカー師団を別にしたいしたくない? バニシングとかメナスに文句あんま出なかったのはみんなもう単純に慣れたからじゃない?
Lの黒結晶と造天使は阿鼻叫喚だったし 最高難易度でもどの師団も弱点があるし リポップもガチャ運要素もないからだと思う
完全に戦う師団に向けて完全に理詰めできるからLとは大分違うと思う
LじゃSも取れなかった俺が5ターンクリアできるくらい 黒結晶のなにがダメって空気読まずにろくに戦力のととのってないVHで出てくるところだと思うわ >>526
先陣ガーダーに乗せる活性指揮のご相伴にあずかれて、反撃耐性か神魔体躯で自爆を軽減できるイベイド狩りアタッカーを入れたくなる
ただバベルは相方たくさんいるけど、樹竜姫が難しいんだよなあ…アヤメの雷霊指揮と霊体特攻戦術を生かせる悪ファナがよりによって堅守というね…
開き直って師団指揮でいっかと割り切ろうとすると、今度は鈍足ばっかでロクに致命が出ない罠 集約攻撃
致命必殺[100]
心核穿ち[100]
必殺増加[25]
巨神体躯[75]
攻撃支配[100]
多段攻撃[5]
全域攻撃
闇雲攻撃
次元斬撃[50]
VH行ったらこいつにボコボコにされたのは嫌な思い出
こいつレベルがうじゃうじゃ沸いてくるという >>531
2周目だとあのタイミングでほぼほぼ唯一と思われる砲撃結界100可能な武将がイベントで離脱するっていう追討ちひでぇわ
一般でも2人しかいねぇのに 俺の中ではクレニウムドラゴンちゃんが功罪併せ持つ嫌らしい敵 SもLみたいに周回しないと行動力足らなくてヒロインイベントほとんど見れないの継続なのかなぁ あれ嫌いなんだよな >>533
ほんまこいつあらゆる敵ユニットの中で最も完成されたスキル構成だと思う
体躯が巨神75で早期に処理すれば安全という若干の手加減を感じる部分まで含めて
逆に何でこれを一般ユニット枠で出そうと思ったのか理解に苦しんだのはファルスセラフの方だな セラフもそうだけど攻撃支配持ってるのがクソオブクソ
当初の額面通り弱体が半分ならよかったんだけど。あのバグは本気で腹立った グラシアシリーズでもっとも嫌われてたというかボロクソ言われてたのはこいつだったかな
超魔術陣[15]
超魔術砲[10]
平等治癒[20]
術式増幅[25]
師団支配[40]
専守防衛
神魔体躯[70]
バリアー[15]
愚者の嘘[3]
リバイブ[50
確かVHだとこいつだけ終盤のボス戦くらいしかいなかったな アモーレが一番ウザイ あと弱いけどクソなのがクラゲちゃん LよりHIのほうが最高難易度しんどい気がしてるのはなんでだろ
Lの記憶が怪しい 高数値の○○支配スキル辛すぎるんに複数並べるなや・・・ Sではなんと軍団活性+軍団弱体スキルが登場
やったぜ 最高難易度だと全レギオンのステータスが最低値にされそうで怖いわ >>540
今見ると毒がないだけ有情に見えるけど、修正前はこいつ神魔75だったのと、なにより砲撃結界の供給が厳しすぎたんだよね
なんなら修正後のLよりもHIの方が盛りやすい気がする 殺意の波動に目覚めたけーまるが作り出した連中だからな ただ強いだけ、ウザいだけの敵なら割と簡単に生み出せるけど
けーまるはそれだけじゃなくて絶妙に弱点やら抜け道やら作ってちゃんと倒せるレベルでキャラ作って
あまつさえレギオンレベルで編成して配置してくるからぶっちゃけ意味わからない 突破できるのはわかるが、Lみたいなのはもう勘弁願いたい
遊ぶ楽しさよりもストレスの方が何倍もある 最高難易度はメタれってゲームなのはいいけど、LはSLで運ゲーしろだったからな
Gの頃と比べると面倒くささは薄いけど、やっぱFHのバランスは飛びぬけてたわって思ったし ロケハンがてらデウスタナバサ5全S++できたー。後は300ターンだけだ
感度5700倍で即アへ落ちした女神が撮れたので記念に
https://imgur.com/a/FVU00ex マキナは評価基準が致命的にヤバい
敵はまあクリア保証なきゃこんなもんかと思えるけど Lはロウノーマルで周回すれば最上位の敵専用ユニットと出会わないでコンプできるのが救いだった >>544-545
一緒に軍団守護みたいな敵の弱体を無効化するスキルが欲しくなるな やはりいしゅびょるては神
つがいさん初めはスキルをエリートだけにしようとしてたとか狂ったこと聞いた時は衝撃受けて信じられなかった 狂セリアスリーダーで何をどうしたらこんなステになるんや いしゅびょるては最高、即ち九音様も最高。
>>557闇加護で師団指揮44と狂奔の牙20にびょるればこうなる。レオンをレイスマスターにしたりツバキをぼっちゃまにすればもっと伸びる 狂奔20でかな?と思ったらやっぱりそうだったか
これ称号を狂奔40側面20にしたらもっとステ上がるけどダメージは下がるよな? 単発だから追加攻撃は目を瞑るとしてもカブト割50になるから下がるね。
ダメージじゃなくてステータス狙うなら狂奔40に昼でブルトガング付ければ9999は狙えそう >>558
実は陣形には特定の職種の攻撃力25%上昇効果もあるのだ ダメージじゃなくて攻撃力に補正かかるのか、知らなかった。
陣形補正は射撃とかに無理矢理入れてもダメージ思ったより伸びない理由よね。 射撃陣形に次元ブレイダー入れても思ったほどダメ伸びない主因 いうて所詮25%でイベイド削減のほうがはるかに恩恵あるからな 遠隔反撃廃止に一般ユニット(敵専用除く)の神魔廃止か
後は巨人、集約の弱体化とかインフレを抑えようとしてるのかな けまーが自画自賛してるリーダースキルによる運用変更が不安しかない け〜まる@keimaru_9tail
集約攻撃はぶっちゃけ強すぎたので倍率を少し下げてますがそれでも恐らく強いです。
心核穿ちとあわせて、装備とかにもつけて、レア度は少し下げています。
おっさんが女物装備を常に身に着けないといけない不具合は修正されました。
開幕毒気や、大毒気陣とかの無効化種族に、器が復活しました。
人間の器ついてるやつに毒が効かない違和感より、ロックゴーレムに毒が効く違和感が勝りました。
今回は、無効化できない継続ダメージに酸がついたのも、そこら辺を調整しやすくなった要因ですね。
毒に対抗するには、種族:毒死器。
酸に対抗するには、種族:蟲海でいく感じでの住み分けになります。
器+死 とか 毒+海 とか 器+蟲 とかは軽減できない継続ダメージに対して、アンチ能力を発揮する師団になるでしょう。
今まで、スキル枠では保有種族を操作するといったようなスキルはありませんでしたが、
『血の起源』があれば、全種族持っているに近い『恩恵だけ』が受けられるという素晴らしいスキル。
敵からの特攻は受けないのに、種族はほぼ全部持っているような感じになる……これがもたらす恩恵はとてつもなく大きいです。
このスキルがあるだけで、入れる師団を選ばなくなる……。 抜粋だけでこんなにあるとか…
けーまるさんありがたいけど多いっすでもやめろってわけじゃないから続けてくれ
Web担当、チラ見せ新着情報とかでまとめてページにしてくれ >>569
面白そうだしいいと思うけど突然カブト割持ってきた覚醒シルヴィアみたいにどっち付かずのスキル構成ユニットとか出てきそう
それにしてもスイッチユニットの代表で九音があげられてるけど彼女リーダー安定な気がする
戦力が足りない1週目でも嘘3のためにリーダー渡してたわ 九音様スタイルは好き
全域と集約スイッチは好きだけど多分本編は全域、やべー奴らはリーダー固定になりそうなのよな >>572
その嘘が代表だがリーダースキルに重要なスキルがあるとそのユニットの運用がリーダー固定になるからテンプレ化してつまらんのだ
専守や集約や遠隔次元なんかは装備や称号でカスタマイズすればいいだけなので
どっちかというとプレーヤーより装備無し敵師団を組む時の面白さじゃねえのかと邪推 九音様はなー
称号付けられる時期が最後の最後だからそれまではリーダー運用しちゃうよね
俺は仲間加入と回想埋めで本編回しまくってたから常に第一レギオンに入ってた 極化したいプレイヤーはスキル全部が有用であって欲しいからなぁ リーダースキルはたいていその師団の根幹にかかわるので変えにくいんだよな
範囲無効とか地形無効とか 敵が強くなったり対処が面倒になったり覚えゲーさせるのはやめてくれ
ノーマル以上でも無双したいんだよこっちは 今までのは最終ステージ以外はたいてい無双できるやろ 集約は全域と軍団も効果あるようにしろよ。なんで十字がマックスなんだ Hやった後にFやると世代毎に進化しようとしてるんだなって感じられるな
Hの資金払うだけの内政いらないじゃんと思ってたけどFの建築に比べればマシだった
今後の作品は周回後だけでもいいから選択肢の横に治世覇道好感度の変化も書いておいてくれ 今後は確率型バッファーという概念が出てくるかもしれませんね。
いやだから運ゲー助長は止めろって・・・ まぁでもHIで神魔半端に配った結果がゴミの山だった事踏まえてか、半敵専用になるらしいし改善の意欲は見られるから
>>568
体躯98相手は基本次元必須 98の囮を98が守って別の98が後ろで暇してた記憶 特定のボスだけなら最初からHP50倍にしときゃいいだけなのでは? 必殺
パリング
イベイド
ブロック
確率追撃
無効食い
確率バフ←New! 無効食い継続の時点で心底びっくりだったんだけどさらに確率追加となるとあれ評判良かったんかな
苦情行きまくってるとばかり思ってた ハード以上の難易度遊ぶ人って一割おらんらしいからの
敵の無効食いが不評なのはそうした一割のプレイヤーだけと見るとさもありなんというか 無効喰いは範囲対策貫通じゃなくて対策持ちにダメージアップとかにしてくれ 単純にHP50倍にすると反撃ダメージもエンドダメージ50倍にならね? それは上限をHP9999にすればいいだけじゃないの 体躯無しは最大レベルでもHP200程度になるのか
まあバランス取れるならなんでもいいけど普通に体躯のほうがええやろ
アイテムで回復とか持たせると倒せないとかいう事態になるし >>591
ハードやらない9割のプレイヤーに好評ってわけでもないだろう
難易度下がるほど意味ないスキルだし、そもそも効果理解もされてなさそう
明らかに高難易度向けスキルなんだから制作が気に入ってるだけでわ 範囲攻撃→範囲無効→無効喰い→無効喰い無効→無効喰い無効喰い→以下エンドレス け〜まるツイートまとめ
神魔体躯は、ボスや武将とごく一部の一般ユニット限定に
グルメ魂は、け〜まるイチ推しスキル
英雄覇気は、師団支配+師団指揮
全力攻撃の仕様変更
巨人狩りは、堅守体躯を10削るだけに
心核穿ちは、無形体躯25削減、無形同士の無効化廃止
集約攻撃は、強すぎたので倍率下げ
種族器に、毒砲や毒陣が効かなくなった
通常無効化できない継続ダメージに酸追加。毒対抗種族:毒死器、酸対抗種族:蟲海
血の起源は、敵からの特攻無効、種族全所持のような感じ
死の軍勢は、種族死に軍団活性、相手の死以外に軍団弱体(師団じゃなくて軍団かよ)
死の軍勢の弱体効果は、血の起源、勇猛果敢、思考停止、狂戦士化で無効 一回整理したほうがいいと思うけどスキルは増える一方だな
まあいまさら初心者が入る事は少ないと判断でコア向けって事なんかな 酸レギオンまで作らなあかんのくそめんどくさそうだな もうついていけないわ
無効喰いや嘘があるからつまらん
あと必殺もいらん
確率要素無くせ 高難度の黒なんたらポジの雑魚は皆血の起源持ってるんだろうな 血の期限味方レギオン全員に配れるほど安くないだろうし
ストーリーの核心に迫ったあたりで敵に起源シリーズ出てくるのくっそ想像できる 最高ランク糧食に血の起源付与があるとみた
こっちは所持制限1個だけどデウスのラストステージでは敵が凄い勢いで装備してるまで見た 超強いユニット見たらテンション上がる触手だから強ければ強いほどいいよ 確率廃止した結果酷評された大帝国っていうSLGエロゲがあってね 血の起源持ちにあらゆる活性指揮を乗せて暴力振るいてえなあ 血の起源持ちにあらゆる活性指揮を乗せて暴力振るいてえなあ 確率廃止すると調整する側は大変になるからね
少なくともL以前のものについては確率系もそこまで言われてないし、ある程度はあってもいいけど
無効喰いは消えてください、あと確率は関係ないけど嘘も消していい 無効喰いいらん
無効にしてるのにそれを破られると効率的な師団編成してるからズタズタになる
味方にだけならいい 無効喰いはアンチ範囲無効というよりはアンチガーダースキルなんだな 無効の無効が出てきたらシステムがいよいよ煮詰まった感じするね
どっかで一回見直して欲しいな 無効喰いってこれか
→攻撃または反撃時に与ダメージがスキル値%分上昇。範囲無効系スキルをスキル値%で無視
改めて見ても凄いスキルだ >>625
ちょっと腑に落ちた
ガーダーいない時の壊滅の仕方なんだよな で、その無効喰いとやらを持ったユニットってどこで出てくるの?
中途半端に高難易度やってないから見た記憶がない 無効喰い前提で師団組めないアホでもクリアできるように運ゲーにしてくれてるんだぞ。むしろ感謝しろ 無効喰いは発動したら致命傷、所有者が軒並み固い、次元斬撃持ちまでいると敵のポップによってはどうしようもなくなるからね
>>629
ノーマルでもフォージセラフちゃんがぶち殺しに来たでしょ ヴァジェトさんが30%運ゲー
おじさんが35%運ゲー
元おじさんが20%運ゲー
ファルスセラフが5割、ファルスガルガリンが30%運ゲー
全部ノーマルでも出てくるぞ
イージー強制勝利組は知らんかもしれないが ファルス連中はナイトメア限定だからノーマルにはいない
まあフォージセラフだけは無効喰い担いでくるけど 無効化スキルを無効にするスキルを無効にするスキル
出ると思います。 ごめんファルスじゃねぇフォージだった
黒いのはナイトメアだけど白いのは普通にノーマルで出てくる 良く見てるなー
全然その辺見てなかったや
教えてくれてありがとう スキルも三竦みにしないと、無効化を無効化みたくなる。
スキルAはBに有効だがCから被害大、BはCに有効だが(以下略) ヴァジェトさんとおじさん程度の無効喰いは特に困ったことがない
セラフはリーダー限定だから言うほど
大量に出てきてくっそ固い上にリーダーで嘘消すガルガリンは許せねー 仮にLIが出たらバランス見直しと黒結晶黒天使絶対殺す異世界転生だらけになってバランスめっちゃ変わりそう 攻撃力はインフレしていってるんだから無効喰いなんて出すとガーダー以外は消し飛ぶって大味のバランスになってるのになあ まあLのバランスは無効喰い 反射 体躯98 軍団支配 超毒 嘘5とかが組み合わさって
世紀末バランスで成り立ってたから無効喰いだけが悪でもないけど >>627
これ発動すると代わりに右の数値までダメージが落ちるならまだ許せるんだけどな 巨人狩りは堅守体躯にしか効かなくなる
巨神に効かず、巨大体躯が堅守体躯に名称変更だから
全然巨人狩ってないじゃん
>>605に追記
遠隔反撃は削除 敵だと強制異常もクソ強いからもーちょいLv差補正マイルドにして欲しいなぁ
ノートスオルクちゃんやめてください・・・ まあ構成的に無効喰いに強い編成にはできるけど
なんか面白くないんだよなあただ死なないだけの師団組むの その死なないだけの師団で他に何ができるかを探すのが楽しいんじゃないか
HIだって城壁陣形の先陣師団で戦術補助とか妨害とか盛ったりするでしょ
最終的にはリポップガチャと装備ガチャが全て悪いになる。それ以外は編成でどうにでもなる ふぅ、やっとデウスタナトスクリアした
S++目指さず収集兼ねてゆっくりやったけどそれでも敵硬過ぎ痛過ぎでめっちゃキツかった
折角新たなユニットが一気に15だか20人くらい入ったから使いたいとこ
そしてデウスタナトス5やれば丁度良い日数で新作発売日になる
…のだけど、もうあれ以上に硬くて痛いのかと思うとやる気が起きない。。 無効喰いの嫌らしい点はガチ対策必須なのがデウスマキナの一部敵くらいで他はリロードした方が早い所だと思うわ
>>647
行動増加以外何か出来たっけ まあ結局の所それなんだけど
Lだと死なないための師団って体躯になるから好きな子使えないんだよ
HIはそのへん自由度があるし解法も何個もあったりするし クリアはできても自由度ないのは楽しくないからね
そういう意味でもHIは本当によくできてたと思う
Sはどうなるかな ゲームシステムは心配してない
ストーリーとキャラに惹きつける物があるかどうか HIのレギオン編成はLの編成へのいい導入になるんじゃないかとふと思った
似たような師団を三つ並べただけのレギオンじゃなくて、ちゃんと師団ごとに役割を持たせるっていう
今Lやらせたらいろんな先陣師団の編成思いつく人が増えそう Lは無効食いがある以上先陣に任せられる仕事増えないでしょ……
ところでエリキシル向けに師団作ろうとしてるんだけど
5ターンS++取りたいなら5レギオン15師団じゃきつい感じ?
タナノーバサで敵師団見ただけでエアプなんだけど…… 5師団あればいける
エリキシル入る前にセーブしてリハしながら練っていくのを勧める 1個のスキルに効果複数いれんのやめてほしいわ
もう覚える気力も尽きたよ
めんどくせえ まあ複雑すぎるんだろうな。考えつくより前に疲弊が先に来てる人が多そう
セラフの無効喰いとか最初食らったときは真顔になったし 酸を無効にできる蟲
触神さんがついに本気出す時が来たか… 魔道大公Sにも続投したら酸毒両無効のスーパーアタッカーになれたのに ゲテモノ蟲のキモグロ路線な師団は作りたくないなぁ
狂リーゼとか凶ファナとかですら絵的に使いたくないのに 綺麗な大公引っ張りだこになりそう
一師団で酸毒両方の対策を強いられるかは知らんけど >>658
制作側で管理できるなら好きなだけ増やせばいい(それでユーザーが買うかは知らん)けど
明らかに想定と違いそうな挙動なのにそれ前提でバランス取っちゃったから
仕様にするというパターンが低いとは言えない頻度であるのがなあ
しかも前回バグの温床になってたスキルを複合した新スキルとか出しちゃうのは
誰か止める人おらんかったのかなと思わなくもない >>667
神魔とかバグの温床すぎてやばかったからな
あれだけで何個のバグ詰まってたんだろ・・・ 同意は求めないけどアプデのたびに師団組み直すの楽しかったから
ぐっちゃぐちゃでも後でバランスとるならありかなと思っている
トレハンにだけは苦痛を感じるからそこは簡単にしてほしい まあLはその前のRの簡単お気軽路線はNG出たからのう……
ただ全部盛りのマシマシはLで最後とも言ってた気がするし、Sはもうちょっとお気軽路線になってるやろ >>672
これは有るよねえ
確率要素でバランス取るのは少なめにして欲しい 難しいのやーやーなの
複雑なのやーやーなの言うとるやつは適正難易度でプレイすればとしか思わんのだが
エロ見るのにもしシナリオ読むのも最高難易度攻略を強制されてるわけでもないし 難しくしていったら新規は増えないんだがな
そのへんが分からないからここ捨てたんだよ その適正難易度だけで全てのキャラが開放できるなら不満もへるんだろうけどなー
編成パズルよりも戦うことよりも強キャラで蹴散らして勝つのが好きな触手だっているだろうし >>676
あうあう頭でも遊べる同人ゲームとかやってなよ
>>677
ノーマル以下なんてしばらく触ってないんだけど
複合スキルとか考えて進行してく難易度なんか? >>676
そう、これ
エロとシナリオは納得するけど、明らかにゲームプレイにおいて
全開放されないタクティカだったりキャラだったりアイテムだったり
こういうのも用意してますというより、付き合わないやつには全て与えないって印象が強いのよ 一時代はそこそこ大銘柄だったのに
ある程度遊びなれたプレイヤー向けのタイトルばかりが増えた結果
焼け野原になって今や完全に死んだジャンルがあるんですよ
アーケードのスクロールシューティングっていうんですけどね ロウとカオスとトゥルーの計3周したら全開放しろ
あとは報酬いらん
やりたいやつだけやれ
俺は>>680の言うあうあう頭だからやらんが
コンプだけでいい 家庭用ゲーマーからすればアーケードゲームってだけでもうコスパ悪いんじゃ 最高難度にしてもLのマキナS++よりHIのウォーズ5ターンS++のほうが楽しかったからなあ >>665
なんかヒロインが蟲化すると凄い見た目に変わるよね
ドグマやギグス、ガイアスや触手系統なんかは割と普通な見た目なのに 俺は報酬ないとやる気しないからこの子みたいな人達用にシナリオコンプしたら全解放ボタンでも作ってそれ使えって風にしたら?
先に何かがあるからこそ続けられるんであって、コンプして何もないならそれでつまんなくなって終わるよ
やめたほうがいいよ シミュレーションゲームなんだからプレイヤーが最善寄りの行動すれば勝ててほしいんだよな
運で負けるのは納得がいかん部分がある 嫌ならやるな論で幅聞かせる信者は害悪ってすぐわかる 最善寄りの行動ってのは運が悪くても何とかなる編成組むことじゃないのか…? なんの報酬も無いけどエリキシルウォーズ5ターンは夢中になったし
面白けりゃやるからどっちでもいい Lはなんともならんだろ アモーレが全部体躯装備引いて勝てるとは思えん >>689
上達する気も考える能力もないくせにいっちょ前に文句だけは言う無能も害悪ってわかるな >>692
アモーレの体躯装備ぐらいはどうにでもなるけど、道具装備全部架け橋とかはぶん投げるなw
装備厳選とリポップガチャは前提みたいなもんだと諦めてた
嫌ならやめろ!もライト層に合わせないからあれもこれも衰退したんだ!も、結局言いたいことは俺に合わせろってだけ
それをあれこれ脚色してるのは見るに堪えないし、逆に素直に言える奴は好き 蟲おばさんはアレだが狂リーゼくらいでも苦手な人居るんだ >>694
それは運ゲーの連続で壊滅だけはしないようにしてるってのがコンセプトだったはず 狂リーゼにMAP上で喘がれるとは思わなかった
全ユニットに声突くと楽しいだろうなあ(無理) Lの後にHIやってると攻撃スキルの択の無さは普通に物足りなかったわ
CGとユニット全開放まで遊んだら開放後の編成までいかず終了するヌル触手だけど シミュゲーの運要素って昔から無くならないし実際に無くして見るとクソゲーパターンだと思うな まあ完全に無くせとは言わんよ それだと将棋やれみたいになるし
装備ガチャや無効喰いは運要素でかいと思うだけ 狂堕ちユニットはだいたい全部苦手だわ
でも狂リグレットは大好きです 事前にどう動くか想定して編成して実戦闘はほぼ自動なんだから、その準備を急に確率でぶっ壊されたら腹立つのもわかる
その確率まで踏まえて編成すると選択肢が兎に角狭まるのが問題なんじゃないかなー 無効喰いがないと速攻で敵を倒す必要がなくなるから、硬い敵を延々と叩き続ける作業になりかねない
師団崩壊のリスクを残しつつ、編成突き詰めない人でもクリアできるようにするには運要素を入れるしかないんだよ
その上で、HIみたいに一部のレギオンだけが無効喰いの相手しなきゃいけないって作りなら普通に受け入れられてたんじゃないかな
>>701
心核巨人狩り集約でアタッカーの役割分担するデザインはよかった。結局生き残ったのは2種3種掛け持ちしてる奴ばっかだったのはちょっと残念だったけど
Sは心核巨人狩りはなくてもLほど痛手じゃないみたいだからそこは期待できる シミュレーションの運要素無くなると完璧なシミュレーションが出来る故にそれが出来る事を求められるからね。
どのゲーム会社でもそんな完璧なシミュレーション作るのは無理よ 逆に考えるんだ次のインターナショナルで萌える狂堕ちを提案すればいいと考えるんだ
Rの凶堕ちはブリュンヒルデとナンナはタダのエロ衣装なのに他がマジクリーチャーなの酷くて草だった >>690
Lの闇雲無効喰いみたいなの相手でもなんとかなる師団にすると
強いやつ寄せ集めただけの汚い師団しか作れないから嫌いなのよね
そうじゃなくて師団ごとにコンセプト持たせて綺麗に組んで戦いたいわけよ それは師団ごとにコンセプト持たせて綺麗に組んで戦うことが最善寄りの行動であってほしいってことであって、>>688で言ってることとは全然違うのでは…? メーカーがやりたいようにやればいいと思うけど
めんどくさそうだったLは半額待ちで
LがやっぱりめんどくさかったのでSは見送り
HIはめっちゃ良かったのでクラウドファンディング展開は今後も期待 俺の考える綺麗な師団編成したいからこのスキルはやめろ >>705
自分の師団同士で戦える模擬戦みたいな要素があればね
まあそこまで求めるのは流石に贅沢だし無くてもいいけど どうせやるんだからケンカするなよ
俺はお前らの編成例おこぼれで高難度クリアしてるんだから減らさないで 個人の要望としては理解できるし、俺もベストと思って組んだ編成が綺麗にまとまってると嬉しい
HIでもアノーラとティアーナが隣に並んだときは喜んだし、逆にティエラと久音を同じレギオンでリーダーにできる!と思ったら最終的に引き離されて悲しかった SのヒロインがLのヒロインに似ててその辺どう思う?
というようなエロゲ的なレスが1%もないスレなのね >>719
それ、S発表直後に口にしたけど
オールスルーだったなw SHIITAKEのせいでメインヒロインがピピ美に見える不具合 インターナショナルやって思うけどスキルとかのバランスはF〜Hくらいが一番よかったな
似てるとしてもLよかRじゃない? 集約攻撃は強すぎたので倍率下げか
加速進化の方がやばかった思い出あるなLは 髪の色をどっちかに合わせたら装飾見ないと分かんなさそうに見える 悪堕ちのバリエーションを増やすにはゲテモノ化は必須だよ(過激派) 悪堕ちヒロイン3人いて白髪になるのが2人、肌日焼けするのが2人……
もうちょっと驚きある変化はあってもよかったかなとは思う。
雌豚嫁さんとかうるるんくらい思い切った感じの 蟲おばさんは目まで昆虫だからな・・・
無能サキュバスの蝶形態くらいならまだいけた アイデンティティの否定って意味ではギャルを清楚にするのも立派な調教だよな 悪側になるとアバズレ系やジャンキー系になるのが殆どだもんなぁ
善側がギャルみたいなので悪側が三つ編み学級委員長になるようなのも必要ではある VBシリーズで悪落ちで清楚系はさすがに無茶ぶりすぎる気がするので
清楚好きは別ゲーで摂取するといい 天使主人公が堕天女神たちをやっつけて綺麗な女神に更生させる物語にすれば解決
逆に堕天女神たちにセックルで圧倒され過ぎて主人公が堕落して堕天化したらカオスルート
これでいい アーシェラの悪堕ちがティアにしか見えないって発表時にみんな言ってたよ メガテンで言うところの
ダークカオスvsライトロウ と思わせて実は
ライトカオスvsダークロウ
ってパターンがVBだから、どう足掻いても調教後はみんなカオス傾向なのよな あの絵師さん立ち絵ヒロインの表情がほぼ全部同じだしね 今回堕天使が天使を罪悪感バリバリで倒していってたの良かったね スフィンクスちゃんのおっぱい揉みたいんですがシーンの需要ないんですか? 調教堕ちして清楚は無理があるかもしれないけど、正直洗脳されて羞恥を覚えるヴァンパイアはちょっといいなってみんな思うだろ?
人形リグとか雌豚嫁さんみたいな別方向のギャップ狙うのもたまには必要よ ダウン、卑屈、臆病になる悪堕ちはあっていいと思う
ルセリよかったです石油王様 警察が寝食滅茶苦茶でも平均寿命62だから
会社にベッドも台所もあるけ〜まるは定年まで生きられるよ 悪堕ちして一見清楚な見た目と性格になるけど実は無理やりされるのが好きなドMで
主人公に反抗的なのもセクハラを真っ赤になって拒否するのも全部レイプされるため
とかでいこう
…別のとこの抜きゲーでこういうツンデレ変態ドMお嬢様たまに見るな? >スキルとかのバランスはF〜Hくらいが一番よかった
FはとにかくG以降は・・
近作にも集約とか部分的にいいものもあるけど 1〜2時間か…うん良い会社だ。
体験版で編成考えとかんとな。楽しみ 体験版ADVとSLG分けないで1章丸ごとみたいな感じになったのか 体験版完成か・・・け〜まる氏とスタッフの皆さまお疲れ様です
今日の夕方以降ブログ更新で体験版配付サイト紹介って流れかな? いくらなんでもブラック過ぎる
VBOで新人に押し付けて切り捨てた話とかもあるし、九尾の会社としての印象どんどん悪くなってくな まあ会社がどうだろうがユーザーには関係ないから過労死してくれ もげら君はBのメインだったよね
RにB由来のアイテムがあったから、Bはそれより前の企画
Rの発売は6年前だから最低でも6年選手だし、とても新人とは言えないな
一応、複数回プロジェクト任されているのに主要メンバーじゃないから待遇悪いとか言い出したけど
外から見えるもげら君のやった仕事だけで判断すると無能だから待遇悪いとしか思えないぞ あえて擁護するならもげら君が無能なんじゃなく他がおかしいんじゃないかとは思う
他がというか主にけ〜まるなんだが まあエロゲ会社はポンポン新人入ってくるタイプじゃないし常に人手不足だろうな
どうしてもハードスケジュールになっちゃうか
しかしここまで無茶できるってけーまるって結構若いのかね 想像とか妄想で語る奴の印象も悪くなるぞ
少なくともなんか信じられるソース出せま
まあ別に入社する可能性0だからブラックだろうとどうでもいいけど 生かさず殺さず
月月火水木金金
24時間戦えますか? 新人かどうかはともかく、1人にソシャゲ自社開発丸ごと押し付けて、公開爆死した途端フォロー無しで切り捨てたのはさすがに怖すぎる 中小どころか零細のゲームもといPCアプリ会社のマスターアップ直前がブラックとか数十年続いてる業界の伝統だからな
正直今更一企業をブラックとか騒がれても業界の是非を抜きにすればニートか学生の無知自慢としか思わん ピークの忙しい業界なら睡眠時間削って働く羽目になるのはままある事じゃね
まあ最近はコンプライアンスで残業にはうるさくなったが この流れで聞くの怖いけどイノセントグランツって遠隔つけた方がいい?
武器稼ぎでベリハ周回してるけど反撃が痛くなってきた
致命必殺って反撃ダメにも乗るんだっけ ブログ更新されてる。グルメ魂は平等回復効果もあるみたいだな でも社長がハードな薄胸スキーなこの会社で下品巨乳スキーなの隠さない時点で冷遇はしゃーない気もする
そういやSの天使長の子はVBには珍しくロリっぽい巨乳だな。声もひめだし >>773
致命は反撃にも乗るよ。土偶アイリス殴ると超痛い
グランツは前後称号とグラディスで反撃耐性90にすればタナバサ5でも直殴りできる 糧食は第三枠の装備品であり、使用して消費するものではない
糧食の獲得方法はドロップ品の食券を集めて交換すること
食券は運命の鍵と同じように基本低確率でドロップ
スキル「グルメ魂」持ちがいると食券のドロップ確率が上がる
なおスキル「グルメ魂」は平等治癒の効果もある
今回のまとめはこんな感じ? グルメにトレハンに糧食で強化ってそれもうトリコじゃん >>776
天使の子はボテ腹もあるし俺の一押しな子になりそう。大事に使ってあげたい
神魔体躯が一部のボスユニットのみになるなら超火力ユニットが大暴れしそうな気がするわ。堅守90くらいならなぎ倒しそう 糧食、よく見ると【菓子類】とか【ドリンク類】とかいちいち書いてあるの、もしかして種族ごとに食えないので装備できない糧食設定されてたりする?
器はドリンク類しかダメとか >>781
これまでの装備と同じようにユニットごとに装備できる糧食の種類がある
パンみたいなのとは別にカトラリーのアイコンがあるし、他にも種類があるかもしれない
https://pbs.twimg.com/media/FIFoOuJaIAIly52.jpg カトラリーは多分鉱石の下だからグルメチケットじゃないか? 太陽信仰と夜行生物の仕様ちょっと変わってる?
日中適応と夜戦適応を内包した形に見えるけど Lからは変わってるね。FIやHIの仕様と同じ
種族夜のブルトガング囮好きだったから悲C 新スキルを見る度に、
「こんな凄い効果使えるのか!」っていうワクワク感じゃなくて
「こんなヤベーの敵が使ってくるのか…」って気持ちになってしまう 触手も糧食になるのかな?
乾物になったり刺身になったり 和風の国もあるしニンジャもいるからここはやはりSUSHIだろう ようやくアイリスイベントに入れたけど600万あった金が200万に減ってて笑った
上限決まってるのね >>776
思想信条で差別しちゃいけないんだぞ!
複眼、単眼、男の女、みんないていいんだ! >>794
ミス
元々アイリスイベントに行くつもりなくてカオスラストでエリクサー衝動買いしたの忘れてた ミノやガロの絵がリファインされてんのに魚人は相変わらずなんか というかリファインもいらんからその辺のゴミユニット削除しろ
特に中期解放キャラ >>780
基本ロリかひんぬーキャラが好きだけどアルカーラちゃんはなんか惹かれるものがある
露出が少ないのもポイント高い 来たね、体験版
しばらくは楽しい時間を過ごせそうだ 今までと同じだけど効かない敵には麻痺攻撃になるって感じじゃね 炎・超・勇猛果敢・異常耐性で麻痺も無効でええんか? >>807
敵に持たせると凶悪な効果だな・・・味方が使うと安定の成功率0のゴミなんだろうが
「ラウンド終了時に自動で効果が切れる」に期待しよう 雷だと無効にできなくなったのかな?
てかこれがデフォで反撃で飛んでくるって怖すぎなんだが サイズでかくしてもそんなに重くないな
低画質と高画質の違いが分からんけど スキルの仕様が新仕様なのか前からなのかもはや分らん
竜特攻の竜鱗無効が半減になったのっていつからだ? 高難易度でガーダーが麻痺や封印くらうと困るんだっけ 今回の主人公はシリアス成分が低くて新しいな
SD絵の表情が納得いった アシストスキルが「スキル値+√所属師団知力合計※上限25」って明記されているね
今回もカブト割・必殺増加アシストが素晴らしく強いようだ 最初はAやG系の防衛路線にする予定だったのかと思わせるテキストだなこれ
そろそろ防衛ゲーもやりたいわ 第一師団のガーターが十字無効持ちでええやんからの第二師団にガーターいねぇ
ゆきだるまでも雇うか SLG画面移行時に敵がピョコッピョコッっと配置されるクソ演出が消えたのは素直に歓迎する 乾坤一擲→確率追撃を与ダメ変換して一撃に纏める
集約の亜種だがこれどういうメリットがあるんだ
竜鱗か? 装備品の効果数値を数値%アップさせる武具研磨40もあるしルーリエは人間の癖にすげえ性能しとる >>822
反撃回数が1回になるから実質的な反撃耐性 運命の輪5→師団内のユニットの確率発生スキルの発動率を上げる
無効食い、確率追撃、あと何かあったかな >>825
そういうメリットもあるか
竜麟と併せて火力少し下げても反撃を抑えるスキルになんのかな
あとは重い一撃じゃないとぶち抜けない類いの防御スキル対策かね。やっぱり竜麟とか 種族にもともと飛と海があったから陸を追加したんだろうけど
こうなってくるともはやそれは種族じゃねえだろと思わなくもない
バランスに悪影響はないから文句はまったくないが >>826
必殺、パリング、イベイドおよびそれらを含む複合スキルかな
多分他にもあるけど 糧食は全ユニット共通の1カテゴリーだな
ナイフやフォークのマークはチケット枠
チケットは工業リソースで交換可能
グルメ魂の意味がよくわからなくなってきた >>829
なるほど、言われてみるといっぱいあるな
Lでバランス感覚掴んだのか今のところどれも悪くないスキルに見えるが
高難易度における無効食いがどうなるかはやっぱ怖いね 装備画面すげぇ使いづらいなにこれ 前のドラッグ形式で良かったと思うんだが >>826
対象スキル:凍結攻撃・停止攻撃・強制異常・確率追撃・必殺増加・無効喰い・暴走攻撃・パリング・ブロック・イベイド・矮小体躯・必殺
耐性・無形体躯・次元障壁・至高の盾(※撃破金運などの戦闘終了時の効果については対象外)
説明書によるとこれだけらしい >>827
それもあるけどそもそも数値ついててダメージ上昇スキルだからそっちがメインだと思う
デメリットに攻撃回数低下に伴うフォース上昇量低下ってのがあるから、それの評価が高難易度でどうなるかによっては優先度は変わりそうね >>833
おお、すげえあるな
活性の亜種みたいなものだけど面白いアイデアだわ
けまーが言ってた確率バフって「確率でバフ」じゃなくて「確率へのバフ」ってことだったのか。誤解してたわ >>792
栄養満点の触手ドリンクはいかがビョル? >>834
乾坤一擲の数値自体に与ダメ効果あるからそういうことか
心核撃ち、巨人狩りみたいなもんね グルメチケット8拾ったから糧食8が見えるようになった
トレハン4、砲撃結界15、特攻防御30、反撃倍加2
全部スキル1種 グルメチケで3種結界100とかいけるユニットとかもでてくるのかな。頭がこんがらがる〜〜 ユズリハ、半年延期
安心してSに専念できるは... 遠隔反撃オミットだと…遠隔反撃倍加ほほえみデブが好きだった俺は泣く まだ体験版だしこっから装備スキルは変わってくる可能性はあるけどキャラ性能はこのまんまかな
最序盤から軍団指揮10あるし、高難易度では敵にも軍団指揮20とか出てきそうよね つかレギウス君ってば軍団活性15に軍団指揮10に師団支配15に師団指揮15か
序盤から活性役としてくっそインフレしててHI卒業したばっかだからか混乱するわ >>844
ゴリゴリの武闘派に見えてほぼ指揮官特化型か 扇形カブト35巨人狩り50致命70、リーダーで乾坤一擲50で指揮官特化って… 普段は雑魚を蹴散らして最高難易度だと優秀な指揮官になるというわけか
軍団指揮とか活性合わせまくったらとんでもない事になりそう フードチケットって初戦からいきなりR8チケとか入るしわりと簡単に集まりそうだ 魔王様だしこれくらいでもいいんじゃない?
魔神君と並んで最高難易度でも一線級の強主人公になりそう テキストがTD系だな 開発初期ではTD系だったんじゃないかと思う まだ形態もあるし楽しみだね。ザハーク見たいな1形態なのか
ロウカオスと違うかはまだ分からないけど アタッカー主人公というかユニークとしてザハークという化け物の前例があるが
あれに文句言う人はいなかったから主人公が強い分には問題がない気がする
ユニークに関しては弱い方が苦情出る印象 >>810
発動にHPが上回っているって条件あるはずだから
難易度上がったら敵だとクソつよスキルなのに味方だとゴミなのは何時も通りじゃね
魅了2で封印までついてくんのはksすぎん?とは思うが 今作も軍団が全域貫通する仕様のままか
軍団攻撃自体が追撃乗らないみたいだから使うには微妙で防ぐのはしんどいスキルになってそう 無のタリスマンがノーコストで手に入るのバグだろこれ 低レア装備優秀なの増えてるなあ
てか各レアごとに4種になったのか 先陣は3つじゃね? おなじみのピエロ帽子、ねこじゃらしの鞭およびに騎兵軍旗 称号で堅守が全然上げられないな
後ろに+4だけだ
カブト割は結構上がるのにな 序盤体躯称号って+5とか+10しかないし何時も通りじゃないん
カブトは斬鉄でいきなり15とか伸ばせるけど 扇形無効持ちがあんまりいない?
背水の陣と報復の牙でケチるか 扇形無効持ちがあんまりいない?
背水の陣と報復の牙でケチるか アシストで盛れるし城壁壊しながらならカブト割も使えるだろうけど、それより多段1称号が便利すぎる 側面無効がすげー配られてるから雑に先陣でどうにでもなるな 体験版話で盛り上がってるところすまんが
HIのハーレムエンドとか狂ハーレムエンドとかの狂キャラ人数って最初に狂固定した分も含まれるんか?それともちゃんと狂イベント踏んだ数で決まるんかね >>865
Lでも元々カブト割持ってないやつは序盤大体コレつけときゃええねんレベルの有能だったぜ >>872
側面無効と無効喰いが何か関係あるんか? 開幕の優秀なのがことごとく夜な気がする まぁ1章はハードでも囮どうこうなく終わっちゃったけど いっそユニットの半分夜持ちだったら昼夜で完全に使い分けられるのでは
出撃枠も装備も足りないか まあ今回複数の拠点から合流できるから夜の使いやすさは上がった気がする >>823
奇襲警戒に側面無効に行動追加2、よりどりみどりだな でも隣接してないとダメみたいだし微妙じゃね
結局組み替えず攻めあがることになりそう 称号では上がらないけどロックマンとかシーサーペントの堅守はLより上昇してるし糧食で上げられる分序盤の堅守は緩和気味じゃないかな ルーリエすごいし、金運7の近衛もいるしで
トレハン的には楽だと思う
落ちるまでロードするの苦にならない人なら 導入部分今までの中でもかなり面白そうかも、レギウスもアリスもなかなかいいキャラだ アリスちゃん地味に命かけるし顔芸も出来てメインヒロイン感ある 開幕ラグーンのユニットである骸獣作れるのちょっとびっくりだったりする
しかしキャラどれもこれも個性的でええな まあ骸獣さん開放遅すぎてほっとんど戦力外だったし
使って欲しかったのかも 骸獣はそもそも敵専ユニットで使わせる気はなかったんだっけ
同じ敵専であるオルクシリーズがバグで雇用できたからついでに解禁した形だったような クレニウム君にはお世話になりました
最初は無効喰いで悲鳴を上げたけど、あいつはいいユニットだった >>892
味方にすれば爪装備1つで神魔98、敵で出れば14石の原初をドロップ・・・
確かに大変お世話になったユニットだ 体験版で一つ気になったけど、トレハンは糧食装備には効かないみたいだね
R5装備が落ちる状況で、糧食装備が落ちるとR2のものしか落ちてこない しかしあいかわらずのクソ編成の初期師団
1つくらいまともに組んでた方が初心者に優しいと思うんだが その糞師団でも余裕だからな
魔王様おればどうにかなる クソっていうか普通だよ
突き詰めた編成にする必要がない 初心者がいきなりハード選ぶのがおかしいしノーマル以下なら初期編成でも武将パワーでクリアは出来るでしょ 近衛がリーダースキルで金運やグルメ持ってるから
それなりに慣れた触手なら分解しちゃうだろうけどね 1師団くらいまともな編成でなんでこうなってるのかチュートリアルで解説したらええんちゃう
特にトレハン 初心者への配慮が薄いよね 慣れた触手は組み直すから問題ないだろうけど
もうちょい流行ってもいいんじゃねと思うから 初期師団一個くらいまともにするとか チュートリアル充実くらいはやらないのかなあと思う
初心者が入ってくるのかという疑問はあるが 装備ドラッグ出来なくなったのストレスやな
どうして劣化しとるんや 夜師団
樹蟲師団
トレハン
背水師団
陸師団
海師団
開幕でけた
ガーター微妙、穴あきだけど先陣使えば問題なさそう >>909
そろそろこの組み合わせの装備を一括でユニットに装備させたいなあと思ってたらこれだよ MAPの3D化とユニットSD絵の劣化は少し気になるがまあゲームの本質ではねえな >>910
意外といけるのかな…
選択肢2つてどのタリスマンがアタリか… 進軍させる師団をクリック選択して移動っていう方式じゃなくなったから
気をつけないと思ってたのと違う拠点から別の師団を進めちゃう 製品版は選択肢でのアライメント値変化って表示されるよね? MAP上で進撃する師団をクリックする操作は煩わしかったから
そこに関しては今回の方がマシな印象 ついに一師団ずつクリックする作業じゃなくなったんか 隣接する二つの拠点から同時侵攻できるのは地味にありがたい 攻める際の師団の並びもそこで選べるから利便性は確実に上がった 弱酸性強酸性の称号が弱体から強酸術関係に変わってるのが弱体師団的に地味に辛い 開幕いっせーキャラ連打で見た目悪いのもあるけどHIの後だとテキストもなんかつまらんな 落としたけどaltでオートになるの前からだっけ
alt+tabでオート化してうぜえ 今回あれじゃない?必殺技一枚絵みたいのが前まで全身ポーズだったのに腰から上くらいのアップになってポーズも動きないから劣化してない?
Iと時期被ったから省エネ企画なんかな >>923
全画面でやってるとalt+tabで切り替えるから
どっちでも結構ジャマという… >>913
とりあえず、体験版シナリオの範囲なら
ロウ1カオス1でメダル3種開放が1番広いかな 勲章で得られるのがラグナのままだけど
今作ってタリスマンだよな? >>925
ちょっとやり辛いよな
>>924
たし蟹 >>927
テキスト変え忘れたんじゃないか
それより無のタリスマンがコスト0で作れる方が気になる
体験版仕様なのかバグなのか 装備はたしかに面倒くさい
なんでドラッグでも変更できるようにしないんだろう
こういうのはクリック回数が増えると面倒くさく感じるのに
タリスマン無限増殖はバグだろうね
簡単すぎるし >>921
そもそもhypnoのシナリオは退社した青木きりんだからクオリティが違って当然
正直今回はハナから完成してる魔王様だから主人公としてあんま惹かれるものが無いかも、好みの問題かな
まあ最後まで見んとなんとも VBSのキャラ紹介ぱっと見て思ったけど、おっさん多いな
前作のヴェリトールはいいキャラだったけど今作はどうだろうか まだ初期武将と序盤ユニットしか見えないけど
全体的にリーダースキルが好みで選べば良いレベルに下がっている気がして嬉しい
恒例の嘘2コンビと嘘3メフィストはどうなってるかなあ >>932
Lでおっさんが人気投票10位だったからね……そう言えば昔、人気投票の上位ことごとく男とかいう地獄みたいなエロゲーがあった気がする 各種結界に絶対治療に指揮にリバイブまで持って法衣道具のアリスちゃんが有能すぎて辛い
遠隔と夜で少し調整した感はあるけど そういや専守防衛の付く食料あるのかしら
高Rのでもいいんだけど カットインがなんかかっこよくねえなみたいには思った >>934
そのうちオッサンの抱き枕とか世に出る可能性あるな トシゲンの描くポージングが特別格好良かっただけ説
レギオスが手あげたポーズみると、手ちっちゃ!って思う
ロキで似たような絵があるけど手にパースきいてて格好よかったのに 範囲無効持ちが近衛の十字無効アルマジュエルしかおらん
タリスマン解放後も河童、アイアンタートル、マーマンのみ
序盤は活性上げてやられる前にやるしかねえ 旧絵はうまかったけど新絵比率が高い今作は
見れるレベルの全身絵描けないからアップに変えた可能性はある
立ち絵とスケールがあまり変わらないから演出的にはあんま良くないな アルマジュエルは金運7に目が行ってしまう
Lのフレイザードのようなお助けキャラだな アルマジュエルは序盤の金運7はデカいし、ガーダーとしてもそこそこやれそうな感じ
戦術も基本値350あるから城壁戦術要員としてもそこそこ優秀 >>934
そのキャラ今もランキングで上位に入るほど人気だからな
キャラ沢山いるのにね。まぁ俺も入れてるけど 専守 夜戦 異常耐性持ってて堅守25 特効防御50とか普通にノエル以上じゃね?
まあノエルは称号がクソ強いけど アルマジュエルはいせてんキャラみたいな構成してるな 堅守100、特攻防御100、 夜戦、異常耐性、前進ぐらいは行けそうだけど
多分、最後はそれぐらいが最低ラインだと思うし・・・ 人間活性持ちが増えてるから人師団は背水と普通ので二つ作れそう 主人公のスキルに苦笑い
初期ユニットの性能じゃないだろこれ ロリドゥラキアちゃんも武器二つで多段3側面15加速進化持ちだから
上位武器によっては化けそう どうせ後半の敵はもっと強いんだろ
インフレインフレ 主人公ユニット変わったらどんな壊れになっちまうんだろうな Hみたいに序盤中盤の通常形態がゴミなの嫌いだったからこれでいいわ 河童Sでは行動阻害持ってないのか
HIはなんだったんだ… >>842
遠隔反撃のせいで体躯のない遠隔持ち専守置物が
息してなかったから個人的にはなくなってよかった 遠隔反撃がないと遠隔でダメージ食らう可能性があるのは自爆くらい?
遠隔無効でも反撃はされないよな それであってると思うけどどうだったかな
専守遠隔の場合遠隔無効されると確か攻撃しなくなってたはず >>852
強アタッカー主人公なら覇王ロキもいるぞ 改めて調べたら遠隔無効は遠隔が直接になるから反撃喰らうみたいだ
勘違いしてたわ 遠隔攻撃持ち後衛を産廃にするの止めてくれんかな
使わなきゃいいだけだけど そこでこのグリザーニドレス
今ならお安くなっております >>951
何度見ても主に眉毛の角度と口元のせいでどや顔に見える…… アイリス様も口の位置にずっと違和感あったなあ
アヒル口をしようとして失敗したみたいな顔してるし 遠隔といえばhの悪シルヴィアとアヤメを専守に変えて下さい
キャラ強くしろ何て言わないから 癒しの杖にグリザーニドレスまであるのに贅沢言ってんじゃねえってエレアさんが アシスト次元とかドヤ顔天使と悪魔王に禿げあがりそう >>976おつ
神魔体躯アシストくださいスキルはサボリ癖だけでいいので >>980
側面無効は嬉しいが扇形無効無いのはガーターとしてはキツイよなぁ
十字無効や範囲無効装備は高ランクだろうし制限の関係でで取り合いだろうし VBLでムムルのアシスト遠隔にはかなりお世話になったから、
アシスト次元斬撃もあるなら歓迎
欲を言えばアシスト次元斬撃はトレハン師団に持ち主がいるといいなぁ HIでトレハン師団に結界要員がいると嬉しいと気付いた 地形無効対術結界85アマテラスにはお世話になりました
誰も死なないからサクサクトレハンできて楽だった >>976
乙
>>982
でも最終的に軍団攻撃対策でリーダースキル使ってでも範囲無効つけないとダメになるだろうし
扇形無効を忘れたのは逆にプラスと思っている 成長S専守側面無効各種結界鎧装備って個性は正直強い
鞭に置物用装備来たら最高 HIが色々楽だったのはねこじゃらしさんのお陰じゃないか でも、ねこじゃらし以外に置物用装備ほしい
無効喰いあるから先陣は壊れないだけの師団にしないとダメな可能性高いし 敵が第3師団で次元+全域+無効喰い発動だと先陣しててもこっちの第3師団が全滅するって聞いたんだけど合ってる? 装備まわり直感的じゃなくなってるし金足りててもなぜか装備作れないときあるし何で急にこんなことになってんの 装備周りは今までと違ってダブルクリックだと反応しない
時間空けて2回押すと反応する ケルベロスもデビルコック様も居ないから辛いけどこれはこれで楽しいな >>997
代わりにアルラウネ軸で組んでみた
男魔獣で必殺致命が揃って運搬持ちのゴブリンライダーが結構便利 サキュバスインキュバスがいないのも男女師団的に辛い チックガルダ囮(ピエロ帽子付き)、ジュエルマジロ、コボルトシェフ、レギウス、ホーネットの昼先陣師団
パペットマスタ(嘘リーダ)、アリス、シーア主体の夜師団
初期メンバー組み合わせ+ゴブリンライダの陸+土師団
その他は金運トレハン重視
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