エモーション・クリエイターズ part66
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
途中送信された
このスレでも"もぐら氏"って書かれることが多いだろ
flyingmole氏 とは書かないのよ。面倒だからだよ
英字名のHNはそれだけでハンデを負ってる。おすすめはしないわ 強かなネーミングしてるのはAA氏だな
慣れてるんだろうと思う。これ覚え易いうえに昇順ソートで1番上にくるので
目につきやすい良いHNだ 英字名で分かりづらい例でflyingmole氏はあんまりよくなかったかもしれない
分からないことはないし、キャラ名コピペしないとダメなような、難しい文字列の作者は他にいそう バーバリアンもモテコもタイトルじゃねえか最後のは何だ? 弾子わかんないな
モテコも聞き覚えがあるし、ゆりちゃん絡みだった気がするが
顔が出てこないな popon氏のインセストデイズの沙織ちゃん
あの娘だけはなぜか印象に残ってるんだよな
他のシーンのキャラはほとんど覚えてないんだが 鉄マネは主人公よりポンコツ敵役の方が印象に残ってるわ
エロ断罪の舞とかキャッチーなフレーズ多いと思う 確かに覚えやすい名前というものはあるけど単純に目にする機会が多いか否かで覚えるかどうかは決まると思う
みんながタイトルなら覚えてるというのも、その作品を語る上で避けては通れない名詞だったり非公式ロダを開いたときに否が応でも目にする機会があったりなわけで
〇〇という作品の××というキャラは覚えてる…というのも、作中で名前が出る頻度が多い事が主な要因だと思う
英字の名詞が覚えにくいのは我々日本人にとっては当たり前の話
名前なんて日本語で命名すれば後はもうなんでも良い >>103
ロダ見るとAもAAAも居るわけで
仮にそこらも有名になった場合を考えたら良いネーミングではないな 全裸作品で気に入ってるのは告死天使のシスターだな
アンネリッテだったか名前はうろ覚えだが
環よりシスターのが好きだわ こうしてみると名前覚えてるキャラっていないな
特にエロ系は全く記憶に残らない 商業で名前よく出るやつ思い出せ
カニとかすずねえとかまりもちゃんとか 有名映画でも主人公の名前ですら忘れるもんだし、難しいかもしれん
ジュラシックパークやハムナプトラの主役の名前わかるか? 役者じゃなく登場人物の名前としてな >>125
あのぱっつん黒髪美人いいよね
あとハゲのイムホテップも覚えてる >>126
ギャルゲノベルゲーは特定のキャラクターに注目して
数時間〜数十時間プレイするからね
30分のプレイ時間で長いと感じるエモクリと対等に扱うのは微妙
映画ならせいぜい2〜3時間だからな
シリーズもののエモクリ作品なら数時間いくかな?ぐらいじゃね アナクスナムンは最後に見捨てられたイムホテップが悲しそうに名前を呼ぶせいで記憶に残ってるだけだろ
イムホテップの方は1で名前を連呼していたから覚えたし
なんていうか名前を刷り込む為の演出がすごいな >>130
あー自分もこれで記憶に残ってたかも
あとアナクスナムンの名前、語呂が良いというか独特だよね
今の今までアナクスムンだと思っていたが(音感でそう聞こえた) >>128
時間でなら映画もオーバーしすぎでしょ
単純にテキストを読み進めていくゲームでその例えは通じないって話よ RX氏の勇者のやつとかエモ卓とかのシリーズを追ってる人はキャラ名覚えてないのかな?
俺は非エロをプレイしない人なんであれなんだけど >>132
ご指摘のとおり映画ですらオーバーしておるので
30分程度のエモクリであればよりキャラクター名を覚えさせるのは困難ということだぞ
テキストを読み進めるもので30分ほどで完了する作品
その状況でキャラ名を覚えさせるほど印象づけるのは難しい と言う話だ
出来ている作品の有無ではなく、容易か否かを話しているのだが、私は難しいと思うのだが>>132は違うのかな? ごめん読解力無いから>>124だけからはソレ読み取れない >>135
>>124の内容で読み取ってほしいのは有名映画ですら
キャラクター名を覚えさせるのは困難であるので、エモクリでは難しいということだ
意味は変わらないよ 皆さん、シーン投稿前のテストプレイでどれだけバグ見つかりますか?どれくらい時間かけてますか? 自分の場合、やるたびに以下のようなバグや気になったりして数十回以上やってます。下手したら二週間ぐらい何度もチェックしてます。
- 誤字、脱字
- 衣装、音声、BGMの引き継ぎ設定
- セリフ書き直し、描写表現がの変更
等々、自分がへぼなんで仕方ないですが、皆さんどのように作成されてるのかなぁと思い、、、 ちなみに私は、まずADVのキャラポーズ、描写表現、セリフは一度にまとめ作ったあとに音声やBGMを後からまとめてつけていきます。
変なADVを元からコピーしちゃってた場合、気付かないうちに大量にバグをつくりこんで、修正に手間取ることも多々。 バグ修正も発見すると、すぐに戻って修正しないと、忘れてしまうので、見つけては戻りをしてるととてつもなく時間を無駄に、してるようで、、、 自分は、数カット作ったり、パート間を繋げた際だったり、頻繁にテストプレイで確認するので、完成してからは1回流し見するくらいですね
BGMや音声も都度入れる派です >>139
なるほど、ありがとうございます!私は最後に見直しちゃうので時間かかってそうです。 ビージエムはその場面のイメージ固めたら作成前につける
あとからつける人が多いみたいだけどそれだと音楽にマッチした展開は生まれない >>141
>>141
ありがとうございます。皆さんすぐつける派なんですね。 >>139
私も同じですね
>>141も触れてるがBGMは大事
BGMでイメージ膨らませて話を作るわけ
このBGM聞いたプレイヤーはこういう気持ちになるだろうという予想もできる >>137
テストプレイの時間は総制作時間の半分以上占めてます。1番時間かけます
@テンポが悪くないか
Aテキストが読めるか、伝わるか。面倒にならないか
B衣装、音声、
1パート作ったらその頭から下まで必ず通します。前パートと次パートの繋がりが自然かも見ます
誤字は沢山発見しますが、修正したことにより発声するバグもあり
100点はいつも取れないですね。リリースしてからも自分でチェックするので後かラ直したりします BGMは自分も先に付けてますね。理由は>>141のとおり
理想はそのBGMを聞きながら作れるとBGMにあったシーンになり易いです
作成画面にBGMのリピート機能がないので不便ですが……
ギャグBGM(エロいの)はYOUTUBEに音源があったりもするので裏で流して作ったりします >>143
ありがとうございます、、、あー俺、マイノリティだわ、、、 >>144
自分も全く一緒です。うpしたあとに見つけては直してます。なかなか完璧は難しいですね。 エモクリのBGMはもう聞き飽きたからいつでも脳内再生されるよ 以前あった、BGM追加するMODにフリーBGM素材だけのバージョンが欲しいなぁ
権利侵害してるのは怖くて使えないので >>147
確かロビカス氏とかgann氏も後でつける派だったと思うしやりやすい方でいいと思うぞ 皆さん、ありがとうございました。大変参考になりました。 >>153
そこでその二人の名前出しても意味ないでしょう
逆にBGM先につけた方がいいって意味か? まぁまぁ。好きな方で良いという意味以上のことはないと思うぞ
2名が有名どころだから気になったのかもしれないが、
作者であれば自分が1番であることに疑問の余地はなかろ。気にすることはない BGMを設定したカットをコピーして設定し直すのを忘れてそれベースに次々とカットを作っていて後から気づいたときの エモクリなんてBGMの種類の数が限られてるのに、それに合わせて作るとかそれこそ妥協した絵のカットしかできないと思う。
自分の思い描いたカットに完全に合うBGMがエモクリにはなくて、妥協のBGMを選ぶか無しにするのは仕方ない。
合わせて作るとか言ってる人は文章メインの人で絵に力を入れてない人だろう。別にそれが悪いとは言わないが。 カット複製後、手を入れる前にまずBGMと音声を修正するようにはしてるかな
もちろん、忘れてやらかすことも無くはないけど、数カットも作ったらテストプレイするから、そこで気づく…ハズ! さくらさくらとかのハイクオのプレイして無音の使い方勉強しろ 無音入れた後に、すぐBGM復活させるような場合は、先に2カット複製してBGM設定だけ修正しておいて、MODのキャラコピーで持ってきたりすることもありますね!
キャラコピーしてきた後の音声とかは要注意だけど >>160
BGMを限定することで作成の幅も狭まるかもしれんと言いたいのかな。分からないでもない
>>合わせて作るとか言ってる人は文章メインの人で絵に力を入れてない人だろう
ただ↑は違うな。重視しているのは文章、音楽、映像のどれかではない。総合的な調和と演出
ニュアンスに誤解がある気がするね
BGMに合わせて作るのではなく、BGMに合うシーンを作るんだ >>147
自分もあなたと同じで後からBGMと服装の設定は後からまとめてやるよ
ADVテストは起承転結のそれぞれの区切りがついたら修正事項のメモを取りながらテストプレイする
頻繁にテストプレイすれば確かに間違いは起こらないけど時間コストを掛け過ぎるのは勿体ないと思っている
それなりに高評価をもらったADV多めのシーンでもテストプレイは10回以下に抑えた
テストプレイは大事だけど、それを効率的にするのも大事 BGM後付けの理由って>>158の為だけで
実際に設定せずとも、どのBGMにするかは殆どの人は決めてるやろ その辺は全裸氏の作品参考にするのが良いと思う
それ以外でも彼の作品には見るべき高等なテクニックが沢山詰め込まれているし >>165
ありがとうございます!効率的にですね、、、やっぱりメモはとってらっしゃるですね。自分もそうしよう、、、テストプレイのとき、ADVの通し番号あるといいんですけどね! >>168
効率的なテストプレイにメモは必須
メモを取らないと見落としが出やすいから低回数テストプレイの弊害も出ちゃう
と、偉そうに教えてるけど自分もまだ勉強中だし人それぞれに合うやり方があるだろうから、、、 私は○○ちゃんだけどメモ取らないですね
>>144とほぼ同じ感じで作っていますよ bgmでの雰囲気の作り方が上手な作者ランキング
1位 全裸氏
2位 ゆりちゃん
3位 液体氏
4位 gann氏
5位 アヤザキ氏
こんなとこだな BGM秋田って人はボリュームバランスが意識しすぎるくらいデカいんじゃないの?
ツクール系のエロゲームやってりゃ嫌でも音被り出会うけど、頻発したところでマイナスには思わんぞ >>175
過去ログの話を含めてのレスだからな
うろ覚えだけどニュアンス的に良くない方面でのレスがチラホラあったはずだから、それから今まで続いてるんなら環境見直したら改善するかもってね >>175
てか(どうしても使いまわすことになるから同じBGM聞くことになって)飽きたって普通に良くない意味だと思うよ 趣味でやってるから面倒な拘りも遊びの範疇でやってるだけだよ
面倒になったら手を抜くこともあるだろうし、つまらなくなったらやらなければ良いだけ popon氏もBGMの使い方上手いよね
こうしてみると有名作者は皆さんBGM上手く使ってる
上手く使えるから有名になったとも言えるのかも いえ別に?
なんとかして名前出したかったんだろうけど普通だよ >>184
そんなだから良いもの作れないんだよ
審美眼がないと自覚しよう ここで出る意見は真に受けない方がいいぞ
シーンプレイしてるかどうかも怪しいし 何かと出る名前が全裸の時点で程度が知れてる
ほぼ全裸とゆりちゃんの売名スレ どっちかっていうと全裸の場合は持ち上げてるっていうより
落とすためにあえて名前をあげてほらおまえらそんな訳ないだろって
反論して下げ荒めよって言ってる感じがする 無意識に全裸氏を下に見る無礼者がおるとは嘆かわしい
氏こそ投稿が停滞した時期を1人で支えてくれた英雄だというのに
全くこれじゃエモクリ村と揶揄され過疎化していくのも致し方無しだわ 全裸氏愛されてるな
まあ俺もROSS氏の彼に対する愛情ほどじゃないけど
氏の作品は好きだわ ここまで全裸氏の具体的ないい所が書き込まれていない…。
自分はあまり見たことないんだけど、このスレ見ててもいい所が伝わってこない。 作品じゃなくて作者の人間性を品評してる人ばかりだしね プレイしてないんだから作品の話なんてできるわけがない 全裸氏の作品、自分はあんまり見てないんだけど
感想コメもそこそこ入っているようだし、自演ってこともないんじゃないか?
1番だ!とか言われるとピンとこないところあるけども 荒らしか嫌がらせ目的で執拗に名前出されてるだけだからスルー推奨よ だな、俺たちと全裸氏との友情の絆を断ち切らんとする悪党の仕業だわこれは 全裸いいところが全然上がってない言うが全て出尽くしてるぞ
あの世界観が全て
はっきり言うが結構好きだぞ
描写がすごかろうが画面効果が凝ってようがシンプルに「話がおもしろい」には勝てない
そりゃ有力作者の方が面白いし見たいよ
前にも言ったが全裸は面白いと言われてるだけで作品が優れてるとか凄いなんて評価は誰もしていない
いい加減気持ち悪い 誰とは言わんけどエモクリ操作は上手くても話が陳腐な作者っているじゃん
そうゆう人には歯がゆい存在だと思うよ、全裸タイプは 世界観が独特とか、話が面白いとかって、具体的なんだろうか
見てない側からすると、
お、そりゃ面白そうだ、見てみよう!
とはならないと思うんだけど…
そういう感想自体を否定するわけじゃないんだけど、伝わってはこないなぁと思っただけです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています