VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手272本
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■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- 「ぶっちん寿司」
特異な名前に惹かれ和風の木造の建物に入ると、似つかわしくないいでたちの洋巫女が出迎えてくれた。
似つかわしくない、というのは過度に短いスカートの事ではない。
むしろ、キツ目の年齢のミニスカートという味わい。いいじゃないか。
店のオスメを注文すると、「ぶっちん承知!」との掛け声と共に水槽に手が突っ込まれて、触手さんが引き釣り出され、手際よく引き千切られる。
なるほど、だからぶっちんか、と感心する。
米にのせられた触手さんの形は、さながら>>1乙の形をしていた 魔王様並び近衛の活性が強すぎて師団編成の妙がな…
適当でも師団指揮活性のるからどうとでもなるっていう
序盤からインフレしすぎや レギウスが頭2個くらい抜けて強すぎる
こいついるだけで師団のステータスがおかしくなる チックガルダ囮(ピエロ帽子付き)、ジュエルマジロ、コボルトシェフ、レギウス、ホーネットの昼先陣師団
初期メンバー組み合わせ+ゴブリンライダの陸+土師団
トレハン1
河童ベース海先陣師団
パペットマスタ(嘘リーダ)、アリス、シーア主体の夜師団
トレハン2
範囲無効系が貧弱だから活性でパワープレイなるよね・・・ チックガルダがこんなに優秀だとは思わなかったわ。朱雀召喚失敗のためだけのユニットだと思ってた 主人公周りの活性強くしないと後半の死の軍勢による弱体ラッシュで初心者が詰んじゃうからね そういや体験版だとイシュタルユニットとしては使えなかったけど、やっぱ血の起源持ち魔法アタッカーとかその辺かな? 血の起源がイシュタルの為に作られたスキルと言ってるぐらいだし活性を乗せる意味がある性能じゃないと困るぞ なるねみすず先生のつるぺたボディが恋しいが噂のVBVのラインに入ってるのかしら 活性類のスキルの数値が軒並み上がってるのはどう見ても死の軍勢のメタ用ってのが透けて見えるのが恐ろしい 敵専用ユニットが軍団支配持っててポンコツにされる未来しか見えん s体験版落として今からはじめようかと思ったが、unityゲーになったんかこのシリーズ
unityゲーにあたりなしで不安しかないんだが・・ ネルガル強いと告知されているからな
死の軍勢50で来るぜ これ初週ハードいけるくね?って思わせてからの二章から地獄が待ってるんだ 勇者は1回目は負けても処女だけ奪ってポイ捨てですって言われてるから、VB名物2章が一番きつい問題は解決してるのかな 雇用画面の左下にクソ大きくSD表示されてるのデッドスペースすぎんか
装備もだけどUI担当新人かなんかに変わった? 死の軍勢の真の恐ろしさは思考停止で無効化できることかもしれない つまりあまりのまずさに思考停止しちゃう糧食とかあったり……? 正直装備関連は養護できない
操作性が劣化しててかなりのストレス スライムをリーダにして強酸砲弾入れてるんだけどHP低いせいか対面の
砲撃結界15のみ敵にバリアーがないのにかいまくだめーじがはいってないきがするんだけど・・・ リンリンと河童でリーダー争いが…
リンリンは器か毒か… 今作の世界地図がRそっくりだが前日談なんこれ
あと装備が1ランク4種になったのはいいが、横6升のせいでめっちゃ見づらいだろ・・製品版で横4升か8升にせいや 体験版やってるけどやっぱり当たり前だが新作はリメイクより新鮮だなぁ まあ、大抵体験版は2ステージだから・・・
魔王様が活性要員として強過ぎるのが消化不良気味の原因だと思いました どうせこのスキル構成は力取り戻してくる中盤あたりのやつだろ レギウスくん素でガーダーやれるスペックしてない?
序盤のガーダー不足気味だしアタッカーとガーダーとバッファーをやってもらおう スキル圧縮の次は役割圧縮かぁ
レギオンバトルってなんだっけ まあ周回ごとにコロコロ称号変わるアニマルランドさん面白かったから魔王様もコロコロ称号変わるの悪くないかなって 新作なんだし、称号付け替えは周回なしでできるようにしてください ヤッター、レギオン作れたよ!からの次元全域無効喰い
敵の各師団に30%発動くらいのを1体づつ欲しいね てかアタッカーと置物とガーダー適正あって装備と称号次第でどれも出来そうな魔王様のが今回の勇者より勇者みある……
さては300年くらい前の勇者枠だな? >>35
ずっとレギオン全体で圧縮できるだけ圧縮して少しでも多くアタッカーを積むゲームやん これ神格を取り戻す過程ですったもんだあってイシュタルがラスボスになりそうだな よくある展開だな
カオスだと主人公がラスボスになるな 実はネルガルが357年前に倒されたレギオスの死体流用したアンデッドでみたいな展開はありそう それだったら逆じゃないかな
地上にいるのはレギオスの体でネルガルはレギオス本人の魂
エレちゃんって地獄の管理人だし 主人公と敵キャラのスキルセットが実は同じだったの再来か >>45
城壁489(44.23%カット) 146ダメージ 減算なしと仮定 261.77
https://i.gyazo.com/386b6bdb9eb6c1fdbaec2f7dc9fee5bc.jpg
城壁110(20.98%カット) 210ダメージ 減算なしと仮定 265.74
https://i.gyazo.com/a160d44c1f45dc6d18b0326ad384505a.jpg
端数処理がどうなっているかよくわからないから若干ダメージズレているけど
いままでと同じ条件で城壁でダメージが減っていると思う 血の起源でイピリア様ぶっ壊れバッファーになれるんだろうか
Lの最後の方のパッチでやけくそ強化来たけど あとレギオスからそこはかとなく我が女神ィ!臭がしてる気がする。イシュタル好きすぎない? イシュタルがアノーラ枠かと思ったけどなんか若干不穏さを感じたのは何故だろう >>54
炎霊支配[36]
氷霊支配[36]
雷霊支配[36]
獣族支配[36]
海洋支配[36]
樹霊支配[36]
飛行支配[36]
神魔体躯[36]
この性能のまま来たら壊れユニットだけど、
開放時期が終盤ならこの性能のままかもしれない 嘘だゾ
そのまま来てもどうせ全開放まで行くとインフレに置いて行かれてイマイチ…とか言われてるゾ イピリアは最適な運用をしようとすると脳が破壊されるから封印しちゃうよね さすがに血の起源へのステータス252強化は今作でも壊れだろー(フラグ) 今回で分かったのが素ステ高い連中は狂奔入るとエグい強化されるということ 攻防速が全部252上がるって普通にやばいと思うんですが・・・
攻はLくらいならユニットにもよるけど指揮80乗せたくらいは伸びるんだぞ
防速は基本的に指揮より活性乗せた方が伸びやすいし実質もっとすごいことに 血の起源持ちのリーダーにイピリアが3体くらい混ざってる師団とか出そう 指揮や狂奔ってどの時点でどの数値に対して乗るの?素ステ? >>64
それ他の面子の活性0が前提じゃん…
でも高難易度で敵の超弱体を超活性で打ち消す必要が出てきたならワンチャン救世主まであるとは思ってる 死者の軍勢とか活性と弱体はすげー掛け合いになる予感するし全体のバランスがどうなってるかは謎
各種結界に活性にも明確な足切りラインが出来るのかもしれん
あと武器性能強化する謎スキルがずっと気になってる 弱体200で済むとは思えない
参考までのLの絶対なる神たちが弱体480(バグだけど仕様になりました)
HIのエリキシル・ウォーズ2が弱体425
まあ、弱体400以上は飛んでくると思う これまではレギオンに一つしか弱体師団が来なかったから、対面をイベイドガーダーなり防備スタンスなりで固めて対面以外の師団で処理できてたけど、今回ばかりは全師団400弱体も覚悟してる
Lでも弱体を活性で跳ね返す師団は作ってたから予行演習はできてるぞけまー! クリアはできるだろうけどメンツ制限されるほど高いハードルはやだな >>72
そういや絶対神は弱体あんまりかからない第2第3師団でなんとかしてたな 弱体モリモリと言ってもさすがに死者の軍勢でワンクッション置くだろ
高値の軍団弱体並べるとかあるかなあ? HIで多少は人の心を取り戻したけーまるだけどLの頃はゲイのサディストだったからな
ありえる 死の軍勢だけで弱体盛ってくるなら
血の起源持ちがいる師団、思考停止、勇猛果敢および種族死でメタることができるからいいんだけど
普通の手段でどの程度弱体盛ってくるかだよね Lの弱体は仕様に書かれてる通り半減だったらそこまで凶悪でもなかったんだろうけどな アイリスルート終わったけど舐めプが原因とはいええらくあっさりやられたな
「シナリオだと強いけどユニットだと微妙」はたまに見るけど逆は珍しい 土偶形態の方が自爆とちんこに耐性がある難敵だったな アイリス意図的なのか塗りが変なのか顔色が妙に悪くて全くちんこに響かないので
これもう土偶と一緒じゃんと思った ウェルギウスって封印されたままだったり復活後でも全然力戻ってない状態でレオン戦だったからアイリス程度が勝てるわけないんだ 魔神レオンを真正面から戦って倒したわけだからむしろめっちゃ強いと思った
これで器が土偶なら最強だった ふと思ったけどHは砲撃師団で周回楽に進めてたけどHIは砲撃師団自体作らなかった
HIはエデンやエルザといった普通の超火力ユニットが増えたから砲撃に頼りたくなる事が無かった 死者の軍団は自分たちで使うとどうなるかな…
死ユニットも飽和気味だから死レギオン作れそうだけど
リバイブ持ち多いから便利だしね レギウスくんガーダー兼任させるなら夜魔に混ぜても囮ブレないから良さそう 毎回毎回一周目だと囮固定の邪魔ばっかして高難易度でも作れて一師団の夜持ち共は生きてて恥ずかしくないのか! 死の軍勢で死推し決まってて死属性大体夜持ちなの考慮すると冥界ではどのターンでもいつも夜!とかありそう 死の軍勢って相手弱体じゃなかったっけ
高難易度では… 死師団って暴れたことあったっけ
嘘5ウルルンぐらいしか記憶に無い お供に師団支配スキルもちも居るだろうからステ1になりそ いつもの高難易度では敵にするとやっかいだけど
こっちが使うと弱体しきれなくて微妙というスキルでは? 単純に死者支配の上位互換だからこっちが使っても強スキルではあるけども 弱体とか活性とか指揮で気になってることがあるのだけど、計算でかかる部分は、ステータスの基本の部分なのか、経験値で倍率がかかったあとの部分なのか、今更なのだけど。 F無印では死師団めっちゃ強かったな
アサルトガンナーとかデスドラグーンとか死神とか 死はアタッカーがインフレについてこれてない印象
今回は死がテーマらしいし、強酸追加で守りが鉄壁ではなくなったから
インフレアタッカー追加ありそうな気がするが、実際はどうなるんだろうね でも死アタッカーの代表格だった死神族の追加枠が今回は内政系っぽいからなあ プルートちゃんが行動阻害
イザナミは夜持ってなくてなにかと噛み合わなかったL死師団 主人公とヒロインを高難易度でリストラしたり置物扱いするの辛いから強い分には歓迎する
かなり強化されたLですらバトルオーダーさんとか不名誉な綽名を貰う子もいたし 前作で集約で一瞬だけ話題になったミノタウルスさんは序盤なら使えるかな? >>98
前作も見習いだけかと思ったら総長がいたし… みんなアンデッドマーチさんには周回でお世話にならなかった? みんなアンデッドマーチさんには周回でお世話にならなかった? 体験版範囲で有能な雇用ユニットいたら教えて欲しい
VBFIから入った触手だとVBSは一気にインフレ進んでてびびる >>103
称号の仕様がLと一緒なら攻撃20下がる扇形称号(Lだと流れ星)だけでダメ2.5倍だし強い
まぁデモリッシュさんっていう上位互換居るんですけどね 死師団の囮は装備集まるまではプロセルピナちゃんが有能すぎて… >>99
プルートはパライゾ連打と組み合わせて使うという方向性で唯一無二だったけど
イザナミは仮に夜あったとしてもバッファーとしての役割しかないのがキツすぎる
せめて結界の一つが賄えるならまだよかったんだろうけど とりあえず開幕はトレハンぐらいで良くね
魔王様のレギオン活性で誰でも戦えるし 毎度言っている気がするが初周序盤はトレハン金運併用のがええぞ
敵のLv低くて高コスト居てもあんまりレート上がらん >>109
通常1.5倍、貫通扇形2倍、十字全域2.5倍じゃなかった? イザナミはガーター運用してた記憶がある
イザナミ、軍団蘇生さん、ダブル無効の囮プロセルピナ、ダブル結界ハウスで師団の基礎ができて
後の二枠にアタッカーか戦術補助関連でLの死師団は完成した記憶 初期雇用の時点で特に強いのはまりもラット
樹活性持ちは初期の時点でも多くステータスを盛りやすい
ガーダー運用することで反撃対策していないユニットはステータスの暴力で吹き飛んでいく いやトレハン持ちって金運持ってるやんけ
トレハン重視すなわち金運も付いてくるわ 序盤トレハンはメダリオン素材拾いやすくなるのが嬉しい
体験版まだやってないけどスレ見る感じSでは作り放題なのかな? いうていつものトレハン組んどけば金運もグルメ魂も勝手に積まれてるような >>108
最初は候補がいっぱいいる魔獣師団がいいと思うよ
アルラウネとベビーアルラウネの2体だけで魔と獣両方の種族持ちは活性でステータスが+30される
この2体にサテュロスやネコマタ(トレハンで使うかも)、ゴブリンガールのいずれかを足して、
元からいるミノタウロスなどの種族魔獣持ちとで組めばお手軽にそれなりの魔獣師団になる
雇用画面の詳細フィルタからユニット検索ができるから、ユニット探しの助けになる
種族やスキルで検索できるからね
パニッシャーが雇用できるようになれば人間師団もやれそうな気がした(ロウとカオス両方に振れば雇用できるけど)
人間活性持ちはたくさんいるから苦労はない
ミノタウロスの種族が魔陸獣の順になっていて、種族:魔獣で引っかからないのは設定ミスだろうな まあ、グルメ8持ちのルーリエがトレハン師団を引っ張る形になるだろうからなあ
最初はトレハン師団は1つしか作れないから、2レギオン運用で
トレハンいないほうはアルマジュエルに7石拾ってもらう感じになる 侍くん速攻でカブト75達成可能だよな
人間師団のエース 鉱石がカンストするまで売れないから結局トレハンで装備を直接狙う方がコスト的に現実的なんだよな >>122
序盤は背水の陣で余裕が出来たらちゃんとした師団に組んであげると良さそう 面倒なので初周から何周かははイージースキップで飛ばす予定のヘタレ触手です
UI的にLベースだから4周目からが選択的にも本番の可能性もあるし 序盤は逆にレギウス師団を少しでも手こずらせる敵師団があるのかという心配の方が いや2ステージ目にはもうトレハン2師団で良いよ
早めに作って戦闘に混ぜとけば結果タリスマンや装備が揃って楽になる
手持ちの駒プラスアルファでハード一章S++は取れるし
強いて言えばゴブリンライダー、ワーキャット、まりもとかかな
まあ誰でも良い トレハンとかは二週目ベリハからでいい派
初週は適当に流す まあ限られた資源でやりくりするのが楽しいから
初見一周目はじっくり丁寧にやるかな レディソルジャーが素で遠隔無効持ってるのな
HI挟んでるから感覚が狂ってるわ アルラウネの男魔獣師団は一瞬だけゴブリンとかガロードを使えるから好き
亜人勢は基本女のほうが強いよね… 1でも忠誠入れると100になるまでは使わないとモヤモヤしちゃうタイプだわ 今回氷霊師団はどうなるかな
武将に氷持ちがいないのと弱体称号が減ってるのが向かい風
まあlagoonだと氷霊師団もバフを盛って殴るゴリラスタイルだった気がするけど >>138
どこに生息してんだそいつらって話だよな 陸追加で今回のホーンドラグーンちゃんはどこまで生き残れるか楽しみなのだ きっと土竜みたいに生活している奴のみ適応になるのやもしれん
にしても初期からレギウスリーダーで師団指揮25も詰めるとか覚醒前でこれなら間違いなくインフレってるなぁ >>142
初期加入のザコユニでも三桁ダメージ出るのやばい これほんとレギウスくん最終的に相当鬼(置物)キャラになりそうで今からワクワクするわ
全部種族を選ばない師団〇〇だからどの師団にも入れるし ノーマル指揮モリモリ、
覚醒魔王はザハークくん顔負けアタッカーもあり得る 主人公は全特攻持ちのアタッカーになる傾向だから、今回もそうだろう >>139
体験版やってないから適当だけど穴掘って暮らしてるのが陸持ちとか? 装備メニューで無のラグナがノーコストで無限に作成可能
勲章系の存在考えるとバグっぽいな 素で神魔体躯50あるから、普通に神魔体躯と反撃倍加辺り生えてくる称号あればガーダー出来そうよね 体躯98でも次元障壁無いとやばかったから微妙とか言われそう 一般ユニットの堅守が90上限で巨人狩りの対象にもなるから体躯の数値に関してはそこまでハードル高くならなそう 堅守100つんで巨人狩り喰らうとどういう計算だっけ?
@100→90に頭打ち→巨人狩りで-10で堅守80
A100→巨人狩りで-10で堅守90→この後頭打ち処理
@だよな? >>153
逆に銀の勲章がバグってて使用しても画像が白(無い)でタリスマンが増えない
今試したら金も増えてないっぽい でも火力デフレなしに神魔減らしたら結局数少ない神魔への依存度高くなるだけだよな
先陣神魔とイベイドみたいな
体験版見るにデフレは無さそうだし 巨大体躯の名前のままだったらこんなになってないだろうしネーミングって大事だわ
無印Fとかの頃は体躯とリカバリどっち積むかみたいな話だったような気がする Fガーダーは専守防衛持ってないのばっかなので基本的にためらう防衛兵になるんだ >>160
上の方が正しいよ
たぶん160は神魔+巨神>98の場合と勘違いしている気がする
個別のスキルで上限定められているものはそれ以上持ってても上限以上は効果なし >>166
なるほど、複合スキルで巨神とみなすといってもあくまで別スキルで計算しているってことか
そうなるとますます堅守ガーダー戦えなくなるな
イベイドも暴走攻撃あるからあまりあてにできないし、高難易度がやばい難易度になりそう まあSの神魔体躯はごく一部のボス級ユニット専用スキルになりますってけまー言ってたし……
それでいきなり主人公が持ってくるの草だけど 正確には敵専とユニークと極一部の一般ユニットだから嘘は言ってない 開幕から完成系の魔王様
こっから形態変わったらどんな化け物になるんだ しかしあと2週間か
ようやくHI終わらせたけどインターバルが短すぎる >>173
アタッカーと反撃ガーダーとバッファーと戦術要員の兼任 >>101
Lは山田とか淫獣エロドラゴンとかいるからバトルオーダーさんはまだマシな気もする
というか微妙なのは特典ユニットの方だな、アルファとかイルダーナフとかテム将軍なんか使ってた人いるのかってレベル
特にイルダーナフとテム将軍は入手できる時点で色々足りてないし まぁヒロイン以外で仲間なってても
は?
ってなるしそいつらはいいや カブト割り75デフォ持ちとか他ゲーだと間違いなく1軍確定なのに
結果バトルオーダーさんになってしまうなんてL環境は魔境と言うか
黒シリーズがヤバすぎた。旧作品のラスボスも真っ青な性能が6体組んでくるなんて >>176
アルファはエロシーン欲しかったな…
同族に会えるかも?ってなってたテュポーン好き >>176
テム将軍は劣化淫獣にはなるから2周目カオスの2章までと分岐後は穴埋めで使ってた
イルダーナフはもう知らん、あれはどうにもならんよ FiもHiも武将系はそこそこ使えたからSも同じような感じだといいな
バーサク無しの最高難易度で通用するなら文句ない Sもサブ武将多めになりそうな感じだから産廃枠結構いそう
初期魔王軍武将全体的に優秀過ぎる 魔王そんなに強いのか
こりゃ主人公初の抱き枕あるかも? レヴィアってそんなにバトルオーダーしか使えなかったっけ
アロンダイト渡せば結構強かった記憶ある というかLのユニット採用ハードルが高すぎたんだよな。
役割兼任せずに採用されたのってパッチ前の砲撃結界ぐらいだもん アーシェラはエロドラゴンみたいな何とも言えない性能してるな
加入してすぐに火力不足になりそう イシュタルも竜耳だからつまり竜ロリおかん女神属性か レヴィアってバトルオーダーももちろん強いけど
狂化させてアタッカーさせても強かったはず 他の武将は分かりやすいけどアーシェラが絶妙に攻撃も防御も中途半端な性能で
これがメインヒロインの性能か・・・?となってる。 それこそ狼の眼的に見ても心核穿ちより無効喰いの方があってそう。 アーシェラは弟よりはだいぶ強い
ただ装備が盾なんだよな
盾はR8までしか分からんけど、攻撃系のものがほとんどなく、竜鱗もなし
今作の装備が盾のアタッカーはこの問題が付きまとうと思う
け〜まるが調整してくれないかな(チラッ 神器使いこなせるようになってパワーアップして悪落ちでさらにパワーアップなんじゃね? 弟くんは加入してもロウカオスクリアまで師団に入れないレベル アーシェラ弟のカオスルートで死にそう感
場合によっては共通ルートでも死にそう >>185
Lのアタッカー採用基準はカブト+必殺致命or次元と巨人狩りと集約or全域軍団持ってる、持たせられるのが最低レベルだったのだ・・・ FIではカブト割があった鎧がHIでは消えているし、HIでカブト割あったから
Sでカブト割あるとは限らないからな。
完全にけーまるの気分次第なのが怖すぎる 弟くんは立ち絵の表情が何か邪悪だからカオス√辺りでマスターな弟くん化してラスボスになってそう 弟くんは悪堕ちか光堕ちして後半のボスかラスボスになりそう感はある 弟君はまず光の祝福を受けて光の勇者様(ボス)になり、
敗北後に闇落ちおねーちゃんと姉弟セックスで味方になると見た 弟くん完全に完全に復讐に走る顔してるしな
あれが素直に仲間になるんだったら逆に驚くわ そもそも弟くん仲間になる展開が思いつかん
あの性能のまま仲間になられても困るというのもある 弟くんは悪堕ちした姉に逆レイプされて精神が崩壊するに犬っころの魂を掛ける >>210
冷静に考えると人間をロボットに改造して戦わせるなんて、カオスルートっぽい展開を
序盤からナチュラルにやる大公ってヤバかったんだな 女神シルヴィアが仲間になってないことに気づいたのだけど
タナトスクリアってデウスじゃダメなん? まりもラットってなんで魔獣カテゴリでネズミのくせに種族に獣がないんだ… 流石にザハーク天帝に比べると1枚落ちるけど、狂奔と狂戦士化とアロンダイトと射撃装備で実は結構ダメージ出るよレヴィア
後高難易度はザハーク達に少しでも攻撃盛りたいから攻勢転化持ち重要だし 蟲は近衛が強いから以外と強いね
速度支配と蟲族指揮を乗せた異常屋が結構活躍しそう
凍結も称号であるし アルラウネの活性が乗る男魔獣探してたけどリザードソルジャーいいね
カブトが早期にカンストして反撃対策がそこそこあるから便利そう アーシェラの登場は1マップ目なんで性能的にはこんなもんじゃね 運命の輪でバフした確率追撃を乾坤一擲に変換するとどうなるんだろう? >>219
了解
装備集めがてらロウタナトスで回ってきます >>222
面倒なら5章打ち切りでもいいんだぜ
装備あつめはデウスのほうが回転早くて楽だし >>223
ありがとう 5章打ち切りでもいけるんやね
サッとクリアしてきます >>214
イモザラシが蟲じゃないことと並んでVB七不思議のひとつだよ そりゃお前、コノハチョウやハナカマキリが植物じゃないのと同じだろ
まりもラットはまりもだし、いもザラシはいもだ 不死ユニットの夜基準もイマイチわからないな
HIのF不死同期組だとノーライフキングとベルセルクだけ夜持ってないんだよね
Lではみんな夜ついたけど
樹竜姫を不死師団に入れたら彼女だけ夜持ってなくてパラが一番低くなってたのは笑った pdfをそのまま信じるなら運命改変の効果は確率部分のみで乾坤一擲の参照範囲はスキル値なので乗らないということかな pdfは神魔のスキルとか間違えてるからな
またも説明書が間違えてるとかいうパワーワードがいっぱいありそうなゲームになりそうね 実際にためしてないけど、魅了も2で封印がかかるとか限りなく怪しいことが書いてあるしな
けーまる寝不足でチェックろくに入ってないと思う イシュタルママもガーダー適正ありそう
血の起源でいくらでもステ盛れるし 超持ち、神魔90?100?、特防100、昼夜
この辺を完備できないと使えない 裏テーマが死者の軍勢の恐怖ならまたリカバリ祭りに苦しめられそうだな…
呪い封印の異常屋を予習しておこう 体験版SLGマップになるとメモリ2.6Gくらい食ってる…
戦闘前後の処理で反応が遅いから微妙にストレス 脳筋発想だがリカバリリバイブなんてアタッカーの倍率で押しつぶせば良いんじゃないかな 血の起源は特攻無効も有るから特攻防御は必要ないな
どうせ神魔だろうけど 全域で全員吹き飛ばしたと思ったら全員全回復で復活する悪夢 気づいたら体験版が出てて発売も来週に迫ってた
この間HIが発売したばかりの気がするのに ユニット雇用するとき、曜日とか昼夜でステータス変わらなくなったんだな。タイミング気にしなくて良くなって助かるけど、今作からだっけ? Lは産卵母体で相性操作は出来た 序盤は上限低くてあんま雇用連発できないデメリットあったけど コボルドの兵法の書のまとめページはテンプレにいれておいてもよさそうだな
これ前はゲーム内に入ってなかったっけ HIの次Sやるとスキル増えてるしキャラ一体あたりの情報量増えてるしでなんかずっしりしてて疲れそうだな
HI体験版の時はキャラ眺めても負担じゃなかったけど S体験版うちの低スペノートじゃ編成や雇用からマップに戻るときの読み込み3秒くらいかかるわ
なんだかんだ最新のゲームだな >>256
それなりのスペックだけど、マップに戻るときは時間かかるよ
低画質、30fpsにしても変わらんから仕様だと思う >>258
ああそうなん?
でもそれはそれで喜ぶべきか悲しむべきか
レスポンス悪いのは割とストレスだよなぁ 装備のUIがあばばばばばすぎて体験版リプレイする気にならないのはある >>260
作成選ぶ→装備選ぶ→フォーカスされるから再度クリックで作成
キャラ選ぶ→装備種類選ぶ→装備選ぶ→フォーカスされるから再度クリックで装備するってやばいわ 別に背景のキレイさとか3Dとかは求めてないからレスポンス良くしてほしい 作成して作れないからのダブルクリック2個作成はなんとかしてくれ VBHIの非公式UI改善MODがあるのを思い出した
零細企業の技術力はお察し MODを改造?
20世紀からコールドスリープしてきたのか 無駄な3D化によるレスポンス低下はギアドラ2でも通った道だな…… 3D化の弊害はまあわかるがUIはなんでこうなってしまったのか タッチパネル対応によるUI低下もやっぱりギアドラ2で通った道なのじゃ…… 編成はドラッグ&ドロップするのに装備はできなくするのタッチパネル関係あるんか? VBA「あんまりごちゃごちゃ言うと称号ランダムにするぞ」 レーザーマッハでクリック
レーザーマッハでクリック… 今作出撃中でもリーダーチェンジできるけどこれって仕様?
だとしたら戦闘直前にアシスト以外でも嘘と地形無効切り替えたりとか出来てありがたいけど >>284
師団設定からは変更できてユニットデータからは変更できないから
仕様じゃないだろうね 獣縛りやってるけど是生滅法グングニルゴーレムスーツ悪ツバキ強いな
開幕から攻撃力1000超えで狂奔乗ったりしたら2000行く、アタッカー居ない獣パのエースだわ ツバキが強かった印象ないな
当時一周目だけ攻撃布陣50全域にびっくりしただけで
今は昔
インフレに置いてかれた バサなしなら竜王の鎧でも何とかなり応
Hではあったリカバリ忘れちゃったのがちょっと寂しい 章選択分岐からの死霊軍団のロリコントラップ期待してええんか? 獣師団はドグマとグラシャラボラスがアタッカーやってるな
ツバキは遠隔だと無効食らったら死ぬのがね…
次元称号にしてバフメインのほうが使いやすい ドグマとかいう蟲、氷、獣師団のアタッカーの中心ユニット
蟲はエデン、氷はアンチノミーやレヴィアがいるから獣師団に入ってるケースが多そう
蟲ジュリアは知らん
グラシャはインフレに置いていかれた感がある
カブト割50前後がポンポンいるからカブト割35が霞んで見えちゃう 見た目は好きなんだがなぁ…丸くてふさふさで可愛いよね? 死と冥界がテーマと聞いてシナリオも楽しみになっている系触手
誰を殺すのかしら >>258
低スペじゃなくても時間かかるのか・・・
無駄にマップこらないでほしいな、 VBみたいにクリアまでに何百回も戦闘するゲームでMAP戻るたびにラグがあるのは相当なストレス そういう要望はナインテイルにどんどん送ろう
装備の仕様とかもね
なあに、減るのはけ〜まるの睡眠時間くらいさ ほかのスタッフなにしとるねん
けーまるはバランスだけやっとけ MAPの3D化とか望んでないし軽いほうが良いし要望送るか
いまさら直せないんじゃないかという気はするが 今回のUI周りの不便さはRを彷彿とさせるものがあるな
そう考えるとLは奇跡の産物だったんだな LはLで最初に敵がPOPするのをずっと見せつけられるぞ Rもわりと新しい人材で作ってた感ありましたし
TADAを思い出す FI出す時に初の海外展開で成功するかどうか全く分からないって状況で
UIひどいからなんとかしてくれって海外勢からも再三言われてた時ですら直さなかったんだから
常連向けに割り切ったSで今更直すわけがない Rは吉里吉里捨てた最初の一作目だからまだしゃあないって思えたんだけどな え、ここってディスコやってたの…?
三押したらアイコン出ててビビった
初めて知った Hiにユニットの詳細検索ないしな
Lやったあとだと、ないのは不満でしかない >>307
やってるけど日本語のチャンネルは過疎ってる、海外勢がひたすら盛り上がってる感じするわ マップ関連はアルスマグナでも結構言われてたし直さないんじゃなくて直せないのかもね
事情は知らないけど 海外のこんなマイナなゲームに手を出してるんだから海外触手は濃そうだな マップが3Dの理由は手間がかからないからだと思う
金かけて作り込むなら話は別だがこのレベルのグラなら2Dより手間はかからない 確かになんか素材集をちょっといじったみたいな背景だしな
これで重いのは勘弁してほしいが もしやHIになってアノーラロウエンドの条件にアリオテイベント達成が追加されてる? UnityになってからののっぺらUIはダサいよなぁ
LのUIがそれなりに良く見えたのはL自体のスタイリッシュで水色っぽいイメージがたまたまマッチしただけだったんやね 今作出撃中でもリーダーチェンジできるけどこれって仕様?
だとしたら戦闘直前にアシスト以外でも嘘と地形無効切り替えたりとか出来てありがたいけど マップはともかく装備は使いまわしで良いところを時間かけて劣化させて何がしたいんだってなる 装備UIはともかくこの3装備制はめちゃくちゃ気に入ってる 装備といや獣装R5の入れ歯が金運4しかついてないの変だよなこれ
他のR5装備と比べてみてもステ値が突出してるわけでもないし 装備変えられるんだし出撃後リーダー変更くらいできてもいいと思うけどね Wikiつえば毎度毎度住み着く日本語不自由なアレはどうにかならんのか
自分にしか分からんような言い回しで書くなつってんのに未だに治そうとしない
HIでも師団編成例とか編集者掲示板に湧いてるが 先にやらずとも後で飽きるほどやるハメになるから体験版は嫌いなんで今もHIプレイ中 スムーズにやるために序盤の編成くらいは決めておきたい 自分にしか判らんようなのといえば雑感にも
「しかしライバルにあいつが居るから─」とか
あいつ・こいつと言葉遣いが悪いしあいつって誰だよみたいなのが結構有る
5chのノリで書いてるんだろうな 体験版レギオン書いてる子か
一切参考にならんし面白味もないけど当人は良かれと思って面倒臭いことに取り組んでるっぽいから好きにしてくれとしか思わん
選択肢例だとかキャラデータとか攻略らしい攻略を改悪せんかったらどうでも wikiのことここで話題に出しても変な荒れ方するだけだから向こうで頑張ってバトってくれ wikiには感謝しかないから雑感は編集した人へのご褒美だと思って温かい目で見てる 今作は敵が勇者で人が多いから序盤は人特効が強そう
エルフステージなら序盤のユニに多い樹特効も活躍するだろうし
普段あんまり特効を見ないで師団を組んでるから意識したい 読みにくい部分は飛ばせばいい。普通の書き方でトンチンカンなこと書かれてると信用できなくなるから困る(編集者掲示板を見ながら)
どこだったか忘れたけど、狂奔も攻撃高い方が効果デカいみたいな書かれ方されてたよな。倍率でかかるスキルはどれも同じだろと 攻撃力300だと30しか上がらないけど、600なら倍の60も上がっちまうんだ 100ダメ与えるのが200になるのと
200与えるのが400になるのは倍率自体は変わらんからね
日本語の難しさ 編集者掲示板のは、相手のHPが4000って前提だと100ダメが200ダメになるのは攻撃回数が40から20の1/2になり
200ダメが400ダメになるのも攻撃回数が20から10の1/2になると考えたとして。
この40-20の20回の差が20-10の10回の差になる、から同じ2倍でも元のダメージ違えば打倒までの攻撃回数減少量違うでしょってのと
同じ2倍なんだからお互いに2倍かかりあえば相殺されるからパラメータ高ければ有利ってものじゃないよっていう話が全くかみ合ってないの悲しい 全力100つけて20回→10回になったら価値は10回分
さらにカブト割50つけて5回になったら価値は5回分
頭悪すぎて草 倍率を効果とするか差分を効果とするかで解釈が違うから335はまあイーブンかな いや差分で測るのはアホすぎるだろwww
アタッカーの倍率伸ばせば伸ばすほど効果低いように見えるんだぞ使い物にならんわそんな尺度 ネタで書いた>>336と同レベルの子が複数人いて申し訳なくなる バグが糞ほどあるゲームのマスクされたデータが伴う話だからアホすぎとは一切思わんけど、全くかみ合ってないと思う
同じ割合変化でも元の攻撃倍率が高ければ効果が大きくなる、言うならカブト割80に次元斬撃75つけたほうが何もない奴に次元斬撃75つけたほうよりも強いって前者と
お互いにかかるもので1000/100と1200/120は同じだから同じ2割増なら数値が高くても有利じゃないって後者の言い争いだもの
論点違くね?って思う 前者はアタッカーの倍率の話で、そんな話誰もしてないぞ?元々は地形効果が敵の方が大きいって話だった
味方はステ低い分スキル倍率高くしてるんだから、敵の方が倍率高い前提で語るのがそもそも間違い 200倍アタッカーを100倍で妥協するのと、100倍アタッカーに専守つけるのが同じだと思える触手だけが差で比較しなさい むしろ確殺数的に倍率高いやつが更に伸びたほうが強いし怖いって話じゃないの >>345
原本の議論を読み込んでないと分からん話を知ってる前提で書かれてもなんとも
少なくとも335からの話だけでは倍率と差分で議論が空回りしてるだけにしか読めん
>>346
もったいなさなんかを度外視すれば、攻撃回数とかで誤差は出ても師団の総火力としては同じくらいになるのでは 差分の尺度を考慮してる時点で頭悪いよ
倍率高い奴をさらに伸ばした方が強いって話は、1000倍のアタッカーの隣に100倍の奴並べても師団としては1.1倍にしかならないってだけの話
ダメージ計算も何回殴れば死ぬかも全部掛け算割り算なんだから、差分で比較する場面なんて端からない >>349
掛け算しかないって話の直前に足し算してるやんけ 確かに、それはそうだわw
でも城壁効果なんかも差を比に置き換えて効果を判断するだろ?それは差分を取っても適切に測れないからなんよ
>>346の例を借りれば、前者は1ターンで倒せた敵も2ターンでなら倒せるけど、後者は一生倒せない
でも、差分で見てる限りこの2つは同じ価値として扱われる。こんな尺度使い物にならないんよ この赤い人が話に出てる自分の尺度でだけ話して会話通じない日本語不自由な人なの? 固い敵を殴るときと柔らかい敵を殴るときで変わるような価値基準は当てにならないのはその通り
堅守50の価値が敵の火力によって一々変動するんじゃ議論にならん 序盤は堅守98いらないんだから敵の火力で価値変動してるでしょ どのみち一発で死ぬなら堅守0も50も等しく無価値だし、火力最高でも単体一回攻撃なら序盤の敵コスト1師団すら抜けずに足踏みする可能性がある
まあ極論だけど そういう話だと完成の早さも雑感でのポイントだと思うザウルス 別に一人用ゲームなんだから議論の必要もなく好きな奴使えと思ってる触手である 何を議論してるのだかさっぱりわからん
攻撃力高い奴が攻撃スキル持った方が強いに決まってるじゃん(KONAMI) だよね。倍率高ければ強いしステータスも高ければもっと強いのだ!(思考停止 カブト割が出てきてからしばらくはカブト、必殺、致命のどれを称号で付けるのがそのユニットにとって一番プラスかってのはよく悩んだな
特にカブト75に届かない序盤ほど迷った
多段、確率追撃、全力あたりが選択肢に入ってくるLになると純粋な倍率以外のことも考えなきゃいけないから逆に迷わなくなった お前らそれよりどの勇者が一番可愛いか議論するのじゃ 勇者なぞイーニアの前座よ。俺の尺度がそう言ってるから間違いない 攻撃倍率計算シートは作った
集約攻撃の倍率が変わったらしいが分からんのでそのままだから要修正だが 人気投票はイシュタルとイーニアの一騎討ちになりそう感 体験版のpdfに集約攻撃の倍率書いてあるけど違うの? 敵に加速進化がいると回帰治癒の回復効果が無効になるの初めて知った
Lプレイ済なら納得できなくもないが、未プレイなら意味わかんねえだろこれww >>369
あれは違うんじゃないかな
書かれているのはLと同じ倍率
なくなるはずの遠隔反撃もあるし、けーまるが集約攻撃の倍率下げる判断をしたのもあれ作った後なんじゃないかな
巨人狩りはSの仕様で書かれているけどね このゲーム雰囲気でプレイしてるから教えてほしいんだけど
攻撃力100のユニットが防御力100のユニットを殴ったら何ダメージ出るの?
お互いスキル持ってなかったら0ダメージなのかな 基本ダメージ
[(2×攻撃力+5)×√現在HP] ÷ (防御力+1)
wikiに普通に計算式の項目あるやん
俺も倍率だけ気にしてるから計算式知らんかったし覚えないけど >>375
(2 × 攻撃力 + 5) × √(攻撃者HP) ÷ (1 + 防御力 + √(防御側城壁値))
攻撃100、HP100のユニットが防御100で城壁0を殴るとすると
205*10/(1+100)≒20
20ダメージ・・・のはず 愚者の嘘が地形無効で相殺とか
全域無効が全域しか無効しないとか
全体治癒と平等治癒の違いとか
わりと触手検定作れそうな感じよね 攻撃÷防御にHPの√の2倍掛ければ大体の数字出るな >>378
嘘が地形無効で相殺しかわからん
全体と平等の違いなんてわからんぞ 死が全体治癒受けられないぐらいは常識だろ・・・と言う資格は軍団治癒が死に有効だと知らなかった俺にはなかった 最強主人公よりも挫折努力成長勝利の主人公が好きなんやが
最初から完成系の魔王様はちょっと… Lだと素+50%貫通+100%扇形+150%十字全域軍団200%だけど下げるとか言ってたし とりあえず、wiki作った
これからレイアウトやる
https://wikiwiki.jp/vbs/ おつ。超助かる
Lのマニュアル見ると、集約は本来の対象者の分だけ倍率上がるとしか書かれてない。だから貫通1.5扇形2全域3.5だと思ってた いつも通り実は魔王じゃなかったりなんかだったりするだろ しかし毎回思うけどなぜ地形効果が無くなると嘘がつけなくなるのだろう いつも一回くらいはぼろくそに負けて逃げてる気がする
今回もそうなんじゃないか >>388
まあ確かに
言い方間違えたかな
vbだと復讐物が好きかな
ティアレオンハルトフリード様大公が好き >>386
実はもなにも、魔族で国を率いてりゃ誰でも魔王名乗れるってVBHくんが言ってるし >>392
何なら三魔王中二人が種族魔も持ってない 魔王ヨーキちゃんとかいる時点でVBの魔王という名前は >>390
復讐ものが好きなのになんで怒る仮面のダンテスさんがいないんや ティア「ザハークとかいうエロだけ提供すればなんでもしてくれる便利な兵器のおかげで全てが上手くいきました」 LI作るならロウハーレムのなんだコレ感はもうちょいどうにかしてほしい
上手く行った気がしない >>395
たしかに
貫通と扇形が同じ倍率になっているし、最大値が50%下がったのか
>>369
すまん >>376>>377
術陣とかはwikiで確認したけど基本のほうは見落としてたわ、ありがとう
カブト割高くても基礎ステ無かったら効果薄いんじゃ?って思ってたから悩みが解決した
悩んだら倍率が一番高いの選べばいいのね >>404
Lはカオスがメインだしね
おまけシナリオでムムルもロウトゥルーはクソだったって言ってるくらいだし(適当)
ロウは結局ガシェルと同じようなことしてるからさしずめロウはガシェルルート、カオスはティアルートだな >>410
アタッカー兼ガーダー兼バッファーは強すぎて笑う 反撃耐性90、堅守90とVBHI基準の上限になっているがカブト割は75上限なんだな
巨神はスキル自体削除で神魔は堅守、特攻防御、異常耐性の複合スキルで多分上限98
自爆障壁の効果はないから自爆はLより有効になっていると思われる
後は集約弱体化といっても3倍から2.5倍になっただけで未だに強い
巨人狩りは堅守90相手ならダメージ2倍にはなるが神魔には効果がないため集約と違って必須とまではならないかな 神魔は確認したけど上限98だったわ
アタッカーの最低限の基準はカブト割75、集約、十字以上の範囲攻撃
加えてどこまでスキルを盛れるかといったところ
必須とまではいかなくても巨人、心核あたりは優先度は高め 今回の神族も純粋な神界の神じゃなくて地上のなんちゃって女神なのかな まあHIの調整見る限り
神魔98は控えめになるようけまーが頑張って調整してくれるでしょ イシュタルママの神格取り戻したらムチムチに成長しそうで怖い 説明書通りなら神魔に自爆障壁の効果はない
強敵には自爆障壁か結界を個別を持たせてくる可能性は普通にあるけど 大おでんくらいの見た目なら許すけどほーほほ妾の美貌がみたいなキャラになるのは笑うからやめといてほしい 神魔90超えのバーゲンセールは勘弁して欲しいところ
HIみたいに固いやつにも対応出来るアタッカーが多くて編成の自由度がないと… 過去ログ見る限りやたら読み込んでストレスたまるのは仕様っぽいのか・・・
快適さ大事だから製品版もこのままだときついなぁ トレハン吟味の度にこの待機時間を味わうと思うと興奮してくる >>422
パッチで修正されるでしょ
どれだか忘れたけど過去作でも最初はモッサリしてたのあった気がするし 装備集める気ないならともかく集めるうえでボスでS&Lしないやつは流石におらんやろ Fは確か迎撃関連かマップの拡大縮小だかで最初重くて、あとから若干機能オミットして軽くされてた覚えがある 金運師団は敵が強くなったらお役御免で封印してるな
トレハン師団も普段使いはしない効率悪い 重い重い騒いでるけどよ
ここの体験版がアホ重くて製品版で軽量化されるのって毎回のことじゃねーか? それじゃあまるでこのメーカーが同じこと何度も繰り返すアホの子ってことじゃないですかー ルーリエのトレハンがリーダーなのはトレハンからの転職しやすそうでいいね
36程度ならトレハン師団を2、3作るにしても抜けるのは早そうだし ギアドラ2はモッサリのままだったしむしろパッチで軽くなるケースの方がレア
もうここのメーカーはプログラマーに対して何か要求しても無駄だと諦めてる 毎回のことと言われてもSLG型のVB出るの久しぶりで過去作は重いの改善されたんだっけってなってる >>418
ハーレムエンドのいつものアレでもメインヒロインポジだからラスボス化はなさそう? バリアーかバリアーアシスト持ちで誰かいる?
戦術が痛い >>436
36はLの最高値だぞ
1周目でトレハン称号が付けば現役続行もありえる 魔王様の万能っぷりとルーリエの支援力がすごすぎてアリスちゃんとリンリン影薄いのつらみ 側面無効持ってるの便利だし適当に連れ回すトレハン師団に最後の方まで入ってそうな気はする 暗くてよくわかんないけどOPで一瞬映ってるのって真イシュタルじゃないの?
ラスボス化はしなくてもどっかで一回は敵対しそう アリスちゃんの置物性能は半端無いやろ
リンリンは…海毒だから活躍できる機会がたくさんありそう? アリスは死ない夜なのと素で専守ないのがお前大丈夫なのか感はある イシュタルの神格の欠片という設定は他のイシュタルと対立することになる気しかしない なんか複合スキルまた出るんじゃね?
自爆と砲撃結界両立スキルとか リンリンは序盤だとリンリンブレード強いけどすぐに戦術含めて火力不足になりそう ユニーク近衛は形態変化+称号でいくらでも可能性あるけどリンリンアリスはカオスいってもまおーさまーってアホアホしてそうで覚醒なんてなさそう 最初の師団組めてきたんだけど、魔王様有能過ぎてワロタ
巨大ハリセン(専守防衛)+河童のアシスト遠隔攻撃で、
ガーダー兼アタッカー兼バッファー・・・一人三役は初めて見たよ イシュタルママはオデンみたくカオスで大人化&敵対しそう 今回の体験版鉱石入手自動売却で金増えてる?なんか増えてない気がするんだけど前からこうだっけ リンリンは終盤に行く頃には編成から外れてそう、強い称号か戦術スキルでもあればいいが 装備と称号次第でリンリンはいけるハズ
ヒロインの中で一番好きなので強い称号あるといいな 直前にやったHIのせいであの色のスライム娘なのにお馬鹿じゃない!?ってなる >>82
VBの褐色じゃないヒロイン達は結構色白だけど駄天ルセリ、ジュデッカ、アイリスなんかは白そのものな感じするね
アノーラや悪ツバキも結構白い >>460
姉妹のエロシーン評判いいけどバカ過ぎてエイミーに洗脳が効かない一般シーンも好き なんだかんだ一人くらいは人外カラーヒロインが混じるな最近のVB それは堅いのが悪いんだよ
使わなくても何とかなる難易度だけどさ、あれば使いたくなるのが触手だ
それと大公経験者は倫理観が狂ってる 妊婦アノーラにテスタメント着せると腹周りにテスタメントの胸が行ってそう 産卵系主人公はキルト、ハイン、ザハークと他にもいるのに大公ばかり槍玉にあげられるのは少しかわいそう
うろ覚えだけどAでは「工場化」なんて要素もあったような 確か狂ティルカも妊婦(のようなもの)だったような気がするしセーフで >>471
太公は産卵させたから色々言われてるわけじゃない
色々言われてる奴が産卵もさせてるだけだ
普通にGが雇用タイプだったとしても大して印象変わらないと思う 産卵システムあると、全年齢版もあるインターナショナル版は無理なのかしらね 全年齢版はまず無理だし、R18だけにしたとしても海外は産卵ゲーは無理って話だな 逆にというかザハークは産卵くらいしかマイナスポイント無いな
女以外無欲かつ一途すぎるぞ破壊神 絶対にシナリオ上産卵じゃないといけない場面ってあったっけ >>470
神魔98の身体を殴ったことにより坊ちゃまの拳が砕ける しかし今後インターナショナルも考慮すると産卵系は出なくなるかもしれないな
まあ自分はVBができるなら産卵でも雇用でもかまわないけど
それにしても海外ってロリに厳しいイメージあるけどそこら辺大丈夫だったのかね >>477
ティアの道具として再設定されたからそりゃね タイトルが下ネタでも作中で産卵してても描写次第で大丈夫ってポケモンが証明してるぜ >>478
GAIAが世代を重ねるごとに生殖能力が無くなってく呪いみたいのがあって産卵なら対策になるとかだった気がする
まあその事実が判明するのはラストでそこまで普通に産卵させてるから大公は大公なんだが 触手や狂化もキツいが産卵はキモ過ぎるから廃止されてくれて構わない 産卵キモいというか妊婦ともまた違う変な腹の膨らみでわらっちまうんだよな
悪堕ちのがええな ボテ腹と鼻フックは人を選ぶのでもうちょっと減らしてほしい 産卵は大好物、悪堕ちも触手も好き、モブ林間だけは好きじゃないけど最近減少傾向にあるから別にいい 悪堕ちも元の人格が消える感じがあれなので正直うーん モブ輪姦もHIのルセリ狂落ちみたいな「貴方たちが私はこんな風にしたんでしょう・・・?」みたいなのはとても素晴らしかったと思います
死んだら神様に会えるなら、いの一番に私が自殺してますよってとことかとっても素敵だった
石油王さんきゅーな 俺は触手ハンターとウェスタリスの石油王にめっちゃ感謝してる 貧乳とアナル大好き石油王もっと増えて♡ ルセリが堕ち前の価値観のまま現実に絶望して堕ちるのいいよね
神なんてどうでもいいやじゃなくて
神はもう死んでるから希望なんてないんだっていう バッカーキャラは金出してくれたからかイラストも気合入ってるの多かったよね
ユニとかウェスタリスは本家に来てほしいくらい可愛いわ >>487
ボテ腹の不可解な形状
気になってたの自分だけじゃなくてよかった そらユニとかウェスタリス描いてる人、ほうぼうの
ソシャゲで最高レアとかけっこー描いてる人やし
おにーの人脈様々 真アルミランダさんなんかドロップが渋いと思ったらコスト26しかないのか
あの見た目でグランツと同レベルなのね 敵に輪姦、市民に輪姦、部下に輪姦
市民や部下と乱交、獣との獣姦、産卵、認識改変etc …
このあたりが好きだからHIは最高だった たまにはイチャラブブラッドとかないですかね(無茶振り VBのせいでほとんどの性癖が開拓されてるけど
未だにふたなりだけは苦手なのじゃ… 正直もうエロゲじゃ勃たないからゲームが面白ければなんでも良いわ ん?vbが面白いからやってるんであって別に面白いゲームならなんでもやるけど? エロゲで勃たない事はないがこのシリーズに関してはエロが目的ではないというのはある
ただゲーム部分というよりストーリー目当てだけど
結構好きよここの熱血ストーリー エロシーンシキップして後で見返すかと思いつつ
ゲームだけやって満足しちゃうのはある VBに関してはプレイ時間の9割は編成画面とにらめっこだからなぁ
好みのエロシーン来るとふっくらはするけど抜きはしない エロは基本スキップだけどピアサのふたなり調教はああいうのが大好物なんでたまに使ってる
でもオナホ牧場は笑っちゃって抜けない Sの冒頭はキャラがわちゃっと出てきて整理されてないので盛り上がらないししんどい
そこ抜けたら勇者一人ずつになるからマシになると思いたいが 雇用が増える前後だとCG見ながらctrl押しっぱってこと多いな
4章くらいのタイミングなら編成も装備の更新も落ち着いて、エロかったらひとシコりするかってなる だって魔王様が復活したってだけで今ん所特に見所無いしな 別にゲーム自体楽しめてるなら楽しみかたは自由だと思うけどな
VBエロだけ見る為にフル化してゲームやらないなんて人もいるんだろうし さすがに体験版範囲じゃ編成に穴がありすぎて真面目に組めないな Lと比べると、同じユニットでステータスの基本値が33%程度増えているな >>520
といっても6師団は組めるぞ
まあ正直先陣と魔王様の超活性で適当編成でなんとかなるが
序盤いかに被害を減らしつつトレハン金運を追求出来るのか考えるのも楽しいもんだよ 序盤は資源余らせてると何か気持ち悪いからとりあえず使い切る ランク10の武器って買うか迷うな
ハードバサ5腹ペコ竜しばきマラソンしてるけどなんか既に持ってる武器しかドロップしない
あと何故か鞭にかたよる、これだけランク11まで全部入手できたわ
この稼ぎ思ったより難しいね、敵が強いというより腹ペコさんが途中で息切れして流れ弾でやられてたりする
というかトレハンってどのくらいあればいいんだろう、とりあえず400はいってるけど トレハン部隊を先頭の1に先陣を2にして軍団蘇生で毎ターンエンド蘇生お勧め
腹ペコを殴る率かなり下がる >>517
そうは言いながらこのスレでネタにされてるキャラはストーリー的にインパクトのあったキャラだし
なんだかんだシナリオ読んでると思うよ 別にけなしてるわけじゃないしな
飛ばされるのはライター的に残念だろうけど むしろVBシリーズはシナリオが毎回安定しているので褒めていい いろんな需要にこたえて生き残ってるゲームなんだから、ユーザー側で取捨選択があるのは当然
何を飛ばすかじゃなくて何が好きかで語るんだ ヴィーヴルの痛みを快楽に変えていく鞭打ち調教めちゃすき 戦闘描写が無駄に長いと毎回思う
特にSLGでは勝ったのにその後ダラダラ戦われるとctrl押す 土偶改にほぼ無傷で勝ったのに謎パワーで消滅させられたときはん?と思った 私の触手はバトル描写には反応しません
バトルファック描写になら反応します 公式が英語でSteamでVBHIがトレーディングカードゲームがどうとか言ってるがなんだそりゃ? steamのトレーディングカードでしょ
遊んでたらドロップできる実績の亜種みたいなもん
別に実物のカードじゃあないよ Slay the SpireのDonu&Decaのカードは可愛いかったが普通に攻略wikiに画像があるし
あれを金でやり取りする市場があるのが謎 >>532
俺もシリーズ通して気になってるとこだな、そこ
仲間になったヒロイン&主人公VS女神1匹
ま、昔からある味方になると言うほど強くなくなるやつw ANIMの七姫コレクションのおっさんやクリザイアの主人公みたいに
基本くそつよ主人公そろそろおなしゃす 強くなるってことは触手っていう搦め手を捨てることなんだ >>525
トレハン504で12上まででたぞ(豆
っていうか、自分は11がでない。。。 リセマラで12上まで出る時期になってもヴァナヘイム2個しか無かったからそれはさすがに買った >>545
搦め手+無双でいいよ
ほくとそーかけん、あそんでやるよくらいのスペックで頼むは 人形ツバキって魔王の反乱イベントで狂形態にしても入手できるのかな
人形ツバキもだけど反乱イベント未回収&引き継ぎミスで3人の狂形態未回収だからぶっちゃけカオス2周するって考えると面倒
ついつい魔王達を覚醒で固定させてしまう 狂ツバキになったら人形ツバキの選択肢消えるし
人形ツバキになったら狂ツバキの選択肢消えるから無理
選択肢例見ながらイージーでシナリオスキップ戦闘スキップでちゃっちゃと回収 同性に眠り薬を盛って無理矢理襲うも最後は百合キス純愛エンド……ティアが優しくて本当に良かったなピアサ(L初プレイ中) 俺、LI来たらピアサのカオスルートに救済シーン頼むんだ…… >>440
素で持ってるのはポンコツメイドのみ とグルメ4にバリアー2
オプスメイジがアシストとリーダーバリア 戦術結界なんだけど
先陣は河童リーダで扇形無効にするため使えず・・・・
一応先陣にサチュロス+称号の戦術妨害+杖 鞭で155積んでマッシュ―ムレディの戦術結界20とグルメ4のバリアー2
を戦いながら1つから2つに増やす方向で戦術に対応してる >>556
動物クッキーは便利そうね
アリスのリカバリも保険に便利 ティアは歴代メインヒロインでも、かなりエロもユニットも大安定な感じはする
ぶっちゃけ悪堕ち前のほうがエロかったな なんだろ、あれ しかし3か月でVB2本やれるなんていう贅沢を味わってしまったら
次回作まで我慢できるのだろうか ピアサは開口一番これ以上罪を重ねるなとかティアの事を1ミリも信用してなかった時点でフラグが立ってた気がする
Lカオスはティアとムムルがそういう風に堕ちていく過程があったのがよかった
個人的にはアインが殺されたことにメルジーニだけが激昂してたのが印象的 L 2018年12月28日
FI 2019年12月20日
HI 2021年11月26日 カオスルートがあるとロウルートが茶番に見えてくるのが困る すごい勢いでもう片方のルートのネタバレしてきたなアレ ティアは悪堕ちって言ってもちょっと攻撃的になっただけで大して性格変わってなかった記憶 今年VBシリーズ15周年記念でなんかないのーとは思ってる >>569
グサーの他にグチャっとされるし割と悲惨な扱い
LI出るならピアサは救われるよりカオスでもっと堕ちてここで最初にはられるコピペみたいな奴を喋ってほしい
声優の負担尋常じゃなさそうだけど >>564
2020は、コロナに振り回されすぎて
あっという間に終わった感しかないわ
一応2年空いてたのね LIは単にバランス調整版ってだけになりそう
そもそも産卵系だし結局解決策って何なのかはっきりしないし出ないんじゃね 有識者にお訊ねしたい
HIのカヤとドロシーの追加シーンって陵辱?和姦? 数年ぶりにL起動してみたけどやっぱグラシアプラセルのスキル凄まじいな
Sはプレイアブルになるんやろか エリキシル5ターンの本陣って上・右上・右下からの攻撃耐えることになるの?
手を変え品を変え3回くらい師団組みなおして挑んでみてるけど
一番いい時ですら最初に来る右上からの防衛率五割切るんだが
あまつさえ試しに侵攻用師団で挑んだら三割くらいで右上にぶち殺されて占領される始末
そろそろ泣きそう
ちなみに自爆は宗教上の理由で使いたくないんだけど・・・ 右上は嘘4ぶつけて1ターン耐えれば終わりだから真っ先に倒すのが吉
本陣左上の嘘5も最初に倒しとくと、本陣に嘘3置けるようになるから右下と左下の処理が楽になる
ついでにロキレギオン討伐隊のフォースが貯まるから、開幕フォース削り戦術と戦術妨害でロカセナ止められるメリットもある >>582
師団が1つも壊滅していないっていう意味なら右上5割なら充分だよ あとは流れで本陣防衛できた。
右上が一番きついから他の人みたいに倒すのも手だけど、私は防衛して耐えた なんかVBSってサブキャラのおっさん率高くない?過去作もこんなもんだったっけ 最初にHPのキャラ紹介を見た時に男率高いなとは思った >>586
ここはエンパイア以降は、それなりに男キャラ出してきてるっしょ。
近頃はボイス入で ナハトゥとかガシェル君とかは濃くて面白いから好きだよ ストーリー上に出てきたキャラは出来るだけ師団に組み込むわ
俺の実力だとちょっと難易度上がるだけで外すことになるんだけど今作こそは頑張りたい 公式サイトにのってる男キャラ(主人公含む)
ABYSS 男3
FRONTIER 男4
GAIA 男3
HYPNO 男6
RAGNAROK 男4
BRAVE 男1
Lagoon 男5
VBS 男8
アルスマグナ男6
確かに少し多い テム将軍とかカイゼルとかシンラとかの枠が立ち絵貰えただけだとは思う やっぱり女を奪うって面を考えるとスパイス程度に
女に関係してる男キャラ出すと、ほどほど刺激出てボリューム上がるからいいと思う。 HIではイルダーナフの目の前で娘を犯すシーンが追加されます 心が痛くなるのは抜けない俺はノーマルな触手
彼氏いるカヤちゃんってだけでも無理だった ヴェリトールが人気だったからじゃないか
まあヴェリトールの設定は割といい意味でズルいから多用はできないが ヴェリトールおじさんの抱き枕は買わないけどちょっと見てみたかった >>605
CG埋めるためにポチポチやってたらとある理由でエレアは周回時必ず真っ先に陥落させて覚醒させることにしてる
エレアって不死師団組んでるといつの間にか外れてる不思議
ハイドラゲインとか便利だし悪くはないんだけどなんか物足りない LのカオスはVB Loveだったしひたすらティアルートだからな
シナリオは今までで一番よかった
ロウハーレムの秩序と管理といい本来のメガテン的な意味のロウカオス分岐だったのはよかったわ
ロウが善でカオスが悪ではないんだよな HもLも畜生こんな理不尽許せねえとタガ外して好き勝手やったらうまくいきましたってルートだからな 背水の陣師団のガーダー誰がいいかな
女武士侍巫女でいい感じに和風だからそれにあわせたい
雪だるま? 今作はエレアよりギリアムのが天才だから・・・
こいつレイスディーヴァのバッカーなんじゃ?ってくらい噛み合ってて笑うし バースさんはカオスルートでメイド服着て愛を語るラスボスになるよ 百学王って称号自体はカッコいいけどどうしても脳内で雑学王に変換されてしまう Switchならちょっとえっちくらいなら受け入れてくれるぞ エロ抜きって、ゲームモード選べるやん
コンソールのsteam買って我慢しろ 内製でやったら低スぺスイッチじゃ動かすことすらできないやろ よくは知らんけどゼノブレ2やブレワイほどマシンスペックいるケームじゃないと思うが
どこにそんなスペック使う余地があるんだよVB ナインテイルのサポから返信来た
・装備の変更にに関して
調整中だが、装備枠へのドラッグへの変更はできない
・編成などからマップに戻るときに数秒かかる
調べるが、抜本的な解決は難しい
そして送った後に不具合見つけたわ
ドリームシープのスキルに師団弱体が2つある >>622
ゲームの軽さって開発の技量によるから
SなんてゲーミングPCでも変に待たされるし >>624
この2つ治る予定ないなら厳しいプレイになるなあ 装備のUIだけはどうにかしてもらわにゃさすがに困る というより何故出来ていたことが次回作でできなくなるのか?痴呆かよ Rやギアドラ2を見るにもっさりやUIはその作品内では改善しないので駄目なら買うのを避けた方が良い >>624
装備の変更、このままかい・・・本当に辛いんだが・・・
1個作成・装備だけで何回クリックさせる気なのかと 装備といえば、盾に攻撃スキルの付いたのないから、アーシェラみたいな盾アタッカーは不利になる
鎧と法衣ですら攻撃系あるんだからさ、と送ったら
それについては調整するかもだって
なんか要望あるなら今のうちに送っとけ ネトゲやソシャゲの修正乞食みてーだな
装備は確かにやりにくかったが、そのくらいだな S体験版やってないけどHiのカブト割盾みたいのとか次元盾とか
どうみても武器な見た目と性能の盾とか欲しいよな 装備の性能は過去にも修正例が沢山あるので不満ある人はガンガン意見送ったらいい HIの性能ベースかと思ったが盾に攻撃ないってことは違うのか? ネルガルくんさぁ、SDで見ると絶妙にダサく見えるんさけど 今回の新規SD絵は武将や近衛を見ても微妙なのが多い
目の描き方なんかを見ても人変わったんじゃねえかと感じる 反撃耐性90を無理なく達成できる装備とスキル構成のアタッカーがSでも欲しいです >>637
Lが元になってる
武芸者の篭手やミスリルの篭手はSには存在しない
R7までしか確認できないけど、必殺5(だが速度-8)しかない SS鞭鞭
カブト88致命88必殺88確率追撃88
次元88側面88神魔88反撃耐性88
これでいいぞ せっかく装備大幅に変えて調整してたんならこっちもそうしろよ
同時進行の弊害か
両方やってる調整班は頭こんがらがるだろ 体験版でガーゴイルとかハーピーみると誰だこいつってびっくりするわ 装備UI改善出来ないってマジ?
レスポンス悪すぎてストレスしかないんだがなんでこんな劣化したの 多分だけど装備出来ないもの装備出来ちゃうバグ出まくるから嫌なんだろうな
やれ SDは人絵師変わってるでしょ
これまでの人も描いてるけどメイン勢は新しい人が描いてるんじゃね
メイン勢は顔のバランスが悪い ドラッグ処理出来ないレベルになっちゃったとしてももうちょっとやりようはあるから頑張って欲しい 装備についての返信の詳細は、
・右ウィンドウのユニットへのドラッグ&ドロップ
・シングルクリックでの作成・購入・売却
・シングルクリックでの装備セット
に調整完了しました
これまでできた画面上部(装備欄)へのドラッグ&ドロップは作り直しになるのでできません ああユニットへはできるの
じゃあまあ意識すれば何とかなるか…… ・右ウィンドウのユニットへのドラッグ&ドロップ
Lと同じ仕様だね UI周り比較しようとLと比べてるけどLの時に小さい装備種アイコンにもD&D判定あったんだな… SDは何気にツギーの可愛いんよな
VBHの狂ジュデッカとかオプスメイジとか それないと同武器種2のキャラの2枠目に装備できないからな
目が辛いからキャラ選択して上にドラッグしてたけど 距離が一定な上に近いからキャラ選んでから上にドラッグしてたな >>654
おお、製品版までに調整してくれたのか
右側の師団一覧で表示されているユニットにドラッグ&ドロップできれば、
上の装備枠なんか使わないから問題なし グルメ魂っていくらまであるんだろう?
最高レアもグルメ魂で取る感じなら平等治癒も同値までいくんだから死混合師団も結構使えそう UIに関しては合理性考えないで漠然とやってる人の場合は何に代わってもすぐ慣れるよ
クリック数とか距離とか効率考えてる人は改悪されるとずーっとストレスだけど 狂堕ちは基本HPに載らないからわからない
なぜかRは載ってたけど ちゃんと改善あるのか
ここの触手達が狂堕ちするとこだった >>664
順序が逆だよw漠然とやって操作だりーなーって思って、でもだるいだけじゃ何が悪いのか不明瞭だから原因を考えだす 狂化したユニットには狂専用の称号と1つでもいいから戦術が欲しい HIで思ったがキャラ変性は単なるパワーアップした上位互換でなく
一長一短で編成次第でどっちも使えるって形にシフトしつつあるな ゲストユニットが居ないと狂形態は使い難くなりそうだな 悪が上位互換で絵が良い善使いにくいって結構文句言ったしまあ良かった
HIもいうて善そんなだったけど FIの+が付くのはここで割と評判良かった記憶
初周からじゃなくていいからああいうの続けてくれるといいんだけどな シルヴィアは善だと少しとはいえ離脱するから範囲無効の置物にしにくく悪堕ちは専守防衛捨てちゃうし狂は戦術スキル使えないしで一長一短だね
弱体化シルヴィアは知らん、コスト1だしポイズンロッドと白夜の星屑で弱い爆弾にするとか
善の時点で蟲持ってるヒロインとか出ないかな また三日有給取っちまったぜ
もっさり挙動が気になるが あと残り1週間となったがこの空白の時間に何するか迷う 触手に保湿クリーム塗ってビタミンA取って粘膜丈夫にしとかないと 変なサイト見つけたんだけど誰か使ってる奴いる?
軍団シミュレートできるみたいだけど、保存?するのにメアド登録しろって言われんだけど登録して大丈夫な奴?
https://afikasu.com/vbh-legion-initialize/ >>694
調べたらRのヒロインなのね、ありがとう
自分はRだけやらないから知らなかった
だいたい蟲ヒロインが入るときって終盤になりがちだから序、中盤で蟲ヒロインが入ってくるのが理想
まあ早く加入しても蟲少ないだろうけど ヘルモーズ序盤からおるというかあいつのお陰で序盤から蟲師団組める
中盤で十字無効とL全域無効持ってくる 蟲ヒロインというと蟲おばさんのイメージが強すぎる
Rの凶堕ちは冒険しすぎだった 産卵じゃなくて悪堕ち型のSは順当に狂化もあるはずでは
まぁ意気込みとかLのストーリーからマンネリやめたい意欲は見てとれるから無くてもおかしくはないけど
3章で敵国連合が蹂躙しにくるのは辞めてくださいお願いします初週ハードの評価が死んでしまいます 蟲おばさんが普通にキレイな変化だったら記憶にも残らないしインパクトあってそんなに嫌いじゃないが
あとヒロインの形態は周回すると別キャラで使わせてほしいわ 蟲おばさんを知らんけどガイアスアキテクトちゃんならぜんぜんいける自信はある ヘルモーズって「〜だヨ」みたいなエセ日本語使いだから上のはちゃうやろ Rは難易度が低いのもあってあまり周回しなかったせいか
あるいは主人公のせいか記憶が薄い 「〜だわ」って口調のヒロインってもしかしてアルスマグナのエンリか?
確かに彼女は虫と関わりあるけど蟲ヒロインと言うのは少し無理があるような えーでもヴァーリ君の「つまり今のてめえはずっと自分で何年も焦らしプレイをしてたようなもんたんだよ!」
は一度リアルで言ってみたい憧れの台詞やん Rは覇王の器器うるさくてなんかそこら辺のおっさんより格下の雑魚主人公が哀れやった
まあ良いんだけど 蟲おばさんは海洋指揮と樹霊指揮を併せ持つ面白いバッファーではあったから
もし今作にゲストユニット有りだったならイシュタル様の血の起源と相性抜群だったはずなんだ…人気投票で選ばれそうにないけど 狂リーゼみたいに蟲竜に合計150加算みたいなのあったら良かったね 個人的には形態別で何種も出すより幅広く拾ってほしい 蟲おばは砲撃が環境にマッチし過ぎてて砲撃称号しか覚えてない >>714
オールラウンダーと器用貧乏は紙一重だしね
とりわけVBとは相性が悪い
けーまるの言ってるスイッチユニットって面白そうだけど運用が変わるのは一部だけで大抵は片方だけってオチになりそう
出撃中でもリーダー変更できたらね
いったん戻してリーダー変更して出撃ってするとそのターン動かせなくなるし それ出来たらかなり運用変わるよなぁ
スイッチ前提で師団かレギオン組むのに オールラウンダーはもうお前だけでいいじゃんってなりかねないしね、オルランドゥさんにエクスカリバー与えて全剣技使わせるがごとしというか
とくぎのハッサンとマダンテのバーバラくらいは役割分けたほうがやっぱゲームとしては楽しくしやすいわね このゲームの場合、必要な師団数と敵の編成にによって色々変わりそうなんだが
本拠地防衛と侵略の2レギオンだけで満遍なく対応できてクリアできちゃうから…… このゲームで「何でもできる万能キャラ」なんて作れる? 1週目は進行度でユニットがロックされてるから遊び甲斐があるけど周回以降が完全に作業なのがね
かといって毎回新生魔王軍だとストレスだし難しい >>720
複数の役割をこなせるハイブリッドキャラはいる
師団単位、レギオン単位で見てもむしろオールラウンダーであることが基本で特化型の方が稀少だと思うわ VBの役割ってアタッカー ガーダー 支援役(バッファー 結界役に分かれる)
くらいじゃない わりと兼ねてるキャラはいる 神魔98、特攻100、専守、昼夜適応
先陣、致命耐性255、回帰20、防御布陣100、超、毒、思考停止
この辺持ってないとガーダーはできない 職自体にスキル内包してる仕様になってくれないかね
ガーダー:特攻防御と防御布陣と体躯30
ブレイダー:必殺と致命とカブト30
キャスター:全種類の結界30
みたいな感じで
難易度によってこの数値を変えるんでもいいしさ
ノーマルなら体躯10だけどベリハなら体躯30でタナトスなら体躯50になるとかね
デフォで内包してくれないと称号装備だけじゃインフレに勝てず使えないユニットだらけで寂しい 必要な師団数がある限り使わない・使えないユニットは出るんだから
そこをテコ入れしないでスキル増やしてもインフレでますますグチャグチャになるだけでしょ
どうしても減らしたいなら時期によっては資源工面を入れるR周回みたいな方向にシフトせんと HIで種族制限やれ
普段使わないキャラも使う必要があって中々楽しいぞ
女はハードオールS++クリアいけたので、Sが終わったら魔と獣とかも挑戦したい 種族制限はベリハで一通りやったがほんと良かった
悩みながら普段使わないキャラで解法見つけた時とかもう
タナトス?ハハッ キャスター系ユニットの専守防衛も次元斬撃も持てないからゴミ!はいい加減どうにかして欲しい
エレアさんが泣いている 最高難易度挑む触手なんて全体の5%未満やろ
そこに配慮して序盤のバランス壊れるほうがやばそう >>732
いま、ちょうどやってるわ
ベリハでやると歯ごたえあってちょうど良い感じ
種族制限ってトレハンしてなくてもR12石落ちるのな
一番最初のマップで落ちた時は目を疑った
ところでR11武器がまだ少ないんだけど、石でも武器でも良いから収集するならどれをするのが一番良いのかな? >>734
Hの洗脳みたいに一部のスキルはデフォルトで設定したいよね…
逆に洗脳が狂戦士化でスキル化しちゃったけど R12武器揃った時R11はけっこうスカスカだったな
まあ使わない奴だけど >>730
そこまでくると面白いというよりややこしいが勝ってしまうかな
まあどんな弱小ユニットでもスキル全部は埋めてほしいとは思うことはあるけど
Lで禁獣アバドンとかいうスキル欄に空欄のあるユニット見た唖然としたな
解放されるタイミング間違えてる感じがして ゆきだるまとか狂セリアス見ると無駄スキル多いんだと感じるがな ゆきだるまはスキル4つ
純白アノーラもスキル4つ
つまりゆきだるま=純白アノーラである
Q.E.D. 純白アノーラもH最強ガーダーだけどスキルスカスカだしな スキルリスト眺めると膨大な数があるように見えて
実は雑に配れるような塩梅のものがない気がする
有用な場面が限定される対策系スキルですら
敵として出現させる時のこと考えないといけないもんなぁ ガワだけ変えてVBキャラで天ツ風のじゃんけんゲーやりてえ。手間くっそかかるのわかるけどVBのSDが動いてるところみたいのじゃー >>739
暴走攻撃25
サボり癖
思考停止
どれでもどうぞ >>746
正直Lやったのかなり前でスキルよく覚えてないけどその2つってサボり癖に匹敵するレベルのゴミスキルなの? >>734
癒しの杖を持たせれば・・・だったけど、
Sでは全体的に、アタッカーはアタッカーらしく、ガーダーはガーダーらしく、キャスターはキャスターらしいスキル構成になっている(体験版時点で)
wikiの一般ユニット埋めてるけど、Lと比べるとそれなりに変更されている
ユニットの攻撃〜知力が33%ほど増加
端数切り上げなのでスケルトンやスライムの知力が2に
各種活性、指揮、弱体、支配:ステータスアップに伴い数値増加
各種放射、陣:数値増加
無形体躯:無形同士や心核で完全対処できないためか、数値減少
堅守体躯:巨大という文言が外れたためか、ガーダーユニットに追加も。
専守防衛:ガーダー、キャスターで所持していなかったユニットの多くに追加
イベイド:所有ユニット増加。遠隔次元は不利に?
砲撃結界:所持ユニット増加
自己治癒、日中再生、夜間再生:軒並み変更でレアスキルに 太陽信仰とか夜行性物とかは別スキル持ってないとタゲブレの原因になって普通にゴミだし
数値調整してデメリット消せばいいんじゃねと思う サボり癖もlvカンストしちゃえば支払報酬半減って利点だけ残る
暴走?100にできなきゃゴミや >>747
使いようによっては神スキルだけどデフォでついてたらゴミユニット ユニークは称号の自由度が低いから最終的に称号次第
でも結界二種完備程度じゃユニークとしては弱めじゃねという感ある
あくまで序盤のお助け結界役程度かもしれない アリスは称号次第では装備で次元が付けられるなら付けて結界役として運用かな
リンリンとルーリエは最終的には2軍落ちだろう そういえば遠隔反撃がなくなったから専守付けてもいいのか >>763
爆弾処理に使える…といっても限定的すぎるか
lagoonの器兵自爆祭りでも使われなかったし 行動阻害は個人的にはデメリットのみの足枷スキルかな
Sだと低ランクの道具についてるのは何故なんだ 3Rまともに耐えられなくても1Rならどうにでもなるって防衛パターン割とある くっそやべーやつ相手に防衛しなきゃならない時くらいかな 不殺とか暴走とかがついた武器があるから一括装備機能はただの罠
結局1人づつ吟味せざるを得ないっていうね マキナ初見なんかは阻害使ってクリアしたけど
一周目に使えたら便利な治療とあわせるのはどういう意図なのかよくわからん 行動阻害は防衛で使う時あるのか
自分は今までそんなパターンなかったから思いつかなかったわ 防衛って最初から1Rじゃないの?
行動増加持ちに対抗して阻害持つって事か AとかGみたいなTDタイプなら行動阻害が生きたりもするんだろうけど
侵略タイプだとどうにもな Lで行動阻害と戦意高揚・補助を積んだ師団にターン飛ばし戦術持ちのエデン様を配置して
戦闘が起きないレギオンというのは誰もが考え付くだろうけど必要性が薄くて実際に試した人は少なそう タダでスマートフォンでマイ二ングできるアプリがアメリカのグーグルプレイストアで12位に
さらにコンセンサス価格は1枚100ドル越えで大騒ぎに
今なら1日2枚マイ二ングできます
こちらのピクチャにまとめておきます
https://i.imgur.com/NQfuiWk.jpg ちゃんと師団組むときは武器込みで構築するし、テキトーに師団組むときは武器なんてつけないから一括装備使ったことないわ むしろ不殺は師団全員にかかってたのならトレハンで使えるのでは? >>781
アレって説明文だと能力値とダメージが上昇とあるが
仮に値が10ならダメ1.1倍×能力1.1倍の1.21倍になるんか? 一括装備の存在そのものを今知った
そんなのあったんだ… >>782
1ターン目はそう 2ターン目は1.2倍だからダメージ1.44倍 10ターン目は2倍でダメージ4倍になる 絶対神おでんを早めに倒さないと
神魔98があっさり溶けるのは大体加速進化のせいよね キャラ眺めてみるとマーマンが貫通無効もらったりしてるから一通り目を通したほうが良さそう ベテラン触手はむしろ既存作とどこが違うか探しを楽しんでそう 引退どうこうでなく物証のある自殺教唆なのに逮捕されないって意味分からんわ >>788
1コス初期メンのくせに集約と巨人狩り貰ってやたら強かったミノさんとか 今更HI初週プレイしてるけど無印Hと比べてインフレ凄いね アウルゲルミルHIで次元斬撃もらってることには笑った
見た目は好みだけど称号で対術結界100に少しだけ届かないのがネック >>793
それでストーリーの難易度が下がったわりに追加ユニットの回収で周回数が増えてるから
遊び方を工夫しないと途中でだれるかもしれない >>797
確かにそれはあり得るかもしれません。
でも来週新作出たら先に新作プレイして間隔開けるつもりなので何とかなるかなと思ってます ぶっちゃけ、真面目にやる気おこらなかったので回収はイージースキップで終わらせた ストーリーの難易度上げるならタナトスバサ5にするより初周縛りした方が張りあいがあるのが回収と相性悪い 初週が一番やりごたえあるけど遊びたいのにテキスト読まなきゃいけないからもどかしいよな 2周カオス→周目カオスの回収プレイがあまりに作業感強かったから3周目はちょっと歯ごたえほしいなと思って
調子こいてベリハバーサク2でロウルートはじめたらオラちょっと後悔してきたゾ ジュリアとアノーラがエンディングでしか取れないのめんどくさいよな 1周目称号目当てで全員悪落ち無しで適当にやったらアノーラ取れなかったんだよなあ 夜蝶シルヴィアと人形ツバキはここで方法教えてもらわなかったら今でも入手できなかった自信ある
後は引き継ぎで形態固定しちゃってて狂形態取り逃すケースか
デウスだとレオンとアノーラしか形態選べないの地味に嫌だった
アノーラとか魔神一択だし でもHIはなんだかんだで面白かったし高評価
Sも期待してるんだけどマップに戻る時のもっさりと装備UIでちょっと不安に 周回時にロウカオスの分岐からプレーできる機能はいつも欲しいと思ってる Lはパッチ後だったら2周目ベリハとタナトスは正直、難しさに差は感じなかったな
ハバキリとか天帝とか後半からインフレが凄まじかった為
出来れば2周目までは張り合いが欲しいしSの2周目もタナトスでいきたいところだが、詰んだらどうしようと周回設定で悩むところまで見えている 選択肢例がないと称号付与もままならんから出てからやるつもりなんでまだHI遊ぶよ俺は 試行錯誤しつつ長く遊びたいのかサクッと全要素を見たいのかは目的自体が違うからな 回収はイージースキップしてさくっと終わらせるつもりのHIでも表示時間がなんだかんだで
200時間超えていたから序盤の周ででまじめに編成して時間かけれる気がしない 個人的に面白いのは初週と最高難易度攻略だから初週飛ばすのはもったいない 今さらだけど「大結界師の」って2つあるんだね
賢者のタクティカと神のタクティカに
地味にややこしい むしろ一周目が一番面白いと思うわ
周回してくとどのタイミングでどのユニットが解放されててこいつが強いって把握できてもう消化モードに入ってるしやり込みもメタゲーだからそこまでって思うのよね
試行錯誤でやる一周目のデータをトレハン終わったあたりで見返すと毎回一周目が一番遊びきってる感あったと感じるというか 俺も同意見だな
その後の周回はゴニョゴニョで全装備出して最高難易度挑戦してる 何を面白いと思うかは人によるがバランスに関してはそりゃ初週を一番重視して作ってるだろうしな
二週目からは難易度とバサ次第でヌルゲーにも無理ゲーにもなるし タナ5の途中でようやく全ユニット忠誠度100にし終わったから全師団再構築した
長時間かかってようやく12師団くらい作った
月1周してタゲブレしないの確認して満を持して進行再開
…したら土地の種族補正でタゲブレしまくるわ無効や結界が無かったりするわ
回復量少な過ぎるわ攻撃力少な過ぎるわ…気力尽きたので極端に酷い師団以外そのままで進行
HIは新キャラ連中のお陰で高難易度でもさほど苦も無く進めちゃうね 活性指揮マシマシにしやすくて強アタッカーの居る種族といない種族との格差がひどい
あと追加ユニットによるインフレが激しくて夜の魔師団とか要らない子に… 夜魔の強アタッカーと言えば狂カルビなんだけど、こいつ日中適応あるから夜魔で組む必要がないという…… 炎の強いの多過ぎるよね
死なんて息してないし…死んでるだけに
昔は死が最強ってくらい強かった時もあった気がするけど 夜組む理由の8割くらいは嘘だしな
昼の嘘持ちが出てきてしかもクソ強かったら組まれん アリオテが夜持ってるせいで使い道に困った
文ちゃんと夜ヴィアがいるから対術結界100のアドも大して無いし
最終的にはアルミランダリーダーとおb…熟女師団組んでた 夜魔アタッカーって悪ルセリがいるじゃん
狂カルビが撃ちもらした敵をルセリが次元側面で落とす 今体験版やってるけど本当に装備UI笑えないな
装備枠増えたからって代わりに利便性失うなよ これだけシリーズ出しててよく劣化できるよな
こんなんプレイしてたら操作しづれえって一言目に出てくるやろうに 修正入ってるようだし製品版で改善されてたらええやろ別に
あとUI関連が劣化してるのは大体タッチパネルディスプレイに対応しなきゃいけないからさ 公式の回答がどっちも対処できるか怪しいだったそうだぞ 不満の話題ってのはループするもの
打開するにはえっちな話題でも出すしかないのだ いや、製品版では画面右側のユニット一覧にはドラッグドロップできるようにもう変えたと言ってたよ
ドロップミスがあるんで俺はユニット選んで装備枠にドロップしていたが、それはできないんだと そっかー じゃあとはMAP戻る時のもっさり解決してくれたら不満無いわ ようやく体験版終わったけど諸々めっちゃチャチな感じするなS・・シナリオやCGはまあとにかくゲームパート大丈夫か
>>47
やっぱはずれしかないないやん・・ >>823
もし結界が対術じゃなくて砲撃、リーダー活性が通常スキルだったら引っ張りだこだったかもしれん
・・・いや夜持ちだしそれでも厳しいかな 種族制限全種タナトスで通常デウス共クリアーしたー
多分最難関は雷だったかな、やっとS体験版やれる やってない人も種族縛りやってみてね
絶対治癒いない盾装備いない道具装備いないと色んな問題に対応させられる
お勧めは氷かな開幕絶望するだろうけど意外やれる このゲームにタッチパネルディスプレイ活用している奴なんているのか…? 種族制限って結構勉強になるよね
これやると、デウスタナトスが嘘みたいに簡単にクリア出来る(バサ無しだけど 複数箇所から攻め込める地点で
師団の名前か地名を確認しないとならないのは無駄手間すぎるので
今表示されているのはどっちの道から攻め込む師団なのか道に矢印でも表示して欲しい アタッカーもガーダーも優秀なのいるから雷は面子揃ってるイメージ合ったわ。範囲無効担当が全然いないのね >>841
あくまで噂だけど金を出す流通側から対応しろって言われるらしい 人も結構難しそうなイメージ
数は多いけど活性要員全然いないし まだ信じられなかったがVBSでるんだなカウントダウンボイスきて延期されるエロゲは過去あるんだろうか >>845
師団組む上で必須の嘘対策だが雷は嘘2以上or地形無効が1人しか作れない
よってメイン1師団は良いが防衛2師団目が嘘2以上に攻められて壊滅する クリアだけなら1レギオンで十分
S++縛りだとキツイ感じか 活性持ちがその種族持っていないってパターンは、囮に便利だったりするけど
種族縛りやってると、当の活性要員がいねーじゃん、ってなる悲しみ VBSマスターアップはしてるけど、ここ最近けーまるが音沙汰ない辺りギリギリまで調整してるんだろなと 無給デバッガーの触手たちから不具合報告や要望が上がってくるからな
逆に言うと、今なら対応されやすいから、何かあれば送っておくといいよ 制限全タナとかお化けじゃん
5種くらいはタナったがあとは無理だったからベリハで妥協したわ
かなり面白かったんで気が向いた時挑戦しそうだけど、まずはVBSだな 葛の葉とギャルヴィアで炎のパリピ師団組もうとすると
活性乗り過ぎて葛の葉を囮に出来ないやんけ!
ナハトゥみたいに炎持ってない炎指揮ユニットだったら最高だったのに惜しい… 紗 人女神炎器
キュベレイ 女神樹超
カヤ 女魔飛樹獣
アルミランダ 女魔飛夜超
アマテラス 女神飛超
リンドヴルム 神竜飛超
魔王ハイン 男魔竜超
始祖竜エデン 女竜器蟲飛超
アイリス 女神飛超
雷の地形無効さん・・・?
まぁ闇の書持って嘘2にする師団が1つだけってことなんだろうが >>864
あいつはあいつで防御高すぎて地形無効レギオンに組み込まないと地形の神補正でブレる コンセプト師団に囮のために別ユニット入れると負けた気がするんだよな
連敗中です (嘘2と地形無効のどちらかでも供給できるユニットが1体しかいないって意味だろ…) 雷ってどうやっても上限が嘘3でエレミアかアマスナしかないのかすげえな >>867
デビルコックみたいなコンセプト保ったまま囮になれるやつはありがたい 地形とか曜日でブレないことまで考えて囮を用意しないといけないのが好きなキャラで師団組ませてゆるく遊ぶ上で一番窮屈だなぁと感じる
結界称号もたせると防御あがって囮適正が下がるのがさらに面倒
この辺なんとかならんかなあ そういえばサントラのジャケットと曲名一覧発表されてるな Sのサブではトゥリンに期待している
武将なんだから華竜弓士ちゃんより強いはず なんでもプレイヤーに都合良く行くと考える余地が無くなって飽きるだけだ でも華竜弓士って「お前だけは絶対に殺す」といわんばかりの殺意マシマシのスキル構成だったけど
この子はそこまでやばそうじゃないなあ 終盤のアタッカーに悩みがちな樹師団の救世主になるといいな
ならないだろうけど やり込みなのかストレスなのかの狭間でバランス取るのが上手いんだよな
作品はどんどん手軽に快感を得られる方向にシフトしてる気がするから貴重よ HIのサブ武将は元より弱いんだよなぁ…
ゾンビメイデンも般若武者も 従者ポジと考えると称号選択に強力なものが紛れてる可能性がなくもない 今回は武将キャラ強めの調整にしてくれてそうではある
「師団のキャラ全部武将にしたぜ、こんなの強いに決まってる」が本当に強いといいな これ最後まで行けるんじゃねと思ったスライム妹が外れた時の衝撃 >>887
懐かしい・・・VB始めたばかりの頃、そういう考え方だったなぁ
スキルは全然理解できないし、ステータスだけなら武将は頭一つ抜けている上に
戦術撃てるから、こいつら並べたのは強い師団に決まっていると思っていた 始めたての頃は脳死で何も考えずやってたな
通用しなくなったあたりで「クソゲー」っつってやめて
次の日にWiki見て「情報多いわもういらん」っつってやめて
しばらくたってから編成例パクったらベリハ?あたりがクリアできて
「しょうがねえなあクソが」とエクセル引っ張り出して再開した
今じゃマキナもエリキも縛りプレイでS++よ ユニークあんまり強くなくね?って気づいたら中級者かな しかし体験版での敵にモブ新規がいないのか
さらっとやった限りじゃこっちが雇えるやつでも近衛以外種族男女の雪んこしかねえいし FI初でハード行ってエインヘリヤルくんにボコられた思い出 リンリンが突然変異してザハークより強くならないかなあ とりあえずルルムみたいに闇堕ちさせないと現状スキルに無駄多すぎて ザハーク並みにはならんでいいけど最高難易度でも通用するくらいにはなってほしい HIでエイミーが意外と頑張ってて楽しかったので直接殴り系スライム勢には頑張ってほしいところ リンリンは5姉妹の次女
あると思います
乾坤がなんか弱そうだからな
1回しか攻撃できないんじゃ微妙な気がする 武将系が途中で伸び悩むパターンってだいたい追加攻撃が足りないせいだしな……
Lのザハークとかメルジーニとかは3回攻撃が当たり前みたいになってるのが強かった 反撃を考えると1回にまとまるのはプラス
殴れるターゲットが減るのはマイナス パンダといえばシロクマの上位ユニットが可愛くないからあそこパンダに差し替えてほしい マッドスカラーも最初に遭遇した時は二度見したな……
エンブリオジェネラルとかがロードインペイラーとかまともな上位ユニットもいるのにあいつらは何故ああなった…… >>904
ツバキとかいうリーダーにしなければ範囲攻撃もなくて1回行動という扱いに困るヒロイン
というかあんなに露出してて装備鎧なんだな、なんか獣装のイメージある 体験版で師団組んでみたけど序盤は考えるだけ時間の無駄だな
囮は敵の戦術でワンパンされるのと魔王と近衛が雑に強いから進むのには困らない >>914
ツバキはHに続いてHIでもずーっと控えにいたわ……
俺じゃいまいち使い道が思いつかなかった 装備でリカバリつくチックガルダさんと自前でもってるポルターガイストが戦術の犠牲になる分には問題ないんだ >>913
同じ没ユニットだったジゴク野ネズミは表舞台に出れたけどこっちは未だに没のままだね
仮に出たら不死ガーターとして出番ありそうなんだけど ツバキは各形態を一長一短にしようとした結果全部ダメになったって感じが歯がゆい
悪に反撃耐性50、善に狂奔10が付けば大活躍なんだけどなあ 序盤のおとりキャラにはとりあえず称号でリカバリ付けとく派 エレアは1周目はエース級だから・・・
鎧装備系のヒロインは特効防御がF仕様なら強かったんだろうなあとは思う
ヘル姉さんは時代の波に乗り遅れなくて良かった >>920
(無言)
せっかく毒砲対策に死師団の需要が上がってるのに、リッチとして恥ずかしくないのか!
これじゃギリアムさんの方がよっぽど有能だよ… 鎧装備の痒いところに手の届かない感じ
というか全シリーズ鎧はそんなポジションな気もする
Lはパッチで集約攻撃ついた鎧ができて変わったけど >>920
エレアはHのままで戦えると思ったんじゃね Hの頃は範囲無効が少なすぎてこれあるだけで価値あったからなあ
今も称号に次元あればまだ使えなくもないんだけどなエレアは まあヒロイン級の武将は戦術と指揮活性系で置こうと思えばおけるんだが
敵で出る場合リーダーだからかリーダースキルがしょぼいことが多くてマップ画面で喋らせることが難しいという悲しさ >>927
魔王の中でエレアだけ次元称号がないんだな
アヤメやジュデッカすらあるのに
陣形が射撃だったらと思ったけど装備の関係でカブト盛りにくいから火力出なさそう VBSだとレア7以下で貫通無効持った盾装備と扇形無効持った鎧装備が無くなってたのが不便そうだわ
オプスメイジちゃんを扇形貫通側面無効には簡単にできないようにしたんか ちょっと進めりゃ素で十字無効持ってるやつがゴロゴロ出てきて最終的には範囲無効以外息しないんだから
側面無効+結界ができる分初期ガーダーの中では後半まで使えそうだけどな >>918
ジゴクノネズミは没ユニットとか言う前に、VBがSLGになる前からルナが連れてたやつだけど オプスメイジちゃんむしろ強化じゃね?
序盤的には弱体だけど >>933
ブログ曰くジゴクノネズミは元々ユニットとして出す予定だったけどいつの間にか装備アイテムになったとのこと
要は没になってた「ユニットとしてのジゴク野ネズミ」がHIで解禁されたって書きたかった
ややこしくて申し訳ない 話の内容的にネズミも血だるまも没ユニットとして存在して、そこからネズミは出れてよかったねってことなんじゃないのか ギャルビアとかマッドスカラーとかたまにこっちのイメージの死角を突いてくるような発想があって笑わされる 炎師団はリーダー候補浮いてるからギャルヴィアリーダーにしてるわ
御苑生さんのボイスが素敵 >>930
俺もそれは不便だと思ったな
体験版の範囲内で開放される面子でも扇形・貫通無効持ちはほぼいないし
今作はその辺の対策にリソースを割かせることで序盤の難易度を調整したのかなとオモタ つっても近衛ガーターが十字無効持ちでレギウスがぶっ飛んだ活性指揮持ちだから
Sは序盤楽になりそうな気がしてならない
迷わずに初週ハードやるわ そのへんは先陣組みやすいから逆にいつもより楽な印象
先陣さえ無効系揃えとけば割と何とかなりそう
範囲攻撃+高火力+遠隔側面なんて序盤だと限られてるし 単体戦術のうちはリカバリ囮でいいから
範囲に来られるとアリス師団以外対処し辛そうだが 女の子はチ〇ポに勝てないんじゃなかったんですかって台詞クソわろた。ピアサある意味ザハークよりやばいの笑う Sはクッソ序盤から戦術妨害と奇襲警戒が多くて
いろいろ揃えば戦術めっちゃ妨害できそう 結界の種類多すぎて全師団に結界が供給出来ない。。。 遠隔次元範囲攻撃なんか序盤はそうそう出ないから先陣に守られる師団は範囲無効いらんのか
側面だけじゃなくて遠隔も無効にすればほぼ安泰だな
高難易度のイメージが強いから全師団に範囲無効持たせなきゃって意識が強くて盲点だった ぼーっと進めてたらアフィストルさんに壊滅させられるいつもの光景 オプスメイジが側面無効になって序盤鉄板の男魔バロンがまだ見えてないし扇無効は河童と近衛ぐらいかな
Lのイメージだと2章のピアサ雑魚群から十字乱発してきたけどどうなるかな >>950
バロンあたりは体験版最後の選択肢の結果次第で出てくると思いたい・・・ 魔王様の超活性とアシストリカバリでやられる前にやればいいんや
防御なんていらないんや いざとなれば装備でつければいい
HIでは2章からモブが全域で殴ってきたしへーきへーき 今回新規モブ少ないんかね
前はもうちょっと体験版で判明するユニット多かった気がするが Lの時点でどうあがいても見向きもされないユニットが大量にいたので
総数としてはLより減ってもいいくらいだと思う クソ雑魚ユニットはせめて内政スキルくらいはチートにしてあげればいいのに
誤差レベルの活性、弱体しか取り柄がなくて泣けてくる そういうクソ雑魚は低難易度の序盤で敵として使われてる定期 除外とかそういやないのか
アンケでたのんだことないな 強すぎる方とは言え敵専用ユニットは無くせって散々言われてるから、弱いのでも敵専用ユニット出てきたらそれはそれで文句言う人いるんじゃない? 剣兵、槍兵、弓兵、盾兵いないし、リストラはあると思うよ 弱いの増やされたところで自分じゃ使わん、敵にいても歯応えにもならんしいらんだろ 敵専ユニット居ないとバランス取るの難しいだろうからガンガン増やしちゃっていいわ まあ敵専ユニットを使ってみたいって気持ちもわからないことはないな
最初敵専だった壊獣が使えるようになったときは嬉しかったし
Lはとにかくラグナ解放が面倒で解放したらしたで型落ちというか「もう少し早く出てたら」みたいなユニットが結構あった印象 >>965
不公平さを感じるんじゃないかな
なんでこのウルル闇の書装備してんだよそのウルルこっちによこせよって気分に >>971乙
不殺の誓をつけた竜巫女と戯れる権利をやろう 敵専用ユニット→ボスはどうしても専用になるし全然OK
既存ユニットの装備枠変更版→なんでこっちでそれができないんですか(血涙)
こういうことでね? あんまり敵専用ユニットに文句言ってる人はいない気がする
文句ついてるのは基本無効食いとか闇雲とかの特定スキルの害悪っぷりで
というか今見てて初めて気が付いたんだけど装備枠変更ってエリキシルだけじゃなかったんだな
鬼影の野望でも微妙にいるわ ドクマ使わせろってめちゃくちゃ言われてたくらいかな 装備種類無視して持ってくるの昔から結構あるしそんなもんじゃねって思ってた
だがナグルファルやフォトンスレッド6本はヤメロォ! 高難易度では文車妖妃ちゃんが闇の書6個持ってきそう はー
早く編成したい
発売まであと4日もあるのか(絶望) HI発売前辺りからL→H→HI→Lを全部新規から始めてクリアしてるけどやっぱり全部面白い かずいに記憶を消してもらってもう一回全部プレイしたい RのオルクはCPU専だったけど良くも悪くも魅力のない存在だったな
その次の糞結晶糞天使は論外 バサ無しでもエリキシル見たら悪酔いした
トレハン師団使いながらやるものじゃなさそうだ
あとはアイリスエンド埋めたらコンプだしそのままSに移れそうだ
年末まで積んでたけどなんだかんだでVB熱上がったし二ヶ月はちょうどよかったな バニシングとメナスは意外と悪くなかったのでSの敵専もそれらしい設定あるといいな その作品だと敵専ユニットが次の作品で使えるようになるのが個人的に好き
でも黒結晶と造天使はいい思い出がないのでそのまま眠ってください、永遠に でも、オルクは最初は使わせる予定なかったぽいけどね
1体だけ何故か使えたからスキル調整して全部解放って流れだったし 丁度やるものも無かったから体験版5周くらいしてしまったぜ
戦意高揚積んで一列戦術打つのが1番早いな
レギュレーション違ければ有効なスキルが変わるのも面白い >>990
3周やったが、その発想はなかったぜ
俺は活性マシマシ先陣ガーダー+アシストバリアが一番安定するとの結論 キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ !!!!! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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