VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手272本
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0001名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 14:07:26.55ID:WVTTRxzm0
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

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■関連スレ
【FANZA】VenusBlood ORBIT part8
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637899270/
■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合49
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1588354709/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手271本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1641274306/
0002名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 14:08:25.00ID:WVTTRxzm0
■攻略wiki
DESIRE
https://web.archive.org/web/20191126113440/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/ (archive)
EMPIRE
https://web.archive.org/web/20191126113444/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/ (archive)
ABYSS
https://wikiwiki.jp/vba/
FRONTIER
https://web.archive.org/web/20191224082928/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/ (archive)
GAIA
https://wikiwiki.jp/vbg/
HYPNO
https://wikiwiki.jp/vbh/
RAGNAROK
https://wikiwiki.jp/vbr/
http://wiki.wada314.jp/vbr/
BRAVE
http://venusbloodbrave.wiki.fc2.com
Lagoon
https://wikiwiki.jp/vbl/
FRONTIER International
https://wikiwiki.jp/vbfi-jp/
HOLLOW International
https://wikiwiki.jp/vbhi-jp/
0003名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 14:08:49.61ID:WVTTRxzm0
■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html

■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html

■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。

FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
0004名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 14:36:17.37ID:r9pCsdRt0
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    r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i!  //
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  r≦从: :: :: ! ゝ''┘,    ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´      <次スレは>>970
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  〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
 // {{  ?从!弋ニマ|  ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
 |!   i!  /´  //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
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    //´//{: : : : : : :,: : : ヽ   .,rfV^trv'^、
   レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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0005名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 15:36:22.90ID:0RRbe1Iz0
「ぶっちん寿司」
特異な名前に惹かれ和風の木造の建物に入ると、似つかわしくないいでたちの洋巫女が出迎えてくれた。
似つかわしくない、というのは過度に短いスカートの事ではない。
むしろ、キツ目の年齢のミニスカートという味わい。いいじゃないか。
店のオスメを注文すると、「ぶっちん承知!」との掛け声と共に水槽に手が突っ込まれて、触手さんが引き釣り出され、手際よく引き千切られる。
なるほど、だからぶっちんか、と感心する。
米にのせられた触手さんの形は、さながら>>1乙の形をしていた
0006名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 17:57:52.24ID:IZykacl20
魔王様並び近衛の活性が強すぎて師団編成の妙がな…
適当でも師団指揮活性のるからどうとでもなるっていう
序盤からインフレしすぎや
0007名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 18:18:00.70ID:V3Mfa9m60
レギウスが頭2個くらい抜けて強すぎる
こいついるだけで師団のステータスがおかしくなる
0008名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 18:19:27.06ID:J6wkkTzY0
チックガルダ囮(ピエロ帽子付き)、ジュエルマジロ、コボルトシェフ、レギウス、ホーネットの昼先陣師団
初期メンバー組み合わせ+ゴブリンライダの陸+土師団
トレハン1
河童ベース海先陣師団
パペットマスタ(嘘リーダ)、アリス、シーア主体の夜師団
トレハン2

範囲無効系が貧弱だから活性でパワープレイなるよね・・・
0009名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 18:21:46.68ID:yQm8gdrc0
チックガルダがこんなに優秀だとは思わなかったわ。朱雀召喚失敗のためだけのユニットだと思ってた
0010名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 18:28:11.91ID:b2qGmEmj0
主人公周りの活性強くしないと後半の死の軍勢による弱体ラッシュで初心者が詰んじゃうからね
0011名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 18:30:43.90ID:qONpA+240
そういや体験版だとイシュタルユニットとしては使えなかったけど、やっぱ血の起源持ち魔法アタッカーとかその辺かな?
0012名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 18:37:35.46ID:Uk58PcLb0
血の起源がイシュタルの為に作られたスキルと言ってるぐらいだし活性を乗せる意味がある性能じゃないと困るぞ
0013名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 18:44:52.19ID:Zta3T++B0
なるねみすず先生のつるぺたボディが恋しいが噂のVBVのラインに入ってるのかしら
0015名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 18:46:50.05ID:77j9C9EP0
活性類のスキルの数値が軒並み上がってるのはどう見ても死の軍勢のメタ用ってのが透けて見えるのが恐ろしい
0016名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 18:54:20.60ID:KetatAdb0
敵専用ユニットが軍団支配持っててポンコツにされる未来しか見えん
0017名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 19:00:31.94ID:d42Ppb3D0
s体験版落として今からはじめようかと思ったが、unityゲーになったんかこのシリーズ
unityゲーにあたりなしで不安しかないんだが・・
0018名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 19:01:34.00ID:mXk9cqqC0
ネルガル強いと告知されているからな
死の軍勢50で来るぜ
0019名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 19:15:11.43ID:EgxCoNcd0
これ初週ハードいけるくね?って思わせてからの二章から地獄が待ってるんだ
0020名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 19:17:54.38ID:qONpA+240
勇者は1回目は負けても処女だけ奪ってポイ捨てですって言われてるから、VB名物2章が一番きつい問題は解決してるのかな
0021名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 19:21:36.82ID:lEOn0kjS0
雇用画面の左下にクソ大きくSD表示されてるのデッドスペースすぎんか
装備もだけどUI担当新人かなんかに変わった?
0022名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 19:23:10.14ID:Uk58PcLb0
死の軍勢の真の恐ろしさは思考停止で無効化できることかもしれない
0023名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 19:26:27.95ID:qONpA+240
つまりあまりのまずさに思考停止しちゃう糧食とかあったり……?
0024名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 19:26:44.96ID:bTHNmVJ00
正直装備関連は養護できない
操作性が劣化しててかなりのストレス
0025名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 19:45:24.52ID:a+jzKau20
スライムをリーダにして強酸砲弾入れてるんだけどHP低いせいか対面の
砲撃結界15のみ敵にバリアーがないのにかいまくだめーじがはいってないきがするんだけど・・・
0027名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 20:00:05.36ID:MweBT3KO0
リンリンと河童でリーダー争いが…
リンリンは器か毒か…
0028名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 20:00:48.31ID:d42Ppb3D0
今作の世界地図がRそっくりだが前日談なんこれ
あと装備が1ランク4種になったのはいいが、横6升のせいでめっちゃ見づらいだろ・・製品版で横4升か8升にせいや
0029名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 20:15:15.57ID:sJgjpBeX0
体験版やってるけどやっぱり当たり前だが新作はリメイクより新鮮だなぁ
0031名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 20:36:09.33ID:/PYyeEsm0
まあ、大抵体験版は2ステージだから・・・
魔王様が活性要員として強過ぎるのが消化不良気味の原因だと思いました
0033名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 20:43:38.41ID:LUFs8kFC0
どうせこのスキル構成は力取り戻してくる中盤あたりのやつだろ
0034名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 20:45:58.47ID:zd+62eRx0
レギウスくん素でガーダーやれるスペックしてない?
序盤のガーダー不足気味だしアタッカーとガーダーとバッファーをやってもらおう
0035名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 21:14:00.63ID:bDPegvO/0
スキル圧縮の次は役割圧縮かぁ
レギオンバトルってなんだっけ
0036名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 21:14:56.76ID:qONpA+240
まあ周回ごとにコロコロ称号変わるアニマルランドさん面白かったから魔王様もコロコロ称号変わるの悪くないかなって
0037名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 21:17:51.93ID:/PYyeEsm0
新作なんだし、称号付け替えは周回なしでできるようにしてください
0039名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 21:24:05.69ID:NxaZ/+M10
ヤッター、レギオン作れたよ!からの次元全域無効喰い
敵の各師団に30%発動くらいのを1体づつ欲しいね
0040名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 21:27:30.89ID:qONpA+240
てかアタッカーと置物とガーダー適正あって装備と称号次第でどれも出来そうな魔王様のが今回の勇者より勇者みある……

さては300年くらい前の勇者枠だな?
0041名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 21:37:05.73ID:cVN7xi8F0
>>35
ずっとレギオン全体で圧縮できるだけ圧縮して少しでも多くアタッカーを積むゲームやん
0043名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 21:42:42.61ID:1H8Mun0x0
これ神格を取り戻す過程ですったもんだあってイシュタルがラスボスになりそうだな
0044名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 21:48:09.71ID:XOGzhp3j0
よくある展開だな
カオスだと主人公がラスボスになるな
0045名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 21:48:16.50ID:p3hSsTuv0
城壁の戦術軽減って今作もあるんだろうか
0047名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:08:28.44ID:jNE0nuoY0
>>17
VBBから既にunityだったよ
0048名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:09:56.95ID:qONpA+240
実はネルガルが357年前に倒されたレギオスの死体流用したアンデッドでみたいな展開はありそう
0050名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:13:08.82ID:HtKlmxoK0
それだったら逆じゃないかな
地上にいるのはレギオスの体でネルガルはレギオス本人の魂
エレちゃんって地獄の管理人だし
0052名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:13:59.22ID:fHA0KtXw0
主人公と敵キャラのスキルセットが実は同じだったの再来か
0053名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:17:42.30ID:/PYyeEsm0
>>45
城壁489(44.23%カット) 146ダメージ 減算なしと仮定 261.77
https://i.gyazo.com/386b6bdb9eb6c1fdbaec2f7dc9fee5bc.jpg
城壁110(20.98%カット) 210ダメージ 減算なしと仮定 265.74
https://i.gyazo.com/a160d44c1f45dc6d18b0326ad384505a.jpg
端数処理がどうなっているかよくわからないから若干ダメージズレているけど
いままでと同じ条件で城壁でダメージが減っていると思う
0054名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:20:54.99ID:VKSSTskl0
血の起源でイピリア様ぶっ壊れバッファーになれるんだろうか
Lの最後の方のパッチでやけくそ強化来たけど
0055名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:28:23.30ID:qONpA+240
あとレギオスからそこはかとなく我が女神ィ!臭がしてる気がする。イシュタル好きすぎない?
0056名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:30:20.70ID:ID2x8JvT0
イシュタルがアノーラ枠かと思ったけどなんか若干不穏さを感じたのは何故だろう
0057名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:30:49.41ID:clKpSPWG0
>>54
炎霊支配[36]
氷霊支配[36]
雷霊支配[36]
獣族支配[36]
海洋支配[36]
樹霊支配[36]
飛行支配[36]
神魔体躯[36]

この性能のまま来たら壊れユニットだけど、
開放時期が終盤ならこの性能のままかもしれない
0058名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:35:11.85ID:Uk58PcLb0
嘘だゾ
そのまま来てもどうせ全開放まで行くとインフレに置いて行かれてイマイチ…とか言われてるゾ
0059名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:40:12.13ID:jKWMI8Qb0
イピリアは最適な運用をしようとすると脳が破壊されるから封印しちゃうよね
0060名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:41:23.35ID:xIc/be9D0
さすがに血の起源へのステータス252強化は今作でも壊れだろー(フラグ)
0063名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:44:31.58ID:3Eq4UnZA0
今回で分かったのが素ステ高い連中は狂奔入るとエグい強化されるということ
0064名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:50:26.60ID:PN+aMB0C0
攻防速が全部252上がるって普通にやばいと思うんですが・・・
攻はLくらいならユニットにもよるけど指揮80乗せたくらいは伸びるんだぞ
防速は基本的に指揮より活性乗せた方が伸びやすいし実質もっとすごいことに
0065名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:51:30.20ID:qONpA+240
血の起源持ちのリーダーにイピリアが3体くらい混ざってる師団とか出そう
0067名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 22:53:19.83ID:3Eq4UnZA0
指揮や狂奔ってどの時点でどの数値に対して乗るの?素ステ?
0068名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:02:35.33ID:yQm8gdrc0
>>64
それ他の面子の活性0が前提じゃん…
でも高難易度で敵の超弱体を超活性で打ち消す必要が出てきたならワンチャン救世主まであるとは思ってる
0069名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:12:48.94ID:EgxCoNcd0
死者の軍勢とか活性と弱体はすげー掛け合いになる予感するし全体のバランスがどうなってるかは謎
各種結界に活性にも明確な足切りラインが出来るのかもしれん
あと武器性能強化する謎スキルがずっと気になってる
0071名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:22:40.66ID:/PYyeEsm0
弱体200で済むとは思えない
参考までのLの絶対なる神たちが弱体480(バグだけど仕様になりました)
HIのエリキシル・ウォーズ2が弱体425
まあ、弱体400以上は飛んでくると思う
0072名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:33:21.95ID:yQm8gdrc0
これまではレギオンに一つしか弱体師団が来なかったから、対面をイベイドガーダーなり防備スタンスなりで固めて対面以外の師団で処理できてたけど、今回ばかりは全師団400弱体も覚悟してる
Lでも弱体を活性で跳ね返す師団は作ってたから予行演習はできてるぞけまー!
0073名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:36:32.62ID:KetatAdb0
クリアはできるだろうけどメンツ制限されるほど高いハードルはやだな
0074名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:38:42.41ID:MrgBKaHj0
>>72
そういや絶対神は弱体あんまりかからない第2第3師団でなんとかしてたな
0075名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:39:38.47ID:Uk58PcLb0
弱体モリモリと言ってもさすがに死者の軍勢でワンクッション置くだろ
高値の軍団弱体並べるとかあるかなあ?
0076名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:42:23.72ID:5zwWvX5h0
HIで多少は人の心を取り戻したけーまるだけどLの頃はゲイのサディストだったからな
ありえる
0077名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:44:52.33ID:/PYyeEsm0
死の軍勢だけで弱体盛ってくるなら
血の起源持ちがいる師団、思考停止、勇猛果敢および種族死でメタることができるからいいんだけど
普通の手段でどの程度弱体盛ってくるかだよね
0078名無しさん@ピンキー2022/01/15(土) 23:53:03.05ID:KetatAdb0
Lの弱体は仕様に書かれてる通り半減だったらそこまで凶悪でもなかったんだろうけどな
0079名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 01:22:14.22ID:0NOvt7lg0
アイリスルート終わったけど舐めプが原因とはいええらくあっさりやられたな
「シナリオだと強いけどユニットだと微妙」はたまに見るけど逆は珍しい
0080名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 01:35:02.50ID:H3NHHwno0
土偶形態の方が自爆とちんこに耐性がある難敵だったな
0082名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 01:56:40.79ID:+iJ0q+m20
アイリス意図的なのか塗りが変なのか顔色が妙に悪くて全くちんこに響かないので
これもう土偶と一緒じゃんと思った
0083名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 03:47:02.38ID:VjkwQ4qs0
ウェルギウスって封印されたままだったり復活後でも全然力戻ってない状態でレオン戦だったからアイリス程度が勝てるわけないんだ
0084名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 08:52:16.91ID:Bi77QN2T0
魔神レオンを真正面から戦って倒したわけだからむしろめっちゃ強いと思った
これで器が土偶なら最強だった
0085名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 09:05:36.96ID:F3hjOekn0
ふと思ったけどHは砲撃師団で周回楽に進めてたけどHIは砲撃師団自体作らなかった
HIはエデンやエルザといった普通の超火力ユニットが増えたから砲撃に頼りたくなる事が無かった
0086名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 10:24:56.01ID:32OMqgi70
死者の軍団は自分たちで使うとどうなるかな…
死ユニットも飽和気味だから死レギオン作れそうだけど
リバイブ持ち多いから便利だしね
0087名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 10:28:10.63ID:32OMqgi70
レギウスくんガーダー兼任させるなら夜魔に混ぜても囮ブレないから良さそう
0088名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 10:32:18.04ID:Bi77QN2T0
毎回毎回一周目だと囮固定の邪魔ばっかして高難易度でも作れて一師団の夜持ち共は生きてて恥ずかしくないのか!
0089名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 10:33:34.67ID:o1YKTMUE0
死の軍勢で死推し決まってて死属性大体夜持ちなの考慮すると冥界ではどのターンでもいつも夜!とかありそう
0090名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 10:45:17.34ID:PSox3nsA0
死の軍勢って相手弱体じゃなかったっけ
高難易度では…
0091名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 10:46:32.04ID:keOwi+H10
死師団って暴れたことあったっけ
嘘5ウルルンぐらいしか記憶に無い
0092名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 10:47:55.11ID:IB/WjEGS0
お供に師団支配スキルもちも居るだろうからステ1になりそ
0093名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 10:49:05.62ID:PSox3nsA0
いつもの高難易度では敵にするとやっかいだけど
こっちが使うと弱体しきれなくて微妙というスキルでは?
0094名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 10:57:07.09ID:68q8j8q40
単純に死者支配の上位互換だからこっちが使っても強スキルではあるけども
0095名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 11:04:23.23ID:qlcqg1+e0
弱体とか活性とか指揮で気になってることがあるのだけど、計算でかかる部分は、ステータスの基本の部分なのか、経験値で倍率がかかったあとの部分なのか、今更なのだけど。
0096名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 11:06:06.75ID:MfVzO0Rj0
F無印では死師団めっちゃ強かったな
アサルトガンナーとかデスドラグーンとか死神とか
0097名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 11:32:07.56ID:YgyTw4QS0
死はアタッカーがインフレについてこれてない印象
今回は死がテーマらしいし、強酸追加で守りが鉄壁ではなくなったから
インフレアタッカー追加ありそうな気がするが、実際はどうなるんだろうね
0098名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 11:34:01.14ID:o1YKTMUE0
でも死アタッカーの代表格だった死神族の追加枠が今回は内政系っぽいからなあ
0099名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 11:38:55.01ID:PSox3nsA0
プルートちゃんが行動阻害
イザナミは夜持ってなくてなにかと噛み合わなかったL死師団
0100名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 11:48:29.60ID:pFpMBqdQ0
レギウス君の性能てんこ盛りすぎて笑うわ
0101名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 11:53:09.03ID:53CHrzZ30
主人公とヒロインを高難易度でリストラしたり置物扱いするの辛いから強い分には歓迎する
かなり強化されたLですらバトルオーダーさんとか不名誉な綽名を貰う子もいたし
0103名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 11:57:26.42ID:32OMqgi70
前作で集約で一瞬だけ話題になったミノタウルスさんは序盤なら使えるかな?
0104名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:00:28.14ID:32OMqgi70
>>98
前作も見習いだけかと思ったら総長がいたし…
0105名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:05:22.07ID:f9vvSlf30
みんなアンデッドマーチさんには周回でお世話にならなかった?
0106名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:05:23.36ID:f9vvSlf30
みんなアンデッドマーチさんには周回でお世話にならなかった?
0107名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:08:57.23ID:6IetaXGJ0
夜なし夜行生物さんね…
囮の新境地開拓してくれた
0108名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:10:55.16ID:+NmQrQwZ0
体験版範囲で有能な雇用ユニットいたら教えて欲しい
VBFIから入った触手だとVBSは一気にインフレ進んでてびびる
0109名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:11:21.25ID:J++r2w2G0
>>103
称号の仕様がLと一緒なら攻撃20下がる扇形称号(Lだと流れ星)だけでダメ2.5倍だし強い
まぁデモリッシュさんっていう上位互換居るんですけどね
0110名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:29:36.74ID:keOwi+H10
死師団の囮は装備集まるまではプロセルピナちゃんが有能すぎて…
0111名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:30:52.73ID:bcRabMYW0
>>99
プルートはパライゾ連打と組み合わせて使うという方向性で唯一無二だったけど
イザナミは仮に夜あったとしてもバッファーとしての役割しかないのがキツすぎる
せめて結界の一つが賄えるならまだよかったんだろうけど
0112名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:50:06.48ID:UJ0XflXU0
とりあえず開幕はトレハンぐらいで良くね
魔王様のレギオン活性で誰でも戦えるし
0113名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 12:53:15.90ID:J++r2w2G0
毎度言っている気がするが初周序盤はトレハン金運併用のがええぞ
敵のLv低くて高コスト居てもあんまりレート上がらん
0115名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 13:05:41.42ID:53CHrzZ30
イザナミはガーター運用してた記憶がある
イザナミ、軍団蘇生さん、ダブル無効の囮プロセルピナ、ダブル結界ハウスで師団の基礎ができて
後の二枠にアタッカーか戦術補助関連でLの死師団は完成した記憶
0116名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 13:09:21.88ID:y+sDJkaV0
初期雇用の時点で特に強いのはまりもラット
樹活性持ちは初期の時点でも多くステータスを盛りやすい
ガーダー運用することで反撃対策していないユニットはステータスの暴力で吹き飛んでいく
0117名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 13:15:02.83ID:UJ0XflXU0
いやトレハン持ちって金運持ってるやんけ
トレハン重視すなわち金運も付いてくるわ
0118名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 13:33:49.82ID:4vk1EuJI0
序盤トレハンはメダリオン素材拾いやすくなるのが嬉しい
体験版まだやってないけどスレ見る感じSでは作り放題なのかな?
0119名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 13:34:56.62ID:Gi67Vx0D0
いうていつものトレハン組んどけば金運もグルメ魂も勝手に積まれてるような
0120名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 13:57:19.61ID:HbqoIEPS0
>>108
最初は候補がいっぱいいる魔獣師団がいいと思うよ
アルラウネとベビーアルラウネの2体だけで魔と獣両方の種族持ちは活性でステータスが+30される
この2体にサテュロスやネコマタ(トレハンで使うかも)、ゴブリンガールのいずれかを足して、
元からいるミノタウロスなどの種族魔獣持ちとで組めばお手軽にそれなりの魔獣師団になる

雇用画面の詳細フィルタからユニット検索ができるから、ユニット探しの助けになる
種族やスキルで検索できるからね

パニッシャーが雇用できるようになれば人間師団もやれそうな気がした(ロウとカオス両方に振れば雇用できるけど)
人間活性持ちはたくさんいるから苦労はない

ミノタウロスの種族が魔陸獣の順になっていて、種族:魔獣で引っかからないのは設定ミスだろうな
0121名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:01:01.62ID:HbqoIEPS0
まあ、グルメ8持ちのルーリエがトレハン師団を引っ張る形になるだろうからなあ
最初はトレハン師団は1つしか作れないから、2レギオン運用で
トレハンいないほうはアルマジュエルに7石拾ってもらう感じになる
0122名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:02:21.25ID:2gW1kTvS0
侍くん速攻でカブト75達成可能だよな
人間師団のエース
0123名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:15:11.13ID:H3NHHwno0
鉱石がカンストするまで売れないから結局トレハンで装備を直接狙う方がコスト的に現実的なんだよな
0124名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:16:11.23ID:32OMqgi70
>>122
序盤は背水の陣で余裕が出来たらちゃんとした師団に組んであげると良さそう
0125名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:24:07.51ID:YgyTw4QS0
面倒なので初周から何周かははイージースキップで飛ばす予定のヘタレ触手です
UI的にLベースだから4周目からが選択的にも本番の可能性もあるし
0126名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:26:24.52ID:53CHrzZ30
序盤は逆にレギウス師団を少しでも手こずらせる敵師団があるのかという心配の方が
0127名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:35:49.68ID:UJ0XflXU0
いや2ステージ目にはもうトレハン2師団で良いよ
早めに作って戦闘に混ぜとけば結果タリスマンや装備が揃って楽になる
手持ちの駒プラスアルファでハード一章S++は取れるし
強いて言えばゴブリンライダー、ワーキャット、まりもとかかな
まあ誰でも良い
0128名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:41:06.11ID:PSox3nsA0
トレハンとかは二週目ベリハからでいい派
初週は適当に流す
0129名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:48:54.04ID:UJ0XflXU0
まあ限られた資源でやりくりするのが楽しいから
初見一周目はじっくり丁寧にやるかな
0130名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 14:50:34.74ID:bMaguMoQ0
軍団継続・軍団弱体と来たら次は軍団結界やろな
0133名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 15:21:01.64ID:Y0q8qFsG0
レディソルジャーが素で遠隔無効持ってるのな
HI挟んでるから感覚が狂ってるわ
0134名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 15:21:40.72ID:32OMqgi70
アルラウネの男魔獣師団は一瞬だけゴブリンとかガロードを使えるから好き
亜人勢は基本女のほうが強いよね…
0135名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 15:27:24.39ID:Ynk2x4OS0
1でも忠誠入れると100になるまでは使わないとモヤモヤしちゃうタイプだわ
0136名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 15:31:57.77ID:32OMqgi70
今回氷霊師団はどうなるかな
武将に氷持ちがいないのと弱体称号が減ってるのが向かい風
まあlagoonだと氷霊師団もバフを盛って殴るゴリラスタイルだった気がするけど
0140名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 15:44:16.33ID:8qKc51hK0
陸追加で今回のホーンドラグーンちゃんはどこまで生き残れるか楽しみなのだ
0141名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 15:44:20.87ID:32OMqgi70
>>139
あの娘のスカートの中
0142名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 15:45:48.81ID:q1vnNLlQ0
きっと土竜みたいに生活している奴のみ適応になるのやもしれん

にしても初期からレギウスリーダーで師団指揮25も詰めるとか覚醒前でこれなら間違いなくインフレってるなぁ
0143名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 15:50:11.02ID:32OMqgi70
>>142
初期加入のザコユニでも三桁ダメージ出るのやばい
0145名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 17:08:57.02ID:XP9IVD6l0
これほんとレギウスくん最終的に相当鬼(置物)キャラになりそうで今からワクワクするわ
全部種族を選ばない師団〇〇だからどの師団にも入れるし
0147名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 17:29:48.09ID:XudiApkv0
ノーマル指揮モリモリ、
覚醒魔王はザハークくん顔負けアタッカーもあり得る
0150名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 17:33:59.70ID:HbqoIEPS0
主人公は全特攻持ちのアタッカーになる傾向だから、今回もそうだろう
0152名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 17:35:01.86ID:NNKJ6iHM0
>>139
体験版やってないから適当だけど穴掘って暮らしてるのが陸持ちとか?
0153名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 17:35:53.11ID:bMaguMoQ0
装備メニューで無のラグナがノーコストで無限に作成可能
勲章系の存在考えるとバグっぽいな
0155名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 17:38:50.17ID:o1YKTMUE0
素で神魔体躯50あるから、普通に神魔体躯と反撃倍加辺り生えてくる称号あればガーダー出来そうよね
0157名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 17:42:30.06ID:J++r2w2G0
体躯98でも次元障壁無いとやばかったから微妙とか言われそう
0158名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 17:52:22.15ID:H3NHHwno0
一般ユニットの堅守が90上限で巨人狩りの対象にもなるから体躯の数値に関してはそこまでハードル高くならなそう
0159名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 17:58:08.96ID:XudiApkv0
堅守100つんで巨人狩り喰らうとどういう計算だっけ?
@100→90に頭打ち→巨人狩りで-10で堅守80
A100→巨人狩りで-10で堅守90→この後頭打ち処理

@だよな?
0161名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 18:10:30.84ID:A/rk4As/0
>>153
逆に銀の勲章がバグってて使用しても画像が白(無い)でタリスマンが増えない
今試したら金も増えてないっぽい
0162名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 18:11:16.87ID:2gW1kTvS0
でも火力デフレなしに神魔減らしたら結局数少ない神魔への依存度高くなるだけだよな
先陣神魔とイベイドみたいな
体験版見るにデフレは無さそうだし
0164名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 18:21:11.35ID:8xokN9Lf0
巨大体躯の名前のままだったらこんなになってないだろうしネーミングって大事だわ
無印Fとかの頃は体躯とリカバリどっち積むかみたいな話だったような気がする
0165名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 18:41:34.46ID:J++r2w2G0
Fガーダーは専守防衛持ってないのばっかなので基本的にためらう防衛兵になるんだ
0166名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 18:45:17.30ID:bcRabMYW0
>>160
上の方が正しいよ
たぶん160は神魔+巨神>98の場合と勘違いしている気がする
個別のスキルで上限定められているものはそれ以上持ってても上限以上は効果なし
0168名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 19:00:22.88ID:YgyTw4QS0
>>166
なるほど、複合スキルで巨神とみなすといってもあくまで別スキルで計算しているってことか
そうなるとますます堅守ガーダー戦えなくなるな
イベイドも暴走攻撃あるからあまりあてにできないし、高難易度がやばい難易度になりそう
0170名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 19:04:07.38ID:o1YKTMUE0
まあSの神魔体躯はごく一部のボス級ユニット専用スキルになりますってけまー言ってたし……

それでいきなり主人公が持ってくるの草だけど
0172名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 19:08:33.45ID:dHQaKNEm0
正確には敵専とユニークと極一部の一般ユニットだから嘘は言ってない
0173名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 19:10:29.05ID:gcErz7x00
開幕から完成系の魔王様
こっから形態変わったらどんな化け物になるんだ
0174名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 19:10:53.76ID:kT5BeyWz0
しかしあと2週間か
ようやくHI終わらせたけどインターバルが短すぎる
0175名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 19:35:20.17ID:32OMqgi70
>>173
アタッカーと反撃ガーダーとバッファーと戦術要員の兼任
0176名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 19:50:22.90ID:kjK8Oxtk0
>>101
Lは山田とか淫獣エロドラゴンとかいるからバトルオーダーさんはまだマシな気もする
というか微妙なのは特典ユニットの方だな、アルファとかイルダーナフとかテム将軍なんか使ってた人いるのかってレベル

特にイルダーナフとテム将軍は入手できる時点で色々足りてないし
0178名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 19:54:25.25ID:XudiApkv0
まぁヒロイン以外で仲間なってても
は?
ってなるしそいつらはいいや
0179名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:13:18.55ID:q1vnNLlQ0
カブト割り75デフォ持ちとか他ゲーだと間違いなく1軍確定なのに
結果バトルオーダーさんになってしまうなんてL環境は魔境と言うか
黒シリーズがヤバすぎた。旧作品のラスボスも真っ青な性能が6体組んでくるなんて
0180名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:13:53.17ID:32OMqgi70
>>176
アルファはエロシーン欲しかったな…
同族に会えるかも?ってなってたテュポーン好き
0181名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:14:18.79ID:uPZwlEuG0
>>176
テム将軍は劣化淫獣にはなるから2周目カオスの2章までと分岐後は穴埋めで使ってた
イルダーナフはもう知らん、あれはどうにもならんよ
0182名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:17:39.09ID:4vk1EuJI0
FiもHiも武将系はそこそこ使えたからSも同じような感じだといいな
バーサク無しの最高難易度で通用するなら文句ない
0183名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:19:05.79ID:o1YKTMUE0
Sもサブ武将多めになりそうな感じだから産廃枠結構いそう
初期魔王軍武将全体的に優秀過ぎる
0184名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:21:39.65ID:haXcjIGi0
魔王そんなに強いのか
こりゃ主人公初の抱き枕あるかも?
0185名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:32:06.62ID:keOwi+H10
レヴィアってそんなにバトルオーダーしか使えなかったっけ
アロンダイト渡せば結構強かった記憶ある
0186名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:32:41.66ID:e9MsB6vD0
というかLのユニット採用ハードルが高すぎたんだよな。
役割兼任せずに採用されたのってパッチ前の砲撃結界ぐらいだもん
0187名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:34:04.81ID:/9cYPIlK0
アーシェラはエロドラゴンみたいな何とも言えない性能してるな
加入してすぐに火力不足になりそう
0189名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:41:33.07ID:o1YKTMUE0
イシュタルも竜耳だからつまり竜ロリおかん女神属性か
0190名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:42:48.01ID:NNKJ6iHM0
レヴィアってバトルオーダーももちろん強いけど
狂化させてアタッカーさせても強かったはず
0191名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:44:36.72ID:q1vnNLlQ0
他の武将は分かりやすいけどアーシェラが絶妙に攻撃も防御も中途半端な性能で
これがメインヒロインの性能か・・・?となってる。 それこそ狼の眼的に見ても心核穿ちより無効喰いの方があってそう。
0192名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:46:40.26ID:HbqoIEPS0
アーシェラは弟よりはだいぶ強い
ただ装備が盾なんだよな
盾はR8までしか分からんけど、攻撃系のものがほとんどなく、竜鱗もなし
今作の装備が盾のアタッカーはこの問題が付きまとうと思う

け〜まるが調整してくれないかな(チラッ
0193名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:47:25.41ID:o1YKTMUE0
神器使いこなせるようになってパワーアップして悪落ちでさらにパワーアップなんじゃね?
0195名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:49:06.64ID:32OMqgi70
弟くんは加入してもロウカオスクリアまで師団に入れないレベル
0196名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:49:07.97ID:Efo2ktya0
アーシェラ弟のカオスルートで死にそう感
場合によっては共通ルートでも死にそう
0197名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:50:18.09ID:J++r2w2G0
>>185
Lのアタッカー採用基準はカブト+必殺致命or次元と巨人狩りと集約or全域軍団持ってる、持たせられるのが最低レベルだったのだ・・・
0200名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:53:21.53ID:YgyTw4QS0
FIではカブト割があった鎧がHIでは消えているし、HIでカブト割あったから
Sでカブト割あるとは限らないからな。
完全にけーまるの気分次第なのが怖すぎる
0201名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 20:54:13.51ID:q1vnNLlQ0
弟くんは立ち絵の表情が何か邪悪だからカオス√辺りでマスターな弟くん化してラスボスになってそう
0204名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 21:02:21.01ID:3S/jx6ZK0
弟くんは悪堕ちか光堕ちして後半のボスかラスボスになりそう感はある
0207名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 21:42:27.23ID:T4GpF3ph0
弟君はまず光の祝福を受けて光の勇者様(ボス)になり、
敗北後に闇落ちおねーちゃんと姉弟セックスで味方になると見た
0208名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 21:43:20.99ID:IqcB2OAP0
弟くん完全に完全に復讐に走る顔してるしな
あれが素直に仲間になるんだったら逆に驚くわ
0209名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 21:56:49.38ID:pg2EfkAV0
そもそも弟くん仲間になる展開が思いつかん
あの性能のまま仲間になられても困るというのもある
0211名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:05:21.19ID:NNKJ6iHM0
弟くんは悪堕ちした姉に逆レイプされて精神が崩壊するに犬っころの魂を掛ける
0212名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:05:59.62ID:Efo2ktya0
>>210
冷静に考えると人間をロボットに改造して戦わせるなんて、カオスルートっぽい展開を
序盤からナチュラルにやる大公ってヤバかったんだな
0213名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:06:10.92ID:eJg+unlV0
女神シルヴィアが仲間になってないことに気づいたのだけど
タナトスクリアってデウスじゃダメなん?
0214名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:06:49.09ID:32OMqgi70
まりもラットってなんで魔獣カテゴリでネズミのくせに種族に獣がないんだ…
0215名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:08:45.45ID:XokD6u/v0
流石にザハーク天帝に比べると1枚落ちるけど、狂奔と狂戦士化とアロンダイトと射撃装備で実は結構ダメージ出るよレヴィア
後高難易度はザハーク達に少しでも攻撃盛りたいから攻勢転化持ち重要だし
0216名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:12:30.45ID:32OMqgi70
蟲は近衛が強いから以外と強いね
速度支配と蟲族指揮を乗せた異常屋が結構活躍しそう
凍結も称号であるし
0217名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:14:36.03ID:32OMqgi70
アルラウネの活性が乗る男魔獣探してたけどリザードソルジャーいいね
カブトが早期にカンストして反撃対策がそこそこあるから便利そう
0220名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:36:08.89ID:H3NHHwno0
アーシェラの登場は1マップ目なんで性能的にはこんなもんじゃね
0221名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:48:44.38ID:32OMqgi70
運命の輪でバフした確率追撃を乾坤一擲に変換するとどうなるんだろう?
0223名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 22:53:08.69ID:YgyTw4QS0
>>222
面倒なら5章打ち切りでもいいんだぜ
装備あつめはデウスのほうが回転早くて楽だし
0226名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 23:19:08.62ID:IqcB2OAP0
そりゃお前、コノハチョウやハナカマキリが植物じゃないのと同じだろ
まりもラットはまりもだし、いもザラシはいもだ
0229名無しさん@ピンキー2022/01/16(日) 23:56:02.39ID:kjK8Oxtk0
不死ユニットの夜基準もイマイチわからないな
HIのF不死同期組だとノーライフキングとベルセルクだけ夜持ってないんだよね
Lではみんな夜ついたけど

樹竜姫を不死師団に入れたら彼女だけ夜持ってなくてパラが一番低くなってたのは笑った
0230名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 00:22:10.93ID:AwH9anSZ0
pdfをそのまま信じるなら運命改変の効果は確率部分のみで乾坤一擲の参照範囲はスキル値なので乗らないということかな
0232名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 01:17:11.43ID:Hj5VO8iY0
pdfは神魔のスキルとか間違えてるからな
またも説明書が間違えてるとかいうパワーワードがいっぱいありそうなゲームになりそうね
0233名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 05:16:41.40ID:B0ACOFEv0
実際にためしてないけど、魅了も2で封印がかかるとか限りなく怪しいことが書いてあるしな
けーまる寝不足でチェックろくに入ってないと思う
0234名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 05:44:02.47ID:33QaSwzq0
イシュタルママもガーダー適正ありそう
血の起源でいくらでもステ盛れるし
0235名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 06:06:18.28ID:/OfYr9KT0
超持ち、神魔90?100?、特防100、昼夜
この辺を完備できないと使えない
0237名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 06:13:38.76ID:33QaSwzq0
裏テーマが死者の軍勢の恐怖ならまたリカバリ祭りに苦しめられそうだな…
呪い封印の異常屋を予習しておこう
0239名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 06:51:51.62ID:0V0zZkdA0
体験版SLGマップになるとメモリ2.6Gくらい食ってる…
戦闘前後の処理で反応が遅いから微妙にストレス
0240名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 06:56:47.55ID:/iTwWXBx0
脳筋発想だがリカバリリバイブなんてアタッカーの倍率で押しつぶせば良いんじゃないかな
0241名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 07:07:23.08ID:3H/ziRfz0
血の起源は特攻無効も有るから特攻防御は必要ないな
どうせ神魔だろうけど
0242名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 08:27:34.07ID:a09OSYKS0
全域で全員吹き飛ばしたと思ったら全員全回復で復活する悪夢
0244名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 08:37:41.34ID:sIuF1AnO0
気づいたら体験版が出てて発売も来週に迫ってた
この間HIが発売したばかりの気がするのに
0246名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 09:05:58.18ID:dDvfrC9Z0
ユニット雇用するとき、曜日とか昼夜でステータス変わらなくなったんだな。タイミング気にしなくて良くなって助かるけど、今作からだっけ?
0249名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 09:34:47.62ID:kpOdyFcD0
Lは産卵母体で相性操作は出来た 序盤は上限低くてあんま雇用連発できないデメリットあったけど
0252名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 12:01:52.43ID:MRNL8EqL0
コボルドの兵法の書のまとめページはテンプレにいれておいてもよさそうだな
これ前はゲーム内に入ってなかったっけ
0254名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:03:43.79ID:Rd8xPoY70
HIの次Sやるとスキル増えてるしキャラ一体あたりの情報量増えてるしでなんかずっしりしてて疲れそうだな
HI体験版の時はキャラ眺めても負担じゃなかったけど
0256名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:08:45.97ID:iA6S9Ibm0
S体験版うちの低スペノートじゃ編成や雇用からマップに戻るときの読み込み3秒くらいかかるわ
なんだかんだ最新のゲームだな
0258名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:13:43.39ID:s9S7aJQt0
>>256
それなりのスペックだけど、マップに戻るときは時間かかるよ
低画質、30fpsにしても変わらんから仕様だと思う
0259名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:15:05.46ID:iA6S9Ibm0
>>258
ああそうなん?
でもそれはそれで喜ぶべきか悲しむべきか
レスポンス悪いのは割とストレスだよなぁ
0260名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:15:33.94ID:DLTEA0rU0
装備のUIがあばばばばばすぎて体験版リプレイする気にならないのはある
0261名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:21:44.42ID:5OlqsPHv0
>>260
作成選ぶ→装備選ぶ→フォーカスされるから再度クリックで作成
キャラ選ぶ→装備種類選ぶ→装備選ぶ→フォーカスされるから再度クリックで装備するってやばいわ
0262名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:27:19.11ID:O3Y/B3lu0
別に背景のキレイさとか3Dとかは求めてないからレスポンス良くしてほしい
0266名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:47:28.64ID:/Mc1MC0A0
装備uiの劣化はなんなん
何回クリックさせるねん
0268名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 15:51:45.34ID:/b9dbwoh0
作成して作れないからのダブルクリック2個作成はなんとかしてくれ
0271名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:08:30.38ID:3H/ziRfz0
VBHIの非公式UI改善MODがあるのを思い出した
零細企業の技術力はお察し
0273名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:37:08.76ID:tXUB6YmA0
MODを改造?
20世紀からコールドスリープしてきたのか
0276名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:46:27.38ID:hGjQJvox0
無駄な3D化によるレスポンス低下はギアドラ2でも通った道だな……
0277名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:48:21.69ID:MUcznvJ60
3D化の弊害はまあわかるがUIはなんでこうなってしまったのか
0278名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:49:27.15ID:hGjQJvox0
タッチパネル対応によるUI低下もやっぱりギアドラ2で通った道なのじゃ……
0279名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 16:53:56.91ID:DLTEA0rU0
編成はドラッグ&ドロップするのに装備はできなくするのタッチパネル関係あるんか?
0281名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 17:06:47.48ID:seN8D1uC0
VBA「あんまりごちゃごちゃ言うと称号ランダムにするぞ」
0282名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 17:09:35.01ID:MRNL8EqL0
レーザーマッハでクリック
レーザーマッハでクリック…
0284名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 17:58:58.87ID:cv5I32DH0
今作出撃中でもリーダーチェンジできるけどこれって仕様?
だとしたら戦闘直前にアシスト以外でも嘘と地形無効切り替えたりとか出来てありがたいけど
0285名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 18:21:54.47ID:s9S7aJQt0
>>284
師団設定からは変更できてユニットデータからは変更できないから
仕様じゃないだろうね
0286名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 19:26:09.78ID:BtHffbUI0
獣縛りやってるけど是生滅法グングニルゴーレムスーツ悪ツバキ強いな
開幕から攻撃力1000超えで狂奔乗ったりしたら2000行く、アタッカー居ない獣パのエースだわ
0287名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 19:42:23.30ID:/Mc1MC0A0
ツバキが強かった印象ないな
当時一周目だけ攻撃布陣50全域にびっくりしただけで
今は昔
インフレに置いてかれた
0288名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 19:45:10.18ID:BrM8SIOy0
バサなしなら竜王の鎧でも何とかなり応
Hではあったリカバリ忘れちゃったのがちょっと寂しい
0289名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 21:25:56.76ID:D93OG5Pj0
章選択分岐からの死霊軍団のロリコントラップ期待してええんか?
0290名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:18:36.37ID:+vVLLe0r0
獣師団はドグマとグラシャラボラスがアタッカーやってるな
ツバキは遠隔だと無効食らったら死ぬのがね…
次元称号にしてバフメインのほうが使いやすい
0291名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:26:48.17ID:21xtCxrM0
ドグマとかいう蟲、氷、獣師団のアタッカーの中心ユニット
蟲はエデン、氷はアンチノミーやレヴィアがいるから獣師団に入ってるケースが多そう
蟲ジュリアは知らん

グラシャはインフレに置いていかれた感がある
カブト割50前後がポンポンいるからカブト割35が霞んで見えちゃう
0292名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:29:15.34ID:s8u3GR2L0
見た目は好きなんだがなぁ…丸くてふさふさで可愛いよね?
0293名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:33:55.13ID:4NL+juYf0
死と冥界がテーマと聞いてシナリオも楽しみになっている系触手
誰を殺すのかしら
0294名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:36:54.40ID:0V0zZkdA0
>>258
低スペじゃなくても時間かかるのか・・・
無駄にマップこらないでほしいな、
0297名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:47:13.62ID:O3Y/B3lu0
VBみたいにクリアまでに何百回も戦闘するゲームでMAP戻るたびにラグがあるのは相当なストレス
0298名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:50:37.13ID:s9S7aJQt0
そういう要望はナインテイルにどんどん送ろう
装備の仕様とかもね
なあに、減るのはけ〜まるの睡眠時間くらいさ
0299名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:51:41.23ID:pQIbVgqr0
ほかのスタッフなにしとるねん
けーまるはバランスだけやっとけ
0300名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:54:13.20ID:O3Y/B3lu0
MAPの3D化とか望んでないし軽いほうが良いし要望送るか 
いまさら直せないんじゃないかという気はするが
0302名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 22:57:56.12ID:LjRCkJZS0
今回のUI周りの不便さはRを彷彿とさせるものがあるな

そう考えるとLは奇跡の産物だったんだな
0303名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:01:24.56ID:O3Y/B3lu0
LはLで最初に敵がPOPするのをずっと見せつけられるぞ
0304名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:01:47.16ID:RRK+XpMf0
Rもわりと新しい人材で作ってた感ありましたし
TADAを思い出す
0305名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:05:52.48ID:sEjTDUW20
FI出す時に初の海外展開で成功するかどうか全く分からないって状況で
UIひどいからなんとかしてくれって海外勢からも再三言われてた時ですら直さなかったんだから
常連向けに割り切ったSで今更直すわけがない
0306名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:07:04.20ID:Hj5VO8iY0
Rは吉里吉里捨てた最初の一作目だからまだしゃあないって思えたんだけどな
0307名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:07:42.06ID:G6SU91zq0
え、ここってディスコやってたの…?
三押したらアイコン出ててビビった
初めて知った
0309名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:09:27.74ID:s9S7aJQt0
Hiにユニットの詳細検索ないしな
Lやったあとだと、ないのは不満でしかない
0310名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:28:36.99ID:AofR+Eyq0
>>307
やってるけど日本語のチャンネルは過疎ってる、海外勢がひたすら盛り上がってる感じするわ
0311名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:29:58.53ID:sN5hk2kq0
マップ関連はアルスマグナでも結構言われてたし直さないんじゃなくて直せないのかもね
事情は知らないけど
0312名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:32:04.73ID:O3Y/B3lu0
海外のこんなマイナなゲームに手を出してるんだから海外触手は濃そうだな
0314名無しさん@ピンキー2022/01/17(月) 23:51:13.93ID:GSN+DmHM0
マップが3Dの理由は手間がかからないからだと思う
金かけて作り込むなら話は別だがこのレベルのグラなら2Dより手間はかからない
0315名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 00:46:41.63ID:MQPdPHz60
確かになんか素材集をちょっといじったみたいな背景だしな
これで重いのは勘弁してほしいが
0316名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 00:58:42.10ID:pMMIWcRM0
もしやHIになってアノーラロウエンドの条件にアリオテイベント達成が追加されてる?
0317名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 00:59:23.13ID:fkQAcjY70
UnityになってからののっぺらUIはダサいよなぁ
LのUIがそれなりに良く見えたのはL自体のスタイリッシュで水色っぽいイメージがたまたまマッチしただけだったんやね
0318名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 04:22:36.69ID:3aHz3ji90
UIまで回らないんだろうなぁとは思う
エウ
0319名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 05:01:31.17ID:/mPhjg+t0
今作出撃中でもリーダーチェンジできるけどこれって仕様?
だとしたら戦闘直前にアシスト以外でも嘘と地形無効切り替えたりとか出来てありがたいけど
0321名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 05:31:53.87ID:zdjFbSYr0
マップはともかく装備は使いまわしで良いところを時間かけて劣化させて何がしたいんだってなる
0322名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 05:47:01.27ID:7+bPddxh0
装備UIはともかくこの3装備制はめちゃくちゃ気に入ってる
0323名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 06:11:01.59ID:TGoAImqu0
装備といや獣装R5の入れ歯が金運4しかついてないの変だよなこれ
他のR5装備と比べてみてもステ値が突出してるわけでもないし
0324名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 06:32:24.73ID:MQPdPHz60
装備変えられるんだし出撃後リーダー変更くらいできてもいいと思うけどね
0325名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 07:52:25.98ID:+QNwXWld0
SLG体験版出てたー
0326名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:04:58.63ID:X3D6jK2T0
Wikiつえば毎度毎度住み着く日本語不自由なアレはどうにかならんのか
自分にしか分からんような言い回しで書くなつってんのに未だに治そうとしない
HIでも師団編成例とか編集者掲示板に湧いてるが
0327名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:06:20.99ID:cvAKh+CZ0
先にやらずとも後で飽きるほどやるハメになるから体験版は嫌いなんで今もHIプレイ中
0328名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:07:45.58ID:TGoAImqu0
スムーズにやるために序盤の編成くらいは決めておきたい
0329名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:14:22.64ID:cvAKh+CZ0
自分にしか判らんようなのといえば雑感にも
「しかしライバルにあいつが居るから─」とか
あいつ・こいつと言葉遣いが悪いしあいつって誰だよみたいなのが結構有る
5chのノリで書いてるんだろうな
0330名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:20:08.56ID:YLIhUBVU0
体験版レギオン書いてる子か
一切参考にならんし面白味もないけど当人は良かれと思って面倒臭いことに取り組んでるっぽいから好きにしてくれとしか思わん
選択肢例だとかキャラデータとか攻略らしい攻略を改悪せんかったらどうでも
0331名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:26:56.45ID:Oq/nfCVU0
wikiのことここで話題に出しても変な荒れ方するだけだから向こうで頑張ってバトってくれ
0332名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:39:10.79ID:skIr4vY70
wikiには感謝しかないから雑感は編集した人へのご褒美だと思って温かい目で見てる
0333名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:46:01.60ID:lqQ4GwbJ0
今作は敵が勇者で人が多いから序盤は人特効が強そう
エルフステージなら序盤のユニに多い樹特効も活躍するだろうし
普段あんまり特効を見ないで師団を組んでるから意識したい
0334名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 08:47:08.05ID:yrPg0o4a0
序盤誰雇するかもう決まった
0335名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 09:16:06.48ID:QLrIyP5u0
読みにくい部分は飛ばせばいい。普通の書き方でトンチンカンなこと書かれてると信用できなくなるから困る(編集者掲示板を見ながら)
どこだったか忘れたけど、狂奔も攻撃高い方が効果デカいみたいな書かれ方されてたよな。倍率でかかるスキルはどれも同じだろと
0336名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 09:36:38.87ID:t287XYYv0
攻撃力300だと30しか上がらないけど、600なら倍の60も上がっちまうんだ
0337名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 09:38:29.46ID:YzFoqAZD0
100ダメ与えるのが200になるのと
200与えるのが400になるのは倍率自体は変わらんからね
日本語の難しさ
0338名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:04:11.24ID:YLIhUBVU0
編集者掲示板のは、相手のHPが4000って前提だと100ダメが200ダメになるのは攻撃回数が40から20の1/2になり
200ダメが400ダメになるのも攻撃回数が20から10の1/2になると考えたとして。
この40-20の20回の差が20-10の10回の差になる、から同じ2倍でも元のダメージ違えば打倒までの攻撃回数減少量違うでしょってのと
同じ2倍なんだからお互いに2倍かかりあえば相殺されるからパラメータ高ければ有利ってものじゃないよっていう話が全くかみ合ってないの悲しい
0340名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:09:02.47ID:QLrIyP5u0
全力100つけて20回→10回になったら価値は10回分
さらにカブト割50つけて5回になったら価値は5回分
頭悪すぎて草
0341名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:11:48.38ID:P8b5rsg+0
倍率を効果とするか差分を効果とするかで解釈が違うから335はまあイーブンかな
0342名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:14:10.39ID:QLrIyP5u0
いや差分で測るのはアホすぎるだろwww
アタッカーの倍率伸ばせば伸ばすほど効果低いように見えるんだぞ使い物にならんわそんな尺度
0344名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:28:52.36ID:YLIhUBVU0
バグが糞ほどあるゲームのマスクされたデータが伴う話だからアホすぎとは一切思わんけど、全くかみ合ってないと思う
同じ割合変化でも元の攻撃倍率が高ければ効果が大きくなる、言うならカブト割80に次元斬撃75つけたほうが何もない奴に次元斬撃75つけたほうよりも強いって前者と
お互いにかかるもので1000/100と1200/120は同じだから同じ2割増なら数値が高くても有利じゃないって後者の言い争いだもの
論点違くね?って思う
0345名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:42:48.17ID:QLrIyP5u0
前者はアタッカーの倍率の話で、そんな話誰もしてないぞ?元々は地形効果が敵の方が大きいって話だった
味方はステ低い分スキル倍率高くしてるんだから、敵の方が倍率高い前提で語るのがそもそも間違い
0346名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:46:44.31ID:Vqy4wNFv0
200倍アタッカーを100倍で妥協するのと、100倍アタッカーに専守つけるのが同じだと思える触手だけが差で比較しなさい
0347名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:50:25.49ID:uV7kLtlA0
むしろ確殺数的に倍率高いやつが更に伸びたほうが強いし怖いって話じゃないの
0348名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 10:52:02.34ID:P8b5rsg+0
>>345
原本の議論を読み込んでないと分からん話を知ってる前提で書かれてもなんとも
少なくとも335からの話だけでは倍率と差分で議論が空回りしてるだけにしか読めん

>>346
もったいなさなんかを度外視すれば、攻撃回数とかで誤差は出ても師団の総火力としては同じくらいになるのでは
0349名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:00:56.25ID:QLrIyP5u0
差分の尺度を考慮してる時点で頭悪いよ
倍率高い奴をさらに伸ばした方が強いって話は、1000倍のアタッカーの隣に100倍の奴並べても師団としては1.1倍にしかならないってだけの話
ダメージ計算も何回殴れば死ぬかも全部掛け算割り算なんだから、差分で比較する場面なんて端からない
0351名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:08:46.84ID:QLrIyP5u0
確かに、それはそうだわw
でも城壁効果なんかも差を比に置き換えて効果を判断するだろ?それは差分を取っても適切に測れないからなんよ
>>346の例を借りれば、前者は1ターンで倒せた敵も2ターンでなら倒せるけど、後者は一生倒せない
でも、差分で見てる限りこの2つは同じ価値として扱われる。こんな尺度使い物にならないんよ
0352名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:11:24.18ID:CwsMvAww0
この赤い人が話に出てる自分の尺度でだけ話して会話通じない日本語不自由な人なの?
0355名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:15:19.13ID:4FWXdkal0
固い敵を殴るときと柔らかい敵を殴るときで変わるような価値基準は当てにならないのはその通り
堅守50の価値が敵の火力によって一々変動するんじゃ議論にならん
0356名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:17:37.86ID:M3s2RRYH0
序盤は堅守98いらないんだから敵の火力で価値変動してるでしょ
0357名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:23:35.03ID:P8b5rsg+0
どのみち一発で死ぬなら堅守0も50も等しく無価値だし、火力最高でも単体一回攻撃なら序盤の敵コスト1師団すら抜けずに足踏みする可能性がある
まあ極論だけど
0358名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:29:16.29ID:KGdtE54Q0
そういう話だと完成の早さも雑感でのポイントだと思うザウルス
0359名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:31:29.40ID:MQPdPHz60
別に一人用ゲームなんだから議論の必要もなく好きな奴使えと思ってる触手である
0360名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:38:42.68ID:kNdlowYY0
何を議論してるのだかさっぱりわからん
攻撃力高い奴が攻撃スキル持った方が強いに決まってるじゃん(KONAMI)
0361名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 11:44:28.25ID:cWGQFbqe0
だよね。倍率高ければ強いしステータスも高ければもっと強いのだ!(思考停止
0362名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 12:04:24.09ID:YFyTvcAx0
カブト割が出てきてからしばらくはカブト、必殺、致命のどれを称号で付けるのがそのユニットにとって一番プラスかってのはよく悩んだな
特にカブト75に届かない序盤ほど迷った

多段、確率追撃、全力あたりが選択肢に入ってくるLになると純粋な倍率以外のことも考えなきゃいけないから逆に迷わなくなった
0364名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 12:30:33.34ID:hrVFd39o0
お前らそれよりどの勇者が一番可愛いか議論するのじゃ
0365名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 12:37:43.75ID:QLrIyP5u0
勇者なぞイーニアの前座よ。俺の尺度がそう言ってるから間違いない
0366名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 12:43:45.04ID:hrVFd39o0
公式で魔王様の強さ解説とか始めてる
0367名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 12:44:00.46ID:o71SPHqQ0
攻撃倍率計算シートは作った
集約攻撃の倍率が変わったらしいが分からんのでそのままだから要修正だが
0368名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 12:45:59.70ID:YzFoqAZD0
人気投票はイシュタルとイーニアの一騎討ちになりそう感
0371名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 13:12:27.38ID:QLrIyP5u0
敵に加速進化がいると回帰治癒の回復効果が無効になるの初めて知った
Lプレイ済なら納得できなくもないが、未プレイなら意味わかんねえだろこれww
0372名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 13:18:06.32ID:o71SPHqQ0
>>369
あれは違うんじゃないかな
書かれているのはLと同じ倍率
なくなるはずの遠隔反撃もあるし、けーまるが集約攻撃の倍率下げる判断をしたのもあれ作った後なんじゃないかな
巨人狩りはSの仕様で書かれているけどね
0375名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 14:02:34.55ID:nE5FqIjX0
このゲーム雰囲気でプレイしてるから教えてほしいんだけど
攻撃力100のユニットが防御力100のユニットを殴ったら何ダメージ出るの?
お互いスキル持ってなかったら0ダメージなのかな
0376名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 14:07:01.09ID:Oq/nfCVU0
基本ダメージ
[(2×攻撃力+5)×√現在HP] ÷ (防御力+1)
wikiに普通に計算式の項目あるやん
俺も倍率だけ気にしてるから計算式知らんかったし覚えないけど
0377名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 14:12:11.05ID:o71SPHqQ0
>>375
(2 × 攻撃力 + 5) × √(攻撃者HP) ÷ (1 + 防御力 + √(防御側城壁値))
攻撃100、HP100のユニットが防御100で城壁0を殴るとすると
205*10/(1+100)≒20

20ダメージ・・・のはず
0378名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 14:13:26.96ID:fN9XNWsD0
愚者の嘘が地形無効で相殺とか
全域無効が全域しか無効しないとか
全体治癒と平等治癒の違いとか
わりと触手検定作れそうな感じよね
0380名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 14:28:08.30ID:NEzeX7+30
>>378
嘘が地形無効で相殺しかわからん
全体と平等の違いなんてわからんぞ
0381名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 14:34:35.04ID:QLrIyP5u0
死が全体治癒受けられないぐらいは常識だろ・・・と言う資格は軍団治癒が死に有効だと知らなかった俺にはなかった
0382名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 14:35:02.61ID:yrPg0o4a0
最強主人公よりも挫折努力成長勝利の主人公が好きなんやが
最初から完成系の魔王様はちょっと…
0383名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 14:38:37.89ID:X3D6jK2T0
Lだと素+50%貫通+100%扇形+150%十字全域軍団200%だけど下げるとか言ってたし
0385名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 14:57:54.44ID:QLrIyP5u0
おつ。超助かる

Lのマニュアル見ると、集約は本来の対象者の分だけ倍率上がるとしか書かれてない。だから貫通1.5扇形2全域3.5だと思ってた
0386名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 15:00:04.89ID:EHARDKRF0
いつも通り実は魔王じゃなかったりなんかだったりするだろ
0387名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 15:01:31.29ID:wyWqVR1T0
しかし毎回思うけどなぜ地形効果が無くなると嘘がつけなくなるのだろう
0388名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 15:01:55.68ID:hrVFd39o0
>>382
言うほどVBでそのタイプいたか?
0389名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 15:07:00.99ID:USi+tsId0
いつも一回くらいはぼろくそに負けて逃げてる気がする
今回もそうなんじゃないか
0390名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 15:10:29.25ID:yrPg0o4a0
>>388
まあ確かに
言い方間違えたかな
vbだと復讐物が好きかな
ティアレオンハルトフリード様大公が好き
0392名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 15:19:58.76ID:kNdlowYY0
>>386
実はもなにも、魔族で国を率いてりゃ誰でも魔王名乗れるってVBHくんが言ってるし
0400名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 15:47:40.18ID:hrVFd39o0
魔王ヨーキちゃんとかいる時点でVBの魔王という名前は
0403名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 15:58:24.04ID:YFyTvcAx0
ティア「ザハークとかいうエロだけ提供すればなんでもしてくれる便利な兵器のおかげで全てが上手くいきました」
0404名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 16:00:48.53ID:KTknqRrn0
LI作るならロウハーレムのなんだコレ感はもうちょいどうにかしてほしい
上手く行った気がしない
0406名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 16:09:57.47ID:hrVFd39o0
メガテンのロウルート見たいで好きよLのハーレム
0408名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 16:39:07.42ID:nE5FqIjX0
>>376>>377
術陣とかはwikiで確認したけど基本のほうは見落としてたわ、ありがとう
カブト割高くても基礎ステ無かったら効果薄いんじゃ?って思ってたから悩みが解決した
悩んだら倍率が一番高いの選べばいいのね
0409名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 16:42:14.42ID:Y5rF9AJd0
>>404
Lはカオスがメインだしね
おまけシナリオでムムルもロウトゥルーはクソだったって言ってるくらいだし(適当)

ロウは結局ガシェルと同じようなことしてるからさしずめロウはガシェルルート、カオスはティアルートだな
0410名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 16:43:35.25ID:nUbC6huj0
レギウス様強くてワクワクする
0411名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 17:02:39.74ID:lqQ4GwbJ0
>>410
アタッカー兼ガーダー兼バッファーは強すぎて笑う
0413名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 17:35:36.13ID:QdfMusL/0
反撃耐性90、堅守90とVBHI基準の上限になっているがカブト割は75上限なんだな
巨神はスキル自体削除で神魔は堅守、特攻防御、異常耐性の複合スキルで多分上限98
自爆障壁の効果はないから自爆はLより有効になっていると思われる
後は集約弱体化といっても3倍から2.5倍になっただけで未だに強い
巨人狩りは堅守90相手ならダメージ2倍にはなるが神魔には効果がないため集約と違って必須とまではならないかな
0414名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 17:48:25.36ID:QdfMusL/0
神魔は確認したけど上限98だったわ
アタッカーの最低限の基準はカブト割75、集約、十字以上の範囲攻撃
加えてどこまでスキルを盛れるかといったところ
必須とまではいかなくても巨人、心核あたりは優先度は高め
0415名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 17:54:05.61ID:fkQAcjY70
今回の神族も純粋な神界の神じゃなくて地上のなんちゃって女神なのかな
0417名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 17:57:39.91ID:a7lk6teB0
まあHIの調整見る限り
神魔98は控えめになるようけまーが頑張って調整してくれるでしょ
0418名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 17:58:21.71ID:wAUsZqVZ0
イシュタルママの神格取り戻したらムチムチに成長しそうで怖い
0419名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 17:59:19.32ID:QdfMusL/0
説明書通りなら神魔に自爆障壁の効果はない
強敵には自爆障壁か結界を個別を持たせてくる可能性は普通にあるけど
0420名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:00:14.68ID:jNH1FJd70
大おでんくらいの見た目なら許すけどほーほほ妾の美貌がみたいなキャラになるのは笑うからやめといてほしい
0421名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:01:15.98ID:BHJ4f4Yz0
神魔90超えのバーゲンセールは勘弁して欲しいところ
HIみたいに固いやつにも対応出来るアタッカーが多くて編成の自由度がないと…
0422名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:04:46.47ID:LBEZSlbV0
過去ログ見る限りやたら読み込んでストレスたまるのは仕様っぽいのか・・・
快適さ大事だから製品版もこのままだときついなぁ
0424名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:07:59.65ID:QLrIyP5u0
トレハン吟味の度にこの待機時間を味わうと思うと興奮してくる
0425名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:09:06.97ID:wAUsZqVZ0
>>422
パッチで修正されるでしょ
どれだか忘れたけど過去作でも最初はモッサリしてたのあった気がするし
0428名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:12:17.25ID:Oq/nfCVU0
装備集める気ないならともかく集めるうえでボスでS&Lしないやつは流石におらんやろ
0430名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:15:49.28ID:P8b5rsg+0
Fは確か迎撃関連かマップの拡大縮小だかで最初重くて、あとから若干機能オミットして軽くされてた覚えがある
0431名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:35:41.09ID:yrPg0o4a0
一周目ハードs +極力ノーリセでやるんで…
0433名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:39:10.55ID:uv+hD61U0
金運師団は敵が強くなったらお役御免で封印してるな
トレハン師団も普段使いはしない効率悪い
0434名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:41:34.34ID:kNdlowYY0
重い重い騒いでるけどよ

ここの体験版がアホ重くて製品版で軽量化されるのって毎回のことじゃねーか?
0435名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:47:54.28ID:kmhi6Lag0
それじゃあまるでこのメーカーが同じこと何度も繰り返すアホの子ってことじゃないですかー
0436名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:50:21.41ID:lqQ4GwbJ0
ルーリエのトレハンがリーダーなのはトレハンからの転職しやすそうでいいね
36程度ならトレハン師団を2、3作るにしても抜けるのは早そうだし
0437名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:51:40.49ID:YFyTvcAx0
ギアドラ2はモッサリのままだったしむしろパッチで軽くなるケースの方がレア
もうここのメーカーはプログラマーに対して何か要求しても無駄だと諦めてる
0438名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:51:43.53ID:LBEZSlbV0
毎回のことと言われてもSLG型のVB出るの久しぶりで過去作は重いの改善されたんだっけってなってる
0439名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:52:20.73ID:lqQ4GwbJ0
>>418
ハーレムエンドのいつものアレでもメインヒロインポジだからラスボス化はなさそう?
0440名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:56:00.53ID:lqQ4GwbJ0
バリアーかバリアーアシスト持ちで誰かいる?
戦術が痛い
0442名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 18:59:30.42ID:t54+S7gx0
魔王様の万能っぷりとルーリエの支援力がすごすぎてアリスちゃんとリンリン影薄いのつらみ
0443名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 19:02:32.52ID:7TqXr40C0
側面無効持ってるの便利だし適当に連れ回すトレハン師団に最後の方まで入ってそうな気はする
0444名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 19:04:08.08ID:fkQAcjY70
暗くてよくわかんないけどOPで一瞬映ってるのって真イシュタルじゃないの?
ラスボス化はしなくてもどっかで一回は敵対しそう
0445名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 19:05:19.53ID:YzFoqAZD0
アリスちゃんの置物性能は半端無いやろ
リンリンは…海毒だから活躍できる機会がたくさんありそう?
0446名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 19:08:39.18ID:Oq/nfCVU0
アリスは死ない夜なのと素で専守ないのがお前大丈夫なのか感はある
0447名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 19:19:48.46ID:EkMg4Y5z0
イシュタルの神格の欠片という設定は他のイシュタルと対立することになる気しかしない
0448名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 19:21:32.85ID:EwSmkI/i0
なんか複合スキルまた出るんじゃね?
自爆と砲撃結界両立スキルとか
0449名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 19:51:25.29ID:NOecQj+M0
リンリンは序盤だとリンリンブレード強いけどすぐに戦術含めて火力不足になりそう
0450名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 19:57:21.66ID:7ajCxw4M0
ユニーク近衛は形態変化+称号でいくらでも可能性あるけどリンリンアリスはカオスいってもまおーさまーってアホアホしてそうで覚醒なんてなさそう
0454名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 20:15:19.85ID:9PYV+Vn40
最初の師団組めてきたんだけど、魔王様有能過ぎてワロタ
巨大ハリセン(専守防衛)+河童のアシスト遠隔攻撃で、
ガーダー兼アタッカー兼バッファー・・・一人三役は初めて見たよ
0455名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 20:34:20.02ID:lT4kYhEO0
イシュタルママはオデンみたくカオスで大人化&敵対しそう
0457名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 21:08:11.23ID:KtkFnZQ/0
今回の体験版鉱石入手自動売却で金増えてる?なんか増えてない気がするんだけど前からこうだっけ
0458名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 21:31:32.43ID:K5kZcT3c0
リンリンは終盤に行く頃には編成から外れてそう、強い称号か戦術スキルでもあればいいが
0459名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 21:33:21.81ID:MQPdPHz60
装備と称号次第でリンリンはいけるハズ
ヒロインの中で一番好きなので強い称号あるといいな
0460名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 21:34:53.60ID:MQPdPHz60
直前にやったHIのせいであの色のスライム娘なのにお馬鹿じゃない!?ってなる
0461名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 22:10:29.97ID:kCgBA9oZ0
>>82
VBの褐色じゃないヒロイン達は結構色白だけど駄天ルセリ、ジュデッカ、アイリスなんかは白そのものな感じするね

アノーラや悪ツバキも結構白い
0464名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 22:22:05.75ID:vjpAiZbC0
>>460
姉妹のエロシーン評判いいけどバカ過ぎてエイミーに洗脳が効かない一般シーンも好き
0465名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 22:25:42.59ID:t54+S7gx0
なんだかんだ一人くらいは人外カラーヒロインが混じるな最近のVB
0467名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 22:46:39.54ID:g6EBC22P0
それは堅いのが悪いんだよ
使わなくても何とかなる難易度だけどさ、あれば使いたくなるのが触手だ
それと大公経験者は倫理観が狂ってる
0468名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 22:46:42.33ID:a7lk6teB0
妊婦アノーラにテスタメント着せると腹周りにテスタメントの胸が行ってそう
0471名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 22:53:54.05ID:kCgBA9oZ0
産卵系主人公はキルト、ハイン、ザハークと他にもいるのに大公ばかり槍玉にあげられるのは少しかわいそう

うろ覚えだけどAでは「工場化」なんて要素もあったような
0472名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 22:58:37.00ID:F+1cpCKi0
確か狂ティルカも妊婦(のようなもの)だったような気がするしセーフで
0474名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 23:05:45.90ID:kNdlowYY0
>>471
太公は産卵させたから色々言われてるわけじゃない
色々言われてる奴が産卵もさせてるだけだ

普通にGが雇用タイプだったとしても大して印象変わらないと思う
0475名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 23:12:10.72ID:o71SPHqQ0
産卵システムあると、全年齢版もあるインターナショナル版は無理なのかしらね
0476名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 23:17:15.79ID:kNdlowYY0
全年齢版はまず無理だし、R18だけにしたとしても海外は産卵ゲーは無理って話だな
0477名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 23:27:00.61ID:F+1cpCKi0
逆にというかザハークは産卵くらいしかマイナスポイント無いな
女以外無欲かつ一途すぎるぞ破壊神
0478名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 23:33:59.97ID:YzFoqAZD0
絶対にシナリオ上産卵じゃないといけない場面ってあったっけ
0480名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 23:40:15.72ID:kCgBA9oZ0
しかし今後インターナショナルも考慮すると産卵系は出なくなるかもしれないな
まあ自分はVBができるなら産卵でも雇用でもかまわないけど

それにしても海外ってロリに厳しいイメージあるけどそこら辺大丈夫だったのかね
0482名無しさん@ピンキー2022/01/18(火) 23:53:31.55ID:+RoXohgK0
タイトルが下ネタでも作中で産卵してても描写次第で大丈夫ってポケモンが証明してるぜ
0483名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 00:03:14.12ID:pR04fVw50
>>478
GAIAが世代を重ねるごとに生殖能力が無くなってく呪いみたいのがあって産卵なら対策になるとかだった気がする
まあその事実が判明するのはラストでそこまで普通に産卵させてるから大公は大公なんだが
0484名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 00:19:47.66ID:0HEiqpAM0
触手や狂化もキツいが産卵はキモ過ぎるから廃止されてくれて構わない
0487名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 00:46:32.98ID:o2x//wdM0
産卵キモいというか妊婦ともまた違う変な腹の膨らみでわらっちまうんだよな
悪堕ちのがええな
0488名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 00:47:42.73ID:WjDDcUxW0
ボテ腹と鼻フックは人を選ぶのでもうちょっと減らしてほしい
0489名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 01:07:46.44ID:TBFexJjI0
産卵は大好物、悪堕ちも触手も好き、モブ林間だけは好きじゃないけど最近減少傾向にあるから別にいい
0490名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 01:08:12.86ID:JnZU7v1G0
悪堕ちも元の人格が消える感じがあれなので正直うーん
0491名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 01:12:58.27ID:XmNJ5V+V0
モブ輪姦もHIのルセリ狂落ちみたいな「貴方たちが私はこんな風にしたんでしょう・・・?」みたいなのはとても素晴らしかったと思います
死んだら神様に会えるなら、いの一番に私が自殺してますよってとことかとっても素敵だった
石油王さんきゅーな
0492名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 01:16:21.63ID:AgJhilGG0
俺は触手ハンターとウェスタリスの石油王にめっちゃ感謝してる
0494名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 01:34:01.11ID:vkMmPddz0
ルセリが堕ち前の価値観のまま現実に絶望して堕ちるのいいよね

神なんてどうでもいいやじゃなくて
神はもう死んでるから希望なんてないんだっていう
0495名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 01:51:37.71ID:yAjvg8dN0
バッカーキャラは金出してくれたからかイラストも気合入ってるの多かったよね
ユニとかウェスタリスは本家に来てほしいくらい可愛いわ
0497名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 03:51:44.13ID:/6azp2C30
そらユニとかウェスタリス描いてる人、ほうぼうの
ソシャゲで最高レアとかけっこー描いてる人やし
おにーの人脈様々
0498名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 03:56:44.96ID:XiZH8r870
真アルミランダさんなんかドロップが渋いと思ったらコスト26しかないのか
あの見た目でグランツと同レベルなのね
0499名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 06:18:06.50ID:9E8gSk5L0
敵に輪姦、市民に輪姦、部下に輪姦
市民や部下と乱交、獣との獣姦、産卵、認識改変etc …
このあたりが好きだからHIは最高だった
0500名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 06:29:28.18ID:yAjvg8dN0
たまにはイチャラブブラッドとかないですかね(無茶振り
0502名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 07:59:18.80ID:Kpunpmr10
VBのせいでほとんどの性癖が開拓されてるけど
未だにふたなりだけは苦手なのじゃ…
0503名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 08:41:10.45ID:htFsjjUs0
正直もうエロゲじゃ勃たないからゲームが面白ければなんでも良いわ
0505名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 09:22:10.06ID:htFsjjUs0
ん?vbが面白いからやってるんであって別に面白いゲームならなんでもやるけど?
0508名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 10:09:39.38ID:pZDM8nHl0
エロゲで勃たない事はないがこのシリーズに関してはエロが目的ではないというのはある
ただゲーム部分というよりストーリー目当てだけど
結構好きよここの熱血ストーリー
0510名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 11:21:02.14ID:yAjvg8dN0
エロシーンシキップして後で見返すかと思いつつ
ゲームだけやって満足しちゃうのはある
0511名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 11:22:39.56ID:aKALJ3YS0
VBに関してはプレイ時間の9割は編成画面とにらめっこだからなぁ
好みのエロシーン来るとふっくらはするけど抜きはしない
0512名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 11:27:46.55ID:RMBENAED0
エロは基本スキップだけどピアサのふたなり調教はああいうのが大好物なんでたまに使ってる
でもオナホ牧場は笑っちゃって抜けない
0514名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 11:58:28.14ID:2usV7KrD0
Sの冒頭はキャラがわちゃっと出てきて整理されてないので盛り上がらないししんどい
そこ抜けたら勇者一人ずつになるからマシになると思いたいが
0516名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 12:08:06.50ID:902naZK20
雇用が増える前後だとCG見ながらctrl押しっぱってこと多いな
4章くらいのタイミングなら編成も装備の更新も落ち着いて、エロかったらひとシコりするかってなる
0518名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 12:20:07.49ID:htFsjjUs0
だって魔王様が復活したってだけで今ん所特に見所無いしな
0519名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 12:20:47.12ID:lR1/H4r20
別にゲーム自体楽しめてるなら楽しみかたは自由だと思うけどな
VBエロだけ見る為にフル化してゲームやらないなんて人もいるんだろうし
0520名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 12:21:49.65ID:hEcKIihh0
さすがに体験版範囲じゃ編成に穴がありすぎて真面目に組めないな
0521名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 12:22:49.98ID:WceKf2dJ0
Lと比べると、同じユニットでステータスの基本値が33%程度増えているな
0522名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 12:37:07.24ID:htFsjjUs0
>>520
といっても6師団は組めるぞ
まあ正直先陣と魔王様の超活性で適当編成でなんとかなるが
序盤いかに被害を減らしつつトレハン金運を追求出来るのか考えるのも楽しいもんだよ
0524名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 12:42:38.68ID:iq8x4lMV0
序盤は資源余らせてると何か気持ち悪いからとりあえず使い切る
0525名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 12:49:35.38ID:XiZH8r870
ランク10の武器って買うか迷うな
ハードバサ5腹ペコ竜しばきマラソンしてるけどなんか既に持ってる武器しかドロップしない
あと何故か鞭にかたよる、これだけランク11まで全部入手できたわ

この稼ぎ思ったより難しいね、敵が強いというより腹ペコさんが途中で息切れして流れ弾でやられてたりする
というかトレハンってどのくらいあればいいんだろう、とりあえず400はいってるけど
0526名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 12:55:11.04ID:5gvc3uBP0
トレハン部隊を先頭の1に先陣を2にして軍団蘇生で毎ターンエンド蘇生お勧め
腹ペコを殴る率かなり下がる
0527名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 13:04:29.41ID:pZDM8nHl0
>>517
そうは言いながらこのスレでネタにされてるキャラはストーリー的にインパクトのあったキャラだし
なんだかんだシナリオ読んでると思うよ
0528名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 13:17:44.31ID:yAjvg8dN0
別にけなしてるわけじゃないしな
飛ばされるのはライター的に残念だろうけど
0529名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 13:23:54.30ID:JnZU7v1G0
むしろVBシリーズはシナリオが毎回安定しているので褒めていい
0530名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 13:33:27.07ID:CPKrhnts0
いろんな需要にこたえて生き残ってるゲームなんだから、ユーザー側で取捨選択があるのは当然
何を飛ばすかじゃなくて何が好きかで語るんだ
0531名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 13:36:51.72ID:/3tgMlVH0
ヴィーヴルの痛みを快楽に変えていく鞭打ち調教めちゃすき
0532名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 13:38:48.90ID:2Bl3Czv+0
戦闘描写が無駄に長いと毎回思う
特にSLGでは勝ったのにその後ダラダラ戦われるとctrl押す
0533名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 13:42:00.00ID:PBEHnMlW0
土偶改にほぼ無傷で勝ったのに謎パワーで消滅させられたときはん?と思った
0535名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 14:24:59.81ID:Kpunpmr10
私の触手はバトル描写には反応しません
バトルファック描写になら反応します
0536名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 14:31:14.08ID:PBEHnMlW0
公式が英語でSteamでVBHIがトレーディングカードゲームがどうとか言ってるがなんだそりゃ?
0539名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 14:39:20.63ID:vt1QHxQs0
steamのトレーディングカードでしょ
遊んでたらドロップできる実績の亜種みたいなもん

別に実物のカードじゃあないよ
0542名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 18:21:32.36ID:JnZU7v1G0
Slay the SpireのDonu&Decaのカードは可愛いかったが普通に攻略wikiに画像があるし
あれを金でやり取りする市場があるのが謎
0543名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 18:49:53.81ID:PbLoTZk40
>>532
俺もシリーズ通して気になってるとこだな、そこ
仲間になったヒロイン&主人公VS女神1匹
ま、昔からある味方になると言うほど強くなくなるやつw
0544名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 18:52:03.72ID:PbLoTZk40
ANIMの七姫コレクションのおっさんやクリザイアの主人公みたいに
基本くそつよ主人公そろそろおなしゃす
0545名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 19:30:21.72ID:+k2BLbCb0
強くなるってことは触手っていう搦め手を捨てることなんだ
0546名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 19:33:16.27ID:L+xLf3N+0
>>525
トレハン504で12上まででたぞ(豆
っていうか、自分は11がでない。。。
0547名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 19:44:45.00ID:902naZK20
リセマラで12上まで出る時期になってもヴァナヘイム2個しか無かったからそれはさすがに買った
0548名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 19:45:42.35ID:PbLoTZk40
>>545
搦め手+無双でいいよ
ほくとそーかけん、あそんでやるよくらいのスペックで頼むは
0549名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 20:10:16.30ID:emob3R1/0
人形ツバキって魔王の反乱イベントで狂形態にしても入手できるのかな

人形ツバキもだけど反乱イベント未回収&引き継ぎミスで3人の狂形態未回収だからぶっちゃけカオス2周するって考えると面倒
ついつい魔王達を覚醒で固定させてしまう
0550名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 20:23:21.75ID:0Lx0yZx00
狂ツバキになったら人形ツバキの選択肢消えるし
人形ツバキになったら狂ツバキの選択肢消えるから無理
選択肢例見ながらイージーでシナリオスキップ戦闘スキップでちゃっちゃと回収
0551名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 20:42:00.04ID:/3tgMlVH0
同性に眠り薬を盛って無理矢理襲うも最後は百合キス純愛エンド……ティアが優しくて本当に良かったなピアサ(L初プレイ中)
0554名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 21:14:15.45ID:WjDDcUxW0
俺、LI来たらピアサのカオスルートに救済シーン頼むんだ……
0556名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 21:22:45.33ID:RNsmXX5I0
>>440
素で持ってるのはポンコツメイドのみ とグルメ4にバリアー2
オプスメイジがアシストとリーダーバリア 戦術結界なんだけど
先陣は河童リーダで扇形無効にするため使えず・・・・

一応先陣にサチュロス+称号の戦術妨害+杖 鞭で155積んでマッシュ―ムレディの戦術結界20とグルメ4のバリアー2
を戦いながら1つから2つに増やす方向で戦術に対応してる
0559名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 21:40:29.52ID:/INd393u0
>>556
動物クッキーは便利そうね
アリスのリカバリも保険に便利
0560名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:06:52.66ID:PbLoTZk40
ティアは歴代メインヒロインでも、かなりエロもユニットも大安定な感じはする
ぶっちゃけ悪堕ち前のほうがエロかったな なんだろ、あれ
0562名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:12:49.88ID:pK3f0QN40
しかし3か月でVB2本やれるなんていう贅沢を味わってしまったら
次回作まで我慢できるのだろうか
0563名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:18:14.81ID:emob3R1/0
ピアサは開口一番これ以上罪を重ねるなとかティアの事を1ミリも信用してなかった時点でフラグが立ってた気がする
Lカオスはティアとムムルがそういう風に堕ちていく過程があったのがよかった

個人的にはアインが殺されたことにメルジーニだけが激昂してたのが印象的
0565名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:20:22.58ID:JnZU7v1G0
カオスルートがあるとロウルートが茶番に見えてくるのが困る
0566名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:22:42.42ID:hEcKIihh0
すごい勢いでもう片方のルートのネタバレしてきたなアレ
0568名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:28:50.99ID:4r0w3IRq0
ティアは悪堕ちって言ってもちょっと攻撃的になっただけで大して性格変わってなかった記憶
0571名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:38:17.19ID:mhKpvG980
今年VBシリーズ15周年記念でなんかないのーとは思ってる
0572名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:38:25.22ID:emob3R1/0
>>569
グサーの他にグチャっとされるし割と悲惨な扱い

LI出るならピアサは救われるよりカオスでもっと堕ちてここで最初にはられるコピペみたいな奴を喋ってほしい
声優の負担尋常じゃなさそうだけど
0574名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:42:25.56ID:PbLoTZk40
>>564
2020は、コロナに振り回されすぎて
あっという間に終わった感しかないわ
一応2年空いてたのね
0575名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:48:26.08ID:yAjvg8dN0
LIは単にバランス調整版ってだけになりそう
そもそも産卵系だし結局解決策って何なのかはっきりしないし出ないんじゃね
0576名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 22:50:07.20ID:TQcIW9ne0
有識者にお訊ねしたい
HIのカヤとドロシーの追加シーンって陵辱?和姦?
0581名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 23:00:41.04ID:uct+t/zL0
数年ぶりにL起動してみたけどやっぱグラシアプラセルのスキル凄まじいな
Sはプレイアブルになるんやろか
0582名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 23:14:07.35ID:F0wpsNkJ0
エリキシル5ターンの本陣って上・右上・右下からの攻撃耐えることになるの?
手を変え品を変え3回くらい師団組みなおして挑んでみてるけど
一番いい時ですら最初に来る右上からの防衛率五割切るんだが
あまつさえ試しに侵攻用師団で挑んだら三割くらいで右上にぶち殺されて占領される始末
そろそろ泣きそう
ちなみに自爆は宗教上の理由で使いたくないんだけど・・・
0584名無しさん@ピンキー2022/01/19(水) 23:22:06.12ID:CPKrhnts0
右上は嘘4ぶつけて1ターン耐えれば終わりだから真っ先に倒すのが吉
本陣左上の嘘5も最初に倒しとくと、本陣に嘘3置けるようになるから右下と左下の処理が楽になる
ついでにロキレギオン討伐隊のフォースが貯まるから、開幕フォース削り戦術と戦術妨害でロカセナ止められるメリットもある
0585名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 00:12:48.11ID:tjG37BqV0
>>582
師団が1つも壊滅していないっていう意味なら右上5割なら充分だよ あとは流れで本陣防衛できた。
右上が一番きついから他の人みたいに倒すのも手だけど、私は防衛して耐えた
0586名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 00:22:29.34ID:LUci1ktu0
なんかVBSってサブキャラのおっさん率高くない?過去作もこんなもんだったっけ
0591名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 00:32:28.93ID:dWIf7u6s0
>>586
ここはエンパイア以降は、それなりに男キャラ出してきてるっしょ。
近頃はボイス入で
0593名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 00:36:00.58ID:a9cHdzMc0
ナハトゥとかガシェル君とかは濃くて面白いから好きだよ
0595名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 00:42:28.04ID:ppyhj5AT0
ストーリー上に出てきたキャラは出来るだけ師団に組み込むわ
俺の実力だとちょっと難易度上がるだけで外すことになるんだけど今作こそは頑張りたい
0598名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 00:50:48.78ID:xmVVxKHT0
公式サイトにのってる男キャラ(主人公含む)
ABYSS 男3
FRONTIER 男4
GAIA 男3
HYPNO 男6
RAGNAROK 男4
BRAVE 男1
Lagoon 男5
VBS 男8
アルスマグナ男6

確かに少し多い
0599名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 00:53:16.38ID:a9cHdzMc0
テム将軍とかカイゼルとかシンラとかの枠が立ち絵貰えただけだとは思う
0600名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 01:04:47.89ID:dWIf7u6s0
やっぱり女を奪うって面を考えるとスパイス程度に
女に関係してる男キャラ出すと、ほどほど刺激出てボリューム上がるからいいと思う。
0603名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 01:16:58.39ID:ySBmKz9D0
HIではイルダーナフの目の前で娘を犯すシーンが追加されます
0605名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 01:19:43.81ID:a9cHdzMc0
心が痛くなるのは抜けない俺はノーマルな触手
彼氏いるカヤちゃんってだけでも無理だった
0606名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 02:05:37.77ID:lQgsEvY80
ヴェリトールが人気だったからじゃないか
まあヴェリトールの設定は割といい意味でズルいから多用はできないが
0607名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 02:18:28.78ID:+Z+dby8D0
個人的にはカオスルートの方が好みだな
0608名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 02:29:43.96ID:a9cHdzMc0
ヴェリトールおじさんの抱き枕は買わないけどちょっと見てみたかった
0609名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 03:21:37.01ID:xmVVxKHT0
>>605
CG埋めるためにポチポチやってたらとある理由でエレアは周回時必ず真っ先に陥落させて覚醒させることにしてる

エレアって不死師団組んでるといつの間にか外れてる不思議
ハイドラゲインとか便利だし悪くはないんだけどなんか物足りない
0610名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 05:26:35.77ID:6WUlK9mI0
LのカオスはVB Loveだったしひたすらティアルートだからな
シナリオは今までで一番よかった

ロウハーレムの秩序と管理といい本来のメガテン的な意味のロウカオス分岐だったのはよかったわ
ロウが善でカオスが悪ではないんだよな
0611名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 06:46:45.34ID:iibrqIYx0
HもLも畜生こんな理不尽許せねえとタガ外して好き勝手やったらうまくいきましたってルートだからな
0612名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 07:53:51.14ID:CZ7yJOeL0
背水の陣師団のガーダー誰がいいかな
女武士侍巫女でいい感じに和風だからそれにあわせたい
雪だるま?
0613名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 08:35:31.05ID:N7iJKsSA0
今作はエレアよりギリアムのが天才だから・・・
こいつレイスディーヴァのバッカーなんじゃ?ってくらい噛み合ってて笑うし
0614名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 08:50:15.86ID:ianJIEBH0
バースさんはカオスルートでメイド服着て愛を語るラスボスになるよ
0615名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 09:42:24.26ID:EFHUUon20
百学王って称号自体はカッコいいけどどうしても脳内で雑学王に変換されてしまう
0617名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 11:10:51.06ID:eRdTcVjf0
>>616
Venus Blood Switch
0619名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 11:36:01.84ID:yD5yDQqv0
Switchならちょっとえっちくらいなら受け入れてくれるぞ
0620名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 11:41:27.10ID:dWIf7u6s0
エロ抜きって、ゲームモード選べるやん
コンソールのsteam買って我慢しろ
0621名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 12:57:27.11ID:WKukDtwx0
内製でやったら低スぺスイッチじゃ動かすことすらできないやろ
0622名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 13:54:58.16ID:a9cHdzMc0
よくは知らんけどゼノブレ2やブレワイほどマシンスペックいるケームじゃないと思うが
どこにそんなスペック使う余地があるんだよVB
0624名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 14:03:50.79ID:5T2fshrv0
ナインテイルのサポから返信来た

・装備の変更にに関して
調整中だが、装備枠へのドラッグへの変更はできない

・編成などからマップに戻るときに数秒かかる
調べるが、抜本的な解決は難しい


そして送った後に不具合見つけたわ
ドリームシープのスキルに師団弱体が2つある
0625名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 14:05:48.60ID:mSCS13Tk0
>>622
ゲームの軽さって開発の技量によるから
SなんてゲーミングPCでも変に待たされるし
0628名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 14:20:10.25ID:U9bf475H0
というより何故出来ていたことが次回作でできなくなるのか?痴呆かよ
0629名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 14:21:59.69ID:uWVYzt/o0
Rやギアドラ2を見るにもっさりやUIはその作品内では改善しないので駄目なら買うのを避けた方が良い
0630名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 14:27:30.72ID:S5hdpVc+0
>>624
装備の変更、このままかい・・・本当に辛いんだが・・・
1個作成・装備だけで何回クリックさせる気なのかと
0632名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 14:50:23.87ID:5T2fshrv0
装備といえば、盾に攻撃スキルの付いたのないから、アーシェラみたいな盾アタッカーは不利になる
鎧と法衣ですら攻撃系あるんだからさ、と送ったら
それについては調整するかもだって

なんか要望あるなら今のうちに送っとけ
0633名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 14:57:11.47ID:lkWutLUk0
ネトゲやソシャゲの修正乞食みてーだな
装備は確かにやりにくかったが、そのくらいだな
0634名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:03:16.15ID:VjyRlJHt0
S体験版やってないけどHiのカブト割盾みたいのとか次元盾とか
どうみても武器な見た目と性能の盾とか欲しいよな
0635名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:05:13.78ID:uWVYzt/o0
装備の性能は過去にも修正例が沢山あるので不満ある人はガンガン意見送ったらいい
0637名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:08:29.16ID:5ek+Xlfb0
HIの性能ベースかと思ったが盾に攻撃ないってことは違うのか?
0638名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:10:31.33ID:+3+OQf+10
ネルガルくんさぁ、SDで見ると絶妙にダサく見えるんさけど
0639名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:12:13.30ID:uWVYzt/o0
今回の新規SD絵は武将や近衛を見ても微妙なのが多い
目の描き方なんかを見ても人変わったんじゃねえかと感じる
0640名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:14:32.93ID:ilN4DOps0
反撃耐性90を無理なく達成できる装備とスキル構成のアタッカーがSでも欲しいです
0643名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:17:11.09ID:5T2fshrv0
>>637
Lが元になってる
武芸者の篭手やミスリルの篭手はSには存在しない
R7までしか確認できないけど、必殺5(だが速度-8)しかない
0644名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:19:06.14ID:5ek+Xlfb0
SS鞭鞭
カブト88致命88必殺88確率追撃88
次元88側面88神魔88反撃耐性88
これでいいぞ
0645名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:20:41.53ID:5ek+Xlfb0
せっかく装備大幅に変えて調整してたんならこっちもそうしろよ
同時進行の弊害か
両方やってる調整班は頭こんがらがるだろ
0646名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:25:54.55ID:ilN4DOps0
体験版でガーゴイルとかハーピーみると誰だこいつってびっくりするわ
0648名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:30:45.69ID:7aML6ysM0
装備UI改善出来ないってマジ?
レスポンス悪すぎてストレスしかないんだがなんでこんな劣化したの
0651名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:37:39.15ID:IxXccSbA0
多分だけど装備出来ないもの装備出来ちゃうバグ出まくるから嫌なんだろうな
やれ
0652名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:41:02.18ID:9pzg2+Uh0
SDは人絵師変わってるでしょ
これまでの人も描いてるけどメイン勢は新しい人が描いてるんじゃね
メイン勢は顔のバランスが悪い
0653名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:50:38.88ID:nJOz3WDo0
ドラッグ処理出来ないレベルになっちゃったとしてももうちょっとやりようはあるから頑張って欲しい
0654名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:57:41.93ID:5T2fshrv0
装備についての返信の詳細は、

・右ウィンドウのユニットへのドラッグ&ドロップ
・シングルクリックでの作成・購入・売却
・シングルクリックでの装備セット
に調整完了しました

これまでできた画面上部(装備欄)へのドラッグ&ドロップは作り直しになるのでできません
0655名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 15:59:07.44ID:WKukDtwx0
ああユニットへはできるの
じゃあまあ意識すれば何とかなるか……
0656名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 16:01:40.45ID:gjXg7gqZ0
・右ウィンドウのユニットへのドラッグ&ドロップ

Lと同じ仕様だね
0658名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 16:10:54.97ID:gjXg7gqZ0
UI周り比較しようとLと比べてるけどLの時に小さい装備種アイコンにもD&D判定あったんだな…
0659名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 16:20:25.22ID:6zoO98ca0
SDは何気にツギーの可愛いんよな
VBHの狂ジュデッカとかオプスメイジとか
0660名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 16:21:05.51ID:uYtYCnwS0
それないと同武器種2のキャラの2枠目に装備できないからな
目が辛いからキャラ選択して上にドラッグしてたけど
0661名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 16:23:57.27ID:uWVYzt/o0
距離が一定な上に近いからキャラ選んでから上にドラッグしてたな
0662名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 17:03:02.20ID:S5hdpVc+0
>>654
おお、製品版までに調整してくれたのか
右側の師団一覧で表示されているユニットにドラッグ&ドロップできれば、
上の装備枠なんか使わないから問題なし
0663名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 17:14:11.45ID:CZ7yJOeL0
グルメ魂っていくらまであるんだろう?
最高レアもグルメ魂で取る感じなら平等治癒も同値までいくんだから死混合師団も結構使えそう
0664名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 17:21:04.15ID:uWVYzt/o0
UIに関しては合理性考えないで漠然とやってる人の場合は何に代わってもすぐ慣れるよ
クリック数とか距離とか効率考えてる人は改悪されるとずーっとストレスだけど
0665名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 17:51:01.39ID:CZ7yJOeL0
そういや今回狂堕ちある?
0666名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 18:02:36.99ID:9pzg2+Uh0
狂堕ちは基本HPに載らないからわからない
なぜかRは載ってたけど
0668名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 18:06:39.39ID:HkJJkHVu0
ちゃんと改善あるのか
ここの触手達が狂堕ちするとこだった
0669名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 18:07:03.18ID:bJVxuy/x0
>>664
順序が逆だよw漠然とやって操作だりーなーって思って、でもだるいだけじゃ何が悪いのか不明瞭だから原因を考えだす
0671名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 18:08:26.57ID:7aML6ysM0
蟲おばさんはエロじゃなくてグロ
0672名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 18:44:06.08ID:uW6i33SM0
狂化したユニットには狂専用の称号と1つでもいいから戦術が欲しい
0674名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 18:48:53.09ID:VMDf2zDf0
HIで思ったがキャラ変性は単なるパワーアップした上位互換でなく
一長一短で編成次第でどっちも使えるって形にシフトしつつあるな
0676名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 19:27:08.50ID:l0ehtX5P0
ゲストユニットが居ないと狂形態は使い難くなりそうだな
0677名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 20:06:48.40ID:WKukDtwx0
悪が上位互換で絵が良い善使いにくいって結構文句言ったしまあ良かった
HIもいうて善そんなだったけど
0679名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 20:26:02.96ID:U9bf475H0
FIの+が付くのはここで割と評判良かった記憶
初周からじゃなくていいからああいうの続けてくれるといいんだけどな
0685名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 22:08:53.35ID:IJro3rVU0
シルヴィアは善だと少しとはいえ離脱するから範囲無効の置物にしにくく悪堕ちは専守防衛捨てちゃうし狂は戦術スキル使えないしで一長一短だね
弱体化シルヴィアは知らん、コスト1だしポイズンロッドと白夜の星屑で弱い爆弾にするとか

善の時点で蟲持ってるヒロインとか出ないかな
0687名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 22:40:25.00ID:a9cHdzMc0
また三日有給取っちまったぜ
もっさり挙動が気になるが
0688名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 22:43:42.87ID:5trV+8Hk0
あと残り1週間となったがこの空白の時間に何するか迷う
0689名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 22:46:32.51ID:Sa8X1LIu0
触手に保湿クリーム塗ってビタミンA取って粘膜丈夫にしとかないと
0690名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 23:01:40.10ID:H1B5WXpP0
変なサイト見つけたんだけど誰か使ってる奴いる?
軍団シミュレートできるみたいだけど、保存?するのにメアド登録しろって言われんだけど登録して大丈夫な奴?

https://afikasu.com/vbh-legion-initialize/
0693名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 23:35:30.26ID:IJro3rVU0
>>686
誰よ
マジで思い付かない
0695名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 23:50:39.47ID:IJro3rVU0
>>694
調べたらRのヒロインなのね、ありがとう
自分はRだけやらないから知らなかった

だいたい蟲ヒロインが入るときって終盤になりがちだから序、中盤で蟲ヒロインが入ってくるのが理想
まあ早く加入しても蟲少ないだろうけど
0696名無しさん@ピンキー2022/01/20(木) 23:53:42.84ID:cKjZIkme0
ヘルモーズ序盤からおるというかあいつのお陰で序盤から蟲師団組める
中盤で十字無効とL全域無効持ってくる
0697名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 00:07:56.28ID:UUZhN26x0
蟲ヒロインというと蟲おばさんのイメージが強すぎる
Rの凶堕ちは冒険しすぎだった
0700名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 00:22:17.66ID:CPknLTG30
産卵じゃなくて悪堕ち型のSは順当に狂化もあるはずでは
まぁ意気込みとかLのストーリーからマンネリやめたい意欲は見てとれるから無くてもおかしくはないけど
3章で敵国連合が蹂躙しにくるのは辞めてくださいお願いします初週ハードの評価が死んでしまいます
0701名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 00:40:06.14ID:GiF+7AOG0
蟲おばさんが普通にキレイな変化だったら記憶にも残らないしインパクトあってそんなに嫌いじゃないが
あとヒロインの形態は周回すると別キャラで使わせてほしいわ
0702名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 00:54:39.69ID:E9XxL4Qu0
蟲おばさんを知らんけどガイアスアキテクトちゃんならぜんぜんいける自信はある
0703名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 00:54:40.40ID:j/cqD6CP0
ヘルモーズって「〜だヨ」みたいなエセ日本語使いだから上のはちゃうやろ
0704名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 00:59:34.55ID:1Yfl4DGX0
Rは難易度が低いのもあってあまり周回しなかったせいか
あるいは主人公のせいか記憶が薄い
0706名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 01:11:48.27ID:QEHrGSxF0
「〜だわ」って口調のヒロインってもしかしてアルスマグナのエンリか?

確かに彼女は虫と関わりあるけど蟲ヒロインと言うのは少し無理があるような
0707名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 01:13:35.00ID:XtDpuBAD0
えーでもヴァーリ君の「つまり今のてめえはずっと自分で何年も焦らしプレイをしてたようなもんたんだよ!」
は一度リアルで言ってみたい憧れの台詞やん
0708名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 01:18:29.75ID:3yJmm7m+0
Rは覇王の器器うるさくてなんかそこら辺のおっさんより格下の雑魚主人公が哀れやった
まあ良いんだけど
0710名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 01:26:40.37ID:8RZvG/e30
蟲おばさんは海洋指揮と樹霊指揮を併せ持つ面白いバッファーではあったから
もし今作にゲストユニット有りだったならイシュタル様の血の起源と相性抜群だったはずなんだ…人気投票で選ばれそうにないけど
0711名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 01:32:15.91ID:WF5aO8UA0
狂リーゼみたいに蟲竜に合計150加算みたいなのあったら良かったね
0713名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 01:37:45.73ID:Nv4IpfqI0
個人的には形態別で何種も出すより幅広く拾ってほしい
0715名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 01:50:32.65ID:5G5Ek2Eo0
蟲おばは砲撃が環境にマッチし過ぎてて砲撃称号しか覚えてない
0716名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 02:19:34.04ID:QEHrGSxF0
>>714
オールラウンダーと器用貧乏は紙一重だしね
とりわけVBとは相性が悪い

けーまるの言ってるスイッチユニットって面白そうだけど運用が変わるのは一部だけで大抵は片方だけってオチになりそう
出撃中でもリーダー変更できたらね
いったん戻してリーダー変更して出撃ってするとそのターン動かせなくなるし
0717名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 02:21:52.09ID:BAzBgXUe0
それ出来たらかなり運用変わるよなぁ
スイッチ前提で師団かレギオン組むのに
0718名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 02:27:21.34ID:ajBEvc7T0
オールラウンダーはもうお前だけでいいじゃんってなりかねないしね、オルランドゥさんにエクスカリバー与えて全剣技使わせるがごとしというか
とくぎのハッサンとマダンテのバーバラくらいは役割分けたほうがやっぱゲームとしては楽しくしやすいわね
0719名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 02:36:55.32ID:1Yfl4DGX0
このゲームの場合、必要な師団数と敵の編成にによって色々変わりそうなんだが
本拠地防衛と侵略の2レギオンだけで満遍なく対応できてクリアできちゃうから……
0720名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 02:54:23.53ID:P0/ahy+p0
このゲームで「何でもできる万能キャラ」なんて作れる?
0722名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 03:02:56.02ID:T7bNW8hq0
1週目は進行度でユニットがロックされてるから遊び甲斐があるけど周回以降が完全に作業なのがね
かといって毎回新生魔王軍だとストレスだし難しい
0723名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 03:06:05.03ID:1Yfl4DGX0
>>720
複数の役割をこなせるハイブリッドキャラはいる
師団単位、レギオン単位で見てもむしろオールラウンダーであることが基本で特化型の方が稀少だと思うわ
0728名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 04:32:01.30ID:Nv4IpfqI0
VBの役割ってアタッカー ガーダー 支援役(バッファー 結界役に分かれる)
くらいじゃない わりと兼ねてるキャラはいる
0729名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 04:43:39.69ID:CTzqTSom0
神魔98、特攻100、専守、昼夜適応
先陣、致命耐性255、回帰20、防御布陣100、超、毒、思考停止
この辺持ってないとガーダーはできない
0730名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 07:15:36.40ID:YH8Gkc5q0
職自体にスキル内包してる仕様になってくれないかね

ガーダー:特攻防御と防御布陣と体躯30
ブレイダー:必殺と致命とカブト30
キャスター:全種類の結界30

みたいな感じで
難易度によってこの数値を変えるんでもいいしさ
ノーマルなら体躯10だけどベリハなら体躯30でタナトスなら体躯50になるとかね
デフォで内包してくれないと称号装備だけじゃインフレに勝てず使えないユニットだらけで寂しい
0731名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 07:31:43.16ID:b0SI4lLT0
必要な師団数がある限り使わない・使えないユニットは出るんだから
そこをテコ入れしないでスキル増やしてもインフレでますますグチャグチャになるだけでしょ
どうしても減らしたいなら時期によっては資源工面を入れるR周回みたいな方向にシフトせんと
0732名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 07:54:37.72ID:eegnkGyK0
HIで種族制限やれ
普段使わないキャラも使う必要があって中々楽しいぞ

女はハードオールS++クリアいけたので、Sが終わったら魔と獣とかも挑戦したい
0733名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 08:03:06.62ID:TEuUjyqP0
種族制限はベリハで一通りやったがほんと良かった
悩みながら普段使わないキャラで解法見つけた時とかもう
タナトス?ハハッ
0734名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 08:08:39.54ID:LvX4ugGL0
キャスター系ユニットの専守防衛も次元斬撃も持てないからゴミ!はいい加減どうにかして欲しい
エレアさんが泣いている
0735名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 08:47:34.61ID:UP6YFRqE0
最高難易度挑む触手なんて全体の5%未満やろ
そこに配慮して序盤のバランス壊れるほうがやばそう
0736名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 09:17:52.80ID:2hGHXo+20
>>732
いま、ちょうどやってるわ
ベリハでやると歯ごたえあってちょうど良い感じ

種族制限ってトレハンしてなくてもR12石落ちるのな
一番最初のマップで落ちた時は目を疑った

ところでR11武器がまだ少ないんだけど、石でも武器でも良いから収集するならどれをするのが一番良いのかな?
0737名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 09:29:12.67ID:oncTWvFY0
>>734
Hの洗脳みたいに一部のスキルはデフォルトで設定したいよね…
逆に洗脳が狂戦士化でスキル化しちゃったけど
0738名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 10:26:22.68ID:Nv4IpfqI0
R12武器揃った時R11はけっこうスカスカだったな
まあ使わない奴だけど
0739名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 11:59:41.75ID:QEHrGSxF0
>>730
そこまでくると面白いというよりややこしいが勝ってしまうかな
まあどんな弱小ユニットでもスキル全部は埋めてほしいとは思うことはあるけど

Lで禁獣アバドンとかいうスキル欄に空欄のあるユニット見た唖然としたな
解放されるタイミング間違えてる感じがして
0740名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 12:12:03.23ID:Nv4IpfqI0
ゆきだるまとか狂セリアス見ると無駄スキル多いんだと感じるがな
0741名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 12:14:48.62ID:b0SI4lLT0
ゆきだるまはスキル4つ
純白アノーラもスキル4つ
つまりゆきだるま=純白アノーラである
Q.E.D.
0742名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 12:18:56.96ID:Nv4IpfqI0
純白アノーラもH最強ガーダーだけどスキルスカスカだしな
0743名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 12:25:11.29ID:gTyXtZoo0
スキルリスト眺めると膨大な数があるように見えて
実は雑に配れるような塩梅のものがない気がする
有用な場面が限定される対策系スキルですら
敵として出現させる時のこと考えないといけないもんなぁ
0744名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 12:30:58.78ID:q8bchKGM0
ガワだけ変えてVBキャラで天ツ風のじゃんけんゲーやりてえ。手間くっそかかるのわかるけどVBのSDが動いてるところみたいのじゃー
0745名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 12:36:25.53ID:IVmbOEIx0
VB講座きたな
0747名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 13:15:35.61ID:QEHrGSxF0
>>746
正直Lやったのかなり前でスキルよく覚えてないけどその2つってサボり癖に匹敵するレベルのゴミスキルなの?
0748名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 13:23:53.37ID:J2Sh38PD0
>>734
癒しの杖を持たせれば・・・だったけど、
Sでは全体的に、アタッカーはアタッカーらしく、ガーダーはガーダーらしく、キャスターはキャスターらしいスキル構成になっている(体験版時点で)
wikiの一般ユニット埋めてるけど、Lと比べるとそれなりに変更されている

ユニットの攻撃〜知力が33%ほど増加
端数切り上げなのでスケルトンやスライムの知力が2に

各種活性、指揮、弱体、支配:ステータスアップに伴い数値増加
各種放射、陣:数値増加
無形体躯:無形同士や心核で完全対処できないためか、数値減少
堅守体躯:巨大という文言が外れたためか、ガーダーユニットに追加も。
専守防衛:ガーダー、キャスターで所持していなかったユニットの多くに追加
イベイド:所有ユニット増加。遠隔次元は不利に?
砲撃結界:所持ユニット増加
自己治癒、日中再生、夜間再生:軒並み変更でレアスキルに
0750名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 13:27:14.61ID:Nv4IpfqI0
太陽信仰とか夜行性物とかは別スキル持ってないとタゲブレの原因になって普通にゴミだし
数値調整してデメリット消せばいいんじゃねと思う
0751名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 13:29:23.61ID:TEuUjyqP0
サボり癖もlvカンストしちゃえば支払報酬半減って利点だけ残る
暴走?100にできなきゃゴミや
0756名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 13:53:50.29ID:IVmbOEIx0
アリスちゃん結界3種持ち無茶苦茶強くない?
0758名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 13:56:58.16ID:Nv4IpfqI0
ユニークは称号の自由度が低いから最終的に称号次第
でも結界二種完備程度じゃユニークとしては弱めじゃねという感ある
あくまで序盤のお助け結界役程度かもしれない
0761名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 14:17:36.30ID:46eeaRDp0
アリスは称号次第では装備で次元が付けられるなら付けて結界役として運用かな
リンリンとルーリエは最終的には2軍落ちだろう
0762名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 14:19:22.92ID:46eeaRDp0
そういえば遠隔反撃がなくなったから専守付けてもいいのか
0764名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 15:01:07.63ID:oncTWvFY0
>>763
爆弾処理に使える…といっても限定的すぎるか
lagoonの器兵自爆祭りでも使われなかったし
0765名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 15:01:13.31ID:Lahyepju0
行動阻害は個人的にはデメリットのみの足枷スキルかな
Sだと低ランクの道具についてるのは何故なんだ
0766名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 15:08:00.74ID:LvX4ugGL0
3Rまともに耐えられなくても1Rならどうにでもなるって防衛パターン割とある
0767名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 15:10:37.88ID:TEuUjyqP0
くっそやべーやつ相手に防衛しなきゃならない時くらいかな
0768名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 15:12:33.32ID:j/cqD6CP0
不殺とか暴走とかがついた武器があるから一括装備機能はただの罠
結局1人づつ吟味せざるを得ないっていうね
0769名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 15:17:19.53ID:jBW7mYVV0
マキナ初見なんかは阻害使ってクリアしたけど
一周目に使えたら便利な治療とあわせるのはどういう意図なのかよくわからん
0770名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 15:20:16.78ID:Lahyepju0
行動阻害は防衛で使う時あるのか
自分は今までそんなパターンなかったから思いつかなかったわ
0771名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 15:24:08.54ID:Y4DKsJKT0
防衛って最初から1Rじゃないの?
行動増加持ちに対抗して阻害持つって事か
0772名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 15:28:25.95ID:BsrR0xMp0
AとかGみたいなTDタイプなら行動阻害が生きたりもするんだろうけど
侵略タイプだとどうにもな
0775名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 17:06:05.61ID:m0FOaSt60
>>768
そんな武器売っぱらえ!
0776名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 17:15:42.04ID:1Yfl4DGX0
Lで行動阻害と戦意高揚・補助を積んだ師団にターン飛ばし戦術持ちのエデン様を配置して
戦闘が起きないレギオンというのは誰もが考え付くだろうけど必要性が薄くて実際に試した人は少なそう
0777名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 17:32:00.81ID:MEOC1Y1w0
タダでスマートフォンでマイ二ングできるアプリがアメリカのグーグルプレイストアで12位に

さらにコンセンサス価格は1枚100ドル越えで大騒ぎに

今なら1日2枚マイ二ングできます

こちらのピクチャにまとめておきます

https://i.imgur.com/NQfuiWk.jpg
0778名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 17:44:46.60ID:cZs45Kjh0
ちゃんと師団組むときは武器込みで構築するし、テキトーに師団組むときは武器なんてつけないから一括装備使ったことないわ
0779名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 17:44:56.96ID:9jeCOAQu0
むしろ不殺は師団全員にかかってたのならトレハンで使えるのでは?
0782名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 20:39:43.86ID:RDJOjZmP0
>>781
アレって説明文だと能力値とダメージが上昇とあるが
仮に値が10ならダメ1.1倍×能力1.1倍の1.21倍になるんか?
0783名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 21:00:58.08ID:BsrR0xMp0
一括装備の存在そのものを今知った
そんなのあったんだ…
0784名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 21:04:30.07ID:188Ggx540
>>782
1ターン目はそう 2ターン目は1.2倍だからダメージ1.44倍 10ターン目は2倍でダメージ4倍になる
0786名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 21:13:59.83ID:0VJUt8WW0
絶対神おでんを早めに倒さないと
神魔98があっさり溶けるのは大体加速進化のせいよね
0788名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 21:40:44.55ID:Hq2ztkBk0
キャラ眺めてみるとマーマンが貫通無効もらったりしてるから一通り目を通したほうが良さそう
0789名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 21:55:54.27ID:E9XxL4Qu0
ベテラン触手はむしろ既存作とどこが違うか探しを楽しんでそう
0790名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 22:07:51.78ID:RDJOjZmP0
引退どうこうでなく物証のある自殺教唆なのに逮捕されないって意味分からんわ
0792名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 22:19:16.13ID:LvX4ugGL0
>>788
1コス初期メンのくせに集約と巨人狩り貰ってやたら強かったミノさんとか
0793名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 22:19:33.97ID:zl8UwNUX0
今更HI初週プレイしてるけど無印Hと比べてインフレ凄いね
0796名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 22:32:14.75ID:PvsqShxB0
アウルゲルミルHIで次元斬撃もらってることには笑った
見た目は好みだけど称号で対術結界100に少しだけ届かないのがネック
0797名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 22:43:03.62ID:1Yfl4DGX0
>>793
それでストーリーの難易度が下がったわりに追加ユニットの回収で周回数が増えてるから
遊び方を工夫しないと途中でだれるかもしれない
0798名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 22:58:08.78ID:zl8UwNUX0
>>797
確かにそれはあり得るかもしれません。
でも来週新作出たら先に新作プレイして間隔開けるつもりなので何とかなるかなと思ってます
0799名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 23:24:09.39ID:188Ggx540
ぶっちゃけ、真面目にやる気おこらなかったので回収はイージースキップで終わらせた
0800名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 23:29:18.70ID:5G5Ek2Eo0
ストーリーの難易度上げるならタナトスバサ5にするより初周縛りした方が張りあいがあるのが回収と相性悪い
0801名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 23:42:48.75ID:T7bNW8hq0
初週が一番やりごたえあるけど遊びたいのにテキスト読まなきゃいけないからもどかしいよな
0802名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 23:47:15.44ID:E9XxL4Qu0
2周カオス→周目カオスの回収プレイがあまりに作業感強かったから3周目はちょっと歯ごたえほしいなと思って
調子こいてベリハバーサク2でロウルートはじめたらオラちょっと後悔してきたゾ
0803名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 23:52:01.16ID:Nv4IpfqI0
ジュリアとアノーラがエンディングでしか取れないのめんどくさいよな
0804名無しさん@ピンキー2022/01/21(金) 23:52:58.20ID:aYryRivr0
1周目称号目当てで全員悪落ち無しで適当にやったらアノーラ取れなかったんだよなあ
0805名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 00:02:20.92ID:FLKoeBtB0
夜蝶シルヴィアと人形ツバキはここで方法教えてもらわなかったら今でも入手できなかった自信ある

後は引き継ぎで形態固定しちゃってて狂形態取り逃すケースか
デウスだとレオンとアノーラしか形態選べないの地味に嫌だった
アノーラとか魔神一択だし
0806名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 00:04:25.40ID:nTF5OYN70
でもHIはなんだかんだで面白かったし高評価
Sも期待してるんだけどマップに戻る時のもっさりと装備UIでちょっと不安に
0807名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 00:08:13.84ID:nLuajHqh0
周回時にロウカオスの分岐からプレーできる機能はいつも欲しいと思ってる
0808名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 00:30:55.32ID:iVO7KnCa0
Lはパッチ後だったら2周目ベリハとタナトスは正直、難しさに差は感じなかったな
ハバキリとか天帝とか後半からインフレが凄まじかった為
出来れば2周目までは張り合いが欲しいしSの2周目もタナトスでいきたいところだが、詰んだらどうしようと周回設定で悩むところまで見えている
0809名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 00:31:09.45ID:x4VlhUJt0
選択肢例がないと称号付与もままならんから出てからやるつもりなんでまだHI遊ぶよ俺は
0810名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 00:35:37.88ID:nLuajHqh0
試行錯誤しつつ長く遊びたいのかサクッと全要素を見たいのかは目的自体が違うからな
0811名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 00:54:16.53ID:n1UvIIEE0
回収はイージースキップしてさくっと終わらせるつもりのHIでも表示時間がなんだかんだで
200時間超えていたから序盤の周ででまじめに編成して時間かけれる気がしない
0812名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 01:20:26.25ID:nTF5OYN70
個人的に面白いのは初週と最高難易度攻略だから初週飛ばすのはもったいない
0813名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 02:36:20.50ID:svsynJiS0
今さらだけど「大結界師の」って2つあるんだね
賢者のタクティカと神のタクティカに

地味にややこしい
0814名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 03:41:48.91ID:hI3gQa870
むしろ一周目が一番面白いと思うわ
周回してくとどのタイミングでどのユニットが解放されててこいつが強いって把握できてもう消化モードに入ってるしやり込みもメタゲーだからそこまでって思うのよね
試行錯誤でやる一周目のデータをトレハン終わったあたりで見返すと毎回一周目が一番遊びきってる感あったと感じるというか
0815名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 03:46:29.01ID:DcF9Avx70
俺も同意見だな
その後の周回はゴニョゴニョで全装備出して最高難易度挑戦してる
0816名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 04:51:29.59ID:nLuajHqh0
何を面白いと思うかは人によるがバランスに関してはそりゃ初週を一番重視して作ってるだろうしな
二週目からは難易度とバサ次第でヌルゲーにも無理ゲーにもなるし
0817名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 05:01:17.05ID:5uhA2ubI0
タナ5の途中でようやく全ユニット忠誠度100にし終わったから全師団再構築した
長時間かかってようやく12師団くらい作った
月1周してタゲブレしないの確認して満を持して進行再開

…したら土地の種族補正でタゲブレしまくるわ無効や結界が無かったりするわ
回復量少な過ぎるわ攻撃力少な過ぎるわ…気力尽きたので極端に酷い師団以外そのままで進行

HIは新キャラ連中のお陰で高難易度でもさほど苦も無く進めちゃうね
0819名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 05:16:06.15ID:ZRLlmfJR0
活性指揮マシマシにしやすくて強アタッカーの居る種族といない種族との格差がひどい

あと追加ユニットによるインフレが激しくて夜の魔師団とか要らない子に…
0820名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 05:47:58.91ID:g0hWABCJ0
夜魔の強アタッカーと言えば狂カルビなんだけど、こいつ日中適応あるから夜魔で組む必要がないという……
0821名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 05:49:30.65ID:5uhA2ubI0
炎の強いの多過ぎるよね
死なんて息してないし…死んでるだけに
昔は死が最強ってくらい強かった時もあった気がするけど
0822名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 06:21:04.92ID:nTF5OYN70
夜組む理由の8割くらいは嘘だしな
昼の嘘持ちが出てきてしかもクソ強かったら組まれん
0823名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 06:29:07.73ID:f2lspC4a0
アリオテが夜持ってるせいで使い道に困った
文ちゃんと夜ヴィアがいるから対術結界100のアドも大して無いし
最終的にはアルミランダリーダーとおb…熟女師団組んでた
0824名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 06:57:27.93ID:dHzynCJG0
夜魔アタッカーって悪ルセリがいるじゃん
狂カルビが撃ちもらした敵をルセリが次元側面で落とす
0826名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 09:18:37.31ID:RokzOSUx0
今体験版やってるけど本当に装備UI笑えないな
装備枠増えたからって代わりに利便性失うなよ
0827名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 09:35:08.18ID:HlqU3Ebo0
これだけシリーズ出しててよく劣化できるよな
こんなんプレイしてたら操作しづれえって一言目に出てくるやろうに
0829名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 10:15:59.50ID:8Bvzp02u0
修正入ってるようだし製品版で改善されてたらええやろ別に

あとUI関連が劣化してるのは大体タッチパネルディスプレイに対応しなきゃいけないからさ
0830名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 11:20:52.47ID:nTF5OYN70
公式の回答がどっちも対処できるか怪しいだったそうだぞ
0831名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 11:26:21.14ID:qMdITJ0i0
不満の話題ってのはループするもの
打開するにはえっちな話題でも出すしかないのだ
0832名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 11:29:15.86ID:JTo7ZPdn0
いや、製品版では画面右側のユニット一覧にはドラッグドロップできるようにもう変えたと言ってたよ
ドロップミスがあるんで俺はユニット選んで装備枠にドロップしていたが、それはできないんだと
0833名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 11:33:30.67ID:nTF5OYN70
そっかー じゃあとはMAP戻る時のもっさり解決してくれたら不満無いわ
0836名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 12:26:09.95ID:rKjpkvFm0
ようやく体験版終わったけど諸々めっちゃチャチな感じするなS・・シナリオやCGはまあとにかくゲームパート大丈夫か

>>47
やっぱはずれしかないないやん・・
0837名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 13:07:10.00ID:yrAi192I0
>>823
もし結界が対術じゃなくて砲撃、リーダー活性が通常スキルだったら引っ張りだこだったかもしれん
・・・いや夜持ちだしそれでも厳しいかな
0839名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 13:14:10.58ID:sACzFFFR0
種族制限全種タナトスで通常デウス共クリアーしたー
多分最難関は雷だったかな、やっとS体験版やれる
0840名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 13:19:13.00ID:sACzFFFR0
やってない人も種族縛りやってみてね
絶対治癒いない盾装備いない道具装備いないと色んな問題に対応させられる
お勧めは氷かな開幕絶望するだろうけど意外やれる
0841名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 13:20:55.25ID:iVO7KnCa0
このゲームにタッチパネルディスプレイ活用している奴なんているのか…?
0842名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 13:38:18.82ID:X75wxmxB0
種族制限って結構勉強になるよね
これやると、デウスタナトスが嘘みたいに簡単にクリア出来る(バサ無しだけど
0843名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 13:42:50.34ID:e7nb6bzT0
複数箇所から攻め込める地点で
師団の名前か地名を確認しないとならないのは無駄手間すぎるので
今表示されているのはどっちの道から攻め込む師団なのか道に矢印でも表示して欲しい
0845名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 14:34:58.66ID:R4hPhTs+0
アタッカーもガーダーも優秀なのいるから雷は面子揃ってるイメージ合ったわ。範囲無効担当が全然いないのね
0848名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 14:57:24.68ID:svsynJiS0
人も結構難しそうなイメージ
数は多いけど活性要員全然いないし
0849名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 14:59:01.02ID:c3eesbws0
まだ信じられなかったがVBSでるんだなカウントダウンボイスきて延期されるエロゲは過去あるんだろうか
0850名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 15:01:00.27ID:sACzFFFR0
>>845
師団組む上で必須の嘘対策だが雷は嘘2以上or地形無効が1人しか作れない
よってメイン1師団は良いが防衛2師団目が嘘2以上に攻められて壊滅する
0852名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 15:13:43.27ID:PdaenV8O0
クリアだけなら1レギオンで十分
S++縛りだとキツイ感じか
0853名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 15:19:04.62ID:KAEQ6KTW0
活性持ちがその種族持っていないってパターンは、囮に便利だったりするけど
種族縛りやってると、当の活性要員がいねーじゃん、ってなる悲しみ
0854名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 15:28:11.58ID:PAIZAq/h0
VBSマスターアップはしてるけど、ここ最近けーまるが音沙汰ない辺りギリギリまで調整してるんだろなと
0856名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 15:31:26.16ID:JTo7ZPdn0
無給デバッガーの触手たちから不具合報告や要望が上がってくるからな
逆に言うと、今なら対応されやすいから、何かあれば送っておくといいよ
0862名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 16:21:47.53ID:qMdITJ0i0
制限全タナとかお化けじゃん
5種くらいはタナったがあとは無理だったからベリハで妥協したわ
かなり面白かったんで気が向いた時挑戦しそうだけど、まずはVBSだな
0864名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 16:32:37.93ID:ZRLlmfJR0
葛の葉とギャルヴィアで炎のパリピ師団組もうとすると
活性乗り過ぎて葛の葉を囮に出来ないやんけ!
ナハトゥみたいに炎持ってない炎指揮ユニットだったら最高だったのに惜しい…
0865名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 16:41:24.92ID:uRRhmj9r0
紗 人女神炎器
キュベレイ 女神樹超
カヤ 女魔飛樹獣
アルミランダ 女魔飛夜超
アマテラス 女神飛超
リンドヴルム 神竜飛超
魔王ハイン 男魔竜超
始祖竜エデン 女竜器蟲飛超
アイリス 女神飛超


雷の地形無効さん・・・?
まぁ闇の書持って嘘2にする師団が1つだけってことなんだろうが
0866名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 16:43:47.59ID:uRRhmj9r0
>>864
あいつはあいつで防御高すぎて地形無効レギオンに組み込まないと地形の神補正でブレる
0867名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 16:50:52.28ID:7f7g74/u0
コンセプト師団に囮のために別ユニット入れると負けた気がするんだよな
連敗中です
0869名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 17:12:19.41ID:R4hPhTs+0
(嘘2と地形無効のどちらかでも供給できるユニットが1体しかいないって意味だろ…)
0870名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 17:23:38.74ID:rx355eCd0
雷ってどうやっても上限が嘘3でエレミアかアマスナしかないのかすげえな
0873名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 17:45:34.66ID:RDITe9vP0
>>867
デビルコックみたいなコンセプト保ったまま囮になれるやつはありがたい
0874名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 17:53:17.03ID:kKt3sN9j0
地形とか曜日でブレないことまで考えて囮を用意しないといけないのが好きなキャラで師団組ませてゆるく遊ぶ上で一番窮屈だなぁと感じる
結界称号もたせると防御あがって囮適正が下がるのがさらに面倒
この辺なんとかならんかなあ
0876名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 18:03:33.98ID:pu+a0tbt0
そういえばサントラのジャケットと曲名一覧発表されてるな
0877名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 18:06:30.41ID:JTo7ZPdn0
Sのサブではトゥリンに期待している
武将なんだから華竜弓士ちゃんより強いはず
0880名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 18:37:41.10ID:DQfBiVhe0
なんでもプレイヤーに都合良く行くと考える余地が無くなって飽きるだけだ
0881名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 18:38:28.92ID:KOZOLIII0
でも華竜弓士って「お前だけは絶対に殺す」といわんばかりの殺意マシマシのスキル構成だったけど
この子はそこまでやばそうじゃないなあ
0882名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 18:45:44.01ID:nLuajHqh0
終盤のアタッカーに悩みがちな樹師団の救世主になるといいな
ならないだろうけど
0883名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 19:00:27.27ID:3JR2Bb5m0
やり込みなのかストレスなのかの狭間でバランス取るのが上手いんだよな
作品はどんどん手軽に快感を得られる方向にシフトしてる気がするから貴重よ
0885名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 19:10:38.61ID:nTF5OYN70
HIのサブ武将は元より弱いんだよなぁ…
ゾンビメイデンも般若武者も
0886名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 19:15:47.64ID:PBSMGO2X0
従者ポジと考えると称号選択に強力なものが紛れてる可能性がなくもない
0887名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 19:18:41.57ID:EKrhmrRa0
今回は武将キャラ強めの調整にしてくれてそうではある
「師団のキャラ全部武将にしたぜ、こんなの強いに決まってる」が本当に強いといいな
0888名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 19:20:40.95ID:nTF5OYN70
これ最後まで行けるんじゃねと思ったスライム妹が外れた時の衝撃
0890名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 19:23:26.82ID:ZktMI8iC0
>>887
懐かしい・・・VB始めたばかりの頃、そういう考え方だったなぁ
スキルは全然理解できないし、ステータスだけなら武将は頭一つ抜けている上に
戦術撃てるから、こいつら並べたのは強い師団に決まっていると思っていた
0891名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 19:49:46.96ID:Nq/Aee5Q0
始めたての頃は脳死で何も考えずやってたな
通用しなくなったあたりで「クソゲー」っつってやめて
次の日にWiki見て「情報多いわもういらん」っつってやめて
しばらくたってから編成例パクったらベリハ?あたりがクリアできて
「しょうがねえなあクソが」とエクセル引っ張り出して再開した
今じゃマキナもエリキも縛りプレイでS++よ
0893名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 20:27:44.47ID:ba2PXxYL0
ユニークあんまり強くなくね?って気づいたら中級者かな
0894名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 20:31:32.16ID:rKjpkvFm0
しかし体験版での敵にモブ新規がいないのか
さらっとやった限りじゃこっちが雇えるやつでも近衛以外種族男女の雪んこしかねえいし
0895名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 20:36:59.99ID:Ij0dSUyV0
FI初でハード行ってエインヘリヤルくんにボコられた思い出
0898名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 21:15:34.34ID:nLuajHqh0
リンリンが突然変異してザハークより強くならないかなあ
0899名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 21:22:51.84ID:rBjqfSTo0
とりあえずルルムみたいに闇堕ちさせないと現状スキルに無駄多すぎて
0900名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 21:26:50.37ID:nTF5OYN70
ザハーク並みにはならんでいいけど最高難易度でも通用するくらいにはなってほしい
0901名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 21:28:23.15ID:nLuajHqh0
HIでエイミーが意外と頑張ってて楽しかったので直接殴り系スライム勢には頑張ってほしいところ
0903名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 21:38:55.85ID:JTo7ZPdn0
リンリンは5姉妹の次女
あると思います

乾坤がなんか弱そうだからな
1回しか攻撃できないんじゃ微妙な気がする
0904名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 21:44:04.90ID:nLuajHqh0
武将系が途中で伸び悩むパターンってだいたい追加攻撃が足りないせいだしな……
Lのザハークとかメルジーニとかは3回攻撃が当たり前みたいになってるのが強かった
0907名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 21:51:14.52ID:PdaenV8O0
反撃を考えると1回にまとまるのはプラス
殴れるターゲットが減るのはマイナス
0909名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 22:02:52.40ID:nLuajHqh0
パンダといえばシロクマの上位ユニットが可愛くないからあそこパンダに差し替えてほしい
0911名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 22:07:18.40ID:nLuajHqh0
マッドスカラーも最初に遭遇した時は二度見したな……
エンブリオジェネラルとかがロードインペイラーとかまともな上位ユニットもいるのにあいつらは何故ああなった……
0914名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 22:10:38.72ID:N8/5VJpu0
>>904
ツバキとかいうリーダーにしなければ範囲攻撃もなくて1回行動という扱いに困るヒロイン
というかあんなに露出してて装備鎧なんだな、なんか獣装のイメージある
0915名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 22:12:05.31ID:RokzOSUx0
体験版で師団組んでみたけど序盤は考えるだけ時間の無駄だな
囮は敵の戦術でワンパンされるのと魔王と近衛が雑に強いから進むのには困らない
0916名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 22:16:21.80ID:nLuajHqh0
>>914
ツバキはHに続いてHIでもずーっと控えにいたわ……
俺じゃいまいち使い道が思いつかなかった
0917名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 22:17:11.00ID:dfuPVggq0
装備でリカバリつくチックガルダさんと自前でもってるポルターガイストが戦術の犠牲になる分には問題ないんだ
0918名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 22:19:51.75ID:N8/5VJpu0
>>913
同じ没ユニットだったジゴク野ネズミは表舞台に出れたけどこっちは未だに没のままだね
仮に出たら不死ガーターとして出番ありそうなんだけど
0919名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 23:01:49.55ID:R4hPhTs+0
ツバキは各形態を一長一短にしようとした結果全部ダメになったって感じが歯がゆい
悪に反撃耐性50、善に狂奔10が付けば大活躍なんだけどなあ
0921名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 23:24:00.71ID:rBjqfSTo0
序盤のおとりキャラにはとりあえず称号でリカバリ付けとく派
0922名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 23:27:14.73ID:9x4nJ4Mg0
エレアは1周目はエース級だから・・・
鎧装備系のヒロインは特効防御がF仕様なら強かったんだろうなあとは思う
ヘル姉さんは時代の波に乗り遅れなくて良かった
0923名無しさん@ピンキー2022/01/22(土) 23:33:51.51ID:R4hPhTs+0
>>920
(無言)
せっかく毒砲対策に死師団の需要が上がってるのに、リッチとして恥ずかしくないのか!
これじゃギリアムさんの方がよっぽど有能だよ…
0925名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 00:02:35.13ID:bnftAXMx0
鎧装備の痒いところに手の届かない感じ
というか全シリーズ鎧はそんなポジションな気もする

Lはパッチで集約攻撃ついた鎧ができて変わったけど
0927名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 00:26:57.84ID:B27m5z2+0
Hの頃は範囲無効が少なすぎてこれあるだけで価値あったからなあ
今も称号に次元あればまだ使えなくもないんだけどなエレアは
0928名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 00:28:09.30ID:E0+94hQO0
まあヒロイン級の武将は戦術と指揮活性系で置こうと思えばおけるんだが
敵で出る場合リーダーだからかリーダースキルがしょぼいことが多くてマップ画面で喋らせることが難しいという悲しさ
0929名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 01:01:35.59ID:MLbbcely0
>>927
魔王の中でエレアだけ次元称号がないんだな
アヤメやジュデッカすらあるのに
陣形が射撃だったらと思ったけど装備の関係でカブト盛りにくいから火力出なさそう
0930名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 01:02:53.73ID:RoC89ZZj0
VBSだとレア7以下で貫通無効持った盾装備と扇形無効持った鎧装備が無くなってたのが不便そうだわ
オプスメイジちゃんを扇形貫通側面無効には簡単にできないようにしたんか
0932名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 01:15:19.81ID:HqppDLvS0
ちょっと進めりゃ素で十字無効持ってるやつがゴロゴロ出てきて最終的には範囲無効以外息しないんだから
側面無効+結界ができる分初期ガーダーの中では後半まで使えそうだけどな
0933名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 01:23:17.54ID:4c2Po0JN0
>>918
ジゴクノネズミは没ユニットとか言う前に、VBがSLGになる前からルナが連れてたやつだけど
0934名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 01:31:29.16ID:xSlBscr60
オプスメイジちゃんむしろ強化じゃね?
序盤的には弱体だけど
0935名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 01:35:39.90ID:MLbbcely0
>>933
ブログ曰くジゴクノネズミは元々ユニットとして出す予定だったけどいつの間にか装備アイテムになったとのこと
要は没になってた「ユニットとしてのジゴク野ネズミ」がHIで解禁されたって書きたかった
ややこしくて申し訳ない
0936名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 01:37:59.47ID:UokgzH8i0
話の内容的にネズミも血だるまも没ユニットとして存在して、そこからネズミは出れてよかったねってことなんじゃないのか
0938名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 08:14:01.15ID:E0+94hQO0
ギャルビアとかマッドスカラーとかたまにこっちのイメージの死角を突いてくるような発想があって笑わされる
0939名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 08:27:00.64ID:j7JbvRJP0
炎師団はリーダー候補浮いてるからギャルヴィアリーダーにしてるわ
御苑生さんのボイスが素敵
0940名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 09:01:25.85ID:AYfxuQkW0
>>930
俺もそれは不便だと思ったな
体験版の範囲内で開放される面子でも扇形・貫通無効持ちはほぼいないし
今作はその辺の対策にリソースを割かせることで序盤の難易度を調整したのかなとオモタ
0941名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 09:10:28.33ID:E0+94hQO0
つっても近衛ガーターが十字無効持ちでレギウスがぶっ飛んだ活性指揮持ちだから
Sは序盤楽になりそうな気がしてならない
迷わずに初週ハードやるわ
0942名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 09:10:36.91ID:0GrYDxs00
そのへんは先陣組みやすいから逆にいつもより楽な印象
先陣さえ無効系揃えとけば割と何とかなりそう
範囲攻撃+高火力+遠隔側面なんて序盤だと限られてるし
0944名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 09:39:11.86ID:KVYVGhFA0
単体戦術のうちはリカバリ囮でいいから
範囲に来られるとアリス師団以外対処し辛そうだが
0945名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 10:31:12.43ID:Rw84+5CP0
女の子はチ〇ポに勝てないんじゃなかったんですかって台詞クソわろた。ピアサある意味ザハークよりやばいの笑う
0946名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 10:39:12.44ID:xSlBscr60
Sはクッソ序盤から戦術妨害と奇襲警戒が多くて
いろいろ揃えば戦術めっちゃ妨害できそう
0947名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 10:39:18.51ID:vPzR5di+0
結界の種類多すぎて全師団に結界が供給出来ない。。。
0948名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 10:49:27.41ID:JsNqcSev0
遠隔次元範囲攻撃なんか序盤はそうそう出ないから先陣に守られる師団は範囲無効いらんのか
側面だけじゃなくて遠隔も無効にすればほぼ安泰だな
高難易度のイメージが強いから全師団に範囲無効持たせなきゃって意識が強くて盲点だった
0949名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 10:50:54.52ID:T96TbDon0
ぼーっと進めてたらアフィストルさんに壊滅させられるいつもの光景
0950名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 11:19:56.22ID:nU0JA9DB0
オプスメイジが側面無効になって序盤鉄板の男魔バロンがまだ見えてないし扇無効は河童と近衛ぐらいかな
Lのイメージだと2章のピアサ雑魚群から十字乱発してきたけどどうなるかな
0951名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 11:32:34.63ID:HT8fCNqx0
>>950
バロンあたりは体験版最後の選択肢の結果次第で出てくると思いたい・・・
0952名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 12:08:22.93ID:1D+HPmve0
魔王様の超活性とアシストリカバリでやられる前にやればいいんや
防御なんていらないんや
0953名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 13:44:43.24ID:MtRtef2H0
いざとなれば装備でつければいい
HIでは2章からモブが全域で殴ってきたしへーきへーき
0954名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 14:25:11.79ID:hkF90cq/0
今回新規モブ少ないんかね
前はもうちょっと体験版で判明するユニット多かった気がするが
0955名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 16:47:10.64ID:xSlBscr60
Lの時点でどうあがいても見向きもされないユニットが大量にいたので
総数としてはLより減ってもいいくらいだと思う
0956名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 17:10:31.49ID:lLuL/4ME0
クソ雑魚ユニットはせめて内政スキルくらいはチートにしてあげればいいのに
誤差レベルの活性、弱体しか取り柄がなくて泣けてくる
0957名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 17:11:24.62ID:pklEjobI0
そういうクソ雑魚は低難易度の序盤で敵として使われてる定期
0959名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 17:15:25.34ID:7GdhVO6A0
除外とかそういやないのか
アンケでたのんだことないな
0961名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 17:18:22.14ID:pklEjobI0
強すぎる方とは言え敵専用ユニットは無くせって散々言われてるから、弱いのでも敵専用ユニット出てきたらそれはそれで文句言う人いるんじゃない?
0962名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 17:20:24.84ID:PSOIbzBd0
剣兵、槍兵、弓兵、盾兵いないし、リストラはあると思うよ
0963名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 17:21:33.49ID:4c2Po0JN0
弱いの増やされたところで自分じゃ使わん、敵にいても歯応えにもならんしいらんだろ
0964名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 17:22:10.80ID:4BNkgrOz0
敵専ユニット居ないとバランス取るの難しいだろうからガンガン増やしちゃっていいわ
0968名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 17:41:11.22ID:MLbbcely0
まあ敵専ユニットを使ってみたいって気持ちもわからないことはないな
最初敵専だった壊獣が使えるようになったときは嬉しかったし

Lはとにかくラグナ解放が面倒で解放したらしたで型落ちというか「もう少し早く出てたら」みたいなユニットが結構あった印象
0969名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 17:58:25.71ID:4BNkgrOz0
>>965
不公平さを感じるんじゃないかな
なんでこのウルル闇の書装備してんだよそのウルルこっちによこせよって気分に
0974名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 19:15:19.95ID:tLdILyxd0
敵専用ユニット→ボスはどうしても専用になるし全然OK
既存ユニットの装備枠変更版→なんでこっちでそれができないんですか(血涙)
こういうことでね? あんまり敵専用ユニットに文句言ってる人はいない気がする
文句ついてるのは基本無効食いとか闇雲とかの特定スキルの害悪っぷりで
というか今見てて初めて気が付いたんだけど装備枠変更ってエリキシルだけじゃなかったんだな
鬼影の野望でも微妙にいるわ
0975名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 19:17:38.15ID:bK9Sporl0
ドクマ使わせろってめちゃくちゃ言われてたくらいかな
0976名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 19:39:06.76ID:ins5ZSMd0
装備種類無視して持ってくるの昔から結構あるしそんなもんじゃねって思ってた

だがナグルファルやフォトンスレッド6本はヤメロォ!
0979名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 19:55:19.08ID:PSOIbzBd0
はー
早く編成したい
発売まであと4日もあるのか(絶望)
0981名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 20:21:58.48ID:bK9Sporl0
HI発売前辺りからL→H→HI→Lを全部新規から始めてクリアしてるけどやっぱり全部面白い
0982名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 20:38:13.42ID:PoWBtuLc0
かずいに記憶を消してもらってもう一回全部プレイしたい
0983名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 20:39:39.72ID:hkF90cq/0
RのオルクはCPU専だったけど良くも悪くも魅力のない存在だったな
その次の糞結晶糞天使は論外
0985名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 20:52:37.36ID:1D+HPmve0
糞結晶糞害獣はかったるいだけで楽しくない
0986名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 20:53:53.45ID:j7JbvRJP0
バサ無しでもエリキシル見たら悪酔いした
トレハン師団使いながらやるものじゃなさそうだ

あとはアイリスエンド埋めたらコンプだしそのままSに移れそうだ
年末まで積んでたけどなんだかんだでVB熱上がったし二ヶ月はちょうどよかったな
0987名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 21:00:26.27ID:pklEjobI0
バニシングとメナスは意外と悪くなかったのでSの敵専もそれらしい設定あるといいな
0988名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 21:06:15.69ID:MLbbcely0
その作品だと敵専ユニットが次の作品で使えるようになるのが個人的に好き

でも黒結晶と造天使はいい思い出がないのでそのまま眠ってください、永遠に
0989名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 21:10:19.72ID:vv7d55s40
でも、オルクは最初は使わせる予定なかったぽいけどね
1体だけ何故か使えたからスキル調整して全部解放って流れだったし
0990名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 22:00:47.46ID:PoWBtuLc0
丁度やるものも無かったから体験版5周くらいしてしまったぜ
戦意高揚積んで一列戦術打つのが1番早いな
レギュレーション違ければ有効なスキルが変わるのも面白い
0991名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 22:20:58.24ID:1D+HPmve0
戦術の威力ってステ依存?
0992名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 22:25:27.45ID:AYfxuQkW0
>>990
3周やったが、その発想はなかったぜ
俺は活性マシマシ先陣ガーダー+アシストバリアが一番安定するとの結論
0994名無しさん@ピンキー2022/01/23(日) 22:48:01.56ID:HT8fCNqx0
>>992
アシストバリアあったのか…
1000名無しさん@ピンキー2022/01/24(月) 00:39:18.15ID:hdG8U9tO0
キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ !!!!!
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 8日 10時間 31分 52秒
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