VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手284本
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー2022/03/08(火) 09:35:00.47ID:LGtJw+BG0
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

■dualtail 公式サイト
https://ninetail.info/
■公式ブログ
https://ninetail.info/blog2/
■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
https://twitter.com/onikage_9tail
け〜まる (けまー・ディレクター)
https://twitter.com/keimaru_9tail

■最新作
https://ninetail.info/td16/VenusBloodSavior.html
■VBHキックスターターサイト
https://www.kickstarter.com/projects/ninetail/venusblood-hollow-english-localization-project

■関連スレ
【FANZA】VenusBlood ORBIT part10
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643547290/
■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合49
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1588354709/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手283本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1646139204/
0696名無しさん@ピンキー2022/03/15(火) 22:28:04.95ID:tSI3LuQE0
ちょっと前の狂戦士は戦術スキル使えなくなるからゴミだったのに
今も知力1でフォース回収力ゴミになるけど
0697名無しさん@ピンキー2022/03/15(火) 22:34:43.80ID:v9R39UXB0
戦術スキルより自分指揮の方が強くない?ちょっと前なんて余地無いLからの新規スキルだし
0698名無しさん@ピンキー2022/03/15(火) 22:44:50.07ID:5gghSj400
Lだったらザハークはシャリーアの爪持たせて狂戦士化させるのが定番だったけど
マキナS++クリア者がザハークは狂戦士化させずに防御50%ダウン戦術の方が有効っていう編成例見てびっくりしたわ
0700名無しさん@ピンキー2022/03/15(火) 22:50:50.42ID:4vn/LSrD0
>>695
毒酸無効にするだけじゃ?
そのせいで使えるキャラが圧倒的に減るわけだが

戦術デバフ50%は2倍効だし
0701名無しさん@ピンキー2022/03/15(火) 23:01:15.66ID:Xr/d/2HI0
ザハーク戦術強いしシャリーアの爪そんなに定番だったっけか
俺はそれより称号加速進化に驚いた
0704名無しさん@ピンキー2022/03/15(火) 23:04:53.11ID:6GCteVV00
ステータスと倍率の2乗で掛かるのビビる
普段は掛かる前提で考えないけど
0705名無しさん@ピンキー2022/03/15(火) 23:06:40.96ID:NtfDfwuX0
ザハークの称号
災厄の魔神 無効喰い20 神魔体躯20
漆黒の双爪 心核穿ち20 確率追撃115
創られし破壊者 カブト割50 集約攻撃
偽りの世界を越えていく 加速進化20 側面攻撃40

放任主義のダメ親父 師団活性40 サボリ癖

1つを除いてどれも優秀だけど結局創られし破壊者1択みたいな感じだったね
装備で集約つければ他もありだけど
放任主義は知らん
0708名無しさん@ピンキー2022/03/15(火) 23:51:17.59ID:q83PcQW+0
ウルクジェネラルでもなれる種族超と聞くとしょぼく聞こえる
神魔体躯ついてた奴らにばら撒かれたのが原因だろうけど
0710名無しさん@ピンキー2022/03/15(火) 23:57:51.07ID:RPg0dOw00
そもそも堅守90無形50特防100専守に次元障壁なんかついてても速度さえ勝てばワンパンできる物なの?
2×√HP(4000で63くらい)×与攻撃÷被防御、攻撃と防御が大差なくて1倍としたら126×スキル倍率が火力、耐久側は無形25堅守80になって15%の専守7.5%HP4000削るのに53000ダメージくらい÷126で420倍スキル倍率
これ次元障壁あると苦しくない?+イベパリや必殺耐性(無形)にリバイブも
無効喰いで後ろ破壊するならエリシャ軸?死+蟲or海か起源持ち、選択肢薄いし範囲巻き込み半減で軍団だと更に半減
0712名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 00:11:47.17ID:apNSfOAJ0
ドラゾンはまだしも十字無効のナーガだったかなんで超ついてるのかわからない
そんな設定上強そうなやつにも見えんが・・
0713名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 00:17:06.89ID:GQDCOhp50
ワンパンにこだわることもないと思うけど
すくみが生じない場合突き詰めると同じか似たような編成同士の戦いになるんで残りは運の勝負になる
先に必殺闇雲を相手アタッカーに当てたほうが勝ちみたいなね
つまりこのメーカーでPvPやるならジャンケン以外にないんだわ
0715名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 00:20:33.90ID:ML2BMBba0
そもそも超なんて、おじいちゃんが女装の言い訳にでっち上げただけの設定ですし
0717名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 00:32:31.44ID:hC2XWphv0
雑に超付加された不死武将のなかで何故か超もってないマクヴァーンの謎
他は利用されただけのゾンビだけどマクヴァーンは自らの意思で不死化してるのに一番格が低い
0719名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 00:43:35.72ID:AGV5Az6Z0
マグロの動画限定星5キャラランキングは1位先生2位雷電3位万葉4位甘雨5位胡桃
もう5位までは誰でも分かるな
ここみん6位と鉄板5人の次とか凄いわ
0720名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 00:45:14.67ID:AGV5Az6Z0
>>719
誤爆
0721名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 00:52:44.00ID:K3SDWNMU0
>>717
逆に考えるんだ
マクヴァーン以外は超になれるポテンシャルがあるから利用されたと考えるんだ
0722名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 01:07:57.06ID:1w5Df0QN0
Eって種族神に補正みたいなのなかったっけ
神もっと絞って特別感つけばなあ
0724名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 01:27:15.53ID:kbHTQqbt0
バースさあもっと隠し子出してよどうせいるんでしょ?
おめーの血筋が増えると師団編成が楽になるんだよ
0725名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 02:00:51.10ID:ZHMjaKeZ0
死神総長の「死神は林檎が好き」ってデスノートネタか
あまり意識してなかったけど忠誠台詞や戦闘台詞にそういうネタ仕込まれているのね
0727名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 02:46:09.85ID:4nOHr9PG0
ガルガリンちゃんが巨乳だって気付いてるのは俺ぐらいだろうな…
0729名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 06:03:52.85ID:QV61Ko1a0
>>705
専用師団を組む必要があるけど偽りの世界を越えていくもかなりヤバいぞ
汎用性では創られし破壊者が上で無難だけど
0730名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 06:30:03.21ID:5JjqBPES0
バースはおっさんのくせに替えが効かないほど優秀だから困る
0731名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 07:31:29.63ID:aGGkPrhx0
マクヴァーンも戦術補助50に樹支配30指揮20側面無効と地味に光るものがある
0732名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 07:50:53.40ID:r59a+O240
マクヴァーンの長所って必殺致命片手杖だとか強制異常100虹毒凍結だとかじゃないの
ユニークで指揮固定じゃなくてS称号付けられるならめちゃくちゃ強かったと思う
0734名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 08:31:36.81ID:EYBmyu8v0
ジルディスは砲撃師団組んだ時に先制全域でワンパンしてくれるのが結構強かった
0740名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 13:21:02.04ID:IboCxNb+0
柳城正景とかいう影薄いキャラを血の起源師団に入れてるわ
心核アシストに戦意高揚50指揮30で割と支える
0742名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 14:30:46.72ID:GQDCOhp50
リンリン中心に据えると種族ごちゃごちゃになるんよね
0743名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 14:32:26.88ID:ao0WKk040
マクヴァーンは軍団復活師団で組ませてたわ最終的にはベンチ組
0747名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 15:52:17.61ID:ZHMjaKeZ0
旧作やってて思うのは専守防衛+遠隔で専守防衛ついてても攻撃できるってシステムはいらなかったと思う
いつからかは知らないけどいつの間に追加されてたよね

今作遠隔反撃ないからいいけど、と思ったけどもしかして反撃倍加持ってるユニットは遠隔で殴っても反撃くらうのかな
アスタがデヴリス殴って反撃で落ちてるけど
0748名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 16:10:24.40ID:apNSfOAJ0
g以降穴掘ってから次以降でその穴埋めるような追加スキルが多い
0750名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 17:01:00.31ID:CvmxdnGe0
見た目や台詞が剣呑な黒鬼将やベヒモスあたりなんでガーダーで専守防衛スキル持ちキャラなんだとは思った
0751名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 17:17:38.46ID:xqHzYnvJ0
範囲無効あるのにガネーシャにリーダー取られるベヒモスは悲しいよね(´・ω・`)
0754名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 18:26:31.19ID:PUzDEvVR0
言うてそんなにリーダーにしたいの居る?
暴走や輪のレアスキルくらいしかなくね
0755名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 18:36:27.38ID:2d01IexH0
アシストしたいキャラはいっぱいいるけどリーダーは微妙感
範囲無効も装備揃えば余るくらいだしアタッカーの火力伸ばす方向かな
0756名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 18:41:38.67ID:xLmCffv10
時期次第じゃね。楽園開放前なら範囲無効リーダー優先だろうし
それ以降ならお気に入り優先しちゃっていい
0757名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 18:48:02.43ID:3dFUA/GM0
リーダースキルは一時期の嘘みたいに固定キャラに占有されるのが嫌だからこれくらい自由な方がありがたい
なお乾坤
0758名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 18:48:25.88ID:cOUirSiT0
楽園開放してもあんまりユニット解放されなくてなんかガックリきたな…
スサノオとか天帝が解放されたあたりが一番わくわくした
0759名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 18:53:14.40ID:c3N0BdYo0
ネメシスやイボルヴ、ヴォイドはしょうがないにしても
カラミティならギリギリセーフ…いやむしろこっちが無理だったわ
0760名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 19:03:39.86ID:vjexWbNX0
>>758
禁や楽は称号用のオマケみたいなもんで、ユニット的には冥府のタリスマンが解放された時点でゴールみたいなモンだねえ

ところで最後の楽で9体解放されたけど、ファルスの7体はわかったけどあと2体はなんだろ
0761名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 19:13:12.59ID:5JjqBPES0
不自然にあいてるしなんかあと一個来るんじゃね
まあヴォイドシリーズとかは壊れだから無理だろうが
0762名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 19:31:05.83ID:IboCxNb+0
ヴァイドはまだしも運命の輪50持ってるカラミティだけはあかん
プレイヤーが持つと無効喰いゲーになっちゃう
0763名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 20:18:15.04ID:If/16Hbf0
>>760
レプラコーンとメフィストフェレスが開放やたら遅かったしそいつらかも
レプラコーンは合ってるか分からないけど
0764名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 20:31:35.88ID:479uUFzL0
メフィストって必要タリスマンは割と安価なのに
開放は楽タリスマンなのよねえ
0767名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 21:58:33.24ID:aGGkPrhx0
レプラコーンもケルベロスもいなくて今回序盤誰雇用するか悩んだな
0769名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 22:03:17.44ID:Y2UCa5J90
クルラホーン序盤から解放されてるし割と強いよなぁと思って採用してたな
まぁ序盤は必殺も攻撃回数も盛りにくいんだが・・・
0770名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 22:06:17.81ID:Y2UCa5J90
火力は子犬と死神ちゃんがほぼ決まり枠じゃねぇかなって
あと師団指揮持ちの元近衛2名あたりもあまり迷う必要なかった記憶が

逆に今まで強かったコックがちょっと微妙だった気はする
0771名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 22:17:05.72ID:ML2BMBba0
序盤はまりもラット使ってたけど、基本ステータス低すぎてリーダーにしてもあまりステ盛れなかったな
忠誠上がったら再雇用すればいいんだけど、そのころにはもっと強いやつが・・・
0772名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 22:28:53.04ID:GQDCOhp50
今になっての話になるが経験値があったから先に雇えるアドバンテージはでかかったように思える
0774名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 22:56:37.55ID:b0KOpgUy0
ケルベロスがいなかったから子犬版みたいなのを雇用したらこっちも強かったな

デビルコックって序盤おすすめユニットってポジションキープしてるけどゾンビverはあまり聞かないな
自分も使ったことないけど
0775名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 22:57:52.75ID:ML2BMBba0
序盤というには少し遅いけど1周目はリーダーのウォーウルフが強かったな
狂戦士化のおかげで軍勢も喰らわないのありがたかった
種族的に活性盛りやすいし日中適応あるから昼師団にも夜師団にも入れるのが偉い
0776名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 23:03:23.94ID:PQI1R1P40
ケルコロンは初手で雇えて良い強さじゃねぇ
マンティコアさんが泣いておられるぞ
0777名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 23:05:37.09ID:Y2UCa5J90
マンティコアさんも獣属性の結界役として少しぐらいは活躍できるから…
0778名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 23:11:50.70ID:x0XGAFe90
まじんおーの鎧使いづれえ 体躯低いやつ大体特攻防御も低いんだよなあ
0779名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 23:23:56.94ID:CvmxdnGe0
色違いモブもラスボスも全部使わせろやと思うがな。メア仕様の一部ボスはいいけど
ウェル人形態時の鎧はカルキノス専用になってるわ。Rの妹ちゃんの盾とあれで贅沢なセット装備してる
0780名無しさん@ピンキー2022/03/16(水) 23:34:57.60ID:GQDCOhp50
置物に堅守つける目的でいいんじゃ?
開幕ダメージ軽減でその分バリア浮くし同じ理由で戦術にも対応できる
浮いたバリアはそのままガーダーのHPにもなる
ガーダー以外に堅守いらないように感じるけどアシスト堅守とかもバリア換算すると相当なもんになる
0782名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 00:00:55.21ID:kRTZUcAV0
今作の近衛って盾鎧大剣の三種装備できるやつ七体中一体もいねえんだよな
0783名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 00:01:00.16ID:yzaT6OiW0
序盤ってわけじゃないけどドミネーターは雇えるなら雇ってる
全域カブトで火力結構あるし
0784名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 00:25:01.43ID:MfDRFG4u0
この地震の停電でtailのデータ吹っ飛んだりしてないだろうな
0785名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 00:26:22.59ID:wPHOuShk0
さすがに何かあってもバックアップくらいはあるだろう、ただ作業が戻される可能性はあるからふっ飛んでたら発狂しそう
0786名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 00:27:32.73ID:JgbISHUl0
飛ぶって言っても作業中のデータくらいやろ
こんな時間に作業してるやつなんておらんおらん
0790名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 11:33:02.40ID:OBT3efh+0
もう追加はどうでもいいが乾坤一擲の顛末だけは見たい
0791名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 11:37:24.17ID:ScCiD4PJ0
パッチ来ないのは運命の輪が予想以上に干渉しまくってんじゃねえかと思ってる
複合スキルも増えて確率関連のスキルがいくつあるやら
0792名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 11:53:09.93ID:Btpij4WS0
そもそも複合スキルは増えるのが正解なん?
次元斬撃増えるならちょっと考え方変わるぞ
0793名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 12:00:10.47ID:M2V2khMP0
次元斬撃って運命の輪の対象に記載されてなかったじゃん
0794名無しさん@ピンキー2022/03/17(木) 13:09:18.11ID:iEROC6nr0
無形のダメ減みたいにバグってパリング部分伸びたついでに防御減も伸びんじゃねって事だろう
前スレか忘れたが効果ねえとか言ってる人居た気がする
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況