VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手279本
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>>158
Lのティアがイルダーナフの娘を殺しちゃったあたりからの流れは描写の積み重ねがある分、ドラマティックだったけど
アーシェラの場合、母親とかテレジアとの関係性がそこまで掘り下げられていなかったから、あんまり感情移入できなかったな 桃太郎セットみたいな奴らはちょっとおもしろかったな
あぁいうのをもっと性能落として序盤に作れたら、新規プレイヤーがどんなチーム作ればいいか悩むのも減っていいのにな 質問なんですけど、グルメ魂ってトレハンみたいにみんなに積ませて専用師団作らないとダメなんですかね? >>163
普通にトレハンしているだけでもチケットは溜まるし、平等治療の代わりになるから
適当にヒーラーさせてるだけでいいよ 背水の人数で解決して範囲無効も配置で解決する安上がりな戦力が序盤に居たら楽かもね。VBF1周目VHは初手から数戦2番.3番空欄で扇型避けた思い出
楽になるより悩む方が楽しいけれど シナリオに絡まない新規モブは設定強さともにインフレおさえた印象がある。今回いよいよイザナギあたりくると思ったのに
しかしグルメ持ちにグルメ装備させても数値変わらないとは思わなかった 報復の条件や強さに比べて背水もうちょっと強くてもよくね?と思ったけど敵が強くなりすぎるか >>159
とある竜ロリが(ネタ的な意味でなら)陸海空全部制覇してるんだがなぁ… 陸がつくやつの基準がわかんねえわ
四つん這いの獣全部そうかと思えば違うし獣人もあったりなかったり 陸のせいで樹裏切るやつも出てるしもうめちゃくちゃだよ >>167
アーシェラが悪落ち前に民から罵倒されるのって最初だけじゃないっけ
もう一度見直してみるわ 背水の陣もステータス壊れるんだけど失うものが大きすぎる
4人条件になって1人で結界完備できる置物いたりで使いやすくはなっているんだが… 白虎って雲ぽいのまとってるから飛んでるのかと思った。今回陸ついてるのか
しかし特攻は後付けで二行になるキャラいるな ハード二章の侍大将インヴォーカー師団見てああこういうギミックの敵師団作りたかったのねとは思った 食い物食券はランク10以下とそれより上でハードルに差ありすぎ R14糧食とか所持限界数多いのが逆にめんどくさいよな 所持数上限までコンプ目指す人は知らんけど14飯はそんな使い所ないし13も砲撃結界以外用ないからクリア報酬やら作成やらで満足するまで集める分には装備より断然早かった グルメ魂のスキルに文句付けるわけじゃないんだが食券必要か?とは思った
R9-10は気付いたら溢れてるし拾い方のわからないR11以降も気づいたら持ってるしで結局トレハンじゃんってなってる 序盤はみんなクッキーで始まり、最終的アタッカーがうどんでトレハン使いがハンバーガーになるよね 四神と五行知ってると逆に白虎はなんで樹付いてるのってなるから陸になってもいいんだが
でいだらさんはなんで陸入ってないのかと
…まあこの辺も糧食の〜類と同じようにけまーが独自基準で理解されることなく決めてそう 初周でまずとれる金メダルの雇用範囲でグルメ10のヴァサーゴいるけど、あれでうちどめなんだよなあのスキル・・
周回前提のジョフィエルだの成体アバドンあたり12あってもよかったんじゃねえの 最終的にきつねうどん食ってるやつばかりになるのはメーカー的に正解 フューリーやべーなこいつ
インヴォーカーと組んで強制異常55にしたらLv桁1でもLv30の耐性や治療持ち相手に結構虹毒入るの笑うわ 14装備集めしてたけど途中でこれらで強化して殴る相手いないよなって冷めた
なんか追加してくれ アタッカーは追撃カブト多段で結構別れたな
火力ありすぎて道中だるいけど結界入れるほどでもないなと竜鱗つけてるやつも結構いる カラミティの上位出して追加ステージ作ってくれ
そんでカラミティ使わせてくれ Lのグラシアイラは反撃倍加めちゃくちゃ高いのと装備で神魔すぐ盛られるから装備によってはザハークですら殴り負けるレベルで目が点になった
加えて大毒気陣の数値高すぎてエンドダメージで師団即死させられたこともあったわ アルカーラは序盤の鬼畜キャラの悪印象が強くて最後まで好きになれなかったわ >>196
毒陣30ぶら下げて2体セットで出てくるのほんまひで
戦術も壁壊してくるしやっぱ黒い奴はクソだわ アルカーラは何度お願いしても全然言うこと聞いてくれない勇者たちにブチ切れてるって見ると苦労人感出てきていいぞ なんならSでもたまに無効食い持ってくる黒いやつが一番糞 >>195
アキバ天使と侍大将と組ませててもなんか火力伸びなくてだんだん防衛用留守番係になっていった ももたろさん気持ちいいくらい改変が・・・あんまり効かなくて背水もない
背水とリーダースキルで輪10とかつけて神獣がそれで完結するようにしてクレヨン ユニット増えすぎて使ってない奴らだらけ
特に高コスト一歩手前のやつら たまに多段6しか減少手段ないデウスメアのフンババに200以上あるイベイドガーダーが殴られてることあるけどバグなんかな
フンババだけなんだよなこれ起こってるの見るの 陸じゃなくて樹な上にでいだらの抱え山も装備できないだいだらぼっちさんって何なん 恵まれた数値の改変!!!!→デフォ集約……あ、はい 運命改変であげてるなら2ターン目以降はきいてないらしいからそれじゃないの フンババのスペックわからないけど遠隔持ってなくて闇雲攻撃してる説 本人由来の装備を本人本体が装備できないのは今作以前のRかLから見たな
つーか該当作中ユニークの装備は所持数一個のみでいいからもっと高性能にしてくれ・・ ゴスロリ服を着る事になったおっさんとかがシュールで笑う >>200
カラミティシリーズの運命の輪アシストが乗るからLより抜かれる確率高くてつらい
イベイドも上がって全然攻撃当たらなくなるし…そう君だよ天帝ちゃん VBはHP=兵力みたいなことを聞いたから装備は兵士達に着せている説も……それはそれで酷い絵面だな 回避してもフンババの強制異常の麻痺が発動してる可能性
前からそういう仕様だったかは知らない バサ5でちまちま装備掘ってるけど敵師団にヴォイドフィロソファちゃん混ざってると半端な師団だとぼこぼこにされるな… スイーツ頬張ってるおねえちゃんとかステーキムシャムシャのアルタイス君とか幸せそうに見える デビルメタルギター持ったネルガル見てからそういう目でしか見れなくなった >>171
裏切りの対価として龍鱗剥がされた虫は許してあげて… イベイド140障壁89(75)輪20ルキフェルでフンババには闇雲も暴走も側面もない
>>217
あー可能性があるとしたらそれかな
前そうだったっけ…… https://i.imgur.com/zL4EJuE.png
これと違うフンババいるの? 1.5の2周目で今出てきたからスクショしたけど遠隔と多段6ってデウス限定? 半端な師団が打撃食らう要因は大抵装備無効喰いか真アラネア師団の継続ダメ >>208
あれは死にたてのリンリンから丁寧に絞り出した汁で作られてるから >>215
真アラネアもイベイド120だから今のとこ次元は罠
どうしても次元持ち使いたい時は暴走100をあげよう 今作の軍団蘇生持ちってイシュタル、エレシュキガル、ミスタリア?
他にいる? 最終称号が 陽光に君臨すもふもふ防御 になったパテラ・デヴリス君・・・ >>223
デウスメアでもそれと同じだね、側面つけてなくて直殴りされているだけだな パッチ来てもわー乾坤強いねって言うだけじゃないのか次のって あれ?フンババもメア仕様だかのちょっと強い奴いた気がするけど…俺の気のせいかな 弱体化された連中除けば大体最初から完成されてる成長DEや元が強くてのびしろでかい成長SAと比べて成長BCの大半がわりとどうしようもないのはRからだな
つか雇用覧詳細フィルタに成長ってないんかい 今使ってるBCアタッカーは15師団で5体だった
今回装備が強いからDEがかなり強いんだよな、乾坤上方来たら更に加速するはずだが 全開放で無効食い全域or軍団攻撃の無効食いやりたいんだがお勧め誰?
まあ運命改変修正待っても良いけどとりあえず現状知りたい
エリシャがリーダー混みで運命の輪が45ある エリシャかアビサルフィロソファ&死神総長
アキベエル&善アーシェラ
てんてー&スサノオ
これくらいか 今無効範囲やらせてるのはウェパル、死神総長、デューク、ネルガル、スサノオ、アーシェラ フンババさんシナリオでの風評のわりに結構愛らしい外見してるよね アーシェラは悪のがやりやすいかも でもアキベエルとは組めなくなる 食い物のスキルもうちょっと幅ほしかった。結界多段カブトだらけやんけ
あと泥レートが通常の装備と一緒ってのも変だし・・ 昼夜と専守があれば嬉しかったけどぶっちゃけこのままでもいいかな
結局必要なものや欲しいものは揃ってた きつねうどんの奪い合いが激しくて20個あってもまだ足りなかった 糧食はこんなもんじゃない?
自由度有りすぎるのも何か違う気もする
足りない分をちょっと補えるくらいのバランスで良かったと思う
結界系はちょっと緩めだったのも上手い調整だったかなと >>16
かち氷×6で1週目にも関わらず1000前後くらい回復するから回復スキルいらなかったな
今作はレベル上がりにくくて従来よりHP低めなのもプラスに働いてた てか高難易度丁度良くね?
まあもう一段階敵の強さあげて14装備活かせる場が欲しかったが 初期はグルメ魂の回復が固定値(しかもわりとでかい)になってるバグがあったのじゃ 糧食の話題じゃなくてバグの話題に安価付いてた
すまん グルメにグルメ積んでも食券入手に影響ないってのがな。仕様改変はされてないする予定もないんだよなこれ 金運6に金運8足して金運14にしたい
1%でもいい 100回戦って1個くらいなら周回したほうが早そうだが
ナイトメアバサ6ならステージ1から14石ぽろっと落ちたりするし ユニット雇うときにでる○級ってのまた復活させたんか
あの表記あると意図しない称号でZ級にしたくなるからやめてほしいのに ようやく楽園のタリスマンまで開放されたんだけど、今回死の軍勢というスキルがあるせいか知らんけど不死系のユニット滅茶苦茶多くない?
不死系だけで5つは師団作れそう。
後、VBLで散々辛酸を嘗めさせられたグラシアやファルスが雇用できるのかなり嬉しいわ。コイツらを今度は味方として使役できるとか感慨深い。 他の神獣はコスト40↑の上位個体になってるのに
コスト28で超酸撒いてきてトレハンに嫌がらせしてくるフンババ嫌い メインレギオンは死の軍勢で固めると強い
武将もレギウス、ネルガル2種、エリシャ、エレシュキガル、エリシャと粒揃い
俺はレギウス死師団と軍団蘇生死師団とトレハンでデウスバサ6打開した
トレハン混ぜてても腹ペコ竜は倒せた TCGでもあるけどデザイナーが自信満々なのが他使う価値無いレベルで強いとデザイナーの自慰に付き合わされてる気分になるのよね
黒造天使とか今回の死師団とかがそんな感じ
Lのクレームが余計でそれこそメアバサ6解放でよかったんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています